{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 콘텐츠 | 직업 • 목적지 • 마물 |
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1. 개요
Buriedbornes의 몬스터들에 대해 서술한 문서.2. 행동 목록 [1]
- 몬스터 또한 플레이어와 마찬가지로 스킬셋을 가지고 있다.
행동목록 | |
대기 | 아무것도 하지 않고 1턴을 보냄 |
공격 | 최대 위력 100%의 데미지를 준다. 방랑자(캐릭터 유령)인 경우는 최대 200% |
강한 공격 | 최대 위력 200%의 데미지를 준다. 방랑자인 경우 최대 400%. |
혼신의 일격 | 매우 강력한 공격(400%~800%)을 가한다. |
3연격 | 연속 3회공격 |
4연격 | 연속 4회공격 |
공격(+상태이상) | 일반 공격과 추가 상태이상을 부여한다. 공격 (+취약) 은 데미지 증가를 의미한다. ex)공격 (쿨다운 +3) 은 랜덤한 스킬의 쿨다운이 3증가 하는식. |
필중 공격 | 회피, 받아넘기기, 명중률 저하를 무시하고 공격한다. 위력은 일반 공격과 같음 |
지연 공격 | 지연 피해를 준다. 상태이상으로 분류됨. |
즉사 공격 | 데미지 9,999,999 (= 데스 워드) |
방어 | 1턴 동안 피해 감소 (= 가드) |
방어 (전문) | 1턴 동안 피해감소와 약화를 얻음 (= 방어 태세) |
회피 | 1턴 동안 회피율 증가를 얻는다. (= 백스텝) |
강화 | 강화를 얻는다. (= 힘모으기) |
강화 (더블)[2] | 강화 + 피해감소 (= 신의 축복) |
공격 태세 | 1턴 동안 강화 + 데미지 증가 |
명중 | 명중률 증가 + 자동 추적 (= 독수리의 눈) |
치명타 증가 | 치명타를 얻는다. (= 예열) |
반사 | 1턴 동안 반사를 얻는다. 방어무시 데미지를 반환함 (≒ 앙갚음) |
사안[3] | 1턴 동안 사안을 얻는다. 데미지를 받을 때마다 석화를 건다. |
독 | 지연 피해를 입힌다 |
독 (공격) | 일반 공격과 지연피해를 입힌다 |
약화 | 플레이어가 가하는 데미지를 감소시킨다 (= 저주) |
약화 (강력) | 1턴 동안 -100% 약화를 건다 |
맹목 | 명중률이 하락 |
방어 파괴 | 플레이어가 받는 데미지를 증가시킨다. |
출혈 | HP회복량이 줄어든다. |
혼란 | 조작불능이 되고 스킬을 랜덤하게 사용한다. |
망각 | 획득 경험치를 하락시킨다. |
저주 (붕괴) | 회복 할 때 오히려 데미지를 받는다. |
저주 (더블) | 약화 + 피해 증가를 동시에 건다. (개별 저항 가능) |
저주 (트리플)[4] | 혼란 + 붕괴 + 감속을 동시에 건다. (개별 저항 가능) |
감속 | 스킬 사용시 쿨다운이 1만큼 증가. |
감속 +3 | 1턴 동안 스킬 사용시 쿨다운이 3만큼 증가. |
마비 | 랜덤한 스킬의 쿨다운이 5만큼 증가. |
마비 +10 | 랜덤한 스킬의 쿨다운이 10만큼 증가. (=봉인) |
강산[5] | 랜덤한 장비의 능력을 하나 지운다. + xy 만큼 증가하는 능력은 절반으로 감소시킨다.[6] 복구불가 |
석화[7] | 석화시킨다. 100% 석화 되면 돌이 되어 게임오버. |
주문 해제 | 모든 효과를 해제시킨다. 전투중에 이 효과에 걸리면 자주?색으로 주문 해제라고 뜬다. |
회복 | 현재 HP의 30%만큼 회복 |
회복 (치유) | 현재 HP의 10%만큼 회복 + 상태이상 하나 해제. |
회복 (재생) | 자연 치유를 얻는다. |
회복 (증폭) | 현재HP의 10%를 회복하고 회복량 증가를 얻는다. (=천사의 빛) |
근성 | HP가 0이되는 데미지를 받았을때 확률적으로 HP1로 살아남음 ガッツ! |
2연격[방랑자] | 단어 그대로 2번 공격한다. |
6연격[방랑자] | 단어 그대로 6번 공격한다. |
소환[방랑자] | 추격 + 쉴드 획득 |
방벽[방랑자] | 방벽을 얻는다. |
도망[방랑자] | 전투에서 도망간다. (대전 중은 무효) |
특수[방랑자] | 해당 목록에 없는 스킬 사용 |
특성목록 | |
회피 | 일정확률로 공격 회피 |
받아넘기기 | 일정확률로 공격을 받아넘김 |
내성 | 상태이상 저항 |
치명타 | 치명타 확률 증가 |
기습 | 반드시 선제공격 |
위타천 | 디리후리기나 마비 등으로 인한 쿨다운 증가 무효화 |
성스러운 가호 | HP가 최대치일때 80%~90% 피해 감소 |
단말마 | 죽을 때 현재 HP+보호막량에 따라 비례데미지를 준다. 회피로 피하거나 방벽으로 피해를 무효화할수 있다. 받아넘기기는 불가능. |
원한 | 죽을 때 랜덤한 스킬의 쿨다운을 증가시킨다. 방벽 으로만 저항가능 |
3. 몬스터 목록
3.1. 일반
||<tablewidth=750px><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> 이름 ||<width=80px> 출현장소 || 특성 ||<width=400px> 행동 ||
코볼트 | 1F | 공격 / 방어 / 대기 | |
방어를 사용하는 허약한 몬스터. | |||
슬라임 | 내성 | 공격 / 감속(1턴 증가) / 대기 | |
피해경감률이 높다. 장기전이 되면 감속을 잔뜩 끼얹을 수도. | |||
해골 | 공격 / 회복 / 대기 | ||
체력회복이 가능하다. 허약하다. | |||
좀비 | 공격 / 대기 | ||
1층 몬스터 치고는 기술배치 특성상 공격이 잦다. | |||
도적 | 2F ~ 4F | 회피 | 공격 / 필중 공격 / 대기 |
처음으로 만나게 될 회피를 가진 몬스터. 필중공격도 있으니 엘프등 물살은 주의하자. | |||
고대병사 | 공격 / 방어 / 대기 | ||
방어를 사용하는 아직은 약한 몬스터. | |||
사제 | 보호막 60% 내성 | 공격 / 회복 / 대기 | |
처음으로 만나게 되는 보호막 보유 몬스터. HP도 회복 가능하지만 약하다. | |||
허수아비 | 내성 | 공격 / 약화 25% / 대기 | |
HP가 높고 약화를 사용하여 전투가 길어진다 | |||
전갈 | 3F ~ 5F | 공격 / 독 / 방어 / 대기 | |
지속 피해량이 높고 방어력이 조금 높은 편이다. | |||
미이라 | 공격 / 약화 25% / 회복 / 대기 | ||
높은 HP, 회복,약화 때문에 전투가 길어진다. | |||
염소인간 | 내성 위타천 | 공격 / 강한 공격 / 대기 | |
공격력이 높다. 회피도 가능하지만 그 확률은 낮다. | |||
유령 | 보호막 300% 내성 | 공격 / 필중 공격 / 방어 파괴 / 대기 | |
HP는 낮지만 공격력,방어력이 높고 필중 공격과 방어 파괴도 갖고있다 | |||
도마뱀 인간 | 4F ~ 8F | 회피 내성 | 공격 / 방어 / 대기 |
방어력이 조금 높고 미세하게 회피와 내성이 있다. | |||
말벌 | 회피 위타천 | 공격 / 독 / 독 (공격) / 대기 | |
HP는 낮지만 지속 피해가 높다 | |||
비바라기 | 회피 내성 | 공격 / 감속 / 대기 | |
HP가 낮으니 감속 폭탄을 맞기 전에 빠르게 처리하자. | |||
만드라고라 | 내성 | 공격 / 약화 25% / 대기 | |
약화를 사용하지만 허수아비나 미라보단 HP가 낮음. | |||
자폭바위 | 내성 단말마 21% | 공격 / 대기 | |
죽을 때 단말마로 | |||
칼날이빨 | 5F ~ 9F | 공격 / 대기 / 즉사 공격 | |
즉사공격은 명중률이 낮지만 운없게 맞으면 바로 게임오버 창으로 전송될테니 주의. | |||
해골기사 | 받아넘기기 치명타 | 공격 / 필중 공격 / 방어 / 마비 / 대기 | |
필중 공격 + 받아넘기기라 상대하기 까다롭다 | |||
밴시 | 보호막 100% 내성 | 공격 / 망각50% / 독 / 마비 / 대기 | |
상태 이상을 많이 걸어서 성가시다. | |||
고대주교 | 보호막 55% | 공격 / 감속 / 회복 (치유) / 혼란 / 대기 | |
혼란공격에 주의. 자신의 상태이상을 치유하는 경우도 있다. | |||
검투사 | 6F ~ | 치명타 위타천 | 공격 / 방어 / 출혈 / 방어 / 대기 |
공격 빈도가 낮지만 치명타에 주의. | |||
하급악마 | 특성 | 공격 / 공격 / 필중 공격 / 망각 50% / 대기 | |
공격력이 높다. | |||
고르곤 | 공격 / 감속 -1 / 마비 / 방어 / 대기 | ||
마비와 감속 주의 | |||
트렌트 | 내성 | 공격 / 독 / 회복 / 회복 (재생) / 대기 | |
회복을 자주 씀 | |||
멜트 슬라임 | 방벽 +1 내성 | 공격 / 강산 / 독 / 감속 / 대기 | |
장비 열화에 주의. HP는 낮지만 방어가 높다 | |||
새끼 용 | 내성 | 공격 / 강산 / 공격 (+독) / 방어 / 대기 | |
장비 열화를 조금 늦게 사용하므로 재빠르게 처치하자 | |||
바실리스크 | 회피 | 공격 / ? / 석화 10% / 사안 15% / 대기 | |
석화, 사안을 사용하지만 수치가 높지는 않음 | |||
원망덩어리 | 방벽 +4 ~ 5 원한 +10 | 공격 / 공격 (+약화 25%) / 약화 (강력) / 대기 | |
죽을때 원한으로 스킬 하나의 대기시간을 크게 늘린다. 방벽도 많으니 주의. | |||
고대고문관 | 7F ~ | 보호막 40% 방벽 +1 | 공격 / 독 / 반사 / 맹목 / 감속 |
반사와 상태이상에 주의 | |||
어둠추적자 | 기습 받아넘기기 위타천 | 공격 / 방어 / 3연격 / 명중 / 출혈 50% | |
전투 시작과 동시에 기습한다. HP관리에 주의 자동추적도 사용한다 | |||
종말의예언자 | 치명타 | 대기 / 3연격 | |
거의 대기만 하지만 「관찰」로 봤을때 대기였음에도 3연격을 날릴때가 있다 | |||
라미아 | 회피 내성 | 공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 망각 50%/ 독 / 감속 | |
망각, 독, 감속을 주의하자. | |||
소드 마스터 | 8F ~ | 치명타 받아넘기기 위타천 | 공격 / 방어 / 3연격 / 출혈 50% / 공격 태세 |
꽤 높은 받아넘기기 확률을 보유한 몬스터.3연격은 까다롭지만 딴짓도 많이 한다. | |||
전쟁의 천사 | 보호막 50% 방벽 +2 회피 내성 | 공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 회복 (치유) / 방어 / 회복 | |
방어와 회복을 자주써서 소모전이 될 수있다. | |||
서큐버스 | 보호막 75% 방벽 +1 내성 | 공격 / 지연 공격 / 망각 / 감속 / 혼란 | |
혼란 주의 | |||
거인 | 치명타 | 공격 / 방어 파괴 / 공격 / 방어 / 강한 공격 | |
명중률은 낮지만 한방이 강하다. | |||
만티코어 | 성스러운 가호 원망 +3 | 공격 / 지연 공격 / 독 / 회복 / 반사 | |
"성스러운 가호"가 있으니 첫 공격에 너무 힘쏟지 말자. 반사와 원망도 주의 | |||
메두사 | 내성 | 공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 강산 / 석화 25% / 사안 35% | |
석화가 매우 강력하니 조심하자. 장비열화도 대비할것 | |||
와이번 | 9F ~ | 기습 회피 내성 | 공격 / 독 (공격) / 공격 (+구속) / 3연격 / 출혈 |
스킬셋 화력이 강하므로 주의 | |||
사이클롭스 | 치명타 근성 | 공격 / 방어 파괴 / 공격 / 강한 공격 / 반사 | |
명중률은 낮지만 치명타가 높으므로 주의 | |||
악몽 | 방벽 +1 ~ 2 내성 | 공격 / 독 / 망각 75% / 감속 / 오염 25% | |
오염 이후 상태이상 연계를 주의 | |||
스핑크스 | 보호막 100% 내성 | 공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 지연 공격 / 혼란 / 방어 파괴 | |
혼란을 걸고 내성이 높다 | |||
용암 거인 | 10F ~ | 치명타 | 공격 / 독 / 방어 파괴 / 반사 / 회복 |
HP가 많으므로 반사데미지가 높다 | |||
리치 | 보호막 100% 방벽 +2 ~ 3 내성 | 공격 / 3연격 / 망각 75% / 독 / 저주 (출혈200%) | |
스킬셋 외에 붕괴를 사용하니 조심 | |||
헤카톤케일 | 받아넘기기 근성 | 공격 / 공격 (+출혈 50%) / 3연격 / 방어 파괴 / 반사 | |
공수 모두 강력하다 | |||
아크 데몬 | 보호막 36% 방벽 +1 내성 | 공격 / 지연 공격 / 망각 / 감속 / 회복 (치유) | |
내성이 높고 공격력도 세다 | |||
고대의 것 | 보호막 70000% 방벽 +2 ~ 3 내성 | 공격 / 3연격 / 강산 / 감속 / 혼란 | |
보호막은 높은데 HP는 낮아서 체력비례 데미지가 효율이 낮음 | |||
마스터 닌자 | 기습 회피 받아넘기기 | 공격 / 공격 (+출혈) / 회피 / 반사 / 3연격 | |
HP는 낮지만 회피도 높고 받아넘기기 수치도 높다 | |||
흑요석 데몬 | 성스러운가호 포박 단말마 30% | 공격(+독) / 공격 (쿨다운+3) / 지연 공격 / 혼란 / 저주 (더블) | |
방어도 높은데 성스러운 가호까지 갖고있다. |
3.2. 층 보스
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
아라크네 | 1F~8F | 내성 위타천 | 공격 (쿨다운 +3) / 필중공격 / 감속 / 디스펠 |
실 결계: 임의의 스킬 쿨다운+20 | |||
쿨다운 증가를 자주쓴다. 버프특화 캐릭터는 디스펠을 조심 | |||
흑기사 | 1F~8F | 기습 받아넘기기 내성 | 공격 / 공격 (+출혈 50%) / 강화 / 명중 |
블랙 슬래쉬: 공격 + 출혈 50% 부여 | |||
회피 특화 캐릭터는 자동추적을 주의 | |||
바포메트 | 1F~8F | 보호막 40% 방벽 +2 ~ 3 내성 | 공격 / 공격 (+취약) / 3연격 / 석화 25 % |
타락의 인: 오염 100% 부여 | |||
3연격 주의, 버프형 캐릭터는 디스펠 주의 | |||
기리메카라 | 1F~8F | 보호막 40% 방벽 +2 ~ 3 내성 | 공격 (+독) / 약화 (강력) / 독 / 사안 15 % |
마라 소환: 자신에게 추격 + 보호막을 부여 | |||
상태이상 주의, "사안" 때에는 섣불리 공격하지 말자 | |||
베히모스 | 1F~8F | 내성 근성 | 공격 (+약화 25%) / 공격 (쿨다운 + 3) / 강한 공격 / 회복 |
으깨기: 1F~8F 보스중 HP가 가장 많은데다 근성까지 소유 | |||
회피 특화 캐릭터는 자동추적을 주의 | |||
진흙 골렘 | 1F~8F | 성스러운 가호 | 공격 / 공격 (+구속 25%) / 감속 / 회복 (증폭) |
진흙 분신: 자신에게 방벽 +3 | |||
방벽+슬로우+회복 콤보에 주의, 회피형 캐릭터는 구속도 조심하자 | |||
미노타우르스 | 1F~8F | 치명타 근성 | 공격 / 공격 (+취약) / 강한 공격 / 치명타 증가 |
도끼 일격: 데미지가 크게 증가하고 명중률이 낮은 공격을 가함 | |||
명중률은 낮지만 크리티컬 데미지가 즉사급이다 | |||
백정 | 1F~8F | 치명타 근성 위타천 | 공격 / 공격 (+취약) / 3연격 / 회복 |
냄비: 공격 (흡혈)을 하고 자신에게 강화와 피해감소 부여 | |||
방어력은 낮지만 냄비 이후 나오는 3연격에 주의 | |||
저주받은 자 | 1F~8F | - | 공격 / 강산 / 망각 75% / 반사 |
천년 저주: 망각 50%를 부여 | |||
망각을 내버려두면 경험치가 1이 되어 버린다. 장비열화에도 주의 | |||
아르라우네 | 1F~8F | 내성 | 공격 / 독 / 혼란 / 강산 |
덩굴 감싸기: (쿨다운 +5)*2 + 감속 +구속을 부여 | |||
장비 열화와 혼란에 주의 | |||
키메라 | 1F~8F | 단말마 30% | 공격 / 공격 (+독) / 3연격 / 독 / 반사 |
연계 공격: 2회공격 + 2회 지속피해 | |||
HP가 높은편이라 반사데미지가 높다 | |||
케찰코아틀 | 1F~8F | 보호막 53% 방벽 +1 회피 원한 +10 | 공격 (+맹목 25%) / 3연격 / 회복 / 석화 20% |
신풍: 강화 + 피해감소 + 회피를 부여 | |||
강화 이후 3연격을 조심 | |||
타이탄 | 1F~8F | 받아넘기기 근성 | 공격 / 공격 (쿨다운 + 3) / 공격 (+취약) / 강한 공격 |
대지 분쇄기: 공격 + (쿨다운 + 3)*3 | |||
미노타우르스와 마찬가지로 높은 HP에 근성까지 있다 | |||
듀라한 | 1F~8F | 회피 내성 원한 +10 | 공격 / 공격 (+출혈) / 3연격 / 혼란 |
기요틴: 즉사 공격 (9,999,999 고정 데미지) | |||
혼란 후 3연격도 무서운데 즉사기까지 있다. 조심 | |||
재앙의 알 | 1F~8F | 방벽 7 ~ 10 원한 +10 | 대기 / 강화 / 망각 75% / 회복 (치유) |
세계의 끝: 지연 피해를 부여 | |||
"세계의 끝"을 발동하면 죽어버린다. HP는 한자리이므로 방벽을 빨리 깎아내자 | |||
살아있는 갑옷 | 1F~8F | 받아넘기기 성스러운 가호 단말마 30% | 공격 / 공격 (+맹목) / 공격 (+출혈) / 방어 |
자폭: 성스러운 가호로 단단한데다 자폭 데미지가 즉사기 수준 | |||
회피 특화 캐릭터는 자동추적을 주의 | |||
타락 천사 | 1F~8F | 보호막 100% 회피 내성 | 공격 / 공격 (+오염 50%) / 회복 (치유) / 혼란 |
질투: 플레이어의 버프를 모두 훔침 (영구효과 제외) | |||
버프형 캐릭터일수록 힘들어진다. "질투"를 먼저 쓰기전까지 자제하는것도 방법 | |||
뱀파이어 군주 | 1F~8F | 방벽 +2 ~ 3 회피 내성 | 공격 / 공격 (+출혈 50%) / 공격 (+취약) / 혼란 |
지배의 깨물기: 공격 (흡혈) + 혼란 + 높은 데미지 | |||
공격마다 추가효과가 있다 |
3.3. 던전 보스
100층 출현 보스는 도중에 황금조각을 이용한 부활시 100층에서 나타나지 않고 200층부터 나타난다.미궁 / 악몽 / 지옥 | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
패왕의 첩 | 9F | 보호막 50% 방벽 +3 회피 내성 | 공격 / 회복 / 슬로우 / 저주 (더블) |
유혹: 혼란을 부여 | |||
상태이상을 주의하고 회복보다 높은 피해를 주는것이 필요 | |||
고대의 패왕 | 10F | 받아넘기기 | 공격 / 3연격 / 독 / 저주 (더블) |
지옥 군세: 자신에게 추격 부여 | |||
저주(더블) 이후 공격이 최악패턴. 3연격 때문에 기본 화력도 높다. 어중간한 스탯으로 덤볐다가는 | |||
고대의 예언자 | 25F | 보호막 60% 받아넘기기 원한 +100 | 공격 / 회복 / 독일 / 저주 (트리플) |
죽음 예고: 즉사급 지연 피해 | |||
빌드 완성도에 따라 잡고 못잡고가 갈린다. HP가 적어지면 회복을 연속 4번까지 쓴다. 원한 +100은 말이 안나오는 수준. | |||
무한의 군세 | 100F | 달라붙기(3연격+약화 25%) / 전군 돌격(4연격) / 증식(체력 완전회복+자연치유) / 지옥 군세(자신에게 추격 부여) / 무한의 군세(자연치유+체력 완전회복) | |
2개의 자연치유+완전회복 기술을 가지고 있어 장기전으로 가면 거의 불사신이다. 추격부여 역시 위험. 기술들의 재사용 대기시간이 모두 길어 초반에는 대기를 자주 하는데, 그 때 체력을 얼마까지 깎을 수 있느냐가 관건. | |||
도가니 | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
왕비의 비참한 말로 | 9F | 방벽 +8 원한 +10 | 공격 / 독 / 석화 25% / 강산 |
모두 녹여: 강산 * 3을 부여 | |||
연속 강산이 매섭다. 다행히 HP는 낮다. 하지만 방벽이 8개. 전투가 끝나면 거는 원한 +10은 수몰/휴식 방 한번 들어가면 없앨(?)수 있으니 크게 신경쓰지않아도 된다. | |||
타락한 왕 | 10F | 근성 원한 +10 | 공격 / 3연격 / 방어 파괴 / 사안 35% |
비전 자세: 받아넘기기 + 버드나무자세 | |||
버드나무자세는 1턴밖에 안간다. 하지만 HP와 공격력이 패왕급. 드레드노트+1 등 디버프를 무효화/저항할 수단이 없다면 사안 35%를 특히 주의하자. 3번만 유효타가 들어가도 1055% 석화이다. | |||
심연의 부산물 | 25F | 보호막 8000% 사안 5% 원한 +100 | 공격 / 지연 공격 / 혼란 / 회복 (치유) |
태어난 저주: 자신에게 사안 ?% 추가 | |||
항시 "사안"이 걸려있으니 상태이상 치료가 필수. HP가 거의 없으니 관통으로 순삭하자 | |||
악의의 구현자 | 100F | 방벽 8 관통 자동추적 | 악의의 일격(공격) / 광기러쉬(3연격) / 검은 빛(공격+마법해제) / 악의의 방패(방벽+1, 완전회복) / 악의의 증폭(보호막, 방벽, 일시적 효과를 빼앗는다) |
관통과 자동추적을 들고 있어 방벽,회피,받아넘기기에 방어를 의존하는 직업은 상대가 힘들다. 화력은 낮아서 HP로 견디면 견딜 수는 있다. | |||
호랑이굴 / 시련 | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
기린 | 9F | 회피 내성 | 공격 / 3연격 / 회복 (치유) / 감속 |
기린의 방벽: 보이드 리플렉트 | |||
디버퍼 캐릭은 보이드 리플렉트를 해결할 방법이 필요함 | |||
간간다라 | 10F | 단말마 66% | 공격 / 독 / 혼란 / 강산 |
이쪽을 보지마!: 자신에게 사안 100% 추가 | |||
"사안 100%"가 발동됐을때 치지말자. 확정 저항 수단[드레드노트+1(디버프]등이 없으면 바로 게임오버다. 비공격 스킬로 턴을 넘기자. | |||
급화 | 25F | 보호막 60% 회피 | 공격 / 혼란 / 석화 25% |
맹독 자갈: 지연 피해를 부여 | |||
석화되거나 독으로 죽을때까지 혼란을 남발한다. 상태이상 대비를 할것 | |||
외부의 눈 | 100F | 보호막 100% 내성 사안 10% | 독기(독+약화 25%+취약) / 사안 35% / 끌고 들어가기(즉사) / 공허의 구속(감속-1을 8번 부여) / 공허의 기류(방벽, 보호막, 주문 해제) |
기술배치가 상태이상 뿐인 보스. 사안이 중첩되면 50%다. 거기다 감속을 연속 8번 걸어대며 주문 해제까지 있다. 상태이상에 범벅이 되기 전에 먼저 처리해야 한다. 즉사기도 있기에 더욱. | |||
풍화 / 확산 / 연옥 | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
폭식 | 9F | 근성 | 공격 / 혼신의 일격 / 강산 / 회복 (치유) |
꿀꺽 삼키기: 최대 HP-95%(5턴 지속)를 부여. | |||
HP는 낮음 | |||
색욕 | 10F | 사안 5% 회피 | 공격 / 3연격 / 혼란 / 석화 |
사랑의 속삭임: 약화-100%(5턴)를 부여. | |||
적지만 "사안 5%"를 기본으로 갖고있다. 연속공격할때 주의하자. 약화-100%가 걸리면 이쪽이 심영이 되어버린다. | |||
격노 | 25F | 받아넘기기 | 공격 / 3연격 / 강화 (더블) / 지연 공격 |
분노의 주먹: 혼신의 일격 | |||
HP도 높고 데미지도 셈 | |||
교만 | 100F | 힘을 빼앗는 | 3연격 / 생명의 반짝임(랜덤) / 천벌(랜덤) / 목표(방벽+3, 보호막, 경감을 부여) / 오만(캐릭터의 영구 효과를 하나 빼앗는다.) |
기본적으로 힘을 빼앗기 때문에 강화형 직업은 상대하기 힘들다. 오만으로 빼앗겨버린 영구특성은 죽여도 돌아오지 않는다. 최대한 빠르게 잡자. | |||
격동 / 성역 | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
강신 | 9F | 내성 | 공격 / 독일 / 석화 / 강화 (더블) |
강신: 자신에게 강화 + 피해감소 부여 | |||
약한 수준이지만 「변화」 방에서는 나름 주의가 필요 | |||
신의 현신 | 10F | 보호막 400% | 공격 / 3연격 / 지연 공격 |
전멸: 랜덤한 상태이상 3개를 부여 | |||
이놈도 HP는 낮다 | |||
여신 | 25F | 내성 | 공격 / 3연격 / 감속 / 회복 (+치유) |
단죄: 큰 데미지 | |||
내성이 무지높아 상태이상은 거의저항한다 | |||
복수자 | 100F | 잡아뜯기(공격+?) / 가르기(2연격+?) / 목을 뜯기(즉사?) / 증오의 돌격 (+강화) / 난동부리기(6연격 +?) | |
타격특화형. 이쪽의 능력을 빼앗는 기술은 쓰지 않는다는게 다행이다. 특성이 아무것도 없으므로 상태이상에 취약함. |
3.4. 정벌
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
린드브룸 | 정벌 | 내성 근성 | 공격 (+독) / 강한 공격 / 지연 공격 / 강화 (더블) |
화염 숨결: 공격 + 지연 피해 | |||
화력이 강하다. 쉴세없이 공격하는데다 지연 피해까지 가한다. | |||
쿠에레브레 | 정벌 | 내성 근성 | 공격 (+맹목) / 3연격 / 석화 / 강화 (더블) |
포효: (쿨다운 +5) * 5 | |||
포효에 맞으면 난감해진다. 될 수있으면 저항하자 | |||
자하크 | 정벌 | 내성 근성 | 공격 (+독) / 지연 공격 / 혼란 / 강화 (더블) |
부패 숨결: 공격 + 특성하나 지움/약화 + 붕괴 | |||
붕괴를 쓰므로 회복할때 주의 | |||
티아멧 | 정벌 | 내성 근성 | 공격 (+독) / 공격 (+취약) / 공격 (+출혈) / 회복 |
용혈: 자신에게 강화 + 피해감소를 부여 | |||
공격 마다 달려오는 상태이상에 주의 | |||
피닉스 | 정벌 | 회피 | 공격 / 공격 (+독) / 지연 공격 / 회복 |
불사조의 부활: 3턴 동안 부활[15]부여. | |||
부활 타이밍을 잘 재서 공격하자. | |||
에키드나 | 정벌 | 내성 | 공격 (+?) / 독 / 감속 / 혼란 / 사안 35 % |
치명적인 맹독: 큰 지연피해 | |||
혼란 + 사안 35% 콤보로 인한 강제 석화를 주의. | |||
아크엔젤 | 정벌 | 보호막 150% 방벽 +1 기습 받아넘기기 | 공격 / 공격 (+?) / 반사 / 회복 |
천사 군세: 자신에게 천사의 군대를 부여 | |||
받아넘기기 수치가 높고 HP가 높아서 반사데미지도 아프다 | |||
벨제부브 | 정벌 | 보호막 120% 방벽 +3 내성 | 공격 (+감속) / 공격 (+오염) / 독 / 저주 (+? +? +?) |
부정한 피: 지연피해 + 피해증가 + 맹목 + 구속 + 출혈 | |||
내성 수치가 높고 매턴 상태이상을 걸어온다. 특히 부정한 피는 온갓 디버프를 건다. | |||
니드호그 | 정벌 | 내성 근성 | 공격 (+독) / 공격 (+감속) / 공격 (+오염) / 강산 |
블러드 스틸: 공격 (흡혈) + 강화 + 피해 감소 | |||
오염 이후 상태이상, 특히 강산에 주의. | |||
주교 로두르 | 정벌 | 보호막 300% 방벽 +3 내성 | 공격 (+?) / 혼란 / 강산 / 반사 |
정의의 광선: 지연 피해 | |||
강산과 반사를 주의 | |||
히드라 | 정벌 | 단말마 50% 근성 | 공격 (+?) / 3연격 / 독 / 강화 (더블) |
8연격: 8회 연속 공격 | |||
8연격이 명중률이 낮긴하지만 운 없으면 다 맞고 비명횡사 |
3.5. 재앙
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
발록 | 재앙 | - | 공격 / 공격 (+독) / 공격 (+맹목 25%) / 강한 공격 |
지옥의 공격: 공격 + 지연피해 + 약화 25% | |||
높은 피해감소 수치를 갖고있다 | |||
파주주 | 재앙 | 보호막 120% 방벽 +1 내성 | 공격 (+오염) / 독 / 혼란 / 석화 25% |
전염병 바람: 지연 피해 + 약화 + 피해 증가 | |||
높은 내성 수치를 갖고있다. | |||
다키니 | 재앙 | 보호막 66% 방벽 +2 ~ 3 받아넘기기 | 공격 (+감속) / 강한 공격 / |
식인: 회복 + 강화 + 피해 감소 | |||
니드호그에 버금가는 강한 공격 데미지 | |||
펜릴 | 재앙 | 회피 | 공격 / 공격 (+구속 25%) / 강한 공격 / 3연격 |
글레이프니르: (쿨다운 +10) * 3 | |||
회피 수치가 높다. 스킬셋은 전부 공격적이고 글레이프니르는 걸리는 스킬만 계속 걸린다 | |||
오딘 | 재앙 | 받아넘기기 근성 | 공격 / 공격 (+?) / 3연격 / 반사 |
궁니르: 공격 (쿨다운 +25) | |||
궁니르때문에 스킬을 봉인하고 싸워야 하는 수준. +25턴리면 원한+악몽과 같은 증가량이다. | |||
시바 | 재앙 | 내성 단말마 75% | 공격 / 감속 -1 / 독 / 강화 (더블) / 3연격 |
파괴와 재생: 지연 피해 + 자신에게 부활 | |||
부활 때문에 가만하 있자니 지연피해가 들어오고, 잡고나면 단말마 75%가 기다리고 있다. |
3.6. 시즌
염천~꼭두각시[16] | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
이프리트 | 염천 | 업화 | 공격 / 강산 / 독 / 혼란 / 대기 |
"염천"의 보스. 업화 효과로 회복이 불가능하다. [시즌]방에서 출현 | |||
산의 제왕 | 백주 | 회피 마무리 원한 + 25 | 공격 / 3연격 / 회복 / 약화 / 강화(더블) |
"백주"의 보스. 파워타입 | |||
탄식하는 소녀 | 조설 | 보호막 500% 내성 하드보호막 | 공격 / 독 / 혼란 / 감속 / 마비(10) |
"조설"의 보스. 상태이상을 다수 걸고 방어력이 높다. | |||
절망의 꼭두각시 | 꼭두각시 | 방벽 + 20 내성 | 공격 / 공격(+취약) / 혼란 |
절망: 긴 혼란과 망각 100% | |||
"꼭두각시"의 보스. HP는 보통이므로 관통이 있으면 쉽다. | |||
유적 | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
전도사 | 9F | 보호막 1000% 내성 하드 보호막 | 공격 / 회복 (치유) / 망각 75% / 석화 20% |
오래된 저주: 석화 75%를 부여 | |||
보호막량이 높고 하드 보호막때문에 깎기도 힘들다. 관통이 있으면 좋다 | |||
유적 수호자 | 10F | 내성 근성 | 공격 / 혼신의 일격 / 강화 (더블) / 사안 35% |
일촉즉발: 자신에게 단말마 200%를 부여 | |||
방벽이나 회피가 없으면 단말마 맞고 바로 죽는다. | |||
자손 | 25F | - | 공격 / 지연 공격 / 망각 / 회복 (치유) |
방어 장치: 방벽 +5 | |||
HP가 엄청 높은데다 방벽까지 걸어댄다. 장기전을 각오하자 | |||
바다 | |||
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
불경한 자 | 9F | 보호막 100% 내성 강제 혼란 | 공격 / 공격 (+감속) / 지연 공격 / 방벽 +3 |
디스펠: 효과 전부 해제 + 봉인 | |||
무조건 혼란이 걸린다. 내성수치라도 끌어올리자 | |||
심해의 왕 | 10F | 보호막 100% 내성 강제 혼란 | 공격 / 독 / 약화 / 방벽 +3 |
소환: 자신에게 추격 *3 부여 | |||
혼란 걸린 도중에 추격*3 데미지가 들어온다. HP도 패왕보다 많고 방벽까지 있다. | |||
실패작 | 25F | 내성 근성 단말마 ??% | 공격 / 공격 (+취약) / 혼신의 일격 / 회복 |
강화: 자신에게 강화 + 피해 감소 부여 | |||
이 보스는 강제혼란 없음. |
3.7. 기타
이름 | 출현장소 | 특성 | 행동 |
마석충 | 마물 | 공격 / 독 / 석화 / 디스펠 / 대기 | |
처치하면 마석 입수. | |||
심연의 눈동자 | 마물 | 방벽 +4 ~ 5 내성 | 공격 / 강산 / 망각 / 사안 35% / 대기 |
처치 경험치가 높다. 방벽 뒤에서 거는 석화와 강산에 주의 | |||
시체먹기 | 마물 | 공격 / 공격 (+?) / 혼란 / 대기 | |
처치하면 죽음의 조각 입수. | |||
부유한 코볼트 | 마물 | 내성 | 공격 / 공격 (+출혈) / 공격 (+취약) / 혼란 / 대기 |
처치하면 운+50과 장비습득 | |||
상자 기생수 | 보물상자의 함정 | 성스러운 가호 원한 +10 | 공격 / 감속 / 망각 75% / 강산 / 데스 트랩(즉사기) |
보물상자에서 낮은 확률로 출현. 쓰러트리면 마석입수 높은 경험치 --마석+경험치 셔틀 | |||
호수 잠복자 | 빛이 나는 샘의 함정(?) | ||
무덤 청소부 | 묘비의 함정 | ||
드라군 | 이벤트 | 공격 / 공격 (+독) / 반사 | |
3번 마주치면 싸운다.반사에 주의 | |||
발렌타인 아저씨 | 이벤트 | 공격 / 공격 (+독) / 반사 | |
발렌타인 이벤트때 일정확률로 만날 수 있으며 싸울수 있다. |
[1] 몬스터 항목의 스킬셋 이해를 돕기위해 본래 위키와는 다르게 행동목록을 먼저 작성했습니다.[2] 원문 강화(W강)きょうか(W強). W는 일본 게임에서 더블의 의미로 주로 쓰임[3] 악의에 찬 눈초리[4] 원문은 混崩遅혼붕지. 즉 혼란+붕과+더딤(감속)이다.[5] 장비열화[6] 반사+120 → 반사+60[7] 깜짝 놀라게 하다[방랑자] 방랑자 전용.[방랑자] [방랑자] [방랑자] [방랑자] [방랑자] [드레드노트+1(디버프] 완전 무효화. 대신 모든 스킬의 쿨타임 +1. +2에서 패널티 무시)[15] 이 효과가 있는동안은 죽어도 바로 살아난다. 그것도 풀피로.[16] 일반 던전의 "시즌" 방에서도 나올 수 있다.