1. 개요2. 차체
2.1. 클래식(CLASSIC)2.2. 볼더(BOULDER)2.3. 타이탄(TITAN)2.4. 스니키(SNEAKY)2.5. 서퍼(SURFER)2.6. 피라미드(PYRAMID)2.7. 고래(WHALE)2.8. 다이아몬드(DIAMOND)2.9. 로드스터2.10. 모루2.11. 슬로프
3. 무기3.1. 로켓(ROCKET)3.2. 블레이드(BLADE)3.3. 드릴(DRILL)3.4. 스팅어(STINGER)3.5. 전기톱(CHAINSAW)3.6. 레이저(LASER)3.7. 더블 로켓(DOUBLE ROCKET)3.8. 미니건(MINIGUN)3.9. 샷건(SHOTGUN)3.10. 부메랑(BOOMERANG)3.11. 죽음의 램프(DEATH LAMP)3.12. 화염병(MOLOTOV COCKTAIL)3.13. 더블 블레이드(DOUBLE BLADE)3.14. 감자 캐논(POTATO CANNON)3.15. 콥터 드론
4. 바퀴4.1. 노브(KNOB)4.2. 롤러(ROLLER)4.3. 스티키 롤러(STICKY ROLLER)4.4. 스쿠터(SCOOTER)4.5. 반중력 스쿠터(ANTIGRAVITY SCOOTER)4.6. 타이어(TIRE)4.7. 스티키 타이어(STICKY TIRE)4.8. 호버 타이어(HOVER TIRE)4.9. 빅풋(BIGFOOT)4.10. 클라이밍 휠(CLIMBING WHEEL)
5. 가젯5.1. 리펄스(REPULSE)5.2. 부스터(BOOSTER)5.3. 백페달(BACKPEDAL)5.4. 포크리프트(FORKLIFT)5.5. 구급품(FIRST AID KIT)5.6. 리프터(LIFTER)5.7. 작살(HARPOON)5.8. 죽음의 동결(DEEP FREEZE)5.9. 진정제 총(TRANQULIZER GUN)5.10. 괴짜 글러브(WACKY GLOVE)5.11. 방패(SHIELD)5.12. 어망(FISHNET)
6. 도구 상자(TOOLBOX)7. 보조 파일럿1. 개요
상자에서 얻을 수 있는 자신의 차량을 구성하는 아이템으로 차체, 무기, 바퀴, 가젯, 스티커, 도구 상자로 나뉜다. 챔피언쉽 단계에 따라 얻을 수 있는 부품이 달라진다. 부품의 성능은 자신의 목재 < 금속 < 군사 < 골드 < 탄소 순으로 상승하며, 재질 간의 성능차는 매우 크다.각 재질당 별 1개~5개의 등급이 매겨지며 별이 많을수록 성능이 좋다.
2. 차체
차체는 여러 부품을 끼우기 위한 베이스 부품이다. 별이 많을수록 파워 최대치와 체력이 증가하므로 차체는 별이 많으면 많을수록 좋다.차체에는 적게는 4개에서 많게는 6개의 슬롯이 존재하는데, 육각형은 무기, 사각형은 가젯, 원형은 바퀴를 끼우는 데 사용된다.
일반적으로 획득 가능한 차체의 슬롯 개수는 4~6개이며 바퀴 슬롯 2개, 무기 슬롯 1개는 무조건 포함된다. 슬롯 개수가 6개인 차체는 드물게 발견된다.[1]
클래식, 타이탄, 볼더는 바퀴 슬롯이 무조건 2개가 할당된다.
단, 이벤트나 현질 등의 경로로 바퀴 슬롯이 3개인 클래식, 타이탄이 존재하기도 한다.
다음은 차체에 붙을 수 있는 슬롯의 경우의 수이다.
2.1. 클래식(CLASSIC)
HP는 가장 낮지만 적의 머신 밑으로 침투하기에 유용. 안정적.
가장 처음 보급되는 기본 차체로 난이도 하. 가장 안정적이고 균형 잡힌 성능을 자랑한다.많은 차체들을 밀어낼 수 있으며 단점은 무기 슬롯 1개 가젯 슬롯 1개가 대부분이며 가젯 슬롯이나 무기 슬롯이 2개 이상인 클래식은 아주 드물다.
차체 체력이 모든 차체를 통틀어 가장 낮다. 때문에 체력상자를 떡칠하지 않는 이상 밀어내기에 실패하면 죽음이 기다린다고 보면 된다.
클래식의 기능인 들어올리기를 더 수월히 할 수 있는 리프터의 등장으로 인해 입지가 좁아졌다. 굳이 체력이 낮은 클래식을 쓸 필요가 사라진 것.
리프터는 블레이드에 막히지 않느냐 하면 클래식도 블레이드 상대로는 무용지물이다. 밀어 올려도 얻어 맞기 때문.
고래를 상대로 하면 서로 맞물려서 고래가 움직이지 않는 경우가 생긴다.
2.2. 볼더(BOULDER)
점프와 구르기용 차체.
기본으로 지급되는 차체이며, 작은 정팔각형 형태의 차체로 난이도는 상.부품 조합이 어려운 편이고 가벼워서 매우 잘 뒤집어진다. 단순히 공격력과 내구도만 보고 부품을 조합하면 낭패를 볼 수 있다. 이러한 단점을 역이용해서 빅풋이나 스티키 타이어로 뒤집어져도 일어나는 차체를 만들 수 있고, 블레이드와 부스터를 이용해서 상대 차체를 넘어가서 공격할 수도 있다. 이 조합을 미러전으로 대치할 경우 가끔씩 두 차량이 서로 끼이는 버그가 발생하기도 한다.
무기 슬롯이 3개 있고, 그 위치가 절묘하게 맞아떨어지는 경우 샷건 2개와 레이저를 사용한 우주류가 가능하다.
2.3. 타이탄(TITAN)
HP가 많은 가장 무거운 차체. 안정성 문제도 있습니다.
기본으로 지급되는 차체이며, 세로로 긴 오각형 형태로 난이도는 상.이름에 걸맞은[6] 체력을 보유한 차체로[7] 초반에 나오는 차체들 중 가장 체력이 높다. 그러나 가로길이에 비해 세로 길이가 길어 균형이 불안정하다는 단점이 있다. 또한, 부품구멍이 너무 높게 설정 된 경우 사용불능에 가까워진다. 이러한 단점은 앞바퀴와 뒷바퀴의 크기조절로 극복할 수 있다. 추천 조합은 원거리 무기와 리펄스, 백페달 혹은 포크리프트.[8] 바퀴는 노브나 롤러를 1~2개를 달아서 전진속도를 늦추고 안정성을 높이는 것이 보통이다. 차체 자체의 체력이 높기 때문에 아에 바퀴를 빼버리는 경우도 있다.
2.4. 스니키(SNEAKY)
가벼운 차체, 점프, 전투와 야비한 술수에 유용.
게임 시작 시 지급되는 차체로, 매우 작고 날렵하며 공식 설명처럼 공식 광고에서는 부스터와 블레이드를 이용해 상대편 뒤로 넘어가는 플레이를 보여준다. 난이도는 중.중심이 낮아 리펄스나 부스터에 의해 잘 뒤집히지 않는다. 다만 낮은 체력과 파워가 단점. 하지만 조합만 잘한다면 커버가 가능하다.
가젯 슬롯이 2개인 경우 바퀴를 사용하지 않고 부스터 2개를 달고 레이저를 다는 조합이 있다. 통칭 우주류로 시작하자마자 적의 뒤로 날라가 레이저를 쏘는 조합으로, 레이저를 쏘기도 전에 차체가 파괴될 위험이 있는 레이저 조합의 단점을 보완한 조합이다. 레이저 대신 더블 로켓을 사용하기도 하며 한방에 적을 처치하지 못하면 즉시 패배가 확정되는 터라 레이저의 매우 높은 공격력을 요구하므로 보통 프레스티지 1 이후 사용된다. 대부분의 차체를 이길 수 있으나 일부 조합에는 취약해 즉시승급 용으로는 큰 활약이 어렵다.
2.5. 서퍼(SURFER)
여러 부품 구성 용도로 사용하기 좋은 모양.
기본으로 지급되는 차체로 이름답게 보트의 형태를 하고있다. 난이도는 하.무게중심이 안정적이고 무게가 무거워 잘 뒤집히진 않지만 앞부분의 위가 돌출되고 아래가 파고든 형태로 인해 클래식같은 하부가 날카로운 차체가 파고 들어오면 차체가 들려서[9] 속수무책으로 얻어맞을 수 있다. 또 리프터에게 아주 쉽게 들려서 타이탄 처럼 변한다.
파워도 체력도 무난하고 구멍 위치도 괜찮게 나오는 편이라 꽤나 무난해서 굉장히 많이 애용되는 차체이다. 원거리 무기와의 궁합이 좋다.
2.6. 피라미드(PYRAMID)
이집트 피라미드와 같이 확고한 안정성.
챔피언쉽 10단계에서 해금되는 차체로, 정삼각형 형태의 차체이며, 난이도는 중.무게중심이 적당해서 안정적이며 상대에 의해 넘어지는 일이 적다. 대신 샷건과 리프터에 약하다.
무기슬롯이 2개고 가젯슬롯이 1개인 경우 바퀴를 달지 않고 샷건 2개와 부스터를 단 조합이 가능하다. 샷건의 반동을 통해 날아다니는 예능용 조합이다.
이 차체로도 우주류 조합이 가능하다.
2.7. 고래(WHALE)
매우 안정적이고 안전함.
프레스티지 1회에서 해금되는 차체로, 이름답게 고래의 형태이다. 난이도는 중.매우 안정적이며 무게중심이 앞쪽에 있어서 상대 리펄스나 포크리프트에도 어느정도 강한 모습을 보인다. 그러나 클래식에게는 뒤집어질 수도 있다. 가장 선호되는 고성능 차체 중 하나.
2.8. 다이아몬드(DIAMOND)
탁월한 형태를 갖춘 실험적 차체.
프레스티지 1회/챔피언쉽 10단계에서 해금되는 차체. 역삼각형의 형태로 피라미드 차체를 뒤집어놓은 모양이다.난이도는 중~상으로 체력은 무난하지만 상대 리펄스[10]와 포크리프트에 약하며 잘 뒤집어진다. 때문에 선호되는 차체는 아니다. 때문에 두 방향을 커버할 수 있는 무기가 필수 수준이다.
2.9. 로드스터
스타일과 기능을 모두 제공하는 디자인
블랙마켓에서 판매하는 상자에서 10%확률로 획득하거나 돈을 주고 살 수 있으며 블랙마켓을 제외하면 획득 경로가 없다.궁극의 리그 차체인 쩨쩨한 악당과 비숫한 생김새이다.
2.10. 모루
무겁고 튼튼합니다. 적을 제압하기에 좋습니다.
블랙마켓에서 판매하는 상자에서 10%확률로 획득하거나 돈을 주고 살 수 있으며 이름 그대로 서양식 모루의 형태를 하고있다. 로드스터와 마찬가지로 블랙마켓을 제외하면 획득 경로가 없다.2.11. 슬로프
상대를 상단에 가두는 매끈한 모양
블랙마켓에서 판매하는 상자에서 10%확률로 획득하거나 돈을 주고 살 수 있으며 로드스터, 모루와 마찬가지로 블랙마켓을 제외하면 획득 경로가 없다. 궁극의 리그 차체인 골골 모바일과 비슷한 생김새이다.새로운 챔피언십 차체 대회에서 1등을 해 출시가 된 차체이다. #
3. 무기
상대 머신에 피해를 주는 필수부품[11]으로 차체의 육각형 구멍에 끼워서 사용한다.
간혹가다보면 공격력이 높은 원거리 무기로만 무장해서 제자리에서 적이 다가오는 동안 파괴해버리는 등의 방식의 운영도 가능하다. 별 개수가 높을수록 공격력이 증가하나 파워 요구량도 늘어나기 때문에 파워 최대치가 낮은 차체에는 높은 등급의 부품을 장착하기 힘들다.
차체의 무기구멍 위치에 따라 적절하게 무기를 장착해야 큰 효력을 발휘할 수 있다. 일부 무기들은 애매한 위치에 달 경우 무용지물이 되기도하니 주의.[12]
3.1. 로켓(ROCKET)
대미지가 좋은 원거리 무기.
로켓을 발사하는 발사대의 형태의 기본 지급 원거리 무기로 채용률은 중.[13]초당 1회 로켓을 발사한다. 발사대의 각도에 따라 로켓이 날아가는 각도가 바뀌게 되며 맵 끝까지 날아간다. 대미지가 높지 않으나 원거리에서 발사할 수 있다는 큰 이점이 있고 판정도 좋아 상쇄된다.
프레스티지 유저들은 로켓의 공격력을 증가시키는 로켓 마스터를 노프레때 풀강을 찍고 넘어오는 경우가 대부분이므로, 프레스티지 후반까지도 잘 쓰이는 무기다.
원거리 무기가 그렇듯 백페달과는 궁합이 좋다.
3.2. 블레이드(BLADE)
회전 및 가격. 기구[14] 폭파 가능.
회전하는 톱날 형태의 기본 지급 근접 무기로 채용률은 중360도 회전하는 공격방식으로 인해 차체가 들리거나 뒤집어져도 공격이 가능하며 후방 사각지대도 약간 메울 수 있다.
노프레에서도 많이 보이며 프레에선 리프터 끊는 용도로 대부분 사용한다.
프레스티지 후반까지도 꾸준히 사랑받는 무기. 더블 블레이드의 출시로 입지가 흔들릴 것으로 보였으나 공격력도 똑같고 상자에서 나올 확률도 낮아서 여전히 잘 쓰인다.
회전 속도는 1초보다 약간 느린 정도이며 부스터, 백페달 등의 가속 가젯의 영향을 받아, 더 빨리 회전한다. 작살은 회전 속도에 영향을 주지 않는다.
3.3. 드릴(DRILL)
평균적인 사거리와 대미지를 보유한 근접 전투 무기.
도트 대미지를 넣는 직선상의 짧은 드릴 형태의 기본 지급 근접 무기로 채용률은 하.이름 그대로 그냥 드릴이다. 적이 닿으면 도트 대미지를 주며, 지속딜이 들어가기에 구급품의 힐을 거의 차단시킬 수 있다.
생각보다 강력한 도트 대미지의 대가는 바로 사정거리와 사각지대로 한 방향만 공격하는 무기 특성상 로켓과 단점을 공유한다. 또 다른 치명적인 단점은 바로 사정거리. 근접 단방향 무기 특성상 타격 가능한 사정거리가 짧아 앞쪽에 놓는 것이 강제되며 뒤쪽 무기슬롯의 경우 무용지물이 된다. 프레스티지에선 하드카운터 샷건이 존재하는 탓에 잘 쓰이지 않는다.
3.4. 스팅어(STINGER)
범위가 가장 긴 최고의 근거리 무기.
도트 대미지를 넣는 직선상의 길쭉한 드릴 형태의 기본 지급 근-중거리 무기로 채용률은 하~중.드릴, 전기톱보다 길쭉하게 생겼다. 드릴, 전기톱보다 같은 등급 같은 파워 기준 도트딜은 떨어지지만, 더 긴 사정거리 때문에 드릴과 전기톱에 비해서는 픽률이 더 높다. 그러나 드릴과 같은 단점을 공유하기에 채용률이 그렇게 높은 편은 아니다. 드릴류 무기 중 샷건에 그나마 덜 취약하다. 또한 리프터와 진정제를 끊기에도 다른 드릴류 무기보다는 탁월한 편이라 드릴류 무기 중 그나마 좋은 평가를 받는 애매한 무기.
3.5. 전기톱(CHAINSAW)
사거리는 짧지만 대미지가 큰 근접 전투 무기.
도트 대미지를 넣는 직선상의 초단거리 톱날 형태의 기본 지급 근접 무기로 채용률은 하.이름 그대로 그냥 전기톱이며 같은 스펙의 부품 중 미니건과 함께 표시 대미지 공동 1위다. DPS 공동 1위의 대가로 드릴보다도 짧은 사정거리와 드릴류 무기의 단점을 같이 공유하며 중간 무기 슬롯에 달아도 무용지물이 될 확률이 매우 높다. 당연히 채용률이 드릴보다도 낮으며 노프레에서도 쓰는 사람을 보는 것이 하늘의 별 따기인 무기.
전기톱을 쓰고 싶다면 최전방 무기 슬롯에 달고, 부스터나 작살은 필수. 다른 드릴류 무기도 마찬가지다.
3.6. 레이저(LASER)
2.5초 안에 장전 및 발사가 가능하고 대미지가 큰 원거리 무기.
노 프레스티지의 5단계에서 풀리는 충전 후 발사하는 레이저빔 형태의 초원거리 무기로 채용률은 중.2.5초마다 충전 후 레이저를 발사해 표시 대미지의 2.5배의 피해를 준다.[15]같은 스펙의 무기 중 한 방 공격력 1위이며 DPS도 그럭저럭한 편인 원거리 무기이다. 한 방 공격력 1위의 대가로 2.5초의 딜레이라는 치명적인 단점이 존재한다. 머신의 체력이 어중간하면 레이저가 발사되기 직전에 로켓, 더블 로켓, 미니건 등의 다른 원거리 무기에 터져버리며 레이저 단독의 경우 리프트,리프터 등에 매우 취약해지므로 보조무기는 필수. 주로 다른 원거리 무기나 블레이드,부메랑이 보조무기로 채용된다. 로켓보단 약간 묵직하다.
스니키+2백페달의 일명 우주류 조합의 원조 무기로 부스터 스킬 노강 시에도 빙글빙글 돌며 날아가 전체 화면의 약 3/5를 타격한다. 이건 레이저만 가능한 것. 또한 날아가면서 딜레이가 소모되기에 우주류 유저들에게 아직도 애용되고 있다.
3.7. 더블 로켓(DOUBLE ROCKET)
전후방 발사가 가능한 원거리 무기.
노 프레스티지 20단계에서 풀리는 로켓 발사대 2대가 결합되어 앞뒤로 향하고 있는 형태의 원거리 무기로 채용률은 중~상.1초마다 로켓을 앞뒤로 발사하며 로켓의 특징을 공유한다. 로켓의 개조형이기에 기존 로켓이 더블 로켓으로 모두 교체되는 것은 아니다. 또한 로켓과 더블 로켓은 별개의 무기로, 옵션도 따로 있으며 스킬도 따로 있다.
로켓의 최대 단점인 후방 사각지대를 완벽히 커버할 수 있어
고성능의 원거리 무기이다.
우주류 조합애 레이저 대신 넣어 로켓폭격을 만들 수도 있다.
한방 쏘고 날아가기에 잘쓰면 레이저보다도 좋은 성능을 자랑한다.
3.8. 미니건(MINIGUN)
처음에는 발사 속도가 느리지만 3초만에 최고의 사격률에 도달함.
2017년 8월 27일 업데이트로 추가된 신규 무기. 프레스티지 1회에서 해금되는 무기이다. 말그대로 미니건의 형태를 하고 있는 원거리 무기로 채용률은 상.약 2초간 일직선상에 느린 공격속도로 탄환을 발사하다 약 3초 후 매우 빠른 속도로 연사하는 원거리 무기이다. 따라서 단기전이 아니라 중장기전에 특화된 무기이기에 체력은 높지만 화력이 부족한 상대에게 강하다. 초반 딜레이동안 차체가 버텨줘야 쓸모가 있기에, 비교적 체력이 높은 차체에 달아주는 것이 좋다.
단점은 공격 하나 하나는 표시된 공격력에 미치지 못하며[16]로켓과 마찬가지로 전방형 단일 공격이라 뒤로 넘어간 적은 공격하지 못한다.
보조 무기는 더블로켓, 샷건, 부매랑이 좋은 편으로, 더블로켓은 초반의 빈약한 화력과 후방 사각지대를, 샷건은 리프터 대응력과 후방 사각지대를 보완할 수 있다. 가장 좋은 선택지는 부매랑으로, 더블로켓과 샷건의 장점을 모두 낼 수 있다.
기존엔 도구 상자로 공격력을 올리면 그만큼 공격력이 올라갔으나, 궁극의 리그 업데이트 이후 공격속도에 반비례에서 적용되게 되었다.
탄속이 매우 빨라서 충분한 공격력을 가졌다면 대략 볼더 높이 정도를 조준하도록 미니건 발사 각도를 조절할 경우 상황에 따라 우주류를 수비할 수 있다.
프레스티지 0에서도 그랑프리에서 획득이 가능한 버그가 존재하였다.
웃기게도 매우 묵직한 실제 미니건과 달리[17] 무게가 매우 가볍다.
3.9. 샷건(SHOTGUN)
단거리 사격용, 적을 강력하게 물리치고 발사 시 반동이 있음. 전체 대미지를 얻으려면 반드시 모든 총알로 일제 사격해야 함.
2017년 8월 27일 업데이트로 추가된 신규 무기. 프레스티지 2회에서 해금되는 무기이며 말그대로 샷건.[18] 채용률은 중~상.
전방에 부채꼴 모양으로 7개의 탄환을 발사하는 중거리 무기로 대미지는 한발당 1/7이다. 또한 적중 할 때 마다 가까이 있는 상대방 차체를 넉백시킨다. 단 자신에게도 반동이 적용되는지라 공격할 때마다 뒤로 살짝 밀려난다. 단점은 사거리가 비교적 짧아서 탄환이 맵 길이 절반 이상 날아가면 사라져버린다.
현재 연구 결과로는 근접해있는 상대 차체를 넉백시켜버리는 엄청난 충격력을 갖고있기에 근접 무기의 하드 카운터지만 로켓, 레이저같은 원거리 무기에 약하다는 게 총평. 거리가 조금만 멀어도 대미지가 반감되기에 백페달+원거리 병기에 상당히 취약하다.
그리고 상대 차체를 넉백시키기에 불안정한 스니키, 피라미드, 볼더의 경우 뒤집어지거나 날라가서 아무것도 못하는 상태로 만들수도 있다.(이걸 이용해서 상대방을 들이받을 수도 있다.)
하지만 반응은 심히 좋지 못한 게 유저들은 블레이드를 제외한 근접 무기들의 상향을 지속적으로 피드백 했지만 정작 나온 신규 무기가 근접 무기의 카운터라는 점이 상당히 까이고 있다.
또한 발사할 때마다 자신에게도 반동이 있기 때문에 되도록 무거운 차체에 쓰는 걸 추천한다. 경우에 따라서는 가벼운 스니키나 볼더에 샷건을 두개 이상 장착하면, 전투장에서 미쳐 날뛴다(...). 예능에 좋다.
근접무기와 우주류를 막을 수 있는 무기로 유용하다. 이 무기로도 우주류를 만들 수 있다는 게 아이러니.
3.10. 부메랑(BOOMERANG)
차들을 밀어내고 한번에 두 번의 데미지를 주는 자체 이동 부메랑 : 앞뒤로 이동.
원[19] 혹은 사각형[20] 토대에 부메랑이 달려 있는 형태의 중장거리 무기로 채용률 최상. 현재 가장 좋은 무기이다.발사시간은 첫 공격 턴보다 빠르며[21] 가젯의 발사체(리프터의 풍선, 진정제의 다트)를 모두 끊는다. 또한 부메랑은 드릴, 로켓, 더블 로켓,미니건 등의 다른 무기와는 달리 무조건 상대 머신을 향해 발사되며[22] 사정거리는 맵 전체 길이보다 약간 모자란 정도. 상대 머신에 명중하면 약간의 넉백을 주며, 리터닝 부메랑[23]이기에 돌아오며 표시된 피해량만큼의 피해를 다시 한 번 더 주면서 무기 슬롯으로 돌아온다. 사정거리가 제한되어 있어 2차 타격은 옆으로 길쭉한 서퍼, 고래, 클래식 등보다는 짧은 타이탄, 볼더 등을 상대할 때 잘 맞는다.
장점만 있는 것 같지만 단점이 있는데, 돌아오는 딜레이와 약간 모자란 사정거리, 2차 타격이 어려움 등이 단점이다. 약간 모자란 사정거리 때문에 둘 다 가만히 있는 조합의 경우 부메랑은 앞에 달든 뒤에 달든 상대를 타격할 수 없으며 상대가 미니건이나 로켓, 레이저 등의 장거리 무기면 답이 없다고 보면 된다. 또한 날아갔다 돌아오는 도중엔 부메랑 단독의 경우 어떠한 대미지도 줄 수 없으므로[24] 다른 무기와 함께 사용하는 것을 추천. 궁합이 좋은 무기는 더블 로켓,미니건 등의 공격속도가 빠른 무기나 감자 캐논,레이저 등의 한 방이 묵직한 무기가 좋다.
무기 슬롯으로 되돌아오기에 차량이 움직이면 무기 슬롯이 차량에서 따로 떨어져나오지 않는 이상 차량을 따라다니므로 부메랑은 당연히 차량의 움직임에 따라 경로가 바뀌게 된다. 그렇게 되면 2차 타격을 맞추기 어려워지는 것은 당연하다.
단점도 많지만 모든 방향을 커버 가능하고 한방딜도 준수해 상점에서만 얻을 수 있던 시절에도 많이 채용됐던 무기이며 업데이트로 1프레 20단계에서 풀리게 패치되자 거의 모든 유저들이 쓰게 되었다.
군사 부메랑이 날아갈때 잘보면 군사 부메랑이 아닌 금속 부메랑이 날아가는데 다시 돌아왔을때는 군사 부메랑으로 바뀌어있다. 대미지에는 차이가 없다.
블레이드, 전기톱, 드릴 등의 근접무기와 닿으면 그 무기가 차량에 닿을 때 나는 소리가 난다.
3.11. 죽음의 램프(DEATH LAMP)
자동으로 한 명의 적에게 초점을 맞추고 치명적인 광선 탄두를 발사합니다.
불을 밝히는 대형 손전등(?)의 형태를 한 근거리 무기로 채용률은 중.[25]장점과 단점이 명확한 무기. 장점은 부메랑처럼 모든 방향을 커버할 수 있으며(정확히는 램프의 불 밝히는 부분이 적을 따라간다.)도트딜이 들어가 약간의 힐 차단이 있다. 단점은 도트 딜로 인한 한방딜 부족과 긴 쿨타임. 쿨타임이 굉장히 길기에 죽음의 램프 단독 사용은 거의 자살행위나 다름없다. 가장 치명적인 단점은 짧은 사정거리로, 드릴급의 답답한 사정거리를 가지고 있다.서퍼 등의 길쭉한 차체 뒷부분에 달면 무용지물이 될 수도 있다.
과금무기였으나 2022년 12월 패치로 프레스티지 6에서 풀리게 패치되었다.
3.12. 화염병(MOLOTOV COCKTAIL)[26]
적을 맞추면 깨지면서 화염을 발산합니다. 적이 불꽃에 닿을 경우 대미지를 입습니다.
불이 붙은 종이가 삐져나온 우유갑의 형태를 하고 있는 중거리 무기로 채용률은 중.특이하게도 무기 자체가 포물선을 그리며 날아간다.적이나 벽,바닥에 닿으면 깨지면서(?) 화염이 나온다. 적에게 무기가 직접 맞으면 화염이 나오며 약 2초 동안 지속되는 도트딜을 넣는다. 벽이나 바닥에 닿으면 화염이 흩뿌려지며 일정 시간 동안 남게 되는데, 화염병에 직접 맞지 않아도 적 차량이 이 화염에 닿으면 똑같이 2초 동안 도트 대미지가 들어가므로 주의. 또한 죽음의 벽 위쪽에 닿으면 화염 장판이 흘러내리므로 반중력 조합에도 좋다. 대신 괜찮은 능력과 잘 들어가는 도트 대미지의 대가로 사각지대라는 치명적인 단점이 존재하는데 포물선을 그리며 날아가기 때문에 무기 슬롯 위치가 앞쪽이면 스니키 같은 낮고 짧은 차체를 아예 못 때리는 미친 단점이 존재한다.
웃기게도 차체가 뒤집어지면 이득인 무기인데,바로 앞쪽에 화염 장판을 남기기에 호버나 반중력에 부스터나 백페달을 달아서 차체가 뒤집어지면 화염병 폭격을 선사할 수 있다.[27]
부스터 스킬 2강+앞바퀴 노브로 우주류가 가능하다.
3.13. 더블 블레이드(DOUBLE BLADE)
두 번 가격. 대미지 두 배.
한번에 두번 가격하는 블레이드.그러나 공격력이 두 블레이드에 절반씩 나뉘어져 있다. 예를 들어 공격력이 30이라면 한블레이드당 15대미지를 주는 셈이다.
프레스티지 2 20단계에서 풀린다.
3.14. 감자 캐논(POTATO CANNON)
대미지를 가할 뿐만 아니라 장애물로도 작동하는 감자를 발사하는 DIY 무기입니다.
감자를 쏘아대는 대포 형상의 무기로 농구공 캐논의 챔피언십 버전이자 헤비 버전이다. 채용률은 상.첫 공격 턴 0.5초 뒤에 첫 감자를 발사하며 그 다음엔 약 2초마다 감자를 발사한다. 발사된 감자가 적에 닿으면 대미지를 주고 뒤로 밀쳐낸다[28]. 발사된 감자는 다음 감자가 발사될 때까지 맵을 굴러다니며,이때 적이 감자에 닿으면 피해를 준다. 감자는 설명처럼 장애물 판정이 있어, 전진/후진을 방해할 수 있다.[29] 또한 무게가 굉장히 무겁기 때문에 안정적인 차체에 붙여놓으면 리프터 1개로는 해당 부품이 붙어있는 차체를 들지 못한다.
감자 캐논과 리프터르 상대방을 들고 밀쳐내서 눕히거나,바퀴와 땅 사이에 감자를 끼우는 '감자 끼우기'가 가능하다.
방패의 발동시간과 발사시간이 거의 들어맞아 다 상대 차체에 감자를 맞춘다고 가정하면 홀수 번째에 쏜 감자는 씹하고 짝수 번째에 쏜 감자는 대미지가 들어간다. 대신 방패에 대미지는 씹혀도 넉백은 그대로 주며 감자가 바로 사라지는 것은 아니기에 전진이나 후진을 똑같이 방해할 수 있다.
3.15. 콥터 드론
몸체에서 분리되어 상공에서 못을 난사하는 자동 조준 드론 입니다. 파괴될 수 있으니 조심하세요!
궁극의 리그 캣드론의 챔피언십 버전이다.궁극의 리그에서는 독특한 무기가 많아 카운터될 수 있는 경우가 많았는데 이곳에서는 그렇지 않다. 그렇기 때문에 사기가 될 수 있다.다만 현재까지는 현질용 무기이기 때문에 전설 보너스가 들어가는데, 일반 무기로 풀리면 그렇지 않을 가능성도 있다.
4. 바퀴
차체가 움직일 수 있게 해주는 부품으로 차체 하단의 원형 부품구멍에 장착해서 사용한다.
큰 바퀴일수록 상대차량을 밀어내는 힘이 강하고 속도도 빠르지만 안정성은 떨어지므로 균형이 불안정한 차량이라면 더 쉽게 넘어져버린다. 경우에 따라서는 그냥 스스로 넘어져버리기도 한다.또한 골드부품(챔피언쉽 15단계)부터 해금되는 스티키 바퀴들은 이름답게 스티커처럼 바닥에 붙으려는 성질이 있어 일반바퀴들보다 훨씬 미는 힘이 강하고 더욱 안넘어가며 상대차체가 파고들더라도 오히려 상대차체 위로 올라타기도한다. 하지만 간혹 스티키 바퀴들이 미는 힘이 너무 강해서 스스로 뒤집어지는 일도 있다.
바퀴의 안정성은 상대 차체와 본인 차체의 구성에 따라 달라지므로 방어력 수치만보고 바퀴를 무턱대고 바꾸는건 좋지 않다.
바퀴가 너무 크면 바퀴 슬롯이 위쪽에 달린 차체에 쓰는 게 효율적이다.
간혹 원거리 무기조합을 사용하는 경우 상대차체와 거리를 벌리기 위해 바퀴를 때고 백페달을 사용하는 경우도 있다.
노브와 롤러의 경우 크기가 너무작아서 그런지 다른 바퀴들보다 방어력이 떨어지는 편이다.
4.1. 노브(KNOB)
가장 작은 바퀴.
기본 지급바퀴이다. 바퀴중에서 가장 작은 게 특징. 가장 안정적이지만 크기가 작아서 빠르게 움직이지 못한다.모든 차체에서 유용하게 쓰이며, 특히 타이탄과 고래와의궁합이 좋다.
또한 뒷바퀴에 크고 힘센 바퀴를 달고 앞에 노브를 달면 차체를 들어올릴 수 있다. 단점은 슬롯이 높은 차체에 경우 움직이지 못한다는 것인데... 오히려 이 점을 역이용할 수 있다. 특히 타이탄의 경우 원거리와 조합하여 천국의 맛을 느낄 수 있다.[30]
프레스티지를 돌면서 노브 튜닝 스킬은 반드시 찍는 것을 추천한다.
4.2. 롤러(ROLLER)
가장 다용도로 사용 가능한 바퀴.
기본 지급바퀴이다. 노브보다 약간 크다.[31] 하지만 여전히 작은편에 속해 안정적으로 사용이 가능하다.제일 효율적이다.
4.3. 스티키 롤러(STICKY ROLLER)
표면에 잘 부착됨. 상당히 밀어내기 어려움.
끈끈이 롤러라 하기도 한다. 스티키 타이어도 동일.챔피언십 15단계에서 해금되는 바퀴부품, 육각형의 독특한 모양이 특징, 롤러랑 크기는 별 차이가 없지만 강한 구동력을 지녔다. 빅풋 2개랑 스티키 롤러 하나가 붙어도 이길 정도. 문제는 이 바퀴를 쓰면 스니키나 클래식등에 잘 올라탄다.[32]
4.4. 스쿠터(SCOOTER)
크기와 HP가 평균인 바퀴.
기본 지급 바퀴이다. 롤러보다 크며 중간 정도의 크기이다. 꽤나 깔끔한 생김새가 특징.안정성은 중간으로, 안정성으로는 노브나 롤러가 더 좋지만 뭐 아주 큰 차이는 아니므로, 롤러 대신 사용해도 무방하다.
고래,클래식 등의 안정적인 차체면 롤러급의 안정성을 내면서 방어력은 더 챙길 수 있다.
4.5. 반중력 스쿠터(ANTIGRAVITY SCOOTER)
머신을 공중으로 들어 올려 이동시킵니다! 속도는 느리지만 강력한 양력을 선보입니다.
궁극의 머신의 반중력 스쿠터랑 같다. 프레스티지3 15단계에서 해금할 수 있다.4.6. 타이어(TIRE)
HP가 많은 큰 바퀴.
기본 지급 바퀴이며, 비교적 큰 크기이다. 안정성은 그럭저럭한 편이지만, 보다 안정적이게 사용하려면 바퀴 슬롯이 위쪽에 달린 차체에 쓰는 게 좋다.4.7. 스티키 타이어(STICKY TIRE)
표면에 잘 부착됨. 상당히 밀어내기 어려움.
스티키 롤러와 같이 챔피언십 15단계에서 해금되는 바퀴. 역시 육각형의 독특한 모양이다. 크기가 큰 편이라 미는 힘도 아주 크다.그러나 상대 차체가 스니키같이 낮은 차체거나, 볼더같은 가벼운 차체에 쓰는 경우 스스로 넘어지는 일이 허다하니 주의해야한다.
4.8. 호버 타이어(HOVER TIRE)
자석의 힘으로 머신을 들어 올려 공중으로 이동시킵니다! 속도는 느리지만 강력하게 올리는 힘을 보입니다.
반중력 스쿠터와 비슷하다. 비행 고도가 약간 더 높다.그러나 공격을 못하면 자기가 알아서 죽을 수 있다.
여기저기 떠돌아다니다가 죽음의 벽에 닿기 때문이다.
리펄스와 죽음의 동결에 약하다.
부메랑, 감자 캐논등과 궁합이 굉장히 좋으며 프레스티지 7에서 풀린다.
4.9. 빅풋(BIGFOOT)
가장 크고 강력하면서 HP가 가장 많지만 일부 차체에는 시용하기 어려운 바퀴.
이름에 걸맞게 아주 큰 바퀴.안정성은 그리 좋지 못하며, 타이어와 같이 바퀴 슬롯이 위쪽에 달린 차체에 사용해야 그나마 안정성이 올라간다.
바퀴가 커서 빠른 이동이 가능하고 미는 힘도 강하지만, 스티키 바퀴들보다는 약하다.
타이탄에 이 바퀴를 끼우면 무조건 바로 넘어진다.
4.10. 클라이밍 휠(CLIMBING WHEEL)
그립이 더 필요할 때, 엄청 큰 휠에 스파이크를 잔뜩 넣기만 하면 됩니다. 적에게도 상처를 줄 겁니다!
빅풋보다 더 큰 바퀴에 체인이 감기고 스파이크가 박힌 형태의 바퀴로[33],엄청난 돌파력, 자체 대미지를 가지고 있지만 빅풋보다도 부족한 안정성을 보여준다.궁극의 머신의 Tiger shark, 5Alram의 바퀴와 같은 특성을 지녔다. 프레스티지 1 5단계에서 풀리게 패치되었다.
일단 빅풋보다 더 크기에, 챔피언십 바퀴 중 제일 크다.[34]그러므로 바퀴의 특성은 돌파력은 빅풋과 비교도 안 되지만[35] 안정성도 그만큼 떨어지기에 서퍼, 고래,클래식 같은 비교적 안정적인 차체에서나 겨우 보장된다. [36]
또한 클라이밍 휠은 상대방의 차량에 닿으면 (클라이밍 휠 등급-3)성급의 스팅어 정도의 도트딜을 넣는다. 따라서 바퀴이지만 공격력이 표시되어 있으며, 이 부품을 달면 공격력이 증가하고, 이 부품을 빼면 공격력이 감소한다. 탄소 4성 기준 9770 정도의 도트딜이 들어간다.
스파이크는 진정제를 끊을 수 있을 거 같이 생겼지만, 못 끊는다. 이 부품을 끼면 부메랑으로 진정제를 끊는 데에 차질이 생기므로 진정제를 상대하려면 클라이밍 휠을 빼거나 깡스탯으로 상대하는 것을 추천한다.
클래식[37], 스쿠터 이하의 바퀴를 단 스니키에 부스터 없이도 넘어가거나 잘 올라탄다.
타이탄에 달면 부메랑을 끼거나 회전 로켓을 아래쪽으로 향하게 하지 않는 이상 자살행위이므로 저 두 경우를 제외하면 절대 하지 말 것.
바퀴 중 유일하게 공격력 도구 상자를 결합하면 무기에 한하여 결합 가능하다는 메시지가 뜨지 않고 그냥 결합된다.
당연히 날아가지 않고 도트 대미지가 증가한다. 효율은 그럭저럭한 편.
5. 가젯
상대의 무기를 무력화 시키거나 자신의 차체를 더 빠르고 다양하게 이동할 수 있게 해주는 등 전략적으로 다양하게 활용할 수 있는 보조 부품이다.
차체의 네모난 구멍에 장착하여 사용하며 별 개수에 따라 요구하는 파워 요구량이 다르긴 하지만 3을 넘기진 않는다. 간혹 잘못 사용할 경우 무용지물이 되거나 역관광을 당할 수도 있으니 주의.
5.1. 리펄스(REPULSE)
적과 닿으면 폭발하면서 뒤로 날려버림.
단거리 충격탄. 모든 등급 공통으로 네모난 스피커의 형태를 하고 있으며 대미지는 없고 상대 차량을 밀쳐내거나 뒤집어서 상대의 무기를 무력화 시키는 용도로 사용한다.파워 요구량은 별 1~2개: 1, 별 3~5개: 2
단, 리펄스가 직접적으로 상대 차체에 닿아야 작동하므로 앞쪽 구멍에 달아야 어느정도 효과가 있으니 주의. 간혹 가다가 클래식이 리펄스를 먹어서 안튕겨나갈 때도 있다.[38]
5.2. 부스터(BOOSTER)
머신 전진 속도를 배가시킨 뒤 해제됨
차량을 앞으로 빠르게 튕겨내는 가젯으로 주로 뒤쪽에 사출구멍이 있는 원형 통 모양을 하고있다.[39]파워 요구량: 리펄스와 동일.
빠르게 상대 차와의 거리를 좁힐 수 있으므로 드릴, 스팅어, 전기톱 등의 단거리 무기를 보완하기 위해 사용하거나 가벼운 차체(스니키, 볼더)를 날려서 상대차체 뒤로 넘어가는 전략에 사용한다. 위쪽 구멍에 다는 게 효율이 좋다.
이를 이용하여 원거리 무기와의 조합에서는 상대 차의 뒤쪽으로 빠르게 파고들어 적을 공격불가 상태[40]로 만든 후 지속적인 딜을 꽂는경우도 있다. 클래식과의 궁합이 좋다.
5.3. 백페달(BACKPEDAL)
머신을 후진한 후 해제.
상술한 부스터의 방향을 뒤집어놓은 것으로 일명 거꾸로 부스터.(백부스터라고도 한다.) 후진으로 거리를 벌리거나 부스터와 마찬가지로 차체를 날리는데 사용.[41]파워 요구량: 부스터와 동일.
주로 원거리 타입이 상대차의 접근을 막고 레이저 등의 차징시간 확보를 위해 사용한다. 위치에 따라 차가 뒤집힐 수 있다.
스니키 항목에 상술했듯이 스니키 차체에 바퀴를 빼고 백페달 2개를 달면 차체가 튀어 오르면서 뒤집어 지는데 이 점을 이용해 레이저의 광범위한 공격을 활용한 조합이 있는데 이를 우주류라고 한다.[42] 기술 업그레이드에서 더 강력한 부스터를 업그레이드 하면 백페달도 효과를 받는다.
백페달을 3등급 까지 업그레이드 하였을 경우 우주류 전술로 상대를 한방에 끝내지 못하면 뒤집어져서 아무것도 못하거나 대부분 맵밖으로 튕겨져나가 그대로 패배처리 된다. 그러나 앞바퀴(화염병 우주류)나 뒷바퀴(더블 로켓,부메랑)[43]에 노브를 끼우면 더욱 더 효율적으로 우주류를 쓸 수 있다.
5.4. 포크리프트(FORKLIFT)
적의 머신을 거꾸로 처박을 수 있음.
리프트. 상대 차체를 들어올린다. 주로 상대차의 무기를 무력화시키는 데 사용한다. 파워 요구량은 별 1~2개: 2, 별 3~5개: 3
가젯 중에서 가장 무거운게 특징이다.
챔피언십 10 이후로는 잘 보이지 않는 편이다. 오히려 상대를 무력화시키는 용도로 사용하려면 어지간히 무거운 차량이 아닌 이상 리펄스를 쓰는 것이 더 나은 편이다.
참고로 포크리프트의 가동 속도는 차체의 속도에 반비례한다. 즉, 차체가 빨리 움직이는 동안에는 리프트가 안 움직이거나 느리게 움직이고, 차체가 무거워서 느리거나 상대방과 부딪혀서 멈출 경우에는 리프트가 빠르게 움직인다. 또 서로가 포크리포트를 가지고 있을 시 위치만 잘 맞는다면 위로 올라간다. 볼더와의 궁합이 매우 좋지 않다. [44]
5.5. 구급품(FIRST AID KIT)
HP가 절반 손실되면 치유 시작. 몇 초 만에 회복이 완료되고 해제됨.
2017년 8월 27일 업데이트로 신규 추가된 가젯이다. 프레스티지 3회에서 해금되는 가젯. 전투중 체력이 절반 이하로 내려가면 조금씩 일정량의 체력을 회복시켜준다.[45]
남아도는 슬롯을 채우는 용도로는 적합하지만, 성능은 애매하다. 단, 자신보다 수준이 낮은 리그에선 변수를 줄이고 안정적으로 14연승을 할 수 있다는 게 장점인데, 그 특성탓에 자주 쓰이진 않는다. 안쪽에 가젯 슬롯이 있고 정말 달 만한 가젯이 애매하다면 그나마 넣을만 하다.
도구상자로 강화하면 회복량도 늘어난다.
범용옵션 '가젯에 N%'의 최대 수혜자로, 예를 들어 가젯에 100% 인 롤러와 구급품을 같이 끼면 구급품 순수 체력도 2배로 뻥튀기되는건 당연하고 회복량도 2배로 뻥튀기된다.
5.6. 리프터(LIFTER)
적을 공중으로 들어올리는 기구로, 사격한 후 해제됨. 기구를 적의 무기와 함께 또는 2초 안에 파괴 가능.
2017년 8월 27일 업데이트로 추가된 신규 가젯. 프레스티지 4회에서 해금되는 가젯. 적에게 풍선을 빠르게 날려 직격하는 장소에 매달아 상대 차체를 공중으로 띄운다.파워 소모량은 2~3개로 가젯치고는 높은 편이다.
당연히 풍선이 매달린 부분은 위로 뜨게 되고 풍선을 제거할 수단이 없다면 그대로 공중으로 떠올라 차체가 뒤집어지게 된다.
다만, 풍선의 체력은 1이고 자신의 무기나 적 무기에 스치기만해도 터지기 때문에 360도 전방위를 커버하는 블레이드를 가진 상대 차체를 만나면 무용지물이다. 그 특성탓에 공격속도가 느리고 위아래 범위가 좁은 레이저와 로켓에게는 하드카운터. 단, 위아래 범위가 넓은 샷건과 블레이드에게는 전혀 쓸모가 없다.
운좋으면 샷건 발사 직후 붙어 1초의 시간을 벌 수 있다.
아이템 공개 동영상의 비추천 카운트가 굉장히 높은데 로켓과 레이저가 판치는 현재 환경에선 사기스러운 성능을 보이기 때문이다. 불과 공개후 3시간만에 리프터>>로켓, 레이저>=블레이드>>리프터 라는 상성관계가 생겼다.
블레이드와 리프터를 동시에 카운터 치기위해 샷건의 가치가 올라간건 덤이다.
리프터를 쉽게 끊을 수 있는 무기 순은 블레이드, 샷건, 죽음의 램프, 부메랑, 화염병, 더블로켓, 로켓, 미니건, 레이저, 스팅어, 드릴, 전기톱이다. 더블로켓 부터는 끊기가 매우 힘들어지고 스팅어부터는 거의 불가능하다고 보면 된다.[46]
현재는 더욱 좋은 가젯들이 많아져 픽률이 감소하였다.
5.7. 작살(HARPOON)
적을 사격하고 서로 끌어당김. 머신의 신속한 접근에 유용.
2017년 10월 9일 업데이트로 추가된 신규 가젯. 챔피언십 7단계에서 해금되는 가젯.
말그대로 적 차체에 작살을 발사해 꽂은 후 코앞으로 끌어오는 가젯. 때문에 근접무기와 함께 쓴다면 시너지 효과가 크다. 또한 백페달+원거리 무기의 경우 상대가 거리를 벌리고자해도 순식간에 코앞으로 끌려오기에 하드카운터이기도 하다.
게다가 끌려오고나서도 일정시간 고정되어 있기 때문에 상대 리펄스나 리프트에 튕겨지거나 들려도 작살이 사라지기 전까지는 상대차체와 연결되어 넉백되지 않는다.
참고로 작살의 발사 시간은 첫 공격 턴 보다 빨라서 우주류가 튀어오르기도 전에 작살을 꽂아 튀어오르더라도 뒤로 끌려온다. 그러나 작살이 꽂히면 오히려 대미지를 더 많이 줄 수 있다.
5.8. 죽음의 동결(DEEP FREEZE)
적을 뒤로 밀어내고 잠시 동결시킵니다.
최근에 추가된 가젯.궁극의 차체에 존재하는 가젯 산타의 동결 선물의 능력을 일반 차체로 가져다 놨다. 닿으면 1초도 안되는 짧은 시간 동안만 동결이 지속되며, 리펄스처럼 튕겨나간다. 리프터나 작살처럼 1회용.프레스티지 9에서 잠금해제된다.
5.9. 진정제 총(TRANQULIZER GUN)
누군가의 사파리에서 남은 것들입니다. 이 다트는 적들을 짧은 시간동안 잠들게 할 것입니다. 하지만 조심하세요! 다트가 방향을 바꿀 수 있습니다... *앗 따거*....쿨쿨.
미니건 총알정도 크기의 다트를 발사하고 상대에게 맞는다면 약 2초 동안 상대의 머신이 정지되고[47] 리프터처럼 공격을 맞으면 사라진다. 리프터나 작살처럼 1회용. 미니건 항목에서 서술했듯이 미니건이랑 같이 쓰자. 2022 크리스마스 이벤트에서 전설부품 상자를 대형까지 열면 하나를 준다고 한다.
부메랑같은 시작하자마자 발사하는 무기는 못피한다.
아직도 일반 부품으로 풀리지 않은 가젯인데, 현질 부품들이 풀리기 전까지는 진정제가 사기적인 성능을 보여줬으나, 현재는 부메랑, 호버 타이어등 진정제 총의 카운터가 많아 진정제 총도 풀릴 가능성이 있다.
5.10. 괴짜 글러브(WACKY GLOVE)
상대를 멀리 떨어뜨리기에 완벽한 권투 글러브입니다.
원래 유료 결제용 부품이였으나 프레스티지 8에서 풀리게 패치된 가젯.(좋나?)감자 캐논과 같이 추가된 가젯으로 복싱 글러브의 챔피언십 버전. 약 3초마다 적을 뒤로 밀어낸다. 복싱 글러브는 물론이고 리펄스보다도 넉백이 약하지만, 일회용이 아니기에 전기톱, 드릴을 카운터칠 수 있다.
그러나 평가는 좋지 못한데, 현재 주류메타인 호버 부메랑엔 애초에 쓸모가 없으며 카운터치는 무기도 전기톱과 드릴뿐이기에, 챔피언십을 돌리면 프레를 한 바퀴 돌면서 쓰는 상대를 한 번도 못 볼 수 있다.
5.11. 방패(SHIELD)
머신을 그 어떤 공격에도 잠시 버틸 수 있도록 합니다.
에너지 실드의 챔피언십 버전이다. 프레스티지 1 15단계에서 풀리는 안테나 형태의 가젯으로 채용률은 상.처음 경기가 시작되면 첫 공격 턴에 작동하며 약 1초 동안 지속된다. 그 뒤로 약 4초마다 다시 발동되며, 방패 가동 중엔 무적 상태가 되어 목재 방패든 탄소 방패든 공 1000만짜리 한 방도 씹을 수 있다. 대신, 화염병, 드릴류 무기 등의 도트딜은 지속시간이 끝나면 다시 들어가며[48]레이저와 발동 타이밍이 엇갈려, 레이저를 막기가 굉장히 어려우며 우주류 레이저는 반드시 맞는 것이 흠. 또한 방패가 있어도 부메랑의 2차 타격은 1차 타격과 시간 간격이 있는 편이기에 상대하기 어렵다. 방패는 진정제 총의 스턴에 끊긴다.
주로 감자 캐논, 더블 로켓, 로켓, 부메랑 등의 한방딜 무기를 상대하기에 적합하다.
유저들 사이에서 별칭은 안테나.
5.12. 어망(FISHNET)
상대의 발을 묶습니다.
상대방 차체에 어망을 날려 바퀴가 땅에 묶이도록 하는 가젯이다.상당히 오랜 시간 동안 묶여있고, 우주류 나 호버류 등의 카운터로 사용하라고 나온 가젯인듯 하다. 하지만 호버타이어에 묶여도 과학자류 부조종사 스킬로 텔레포트를 하면 상대의 뒤를 잡거나 (낮게)날아다니는 게 가능하다.감자캐논이나 레이저와 같이 쿨타임이 긴 원거리 무기류와 시너지가 좋다. 어망에 걸린 차체는 벽까지 가다가 부딫혀도 가만있고 벽이 열리면 바로 가서 터진다.
6. 도구 상자(TOOLBOX)
부품들의 성능을 올려주는 보조부품으로 다른 부품들과 결합하여 사용한다. 상자에서 얻을 수 있지만 상자를 열 때 2개 이상은 나오지 않으며, 현재 자신의 단계에서 한 단계 낮은 등급의 도구 상자가 등장한다. 때문에 그랑프리에서 얻는 도구상자를 제외하고는 탄소 5등급 도구 상자는 없다. 거대상자나 전설상자에서는 무조건 등장하며 조직전투 8단계 이상부터도 얻을 수 있다.올릴 수 있는 수치에는 별도의 제한이 없지만 중첩해서 도구상자로 성능을 올릴수록 결합비용이 약 두 배씩 증가한다. 처음 비용이 10이었다면 두 번째에서는 20, 세 번째에서는 이전의 두배인 40이 된다. 다행히도 비용이 무한히 증가하지는 않아 일정 한도까지 오르면 더이상 값이 뛰지 않는다. 상자의 한계 가격은 약 388만이다. 보석으로는 33개 정도를 지불하면 된다.
부품의 레벨을 올려주지는 않고 독단적인 성능 수치 적용이 되기 때문에 공격의 배율에는 적용되지않는다. 그러나 조합시너지(무기시너지와 바퀴시너지) 특성에는 적용이 된다.
공방 도구상자는 등급이 올라갈수록 성능차이가 크다. 따라서 필요하면 그때그때 써버리는 것이 현명하다. 마냥 아끼다가 계륵이 될 가능성이 크다.
6.1. 파워업 도구 상자
파워를 늘리려면 어느것이든 결합하세요.
결합할 수 있으며 차체의 파워 최대치를 올려준다. 등급에 상관없이 파워를 1만큼 올려주지만 높은등급의 도구상자의 결합비용이 더 높다.높은 등급의 상자부터 쓰는 게 훨씬 낫다. 예를 들어 강화비용 1인 목재와 10인군사와 100인 탄소 도구상자가 있으면, 목재, 군사 상자를 먼저 쓰고 탄소를 쓰면 그 비용은 1+10×2+100×4(중첩시 추가비용은 2제곱씩 뛴다)=421이 된다. 하지만 탄소를 먼저 쓰고 군사 상자를 쓴 뒤 목재를 쓰면 100+10×2+1×4=124.
프레스티지 4단계에서 해금되는 더 좋은 도구 상자 스킬을 찍으면 파워업 도구상자로 파워를 한번에 최대 2까지 올릴수있다. 더 좋은 도구상자 스킬을 찍을 때 스킬포인트는 4개를 소모한다.
6.2. 방어력 도구 상자
방어력을 늘리려면 차체,바퀴또는 가젯 중 어느 것이든결합하세요.
차체, 바퀴, 가젯에 결합하여 해당 부품의 방어력(체력)을 올려준다. 비교적 유통기한이 짧은 차체나 다른 부품보다는 오래쓸 수 있는 좋은 옵션이 붙은 바퀴나 가젯에 결합하는것이 좋다. 최종 부품이 결정됐다면 조합시너지가 적용되는 바퀴에 결합하는 것이 좋다.6.3. 공격력 도구 상자
공격력을 높이려면 무기 중 어느 것이든 결합하세요.
무기에 결합하여 해당 무기의 공격력을 올려준다. 이것을 많이 모아두었다가 좋은 무기를 얻었을 때 한꺼번에 쏟아넣으면 훨씬 강력한 무기를 탄생시킬 수도 있다. 공격력 증가분이 공격력 배율에 적용되지 않으므로 연사속도가 빠른 미니건에 결합하는 것이 좋다. 반면 같은 배율무기인 레이저는 연사속도가 느리므로 효율이 낮다.6.4. 마법의 도구 상자
마법 보너스를 늘리려면 어느 부품이든 결합하세요.
1회마다 슈퍼 부품이나 전설 부품의 %를 10%씩 올려준다. 이걸로 수프림 보급을 대신할 수 있지만, 성능은 좋지 않다. 일반 부품에 사용하면 범용 슈퍼 부품이 된다. 이렇게 만들어진 범용 슈퍼 부품은 베팅으로 %를 올릴 수 있다.최대치는 120%이다. 범용 슈퍼는 슈퍼 부품의 최대치를 따르기에, 60%가 최대이다.
2022 크리스마스에 범용 전설 부품 3개와 마법 도구 상자 5개를 뿌렸다.
7. 보조 파일럿
각자 특별한 능력을 가지고 있으며 종류에 따라 해커, 무장, 과학자, 기계로 나뉜다.처음에 기계를 제외한 보조 파일럿 중 하나를 주고 그 이후에는 선술집 이벤트 상자나 선술집에서 현질로 얻을 수 있다.
캣니블의 보조 파일럿 수배에서 조건에 맞는 보조 파일럿을 일정시간 동안 보내고 시간이 지나면 보조 파일럿과 XP, 스틸 자원을 얻는다. 스틸자원으로 보조 파일럿의 스킬을 선택해 구매 할 수 있다.
XP를 모아 보조 파일럿 레벨을 업그레이드 할 수 있다. 최대 보조 파일럿 레벨은 60레벨이다.
7.1. 해커
주로 레이저같은 무기를 즉시 발사하고 체력이나 공격력을 90%를 올려준다.[49]7.2. 무장
주로 보호막을 만들고 근접무기의 공격력을 올려준다.7.3. 과학자
텔레포트를 만들고 상대에게 대미지를 주거나 마비시킨다.7.4. 기계
선술집 이벤트에서만 획득할 수 있으며 기름 웅덩이를 만들고 머신의 무게를 가볍거나 무겁게 만든다.[1] 최근에는 슬롯 개수가 8개인 차체도 발견되는데 일반적인 방법으로는 얻을 수 없고 현질 등의 방법으로만 획득 가능하다.[2] 일반적으로 밸런스가 제일 좋아 가장 선호 되는 슬롯이다.[3] 본인보다 약한 상대는 무조건 이길 수 있다면 사용해도 무난한 경우의 슬롯. 다만 파워 소모량이 높은 무기들만 장착한다면 애를 먹을 수 있다.[4] 가젯 슬롯이 2개이다 보니 전략 조합이나 예능 조합에 많이 사용된다.[예시] 서퍼에 가젯 슬롯이 위에 2개가 있다면 부스터와 리펄스로 상대방 차체 밑으로 파고 들어가는 조합을 만들 수 있다. 하지만 샷건이 하드카운터이다.[6] 그리스 로마 신화에 나오는 거인족을 뜻한다.[7] 탄소 5등급 타이탄의 경우 기술 업그레이드를 했을 경우 기본 체력이 10만을 넘는다.[8] 포크리프트의 경우 큰 바퀴와 조합 할 경우 볼더와 동일하게 넘어지므로 주의.[9] 단 상대 차체에 딱 붙은 경우라면 포크리프트를 쓰면 들리지 않는다.[10] 프레스티지 2에서 해금되는 리펄스 강화 스킬을 하나만 찍어도 아주 잘 날아간다.[11] 끼우지 않으면 플레이가 불가능한건 아니나 승률이 급락한다. 일부 특수한 조합을 통해 무기 없이도 즉시승급이 가능하긴 하나 높은 스펙이 필요하다.[12] 차체의 뒤쪽에 무기 슬롯이 달린 경우는 공격길이가 짧은 드릴이나 전기톱은 무용지물이 된다...[13] 19단계까지는 상[14] 번역오류다. 리프터의 풍선을 뜻한다.[15] 표시 대미지는 DPS이므로 DPS*2.5는 당연히 한 방 딜이 나온다.[16] 미니건 공격력이 10이라 표시되도 체력이 10인 차체한테 한 발 쏘면 원콤내기엔 약간 모자란다.[17] 실제 미니건은 최소 16kg.[18] 웃기게도 쏠때 대포+샷건 소리가 난다.[19] 금속,골드 부메랑[20] 목재,군사,탄소 부메랑[21] 미니건처럼 부메랑의 공격력이 높으면 상대 차체가 바로 터질 수도 있다.[22] 쉽게 뒤집어지는 볼더의 경우에도 부메랑을 달면 굉장히 잘 싸운다[23] 던지면 돌아오는 우리에게 친숙한 부메랑, 원래 부메랑은 사냥용이기에 돌아오지 않는 건 당연하고 굉장히 묵직하다.[24] 호버 부메랑 조합의 치명적인 단점. 돌아오는 2차 타격을 맞추는 것이 거의 불가능한 호버 부메랑의 경우 더 부각되는 단점이다.[25] 버그인지 알 수 없으나 죽음의 램프가 상자에서 잘 나오지 않는 현상이 있어 끼는 유저가 얼마 없다...[26] 영문명 molotov cocktail은 화염병을 뜻하는 속어.[27] 잘 뒤집어지고 작은 스니키, 볼더에 상단 부스터나 백페달이 좋다.[28] 넉백은 무려 샷건 총알 5발급이다.[29] 상대가 스티키 바퀴라면 역주행을 시킬수도 있다. 강제 서커스[30] 체력은 체력대로,안정성도 안정성대로 모두 챙길 수 있다. 일명 타이탄노브.[31] 목재는 노브가 커서 그런지 롤러가 더 작게 보일 때도 있다. 그리고 탄소는 다른 재질에 비해 롤러가 더 커 보인다.[32] 특히 앞바퀴에 해당 바퀴를 장착했을때 더 잘 올라탄다.[33] 스파이크가 재질이 바뀔수록 멋있어지며, 목재나 금속에선 그냥 못 정도지만 군사부터 스파이크 형태가 되며 골드와 탄소에선 더욱 멋져진다.[34] 궁극의 머신 부품은 크기 자체가 챔피언십에 비해 압도적이기 때문에 비교 대상에서 제외한다.[35] 이게 어느 정도냐면, 전진할 때 샷건 반동을 씹어먹는다. 그러나 발사할 때의 반동만 씹어먹지 충격력을 씹어먹는 것은 못한다.[36] 안정적인 차체로 알려진 스니키는 이 부품을 달면 안정성이 낮아진다. 스니키 너마저도[37] 클래식 쪽도 클라이밍 휠을 달면 앞쪽이 높아져 잘 올라타지 않는다.[38] 위쪽에 부착해도 벽에 붙어서 공격하는 차체는 우주류 한정으로 날아오자마자 리펄스 맞고 날아가는 일이 일어나기도 한다.그런데 가끔씩 반대쪽으로 날아간 다음에 원거리에서 한번 더 대미지를 입혀서 죽기도 한다.[39] 나무별이면 콜라모양이다. 아래에도 서술했듯이 백페달도 나무별은 콜라모양이다.[40] 상대가 직선 공격을 하는 차가 아니거나 양방향무기를 달았을 경우 이 전략을 사용해서 상대 뒤로 넘어가도 계속 공격을 당할 수 있으니 주의.[41] 부스터처럼 나무별은 콜라.[42] 범위는 전체화면의 반 정도를 차지 한다.[43] 괄호는 그 위치에 노브를 끼우면 좋아지는 무기들이다.[44] 블레이드, 더블로켓 같은 무기가 아닌 이상 볼더 항목에서 서술한것 처럼 위쪽에다가 포크리프트를 놓으면 돌리고 돌려지면서 재주를 넘다가 혼자서 죽기 때문이다.[45] 근데 구급품 발동 전 한 방에 터지면(레이저,로켓 등으로 인해)발동 자체가 아예 안 된다.[46] 하지만 리프터가 날라오는 위치와 근접무기의 위치가 같다면 바로 터진다.[47] 단 작살은 잘 작동한다.[48] 화염병의 경우 방패 지속시간 도중 화염 지속시간이 끝나면 더이상 안들어간다.[49] I CAT은 체력90%, 공격력40%, K 10은 공격력90%, 체력40% 이다.