Calculator Evolution | |
<colbgcolor=#000000> 장르 | 웹 게임, 방치형 게임(증분 게임) |
플랫폼 | 웹 |
개발 | Spotky1004 |
한국어 지원 | 미지원 |
플레이 | 링크 |
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1. 개요
Spotky1004가 제작한 방치형 증분 게임. 기본적으로 위쪽에 표시되는 수를 늘려가는 게임이다. 여러 환생 콘텐츠과 챌린지 콘텐츠가 있다.2. 수 시스템
다음은 예시이다.00000000042324(5)
앞에 회색 숫자 0은 현재 아직 해금하지 않았던 빈 자릿수, 뒤에는 실질적인 숫자이며, 괄호 안에 써있는 건 진법. 가령 위에 있는 예시는 5진법으로 쓴 42324라는 뜻이다.
참고로 이 게임은 10진법까지는 정상적으로 0~9를 쓰고 11진법부터 A, B, C 등 대문자 알파벳을 쓰고, 37진법부터는 소문자 a, b, c를 쓴다. 그 이상으로 진법이 늘어나면 특수문자도 쓰기 시작하면서 이게 숫자가 아니라 그냥 계속 바뀌는 랜덤 문자열이 아닐까 싶을 정도로 못알아보게 된다. 진법이 만 단위가 되면 한자가 나오기 시작하고, 30만 정도가 되면 한글도 나온다.
3. 프로그램
Shop에서 프로그램을 업데이트하거나 새로운 프로그램을 받을 수 있다. 프로그램 이름은 모두 .exe로 끝난다. 키보드의 숫자를 눌러 실행할 수도 있다.Process의 개수만큼 프로그램을 실행할 수 있다.
- (1) Increment
수를 증가시킨다. - (2) Miner
수에 따른 돈을 생산한다. - (3) Memory
현재 자릿수 제한에서 제일 큰 수일 때만 작동한다. 수를 0으로 초기화 하고 자릿수를 하나 늘린다. (예: 3자리를 해금한 상태에서000111(2)를 달성하고 누르면000000(2)가 된다.) - (4) Base_Increaser
현재의 최대 자리수를 해금했고 제일 큰 수 일때만 작동한다. 수를 0으로, 자릿수를 1로 초기화 하고 진법을 1씩 올린다. (예: 3진법에서 숫자 222222(3)를 달성하고 누르면000000(4)가 된다.) - (5) Data_Holder
후술할 리부팅 시 숫자가 초기화되지 않게 해준다. - (6) Auto_Upgrader
Shop에서 Auto_Upgrader.exe를 구매한 후 잠금해제 가능하며, 업그레이드를 자동화 시켜준다. - (7) Overclocker
활성화 시키면 점점 줄어드는 부스트를 얻을수 있다. 처음에는 보너스가 크게 적용되지만 시간에 반비례해서 틱스피드가 줄어든다. 마지막에는 0%까지 떨어지기 때문에 이 프로그램을 키면 시간제한이 생기는 것과 마찬가지지만, 그 만큼 틱스피드 가속을 많이 주기 때문에 결과적으로는 이득. 참고로 다른 프로그램과 달리 한번 키면 수동으로 끄는 것이 불가능하고, 만약에 해제하고 싶으면 Data Holder를 빼고 리부트를 해서 모든 프로그램을 초기화하는 방법밖에 없다. 이렇게 하면 당연히 수식도 초기화되기 때문에 불이익이 많이 생겨 특히 초반에는 이 프로그램을 언제 킬 것인지 잘 결정하고 해야한다. 초반에는 동시 실행할 수 있는 프로그램의 수는 한정되어있는데 해제 컨트롤이 안되는 이 프로그램으로 소중한 한 칸을 차지해야 하는가의 문제다.
4. Shop
프로그램을 업그레이드 하거나 새로운 프로그램을 받을수 있는 곳이다. 최신 버전 기준 프로그램은 5개, 업그래이드는 한개가 존재한다.- Base_Increaser
진법을 올릴수 있는 한계치를 높인다. 5.0 업그레이드 시 진법을 올려도 수가 초기화되지 않는다. 최신 버전 기준 5.0까지 업그레이드 가능하다. - Miner
프로그램 작동시 획득하는 돈을 올려준다. 최신 버전 기준 5.0까지 업그레이드 가능하다. - Data_Holder
리부팅 시 초기화되는 것들을 줄인다. 최신 버전 기준 3.0까지 업그레이드 가능하다. - Auto_Upgrader
- Memory
5. Research
돈과 후술할 RP를 사용해 여러가지 업그레이드를 할수 있다. 최신버전 기준 업그레이드는 8가지가 존재하며 업그레이드는 시간이 지나면 자동으로 된다.5.1. Reboot
첫 번째 환생 시스템으로 수와 자릿수, 지금까지 했던 모든 업그레이드와 가지고 있는 돈을 초기화시키지만 Research Point(통칭 RP)라는 자원을 얻을 수 있다.5.2. Research 목록
- Bonus CPU
- Multi Process
- Extra Digit
- Overclock Boost
Overclock의 부스트 배율이 2배가 되지만 그만큼 Durability 감소 속도가 빨라진다. 이 업그레이드로 빨라지는 감소 속도는 합연산이기 때문에 Durability Speed를 어느정도 올렸다면 금방 상쇄된다. - Durability Speed
- Max Durability
- RP Gain
- Reboot Cooldown
리부팅의 쿨타임이 1.5배 감소한다.
6. Quantum
두번째 환생 레이어. 지정된 돈과 RP(리서치 포인트)를 얻으면 모든 것을 초기화하고 Quantum Lab을 하나 지을 수 있다. Quantum Lab을 짓는 것은 "Quantum 한다"라고도 부른다. Quantum Lab은 Qubit라는 새로운 포인트를 생산하고, 현재 보유하고 있는 Qubit이 많을 수록 다음 Qubit이 생성할 때 걸리는 시간이 지수적으로 길어진다. 이는 여러 Quantum Lab을 보유하는 것으로 단축할 수 있다.Qubit는 보유하는 것으로 하나당 CPU(즉 틱스피드)를 2배로 한다. 그리고 포인트처럼 소비해서 스킬트리를 찍을 수 있다. 주의해야하는 것은 스킬트리를 찍는다고 Qubit이 소모되는건 아니라 그냥 그 스킬에 배분한 것이라 CPU를 2배로 하는 효과는 최대 소지수를 기준으로 하고, Qubit 생산속도도 마찬가지로 빨라지지 않는다.
6.1. Qubit 업그레이드
같은 새로줄은 하위 업그레이드를 먼저 찍지 않아도 된다. 또한 상술한 식으로 Qubit 자체를 소모하는 것이 아니라 가지고 있는 Qubit만큼 배분할 수 있는 스킬 포인트가 생긴다고 보는 것이 좋다.- Base
진법이나 CPU 업그레이드 관련 효과들. - Base I: CPU 업그레이드가 1.1배 강해진다. 2 Qubit 필요.
- Base II: 현재 숫자의 진법에 따라 최대 자릿수 증가. 8 Qubit 필요.
- Base III: Research 중 Bonus CPU Level의 효과가 2배가 된다. 18 Qubit 필요.
- Base IV: Quantum Lab 하나당 CPU에게 27배의 보너스를 준다(곱연산). 32 Qubit 필요.
- Base V: 미사용한 자릿수(회색 자릿수) 하나 당 CPU에게 30배의 보너스를 준다(곱연산). 진법이 2000진법 이상이면, 미사용 자릿수 대신 최대 자릿수를 기준으로 계산한다. 48 Qubit 필요.
- Base VI: 가지고 있는 RP에 비례해서 CPU에게 보너스를 주고, Quantum 환생을 하기 위해 팔요한 RP제약이 제곱근이 된다. 155 Qubit 필요.
- Research
리서치, RP 관련 효과들. - Research I: RP 획득량이 10배가 된다. 2 Qubit 필요.
- Research II: RP 획득량이 Qubit 소지수와 현재 RP에 비례해서 올라간다. 8 Qubit 필요.
- Research III: 리서치 업그레이드의 효과가 10배가 된다. 18 Qubit 필요.
- Research IV: 이번 Quantum 환생 이후 지낸 시간과 현재 보유한 RP량에 비례해서 리서치 진행속도가 빨라진다. 32 Qubit 필요.
- Research V: 리서치 업그레이드에서 돈을 요구하지 않게된다. 48 Qubit 필요.
- Research VI: 리서치 업그레이드 레벨에 비례해서 RP 획득량에 보너스를 주고, Quantum 환생을 하기 위해 필요한 돈 제약이 제곱근이 된다. 155 Qubit 필요.
- Quantum
Quantum, Qubit 생산 관련 효과들. - Quantum I: Qubit 생산속도가 100배가 된다. 2 Qubit 필요.
- Quantum II: Quantum 환생 조건이 현재의 진법 수 만큼 줄어든다. 8 Qubit 필요.
- Quantum III: Qubit 하나 소지당 Qubit 생산 속도가 1.3배 빨라진다(곱연산). 18 Qubit 필요.
- Quantum IV: 현재 숫자에 비례해서 Qubit 생산 속도가 빨라진다. 32 Qubit 필요.
- Quantum V: 이미 구매한 Qubit 업그레이드 하나 당 Qubit 생산 속도가 10배가 된다(곱연산). 48 Qubit 필요.
- Quantum VI: 한번의 Quantum 환생으로 여러 개의 Quantum Lab을 지을 수 있게 된다. 또한 Quantum II의 상한을 20배에서 1000배까지 늘린다. 155 Qubit 필요.
- QoL
Quality of Life, 즉 편리 기능 업그레이드들. - QoL I: Quantum 환생하면 Research에서 Multi Process 2레벨을 가지고 시작한다. 1 Qubit 필요.
- QoL II: 이제 상점에서 아이템을 구매하고 만약 상위레벨도 구매할 수 있으면 살 수 있을 만큼 구매가 된다. 5 Qubit 필요.
- QoL III: 리부트의 쿨타임에 비례해서 초당 RP를 생산한다. 11 Qubit 필요.
- QoL IV: 리부트의 쿨타임이 10분의 1이 된다. 20 Qubit 필요.
- QoL V: Base_Increase.exe가 이제 한번으로 현재의 최대 진법수까지 활성화 시켜준다. 또한 만약 현 최대 자릿수가 2000이상이면 한 에 숫자의 진법 만큼 자릿수를 늘릴 수 있다. 30 Qubit 필요.
- QoL VI: 다음 Qubit까지 7분 이하가 되면 즉시 생산을 완료한다. 97 Qubit 필요.
- Automate
자동화 관련 효과. 이 효과들은 구매한 후 한번 더 누르면 비활설화할 수 있다. - Automate I: 프로그램 구매 자동화. 2 Qubit 필요.
- Automate II: 리부트 자동화.(그냥 리부트가 가능하기만하면 RP획득량도 스탯 리셋 여부도 묻지도 따지지도 않고 계속 리부트를 시도하기 때문에 정말 필요하지 않는 이상 비활성화하기를 추천한다.) 4 Qubit 필요.
- Automate III: 리서치 첫 줄 구매 자동화. 10 Qubit 필요.
- Automate IV: 리서치 두번째 줄 구매 자동화. 17 Qubit 필요.
- Automate V: 리서치 세번째 줄 구매 자동화. 26 Qubit 필요.
- Automate VI: Quantum 환생 자동화. 86 Qubit 필요.
- Keep
Quantum 환생 이후에도 일부 스탯이나 업그레이드를 가지고가게 하는 효과들. 다른 줄의 동위 업그레이드 보다 엄청 비싸다는 특징을 가지고 있다. - Keep I: Quantum 환생하면 구매했던 프로그램의 1.0버전을 가지고 시작한다. 22 Qubit 필요.
- Keep II: Quantum 환생하면 모든 리서치가 3레벨을 가지고 시작한다. 58 Qubit 필요.
- Keep III: Quantum 환생으로 RP가 초기화하지 않는다. 138 Qubit 필요.
- Keep IV: Quantum 환생으로 구매한 프로그램이 초기화하지 않는다(레벨까지). 262 Qubit 필요.
- Keep V: Data_Holder.exe가 이제 Quantum 환생에서도 효과를 발동한다. 408 Qubit 필요.
- Keep VI: Quantum 환생으로 리서치, CPU 업그레이드가 초기화하지 않는다. 587 Qubit 필요.
7. Singularity
세번째 환생 레이어. Quantum Lab을 80개 모으면 처음 할 수 있으며 Quantum 이하까지 전부 리셋하고 SP(싱귤래리티 포인트)를 획득한다. SP는 동시 실행 가능한 프로그램의 수를 늘리는 능력을 가지고 있고[1] , 처음하면 Grid와 챌린지가 해금된다.SP를 많이 얻으면 Quantum 업그레이드에 있는 Keep 열이 구매하지 않아도 항상 활성화 상태가 되고 재분배 해도 가격이 0 Qubit이니 초반에는 싱귤래리티하고 다시 올리는게 힘들어도 장기적으로 꽤 이득이 된다.
- 2 SP: Keep I 영구 해금
- 4 SP: Keep II 영구 해금
- 8 SP: Keep III 영구 해금
- 16 SP: Keep IV 영구 해금
- 32 SP: Keep V 영구 해금
- 64 SP: Keep VI 영구 해금
- 128 SP: Keep VII 영구 해금
7.1. Grid
Module 탭 우측에 위치해 있으며, 격자에 원하는 버프를 넣어서 배수를 증폭할 수 있다. 작동하는 방식이 좀 특이한데, 원하는 증폭, 증폭하는 방법, 마지막에 Output을 넣어야 하고, 화살표로 궤적을 바꿔야 한다. 참고로 Grid도 최대 프로그램 사용 가능 수를 사용한다. 이해하지 못한다면 공략을 보고 오는 걸 추천.Grid는 처음에 4칸이 잠금해제 되어있고, 도전을 깨면 추가로 더 열린다.
Grid의 효과는 Reboot나 Quantum으로도 사라지지 않지만 Singularity를 하면 리셋된다.
7.2. 도전
Singularity를 2번 하면 해금한다. Antimatter Dimensions의 무한 도전처럼 특정 불이익을 가지고 지정된 Quantum Lab(이하 QL) 수를 달성하면 클리어된다. 챌린지에 들어가려면 강제 Singularity 리셋을 하게 된다.모든 챌린지는 10단계가 있으며 깰 수록 단계가 올라가고 목표 QL이 올라간다. 클리어 보상은 도전한 항목과 일치한 종류의 Grid 머신, Incrementer 머신, SP, 그리고 Qubit. 아래는 챌린지 목록.
- Base Challenge
진법의 최대치가 50으로 고정된다.(Grid로만 돌파가능)
목표 QL: 1[C1], 2[C2], 5[C3], 10[C4], 17[C5], 26[C6], 42[C7], 68[C8], 107[C9], 165[C10] - Digit Challenge
자릿수의 최대치가 20으로 고정된다.(Grid로만 돌파가능)
목표 QL: 1[C1], 2[C2], 5[C3], 10[C4], 17[C5], 26[C6], 42[C7], 68[C8], 107[C9], 165[C10] - Money Challenge
CPU의 업그레이드 효율이 ^0.75된다. 단순 곱연산이 아닌 제곱근 연산이기 때문에 실감이 꽤 클 것이다.
목표 QL: 2[C1], 4[C2], 6[C3], 8[C4], 12[C5], 15[C6], 19[C7], 25[C8], 32[C9], ?[C10] - RP Challenge
리서치 업그레이드에 필요한 RP가 2배가 된다.
목표 QL: 3[C1], 6[C2], 12[C3], 18[C4], 27[C5], 36[C6], 56[C7], 84[C8], 125[C9], 186[C10] - R. Speed Challenge
리서치 업그레이드의 효과가 20분의 1이 된다.
목표 QL: 10[C1], 11[C2], 14[C3], 19[C4], 26[C5], 35[C6], 53[C7], 81[C8], 124[C9], 187[C10] - Speed Challenge
리서치 중 Durability Speed 및 Max Durability 사용 불가.
목표 QL: 50[C1], 60[C2], 70[C3], 80[C4], 90[C5], 100[C6], 132[C7], 233[C8], 308[C9], ?[C10] - Qubit Challenge
Quantum 환생을 하기 위한 조건을 Quantum 업그레이드(Base VI, Research VI, Quantum II 등)로 줄이는 것이 불가능하다.
목표 QL: 73[C1], 84[C2], 97[C3], 112[C4], 129[C5], 148[C6], 207[C7], 292[C8], 417[C9], 587[C10] - Booster Challenge
상술한 모든 불이익 모두 적용
목표 QL: 202[C1], ?[C2], ?[C3], ?[C4], ?[C5], ?[C6], ?[C7], ?[C8], ?[C9], ?[C10]
도전 순서는 같은 단계를 기준으로 Money < R. Speed < Base < Digit < Speed < RP < Qubit으로 추천한다. 참고로 Boost Challenge의 경우 하도 극악의 난이도를 가지고 있어서 시도하려고 하지도 말고 다음 환생 레이어에 도달하고 시도할 것. SP도 주기 때문에 그냥 QL를 80개 모아서 Singularity하는 것 보다는 당연히 효율이 좋으니 2번 Singularity 하고 도전이 열렸으면 바로 가능한 대로 클리어하다.
7.3. 추가 Qubit 업그레이드
도전과제 "Mastered"(모든 Qubit 업그레이드 구매하기)를 달성하면, Qubit 업그레이드에 Singularity 열이 추가되고, 모든 열에 7행이 추가된다.- Singularity
Singularity 환생, SP, Grid 관련 업그레이드들. - Singularity I: Grid 기계의 효율이 현재 Quantum Lab의 갯수에 비례해서 강해진다. 160 Qubit 필요.
- Singularity II: 이번 Singularity 환생 이후 지낸 시간에 비례해서 환생 시 얻을 수 있는 SP 증가(곱연산). 4500 Qubit 필요.
- Singularity III: 현재 Quantum Lab의 갯수에 비례해서 환생 시 얻을 수 있는 SP 증가(곱연산). 24000 Qubit 필요.
- Singularity IV: 도전 기록에 비례해서 얻을 수 있는 SP 증가(곱연산). 90000 Qubit 필요.
- Singularity V: 현재 가진 SP의 수 만큼 SP Grid의 배수가 강해진다(지수 연산). 100000 Qubit 필요.
- Singularity VI: 가지고 있는 프로그램 사용 가능 수(Process)에 비례해서 환생 시 얻을 수 있는 SP 증가. 170000 Qubit 필요.
- Singularity VII: 자동 SP 생산이 스피드 부스트의 영향을 받게 된다. 무한 Qubit 필요.
- 7행
기존에 있던 6개의 열의 7번째 업그레이드. Singularity 열 만큼은 아니지만 역 엄청 비싸다. - Base VII: 가지고 있는 SP에 비례해서 CPU에 보너스를 준다. 1213 Qubit 필요.
- Research VII: 리서치 업그레이드의 효과가 4배가 된다(Research III와 곱연산). 1213 Qubit 필요.
- Quantum VII: Quantum II의 상한을 2000배까지 늘린다. 1213 Qubit 필요.
- QoL VII: SP의 동시 실행 프로그램 수 보너스에 대한 소프트캡을 해제한다. 400 Qubit 필요.
- Automate VII: Singularity 환생 자동화. 4000 Qubit 필요.
- Keep VII: Singularity 환생으로 Quantum Lab, Qubit, 업그레이드, 그리고 Keep I~VI에 해당하는 모든 정보가 초기화하지 않는다. 단, 도전 진입으로 인한 환생은 제외. 무한 Qubit 필요. 그러나 어차피 128SP를 얻으면 영구적으로 해금하기에 가격이 딱히 의미없다.
8. Infinity
마지막 환생 레이어이자 엔드 컨텐츠. 돈이 ee16이 되면 Infinity 환생을 하게 된다. 이번 Infinity에 도달하기 까지 걸린 시간에 반비례해서 Infinity Point(IP)를 생성하고, 도전과제를 제외한 모든 게임 진도가 리셋된다.참고로 이전 환생 레이어들은 환생하는 타이밍이 플레이어가 정할 수 있으며 업그레이드에 따라 한번에 여러겹도 같이 할 수 있지만 이쪽은 환생이 강제되며, 환생을 할 때마다 목표치가 올라가서 더 힘들어지는 Reboot, Quantum, Singularity와 달리 환생을 얼마나 해도 영원히 $ee16이 목표다. 왜냐하면 증분 게임 문서에서도 볼 수 있듯이 이건 게임에서 너무 커진 수치를 더 이상 표기할 수 없어서이다. Calculator Evolution가 사용한 수 표기 시스템은 최대 ee16까지 밖에 표기할 수 없어서 더 이상 진행이 안되니 강제로 환생 시키는 것. 즉 사실상 첫번째 Infinity로 수가 최대로 성장해서 "엔딩"은 이미 봤고 그 이후는 다음 Infinity까지의 시간 단축밖에 남아있지 않다.
9. Infinity 업그레이드
스탯 업그레이드와 일회성 업그레이드가 있다. 스탯 업그레이드는 소유 IP의 10%를 소모하고 소모한 IP에 비례해서 선택한 스탯(CPU, RP, Qubit, SP, IP)의 생산 배수를 높이는 것이고, 최대는 없고 계속 투자할 수 있다. 일회성 업그레이드는 각각 한번만 구매가능하지만, 매우 유용하기 때문에 무조건 우선적으로 찍어야한다.
* 2 IP: Infinity 환생을 한 횟수만큼의 SP를 소지하고 시작한다.
* 8 IP: 시작할 때 모든 프로그램이 작동한 채로 시작하고, Overclock의 Durablity는 감소하지 않게 된다(Speed Challenge에서도 적용).
* 32 IP: Infinity 환생을 해도 도전의 최대 기록을 유지한다.
* 128 IP: Singularity VII 업그레이드를 영구 해금한다.
* 512 IP: Infinity 환생을 해도 도전의 클리어 상태(단계)를 유지한다.
* 2048 IP: 250개의 Process(프로그램 동시 실행 가능 수)를 추가로 얻는다.Infinity하고 정말 극초반에서나 잠깐 쓸만하다는 정도로, 어차피 SP가 쌓이면 Progress를 억단위로 쓸 수 있다.
* 8192 IP: Infinity 환생해도 Grid의 배치를 기억한다.
* 2 IP: Infinity 환생을 한 횟수만큼의 SP를 소지하고 시작한다.
* 8 IP: 시작할 때 모든 프로그램이 작동한 채로 시작하고, Overclock의 Durablity는 감소하지 않게 된다(Speed Challenge에서도 적용).
* 32 IP: Infinity 환생을 해도 도전의 최대 기록을 유지한다.
* 128 IP: Singularity VII 업그레이드를 영구 해금한다.
* 512 IP: Infinity 환생을 해도 도전의 클리어 상태(단계)를 유지한다.
* 2048 IP: 250개의 Process(프로그램 동시 실행 가능 수)를 추가로 얻는다.
* 8192 IP: Infinity 환생해도 Grid의 배치를 기억한다.
10. 주의
* Hard Reset이 버튼을 누른 후 100번을 누르라고 뜨는데 완료하면 모든 게임 내용이 리셋된다.
주의하자
[1] 최대 25개까지 늘려준다. 아래의 QoL VII를 업그레이드하면 상한이 없어진다.[C1] 1단계[C2] 2단계[C3] 3단계[C4] 4단계[C5] 5단계[C6] 6단계[C7] 7단계[C8] 8단계[C9] 9단계[C10] 10단계[C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10] [C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10] [C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10] [C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10] [C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10] [C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10] [C1] [C2] [C3] [C4] [C5] [C6] [C7] [C8] [C9] [C10]