1. 개요
Call of War에 등장하는 유닛들을 정리한 문서이다.인겜에서 성능이 쓰레기인 유닛은 로켓, 공수부대 말곤 없다.(핵미사일 제외)[작성자] 그 이외에 특수 상황에서만 유용한 유닛은 항모가 전부이며 나머지는 자기 취향과 상황에 맞는 교리에 필요한 유닛을 이용하면 된다.
2. 특징
- 모든 유닛은 하루가 지날 때 15% 회복된다. 단, 해군이 아닌 이상은 자신의 땅에 있어야 한다.(공군도 땅에 있어야 한다.)
- 한 부대 안에 공격을 담당하는 유닛이 10단위를 초과하면 효율이 떨어진다. 예컨대 포병이 섞인 부대가 원거리 공격을 가한다고 가정했을 때 곡사포 10문까지는 그대로의 공격력을 가지지만 15문을 편성했다고 해서 5문이 추가된 만큼의 수치가 나오는 게 아니라 12~13문 정도의 수치가 나오는 것이다. 최대치의 효율을 내고자 한다면 10단위씩 따로 구성한 뒤, 겹치지 않는 지역에서[2] 개별적으로 공격을 하는 편이 좋다.
- 한 부대가 공격을 받으면 전체 유닛이 피해를 나누어 받는다. 물론 피해치를 모든 유닛이 동등한 비율로 나누어 받는 것은 아니니 약한 유닛은 당연히 가장 먼저 없어진다. 공격효율이 다소 떨어지더라도 부대 유지력을 우선으로 하고자 한다면 가급적 많은 수의 유닛을 한 부대로 운용하는 것이 좋다. 가령 항공기의 경우 공격형태가 근접공격이기 때문에[3] 체력소모가 커서, 공습 후 회복을 위해서는 턴을 쉬어야 할 때가 있다. 이때 실제 공격력에 영향을 주는 경폭격기류 대신에, 지상 폭격 용도로는 잘 쓰이지 않는 전투기 등을 끼워준다면 피해를 나눠서 받기 때문에 경폭격기의 체력 소모를 조금이나마 줄일 수 있다.
- 각 지상유닛은 지형마다 전투 보너스가 있다.
- 지형에 따라 이동속도가 다르며 적지에서는 이에 더해 50% 속도 페널티가 주어진다.
- 자국 고유영토(core province, 핵심지역)에서 전투를 치르면 국토방위 보너스가 주어진다.
- 연구를 통해 각 유닛의 레벨을 올릴 수 있다. 유닛의 레벨는 이후 새로 발주한 유닛부터 적용되며, 이미 생산된 저레벨의 유닛은 연구를 했다고 자동으로 고레벨로 변환되는 것이 아니라[4] 추가적으로 시간과 비용을 들여 기존 유닛을 업그레이드 해야만 한다.[5]
3. 독트린별 성능 변화
독트린 별로 연구가 가능해지는 시간,비용이 조금씩 차이가 있고 유닛별 버프나 디버프가 있다.
3.1. 추축
포괄 적용되는 것으로 Hp 15% 증가, 공격력 15% 증가, 생산시간 10% 증가가 있다 아래의 내용과 함께 적용된다Militia(밀샤)의 경우 연구가 가능해지는 날짜가 맵에 따라 +1/+2가 된다.[연구해금]
Motorized Infantry(차보)는 이속 15% 증가, 대보병 공격력 15% 증가, 연구해금 날짜 -1/-2가 있다.
Mechanized Infantry(기계화)는 연구해금 날짜 -1/-2가 있다.
Commandos(코만도)는 연구해금 날짜 +2가 있다.
Artillery(포병)은 연구해금 날짜 +1/+2가 있다.
Anti Air(대공)은 대중장갑과 대공 공격력 15% 증가가 있다.
SP Anti Air(차량화 대공)은 연구해금 날짜 -1/-2가 있다.
Light tank(경전)은 연구해금 날짜 +1/+2가 있다.
Medium tank(중형)은 이속 15% 증가, Hp 10%증가, 연구해금 날짜 -1/-2가 있다.
Heavy tank(중전)은 공격력 10% 증가, 연구해금 날짜 -2가 있다.
Attack Bomber(급폭)은 대중장갑과 대보병 데미지 15% 증가, 연구해금 날짜 -1/-2가 있다.
Submarine(잠수함)은 대함 공격력 15% 증가, 이속 15% 증가, 연구해금 날짜 -1/-2가 있다.
Aircraft Carrier(항모)는 연구해금 날짜 +1/+2가 있다.
Railroad Gun(열차포)는 사거리 10% 증가, 이속 10% 증가, 연구해금 날짜 -2이 있다.
Flying Bomb(순항미사일)는 연구해금 날짜 -1가 있다.
Rocket(로켓)는 공격력 15% 증가, 연구해금 날짜 -2가 있다.
Rocket Fighter(로켓기)는 대공 공격력 15% 증가, 이속 15% 증가가 있다.
3.2. 연합
Mechanized Infantry
Commandos
Paratroopers
SP Artillery
Light tank
Medium tank
Tank destroyer
Interceptor
Tactical Bomber
Strategic Bomber
Destroyer
Submarine
Aircraft Carrier
Nuclear Bomber
Nuclear Rocket
Atomic Bomb
3.3. 코민테른
Militia
Infantry
Mechanized Infantry
Artillery
Anti tank
SP Anti Air
Medium tank
Heavy tank
Tank Destroyer
Interceptor
Attack Bomber
Naval Bomber
Cruiser
Battleship
Rocket Artillery
SP Rocket Artillery
3.4. 아시아
Militia
Infantry
Artillery
SP Anti Air
Armored Car
Light tank
Heavy tank
Tank Destroyer
Interceptor
Naval Bomber
Cruiser
Battleship
Aircraft Carrier
Flying Bomb
Nuclear Rocket
Nuclear Bomber
Atomic Bomb
4. 보병
1일차부터 생산할 수 있는 보병 유닛으로는 민병대(Militia)와 보병(Infantry)이 있다. 특히 보병은 시작 유닛들[7] 중 하나이다. 둘 다 방어적 유닛이며, 연구하는데 30분이 걸린다. 민병대는 속도가 느리지만 스텔스 유닛[8]이고 점령 지역의 사기와 건물들을 별로 파괴시키지 않아서 게임 초반에는 좋다. 그러나 민병대 자체가 약한 유닛이라 후반으로 갈수록 안쓰인다. 보병은 시작 유닛이다 보니 게임 극초반에 다른 나라들을 침공하는데 쓰인다. 서술했듯이 방어적 유닛이므로 스텍[9]하여 공격하는 게 좋다. 인펀트리를 업그레이드하면 공격에도 꽤 괜찮은 유닛이 된다. 다만 전차에 매우 약하다.[10]
4.1. 민병대
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4.2. 보병
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4.3. 차량화보병
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4.4. 기계화보병
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4.5. 특공대
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지형을 가리지 않고 은폐가 적용되는 유닛. 산악지형을 제외한 모든 지형에서 이동속도가 일정하기 때문에[13] 주전장을 우회하여 적 영토를 마음껏 유린할 수 있다. 또 적 요새 방어를 무시한다는 독특한 요소도 있지만, 요새에 주둔한 적군에 달려드는 것 자체가 자살행위이고, 요새가 비워져 있으면 이점을 살리는 의미가 아예 없기 때문에 실제로는 많이 활용되지 않는 기능이다. 특이한 점은 경장갑 유닛에 강하다는 점이다. 여기서 진가를 발휘하는 곳이 주전장과 가까운 후방진영의 자주포를 상대할 때, 그리고 적 비행장을 급습할 때이다. 자주포는 근접 방어력이 상당히 약하기 때문에 특공대를 만나면 순식간에 피해를 입으며, 항공기는 지상에서 유닛과 교전상태가 됐을 시 자동으로 트럭유닛이 되므로 순식간에 적 비행장 전체를 몰살시킬 수 있다. 한 가지 주의할 점은 은폐 기능의 적용범위이다. 알다시피 지상유닛은 해상으로 이동할 때 수송선이 되는데, 모든 지형에서 은폐가 되는 특공대 또한 해상에서 공작선처럼 적용되어 적에게 탐지되지 않을까 하고 생각할 수 있지만 수송선은 어디까지나 수송선이므로 당연히 적에게 맨눈으로도 탐지된다. 또한 전투기가 포함되지 않은 적 항공기에게 공격받았을 때, 탐지능력이 없다고 할지라도 한 번 공격받은 이상 이동경로를 예상하여 타격하기 때문에 이동경로를 바꾸어주거나 강행군 기능으로 사기치를 소모하여 재빨리 이동해주어야 한다. 최근 패치로 은폐능력이 강화되었다. 주력으로 사용하기에는 체력이 애매하기 때문에 소수로 굴리는 것을 추천하는데 가격도 비싸고 업그레이드도 늦게 되기 때문에 공수부대와 마찬가지로 자원이 남을때 쓰는 돈지랄 유닛이다.
4.6. 공수부대
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5. 포병
대전차포, 일반 포병, 대공포 3가지가 1일차부터 생산 가능하다. 여기서 대공포는 시작 유닛이다. 대전차포와 대공포는 당연히 방어 유닛이며, 일반 포병이 공격 유닛이다. 먼저 대전차포는 전차를 상대로 굉장히 유용하게 쓰인다. 구축전차와 달리 1일차부터 생산 가능하고 연구시간도 30분만 걸린다. 그러나 구축전차에 비해 느리고 성능도 떨어져 게임 후반에는 구축전차를 사용하는 것이 낫다. 다음으로 일반 포병은 연구시간이 2시간 30분이다. 산지에서는 모든 유닛이 천천히 이동하므로 산지에 놓고 다가오는 적 유닛들을 처치하는 데 좋다. 특히 일반 포병은 멀리서도 공격할 수 있으므로 장기간 자리를 비우는 적들에게 사용하면 좋다. 대공포는 속도도 느리고 약해서 대부분의 유저들이 거의 쓰지 않는다. 그러다가 갑자기 공군을 굉장히 활용 잘하는 적을 만나면 깨지는 게 특징.. 그러니 대공포를 일단 가지고는 있으면 좋다.5.1. 대전차포
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사용하는 유저는 그리 많지 않다. 속도도 더럽게 느려서 대전차 성능만 보고 대량으로 뽑아서 사단 편제하는 변태들은 굉장히 희귀하다. 보병 포병 전차 공군 해군에서 한개씩만 계속 생산하는 것도 어렵기 때문에 곡사포난 자주포처럼 원거리 포격이 가능하지 않는 유닛들은 생산하기에 굉장한 부담이다. 하지만 구축전차보다 휠씬 효과적인 대전차 성능을 지녔기 때문에 집단으로 운용되는 대전차포를 마주 한다면 포격이나 폭격으로 제거하는 것을 추천한다.
5.2. 곡사포
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폭격에 굉장히 취약하여 대공포를 같이 편제하는 경우가 많다. 운용을 위해서는 요격기 엄호나 대공포 배치가 거의 필수적이다.
5.3. 자주포
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하지만 곡사포보다 폭격에 더 취약하다.
5.4. 대공포
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대전차 성능도 지니고 있기 때문에 대전차포보다 효율성 측면에서 휠씬 우수하다.
5.5. 자주대공포
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후반부에 굳이 대공포를 우회를 위해 사용하기에는 애매하다. 저거 뽑을 바에 차량화보병이나 뽑는게 괜찮다. 근접전에 약하고 속도도 월등하지 않기 때문에 상대측에서 정규 사단을 빼내서 순회공연만 돌아도 우회하는 자주대공포는 무용지물이다. 차라리 적이 대응하기 굉자히 힘들게 후방 상륙에 써버리면 대응 수단이 공군뿐인 상황에서 효과적이다.
자원이 한정된 게임 특성상 대공포를 생산한다는 것은 이걸 같이 생산할정도롤 자원이 많거나, 그게 아니라면 공군 생산을 어느 정도 포기해야한다는 것을 의미한다. 상황에 따라 유리할 수 있지만, 공군력 약화는 적 포병 견제 약화 또는 공군의 우월한 정찰능력 또한 포기해야할 수도 있다. 특히 거점마다 대공포를 배치할 생각이 아니라면 상대방의 전략폭격에 무방비로 노출된다. 시간이 중요한 이게임에서 전략 폭격에 의한 거점 테러를 방어할 수 없다는 것은 굉장한
6. 전차
장갑차와 경전차가 바로 생산 가능하다. 그러나 다른 유닛 그룹들과는 달리 장갑차를 먼저 연구해야(연구시간 30분) 경전차를 연구할 수 있다(연구시간 2시간 30분). 장갑차는 시작 유닛이며 방어형 유닛이다. 게임 초반에 인펀트리와 스텍해서 공격하는 게 좋다. 경전차는 빠르다. 굉장히 빠르다. 공격형 유닛인데다가 1일차부터 생산 가능하니 게임 초반에 대량생산하여 빠른 공격을 가하는 데 유용하다. 게다가 게임 초반에는 보병들이 많으니 경전차로 다 밀어버리는 게 가능하다. 물론 이건 상대가 대전차포가 없다는 가정 하이다.6.1. 장갑차
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6.2. 경전차
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6.3. 중형전차
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6.4. 중전차
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6.5. 구축전차
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7. 항공기
모든 항공기 유닛은 비행장이 필요하며, 항속거리 안에 비행이 가능한 비행장이 없으면 트럭모양의 연약한 지상유닛으로 변환되어 이동하므로 주의해야 한다. 항공기를 이용한 공격방법에는 직접 대상을 타격하는 것과 정찰[16]을 이용한 범위공격 두 가지가 있다. 대상타격은 대상을 타격한 이후 곧바로 복귀하기 때문에 아군이 필요이상의 피해를 보지 않는다는 장점이 있지만 지속적으로 타격을 해야 한다면 비행장과 공격대상을 왕복해야 하기 때문에 시간이 낭비된다는 단점이 있다. 정찰기능을 이용한 범위공격은 지속적으로 정찰범위 내의 모든 유닛에게 데미지를 가할 수 있지만 범위 안에 대공능력을 지닛 유닛이 있을 시, 아군이 그대로 데미지를 입는다는 단점이 있다. 적 항공기를 공중에서 요격하고자 한다면 반드시 정찰로 범위를 지정해주어야 한다. 공중전은 서로의 정찰범위가 극히 일부라도 겹치기만 하면 교전이 가능하므로 반드시 타원형 범위를 예쁘게 일치시킬 필요는 없다.7.1. 요격기
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7.2. 전술폭격기
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7.3. 급강하폭격기
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7.4. 전략폭격기
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7.5. 뇌격기
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7.6. 항공기 수송트럭
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8. 군함
함대함 결전이 펼쳐지는 일은 가끔씩 있으며 사실상 해안경비대나 이동식 포대 역할을 한다.8.1. 구축함
8.2. 순양함
8.3. 전함
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8.4. 항공모함
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8.5. 잠수함
8.6. 수송선
9. 특수병기
원문은 Secret, 즉 비밀무기이다.9.1. 다연장로켓
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9.2. 다연장로켓차량
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9.3. 열차포
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9.4. 비행폭탄
9.5. 로켓
9.6. 로켓전투기
9.7. 핵폭격기
9.8. 핵미사일
다만 핵폭격기와는 다르게 격추가 불가능하기에 일단 개발이 확인되면 들어오는 견제 역시 훨씬 핵폭격기와는 비교도 안 될 정도로 심하다. 대규모의 사보타주는 기본이고, 전쟁 중이라면 수시로 공습이 들어오니 유의하자.[23]
과다한 비용과 시간등 단점을 고려하면 핵폭격기가 더 효과적이라고 볼 수 있다.
[작성자] 작성자: General_SEED(인겜 닉네임,유저킬뎃:17,AI킬뎃:25),2025년 1월 24일 기준[2] 부대를 따로 구성한다고 해도 동일한 좌표에 겹쳐두면 다시 같은 부대로 합쳐진다.[3] 지상유닛은 원거리 유닛이 있어서 적과 접촉하지 않은 채로 무피해 공격이 가능하지만, 공군은 정찰을 하든 직접 공격을 하든 무조건 적과 접촉할 수밖에 없다.[4] 1.5버전 이전에는 한번 연구를 하면 기존에 보유한 유닛이 전부 상위 레벨로 업그레이드 됐었다.[5] 1렙에서 3렙으로 업글하던 2렙에서 3렙으로 업글하던 비용의 차이가 없다. 최대한 아끼다가 필요할때 업그레이드 하는걸 추천한다[연구해금] 예를 들면, 다른국가가 2일차부터 연구 가능한게 맵에 따라 3일이나 4일차부터 연구 가능해진다는 소리다.[7] 게임 시작할 때 국가 곳곳에 이미 배치되어 있어 바로 사용할 수 있는 유닛들[8] 특정 지형에서는 싸움에 참여하기 전까지 적에게 안보이는 유닛들[9] 여러 유닛을 한데 묶어 대군을 이루는 것[10] 특히 장갑차, 경전차와 같은 대보병 기갑유닛에 취약하다.[11] 숲, 구릉지, 산악지형[12] 게임 시스템상 실제로 공중공격을 하는 것이 아니라 공격받는 유닛의 방어력에 비례해서도 적 유닛이 타격을 입는다. 대공포의 경우 이 수치가 월등히 높기 때문에 항공기가 대공포를 공격했을 시 카운터 데미지를 입는다.[13] 1.5버전 이전에서는 산악지형에서도 이동속도가 줄어들지 않았다.[14] 이거 뽑는 시간에 보병대를 더 뽑는게 낫다.[15] 과거에는 잠수함도 탐지할 수 있었으나 지상유닛만 탐지할 수 있게 수정되었다.[16] 정찰(Patrol) 버튼을 누르면 타원형 모양의 파란색 정찰범위가 뜬다[17] 옛버전의 경우 풀업 전투기가 보병 및 기갑유닛에 대해 10이라는 준수한 데미지를 가진 적도 있었으나 이를 이용해 폭격기류 대신 전투기만 뽑아대는 일이 있자 어느 순간 너프되었다.[18] 대부분의 유저들이 보병보다 기동성이 좋은 기갑유닛을 애용하기 때문[19] 이를 모르는 초보 유저들이 항공모함이라는 이름만 믿고 함재기 없이 깡통째로 굴리다 침몰시키는 경우가 잦다.[20] 다만 잠수함에 보너스가 주어지는 추축국 독트린의 경우 동급레벨 구축함을 맞대결에서 털어버리기도 한다.[21] 여기서 말하는 손실은 계정 프로필상으로 기록되는 손실을 뜻한다. 만약 항공기가 적을 타격하다 손실을 입으면 게임이 끝나고도 프로필에 계상되지만 로켓과 같은 1회용 발사체는 아군 손실에 해당되지 않기 때문에 본인이 계정의 킬뎃 스탯에 신경쓰는 유저라면 로켓도 좋은 선택지가 될 수 있다.[22] 요격기 유닛을 끝까지 개발했을 시, 외형은 프로펠러기를 유지한 채 유닛 제원은 제트기로 바뀐다.[23] 특히 로켓 공습은 막을 길이 없기에 되도록 핵미사일 생산 공장은 후방에 있는 것으로 선택하는 것이 좋다.