1. 개요
Canonblade가 작곡한 곡. 정석적인 덥스텝 곡이다.
2. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Predator
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png | 건틀렛 일람 | }}} {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ PART 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff> Fire | |
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- [ PART 2 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
Time ||Mind Control
Silence
Timeless
Half Past Twelve
Rose ||
- [ PART 3 ]
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Forest ||lost in the woods
Honeydew
Twenty Four
Petal Patch
Astralith ||
- [ PART 4 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#373a3c,#ddd><colbgcolor=#333333><colcolor=#fff><width=20%>
NCS I ||BUSSIN
BER ZER KER
Quebrantar
Next Cab Soon
The Incinerator ||
NCS IIWANNACRY
{{{#gray {{{#!folding [ 추가 예정 ]
||Death Gauntlet의 수록맵
<rowcolor=#fff> Predator by Samoht | ||
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My entry to the Monster Gauntlet and FBCC2! Give some love to Xenoteric for helping me with some glitch effects <3 | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 43537990 |
레벨 비밀번호 | 763490 | |
레벨 길이 | 1분 44초 | |
오브젝트 수 | 32,474 | |
업로드 버전 | 2.1 |
350
10
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | |||||||
Canonblade - Change | |||||||
<rowcolor=#fff> 맵 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 2. Shuriken | → | 3. Predator | → | 4. Adust |
Death Gauntlet의 3번째 레벨. Shuriken은 물론, 앞선 Ghoul보다도 훨씬 어려우며[1], 웬만한 건틀렛 내 인세인 불렙인 Seasonal Haven, HellGate Menace보다도 더 어렵다.[2] 이지 데몬인 다음 맵 Adust와 비슷한 난이도로, GDDL 3티어 정도의 난이도인 이지데몬 중위권 난이도에 맞먹는다. 보스파이트만 어려운 것이 아니고, 그냥 기본적인 타이밍 하나 하나가 인세인에서는 보기 힘든 게임플레이다.
이지 데몬급 불렙이라고 해서 게임플레이가 좋은 것도, 디자인이 뛰어난 것도 아니다. 건틀렛 콘테스트 8위 당선작으로 턱걸이로 들어온 셈인데, 몬스터가 플레이어를 적극적으로 공격하는 다른 건틀렛 당선작 레벨들과 달리 이 맵은 보스가 아무것도 안 하고 가만히 있는 오브젝트에 가까우며, 보스의 공격 패턴을 외워야 한다기보다는 그냥 컨트롤이 자체적으로 어려운 것으로 난이도를 끌어올렸다. 공격 패턴이라고는 중간에 레이저가 나오는 것이 전부라고 봐도 과언이 아니다. 또한 보스파이트에 변속이 미친듯이 많으며, 다른 구간도 페이크와 갑툭튀, 애매한 타이밍들이 많고 암기 위주의 구간도 있어서 안 그래도 불렙인데 더 까인다.
2.1. 구간
1. 카메라 구간 (0~11%) |
시작 구간. 카메라로 화면을 찍는듯한 그래픽의 구간이다. 크게 어려운 곳은 없다.
2. 좌표계 구간 (11~24%) |
사이버네틱한 디자인의 구간이다. 비행 - UFO - 웨이브로 이어지는데 비행 구간이 간격도 좁고 중력반전도 몇 번 나오며 속도도 3배속으로 빨라 어려운 편이다. 다른 두 구간은 비행 구간보다는 쉬우나 안심할 수는 없는 구간.
3. 글리치 구간 (24~47%) |
큐브 - 거미로 이어진다. 블록들이 글리치가 걸려 깜빡이는데 블록이 깜빡이면서 사라졌을 때에는 판정이 없으며, 큐브 구간들은 이를 통해 페이크를 건다. 다행히 화살표가 있어 보고 따라가면 되나 크기가 큰 편은 아니다. 거미 구간은 블록이 깜빡이긴 하나 플레이에 영향은 전혀 없고, 난이도도 쉬운 편이다.
이후 오토 구간이 이어지다가 46%에서 HAHAA! 문구와 함께 보스전이 시작된다.
4. 보스파이트 구간 전반부 (47~61%) |
비행 모드로 진행되며 화살표를 따라가면 된다. 다만 실제로는 상당히 어려운 구간인데, 구간 전반에 배속 전환이 엄청 잦아 정교한 컨트롤이 힘들다. 거기에 구간 자체의 난이도도 어려운 편으로 특히 54%의 갈림길 이후 아래에서 최대한 천장에 머리를 박으며 톱니와 바닥을 피하는 구간과 막판 두 톱니 사이에서 직선 비행을 하는 구간이 까다롭다.
5. 보스파이트 구간 후반부 (61~77%) |
배경이 파랗게 바뀌며 웨이브 - 로봇으로 이어진다. 웨이브는 크게 어렵지 않지만, 로봇 구간은 하필 로봇 자체가 컨트롤을 정교하게 해야 하는 모드인데 배속전환이 잦으니 적응하기 아주 어렵다. 그래도 앞선 비행 구간보다는 쉬운 편.
로봇 모드 막판의 대시링을 밟으면 Not done yet? 문구와 함께 보스가 뒤에서 나타나더니 이내 사라진다.
6. 볼 + 비행 구간 (77~87%) |
앞선 구간들과는 굉장히 이질적인 화려한 볼 모드로 진입하더니, 빨간 무언가가 떠 다니는 비행 구간으로 진입한다. 볼 모드는 쉽고, 비행 모드는 곡선 기둥에 닿으면 죽는다는 것만 기억하면 된다.
7. 마지막 로봇 구간 (87~100%) |
앞선 카메라 구간을 연상시키는 구간인데, Time Gauntlet의 Mind Control을 연상시키는 시간 역행 이펙트가 몇 군데 등장한다. Mind Control처럼 외우지 않으면 못 지나가는 정도는 아니지만 하필 막판에 등장해서 플레이어의 혼을 빼 놓으니 웬만하면 암기하고 갈 것.
2.2. 유저 코인
모든 코인이 열쇠를 얻으면 코인으로 가는 길이 열리는 방식이며, 3개의 코인이 전부 얻기 어렵다. 찾기가 어렵다기보다는 어려운 컨트롤을 요구하는 편.- 첫 번째 코인
코인 난이도:
우선 초반 로봇 파트에서 발판 위에 올라가는 열쇠를 얻는다. 열쇠 자체는 얻기 아주 쉽다.
문제는 코인 루트인데, UFO 구간에서 마지막 중력반전 포탈을 타지 않고 이후 웨이브 구간을 중력반전인 상태로 통과해야 한다. 웨이브를 중력반전 상태로 통과하는 건 어렵지 않으나 이전 UFO 구간에서 중력반전 포탈을 피하는 난이도가 상당하다. 열쇠를 얻지 않으면 천장으로 가는 길이 막혀 있다.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
보스파이트 웨이브 구간에서 톱니를 피하고 나면 얼마 지나지 않아 아래에 열쇠가 있다. 얻으면 코인 앞의 발판이 아래로 내려오면서 코인을 얻게 된다.
이렇게만 보면 쉬워 보이지만 실제로는 위의 첫 번째 코인 못지않게 어렵다. 열쇠는 얻으러 들어가는 것부터 나오는 것까지 전부 어렵고, 로봇 구간은 버그가 있어서 포탈을 내려오면서 타면 발판과 포탈 사이에 떨어져 죽을 수 있기 때문에 반드시 웨이브를 올리면서 포탈을 타야 한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
보스파이트 이후 볼 구간에서 보라색 점프링을 순간이동 포탈 앞에서 끊으면서 타면 위로 떨어지며 코인을 얻는다. 얻으면 직후 비행 구간에서 위에 있는 ? 뒤의 벽이 허물어지며 코인을 얻는다.