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Create MOD Ver. 0.5.1h with 1.20.1 NeoForge(Forge) API Fabric API 비공식 영문 위키 |
1. 개요
마인크래프트의 모드인 Create의 아이템들 중, 황동과 그것이 주 재료인 아이템들에 대해서 서술하는 문서이다. 황동으로 만들어지는 장치들은 기존의 안산암 장치보다 기능이 향상되고 필터 기능이 추가된다. 그 외 새롭고 복잡한 고급 장치들을 통해 보다 더 다양한 과정의 처리가 가능하게 된다.2. 황동
황동 (Brass) | |||
용도 | 재료 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 믹서&대야 | <colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작법/2-1, i1=마인크래프트/구리 주괴,i2=Create/Zinc Ingot, w=Create/Mechanical Mixer,label=Create/Basin,w2=Create/Blaze Burner, o1=Create/Brass Ingot,o1q=2)] |
구리 주괴와 아연 주괴를 대야에 담은 후 믹서로 혼합하여 만들 수 있다. 기타 황동 장치들의 재료로 사용된다.
혼합 시 가열된 블레이즈 버너를 요구하기에 황동의 제작은 적어도 네더 진입 이후에야 가능해진다.
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2.1. 황동 종/귀신 들린 종
귀신 들린 종 (Haunted Bell) | |||
황동 종, 귀신 들린 종 | |||
용도 | 장식&적대적 몹 스폰 조건 확인 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | |
심령 |
황동 블록과 황동 판으로 만들 수 있다.
처음에는 황동 종(Peculiar Bell)을 만들 수 있으며 이 황동 종을 영혼 불을 머금은 바람에 노출시키거나 영혼 불 바로 위에 노출 시 귀신 들린 종이 된다.
귀신 들린 종을 설치하고 울리면 영혼이 빠져나가는 이펙트를 통해 반경 10칸 이내 광원 0인 몹 스폰 가능 지점을 알 수 있으며 손에 들고 있어도 반경 3칸 이내까지 알 수 있다. 몹 스폰 여부를 알려주는 이펙트는 자연광을 무시하므로 낮에도 사용할 수 있다.
황동 종의 경우 단순 장식으로 기존의 종처럼 설치해서 울리는 것 외에는 용도가 없는 장식 블록이며, 주민들이 인식하는 종의 기능도 대체하지 못한다.
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2.2. 황동 퍼널
황동 퍼널 (Brass Funnel) | |||
용도 | 아이템 출입 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 주괴, 말린 켈프, 전지 튜브로 만들 수 있다.
상자같은 보관함에 부착하여 해당 보관함에서 아이템을 꺼내거나 넣을 수 있으며 옆면은 물론 바닥이나 천장에도 부착할 수 있다. 기본적으로 설치하면 아이템을 입력 상태로 배치되고, 웅크린 채 설치 시 출력 상태로 설치된다. 또한 설치된 퍼널에 렌치를 사용해 입출력 상태를 바꿀 수 있다. 측면에 부착된 퍼널 바로 아래에 직선 축으로 지나가는 벨트가 있다면 퍼널의 입출력 상태는 오로지 벨트의 이동 상태에 따르며 직각으로 놓여져 옆으로 지나가는 경우에는 여전히 입출력 중 하나의 상태로 고정된다. 벨트 위 퍼널은 렌치로 우클릭하면 퍼널을 좀 더 당길 수 있으며 다시 우클릭하면 퍼널을 접는다. 같은 축의 벨트 위에 두 퍼널을 서로 마주보게 설치한 뒤 렌치로 퍼널을 펼치면 중간 공간이 아예 사라지게 되며 이와 관련된 발전과제도 있다. 이 모습은 0.5 이전 버전의 트랜스포저와 비슷하게 생겼으나 겉모습만 비슷할 뿐 아이템을 옮겨주진 않는다.
황동 퍼널은 안산암 퍼널과 달리 아이템 필터링이 가능하다. 퍼널에 원하는 아이템을 설정하면 해당 아이템만 드나들 수가 있다. 황동 퍼널이 벨트 위거나 추출 상태라면 수량을 1부터 64까지 설정할 수 있으며 '최대', '일치' 중 하나를 택할 수 있다. 최대 수량으로 설정 시 가능한 설정된 최대 수량까지 내보내며, 정확히로 설정 시 무조건 해당 수량만큼만 내보낸다. 벨트 위에 있는 황동 퍼널의 경우 아이템을 받을 때 해당 수량의 조건이 보다 적을 경우 아이템을 받지 않는다. 아이템 필터링과 수량 설정은 별개이다.
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2.3. 황동 터널
황동 터널 (Brass Tunnel) | |||
용도 | 벨트 위 아이템 분배 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 주괴, 말린 켈프, 전지 튜브로 만들 수 있다.
벨트 위에 배치하여 벨트를 덮을 수 있다. 터널로 벨트를 덮으면 안에는 보이지 않으며, 직렬로 연속 3개 이상 배치하면 터널의 끝을 제외한 가운데 터널에 유리창이 만들어지며 이 유리창은 렌치를 통해 없애거나 다시 만들 수 있다. 벨트에 황동 터널을 배치하면 벨트에도 황동 케이스가 자동으로 덮어진다.
안산암 터널과 달리 황동 터널은 아이템 분배 필터링을 위한 필터 기능과 분배를 더욱 효율적이고 유연하게 해줄 특별한 분배 기능을 지원한다. 또한 옆으로 병렬 배치 시에도 서로 연결되어 바로 평행하는 옆의 벨트로도 분배할 수 있다.
- 분할은 입력된 아이템이 2개 이상의 아이템일 경우 내보낼 수 있는 모든 출력에 수량을 가능한 나누어 출력한다. 분배한 아이템의 수량이 총 출력구보다 적을 경우 거의 불규칙적으로 분배된다.
- 분할(강제적)은 분할과 같지만 한쪽 벨트가 막히면 막힌 쪽의 벨트에 공간이 생길 때까지 기다린다.
- 순서대로 처리는 아이템의 수량을 유지한 채 아이템을 내보낼 수 있는 모든 출력부에 차례대로 순환하면서 출력한다.
- 순서대로 처리(강제적)는 순서대로 처리와 같지만 한쪽 벨트가 막히면 막힌 쪽의 벨트에 공간이 생길 때까지 기다린다.
- 가장 가까운 곳은 입력부에서 공간이 확보되는 가장 가까운 출력부부터 차례로 아이템의 수량을 유지한 채 분배한다.
- 무작위는 입력부에서 공간이 확보되는 아무 출력부로 아이템의 수량을 유지한 채 분배한다.
- 입력 동기화는 매우 특수한 분배 방식으로, 모든 입력부에서 아이템이 들어와야 비로소 아이템을 출력한다. 황동 터널이 3줄일 경우 세 곳에서 아이템이 입력되어야 하며 모든 입력부에서 아이템을 받으면 비로소 동일한 타이밍에 모든 아이템을 그대로 출력한다.[1]
황동 터널은 디스플레이 링크의 정보 수집 대상이며, 정보 수집 내용은 터널을 지나가는 아이템의 시간 당 수량, 누적 수량이다. 이 중 시간 당 수량의 경우 초당, 분당, 시간당으로 나누어져 공장의 시간 당 아이템의 생산량 등을 객관적으로 산출하는 데 유용하다.
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2.4. 스마트 슈트
스마트 슈트 (Smart Chute) | |||
용도 | 아이템 수직 이송 아이템 필터링 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 판, 슈트, 전지 튜브로 만들 수 있다.
아이템 필터링과 한번에 내보낼 수량을 조정할 수 있는 기능을 가지고 있다. 레드스톤 신호를 주면 아이템을 내보내지 않는다.
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3. 황동 케이스
황동 케이스 (Brass Casing) | |||
용도 | 재료, 건축, 장식 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 상호작용 및 행동모방 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
껍질 벗긴 원목에 황동 주괴를 사용하여 만들 수 있는 블록 아이템.
재료로 사용되는 것 외의 용도는 안산암 케이스와 동일하다. 즉, 축과 톱니바퀴 및 벨트를 케이스로 덮을 수 있으며 이때 황동 케이스를 소모하지 않는다.
0.5 버전 패치 이후 이제 일반적인 제작이 아닌, 황동 주괴를 들고 껍질 벗긴 원목에 우클릭으로 사용하여 제작할 수 있게 되었다. 이 과정은 기계 손을 통한 행동 모방으로 자동화할 수 있다.
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3.1. 순서 기어쉬프트
순서 기어쉬프트 (Sequenced Gearshift) | |||
용도 | 지정된 순서 또는 강도로 동력 출력 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 케이스, 톱니바퀴, 전지튜브로 만들 수 있다.
레드스톤 신호를 주면 미리 설정된 순서대로 회전을 하기 시작한다. 블록과 상호하여 이를 설정할 수 있고 최대 5번까지 순서별 회전 방식을 정할 수 있다. 레드스톤 비교기를 통해서 레드스톤 세기로 몇번째 순서인지 알 수 있다.
행동은 총 다섯 가지가 있다.
- '축 회전'은 일정 각도만큼 회전한다.
- '피스톤/도르래/갠트리 회전'은 피스톤이나 도르래, 갠트리 등의 구조물을 일정 거리만큼 이동할 수 있는 시간만큼 회전한다. 최소 1도부터 최대 360도까지 설정 가능하다.
- '지연 시간'은 행동 후 1틱부터 30초까지 설정한 시간동안 행동하지 않으며 시간이 지나면 다음 행동으로 옮긴다. 최소 1m부터 최대 128m까지 설정 가능하다.
- '새 레드스톤 신호 대기'는 행동 후 다음 레드스톤 신호를 기다리며 신호를 받으면 다음 행동으로 옮긴다.
- 행동의 마지막은 항상 '종료'로 자동 설정된다.
축 회전과 갠트리 이동은 추가로 속도와 방향을 설정할 수 있다. 받고 있는 회전을 기준으로 정방향 회전과 반대 방향 회전, 그리고 각 회전 속도의 정속도와 2배 속도 총 네 가지 중 하나를 택할 수 있다.
번외로, 컴퓨터크래프트 모드로 순서 기어쉬프트를 제어할 경우 해당 순서 기어쉬프트는 모든 행동 설정이 사라지며 플레이어의 상호작용으로 순서별 회전 방식을 수정할 수 없게 된다.
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3.2. 회전 속도 제어기
회전 속도 제어기 (Rotation Speed Controller) | |||
용도 | 회전 속도 변속 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 케이스와 정밀 기계장치로 만들 수 있다.
크리에이티브 모터의 염가판이라고 볼 수 있는 장치. 기본적으로 수평 방향으로만 배치 가능하며 설치 후 윗부분에 큰 톱니바퀴를 부착하여 사용할 수 있다.
측면에 있는 값 패널에 초점을 둔 뒤 우클릭을 꾹 눌러 큰 톱니바퀴가 받을 회전 속도를 임의로 조정할 수 있다. 회전 속도는 빠르게 혹은 느리게 조절이 가능하며 반대 방향으로도 회전하게 할 수도 있다. 기본적으로는 하단에서 동력을 주고 조절되는 회전력을 큰 톱니바퀴로 전달하지만, 반대로 큰 톱니바퀴에 동력을 주면 조절된 회전력이 아래로 전달된다.
회전 속도 제어기를 사용하지 않고 회전력을 늘리려면 톱니바퀴의 크기 차이, 혹은 체인 드라이브와 벨트 변속기를 이용해 속도 조절을 해야 하는데, 회전력이 느린 동력원을 사용하면 많은 부품들을 이어붙여야 되고 자연스레 변속을 위한 부품들이 차지하는 공간이 무지막지하게 커지는 문제가 생긴다. 하지만 회전 속도 제어기를 사용하면 단 두 칸의 Y축 공간만을 차지하면서도 자유자재로 회전력을 변경할 수 있다는 강력한 장점이 있어 장치의 크기를 압축하고 작동구조를 최적화할 때에도 유용하게 쓰인다.
또한 제어기에게 전달되는 속도에는 관계없이 언제나 지정된 값의 회전력만 내보내 주므로, 회전력이 갑자기 빨라져 톱니바퀴가 속도 한계치를 초과해 빠지거나 피로도 부하가 걸려 멈추는 일도 방지해 주는 역할을 한다.
서바이벌에서 유일하게 회전 속도를 원하는 대로 조정할 수 있는 장치지만 과도하게 빠른 회전력은 그만큼 피로도 부하를 더 많이 줄 수 있으므로 적당한 속력을 사용하는 것이 좋다. 그리고 이 장치를 만드는 데 톱니바퀴가 10개씩이나 들어가는 정밀 기계장치라는 재료 아이템을 필요로 하므로, 간단한 변속만 해줘도 되는 곳보다는 필요한 곳에 적절히 사용하는 것이 좋다.
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3.3. 기계 팔
기계 팔 (Mechanical Arm) | |||
용도 | 고급 아이템 운송 | ||
피로도 부하 | [ruby(2.0x RPM,ruby=■□□)] | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 케이스와 정밀 기계장치, 황동 판, 안산암 합금으로 만들 수 있다.
특정한 위치에 있는 아이템을 다른 특정한 위치로 옮기기 위한 장치로 작동하려면 설치 전 입력구와 출력구를 설정해야 한다. 설정된 입력구에 아이템이 있으면 아이템을 집어서 설정한 출력구로 옮긴다. 만약 입력구나 출력구를 설정하지 않으면 기계 팔은 작동할 수 없으며 또한 입력구나 출력구가 기계 팔 주변 반경 5블록보다 멀 경우 해당 지점은 사용할 수 없다. 기계 팔은 바닥과 천장에 배치할 수 있다.
기계 팔을 든 채로 아이템을 가질 수 있는 것에 우클릭을 하면 입력구 (파란색 테두리)로, 입력구인 상태에서 다시 우클릭하면 출력구 (노란색 테두리)로 설정된다. 설정된 입력구나 출력구에 우클릭을 할 때 마다 입력과 출력을 바꾼다. 만약 입력구나 출력구를 없애고 싶다면 좌클릭을 하면 된다.
기계 팔이 어떻게 행동할지를 결정해주는 세 가지의 행동 방식이 존재한다. 이 행동 방식은 하단에 패널을 향한 채 마우스 우클릭 버튼을 꾹 눌러 설정할 수 있다.
- 돌아가며 처리는 입력구나 출력구가 둘 이상일 때, 사전에 설정한 입력구와 출력구의 순서에 따라 한번씩 행동하며 만약 입력구에 아이템이 없거나 출력구에 아이템을 놓을 공간이 없다면 그곳은 무시한다.
- 돌아가며 처리(강제적)은 돌아가며 처리와 같지만, 다음 순서의 입력구에서 아이템이 생기거나, 출력구에 아이템을 놓을 공간이 나올 때 까지 기다린다.
- 설정 순서 우선시는 가능하다면 사전에 설정된 입력구와 출력구의 처음 순서부터 가장 우선적으로 행동한다.
기계 팔은 다음의 블록 및 장치에 상호작용이 가능하다: 벨트, 슈트, 아이템 거치대, 투척기, 대야, 안산암 퍼널, 황동 퍼널, 조합기, 맷돌, 기계 손, 톱, 블레이즈 버너, 분쇄 휠[2], 퇴비통, 주크박스
움직이는 벨트 위의 아이템을 가져올 때, 아이템을 집기 전까지 벨트 위 아이템은 잠깐 멈추게 된다. 옮기고 있는 중일 경우 벨트 위 아이템은 계속 옮겨진다.
기계 팔의 운송 효율 자체는 그리 좋지 않다. 효율로만 따진다면 운송을 위해 존재하는 벨트나 슈트가 가장 효율적이지만, 벨트와 슈트의 큰 단점은 공간을 많이 차지한다는 점이다. 하지만 기계 팔은 하나에서 둘 정도의 공간을 차지하여 훨씬 복잡한 위치로의 아이템 운송을 가능케하며 특히 한번에 여러개의 입력구와 출력구 설정이 가능해 매우 좁은 공간 내 다수의 아이템 운송에 대해서는 기계 팔이 더 나은 모습을 보여준다. 또한 조합기처럼 여러 출력구에 아이템이 1개씩 들어가는 경우 필요한 재료를 필요한 개수만큼 가져가서 하나씩 분배해주므로 TNT같은 복잡한 구조의 아이템 제작에도 유용하게 사용된다.
레드스톤 신호를 주면 행동하지 않는다. 만약 아이템을 운송하는 중이었다면 그 아이템을 먼저 옮기므로 부정 펄스는 기계 팔이 단 한번 행동하도록 한다.
주크박스를 입력구나 출력구로 하는 기계 팔이 있다면, 주크박스에 음반이 들어가 재생되는동안 기계 팔이 무지개처럼 색이 바뀌면서 춤을 준다.
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3.4. 스마트 관측기
스마트 관측기 (Smart Observer) | |||
용도 | 전방 아이템 감지 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 케이스와 관측기, 전지 튜브로 만들 수 있다.
바닐라의 관측기의 업그레이드 버전으로, 얼굴 부분에 퍼널, 슈트, 파이프, 벨트, 보관함 내부의 아이템 혹은 전방에 배치된 블록이 감지될 경우 신호를 발생시킨다. 필터를 설정할 수 있으며 필터가 없는 경우 보관함 내부의 모든 아이템을 감지하며 필터를 설정하였다면 보관함 내부 내 특정 아이템의 존재 유무만을 탐지하여 레드스톤 신호를 지속적으로 방출한다.
퍼널을 보고 있다면 퍼널에 (필터에 지정된) 아이템이 지나갈 때마다 레드스톤 신호를 1틱 발생시키며 벨트나 슈트, 파이프, 상자같은 보관함의 경우 해당 아이템이 존재하는 동안 계속 레드스톤 신호를 발생시킨다. 만약 필터에 지정된 아이템이 블록이고 그 블록이 전방에 배치되어 있을 경우 레드스톤 신호를 계속 발생시킨다.
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3.5. 한계점 스위치
한계점 스위치 (Thresold Switch) | |||
용도 | 보관함 수량 감지 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 케이스와 레드스톤 비교기, 전지 튜브로 만들 수 있다.
바라보고 있는 보관함 내부에 들어있는 보관함 전체 용량 대비 아이템의 수량에 따라 신호를 주는 장치로, 신호를 발생시키기 위한 임계 비율과 신호가 유지되는 최소 비율을 설정할 수 있으며 임계 비율을 넘는 순간 15의 세기로 즉시 레드스톤 신호를 발생시킨다.
장치에 상호작용하면 관련 UI가 열리며 여기서 레드스톤 신호를 발생시키기 위해 필요한 최소 신호 발동 비율과 신호를 유지시키기 위한 최소 신호 유지 비율을 직접 설정할 수 있다. 현재 상자 안의 내용물의 비율이 설정된 최소 신호 발동 비율보다 높아지면 레드스톤 신호를 발생시키며, 상자 안의 용량이 최소 신호 유지 비율보다 낮아지면 다시 레드스톤 신호 발생을 중단한다. 또한 용량이 적을 때 발생시키고 일정 수치 높아지면 꺼지는 반전 상태도 가능하다.
특정 용량 이상일 때 레드스톤 신호를 보내고, 특정 용량 이하로 줄어들면 다시 신호를 끊는다는 특징을 활용해 돌 생성기 같이 대개 아이템을 생산하는 시설에서 상자 안의 아이템이 일정량 많이 생산되면 추가로 더 생산하지 않도록 조절하기 위해 사용된다.
한계점 스위치는 필터 슬롯이 있으며 필터 설정이 가능하다. 특정 아이템, 혹은 필터 틀을 넣어 특정한 아이템이 보관함을 드나들 때에만 감지하도록 할 수 있다.
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3.6. 시계 베어링
시계 베어링 (Clockwork Bearing) | |||
용도 | 시계 표현 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 케이스와 전지 튜브, 나무 반 블록으로 만들 수 있다.
시계를 직접 거대한 구조물로 표현하는 장치로 후방에 동력을 전달하고 맨손으로 작동시키면 전방의 첫번째 블록 구조물이 시침이 되고, 그 다음 블록 구조물이 분침이 된다.
시계 베어링 바로 앞에 붙어있는 블록은 시침으로 시침은 매 시간마다 한번씩 움직인다. 그리고 두번째로 붙는 블록은 분침으로 분침은 매 분마다 움직인다. 이 때, 시침 구조물과 분침 구조물은 슬라임 볼이나 강력 접착제로 붙여서는 안되며 붙이면 둘 모두 시침 구조물이 된다. 시침과 분침이 제대로 움직이려면 작동 전에 시침과 분침이 위를 향하여야 한다.
시계 베어링의 옆면의 패널에 초점을 향한 뒤 우클릭을 꾹 눌러 시계침 구조물이 작동되는 방식을 조절할 수 있다. 방식은 총 세 가지가 있다.
- 시침 먼저는 시계 베어링에 닿아 있는 구조물을 시침으로, 두 번째 구조물을 분침으로 작동시킨다.
- 분침 먼저는 시계 베어링에 닿아 있는 구조물을 분침으로, 두 번째 구조물을 시침으로 작동시킨다.
- 시침 먼저 (24시간 단위)는 시침 먼저와 동일하나, 시침이 오전/오후로 나뉘어 하루에 두 바퀴를 도는게 아닌 24시간으로 하루에 한 바퀴를 움직이게 한다. 달이 하늘의 중간에 떠 있는 밤 12시에 0시 0분이 시작되며 해가 하늘의 중간에 떠 있는 낮 12시에는 시침이 아래로 향한다.
시계 베어링의 주요 목적은 뻐꾸기 시계와 같은, 대신 더욱 규모있는 시계 표현이기에 대개 거대한 시계탑을 표현하는 데 사용된다. 여기서 동형 감지기를 활용해 매 시간마다 종이 치는 것을 구현할 수 있고, 이 부분을 심층적으로 응용한다면 하루에 한두번, 혹은 매 주기마다 작동하는 공장을 만들 수도 있다.
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3.7. 조합기
조합기 (Mechanical Crafter) | |||
조합기, 조합기 슬롯 덮개 | |||
용도 | 제작 자동화 | ||
피로도 부하 | [ruby(2.0x RPM,ruby=■□□)] | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
전지 튜브와 황동 케이스, 제작대로 만들 수 있다.
Create 모드의 가장 핵심적인 특징인 '자동화된 제작'을 가능케해주는 장치로 여러개의 조합기를 넓게 붙여서 안에 올바른 조합으로 재료를 투입하면 자동으로 아이템을 제작해준다.
조합기는 원하는 모양으로 배치한 뒤 안에 재료를 투입하면 자동으로 화살표 방향으로 재료를 이동시키고 가장 마지막에 모든 재료가 한곳에 모이면 올바른 조합법일 경우 재료를 소비해 아이템을 제작한다. 조합기 하나에 아이템 하나가 들어가며, 경로는 조합기의 앞면을 렌치로 우클릭하여 조합기마다 방향을 설정할 수 있다. 모든 조합기가 하나로 합쳐져서 바깥으로 향하는 길을 만들어야 정상적인 아이템 제작이 가능하며 만들어진 아이템은 외부로 향하는 조합기에 바로 붙어있다 보관 가능한 장치에 바로 투입하려 하며 넣으려는 보관함이 꽉 차거나 아이템을 받아들일 수 없는 요소라면 결과 조합을 대기하고, 보관함이 없다면 조합하되 결과 아이템이 그대로 바닥으로 떨어진다. 만약 비어있는 조합기 중에 빈 공간이 있는 경우에는 레드스톤 신호를 주어 강제로 조합을 시작할 수 있다.
조합기에 아이템을 투입하기 위해 슈트나 퍼널, 호퍼를 사용할 수 있다. 그러나 모든 조합기에 일일이 퍼널을 배치하고 넣기는 어려우므로, 대신 조합기의 뒷면에 조합기 간의 경계선을 렌치로 우클릭하면 두 조합기가 서로 연결되고 이 상태에서는 한쪽 조합기에서 받아도 다른 모든 조합기에서도 공급이 가능하다. 모든 조합기의 경계를 없애면 아무 조합기에서 투입해도 모든 조합기에 투입된다. 기계 팔로도 조합기의 아이템 투입이 자동화가 가능하며 이 경우 황동 퍼널의 필터링 기능을 활용하면 된다.
양동이처럼 조합법의 모양이 직접 맞닿아있지 않다면 최소한의 조합기만으로는 조합할 수 없으므로 재료들이 하나로 조합되기 위해 하나 이상의 조합기를 더 추가해야 한다. 그러나 아이템 제작을 위해 항상 레드스톤 신호를 주는 것은 번거로우므로 대신 빈 슬롯 엿할을 할 조합기에 조합기 슬롯 덮개 (Crafter Slot Cover)를 사용해 덮을 수 있으며 그 조합기에는 아이템이 자동으로도 들어가지 않고 다른 조합기에 아이템이 채워지면 레드스톤 신호 없이도 자동으로 조합을 시작할 수가 있다.
조합기는 제작대에서 만들 수 있는 모든 조합법을 사용할 수 있지만 통상적인 제작대에서는 만들 수 없는, 조합기만으로 가능한 고유한 4가지의 아이템이 있다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 제작 가능 아이템 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#c6c6c6><rowcolor=#ffffff> 조합 구조 | 투입 | 요구 조합기 수 | 결과 |
아무 유리 x3 엔더 진주 정밀 기계장치 황동 주괴 흑요석 | x7 | 대칭의 지팡이 | ||
안산암 합금 정밀 기계장치 액체 파이프 x3 구리 주괴 x2 | x7 | 감자포 | ||
황동 주괴 정밀 기계장치 막대기 x6 황동 손 | x9 | 외장형 연장 팔 | ||
안산암 합금 x16 아무 나무 판자 x4 아무 돌 | x21 | 분쇄 휠 x2 |
[clearfix]
3.8. 엘리베이터 도르래
엘리베이터 도르래 (Elevator Pulley) | |||
용도 | 엘리베이터 구조물 자동화 | ||
피로도 부하 | [ruby(4.0x RPM,ruby=■■□)] | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
황동 케이스와 말린 켈프 블록, 철 판으로 만들 수 있다.
그저 구조물을 위아래로 들어올리기만 하는 밧줄 도르래보다 훨씬 복잡한 기능을 하는 장치로 여러 장치들과 조합해 원하는 높이에 자동으로 구조물을 올리고 내리는, 엘리베이터 역할을 하는 구조물을 만들 수 있다.
엘리베이터 도르래는 단독으로는 작동하지 않으며 다음의 방법으로 구조물을 만들어야 작동한다. 인 게임에서 제공하는 도움말을 참고하는 것도 좋다.
먼저 동형 감지기와 구조물 조정기가 포함된 구조물을 만든 뒤 강력 접착제로 이를 묶으면 엘리베이터가 완성되며 최상층이 될 곳에 엘리베이터 도르래를 부착하고 적절한 회전 속도를 부여하고 상호작용을 하면 도르래가 작동되여 엘리베이터가 구조물과 연결된다.
이렇게 하면 엘리베이터 내부의 동형 감지기와 접촉하는 외부 동형 감지기가 엘리베이터 감지기[3]가 되는데 동일하게 수직으로 엘리베이터 내부 감지기와 접촉하는 방향으로 배치된 감지기를 통해 층을 구별하게 된다. 이렇게 된 감지기들은 설정을 통해 이름 및 설명을 부여하고, 엘리베이터 내부에 배치된 문 중에서 어느 방향의 문이 열릴지 설정해줄 수 있다.
엘리베이터를 외부에서 호출해 특정 층으로 오게 할 수도 있는데 엘리베이터 감지기에 레드스톤 신호를 주는 것으로 가능하다.
이렇게 구상된 엘리베이터는 올라가거나 내려가는 도중에 블록이 있다면 정상적인 운행을 할 수 없기 때문에 주변을 깨끗이 치워주는 것이 중요하다.
엘리베이터 구조물의 위에 있는 엘리베이터 도르래는 하나만 동력을 공급해줘도 동력이 없는 다른 엘리베이터 도르래가 함께 작동된다. 이를 통해 여러개의 도르래가 하나의 엘리베이터를 움직이는 연출이 가능하다.
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4. 기타 황동 단계 장치
본디 다른 분류에 들어가야하나 제작 과정 중 황동으로 제작된 재료가 필요하거나 제작을 위해 조합기가 필요한 장치들이다.4.1. 기계 손
기계 손 (Deployer) | |||
용도 | 상호작용 자동화 | ||
피로도 | [ruby(4.0x RPM,ruby=■■□)] | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
안산암 케이스와 전지 튜브, 황동 손으로 만들 수 있다.
동력 공급 시 손이 향한 방향으로 한 칸 너머의 위치에 손가락을 찌르듯이 왔다갔다하며 상호작용을 하는 장치로 중간에 블록 등 무언가로 막혀있어도 행위에 지장을 주지 않는다. 기계 손에 블록같은 설치 가능한 아이템이나 사용할 도구를 쥐어주면 플레이어가 행동하듯 설치하거나 사용하며, 계란이나 눈뭉치같이 던질 수 있는 아이템을 쥐어주면 손이 향하는 방향으로 던진다. 움직이는 기계의 일부면 기계의 보관함에서 무작위로 아이템을 꺼내 설치하거나 사용한다. 옆면에 있는 필터 슬롯을 통해 사용할 아이템을 정할 수 있으며 이 경우 설정된 아이템만을 사용한다.
또한 기계 손이 가능한 행위로 행동 모방이 있다. 벌집 조각 블록을 쥐어주면 모든 구리 블록에 밀랍칠을 할 수 있으며 이 벌집 조각 블록은 소비되지 않는다. 또한 사포, 붉은 사포를 쥐어주면 장밋빛 석영을 내구도 1을 소비해 윤나는 장밋빛 석영으로 가공하며, 벨트나 거치대 위의 아이템을 각 재료를 소비해 케이스로 만드는 등 수작업으로 하기 불편한 여러 가지 작업들을 편리하게 자동화할 수 있다.
기계 손이 블록 등을 배치할 때에는 다른 블록의 연결 없이 허공에도 배치가 가능하다.
렌치를 통해 우클릭이 아닌 공격을 담당하는 좌클릭을 흉내내게 할 수 있으며 이때는 손가락질이 아닌 주먹을 쥔 모습이 된다. 아무것도 쥐어주지 않은 상태에서는 체력 6 (하트 3칸)의 피해를 주며 Create 모드의 게임 설정에 따라 특정한 몹이 기계 손에 의해 피격 시 특정한 행동 (예로, 크리퍼의 경우 폭발함)을 보일 수도 있다. 공격 모드에서는 한 번에 한 개체나 몹에게 피해를 줄 수 있으며, 휩쓸기를 사용할 수 있는 검을 쥐어주더라도 한 대상에게만 피해를 준다.
기본적으로 기계 손에 특별한 아이템을 필터링하지 않으면 들어오는 모든 아이템을 손에 쥘 수 있고 여기에는 행동을 통해 얻은 아이템도 해당된다. 특히 액체를 담고 비울 수 있는 양동이나 아이템을 부숴서 회수가 가능한 도구 등을 쥐어주었다면 손에 쥘 아이템은 남기고 얻은 아이템은 빼내야 한다. 기계 손에 호퍼나 퍼널, 슈트로 아이템을 뺄 수 있지만 필터링 설정이 되지 않았다면 손에 쥐어져야 할 아이템도 빼내지만 필터링 설정을 통해 특정 아이템이나 필터 틀로 설정해주면 허용되는 아이템만이 손에 남고 나머지는 모두 내보내게 할 수 있다. 혹은 기계 손에 필터링을 걸지 않고 필터링 기능이 있는 황동 퍼널이나 스마트 슈트를 사용할 수도 있지만 이런 필터링에도 걸러지지 않고 기계 손에도 알맞지 않는 아이템이 들어갈 경우에는 이를 자동으로 걸러내주지 못하므로 안정적으로 작동하려면 기계 손에 직접 필터링을 설정하는 것이 좋다.
레드스톤 신호를 주면 행동하지 않는다. 만약 손이 움직이는 중이었다면 그 행동을 마저 하므로 부정 펄스는 기계 손이 단 한번 행동하도록 한다.
기계 손에 구조물이 전개된 청사진을 필터에 등록하면 해당 청사진이 세계에 전개되었던 블록과 그 블록의 위치를 기억해 정해진 위치에서 정해진 블록만을 배치하게 된다. 이를 활용해 3D 프린터를 구현할 수가 있다.
0.5d 버전 이후 이제 엔지니어의 고글로 현재 기계 손의 상태를 확인할 수 있다. 엔지니어의 고글을 착용한 상태에서는 기계 손이 사용 모드와 공격 모드, 그리고 들고있는 아이템들과 개수를 확인할 수 있다.
기계 손은 대부분의 "순서 조립"을 시행할 때에 거의 포함되는 장치이다. 이러한 점은 특히 정밀 기계장치의 제작 과정으로 알 수 있으며, 또한 모드팩 Create: A&B에서의 각 챕터별 메인 기계장치의 제작 과정 역시 대부분 기계 손으로만 이루어져 있다.
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4.2. 분쇄 휠
분쇄 휠 (Crushing Wheel) | |||
용도 | 아이템 가공분쇄 | ||
피로도 부하 | [ruby(8.0x RPM,ruby=■■■)] | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 조합기 | <colbgcolor=#c6c6c6> |
나무 판자와 돌, 안산암 합금으로 만들 수 있다. 조합기 21개를 통해 제작할 수 있으며 한 쌍이 동시에 만들어진다. 기본 Create 내에서 가장 많은 수의 조합기를 필요로 한다.
맷돌의 대형화된 가공 장치로, 두 개가 한 쌍을 이루는 장치이므로 단독으로 작동되지 않으며 한칸을 띄우고 설치 방향이 일치한 두 개의 분쇄 휠이 서로 보는 방향으로 돌아가야 작동한다.[4]두 휠 사이에 아이템을 넣으면 갈리기 시작하며 결과물이 존재한다면 처리 방향으로 결과물이 나타나며 없다면 그대로 갈려 사라져 버린다. 네더라이트 장비들까지 형체를 남기지 않고 갈아버리니 분쇄 휠에 실수로 중요한 장비를 던져 넣는 일은 없도록 하자.
만약 플레이어나 몹이 여기에 들어갈 경우 플레이어는 평화로움에서는 들어가지 않고, 쉬움 3, 보통 4, 어려움 6의 피해를 주며 분쇄 휠에 갈려진다. 플레이어가 아닌 모든 몹에게는 평화로움을 포함해 모든 난이도에서 일괄적으로 4의 피해를 지속적으로 주며 한 번 돌아가는 분쇄 휠 사이에 끼어버리면 자력으로 빠져나올 수 없게 된다. 드롭된 아이템은 일괄적으로 분쇄 휠의 처리 방향으로 나아간다.
분쇄 휠로 광물 광석을 분쇄하면 75%의 확률로 경험의 조각을 얻을 수 있으며 이 과정이 경험의 조각을 얻을 수 있는 유일한 과정이다.
참고로, 맷돌에서도 사용 가능한 제작법은 분쇄 휠에서도 그대로 사용할 수 있지만, 분쇄 휠에서 추가적으로 사용 가능한 제작법은 맷돌에서 사용할 수 없으며 일부는 같은 재료를 투입해도 다른 결과가 나올 수도 있다. 따라서 아래 가공 가능 아이템 목록에는 분쇄 휠에서만 사용 가능한 제작법만 나열하였다. 맷돌과 공유하거나 맷돌에서만 사용 가능한 제작법은 Create/아이템/안산암 문서의 맷돌 문단을 참조할 것.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 가공 가능 아이템 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#c6c6c6><rowcolor=#ffffff> 투입 | 결과 | 조합 |
모든 진홍암 | 분쇄된 철 광석40% 철 조각40% | ||
모든 황토암 | 분쇄된 금 광석20% 금 조각20% | ||
모든 심록암 | 분쇄된 구리 광석80% 구리 조각80% | ||
모든 담청암 | 분쇄된 아연 광석30% 아연 조각30% | ||
모든 섬록암[5] | 네더 석영25% | ||
모든 응회암 | 부싯돌 25% 금 조각10% 구리 조각10% 아연 조각10% 철 조각10% | ||
석탄 광석 | 석탄 x5 석탄75% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
철 광석 | 분쇄된 철 광석 x5 분쇄된 철 광석75% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
구리 광석 | 분쇄된 구리 광석 x5 분쇄된 구리 광석25% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
아연 광석 | 분쇄된 아연 광석 분쇄된 아연 광석75% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
금 광석 | 분쇄된 금 광석 분쇄된 금 광석75% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
청금석 광석 | 청금석 x10 청금석50% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
레드스톤 광석 | 레드스톤 가루 x6 레드스톤 가루50% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
에메랄드 광석 | 에메랄드 에메랄드75% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
다이아몬드 광석 | 다이아몬드 다이아몬드75% 경험의 조각75% 조약돌12.5% | ||
심층암 석탄 광석 | 석탄 석탄75% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 철 광석 | 분쇄된 철 광석 x2 분쇄된 철 광석25% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 구리 광석 | 분쇄된 구리 광석 x7 분쇄된 구리 광석25% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 아연 광석 | 분쇄된 아연 광석 x2 분쇄된 아연 광석25% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 금 광석 | 분쇄된 금 광석 x2 분쇄된 금 광석25% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 청금석 광석 | 청금석 x12 청금석50% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 레드스톤 광석 | 레드스톤 가루 x7 레드스톤 가루50% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 에메랄드 광석 | 에메랄드 x2 에메랄드50% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
심층암 다이아몬드 광석 | 다이아몬드 x2 다이아몬드25% 경험의 조각75% 심층암 조약돌12.5% | ||
철 원석 | 분쇄된 철 광석 경험의 조각75% | ||
구리 원석 | 분쇄된 구리 광석 경험의 조각75% | ||
아연 원석 | 분쇄된 아연 광석 경험의 조각75% | 파일:Create Crushing RawZinc1.png | |
금 원석 | 분쇄된 금 광석 경험의 조각75% | ||
철 원석 블록 | 분쇄된 철 광석 x9 경험의 조각 x975% | ||
구리 원석 블록 | 분쇄된 구리 광석 x9 경험의 조각 x975% | ||
아연 원석 블록 | 분쇄된 아연 광석 x9 경험의 조각 x975% | ||
금 원석 블록 | 분쇄된 금 광석 x9 경험의 조각 x975% | ||
네더랙 | 잿가루 잿가루50% | ||
네더 석영 광석 | 네더 석영 x2 네더 석영25% 경험의 조각75% 네더랙12.5% | ||
네더 금 광석 | 금 조각 x7 금 조각50% 경험의 조각75% 네더랙12.5% | ||
흑요석 | 흑요석 가루 흑요석75% | ||
발광석 | 발광석 가루 x3 발광석 가루50% | ||
블레이즈 막대기 | 블레이즈 가루 x3 블레이즈 가루 x325% | 파일:Create Crushing Blaze.png | |
모든 양털 | 실 x2 실50% | ||
자갈 | 모래 부싯돌10% 점토 덩이5% | ||
자수정 블록 | 자수정 조각 x3 자수정 조각50% | ||
자수정 군집 | 자수정 조각 x7 자수정 조각50% | 파일:Create Crushing AmethystCluster.png | |
네더 사마귀 블록 | 네더 사마귀25% | ||
프리즈머린 수정 | 네더 석영 네더 석영 x250% 발광석 가루 x210% | ||
가죽 말 갑옷 | 가죽 x2 가죽 x250% | ||
철 말 갑옷 | 철 주괴 x2 가죽50% 철 주괴50% 실 x225% 철 조각 x425% | ||
금 말 갑옷 | 금 주괴 x2 가죽 x250% 금 주괴 x250% 실 x225% 금 조각 x825% | ||
다이아몬드 말 갑옷 | 다이아몬드 가죽 x250% 다이아몬드 x310% 실 x225% |
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4.3. 롤러
롤러 (Mechanical Roller) | |||
용도 | 전방 블록 파괴 및 배치 | ||
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전지 튜브와 안산암 케이스, 분쇄 휠로 만들 수 있다. 제작 자체는 간단하지만 재료에 들어가는 분쇄 휠이 조합기를 필요로 한다.
기본적으로는 기차의 전방에 연결하여[6] 사용되는 장치로 상단에 모드를 설정할 수 있는 모드 패널, 아이템 필터링을 설정할 수 있는 필터 패널이 있다. 이 중 모드 패널을 주시한 채로 우클릭을 꾹 눌러서 롤러의 모드를 변경할 수 있으며 그것은 다음과 같다.
- 블록을 제거하고 길 포장하기는 전방으로 이동하면서 부딪치는 블록을 제거하고, 필터 슬롯에 블록이 설정되어 있다면 롤러 아래에 접촉한 바닥 블록을 필터링된 블록으로 즉시 교체한다. 롤러가 포장 작업을 할 때 필요한 블록은 같은 구조물 내에 부착된 보관함 안에 저장되어 있어야 한다. 롤러에 의해 파괴된 블록은 낮은 확률로 회수된다.
- 수직으로 채우기는 롤러가 블록을 파괴하지 않으며, 대신 롤러 아래에 있는 공간을 필터 슬롯으로 설정된 블록을 이용해 수직으로 메운다. 기본 설정 값 기준, 바닥을 제외하고 아래로 최대 12블록 높이까지 메운다.
- 부드럽게 채우기는 수직으로 채우기와 동일하나, 사선으로 서서히 퍼지면서 메운다.
세 가지 모드 공통적으로 장치가 전방으로 움직이는 동안에만 작동하며, 필터 슬롯에 설정된 블록이 없다면 길 포장 및 채우기 작업을 진행하지 않는다.
기능들을 언뜻 보면 드릴과 유사해보이나, 고유 기능인 선로를 파괴하지 않으면서 지반을 교체할 수 있는 기능과 그 아래를 블록으로 메울 수 있는 기능, 그리고 블록 파괴 시 블록이 회수되지 않을 확률이 존재한다는 점에서 차별성이 존재한다.
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[1] 한쪽 라인이 오버플로우 되면 이후의 라인이 모두 포화되어 같이 멈추는 경우에 사용한다. 자동조합기의 재고관리 기능과 비슷하다.[2] 정확히는, 두 분쇄 휠 사이의 공간.[3] 장밋빛 석영 조명의 텍스쳐가 섞여있는 형태가 된다.[4] 덤으로 마주보고 돌아가서 향하는 방향이 결과 방향이다. 회전방향을 잘못잡으면 원료를 위에서 넣었는데 결과물도 위를 향해서 튀어나오는 사태도 생기는것.[5] Create에서 추가된 모든 섬록암은 포함되며, 바닐라 마인크래프트의 섬록암은 오직 기본 섬록암만 포함됨.[6] 광산 수레, 갠트리, 피스톤 등의 다른 이동 장치로도 사용이 가능하다. 물론 롤러가 블록의 윗면과 닿아야 한다.