1. 약물 전달 시스템
DDS(drug delivery system)약물을 작용하고자 하는 부위에 효과적으로 전달하여, 치료효과를 극대화하고 부작용은 최소화하려는 기술 및 체계이다. 나노 입자, 리포좀, 마이크로니들과 같은 기술이 사용되고 있다.
2. 치의학사, 치의학석사, 치과의사
D.D.S.(Doctor of Dental Surgery)3. 탐정학원Q에 등장하는 탐정학원
DDS(탐정학원Q) 참고.4. 아스날 FC의 미드필더 라인
전 아스날 FC의 미드필더 아부 디아비, 데니우손, 알렉스 송을 지칭하는 용어.2007-08시즌 종료 후 아스날은 서로 주전 경쟁을 하던 지우베르투 시우바와 마티유 플라미니 둘 다 잃게 되면서 중앙 미드필더의 공백이 발생했는데, 이후 3년 간 추가 영입 없이 이 3명의 미드필더에게 기회를 주었다. 이 와중에 주전 경쟁에서 밀린 라사나 디아라는 방출당하기도 했다[1]. 공격적 성향이 강하고 피지컬이 좋은 디아비, 발재간이 좋은 데닐손, 수비와 공격 모두를 겸비한 알렉스 송이지만 당시엔 경험 부족으로 인하여 매 시즌마다 아스날의 약점 소리를 들었다. 거기다가 디아비는 '전설의 포켓몬'이라고 불릴 정도로 심각한 유리몸이었고 데닐손은 발전을 모르는 남자, 속칭 '발모남' 이라고 불리며 조롱 받았으며, 그나마 송만이 가끔 번뜩이는 패스를 보여주며 제 몫을 했으나 전체적으로 봤을 때는 기량 미달인 건 매한가지였다.
유사품으로는 뉴캐슬 유나이티드의 3B가 있다.
2012년에 FC 바르셀로나로 이적한 알렉스 송을 시작으로 다음 해에 데니우손은 상파울루 FC로, 2년 뒤 디아비마저 올랭피크 드 마르세유로 이적해 DDS 라인은 완전히 역사 속으로 사라졌다. 그리고 2013-14 시즌을 앞두고 중원을 메수트 외질, 아론 램지, 미켈 아르테타로 구성한 아스날은 FA컵을 우승하여 무관 행진을 끊게 되었다.
4.1. 아부 디아비
아부 디아비 항목 참조.4.2. 데니우송 페레이라
브라질 출신의 미드필더이자 수비형 미드필더. 속칭 발모남(발전을 모르는 남자)[2]] 엄청난 활동량을 갖춘 선수이나, 이 선수의 장점은 여기서 끝난다. 헌데 아스날의 전술은 미드필더에게 많은 활약을 요구하는지라, 아스날에서 요구하는 활약을 보이지 못하고 성장하는 기미도 없이 구너들의 속을 썩히다가 결국 팀을 떠났다. 디아비는 애증의 대상이나 데닐손은 그냥 골칫덩이 취급이었다.팬들이 더 화났던 이유는 도당체 장점이 없는 선수였음에도 아르센 벵거 감독이 계속 데닐손을 출전시켰기 때문이다. 심지어는 인터뷰에서 데닐손이 저평가 되었다며 두둔할 정도였으니 구너들 입장에서는 속터질 지경이었다.
4.3. 알렉스 송
알렉스 송 항목 참조.5. 그림 파일 확장자
| <bgcolor=#555> 🖼️ 그래픽 포맷 | |||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#555>비트맵 | <colbgcolor=#555>손실 압축 | JPEG | AVIF▶Lα · BPG▶α · FLIF▶α · HEIF▶ · WebP▶α | RAW · #s-5▶Lα · PSD▶Lα |
| 무손실 압축 | APNG▶α · DNG · EXRα · GIF▶ · PCX · PNGα · RGBEα · TGAα · TIFFLα · QOIα | ||||
| 무손실 무압축 | BMPα · DPXα | ||||
| 벡터 | AI · CDR · SVG · DWG · XVL · DXF | ||||
| ▶: 애니메이션 지원 / L: 다중 레이어 지원 / α: 알파 채널(투명도) 지원 | |||||
| 관련 틀: 그래픽 · 오디오 · 비디오 | |||||
| 외부 링크: 이미지 파일 포맷에 대해 알아보기 | Adobe | }}}}}}}}} | ||||
마이크로소프트에서 제작한 그림 파일 확장자. # # # DirectDraw Surface의 약자다. 주로 3D 게임에서 텍스처파일을 저장하는 용도로 사용되나 2D 게임에서도 많이 쓰이고 있다. DDS 포멧을 사용하면 이미지를 불러올 때 한 픽셀씩 불러오는 게 아니라 4*4 단위(16픽셀)을 불러와 출력할 수 있다.
초기에는 'S3 그래픽스'라는 회사에서 개발한 알고리즘 형식인 S3TC (S3 Texture Compression)를 이용했다. 이 알고리즘이 DirectX에 도입되면서 DXTC (DirectX Texture Compression)라는 이름이 붙었다. 크게 DXT1과 DXT5 형식이 있었다. 이 DXTC는 2000년대 초반(DirectX 9 시절)에 정립된 과거의 표준 명칭으로, 윈도우 Vista 이후(DirectX 10 이후)부터 BC(Block Compression)라는 이름으로 바뀌었다. BC1 ~ BC5는 DX10, BC6H ~ BC7은 DX11때 나왔다. BC1은 기존의 DXT1, BC3는 기존의 DXT5와 같다고 보면 된다. 이때부터 HDR을 지원하기 시작했다.
|| 형식 || 과거 명칭 / 매핑 || 주요 데이터 채널 || 픽셀당 비트 (bpp) || 압축률 || 특징 ||
| BC1 | DXT1 | RGB (또는 1비트 알파) | 4 bits | 8:1 | 일반 컬러 맵 (Albedo / Base Color) 투명도가 없거나 완전 불투명/완전 투명만 있는 배경, 프롭 텍스처. 저용량. |
| BC2 | DXT3 | RGB + 4비트 고정 알파 | 8 bits | 4:1 | 현재는 거의 쓰이지 않음 |
| BC3 | DXT5 | RGB + 8비트 보간 알파 | 8 bits | 4:1 | 부드러운 투명 텍스처 (유리, 연기, 그라데이션 알파) 알파 채널을 부드럽게 보간하여 표현. 과거 사양 제한이 심할 때 노멀맵 대용으로도 쓰였다. |
| BC4 | ATI1 / BC4 | 단일 채널 (R) | 4 bits | 2:1 (그레이) | 단색 채널 (Grayscale, 마스크 맵) 메탈릭(Metallic), 러프니스(Roughness), 앰비언트 오클루전(AO) 같은 흑백 마스크 지도를 저장할 때 사용. |
| BC5 | ATI2 / 3DC | 듀얼 채널 (RG) | 8 bits | 2:1 (컬러) | 입체감 표현용 노멀 맵 (Normal Map) R과 G 채널만 독립적으로 고정밀 압축하고, B 채널은 계산으로 복원. 노멀맵 전용 표준 규격. |
| BC6H | BC6H | RGB (Half-Float, HDR) | 8 bits | 4:1 | 빛과 조명 정보 맵 (HDR) 소수점 데이터를 지원. 큐브맵(Skybox)이나 빛의 강도를 강하게 표현해야 하는 특수 조명 텍스처에 쓰임. |
| BC7 | BPTC | RGBA (고화질 컬러/알파) | 8 bits | 4:1 | 용량은 BC1의 2배지만, 블록 깨짐과 색상 왜곡이 적음. 최신 게임 표준. |
JPEG, PNG 같은 형식과는 달리 일정한 이미지 압축 알고리즘을 사용하진 않으며, DirectX에서 지원하는 다양한 압축 또는 비압축 이미지 형식을 지원하는 범용 이미지 포맷이다.
다양한 뷰어가 있지만 반디뷰에서도 볼 수 있다. 꿀뷰 때와는 달리 DX10 이상에서 추가된 형식들, 예를 들어 bc7같은 압축 형식도 지원한다. 편집용 툴은 포토샵에서 기본적으로는 지원하지 않지만, NVIDIA 또는 인텔에서 제공하는 플러그인을 사용하면 편집할 수 있다.링크 Paint.NET에서도 편집이 가능하다.
6. 디지털 데빌 스토리
여신전생 시리즈의 원작 및 초기 여신전생 시리즈(디지털 데빌 스토리 시리즈)를 부르는 이름. 영문 표기는 DDS.자세한 것은 디지털 데빌 스토리, 디지털 데빌 스토리 여신전생, 디지털 데빌 스토리 여신전생 2 항목 참조.