| <colcolor=white><colbgcolor=black> DEAD EYES | |
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| 개발 | Loadcomplete |
| 유통 | Loadcomplete |
| 플랫폼 | 안드로이드 | iOS |
| ESD | Google Play | App Store |
| 장르 | 호러 게임 |
| 출시 | 2015년 |
| 한국어 지원 | 공식 지원 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
"죽은자들의 붉은 눈을 피하라."
붉은눈의 좀비들이 우글거리는 안개낀 잿빛도시를 헤매는 잭이 좀비들의 시야를 피해 무사히 안전지대에 도달할수있게 도와주세요.
애플앱스토어에서 출시와 동시에 140여개국가에서 베스트 신규게임으로, 구글플레이에서 200이상 국가에서 에디터 초이스로 각각 피처드 되며 화려하게 등장한 데드아이즈! '데드아이즈'는 디스코판다를 제작한 캐쥬얼팀의 신작으로, 좀비테마와 무채색 8비트스타일의 특이한 조화로 새로운 느낌을 주는 턴제 퍼즐게임이다.
대표 컬러로는 하얀색, 검정색. 그리고 빨간색이 있다.
2. 등장인물
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DEAD EYES/등장인물#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3. 인게임 정보
3.1. 좀비 개체
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DEAD EYES/좀비 개체#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.2. 함정 및 오브젝트
- 통조림
- 도끼
- 소화기
- 석궁
- 전기회로
- 문지기
- 가로등
- 생존자
3.3. 스토리
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의 [[DEAD EYES/스토리#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DEAD EYES/스토리#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.4. 에피소드
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의 [[DEAD EYES/에피소드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DEAD EYES/에피소드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.5. 남겨진 기록들
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의 [[DEAD EYES/남겨진 기록들#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[DEAD EYES/남겨진 기록들#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4. 설정
4.1. 좀비
해당 DEAD EYES 세계관에서는 좀비라는 개념이 존재한다. 작중 남겨진 기록들에서도 나오다시피 영화나 게임등등 다양한 매체에 등장하는 죽은 자, 좀비라는 개념이 존재하는 세상이란 뜻이다. 그래서 작중에서도 "좀비"라고 부르며 다니기도 한다.
좀비들의 특징을 정리하면 아래와 같다.
- 좀비라는 것들에게 물리면 바로 당장은 아니지만 최소 12시간 이내에 좀비가 되어버린다.
- 눈이 충혈됨[2]
- 목소리 변이
- 식인 욕망&살인 충동
-분노[3]
- 실청[4]
- 지능 퇴화[5]
- 고도 민감성
4.2. 지역
4.2.1. 주택가 : 리암 마을
한적한 시골 느낌의 소형 마을.4.2.2. 도시 : 모일 시티
리암 마을하고 앨리슨 가의 중앙지점인 도시다.4.2.3. 슬럼 : 앨리슨 가
수많은 갱단원들이 모여 살고있는 부패한 마을로 추정. 작중 남겨진 기록들에서도 갱단원들이 빠르게 퇴로를 막으며 수많은 탈출구와 통로 붕쇄, 함정 설치등등 다양하게 설치며 생존했다는 것은 일반 갱단원이 아닌 이름이 알려진 큰 조직일 가능성도 높다.4.2.4. 공장지대 : 험프리 단지
해당 좀비 사태의 원흉점이 되는 곳이다. 공장에서 시작된 정체불명의 바이러스는 단 하나의 사고로 인해 벌어진 대참사였다.5. 업적
6. 여담
[1] 배경은 도시 : 모일 시티다.[2] 적안처럼 눈이 붉은 빛으로 찬다.[3] 해당 특징은 정확한 근거는 없으나 작중에서나 인게임 모션에서 좀비들은 분노로 가득찬 채 가차없이 잭을 죽여버리는 연출이 존재하며, 감염된 콜맨은 인성 자체부터가 쓰레기라 이 정도의 분노는 그럴 수 있다 생각하였다.
해당 특징은 임시 분류로 지정.[4] 작중에서도 좀비들은 소리에 반응하지 않고 시각과 후각으로 반응하는 모습이 보인다. 대표적인게 인게임 내에서 좀비들의 시야에 들어와야 플레이어를 인지하고 천천히 걸어온다. 바로 옆에 있더라도 그들의 시야에 안들어오는 사각지대라면 안전하다는 소리다. 하지만 그건 인게임에만 그렇다. 현실인 스토리 쪽에서는 좀비의 수가 많기에 발각이 안되는 것이 더더욱 운이 좋기 나름이다.[5] 정확히는 언어 상실하고 이성을 잃어버린 것이다. 또한 경우의 수에 따르면 지능이 높아지는 경우도 있기도 하다.[6] 그림을 그려본 사람들은 알 것이다. 검정과 하양으로 이러한 퀄리티를 만드는 게 엄청 쉽지는 않다는 것을... 그것도 선분이 아닌 색칠로.
해당 특징은 임시 분류로 지정.[4] 작중에서도 좀비들은 소리에 반응하지 않고 시각과 후각으로 반응하는 모습이 보인다. 대표적인게 인게임 내에서 좀비들의 시야에 들어와야 플레이어를 인지하고 천천히 걸어온다. 바로 옆에 있더라도 그들의 시야에 안들어오는 사각지대라면 안전하다는 소리다. 하지만 그건 인게임에만 그렇다. 현실인 스토리 쪽에서는 좀비의 수가 많기에 발각이 안되는 것이 더더욱 운이 좋기 나름이다.[5] 정확히는 언어 상실하고 이성을 잃어버린 것이다. 또한 경우의 수에 따르면 지능이 높아지는 경우도 있기도 하다.[6] 그림을 그려본 사람들은 알 것이다. 검정과 하양으로 이러한 퀄리티를 만드는 게 엄청 쉽지는 않다는 것을... 그것도 선분이 아닌 색칠로.