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Deus Ex Machina/캐릭터


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1. 들어가기에 앞서2. 개요3. 부가설명4. 캐릭터 목록
4.1. RegretDays
4.1.1. 스킬목록
4.2. Ex.RegretDays - GloryDays
4.2.1. 스킬목록
4.3. 베즈넘 S 프라이트
4.3.1. 스킬목록
4.4. Ex.베즈넘 S 프라이트 - S 프라이트
4.4.1. 스킬목록
4.5. 앤 마이어
4.5.1. 스킬목록
4.6. Ex.앤 마이어 - 붉은 옷의 궁병
4.6.1. 스킬목록
4.7. 쥬키노
4.7.1. 스킬목록
4.8. 트리스탄
4.8.1. 스킬목록
4.9. 루티드 L 레이샤
4.9.1. 스킬목록
4.10. Ex.루티드 L 레이샤
4.10.1. 스킬목록
4.11. 아이운
4.11.1. 스킬목록
4.12. 에아
4.12.1. 스킬목록
4.13. Kvis The Silver
4.13.1. 스킬목록
4.14. 나나야 시키
4.14.1. 스킬목록
4.15. Ex.나나야 시키 - 토오노 시키
4.15.1. 스킬목록
4.16. 카페인
4.16.1. 스킬목록
4.17. ZETA
4.17.1. 스킬목록
4.18. Ex.ZETA
4.18.1. 스킬목록
4.19. 에킨 랫츠
4.19.1. 스킬목록
4.20. 레시아 카르그레이
4.20.1. 스킬목록
4.21. 바르미엔
4.21.1. 스킬목록
4.22. 아벤 크러쉬
4.22.1. 스킬목록
4.23. BeHard
4.23.1. 스킬목록
4.24. Ex.BeHard - 엑시아
4.24.1. 스킬목록
4.25. SoulNight
4.25.1. 스킬목록
4.26. 아르피 뤼르피즈
4.26.1. 스킬목록
4.27. Kyulalin in SRobot
4.27.1. 스킬목록
4.28. 프레이 마이어
4.28.1. 스킬목록
4.29. 최후의 전달자
4.29.1. 스킬목록
4.30. Ghost
4.30.1. 스킬목록
4.31. 에냐 드라코마누스
4.31.1. 스킬목록
4.32. Demon Out Of Masehi
4.32.1. 스킬목록

1. 들어가기에 앞서

  • 본 문서는 5.1 버전을 기준으로 작성되었습니다.
  • 스킬의 시간에 대한 정보 혹은 메커니즘 등 기타 정보의 오류가 있다면 수정해 주시기 바랍니다.

2. 개요

본 문서는 스타크래프트 유즈맵인 Deus Ex Machina 스킬대전의 캐릭터의 특징과 스킬에 대한 정보들을 기술하였다.
게임 내에서도 스킬 커맨드와 스킬에 대한 부가설명을 Home, Insert, Delete 입력 혹은 로보틱스리버, 옵저버 생산을 통해 확인할 수 있지만 보다 정확한 정보를 제공하기 위함을 목적으로 작성되었으며 캐릭터의 기본적인 스펙, 캐릭터의 스킬 커맨드와 스킬에 대한 상세한 정보를 기술하였다.

* 연습모드에 존재하는 시민을 이용해 캐릭터의 기본적인 스펙 관련 서술 방법을 예시로 들면 다음과 같다.
캐릭터명 Soul
유닛 시민
실드 0
체력 10000
방어력 2
공격력 0
  • 각 스킬들에 대해서 일반적으로 기술되는 정보는 다음과 같다.
커맨드 : 스킬명
구성물[1][2] 존재 시 표시 사거리[3] 존재 시 표시
지속시간[4] 존재 시 표기 선딜레이[5] 존재 시 표시
후딜레이 존재 시 표기 미네랄 쿨타임 존재 시 표시
연계 가능 유무[6] 존재 시 표시 최대 유지 타이밍[7] 존재 시 표시
왼선/영선 유무[8] 존재 시 표기 구성물 등장 위치[9] 존재 시 표시
  • 이전 단계 스킬에서 연계되는 과정 설명.
  • 스킬 상세 메커니즘 설명.
  • 생성되는 각 구성물들의 총 합.
  • 스킬에 대한 특징과 기타 정보들.

3. 부가설명

  • 이하 규칙을 따르지 않는 경우도 많지만 대략적인 서술 방법은 다음과 같다.
    • 자신의 영웅, 적 영웅, 자신의 캐릭터 등과 같은 표현에서 영웅, 캐릭터는 플레이어블 캐릭터를 지칭한다.
    • 적, 아군 유닛은 플레이어블 캐릭터도 포함되지만, 적, 아군 영웅은 스킬 구성물, 이펙트 유닛 등을 포함하지 않는다.
    • 보통 영선 스킬의 경우 사거리 내 플레이어블 영웅이 2명 이상이라면 먼저 제작된 캐릭터부터 적용된다.
    • Extend 캐릭터는 Base 캐릭터 바로 아래 문단에 추가하였다.
    • 최소트리거작동시간은 0.084초로 계산하였다.
    • '개체의 실드, 체력이 일정 시간 동안 특정 수치로 고정, 혹은 상태를 유지함'의 뜻은 0.084초 주기로 실드와 체력이 특정 수치로 조정된다는 의미를 지닌다. 그러나 '일정 시간 동안 무적 상태를 유지함'이라 쓰여있다면 주기적으로 적용되는 것이 아닌 지속해서 무적 상태가 유지됨을 의미한다.
    • 테란 시즈탱크의 경우 시즈모드를 하면서 생성되거나 한 상태로 생성될 경우 시즈탱크라 기술했으며 시즈모드를 하지 않고 생성될 경우 탱크라 기술하였다.
    • 캐릭터 또는 소환물의 경우처럼 특수한 경우가 아니라면 구성물 종류를 기술할 때 일반 유닛과 영웅 유닛은 구분하지 않았다.
    • 구성물이 생성되더라도 큰 의미가 없으면[10] 쓰지 않았다[11].
    • 대부분의 스킬 구성물들은 잠깐 생성되어 적을 타격한 후 바로 사라진다. 예시로 30레이스 4개가 3회 생성됐다가 사라진다 기술돼있다면 공격력 30의 레이스 4개가 짧은 시간 생성됐다가 사라지는 과정을 3회 반복한다.
    • '유닛 B가 중첩 배치 또는 중첩 생성됨'이라 쓰여진 경우 특정한 시점에 제거되기 전까지 유닛 B는 사라지지 않고 누적되어 생성된다.
    • 스킬이 타겟팅되어 작동한다는 의미는 특정한 유닛 또는 위치에 스킬이 발동된다는 것을 의미한다. 예시로 이하 A 스킬이 있고 해당 스킬은 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 혹은 적 유닛의 위치에 200고스트가 1초의 주기로 4회 생성된다고 가정하면

    1 Skill : A

    구성물 200고스트 사거리 5칸

    지속시간 3초 선딜레이 3초

    후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X

    연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X

    왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 / 위치
    • 구성물 등장 위치가 타겟팅 유닛일 경우
      • 선딜레이 3초 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 옆에 1초의 주기로 200고스트가 생성된다. 타겟팅 유닛은 한번 정해지면 바뀌지 않는 특정한 스킬들을 제외하고 대부분의 스킬들은 사거리 내 가장 왼쪽에 존재한다는 조건만 만족하면 되므로 매 타수마다 변경 가능성이 있다.
    • 구성물 등장 위치가 타겟팅 위치일 경우
      • 선딜레이 3초 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치에 1초의 주기로 200고스트가 4회 생성된다. 특정한 스킬들을 제외하고 대부분의 스킬은 선딜레이 이후 적 유닛이 있는 위치를 1회 인식하고 인식한 위치에만 고정적으로 구성물이 생성된다.
    • 스킬이 유도되어 작동한다는 의미는 스킬이 특정한 유닛 또는 특정한 위치로 유도된다는 의미다. 예시로 인터셉터가 생성된 후 특정 유닛 또는 위치로 유도된다고 가정해보면
      • 특정 유닛에게 유도되는 경우 : 인터셉터가 특정 유닛이 있는 곳에 유도된다. 지속해서 유도되는 경우는 해당 유닛이 이동해도 계속 쫓아간다.
      • 특정 위치로 유도되는 경우 : 인터셉터가 특정 위치에 도착하면 유도가 완료된다.
    • 스턴 상태[스턴] 가 의미하는 바는 다음과 같다. 해당 맵은 터보 트리거가 걸려있으며 이때 제자리에서 계속 Move(순간이동과 같은 효과) 트리거를 특정 유닛에게 주게 되면 유닛이 움직이지 않고 제자리에 멈춰있는 것처럼 보인다. 이 상태에서는 유닛의 투사체나 기타 다양한 공격들이 잘 안 통하는데 그에 대한 자세한 판정은 이하 2개의 표로 대신한다.
      • 터보트리거가 걸려있고 Wait 값이 관여되지 않는 경우의 실험이며 실험의 데이터가 적어 확률에 관해선 오차가 있을 수 있다.
      • 유닛은 제자리 스턴이 걸려있는 상대를 타격하는 유닛을 의미하며 판정은 타격의 유무를 의미한다.
      • 유닛의 스플래쉬와 애시드 스포어 혹은 쓰리쿠션은 100% 타격 판정이 있다.
      • 공격 방식이 동일한 영웅 유닛은 항목에서 제외시켰다.
      • 마법관련 판정은 스턴이 걸린 유닛을 대상으로 마법을 사용했을 때를 기준으로 작성하였다.
저그 테란 프로토스
유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정 유닛 판정
드론 O 뮤탈리스크 X SCV O 탱크 O 프로브 O 스카웃 O[13], X[14]
저글링 O[15] 가디언 X 마린 O[16] 탱크(시즈모드) O 질럿 X 커세어 O
브루들링 O[17] 디바우러 X 파뱃 O[18] 레이스 O[19], X[20] 드라군 X 캐리어 X
히드라리스크 X 인페스티드 테란 O 고스트 X 배틀쿠르져 O[21] 다크템플러 X 아비터 X
럴커 O 인페스티드 캐리건 X 벌처 O[22] 발키리 O[23] 테사다 X 포톤 캐논 X
울트라리스크 X 스포어 콜로니 X 마인 X 터렛 X 아칸 X
스커지 X 성큰 콜로니 X 골리앗 O[24], X[25] 리버 O
마법관련 판정
다크스웜 O 락다운 X 이레디에이트 X 마엘스톰 O
플레이그 O O[26] 야마토 포 X 디스럽션 웹 O
컨슘 X 리스토레이션 X 할루시네이션 O[판정] 스테이시스 필드 O
패러사이트 X 옵티컬 플레어 X 사이오닉 스톰 O
스폰 브루들링 X 디펜시브 매트릭스 O[판정] 피드백 O[판정]
인스네어 O EMP 쇼크웨이브 O 마인드컨트롤 O[판정]
  • 게임 기본 정보 또는 그 외 게임 구성 요소 관련 항목은 이전 문서

4. 캐릭터 목록

5.1 버전 기준으로 총 24+1[31]+7[32]명의 캐릭터가 존재한다.

4.1. RegretDays

캐릭터명 RegretDays
유닛 오리지널 다크템플러 ···후회가 사라지지않아.
RegretDays』 선택 시
실드 13
체력 1780
방어력 3
공격력 170
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 리데, 리그렛데이즈라 불리는 캐릭터. 스킬 구성이 근접전에 매우 뛰어나게 설계돼있으며 카운터로 맞대응할 수 있는 스킬들이 다양해 종종 교전에서 우위를 점하는 모습을 보인다. 근접에서 각 스킬들의 연계로 적에게 압박을 주며 교전을 이어나가는 것 또한 이 캐릭터의 장점이다. 원거리 교전 능력이 떨어지지만 대쉬기로 이를 잘 커버하면 특별히 부족한 점이 없는 무상성에 가까운 영웅이다.
  • 〈2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처〉 혹은 〈3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈〉 지속시간을 제외한 경우에는 실드가 0으로 고정돼있음.

4.1.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 엑소시즘〉
〈1 Skill : 퇴마구〉
〈1+1+1 Skill : 퇴마구〉
〈2 Skill : 기도〉
〈2+1(+8MANA) Skill : 마음을 깍아내리다〉
〈2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처〉
〈2+2+3 Skill : 성찰·부서진 마음〉
〈3 Skill : 회상·절연의 죄〉
〈3+3+1 Skill : 참회검〉
〈3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈〉

Passive : 엑소시즘
구성물 30레이스 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 16.128초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 리데 바로 위에 30레이스 9개가 생성됨.(30레이스×9)
  • 발동 시 지속시간 동안 리데의 실드가 1만큼 회복되고 자연회복 상태를 유지함.
  • 발동 시 1 Skill 계열 후딜레이가 초기화 되며, 타 스킬 지속시간 동안은 발동되지 않음.

1 Skill : 퇴마구
구성물 40스카웃 170아비터 사거리 6.5칸(끌당)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 170아비터 1개가 배치되고 0.3초 뒤 40스카웃 9개가 배치됐다가 사라짐.(170아비터×1 → 40스카웃×9)
  • 40스카웃이 배치되기 0.084초 전에 1회, 40스카웃이 배치되고 1회, 총 2회 사거리 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김.

1+1+1 Skill : 퇴마
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 0.96초 선딜레이 0.084초
후딜레이 0.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 퇴마구〉 의 40스카웃이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 퇴마구〉 종료 후 발동됨.
  • 리데 기준 2~3칸 떨어진 10시, 12시, 2시 방향에 170가디언이 1개씩 0.4초의 주기로 총 3회 배치됐다가 사라짐.(170가디언×3 3회)
  • 가디언이 1회당 짧게 잔류하다 사라지기 때문에 피해를 줄 수 있는 방향이 제한돼있음. 보통 가디언과 겹치거나 가디언이 바라보는 방향의 적을 제외하면 공격을 거의 하지 않음.

2 Skill : 기도
구성물 80스캐럽 175테사다 사거리 2칸(그랩)
지속시간 5.1초 선딜레이 1.35초
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 테사다 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 80스캐럽 1개와 175테사다 4개가 1.6초 주기로 총 3회 배치됐다가 사라짐.(80스캐럽×1 175테사다×4 3회)
  • 175테사다가 배치될 때마다 4×4 이내 모든 적 지상유닛이 리데 앞으로 끌려옴.

2+1(+8MANA) Skill : 마음을 깎아내리다
구성물 30레이스 120레이스 사거리 6.5칸(대쉬, 끌당)
지속시간 2초 선딜레이 0.6초
후딜레이 7.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 기도〉 의 3번째 테사다가 배치되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 가스를 8만큼 더 소모함. 추가 가스가 없을 시 스킬이 발동되지 않음.
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 대쉬하며 이후 0.6초 뒤 레이스가 배치됨.
  • 레이스들이 0.25초의 주기로 8회 배치됐다가 사라지며 각 횟수마다 배치되는 레이스는 다음과 같음.
    • (30레이스×8 2회 → 30레이스×8 120레이스×1 2회 → 30레이스×8 120레이스×2 → 30레이스×10 → 30레이스×16 → 120레이스×4)
  • 대쉬하기 직전부터 대쉬 후 첫 번째 배치되는 레이스가 사라지는 순간까지 사거리 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김.

2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처
구성물 35럴커 40스카웃 사거리 6.5칸(대쉬)
지속시간 2초 선딜레이 2초
후딜레이 8.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 대쉬한 위치 근처
  • 〈2 Skill : 기도〉 의 3번째 테사다가 배치되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 가스를 5만큼 더 소모함. 추가 가스가 없을 시 스킬이 발동되지 않음.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽의 적 지상유닛에게 대쉬하며 0.084초의 주기를 가지고 리데가 대쉬한 위치 주변을 20회 이동함[33]. 그와 동시에 35럴커가 5개 → 6개 순서로 중첩 배치되며 배치 과정이 10회 반복됨.(35럴커 ×5 → ×6 10회)
  • 럴커의 중첩 배치 종료 후 40스카웃 9개가 리데 위에 생성된 후 모든 럴커와 같이 제거됨. 이때 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].(40스카웃×9)
  • 빠르게 움직이는 동안 투사체나 다양한 공격이 통하지 않고 대쉬 위치에 고정되어 적 스킬의 그랩 혹은 강제이동 효과가 통하지 않음.
  • 선딜레이 시작 시 즉시 실드 2가 차고 스킬 종료까지 리데의 실드가 자연회복 상태를 유지함. 스킬 종료 후 즉시 실드가 0으로 고정.

2+2+3 Skill : 성찰·부서진 마음
구성물 80골리앗 사거리 4칸(끌당)
지속시간 1.76초 선딜레이 2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처〉 의 선딜레이 내 3을 추가 입력 시 발동되며 〈2+2(+5MANA) Skill : 거짓부렁이·상처〉 에서 추가 소모된 가스 5가 즉시 반환됨.
  • 선딜레이 2초 중 처음 1.5초 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 선딜레이 이후 리데 근처에 80골리앗 7개가 일직선 형태를 이루며 0.084초의 주기로 21회 무작위 방향에 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×7 21회)
  • 골리앗이 배치되면서 근처 유닛들의 이동경로를 막음.
  • 공중유닛을 기반으로 모양을 내는 스킬이라 다른 공중유닛들이 골리앗이 배치되는 위치를 막으면 골리앗이 나오지 않음.

3 Skill : 회상·절연의 죄
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 6.5칸(인식, 유도)
지속시간 실패 시 3초, 성공 시 6~9초 선딜레이 0.67초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 350, 성공 시 650
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 40스카웃 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 스카웃 근처
  • 해당 스킬은 초기 3초간 적을 인식하는데 실패한 경우와 성공한 경우로 나뉨.
  • 선딜레이 이후 리데 위에 22스카웃이 12개 생성되며 3초간 잔류해있음.
  • 사거리 내 적 지상유닛이 인식이 안됐을 경우
    • 지속시간 종료 후 22스카웃이 제거되고 스킬이 종료됨.(22스카웃×12)
    • 스킬 종료 후 미네랄 쿨타임 350을 얻음.
  • 사거리 내 적 지상유닛이 인식이 됐을 경우
    • 인식된 순간부터 다시 3초간 22스카웃 12개가 잔류해 있다가 이후 22스카웃이 1개씩 0.168초의 주기를 가지고 40스카웃 3개로 12회 변환됨[35].
    • 모두 변환되고 0.5초가 지나면 40스카웃들이 제거되며 직후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 위에 22스카웃 36개가 1회 배치됨.(22스카웃×1 → 40스카웃×3 변환 12회 → 22스카웃×36)
    • 스킬 종료 후 미네랄 쿨타임 650을 얻음.
  • 지속시간 동안 모든 스카웃들은 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 지속적으로 유도됨. 적 지상유닛이 없을 경우 리데에게 지속적으로 유도됨.

3+3+1 Skill : 참회검
구성물 30벌처 40스카웃 사거리 6.5칸(강제이동)
지속시간 2.83초 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1075
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 버로우 저글링 위
  • 〈3 Skill : 회상·절연의 죄〉 에서 22스카웃이 40스카웃으로 치환되기 전까지 3+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 회상·절연의 죄〉 의 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 적의 모든 지상유닛과 함께 무작위 대각선 방향으로 0.084초 주기를 가지고 약 2~4칸씩 적 지상유닛은 5회만 이동, 리데 자신은 추가로 8회 더 이동하여, 총 13회 이동함[36]. 이때 1회부터 12회까지 이동할 때 마다 해당 자리 근처에 버로우된 저글링이 5개씩 생성됨.
  • 5회 이동하기 전까지 이동 경로에 사거리 내 적의 지상유닛이 인식되면 해당 유닛들도 끌고감[37].
  • 리데는 진행 방향의 끝에 위치되며 적 지상유닛들은 경로의 중간쯤 배치됨.
  • 리데의 이동 종료 후 0.92초 뒤 버로우된 모든 저글링 위에 각각 30벌처 1개와 40스카웃 1개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(저글링 1개당 30벌처×1 40스카웃×1 4회)
  • 저글링의 최대 개수는 60개지만 벽에 부딪치거나 다른 요인에 의해 저글링이 적게 나올 수 있음.

3+2+1+1+1+1+1 Skill : 참회검·리그렛데이즈
구성물 35럴커 사거리 2칸(활성화, 끌당)
지속시간 60.4초 선딜레이 5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1380
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
후회를 품고 내보내지 않는 것.

그 죄를 잊지 않고 후회하며 살아가는 것.

그것이 내 참회의 방법.
  • 〈3 Skill : 회상·절연의 죄〉 에서 22스카웃이 40스카웃으로 치환되기 전까지 2+1+1+1+1+1을 추가 입력 시 발동되며 〈3 Skill : 회상·절연의 죄〉 를 3회 이상 사용해야 스킬이 발동됨[38]. 또한 항상 〈3 Skill : 회상·절연의 죄〉 의 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 선딜레이가 시작되면 가지고 있는 모든 가스를 잃고 0.67초 뒤 대사 3개가 출력됨.
  • 선딜레가 시작되고 대사가 출력되기 전 0.67초 동안은 실드가 100% 고정됐다가 대사가 시작되고 선딜레이 종료 전까지 실드 100% 고정에서 자연회복 상태로 변경됨.
  • 3번째 대사가 출력됨과 동시에 선딜레이가 종료되며 리데의 체력이 75%로 조정되고 스킬이 종료될 때까지 가스가 0으로 고정됨.
  • 선딜레이 종료 후 스킬 지속시간 동안 100% 고정됨.
  • 지속시간 동안 리데 위에 카카루 이펙트가 지속적으로 발생함.
  • 지속시간 동안 자신을 제외한 모든 플레이어블 캐릭터는 이속저하 상태에 빠지고 시야 비공유 상태더라도 리데에게 실시간으로 위치가 보여짐.
  • 지속시간 동안 사거리 내 적 지상유닛이 인식되면 스킬이 활성화됨. 사거리 내 모든 지상유닛을 끌어당기며 35럴커 18개가 0.84초의 주기로 배치됐다가 사라짐을 반복함[B].(35럴커×18 n회)
  • 스킬 종료 시 아칸 이펙트가 생기며 가스 30을 즉시 제공받고 체력이 33%로 조정됨. 또한 실드가 0으로 다시 고정.

4.2. Ex.RegretDays - GloryDays

캐릭터명 GloryDays
유닛 오리지널 다크템플러 자, 같이 앞으로!
GloryDays』 선택 시
실드 13
체력 1780
방어력 3
공격력 170
4.0.0 버전부터 등장한 RegretDays Extend 형태의 캐릭터. ex리데, 글데 등으로 불린다.
Extend 이전 캐릭터인 리그렛데이즈가 기반이 되어 캐릭터 자체 스펙이 높으며 기본기지만 지속시간이 길고 이펙트 규모가 큰 2 Skill의 존재가 시너지를 일으켜 1 Skill 을 사용할 수 없는 상황에서라도 쉽게 죽지 않는 캐릭터다. 타격 스킬 대부분이 2 Skill 계열에 전부 몰려있으며, 훌륭한 스펙, 방어적인 패시브 및 스킬이 시너지가 역으로 교전의 단조로움을 불러 일으키기 때문에 화려한 교전을 기대할 순 없지만 강력하고 묵직한 궁극기, 1 Skill 을 사용한 독특한 형태의 게릴라 전술, 2 Skill 계열의 심리전 등 특징 하나는 뚜렷한 영웅이다.
  • 〈Passive : 영광〉 발동시간 외에는 항상 실드가 0으로 고정돼있음.

4.2.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 영광〉
〈1 Skill : 강습·돌격〉
〈1+1 Skill : 강습·이탈〉
〈2 Skill : 영검 개방〉
〈2+1+1 Skill : 영검·사출〉
〈2+2 Skill : 영검·연〉
〈2+2+1 Skill : 영검·파〉
〈3 Skill : 출력강화·신뢰〉
〈3-3 Skill : 신뢰의 영검〉
〈3+1+2+2+1+3 Skill : 신뢰의 영검·배틀 리즌〉

Passive : 영광
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 X
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 포션 사용 시 즉시 실드 3이 차고 지속시간 동안 자연회복 상태를 유지함.

1 Skill : 강습·돌격
구성물 X 사거리 최대 9.5칸
지속시간 최소 0.084초, 최대 1.42초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 x
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 X
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함.
  • 가까운 적 유닛부터 인식하며 사거리 2칸, 5칸, 9.5칸 순서로 인식해서 대쉬함. 단, 근처에 공중유닛이 있을 경우 인식 거리가 꼬일 수 있음.
  • 지속시간 종료 후 타 스킬을 사용할 수 있음.

1+1 Skill : 강습·이탈
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.084초 선딜레이 즉발
후딜레이 최대 6.552초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈1 Skill : 강습·돌격〉 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 강습·돌격〉 발동 후 0.084초 뒤 발동됨.
  • 사용 시 〈1 Skill : 강습·돌격〉 을 사용한 위치로 돌아감. 단, 돌아갈 위치가 다수의 적 지상유닛으로 막혀 있다면 돌아가지 않음.
  • 〈1+1 Skill : 강습·이탈〉 을 쓰기 전 〈1 Skill : 강습·돌격〉 을 유지한 시간만큼 후딜레이가 감소함.
  • 후딜레이는 최대 6.552초지만 〈1 Skill : 강습·돌격〉 은 최소 0.084초 이상 유지되므로 실제 체감 후딜레이는 최대 6.468초이다.

2 Skill : 영검 개방
구성물 75스카웃 120레이스 사거리 5.5칸(봉쇄)
지속시간 3.7초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 75스카웃 8개가 마름모꼴로 배치되고 지속시간이 종료될 때까지 남아있음. 단, 스카웃은 1회만 타격하고 그 이상 타격하지 않음.
  • 선딜레이 이후 글데 위에 120레이스 1개가 0.2초 주기로 18회 배치됐다가 사라짐. 이때 레이스는 매우 빠르게 사라져서 모든 레이스가 타격하진 않음.(120레이스×1 18회 75스카웃×8)
  • 미리 커맨드를 저장해 딜레이 없이 연계 스킬을 사용하는 경우 120레이스는 등장하지 않고 75스카웃은 배치되지만 타격하지 않고 사라짐. 매우 빠르게 커맨드를 뽑을 경우 75스카웃은 1회 타격을 하지만 120레이스는 등장하지 않는 경우도 존재함.
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 영웅과 자신의 영웅 모두 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 종료 후 75스카웃이 모두 사라지고 0.084초 뒤 타 스킬을 사용할 수 있음.

2+1+1 Skill : 영검·사출
구성물 35럴커 사거리 1.5칸(끌당), 6.5칸(타겟팅)
지속시간 1.2초 선딜레이 1초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 영웅만 인식 구성물 등장 위치 적 영웅 위치
  • 〈2 Skill : 영검 개방〉 의 75스카웃이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 영검 개방〉 의 75스카웃 배치 이후 발동됨.
  • 선딜레이 초기 0.588초 동안 0.084초 주기로 〈2 Skill : 영검 개방〉 의 75스카웃이 아칸 이펙트와 함께 1개씩 8회 사라짐[40].
  • 선딜레이 이후 사거리 6.5칸 내 적 영웅 근처에 35럴커 8개가 0.084초 주기로 8회 중첩 배치됨.(35럴커×8 8회)
  • 사거리 내 적 유닛만 존재하고 적 영웅이 없다면 자신의 영웅 근처에 럴커가 배치됨.
  • 지속시간 동안 타겟팅 위치를 기준으로 사거리 1.5칸 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김.
  • 모든 럴커가 배치되고 0.6초 뒤 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A]. 그와 동시에 지속시간이 종료됨.
  • 럴커 소유권이 중립 컴퓨터로 넘어가고 0.084초 뒤 타 스킬을 사용할 수 있음.
  • 선딜레이 초기에 자신과 상대방에게 사운드가 출력되지만 럴커가 배치될 때도 사운드가 출력됨. 럴커가 인식한 뒤 공격하는 데까지 시간차가 존재하므로 사운드만 듣고 포션을 먹으면 포션 타이밍이 엇박자로 느껴질 수 있음.

2+2 Skill : 영검·연
구성물 40스카웃 사거리 2칸(스턴, 타겟팅)
지속시간 2.2초 선딜레이 0.6초
후딜레이 6.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 8번째 스카웃이 사라진 직후 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 영검 개방〉 의 75스카웃이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 영검 개방〉 의 75스카웃 배치 이후 발동됨.
  • 선딜레이 초기 0.252초 동안 0.084초 주기로 〈2 Skill : 영검 개방〉 의 75스카웃이 2개씩 4회 닥템 이펙트로 치환됨[42].
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 위치에 40스카웃 8개가 0.3초 주기로 8회 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×8 8회)
  • 지속시간 동안 자신의 영웅은 스턴 상태[스턴]이며 타겟팅 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 지상유닛도 투사체가 잘 안 통하는 스턴 상태에 빠짐.
  • 지속시간 종료 후 0.168초 뒤 타 스킬을 사용할 수 있음.
  • 스카웃이 배치되고 약 0.15~0.2초 뒤 자신과 상대방에게 사운드가 출력되므로 사운드만 듣고 포션을 먹으면 포션 타이밍이 엇박자로 느껴질 수 있음.

2+2+1 Skill : 영검·파
구성물 120레이스 사거리 6.5칸(끌당)
지속시간 0.23초 선딜레이 0.3초
후딜레이 7.5초[44] 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2+2 Skill 발동 위치
  • 〈2+2 Skill : 영검·연〉 의 8번째 스카웃이 사라진 직후 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+2 Skill : 영검·연〉 의 1번째 40스카웃 배치 이후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 자신의 영웅 기준 8방향에서 닥템과 크리스탈이 터지는 이펙트가 생김.
  • 선딜레이 동안 타겟팅 위치 기준 사거리 내 모든 적 지상유닛을 2~3회 끌어당김.
  • 선딜레이 이후 〈2+2 Skill : 영검·연〉 발동 위치에 120레이스 9개가 배치됐다가 사라짐.(120레이스×9)
  • 120레이스가 사라지고 0.2초 뒤 저글링 이펙트, 저글링 이펙트가 생기고 0.3초 뒤 사운드와 함께 크리스탈이 터지는 이펙트가 발생함.
  • 레이스가 사라지고 0.5초 뒤 자신과 상대방에게 사운드가 출력되므로 사운드만 듣고 포션을 먹으면 포션 타이밍이 엇박자로 느껴질 수 있음.

3 Skill : 출력강화·신뢰
구성물 X 사거리 X
지속시간 40.24초 이상 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 600
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 지속시간 동안 〈1+1 Skill : 강습·이탈〉 사용 시 가스 18이 반환되고 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 후딜레이가 초기화됨.
  • 2 Skill 계열을 사용할 시 〈3 Skill : 출력강화·신뢰〉 지속시간이 아주 약간 연장되는 효과가 존재함. 이하 표기된 시간은 스킬을 유지하지 않고 즉시 연계한 것을 기반으로 측정한 것으로 스킬을 유지하며 천천히 연계할수록 시간이 증가함[45].
    • 〈2 Skill : 영검 개방〉 - 약 0.72초 증가
    • 〈2+1+1 Skill : 영검·사출〉 - 약 0.084초 증가
    • 〈2+2 Skill : 영검·연〉 - 약 0.3초 증가
    • 〈2+2+1 Skill : 영검·파〉 - 약 0.16초 증가
    • 〈3-3 Skill : 신뢰의 영검〉 - 약 0.16초 증가

3-3 Skill : 신뢰의 영검
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 240
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈3 Skill : 출력강화·신뢰〉 의 지속시간 내 3을 입력 시 발동됨.
  • 사용 직후 0.084초 뒤 캐리어 이펙트가 1회 터지고 캐리어 이펙트가 터진 후 0.084초 뒤 스카웃이 생성됨.
  • 75스카웃 3개, 75스카웃 6개, 75스카웃 9개, 40스카웃 12개가 0.3초의 주기를 가지고 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×3 → 75스카웃×6 → 75스카웃×9 → 40스카웃×12)
  • 스킬 종료 후 최소 0.084초 뒤 타 스킬이 발동되지만, 2 Skill 계열의 경우 최소 0.24초 뒤 발동됨.

3+1+2+2+1+3 Skill : 신뢰의 영검·배틀 리즌
구성물 35럴커 40골리앗 사거리 2칸(그랩)
지속시간 7.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2+2 Skill 발동 위치
그들이 내 삶의 증거니까.

너희를 위해, 계속 싸울게.
  • 〈3 Skill : 출력강화·신뢰〉 의 지속시간 내 1+2+2+1+3을 추가 입력 시 발동되며 〈3-3 Skill : 신뢰의 영검〉 을 4회 이상 사용해야 스킬이 발동됨[46]. 또한 항상 〈2+2+1 Skill : 영검·파〉 지속시간 종료 후 발동됨.
  • 해당 스킬 사용 시 〈1 Skill : 강습·돌격〉 을 사용하고 0.2초 내로 〈2 Skill : 영검 개방〉 을 발동[47], 〈2+2+1 Skill : 영검·파〉 의 사운드+크리스탈 이펙트가 터지기 전까지 3을 입력해야 발동됨.
  • 선딜레이 이후 1번째 대사가 출력됨. 그와 동시에 글데가 2+2 Skill 발동 위치 주변 무작위 방향으로 48회 이동하고 48번째 이동 이후 첫 위치로 돌아옴.
  • 글데가 무작위 방향으로 이동할 때마다 35럴커 7개, 40골리앗 7개가 배치되며 이때 럴커는 중첩 배치됨.(35럴커×7 40골리앗×7 48회)
  • 글데가 무작위 이동하는 주기(35럴커와 40골리앗이 배치되는 주기와 동일) 순서는 이하와 같음.
    • 0.672초 → 0.504초 → 0.42초 → 0.336초 → 0.252초 → 0.168초 4회 → 종료까지 0.084초 유지
  • 마지막으로 배치되는 40골리앗이 사라지고 0.6초 뒤 0.084초 주기로 5회에 걸쳐 왼쪽에 배치된 럴커부터 제거됨[B].
  • 40골리앗이 배치될 때마다 각 골리앗을 기준으로 사거리 2칸 내 모든 적 지상유닛이 스킬 발동 지점 중앙으로 끌려옴.
  • 마지막 럴커 제거 이후 0.168초 뒤 2번째 대사가 출력되고 스킬이 종료됨.
  • 지속시간 동안 가스가 0으로 고정되어 있고 2번째 대사 출력 후 글데는 가스 0 고정에서 벗어나지만 3초 동안 가스 회복량이 0으로 변경됨.

4.3. 베즈넘 S 프라이트

캐릭터명 즈넘 S 라이트
유닛 저글링 시꺼, 내 길이야.
즈넘 S 라이트』 선택 시
실드 0
체력 1625
방어력 3
공격력 85
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 베즈, 베즈넘이라 불리는 캐릭터. 근 중거리에 강한 면모를 보이며 패시브와 3 Skill 을 통한 탁월한 유지력으로 승부를 본다. 이속저하 상태라 해도 대부분의 캐릭터보다 이동속도가 빠르기 때문에 추격 또는 회피능력이 다른 캐릭터보다 우월하고 유연한 스킬 연계 방식을 가지고 있기 때문에 다루기가 편하다. 다만 대부분의 스킬이 왼선이라 적의 고의적인 왼선유도에 약한 면모를 보이는 영웅이다.
  • 〈3 Skill : Accel〉 의 지속시간과 〈2+1+1+2+2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World〉 의 지속시간을 제외하고 항시 이속저하 상태.

4.3.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Exceed Limit〉
〈1 Skill : Bit Laser〉
〈1+1 Skill : Multiple Bit〉
〈2 Skill : Charging Energy〉
〈2+1 Skill : Electronic〉
〈2+1+1 Skill : Electronic Blast〉
〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉
〈2+2 Skill : Blitz Action〉
〈3 Skill : Accel〉
〈3+3 Skill : Accelerate Fall〉
〈2+1+1+2+2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World〉

Passive : Exceed Limit
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 42초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 발동 시 베즈넘의 체력이 100% 회복되고 가스를 8만큼 얻음.
  • 발동 시 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 후딜레이가 초기화 됨.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.

1 Skill : Bit Laser
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 1.16초 선딜레이 0.084초
후딜레이 0.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 120레이스 1개가 0.33초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×1 4회)

1+1 Skill : Multiple Bit
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 0.43초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈1 Skill : Bit Laser〉 의 4번째 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : Bit Laser〉 의 2번째 레이스 생성 이후부터 발동됨.
  • 선딜레이 이후 베즈넘 주변에 120레이스 4개가 0.25초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×4 2회)

2 Skill : Charging Energy
구성물 22스카웃 사거리 5.5칸(유도)
지속시간 3.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 22스카웃이 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 22스카웃 1개가 0.084초의 주기로 24회 중첩 배치됨. 이후 지속시간 종료 후 모두 제거.(22스카웃×1 24회)
  • 스카웃은 항상 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.

2+1 Skill : Electronic
구성물 22스카웃 40스카웃 40골리앗 75스카웃 200배틀쿠르져 사거리 5칸(대쉬, 타겟팅)
지속시간 2초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 200배틀쿠르져가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 타겟팅 유닛
  • 〈2 Skill : Charging Energy〉 의 22스카웃이 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 최소 〈2 Skill : Charging Energy〉 가 약 2.6초간 유지된 후에 발동됨.
  • 0.25초의 주기를 가지고 22스카웃 4개 40골리앗 4개 2회, 40스카웃 4개 40골리앗 4개 2회, 75스카웃 4개 40골리앗 4개 2회 순서대로 배치됐다가 사라지고 마지막 타격 이후 200배틀 1개가 배치되고 사라짐.(22스카웃×4 40골리앗×4 2회 → 40스카웃×4 40골리앗×4 2회 → 75스카웃×4 40골리앗×4 2회 → 200배틀×1)
  • 스킬 발동 즉시 1회 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 함.
  • 5번째까지 타격은 베즈넘 근처 4방향에 배치가 되며 6번째 타격과 200배틀은 사거리 내 가장 왼쪽의 적 유닛 근처 4방향에 배치됨.

2+1+1 Skill : Electronic Blast
구성물 80리버 90드라군 사거리 X
지속시간 1.2초 선딜레이 즉발
후딜레이 7.8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 80리버가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 200배틀이 나왔던 위치 근처
  • 〈2+1 Skill : Electronic〉 의 200배틀이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : Electronic〉 종료 후에 발동됨.
  • 〈2+1 Skill : Electronic〉 의 200배틀이 나왔던 위치에서 80리버 1개와 90드라군 2개가 0.084초 주기를 가지고 X자 형태[49]로 방사되며 4회 중첩 배치됨.(80리버×4 90드라군×8 4회)
  • 지속시간이 0.66초 지나면 드라군이 제거되고 이후 0.55초가 지나면 리버가 제거됨.

2+1+1+2 Skill : Electronic Bust
구성물 22스카웃 65아칸 사거리 2.5칸(끌당)
지속시간 4.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 9.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 22스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 80리버와 90드라군이 있었던 위치
  • 〈2+1+1 Skill : Electronic Blast〉 의 80리버가 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1+1 Skill : Electronic Blast〉 종료 후에 발동됨.
  • 〈2+1+1 Skill : Electronic Blast〉 의 80리버 5개가 0.084초 주기를 가지고 65아칸 15개로 3회 변환됨. 4회째 남은 리버 1개는 65아칸 3개로 변환됨[50].(80리버×5 → 65아칸×15 변환 3회 이후 80리버×1 → 65아칸×3 변환 1회)
  • 아칸들은 생성되면서 베즈넘에게 1회 이동명령이 내려짐.
  • 약 3.8초간 베즈넘을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛들을 베즈넘 쪽으로 끌어당김.
  • 약 3.8초 이후 모든 65아칸이 제거됨과 동시에 아칸이 있던 자리에 22 스카웃들이 생성됐다가 사라짐.(65아칸×48 → 22스카웃×48)
  • 해당 스킬을 사용하기 위해 2+1+1+2 를 빠르게 입력하면 〈2+2 Skill : Blitz Action〉〈1+1 Skill : Multiple Bit〉 가 각각 발동되므로 〈2+1 Skill : Electronic〉 발동 이후 나머지 커맨드를 입력해야 함.

2+2 Skill : Blitz Action
구성물 120레이스 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.9초 선딜레이 0.5초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈2 Skill : Charging Energy〉 의 22스카웃이 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 베즈넘의 다른 2 Skill 계열과는 다르게 입력한 순간 〈2 Skill : Charging Energy〉 가 즉시 종료되고 해당 스킬이 발동됨.
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하며 선딜레이 이후 120레이스 4개가 0.25초의 주기로 4회 생성됐다가 사라짐.(120레이스×4 4회)

3 Skill : Accel
구성물 200고스트 사거리 X
지속시간 20초 이상 선딜레이 1.35초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 15번째 고스트가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 1초 뒤 200고스트 1개가 1.4초의 주기로 15회 생성됐다가 사라짐.(200고스트×1 15회)
  • 타 스킬 지속시간 동안은 200고스트가 등장하지 않으며 고스트 생성 횟수가 15번이 누적되면 스킬이 종료됨.
  • 200고스트가 생성될 때마다 가스 1을 얻음.
  • 지속시간 동안 〈1+1 Skill : Multiple Bit〉 의 후딜레이가 크게 감소하며 2 Skill 계열의 후딜레이가 40~50% 감소함.
    • 〈1+1 Skill : Multiple Bit〉 의 후딜레이 : 0.42초
    • 〈2 Skill : Charging Energy〉 의 후딜레이 : 2초
    • 〈2+1 Skill : Electronic〉 의 후딜레이 : 3.6초
    • 〈2+1+1 Skill : Electronic Blast〉 의 후딜레이 : 4.6초
    • 〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉 의 후딜레이 : 6초
    • 〈2+2 Skill : Blitz Action〉 의 후딜레이 : 6초
  • 지속시간 동안 베즈넘의 이속저하가 해제됨.

3+3 Skill : Accelerate Fall
구성물 22 스카웃 90드라군 사거리 X
지속시간 0.7초 선딜레이 1.3초 내외
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 850
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈3 Skill : Accel〉 의 15번째 고스트가 사라지기 전까지 3을 추가로 입력 시 발동되며 〈2+1+1+2+2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World〉 를 제외한 다른 스킬들의 지속시간 도중에 중첩해서 발동이 가능함.
  • 사용 즉시 〈3 Skill : Accel〉 이 종료됨.
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 베즈넘은 무적 상태가 유지됨.
  • 선딜레이 동안 무작위 좌상 혹은 우상 방향으로 이동했다가 제자리로 낙하하면서 유닛들이 배치됨.
  • 선딜레이 이후 베즈넘 주위 4방향에 90드라군이 9개씩 배치되고 0.4초 뒤 제거됨.
  • 드라군이 배치되고 0.57초 후 22스카웃 36개가 베즈넘 위에 생성되고 제거됨.(90드라군×36 → 22스카웃×36)
  • 해당 스킬은 변칙적으로 사용할 수 있는 방법이 존재한다. 원래대로라면 위로 올라갔다가 제자리로 돌아와야 하지만 3을 입력한 직후 타 커맨드를 섞어주면, 혹은〈2 Skill : Charging Energy〉 이후 3을 입력하면 이동경로를 어느 정도 바꿀 수 있다. 예를 들어 〈3+3 Skill : Accelerate Fall〉 을 사용함과 동시에 바로 〈2 Skill : Charging Energy〉 를 사용하면 움직임이 다음과 같이 변한다.
    • 좌상방향일 때 똑같이 ↖ 방향으로 이동 후 ↘ 방향으로 떨어지게 되는데 시작 위치보다 아래에 낙하한다. 만약 〈2 Skill : Charging Energy〉 사용 중 〈3+3 Skill : Accelerate Fall〉 을 사용했다면 발동 타이밍에 따라 보다 아래에 배치되거나 낙하 위치가 변동될 수 있다.
    • 우상방향일 때 대각선으로 올라갔다가 떨어지지 않고 최고점에서 드라군과 스카웃이 배치된다. 만약 〈2 Skill : Charging Energy〉 사용 중 〈3+3 Skill : Accelerate Fall〉 을 사용했다면 발동 타이밍에 따라 보다 아래에 배치될 수 있다.
  • 그 외에도 〈1+1 Skill : Multiple Bit〉, 〈2+2 Skill : Blitz Action〉, 〈2+1 Skill : Electronic〉 등 다양한 커맨드를 섞어 참신하게 이동경로를 바꾸거나 〈2+2 Skill : Blitz Action〉 의 레이스를 유지시키는 등의 플레이가 가능하다. 다만 〈2+1+1 Skill : Electronic Blast〉〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉 사이에 〈3+3 Skill : Accelerate Fall〉 을 사용하면 〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉 의 65아칸이 생성되지 않는 현상이 존재하므로 같이 사용하려면 〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉 의 65아칸이 생성된 이후 사용해야 한다.

2+1+1+2+2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World
구성물 80골리앗 100배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 2칸(활성화), 5칸(강제이동)
지속시간 36.3초 이하 선딜레이 4.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1350
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
First, Limit Extension

Second, Breaking Limit

Last, Exceed Over Limit∙∙∙Infinity Acceleration
  • 〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉 의 22스카웃이 모두 사라지기 전까지 2+2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1+1+2 Skill : Electronic Bust〉 종료 후 발동됨.
  • 〈3 Skill : Accel〉 지속시간 중에도 발동되며 발동 시 〈3 Skill : Accel〉 는 즉시 종료됨.[51]
  • 가스가 약 83 미만일 때 〈2 Skill : Charging Energy〉 를 사용하기 시작하면 가스가 부족해 발동되지 않음.
  • 선딜레이 동안 베슬 이펙트가 지속적으로 터지며 대사 3개가 출력됨.
  • 3번째 대사가 출력됨과 동시에 스킬이 시작됨.
  • 지속시간 동안 베즈넘의 이동속도 저하가 해제되고 포션을 제외한 타 스킬은 사용이 불가능함.
  • 지속시간 동안 사거리 2.5칸 이내 적 유닛이 인식이 되지 않으면 스카웃과 캐리어 이펙트가 번갈아 나오며 2.1초 주기로[52] 베즈넘이 0.168초간 무적 상태가 됨. 또한 사거리 2.5칸 이내 적 유닛이 인식이 되면 스카웃과 캐리어 이펙트가 나오지 않지만 사거리 2칸 이내로 적 유닛이 인식이 되기 전까지 스킬이 활성화되지 않음.
  • 지속시간 동안 사거리 2칸 이내 적 유닛이 인식이 되면 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화 시 무작위 대각선 방향으로 10×10 범위 내 모든 적 유닛을 끌고 가며 이동 중에도 범위 내 적 유닛이 인식되면 해당 유닛들도 끌고감.
  • 끌고가면서 80골리앗 8개가 0.33초의 주기로 3회 나오고 3번째 골리앗 이후 0.42초 뒤 350배틀 1개가 배치됨. 350배틀이 배치되고 적이 지속해서 인식이 될 경우 0.6초 뒤 다시 이 과정을 반복함.(80골리앗×8 3회 → 350배틀×1 이 과정을 한 사이클로 n회)
  • 지속시간 동안 최대 17회까지 반복되며 사이클이 반복될 때마다 지속시간이 줄어들어 최대 29초까지 감소함.
  • 지속시간 종료 직전 베즈넘 위에 100배틀 8개와 350배틀 1개가 생성되고 스킬이 종료됨(100배틀×8 350배틀×1)

4.4. Ex.베즈넘 S 프라이트 - S 프라이트

캐릭터명 S 라이트
유닛 저글링 ...소유자의 희망을 받아, 속도의 끝을 넘어...
S 라이트』 선택 시
실드 0
체력 1625
방어력 3
공격력 85
4.0.0 버전부터 등장한 베즈넘 S 프라이트 Extend 형태의 캐릭터. ex베즈넘, 프라이트 등으로 불린다. Base 캐릭터인 베즈넘 S 프라이트와는 다르게 대부분 스킬들이 순딜 위주로 이루어져 있고 주력기인 2 Skill 계열이 후딜레이가 길어 유지력이 부족한 면모가 있다. 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들이 모두 대쉬, 장소 이탈 효과가 있어 장판 계열 스킬에 강한 면모를 지니며 이를 이용해 다인전 난입을 통한 혼란 가중은 이 캐릭터의 대표적인 특징이다. 스킬들이 단타 순딜이기 때문에 포션 타이밍이 매우 정직하단 단점이 있으므로 평범하게 교전하기는 힘들고 적 체력을 살피고 심리적으로 압박해나가야 하는 영웅이다.
  • 〈3 Skill : Overheat·The Gathering〉 의 지속시간과 〈3+3+3 Skill : Infinity∞Infinity〉 의 지속시간을 제외하고 항시 이속저하 상태.

4.4.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Instant Cooling〉
〈1 Skill : Burst〉
〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉
〈2 Skill : Power Boost〉
〈2+1 Skill : Away Burst〉
〈2+1+1 Skill : Accel Burst〉
〈2+1+1+1 Skill : Thunder Kick〉
〈2-2 Skill : Maximum Burster〉
〈3 Skill : Overheat·The Gathering〉
〈3+3+3 Skill : Infinity∞Infinity〉

Passive : Instant Cooling
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 가스가 10 이하일 경우 10까지 채워질 때까지 초당 +6.66의 속도로 가스가 증가함.
  • 패시브 지속시간 동안 프라이트의 이동속도가 더욱 느려짐.

1 Skill : Burst
구성물 80스캐럽 사거리 3칸(대쉬)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 0.4초
후딜레이 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 1회 인식하고 해당 위치 근처 1.5~2칸 떨어진 무작위 방향[53]에 대쉬를 함과 동시에 80스캐럽 3개가 배치됨.(80스캐럽×3)
  • 선딜레이 내 1을 추가 입력 시 처음 인식한 적 유닛 근처 무작위 방향으로 한 번 더 이동하고 인식한 위치에 80스캐럽 3개가 한 번 더 배치됨[54] .(80스캐럽×3 회)
  • 연속적으로 사용할 시 두 번째 〈1 Skill : Burst〉 부터는 선딜레이와 후딜레이가 0.084초로 줄어들고 즉시 발동됨.
  • 연속적으로 사용할 시 두 번째 〈1 Skill : Burst〉 부터는 처음 인식한 대상이 적 지상유닛일 경우, 대상이 순간이동 및 대쉬 행위를 취하지 않는다면 해당 유닛에게 계속 대쉬를 함.

1+1+1 Skill : Boost Burster
구성물 80스캐럽 80골리앗 사거리 3칸(인식, 강제이동)
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치, 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : Burst〉 의 선딜레이 내에 1+1을 추가 입력 시 발동됨. 다만 〈1 Skill : Burst〉 때 처음 인식한 위치를 기준으로 6×6 범위 내에 적 유닛이 인식되고 커맨드가 누적되는 곳에 정확히 1 커맨드가 2개만 누적돼있어야 발동됨.
  • 커맨드가 누적되는 곳에 1이 3개 이상 쌓여있을 경우 2개만 누적될 때까지 〈1 Skill : Burst〉 가 발동되며 2개만 누적된 상태가 되어도 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉 가 아닌 〈1 Skill : Burst〉 가 발동됨[55][56].
  • 발동되면 즉시 〈1 Skill : Burst〉 가 인식한 위치에 스캐럽 8개가 배치되고 0.45초 뒤 사거리 내 모든 적 유닛을 0.084초 주기를 가지고 무작위 대각선 방향 4~5칸씩 2회 밀침.
  • 적을 2회 밀친 후 0.25초 뒤 프라이트가 밀친 위치로 대쉬함과 동시에 80골리앗 8개가 배치됐다가 사라짐.(80스캐럽×8 → 80골리앗×8)
  • 이동되는 적 플레이어와 프라이트 모두 스킬 구성물이 나오는 쪽으로 화면이 이동됨.

2 Skill : Power Boost
구성물 175테사다 사거리 3칸(강제이동) 10.5칸(인식)
지속시간 0.9초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 제거되기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않을 경우
    • 대쉬하지 않고 제자리에서 스킬이 발동됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식될 경우[C]
    • 해당 방향으로 밀치고 나가듯이 0.084초 주기로 5번 이동함. 이때 프라이트가 이동하면서 6×6 범위 내 모든 적 유닛들도 이동되고 경로에 있는 적 유닛들도 이동됨.
    • 5회 이동 후 0.16초 뒤 프라이트 근처에 175테사다 8개가 배치됐다가 사라짐.(175테사다×8)
  • 이동되는 적 플레이어와 프라이트 모두 스킬 구성물이 나오는 쪽으로 화면이 이동됨.

2+1 Skill : Away Burst
구성물 75스카웃 사거리 3칸(인식, 강제이동)
지속시간 1초 선딜레이 0.16초
후딜레이 8.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 제거되기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : Power Boost〉 의 테사다가 제거되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : Power Boost〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2 Skill : Power Boost〉 종료 후 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 발동되지 않음.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛들을 〈2 Skill : Power Boost〉 때 이동한 방향의 반대로 순차적으로 0.084초 주기를 가지고 3회 넉백시킴.
  • 3회 넉백 후 0.4초 뒤 프라이트가 넉백 위치로 대쉬하고 0.084초 뒤 75스카웃 9개가 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×9)
  • 이동되는 적 플레이어와 프라이트 모두 스킬 구성물이 나오는 쪽으로 화면이 이동됨.

2+1+1 Skill : Accel Burst
구성물 75스카웃 사거리 2.5칸(유도)
지속시간 1.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 10.336초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스킬 종료 후 0.336초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈2+1 Skill : Away Burst〉 의 스카웃이 제거되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : Away Burst〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 프라이드 위에 75스카웃 2개가 0.168초 주기를 가지고 8회 중첩 배치됨.(75스카웃×2 8회)
  • 지속시간 동안 모든 스카웃들은 사거리 내 가장 왼쪽 적 유닛에게 지속적으로 유도됨. 적 유닛이 없을 경우 프라이트에게 지속적으로 유도됨.
  • 스킬 종료 후 모든 스카웃들이 제거되고 0.336초 동안 타 스킬이 발동되지 않음.

2+1+1+1 Skill : Thunder Kick
구성물 40스카웃 사거리 6.5칸(인식)
지속시간 1.2초 선딜레이 즉발
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2+1+1 Skill : Accel Burst〉 스킬 종료 후 0.336초 내 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1+1 Skill : Accel Burst〉 종료 후 0.336초 뒤 발동됨.
  • 발동 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛의 위치를 인식함.
  • 발동 즉시 프라이트는 필드에서 사라지고[58] 0.48초 뒤 0.33초 동안 좌측 상단 혹은 우측 상단에서 인식한 위치를 향해 낙하함. 낙하 후 0.2초 뒤 40스카웃 36개가 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×36)
  • 낙하 직후 프라이트는 0.084초간 무적 상태를 유지함.
  • 최종적으로 프라이트는 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 위치하지만 배치되는 40스카웃 36개는 최종 낙하 이펙트 위치에 생성됨[59]. 낙하 이펙트는 공중 이펙트로 모양을 내므로 특별한 간섭이 없다면 프라이트 위에 스카웃이 배치되지만 공중유닛에 의해 모양이 흐트러지면 프라이트와 스카웃 생성 위치 사이의 거리가 크게 차이 날 수 있음.
  • 프라이트는 낙하 이펙트에 화면이 고정되다가 최종적으로 자신의 캐릭터가 아닌 스카웃 생성 위치로 화면이 이동됨.

2-2 Skill : Maximum Burster
구성물 30벌처 120레이스 사거리 3칸(인식)
지속시간 0.43초 이상 선딜레이 1.34초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 벌처가 생성되기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 로 밀친 방향
  • 〈2 Skill : Power Boost〉 또는 〈2+1 Skill : Away Burst〉 의 구성물이 사라지기 전까지, 혹은 〈2+1+1 Skill : Accel Burst〉 의 종료 후 0.336초가 지나기 전까지 커맨드가 누적되는 곳에 2가 존재하면 발동되며 항상 이전 스킬 종료 후 발동됨.
  • 이전 스킬 종료 후 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 발동되지 않음.
  • 발동 시 선딜레이 동안 〈2 Skill : Power Boost〉 로 밀친 방향 쪽으로 양쪽에 이펙트가 5개씩 선딜레이 동안 계속 생성됨.
  • 선딜레이 종료 후 각 이펙트당 30벌처가 8개씩 0.084초 주기로 2회 배치됐다가 사라지며 2번째 벌처가 배치되고 0.084초 뒤 120레이스가 1개씩 배치됐다가 사라짐.(30벌처×80 2회 → 120레이스×10)
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 프라이트의 움직임이 봉쇄됨.
  • 마지막 벌처가 생성되기 전까지 2를 추가 입력할 때마다 벌처가 1회 더 배치됨.(30벌처×80 2+n회 → 120레이스×10)

3 Skill : Overheat·The Gathering
구성물 X 사거리 X
지속시간 2.95초 선딜레이 0.8초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 480
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 동안 다크아칸 이펙트와 캐리어 이펙트가 생성되며 이펙트가 프라이트의 이동을 방해함.
  • 선딜레이 종료 직전 가스 30을 반환받음.
  • 지속시간 동안 프라이트 근처에 다크아칸 이펙트 1개가 계속해서 생성되고 프라이트의 이동속도 저하가 해제됨.
  • 지속시간 동안 포션, 〈1 Skill : Burst〉, 〈2 Skill : Power Boost〉 이 3개에 한해서 가스를 반환받을 수 있고, 포션은 사용 즉시, 〈1 Skill : Burst〉 는 스킬 종료 후 가스 10, 〈2 Skill : Power Boost〉 는 스킬 시작 시 가스 20을 반환받음. 단, 〈1 Skill : Burst〉 의 경우 〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉 로 연계할 경우 가스를 반환받지 못함.
  • 지속시간 동안 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 모두 후딜레이가 제거됨.
  • 지속시간 종료 후 누적된 모든 커맨드가 삭제됨.
  • 지속시간 종료 후 가스 30을 잃고 약 2초 동안 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 지속시간 종료 직전 타 스킬을 사용해도 사용한 스킬 지속시간 도중에 〈3 Skill : Overheat·The Gathering〉 이 종료됨.

3+3+3 Skill : Infinity∞Infinity
구성물 X 사거리 X
지속시간 33.133초 선딜레이 4.2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1300
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
「Ready-Operation CWAL」

「Set Over Limit Accelerate Program」

「Action, FinalForm-Infinity∞Infinity」
  • 〈3 Skill : Overheat·The Gathering〉 의 선딜레이 내 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : Overheat·The Gathering〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨. 또한 〈3 Skill : Overheat·The Gathering〉 을 3번 이상 사용해야 스킬이 발동됨[60].
  • 선딜레이가 시작되는 즉시 대사가 출력되며 4.15초간 총 3개의 대사가 출력됨. 2번째 대사가 나오기 전까진[61] 옵저버 이펙트가 생성되며 2번째 대사가 나온 후부터 3번째 대사가 나오기 전까진 벵갈라스 이펙트가 생성됨.
  • 선딜레이 동안 프라이트는 스턴 상태[스턴]이며 3번째 대사가 출력됨과 동시에 선딜레이가 종료되고 즉시 스킬이 활성화됨.
  • 선딜레이 동안 가스가 1회 0으로 조정된 후 초당 약 +40 속도로 빠르게 증가하다가 3번째 대사가 나오기 0.084초 전 가스 20이 추가로 지급됨.
  • 지속시간 동안 프라이트의 최대 가스량 제한이 사라짐[63]. 단, 가스가 100 이상에서 자동으로 증가하진 않음.
  • 지속시간 동안 프라이트 근처에 다크아칸 이펙트 1개가 계속해서 생성됨.
  • 지속시간 동안 3 커맨드는 누적되지 않고 커맨드와 소모된 가스 모두 반환됨.
  • 지속시간 동안 프라이트를 제외한 모든 플레이어의 가스 회복량이 초당 +2.4로 감소되며 플레이어블 캐릭터의 이동속도가 최대로 저하되고 포션, 스킬 커맨드 발동 시간이 0.168초 지연됨.
  • 지속시간 동안 프라이트의 가스 회복량이 초당 +6으로 증가하며 캐릭터가 이동 시 해당 방향으로 약 1.5~2.5칸씩 대쉬하면서 이동함.
  • 지속시간 동안 모든 스킬의 후딜레이가 약 4배 빠르게 감소함.

4.5. 앤 마이어

캐릭터명 이어
유닛 질럿 그래 그런거야. 죽였으면 죽임을 당하는 거지.
이어』 선택 시
실드 1
체력 1680
방어력 2
공격력 75×2
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 앤마 혹은 앤이라 불리는 캐릭터. 뛰어난 성능과 쉬운 난이도를 가진 캐릭터였지만 4.2.0 버전 패치 이후 무척 다루기 까다로워졌다. 그리 적지 않은 적당한 체력을 가졌고 주로 근거리에서 전투를 하는 타입의 영웅이긴 하지만 교전 중 준수한 데미지를 지니고 있는 중거리 스킬들도 타이밍 좋게 사용해야 수월하게 플레이할 수 있다. 1 Skill 에 독특한 효과들이 다수 적용돼있다는 특징이 있고 3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉 가 워낙 매력적인 스킬이라 난이도 상승에도 불구하고 종종 선택되는 영웅이다.

4.5.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Defensive Coating Coat〉
〈1 Skill : Monday·Tuesday〉
〈1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락〉
〈1+1+1+1 Skill : 프레이식·이검류─회천〉
〈2 Skill : 파동기·적파〉
〈2-1 Skill : 프레이식─적파기공〉
〈2+2 Skill : 프레이식─3중 적파 융진구〉
〈2+3 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적〉
〈2+3+1 Skill : 프레이식·발검─현월·적〉
〈3 Skill : 프레이식─적색비검·적화〉
〈3+2 Skill : 적색 유성검─태양검·이검·진아〉
〈3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기〉
3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉
〈‘인간의 시대’ 1 Skill : AB Sword Throw〉
〈‘인간의 시대’ 2 Skill : AB Sword No. 675─소울 애로우 1만자루〉
〈‘인간의 시대’ 3 Skill : 5번검 3중 집속가속·적색정점 태양검〉

Passive : Defensive Coating Coat
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.168초 선딜레이 X
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 약 1초 주기로 0.168초 동안 실드가 자연회복 상태를 유지함.

1 Skill : Monday·Tuesday
구성물 65뮤탈리스크 80골리앗 120레이스 사거리 3칸
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 120레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 65뮤탈 1개, 80골리앗 1개가 배치되고 0.25초 뒤 120레이스 1개가 배치됐다가 사라짐.(65뮤탈×1 80골리앗×1 → 120레이스×1)
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛들의 실드와 마나(에너지)를 제거함.
  • 선딜레이 이후 0.2초간 실드가 자연회복 상태를 유지함.
  • 선이펙트로 나오는 아칸, 중간에 나오는 다크아칸 그리고 구성물로 나오는 뮤탈, 골리앗에는 체력이 존재함.

1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락
구성물 80골리앗 사거리 7.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 0.25초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : Monday·Tuesday〉 의 120레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력하면 발동되며 항상 〈1 Skill : Monday·Tuesday〉 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 그와 동시에 80골리앗이 좌우에 5개씩 배치됨.(80골리앗×10)

1+1+1+1 Skill : 프레이식·이검류─회천
구성물 80골리앗 사거리 7.5칸(끌당)
지속시간 0.55초 선딜레이 0.924초
후딜레이 3.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : Monday·Tuesday〉 의 120레이스가 사라지기 전까지 1+1+1을 추가 입력하면 발동되며 항상 〈1 Skill : Monday·Tuesday〉 종료 후에 발동됨.
  • 해당 스킬은 〈1+1 Skill : 프레이식·이검류─벼락〉 과 연계되지 않음.
  • 선딜레이가 시작되고 0.084초 뒤 다크아칸 이펙트가 터짐.
  • 선딜레이 이후 앤 마이어 근처에 80골리앗 7개가 0.084초의 주기로 4회 중첩 배치됨[64].(80골리앗×7 4회)
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.

2 Skill : 파동기·적파
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 5초 이상 선딜레이 0.5초
후딜레이 5.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 6번째 배틀 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 350배틀 1개가 0.924초의 주기로 최대 6회 까지 생성됨.(350배틀×1 6회)
  • 〈2 Skill : 파동기·적파〉〈2-1 Skill : 프레이식─적파기공〉 을 사용해도 종료되지 않고 다른 연계 스킬을 사용하지 않는 한 350배틀이 6회 생성되므로 350배틀이 생성되지 않는 시간만큼 지속시간이 증가함. 하지만 〈2-1 Skill : 프레이식─적파기공〉 을 지연 시간 없이 사용해도 최대 5번당 〈2 Skill : 파동기·적파〉 의 350배틀이 반드시 1회 생성되므로, 〈2-1 Skill : 프레이식─적파기공〉 은 가스가 충분해도 최대 30번까지만 발동 가능함(1번째 350배틀이 나오기 전 5회~6번째 350배틀이 나오기 전 5회 총 30회).
  • 350배틀이 생성될 때마다 가스가 1씩 추가로 소모됨.
  • 지속시간에 비례하여 가스가 최대 2만큼 덜 수급되며, 〈2-1 Skill : 프레이식─적파기공〉 을 사용할 경우 1회당 가스가 추가로 0.17정도 덜 수급됨.
  • 스킬이 종료되고 0.168초간 타 스킬을 사용할 수 없음.

2-1 Skill : 프레이식─적파기공
구성물 40골리앗 350배틀쿠르져 사거리 4.5칸(활성화)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.25초
후딜레이 0.16초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 발동 방향
  • 〈2 Skill : 파동기·적파〉 의 6번째 350배틀이 생성되기 전까지 1을 추가 입력하면 발동되며 이때 사거리 내 적 유닛이 인식돼야 발동됨.
  • 항상 〈2 Skill : 파동기·적파〉 의 선딜레이가 0.084초 지난 시점부터 발동됨.
  • 〈2 Skill : 파동기·적파〉 의 6번째 350배틀이 생성되기 전이라면 1을 입력할 때마다 발동됨.
  • 인식된 유닛 방향으로 스킬이 발동되며[C] 선딜레이 이후 발동된 방향으로 동일직선상에 40골리앗 6개와 350배틀 2개가 배치됨.(40골리앗×6 350배틀×2)
  • 40골리앗은 생성되고 0.24초 뒤에 제거되며 350배틀은 생성되고 0.5초 뒤 제거됨.
  • 사거리 내에 적 유닛이 인식이 되지 않으면 스킬이 발동되지 않고 가스 10이 반환되며 커맨드가 삭제됨.

2+2 Skill : 프레이식─3중 적파 융진구
구성물 30레이스 40골리앗 80골리앗 사거리 7.5칸(유도)
지속시간 0.93초 선딜레이 0.67초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 〈2 Skill : 파동기·적파〉 의 6번째 350배틀이 생성되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 항상 〈2 Skill : 파동기·적파〉 의 선딜레이가 약 0.16초 지난 시점부터 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주변에[66] 40골리앗 6개 80골리앗 2개가 0.24초 주기로 3회 중첩 생성됨.
  • 3번째 골리앗 생성된 후 0.24초 뒤 모든 골리앗이 30레이스로 1회 치환됨.(40골리앗×6 80골리앗×2 3회 → 30레이스×24)

2+3 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적
구성물 35럴커 사거리 10칸(유도)
지속시간 1.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 120
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스킬 활성화 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 〈2 Skill : 파동기·적파〉 의 6번째 350배틀이 생성되기 전까지 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 앤 마이어 근처에서 인터셉터가 생성되어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 유도됨[67].
  • 초기에 인식된 위치를 기준으로 3×3 범위에 인터셉터가 유도되면 스킬이 활성화되며 해당 위치에 횡방향으로 35럴커 9개가[68] 0.084초의 주기로 15회 중첩 배치됨.(35럴커×9 15회)
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커를 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 럴커가 적을 인식하고 공격하는데 약 0.6초의 시간이 걸려 체감 선딜이 조금 있음. 또한 지속시간 약 1.25초 중 0.65초 이후에 생성되는 럴커는 적을 인식하기 전에 사라지므로 실제 적을 타격하는 럴커의 개수는 절반 정도에 해당됨.
  • 해당 스킬의 인터셉터와 프레이의 〈2+3 Skill : 프레이식·발검─현월·청〉 의 인터셉터가 만나면 서로 충돌해 그 자리에 스킬이 발동됨.
  • 럴커 생성 위치마다 7×5 범위에 있는 모든 적 유닛들은 이속저하 상태에 빠짐.

2+3+1 Skill : 프레이식·발검─현월·적
구성물 30벌처 80골리앗 200배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 1.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 400
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 〈2+3 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적〉 이 활성화 되기 전에 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 〈2+3 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적〉 과 같은 메커니즘으로 작동하지만 스킬 활성화 시 나오는 구성물들이 다름.
  • 스킬이 활성화되면 상하좌우에 30벌처가 2개씩, 80골리앗이 2개씩 0.24초 주기로 3회 배치됨. 이때 30벌처는 배치되고 사라짐을 반복하지만 80골리앗은 중첩 배치됨.
  • 3번째 골리앗이 배치되고 0.24초 뒤 200배틀 4개가 배치됨.(30벌처×8 80골리앗×8 3회 → 200배틀×4)
  • 200배틀이 배치되고 0.24초가 지나면 골리앗이 제거되며 배틀은 배치되고 0.5초가 지나면 제거됨.
  • 해당 스킬의 인터셉터와 〈2+3 Skill : 프레이식·발검─현월·청〉 의 인터셉터가 만나면 서로 충돌해 그 자리에 스킬이 발동됨.

3 Skill : 프레이식─적색비검·적화
구성물 30레이스 사거리 7칸(타겟팅)
지속시간 1.6초 선딜레이 3.6초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 750
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 이하 스킬들 참조
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 선딜레이 동안 1초 주기로 스커지를 2개씩 3회 모으다가 선딜레이가 시작된지 2.5초가 지나면[70] 0.084초 주기로 1개씩 제거됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 중심으로 이하 2가지 중 1가지 패턴으로 스킬이 나감.(30레이스×25 7회)
    • 1시 방향에서 7시 방향으로 향할 때는 30레이스 25개가 ㄴ 형태로 0.25초의 주기를 가지고 7회 배치되면서 사라짐.
    • 5시 방향에서 11시 방향으로 향할 때는 30레이스 25개가 ┌ 형태로 0.25초의 주기를 가지고 7회 배치되면서 사라짐.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 적 유닛을 인식하지 못하면 앤 마이어를 기준으로 스킬이 발동됨.
  • 레이스가 배치되기 전 스킬 진행 방향으로 다크아칸 이펙트가 먼저 터지는데[71] 사거리 내 적 유닛 인식은 다크아칸 이펙트가 종료된 다음 진행됨. 따라서 이펙트는 적 유닛을 제대로 인식했지만 레이스는 타겟팅이 안될 수도 있으며 이와 반대되는 상황도 일어날 수 있음.

3+2 Skill : 적색 유성검─태양검·이검·진아
구성물 30레이스 350배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 1.4초 선딜레이 1.5초+0.25초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 850
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 〈3 Skill : 프레이식─적색비검·적화〉 의 선딜레이 때 나오는 스커지 제거가 시작되기 전까지 2를 추가 입력 시 스킬이 발동되며 입력하는 즉시 해당 스킬의 선딜레이가 시작됨.
  • 선딜레이 1.5초 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 인터셉터와 앤 마이어가 같이 유도됨.
  • 초기에 인식된 위치를 기준으로 3×3 범위에 인터셉터가 유도되면 0.25초 뒤 스킬이 활성화되고 30레이스 40개가 0.25초의 주기로 4회 배치[F]됐다가 사라짐. 4번째 레이스가 배치되고 0.25초 뒤 상하좌우에 350배틀이 1개씩 배치됨.(30레이스×40 4회 → 350배틀×4)

3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기
구성물 35럴커 35뮤탈리스크 사거리 7.5칸, 10칸(유도)
지속시간 13.5초 이하 선딜레이 6.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1345
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 〈3 Skill : 프레이식─적색비검·적화〉 의 선딜레이 때 나오는 스커지가 4개 초과로 제거되기 까지 1+1+1+1을 추가 입력 시 스킬이 발동되며 항상 〈3 Skill : 프레이식─적색비검·적화〉 의 선딜레이가 2.5초 지난 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 동안 옵저버 32개가 생성되고 앤 마이어에게 뭉친 뒤 방사상으로 퍼짐.
  • 선딜레이 종료 후 옵저버 1개당 35뮤탈 1개가 0.084초의 주기로 12회 생성됨[73].(35뮤탈×32 12회)
  • 35뮤탈이 모두 생성된 후 모든 뮤탈이 사거리 7.5칸 내 가장 왼쪽의 적 유닛에게 1.9초간 유도됨. 이후 0.2초 주기로 모든 뮤탈의 소유권이 적 컴퓨터로 변경됐다가 돌려받기를 3회 반복함[74].
  • 3번째 소유권의 변경 이후 1.5초 뒤에 사거리 10칸 내 가장 왼쪽의 적 유닛에게 모든 뮤탈들이 유도됨과 동시에 35뮤탈 3개가 0.084초의 주기를 가지고 럴커 6개로 128회 변환됨[75].(35뮤탈×3 → 35럴커×6 변환 128회)
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커가 제거됨. 총 지속시간은 뮤탈의 개수가 적게 나오면 적게 나올수록 짧아짐.

3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age
구성물 X 사거리 X
지속시간 50초 선딜레이 23초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1600
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
이 손에 담긴게 너무 많아∙∙∙ 그러니까 너에게 맞서겠어.

심장이 멈춰선다고 해도

눈에∙∙∙ 가슴에∙∙∙

두 손에 담아놓은 것을 끝까지 짊어진다.

앤 마이어니까.
  • 〈3 Skill : 프레이식─적색비검·적화〉 의 선딜레이 때 나오는 스커지 제거가 시작되기 전까지 1+1+1+1을 추가 입력 시 스킬이 발동되며 항상 〈3 Skill : 프레이식─적색비검·적화〉 의 선딜레이가 2.5초 지난 이후에 발동됨.
  • 포션에 소모된 가스를 제외하고 누적 가스 사용량이 정확히 130 일 경우 〈3+1+1+1+1 Skill : 흑색 파동기·프레이식─무명베기〉3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉 로 변경됨[76].
  • 누적 가스 사용량이 130이 초과되면 다시 0부터 재카운팅되며[77] 미네랄 쿨타임이 부과되는 스킬을 사용해도 0부터 재카운팅함.
  • 선딜레이 동안 대사 5개가 출력되며 앤 마이어를 포함한 필드의 모든 영웅이 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 선딜레이가 시작되면 앤 마이어 근처 여섯 곳에서 중립 컴퓨터 소유의 22스카웃과 40스카웃이 0.33초의 주기를 가지고 47회 중첩 배치됨. 배치될 때 40스카웃 1개 → 40스카웃 1개 → 22스카웃 1개 순으로 반복해서 생성되며 나온 스카웃들은 리본모양을 그리며 움직임.(최종 배치 수량 : 22스카웃×90 40스카웃×192)
  • 선딜레이 23초 중 16초 동안은 0.33초 주기로 무적 상태가 반복됨. 무적 상태는 1회당 0.084초만큼 지속됨.
  • 선딜레이 시작된 지 16초가 지나면 모든 스카웃들이 잠깐 적 컴퓨터의 소유로 변경되면서 무작위 방향으로 퍼짐[79].
  • 마지막 대사가 나오고 1.5초 뒤 선딜레이가 종료됨. 동시에 필드에 퍼진 22스카웃 12개가 0.084초의 주기를 가지고 중립 컴퓨터 소유의 24캐리어 12개로 8회 변환되는데[80] 그 과정에서 22스카웃 주변 6×6 범위 내의 40스카웃들도 22스카웃과 같이 제거됨.(변환 이후 최종 배치 수량 : 24캐리어×90 40스카웃×192 이하)
  • 선딜레이 종료 후 모든 영웅의 스턴 상태가 해제되고 앤 마이어는 스킬을 사용할 수 있게 됨.
  • 지속시간 동안 포션을 제외하고 앤 마이어의 모든 스킬이 변경됨.
  • 지속시간 동안 앤 마이어의 실드 수치가 100%로 고정됨.
  • 3 Skill 에 의한 강제 종료를 제외하고 지속시간이 종료되면[81] 체력이 50%로 조정되고 가스 40이 감소됨.

‘인간의 시대’ 1 Skill : AB Sword Throw
구성물 80골리앗 사거리 10칸(유도)
지속시간 최대 1.6초 내외 선딜레이 0.084초
후딜레이 거의 없음 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 선딜레이가 시작됨과 동시에 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치를 1회 인식함.
  • 선딜레이 이후 해당 위치를 기준으로 20×20 범위 내에 있는 스카웃에서는 인터셉터 1개, 캐리어에서는 인터셉터 2개가 생성되어 인식된 위치로 유도됨.
  • 인식된 위치를 기준으로 3×3 범위 내의 모든 적 유닛의 실드가 0%로 1회 조정됨.
  • 인식된 위치를 기준으로 6×6 범위 내에 인터셉터가 유도되면 각 인터셉터 아래에 80골리앗 3개가 생성됐다가 사라짐.(80골리앗×3 n회)
  • 유닛 배치와 스킬 사용 위치에 의해 마지막 인터셉터 도달 거리가 짧아질 경우 지속시간이 훨씬 감소함.

‘인간의 시대’ 2 Skill : AB Sword No. 675─소울 애로우 1만자루
구성물 22스카웃 65뮤탈리스크 사거리 10칸(유도)
지속시간 12초 선딜레이 즉발
후딜레이 거의 없음 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 필드에 퍼진 스킬 구성물들
  • 스킬 사용 시 필드에 퍼진 컴퓨터 소유의 40스카웃에서는 22스카웃이 생성되고 24캐리어에서는 65뮤탈이 생성됨[82].(22스카웃×192 이하 65뮤탈×90)
  • 지속시간 동안 22스카웃과 65뮤탈은 앤 마이어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도되며 적 유닛 인식이 안되면 앤 마이어에게 유도됨.
  • 22스카웃들은 스킬이 발동되자마자 사라지기 시작하며[83] 65뮤탈들은 지속시간 종료 후 동시에 사라짐.

‘인간의 시대’ 3 Skill : 5번검 3중 집속가속·적색정점 태양검
구성물 30벌처 80골리앗 100배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 1초 선딜레이 2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +301
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 선딜레이 시작과 동시에 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 1회 인식함.
  • 선딜레이 동안 앤 마이어를 포함한 사거리 내 모든 영웅이 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 선딜레이 종료 후 인식된 위치에 인터셉터와 앤 마이어가 같이 유도됨.
  • 초기에 인식된 위치를 기준으로 3×3 범위에 인터셉터가 유도되면 상하좌우에 30벌처가 2개씩, 80골리앗이 2개씩 0.168초 주기로 8회 배치됨. 이때 30벌처는 배치되고 사라짐을 반복하지만 80골리앗은 중첩 배치됨.
  • 8번째 골리앗이 배치되고 0.168초 뒤 100배틀 4개가 배치됐다가 골리앗들과 같이 제거됨.(30벌처×8 80골리앗×8 8회 → 100배틀×4)
  • 스킬 종료 후 3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉 도 같이 종료됨.
  • 스킬 종료 후 가스가 모두 사라지고 체력이 50%로 조정됨.
  • 스킬 종료 후 3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉 미네랄 쿨타임 1600에 추가로 301이 부과됨.

4.6. Ex.앤 마이어 - 붉은 옷의 궁병

캐릭터명 붉은 옷의 궁병
유닛 질럿 계약이니까. 어떤 명령이든, 우선 이야기는 듣지.
붉은 옷의 궁병』 선택 시
실드 1
체력 1680
방어력 2
공격력 75×2
4.4.0 버전부터 등장한 앤 마이어 Extend 형태의 캐릭터. 캐릭터의 모티브 본명인 에미야 시로, 혹은 아처라 불린다.
Base 캐릭터인 앤 마이어와는 반대로 2 Skill 계열이 원거리 중심, 때때로 중, 근거리까지 커버가 가능하도록 설계되었다. 2 Skill 계열의 특이한 메커니즘은 일반적인 적과의 교전과는 다른 묘한 심리전을 가능케하며 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 모두 강력한 스킬 데미지를 지녀 다양한 상황에서 포션을 강제한다. 방어와 카운터가 동시에 가능한 3 Skill 계열들도 꽤나 매력적인 편. 첫인상은 단순하고 평이하게 보일 수 있지만 운영하면 할수록 특수한 커니즘과 나쁘지 않은 스킬들로 구성되어 운영할 맛이 나는 영웅이다.
  • 〈1 Skill : 간장·막야〉, 〈1+1 Skill : 학익삼련〉, 〈(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works〉 의 지속시간을 제외하고 실드가 0으로 고정되어 있음.

4.6.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 단독 행동〉
〈1 Skill : 간장·막야〉
〈1+1 Skill : 학익삼련〉
〈1+1+3 Skill : 학익삼련·간장막야-오버엣지〉
〈2 Skill : 속사〉
〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉
〈2+1+2 Skill : 부서진 환상·Broken Fantasm〉
〈2+3 Skill : 적원렵견·흐룬팅〉
〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉
〈3+3 Skill : 전투영·연속층사〉
〈(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works〉
〈‘무한의 검제’ 1 Skill : 간장·막야〉
〈‘무한의 검제’ 2 Skill : 보구 투척〉
〈‘무한의 검제’ 3 Skill : 영구히 아득한 황금의 검·Excalibur Image〉

Passive : 단독 행동
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사망 시 소유한 가스 1당 미네랄 12가 감소함.

1 Skill : 간장·막야
구성물 65뮤탈리스크 75스카웃 사거리 7.5칸(대쉬)
지속시간 0.666초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.43초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하며 0.33초의 주기를 가지고 75스카웃 2개, 65뮤탈 2개가 순서대로 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×2 → 65뮤탈×2)
  • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅에게 대쉬함.
  • 스카웃이 배치되고 약 0.084초가 지나면 실드가 0.084초간 잠깐 자연회복 상태가 됨.

1+1 Skill : 학익삼련
구성물 65뮤탈리스크 75스카웃 170가디언 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 1회당 1.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영웅만 인식 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 적 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 간장·막야〉 의 65뮤탈리스크가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 간장·막야〉 종료 후 발동됨.
  • 〈1 Skill : 간장·막야〉 와 유사하게 0.33초의 주기를 가지고 75스카웃 2개, 65뮤탈 2개가 순서대로 2회 반복해서 배치됐다가 사라지며, 그와 별개로 1번째 65뮤탈이 배치되고 0.23초 뒤 170가디언 2개가 배치됐다가 2번째 65뮤탈이 제거될 때 같이 제거됨.(75스카웃×2 → 65뮤탈×2 → 170가디언×2 → 75스카웃×2 → 65뮤탈×2)
  • 가디언이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 〈1+1 Skill : 학익삼련〉 이 연속적으로 발동되며 최대 3회까지 추가 가능함.
  • 가디언들은 사거리 내 적 영웅 근처 2~3칸 떨어진 곳에 배치됨.
  • 추가로 사용하는 〈1+1 Skill : 학익삼련〉 은 스킬 발동 시점에 가스 3이 반환됨.
  • 〈1 Skill : 간장·막야〉 를 포함하여 〈1+1 Skill : 학익삼련〉 지속시간 동안 1.1초 주기로 실드가 0.084초간 잠깐 자연회복 상태가 됨.

1+1+3 Skill : 학익삼련·간장막야-오버엣지
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.7초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 540
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1+1 Skill : 학익삼련〉 의 마지막 가디언이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : 학익삼련〉 종료 후 발동됨.
  • 〈1+1 Skill : 학익삼련〉 의 추가타보다 〈1+1+3 Skill : 학익삼련·간장막야-오버엣지〉 가 우선순위가 높아 추가 커맨드 1이 여러 개 입력되어있다 하더라도 3을 입력하면 해당 스킬이 먼저 발동됨.
  • 선딜레이 이후 350배틀이 0.63초의 주기를 가지고 3회 배치됐다가 사라짐. 이때 1회째는 상-하에 1개씩, 2회째는 좌-우에 1개씩, 3번째는 상하좌우에 1개씩 배치됨.(350배틀×2 2회 → 350배틀×4)

2 Skill : 속사
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 2.17초 선딜레이 0.24초
후딜레이 2.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 8번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 40스카웃 3개, 75스카웃 1개가 0.25초 주기로 9회 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×3 75스카웃×1 9회)
  • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 적 영웅을 타겟팅하며, 이때 타겟팅된 영웅이 필드에서 사라지기 전까진 타겟팅 대상이 변하지 않음[85].
  • 한 번이라도 적 영웅을 인식했다면 사거리 10.5칸이 초과되도 거리에 관계없이 인식된 적 영웅 근처에 스킬 구성물이 계속해서 생성됨.

2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II
구성물 350배틀쿠르져 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 0.45초 선딜레이 1초
후딜레이 4.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 배틀이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 유도된 위치 근처
  • 〈2 Skill : 속사〉 의 8번째 스카웃이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 속사〉 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 아처 근처에 인터셉터가 생성되어 〈2 Skill : 속사〉 때 인식한 적 영웅에게 거리에 관계없이 지속적으로 유도됨.
  • 만일 〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉 의 선딜레이가 종료될 때까지 인식한 적 영웅이 사라지지 않았다면 정상적으로 유도되지만, 적 영웅이 사라졌고 사거리 내 다른 적 영웅이 있다면 해당 영웅에게 거리에 관계없이 지속적으로 유도됨.
  • 만일 〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉 의 선딜레이가 종료될 때까지 어떠한 적 영웅도 인식되지 않은 상태라면 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치를 1회 인식하고 해당 위치로 유도됨.
  • 인식한 적 영웅, 혹은 위치를 기준으로 3×3 범위 내 인터셉터가 유도되면 인터셉터가 사라짐과 동시에 상하좌우에 350배틀이 1개씩 배치됐다가 사라짐.(350배틀×4)
  • 스킬이 종료되고 최소 0.168초가 지난 시점부터 1 Skill 계열이 발동됨.

2+1+2 Skill : 부서진 환상·Broken Fantasm
구성물 80스캐럽 사거리 제한 없음
지속시간 매우 짧음 선딜레이 즉발
후딜레이 6.13초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 유도된 위치 근처
  • 〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉 의 배틀이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉 종료 후 발동됨.
  • 발동 시 〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉 가 추적하는 영웅 근처, 혹은 유도된 위치를 기준으로 6x6 범위 내 모든 적 유닛들을 해당 위치 중심으로 끌어옴. 그와 동시에 해당 위치에 80스캐럽 18개가 배치됨.(80스캐럽×18)
  • 〈2+1 Skill : 거짓나선검·Caladbolg II〉 에서 생성된 인터셉터가 1.26초 이상 적 영웅을 추적하였다면[86] 인터셉터가 생성된 순간 처음 인식된 위치에 80스캐럽 12개가 추가 배치됨.
  • 스캐럽이 배치되고 최소 0.33초가 지난 시점부터[87] 1 Skill 계열이 발동됨.

2+3 Skill : 적원렵견·흐룬팅
구성물 30레이스 120레이스 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 0.24초 이상 선딜레이 1초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 300
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 속사〉 의 8번째 스카웃이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 속사〉 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 〈2 Skill : 속사〉 때 인식한 적 영웅의 위치를 1회 인식하고 인터셉터가 해당 위치로 유도됨.
  • 인식된 위치를 기준으로 3×3 범위에 인터셉터가 유도되면 인터셉터가 사라지고 30레이스 4개, 120레이스 5개가 1회 배치됐다가 사라짐.
  • 인식된 위치 3×3 범위에 한 번이라도 인식한 적 영웅이 없었다면 다시 인터셉터가 생성되어 해당 영웅을 재추적함.
  • 재추적 시 위와 동일한 과정을 반복하며 재추적할 때마다 30레이스 4개, 120레이스 5개 배치 횟수가 1회씩 늘어나며 최대 5회까지 늘어남[88]. 이때 레이스는 0.3초의 주기로 배치됐다가 사라짐.
  • 적 영웅은 최대 4번까지만 재추적함.(30레이스×4 120레이스×5 최소 1회, 최대 15회)
  • 〈2+3 Skill : 적원렵견·흐룬팅〉 의 선딜레이가 종료될 때까지 어떠한 적 영웅도 인식되지 않고 적 유닛만 인식된 상태라면 인터셉터가 적 유닛 위치로 유도되지만 재추적은 하지 않음.
  • 스킬이 종료되고 미네랄 쿨타임과 2 Skill 계열 후딜레이 모두 부과됨.

3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스
구성물 체력 750 럴커 사거리 X
지속시간 최대 8.15초 선딜레이 0.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 스킬이 종료될 때까지 아처가 무적 상태가 되고 움직임이 봉쇄되며, 가스 회복량이 초당 2.4로 낮아.
  • 선딜레이 이후 아처 아래에 체력 25%(체력 188)인 럴커 3개가 생성됨. 3개가 모두 죽을 경우 다시 체력 25%인 럴커 3개가 생성되며, 이 역시 모두 죽을 경우 마지막으로 체력 100% 럴커 1개가 생성됨. 이때 마지막으로 생성된 체력 100% 럴커는 스턴 상태[스턴]를 유지하고 있음.(체력 188 럴커×3 2회 → 체력 750 럴커×1)
  • 모든 럴커가 죽으면 해당 스킬은 즉시 종료됨.

3+3 Skill : 전투영·연속층사
구성물 80골리앗 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 2.5초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 최대 1080
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 지속시간 내 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 선딜레이 이후 발동됨[90].
  • 선딜레이 이후 아처 주변 무작위 위치에 인터셉터 1개가 0.084초 주기로 27회 생성되며, 생성된 인터셉터는 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 타겟팅 유닛을 기준으로 3×3 범위 내 인터셉터가 유도되면 인터셉터가 사라지고 80골리앗 4개가 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×4 최대 27회)
  • 추적 중인 적 유닛이 사거리 밖으로 나가 인식되지 않는다면 인터셉터는 아처에게 다시 돌아와 아처 주변에서 사라짐.
  • 인터셉터가 1개 사라질 때마다 미네랄 쿨타임 40이 부과됨.

(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works
구성물 X 사거리 10.5칸(이동)
지속시간 40.3초 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 기본 60, 종료 시 +1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
「I am the bone of my sword」
몸은 검으로 되어 있다.
「Steel is my body and fire is my blood」
피는 철이며 마음은 유리
「I Have created over a thousand blades」
수 많은 전장을 넘어서도 불패
「Unknown to death」
단 한 번도 패배하지 않고
「Nor known to life」
단 한 번도 이해받지 못한다.
「Have withstood pain to create many weapons」
그 자는 항상 홀로 검의 언덕에서 승리에 취하며
「Yet, those hands will never hold anything」
따라서, 그 생애에 의미는 없으니.
「So as I pray, 'unlimited blade works'」
그 몸은, 틀림없이 검으로 되어있다.
  • 포션을 뽑고 연달아 신속하게 〈1 Skill : 간장·막야〉 를 사용하면 영창이 외워지며 7번째 영창까지 외울 수 있음. 이때 영창은 〈(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works〉 를 사용하거나 죽으면 초기화됨.
  • 영창을 외울 때 〈1 Skill : 간장·막야〉 에 소모된 가스 10이 반환됨. 영창을 하면서 사용한 포션과 〈1 Skill : 간장·막야〉 모두 정상적으로 발동됨.
  • 7개의 영창을 모두 외운 뒤 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 지속시간 내 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 선딜레이 이후 발동됨[91].
  • 선딜레이가 시작되고 0.84초 뒤 스킬 발동 대사가 출력되며, 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛은 아처와 함께 26×16 크기의 필드로 이동됨.
  • 필드로 이동된 순간 아처는 가스 50을 추가로 얻고 가스 회복량이 초당 2.4로 낮아지며 미네랄 쿨타임 60이 부과됨.
  • 아처를 포함한 모든 이동된 플레이어는 아처가 죽거나 순간이동 스킬을 사용하지 않는 이상, 해당 스킬의 지속시간이 종료될 때까지 해당 필드에서 나갈 수 없음.
  • 지속시간 동안 1.1초 주기로 실드가 0.084초간 잠깐 자연회복 상태가 됨.
  • 해당 스킬 종료 직전 아처가 스킬을 사용 중이라면 시전 중인 스킬이 끝날 때까지 〈(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works〉 의 종료 시간이 지연됨.

‘무한의 검제’ 1 Skill : 간장·막야
구성물 65뮤탈리스크 75스카웃 사거리 X
지속시간 0.666초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 0.33초의 주기를 가지고 75스카웃 2개, 65뮤탈 2개가 순서대로 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×2 → 65뮤탈×2)
  • 〈‘무한의 검제’ 2 Skill : 보구 투척〉 발동 중, 사용 가능함.
  • 사용 즉시 가스 5가 반환됨.

‘무한의 검제’ 2 Skill : 보구 투척
구성물 80골리앗 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 1초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 선딜레이 이후 아처 주변 무작위 위치에 인터셉터 2개가 0.084초 주기로 5회 생성되며, 생성된 인터셉터는 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 타겟팅 유닛을 기준으로 3×3 범위 내 인터셉터가 유도되면 인터셉터가 사라지고 80골리앗 4개가 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×4 최대 10회)
  • 추적 중인 적 유닛이 사거리 밖으로 나가 인식되지 않는다면 인터셉터는 아처에게 다시 돌아와 아처 주변에서 사라짐.
  • 〈‘무한의 검제’ 1 Skill : 간장·막야〉 발동 중, 사용 가능함.
  • 사용 즉시 가스 10이 반환됨.

‘무한의 검제’ 3 Skill : 영구히 아득한 황금의 검·Excalibur Image
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 5.6초 선딜레이 4.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 선딜레이가 시작되는 순간부터 종료까지 아처의 체력은 20%, 가스는 0으로 고정됨.
  • 선딜레이가 시작될 때부터 스킬이 종료될 때까지 무적 상태를 유지함.
  • 선딜레이 동안 아처의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이가 1초 지날 무렵부터 40스카웃 3개가 0.084초 주기로 36회 중첩 배치되며, 생성된 스카웃들은 아처를 중심으로 지속적으로 뭉침.(40스카웃×3 36회)
  • 선딜레이가 종료되기 0.084초 전부터 40스카웃이 2개씩 0.084초 주기로 22스카웃 2개로 변환됨[92].(40스카웃×2 → 22스카웃×2 변환 54회)
  • 선딜레이 종료 후 기존에 생성되었던 40스카웃과 변환되면서 생성되는 22스카웃 모두 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 스킬 종료 후 〈(H+1)×7+3+3 Skill : 무한의 검제·Unlimited Blade Works〉 가 즉시 종료되고 미네랄 쿨타임 360이 추가로 부과됨.

4.7. 쥬키노

캐릭터명 키노
유닛 다크템플러 태양을, 지켜보고 있었다.
키노』 선택 시
실드 1
체력 1620
방어력 0
공격력 130
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 캐릭터. 강력한 3 Skill 계열과 카운터로 교전에서 심리적 우위를 차지할 수 있으며 빠른 이동속도가 장점이다. 대형에게 약하지만 소형에게 강한 2 Skill 계열, 중-대형에게 강하고 소형에게도 준수한 1 Skill 계열, 3 Skill 계열의 화끈한 화력이 모여 밸런스를 이루고 있다. 또한 강력한 화력을 지닌 카운터 스킬 존재 여부로 인해 숙련자가 플레이 할 경우 적과의 교전에서 심리적 우위를 차지할 수 있다. 근거리에서 적과의 전투 시 영창을 통해 가스를 환급 받으며 교전을 이어 나가는 플레이가 중요하며 방어력이 없고 체력이 높은 편이 아니라 종종 수준 높은 포탐을 요구할 때가 있다.
  • 〈Passive : 레갈룬〉 의 조건을 만족하지 않을 때는 항상 실드가 0으로 고정돼있음.

4.7.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 레갈룬〉
〈1 Skill : 재〉
〈1+1 Skill : 폭사〉
〈1+1+1+1 Skill : Undead Fire〉
〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉
〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉
〈2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불〉
〈2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인〉
〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉
〈3+3 Skill : 역습의 화마〉
〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉
〈3+3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래〉
〈Extra Skill : 영원의 태양[Sun of Eternality]〉

Passive : 레갈룬
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈Extra Skill : 영원의 태양[Sun of Eternality]〉 를 제외하고 1, 2, 3 Skill 계열[93] 사용 중에 실드가 자연회복 상태를 유지함.
  • 1 Skill 계열 스킬이 발동되면 즉시 실드가 100%로 1회 조정됨.

1 Skill :
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 1초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.25초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 럴커가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 35럴커 12개가 생성되고 지속시간 종료 후 제거됨[B].(35럴커×12)
  • 35럴커가 한번에 12개 생성되지만 럴커들이 2회 이상 나눠서 타격함.

1+1 Skill : 폭사
구성물 70탱크 225탱크 사거리 4.5칸(타겟팅)
지속시간 0.7초 선딜레이 0.168초
후딜레이 2.65초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 탱크가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈1 Skill : 재〉 의 럴커가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 재〉 종료 후 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 70탱크 2개와 225탱크 1개가 0.084초의 주기로 4회 중첩 배치됨[95].(70탱크×2 225탱크×1 4회)

1+1+1+1 Skill : Undead Fire
구성물 30레이스 사거리 4.5칸(끌당)
지속시간 2.7초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 1+1 Skill 발동 위치
  • 〈1+1 Skill : 폭사〉 의 탱크가 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : 폭사〉 종료 후에 발동됨.
  • 〈1+1 Skill : 폭사〉 가 발동됐던 위치에 사각형 형태로 30레이스 8개가 0.25초 주기로 11회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×8 11회)
  • 지속시간 동안 발동 지점을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중앙으로 끌어당김.

2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃
구성물 30벌처 60벌처 사거리 X
지속시간 3초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 벌처가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 30벌처 1개와 60벌처 2개가 0.25초의 주기로 12회 배치됨[96].(30벌처×1 60벌처×2 12회)

2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문
구성물 30벌처 60벌처 사거리 X
지속시간 3초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 벌처가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
부서진 태양의 조각을 찾으라.
태양[희망]은 산산히 부서졌다.
이 손에 온기 없는 조각을.
가망은 없을지라도 기적을 추구한다-
여기, 존재했던 열기를 갈망하며,
이 행위는 아무 의미 없는 일이겠지-
나, 이곳에 새로운 열기를 집어넣는다.
그래도 그 날이 그리워, 되돌리고자 한다-
흐릿하게 피어올라라, 청색의 태양.
알고 있다. 결국 이건 기적으로 꽃피지 않는단 것을-
  • 〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉 의 12번째 벌처가 사라지기 전까지 2+1을 추가 입력 시 발동되며 가스가 60 이하일 때만 발동됨. 총 가스량 60 이하 조건은 2+1을 입력하기 전이 아닌 추가 입력한 직후 남아있는 가스를 의미함.
  • 스킬의 구성물은 〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉 과 동일함.(30벌처×1 60벌처×2 12회)
  • 사용 시 영창이 외워지며 텍스트가 출력됨.
  • 〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉 의 지속시간 동안 가스 60 이하를 유지한 채 2+1을 여러 번 입력할 경우 입력한 만큼 영창이 외워지며[97] 영창이 발동되더라도 〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉 은 유지되므로 다른 커맨드를 입력해 연계 스킬을 사용할 수 있음.
  • 사용 시 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들의 후딜레이가 초기화되고 가스 35가 반환됨[98].
  • 지속시간 동안 사용한 2 Skill 계열들의 스킬은 후딜레이가 적용되지 않음[99].
  • 최대 5회까지 외울 수 있으며 쥬키노가 죽어도 외운 영창은 유지됨. 영창을 5회 외운 상태라면 〈2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인〉, 〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉, 〈3+3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래〉 중 1개를 사용한 후 해당 스킬이 종료돼야 다시 외울 수 있음.

2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불
구성물 30벌처 40골리앗 100배틀쿠르져 사거리 4.5칸(유도)
지속시간 4.6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 8.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 뮤탈리스크 근처
  • 〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉 혹은 〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉 의 12번째 벌처가 사라지기 전까지 2+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 스킬이 발동되면 쥬키노 위에 제어 불가능한 뮤탈이 등장하고 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적에게 지속적으로 유도됨[100].
  • 뮤탈을 기준으로 2×2 범위 내 적 유닛이 인식이 되면 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화 시 뮤탈 아래에는 30벌처 8개가 주변 4개의 캐리어 이펙트와 4개의 배틀 이펙트에서는 40골리앗이 1개씩 0.25초의 주기로 최대 16회 배치됐다가 사라짐[101].(30벌처×8 40골리앗×8 16회)
  • 선딜레이 이후 약 4.1초가 지나면 뮤탈이 있던 자리에 100배틀 9개가 배치됨.(100배틀×9)

2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인
구성물 30벌처 30레이스 75스카웃 75아비터 120레이스 사거리 4.5칸(유도)
지속시간 2초 선딜레이 1.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000, 풀 영창 시 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 120레이스 근처
「술식 전환, 피어오르라. 한줄기 아지랑이여.」
이것이 기적의 일말이 될 수 있을까. 그저 바라보며 되새기니.[102]
  • 〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉 혹은 〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉 의 12번째 벌처가 사라지기 전까지 3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 적 컴퓨터 소유의 75아비터 1개, 120레이스 1개가 생성됨과 동시에 0.084초의 주기로 적 컴퓨터 소유의 75스카웃이 2개씩 18회 중첩 생성됨.(75스카웃×2 18회 75아비터×1 120레이스×1)
  • 75아비터와 120레이스는 처음부터 끝까지 공격명령을 받지 않는 상태이며 75스카웃은 사거리 내 적에게 유도되기 전까지 강제이동 명령을 받는 상태라 공격하지 않음[103].
  • 선딜레이 종료 후 120레이스 근처에서 30레이스 3개가 0.084초의 주기로 18회 중첩 생성됨.(30레이스×3 18회)
  • 1번째 30레이스가 생성되는 시점부터 0.084초가 지나면 적 컴퓨터 유닛을 포함해 생성된 구성물들이 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 30레이스 54개가 중첩 생성된 직후 모든 구성물이 제거되며 0.2초 뒤 120레이스가 있던 자리에 30벌처가 50개 배치됨.(30벌처×50)
  • 쥬키노는 스킬 지속시간 동안[104] 무적 상태를 유지함.
  • 영창 5회를 모두 외운 상태에서 사용하면 텍스트가 출력되며 미네랄 쿨타임이 720으로 감소함.

3 Skill : 불의 영 불의 문
구성물 X 사거리 4.5칸(끌당)
지속시간 23초 선딜레이 0.84초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 지속시간 동안 1 Skill 계열, 2 Skill 계열들의 후딜레이가 거의 제거되며 미네랄 쿨타임이 초당 150의 속도로 감소됨.
  • 지속시간 동안 이하 스킬들을 사용하면 해당 스킬들이 종료되고 소모된 가스의 25%가 반환됨.
    • 〈1+1 Skill : 폭사〉 - 가스 5 반환
    • 〈1+1+1+1 Skill : Undead Fire〉 - 가스 10 반환
    • 〈2 Skill : 타올라라 홍색의 불꽃〉 - 가스 5 반환
    • 〈2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불〉 - 가스 15 반환

3+3 Skill : 역습의 화마
구성물 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.9초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1100
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 동시에 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 이 종료됨.
  • 스킬이 발동된 순간부터 0.9초 내로 쥬키노가 사망하지 않을 시
    • 스킬 발동에 실패한 채 소모된 가스와 커맨드는 반환되지 않고 사라짐.
  • 스킬이 발동된 순간부터 0.9초 내로 쥬키노가 사망 시
    • 즉시 그 자리에서 무적 상태로 부활함.
    • 선딜레이 이후 80골리앗 24개가 0.5초의 주기로 2번 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×24 2회)
    • 스킬 지속시간 쥬키노는 무적 상태를 유지하고 스킬이 종료되도 1.1초간 더 유지됨.
  • 해당 스킬은 공중유닛을 기반으로 모양을 내는 스킬이라 공중유닛들이 골리앗이 생기는 위치를 막으면 골리앗이 생성되지 않음.
  • 레시아의 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 때 맞춰서 사용해도 발동되지 않고 죽음.

3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양
구성물 40스카웃 350배틀쿠르져 사거리 4.5칸(유도)
지속시간 24.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1900
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
술식 자괴, 죽어버려────── !
그렇다면 모두 부수리라. 나의 모든 삶을 걸고-
  • 영창 5회를 모두 외운 상태이며 2라이프 이하여야 스킬이 발동됨.
  • 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 의 지속시간 내에 3+3+3을 추가 입력 시 발동됨[105]. 이때 〈3+3 Skill : 역습의 화마〉 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨.
  • 사용 즉시 대사 1개가 출력되고 동시에 스킬이 종료될 때까지 쥬키노는 무적 상태에 가스가 0으로 고정되며 체력이 1이 됨. 또한 1.75초간 쥬키노의 움직임이 봉쇄됨.
  • 사용 즉시 지속해서 40스카웃이 2개씩 0.084초의 주기로 60회 생성되면서 쥬키노에게 모임[106]. 모인지 5초가 지나면 쥬키노 근처 매우 넓은 범위로 40스카웃 27개와 350배틀 9개가 0.084초의 주기로 10회 중첩 배치됨[107][108]. 생성된 40스카웃 또한 쥬키노에게 모임.
  • 350배틀이 생성되고 5초 뒤 모여있던 모든 40스카웃들이 퍼지고 근처 매우 넓은 범위에 40스카웃 27개와 350배틀 9개가 0.084초의 주기로 10회 중첩 배치됨.(40스카웃×2 60회 → 40스카웃×270 350배틀×90 2회)
  • 2번째 대량의 350배틀이 생성되고 4초가 지나면 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 모든 40스카웃들이 8초간 유도가 되며 이후 스카웃과 배틀이 모두 제거됨[109].
  • 350배틀이 등장한 순간부터 40스카웃들이 퍼지는 순간까지 쥬키노 근처에 아칸 이펙트 24개가 지속해서 터짐[110].
  • 스킬 종료 이후 5초간 가스 회복이 정지됨.
  • 유닛이 수백 개가 배치되므로 모든 플레이어의 리스폰이 정지될 수 있음.

3+3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래
구성물 X 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 0
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
명확히, 영원히, 타오르라. 영원의 태양
나의 손에 긷든 기적은, 너무 때가 늦어있었다.
  • 영창 5회를 모두 외운 상태이며 1라이프 이하여야 스킬이 발동됨. 또한 1라이프당 1번씩만 사용 가능.
  • 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 의 지속시간 내에 3+1+1+1+1+1을 추가 입력 시 발동됨[111]. 이때 〈3+3 Skill : 역습의 화마〉 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨.
  • 사용 즉시 대사가 출력되고 체력이 100%로 1회 조정, 가스가 1회 100으로 조정되고 스킬이 발동됨.
  • 발동된 순간 사용 중인 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 의 지속시간이 4초 증가함.
  • 죽지 않는 이상 스킬이 계속 유지되는 상태며 유지되는 동안은 영창을 못 외우고 〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉 은 사용이 불가능함.
  • 쥬키노가 죽으면 스킬 활성화됨. 제자리에서 체력 50% 상태로 부활하며 4초간 무적 상태 유지, 가스 10을 추가로 얻으며 이 시점에서 미네랄 쿨타임을 받음.
  • 스킬 활성화와 동시에 〈Extra Skill : 영원의 태양[Sun of Eternality]〉 가 발동됨.
  • 해당 스킬을 사용하고 레시아의 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 때 죽으면 무적 상태로 부활하며 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 종료 후 〈Extra Skill : 영원의 태양[Sun of Eternality]〉 가 발동됨.

Extra Skill : 영원의 태양[Sun of Eternality]
구성물 35럴커 80시즈탱크 200배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 4초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
그럼에도, 태양은......꺼지지 않는다.
  • 〈3+3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래〉 와 종속적인 관계며 〈3+3+1+1+1+1+1 Skill : 저 너머 따스한 빛 아래〉 활성화 시 동시에 발동됨.
  • 타 스킬이 발동 중이더라도 해당 스킬은 시전 되고 반대로 해당 스킬이 시전 될 때도 타 스킬을 사용할 수 있음.
  • 쥬키노의 부활과 동시에 쥬키노 근처에 35럴커 2개, 80시즈탱크 9개, 200배틀 1개가 0.084초 주기로 8회 중첩 배치됨[112].(35럴커×2 80시즈탱크×9 200배틀×1 8회)
  • 스킬이 시전된 지 1초가 지나면 왼쪽에 있는 200배틀부터 0.084초 주기로 1개씩 8회 제거됨. 지속시간 종료 후 모든 80시즈탱크가 제거되고 35럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 만약 〈2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인〉 과 같이 발동된 경우 〈2+3+3 Skill : 불타는 세계의 일말 레바테인〉 이 종료된 순간 레바테인의 이펙트 제거 트리거로 인하여 지속시간이 4초가 지나지 않았더라도 모든 80시즈탱크와 200배틀이 제거됨.

4.8. 트리스탄

캐릭터명 트리스탄
유닛 페닉스(질럿) 한 방이 아니면, 두 방 ! 두 방이 아니면, 세 방이다 !
트리스탄』 선택 시
실드 1
체력 1685
방어력 1
공격력 70×2
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 트탄이라고 주로 불리는 캐릭터. 스킬 대부분이 근거리로 이루어진 전형적인 근접형 딜러이다. 1 Skill 계열, 3 Skill 로 회피와 대쉬를, 2 Skill 계열과 3 Skill 계열로 지속딜을 넣으며 상대의 가스를 고갈시키는 상당히 저돌적인 스타일이다. 반격을 신경 쓰면서 플레이 한다면 더욱 강한 면모를 보이며 무난한 스킬 구성과 뛰어난 회피 능력을 가진 근접 지속딜러 영웅이다.
  • 〈3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치〉 의 선딜레이 및 지속시간을 제외하면 항상 이속저하 상태[114].
  • 3 Skill 계열을 사용할 때를 제외하면 항상 실드가 0으로 고정된 상태.

4.8.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Freia Zeda〉
〈Passive : 반격〉
〈1 Skill : 스텝〉
〈1+1 Skill : 돌진·섬광 찌르기〉
〈2 Skill : 폭주〉
〈2+2 Skill : 난타〉
〈2+1+1+2 Skill : 라 부르크 루나〉
〈2+3 Skill : Freia Zeda 3rd〉
〈3 Skill : Freia Zeda The 2nd〉
〈3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치〉

Passive : Freia Zeda
구성물 40스카웃 사거리 3.5칸(활성화)
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되면 트리스탄 위에 40스카웃 1개가 0.38초의 주기로 생성됐다가 사라짐을 반복함.
  • 〈2+3 Skill : Freia Zeda 3rd〉 를 제외하고 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.

Passive : 반격
구성물 200고스트 225탱크 사거리 3.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 32초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 후딜레이가 없을 때 자동으로 발동. 포션 사용 시 0.25초 동안 트리스탄이 무적이 되며 아래에 체력 1%의 버로우 저글링[115]이 생성됨.
  • 트리스탄이 무적일 동안 버로우 저글링이 잡히면 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화 시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하고 동시에 200고스트 2개와 225탱크 2개가 생성됨.(200고스트×2 225탱크×2)
  • 〈2+3 Skill : Freia Zeda 3rd〉 를 제외하고 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.

1 Skill : 스텝
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.75초 선딜레이 즉발
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 동안 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사용 시 0.25초 주기를 가지고 무작위 대각선 방향으로 약 1칸~1.2칸 4회 빠르게 이동함.
  • 지상유닛에 의해 경로가 막혀있으면 움직이는 판정이지만[스턴] 이동 방향으로 나아가진 못함.

1+1 Skill : 돌진·섬광 찌르기
구성물 175테사다 사거리 3.5칸, 10.5칸(대쉬)
지속시간 0.36초 선딜레이 즉발
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈1 Skill : 스텝〉 의 지속시간 내에 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 스텝〉 의 1번째 이동과정을 거치고 난 뒤 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 추격하듯이 대쉬하며 3.5칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식.
  • 지나가는 경로에 사거리 3.5칸 내 다른 유닛이 인식되면 해당 유닛한테 대쉬를 함.
  • 대쉬를 함과 동시에 175테사다 4개가 생성됨.(175테사다×4)

2 Skill : 폭주
구성물 30레이스 75스카웃 사거리 X
지속시간 6.5초 선딜레이 0.7초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 15번째 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 30레이스 4개와 75스카웃 1개가 0.42초의 주기로 15회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×4 75스카웃×1 15회)
  • 지속시간 동안 이동속도가 약간 빨라짐.

2+2 Skill : 난타
구성물 60벌처 70마린 사거리 2칸(타겟팅)
지속시간 1.9초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 폭주〉 의 15번째 구성물들이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 폭주〉 의 선딜레이가 0.56초 지난 시점부터 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 유닛들이 5회 배치됨. 1회당 0.084초 주기로 벌처가 4번 배치됐다가 사라지며, 4번째 벌처가 생성될 때 70마린 3개가 같이 배치됨.(60벌처×1 3회 → 60벌처×1 70마린×3 5회)
  • 사거리 내 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅을 타겟팅함.
  • 〈2+2 Skill : 난타〉 의 마지막 구성물들이 사라지기 전까지 2를 추가 입력할 때마다 사이클이 2회씩 늘어남.(커맨드 추가 시 60벌처×1 3회 → 60벌처×1 70마린×3 5+2n회)

2+1+1+2 Skill : 라 부르크 루나
구성물 35럴커 80시즈탱크 사거리 X
지속시간 7초 선딜레이 1.6초
후딜레이 12초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 폭주〉 의 15번째 구성물들이 사라지기 전까지 1+1+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 폭주〉 의 선딜레이가 0.56초 지난 시점부터 발동됨.
  • 선딜레이부터 스킬 종료 시까지 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 선딜레이 이후 트리스탄은 스턴 상태[스턴] 가 되면서 35럴커 4개와 80시즈탱크 4개가 0.084초의 주기로 10회 중첩 배치됨[118]. 이때 80시즈탱크는 45도 기울어진 田 형태로 넓게 배치됨[119].(35럴커×4 80시즈탱크×4 10회)
  • 모양이 흐트러지지 않는 이상 저글링이나 고스트처럼 얇은 유닛을 제외한 지상 유닛들은 사각형 형태의 내부에 갇힘.
  • 공중 이펙트로 구성물들이 배치되므로 공중유닛에 의해 모양이 흐트러지면 구성물이 적게 나오거나 밀집되어 화력이 증가할 수 있음.

2+3 Skill : Freia Zeda 3rd
구성물 80스캐럽 사거리 10.5칸
지속시간 18초 선딜레이 1.4초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 적 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 폭주〉 의 15번째 구성물들이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 폭주〉 의 선딜레이가 0.56초 지난 시점부터 발동됨.
  • 선딜레이 이후 0.4초 뒤 사거리 내 모든 적 영웅 근처에 1초 주기로 80스캐럽 3개가 최대 19회 배치됨.(80스캐럽×3 19회)
  • 스캐럽이 배치될 때마다 트리스탄 위에 리콜 이펙트가 생성됨.
  • 해당 스킬은 스킬 종료 시가 아닌 선딜레이가 1.4초가 지나는 시점에 미네랄 쿨타임이 부과됨.
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용이 가능함. 단, 〈2 Skill : 폭주〉 는 선딜레이 종료 후 1.3초 뒤부터 발동됨.
  • 타 스킬 지속시간 동안 혹은 사거리 내 적 영웅이 인식되지 않으면 리콜 이펙트만 생기고 스캐럽이 배치되지 않음

3 Skill : Freia Zeda The 2nd
구성물 75스카웃 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 2.4초 선딜레이 0.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 630
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 14번째 스카웃 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛을 한번 인식하며 이때 한번 인식한 대상을 트리스탄이 계속 추격함[120].
  • 선딜레이 이후 트리스탄이 타겟팅된 적 유닛 근처에서 0.168초의 주기로 14회 이동[121]을 하며 75스카웃 3개가 14회 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×3 14회)
  • 지속시간 동안 실드가 100% 고정됨.
  • 빠르게 움직이는 동안 투사체나 다양한 공격이 통하지 않고 대쉬 위치에 고정되어 적 스킬의 그랩 혹은 강제이동 효과가 통하지 않음.

3+3+3 Skill : 빅뱅 펀치
구성물 30벌처 40골리앗 280시즈탱크 350배틀쿠르져 사거리 4칸(끌당)
지속시간 4.4초 선딜레이 4.03초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1300
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
빅뱅─────

────펀치─!
  • 〈3 Skill : Freia Zeda The 2nd〉 의 14번째 스카웃이 등장하기 전까지 3+3을 추가 입력하면 발동되며 항상 〈3 Skill : Freia Zeda The 2nd〉 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 스킬 선딜레이부터 스킬 종료까지 이속저하 해제.
  • 스킬 선딜레이부터 스킬 종료까지 실드가 자연회복 상태가 됨.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력됨. 1번째 대사는 선딜레이가 0.5초 지났을 무렵 출력, 2번째 대사와 함께 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화 시 상하좌우에 30벌처 8개, 40골리앗 8개, 280시즈탱크 1개가 0.084초의 주기로 12회 배치되며 이때 벌처와 골리앗은 배치됐다가 바로 제거되지만 시즈탱크는 중첩 배치됨.(30벌처×32 40골리앗×32 280시즈탱크×4 12회)
  • 280시즈탱크 주변에 30벌처와 40골리앗이 배치됐다가 사라지는 모양새며 시즈탱크는 상하좌우에서 각각 반시계방향으로 나선모양을 그리며 배치됨.
  • 시즈탱크가 배치될 때 배치되는 곳마다 8×8 범위 내의 모든 적 유닛들이 트리스탄 쪽으로 끌어당겨짐.
  • 마지막 280시즈탱크가 배치되고 2.35초가 지나면 280시즈탱크 위에 350배틀이 1개씩 배치됨.(350배틀×48)
  • 350배틀이 배치되고 1.05초가 지나면 트리스탄의 체력이 10%가 되고 모든 구성물들이 제거됨. 이후 8.3초 동안 트리스탄의 가스 회복량이 0으로 변경됨.

4.9. 루티드 L 레이샤

캐릭터명 티드 L 이샤
유닛 제라툴 ...다음 타겟은 누구?
티드 L 이샤』 선택 시
실드 5
체력 1750
방어력 2
공격력 155
4.0.0 버전 때 수비형 루티드 L 레이샤가 Extend 형태로 전환되면서 공격형 루티드 L 레이샤는 대규모 리메이크 되었으며 루티드, 살해 루티드, 공격형 루티드 등으로 불린다. 거의 모든 스킬들이 근접에서 피해를 주는 근거리 캐릭터지만 은근히 긴 대쉬 스킬로 쉽게 적에게 접근하고 강력한 순딜로 심리적으로 적을 압박해나간다. 기본 스킬들이 적 영웅에게 대쉬하는 구조라 경우에 따라 뛰어난 스킬 회피 능력을 보여주며 그와 동시에 역킬을 노리는 경우도 많다. 오로지 영웅만 노리면서 잡는 모습이 마치 나나야 같은 암살자를 상기시키는 영웅이다.
  • 항상 실드가 0%로 고정됨.

4.9.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 무정〉
〈1 Skill : 급습〉
〈1+1 Skill : 절맥〉
〈1+1+1+1 Skill : 혈화〉
〈2 Skill : 권능·피의 검〉
〈2+1 Skill : 혈검술「경계의 반대편」〉
〈2+1+1 Skill : 혈검술「피의 추적자」〉
〈2+1+1+2 Skill : 혈검술「피안화 만개」〉
〈3 Skill : 계약·살해인형〉
〈3+3 Skill : The Thanatos〉

Passive Skill : 무정
구성물 65가디언 사거리 6칸
지속시간 0.33초 선딜레이 즉발
후딜레이 27.55초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 루티드 주변에 65가디언 4개가 배치됐다가 사라짐.(65가디언×4)
  • 발동 시 사거리 내 모든 적 유닛들의 실드와 마나(에너지)를 제거함.
  • 〈3 Skill : 계약·살해인형〉 의 지속시간을 제외하고 타 스킬 지속시간 동안은 발동되지 않음.

1 Skill : 급습
구성물 30레이스 120레이스 130다크템플러 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처 4방향[122] 중 무작위 한 곳으로 대쉬하고 나머지 세 곳에는 130닥템 3개가 생성됨.
  • 0.33초 이후 130닥템 3개가 제거되고 30레이스 1개, 120레이스 2개가 생성됨.(130닥템×3 → 30레이스×1 120레이스×2)
  • 지속시간 종료 후 모든 레이스는 스커지 이펙트로 변환된 후 사라짐.
  • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅에게 대쉬함.
  • 사용 시 2 Skill 계열의 후딜레이가 0.58초로 감소하며 최소 0.58초 뒤에 2 Skill 계열을 사용할 수 있음.

1+1 Skill : 절맥
구성물 65가디언 170가디언 사거리 1.5칸(끌당)
지속시간 0.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5.58초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치
  • 〈1 Skill : 급습〉 의 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 급습〉 종료 후 발동됨.
  • 〈1 Skill : 급습〉 이 발동됐던 위치에 65가디언 6개와 170가디언 2개가 생성됨.(65가디언×6 170가디언×2)
  • 지속시간 종료 후 모든 가디언은 스커지와 울트라 이펙트로 변환된 후 사라짐.
  • 지속시간 동안 스킬 발동 위치를 기준으로 사거리 내 모든 유닛을 중앙으로 끌어당김.

1+1+1+1 Skill : 혈화
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 0.2초 선딜레이 0.3초
후딜레이 6.68초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치
  • 〈1+1 Skill : 절맥〉 의 가디언이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : 절맥〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 〈1 Skill : 급습〉 이 발동됐던 위치에 120레이스 8개가 배치됐다가 사라짐.(120레이스×8)

2 Skill : 권능·피의 검
구성물 425울트라리스크 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.25초 선딜레이 0.3초
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 울트라가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 무작위 방향으로 생성되는 이펙트와 함께 425울트라 2개가 배치됐다가 사라짐.(425울트라×2)
  • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅을 타겟팅함.
  • 울트라가 타겟을 치기 전 타겟을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛의 실드를 1회 제거함.
  • 사용 시 1 Skill 계열의 후딜레이가 0.58초로 감소하며 최소 0.58초 뒤에 1 Skill 계열을 사용할 수 있음.

2+1 Skill : 혈검술「경계의 반대편」
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치
  • 〈2 Skill : 권능·피의 검〉 의 울트라가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 권능·피의 검〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2 Skill : 권능·피의 검〉 이 발동됐던 위치에 그와 대칭되는 이펙트가 생성되고 동시에 170가디언 6개가 배치됐다가 사라짐.(170가디언×6)

2+1+1 Skill : 혈검술「피의 추적자」
구성물 120레이스 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 2.2초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 6번째 이펙트 등장 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2+1 Skill : 혈검술「경계의 반대편」〉 의 가디언이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 혈검술「경계의 반대편」〉 종료 후 발동됨.
  • 발동 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 0.084초 뒤 0.38초 주기로 120레이스 2개가 배치됐다가 사라짐.(120레이스×2 6회)
  • 레이스가 배치될 때마다 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함.
  • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅에게 대쉬하며 해당 영웅이 죽지 않으면 아무리 거리가 멀어져도 〈2+1+1 Skill : 혈검술「피의 추적자」〉 가 종료될 때까지 추적함.
  • 지속시간 동안 루티드의 가스 회복량이 0으로 변경됨.

2+1+1+2 Skill : 혈검술「피안화 만개」
구성물 35뮤탈리스크 65뮤탈리스크 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 0.75초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2+1+1 Skill : 혈검술「피의 추적자」〉 의 6번째 이펙트 등장 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1+1 Skill : 혈검술「피의 추적자」〉 첫 타격 이후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 루티드와 근처 적 유닛들의 이동속도가 느려짐.
  • 선딜레이 이후 0.38초 주기로 35뮤탈 1개 65뮤탈 8개, 35뮤탈 9개 65뮤탈 16개, 35뮤탈 25개 65뮤탈 56개 순서로 배치됐다가 사라짐[123].(35뮤탈×1 65뮤탈×16 → 35뮤탈×9 65뮤탈×16 → 35뮤탈×25 65뮤탈×56)
  • 공중유닛으로 모양을 내므로 공중유닛이 뮤탈이 나올 자리를 막을 경우 뮤탈이 나오지 않음.
  • 사용 시 선딜레이부터 1초간 루티드의 가스 회복량이 0으로 변경됨.

3 Skill : 계약·살해인형
구성물 X 사거리 X
지속시간 38.7초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 765
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 동안 0.084초 주기로 무적 상태가 6회 반복. 무적 상태는 1회당 0.084초만큼 지속됨.
  • 지속시간 동안 〈1 Skill : 급습〉, 〈2 Skill : 권능·피의 검〉 사용 시 50% 확률로 아칸 이펙트와 함께 가스 3이 반환됨.
  • 지속시간 동안 후딜레이가 1 Skill 계열은 0.8초, 2 Skill 계열은 0.6초로 변경됨[124].

3+3 Skill : The Thanatos
구성물 35럴커 350배틀쿠르져 사거리 6칸(스턴, 무적인식)
지속시간 1초 이상 선딜레이 2.4초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800+300n
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 배틀이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈3 Skill : 계약·살해인형〉 의 지속시간 내 3을 추가 입력 시 발동되며 사용 즉시 〈3 Skill : 계약·살해인형〉 이 종료됨.
  • 선딜레이에서 처음 2초 동안 사거리 내 모든 적 영웅이 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 선딜레이 종료 후 무작위 대각선 방향으로 35럴커 66개와 적 컴퓨터 소유의 350배틀 11개가 0.75초의 주기로 1회 배치됐다가 사라짐[126][B].
  • 마지막 배틀이 사라지기 전 3을 추가로 입력할 때마다 타격 횟수가 1회씩 추가되고 미네랄 쿨타임이 300씩 증가함.(35럴커×66 350배틀×11 1+n회)
  • 선딜레이 종료 후 사거리 내 적 유닛이 인식되면 루티드가 무적이 되며 스킬 지속시간 도중이라도 적 유닛이 인식이 되지 않으면 즉시 무적이 풀림[128]. 스킬 종료되고 0.5초 뒤까지 루티드의 무적의 유무 판정 과정은 지속됨.
  • 해당 스킬에서 루티드에게 적용된 무적은 지속적으로 갱신되는 형태이므로 적의 단순 무적 해제 효과를 받지 않음.

4.10. Ex.루티드 L 레이샤

캐릭터명 티드 L 이샤
유닛 제라툴 운명을, 비낀다.
티드 L 이샤』 선택 시
실드 5
체력 1750
방어력 2
공격력 155
1.0.0 초기 버전부터 존재했었지만 4.0.0 버전 때 수비형은 Extend 형태로 전환되었으며 ex루티드, 수비 루티드 등으로 불린다. 공격형에서 수비형으로 바뀐 만큼 실드를 채우는 스킬, 적의 스킬을 교란시키는 스킬들 그리고 카운터성 궁극기들을 가지고 있다. 루티드의 숙련도에 따라 2 Skill 계열을 상황에 맞춰 다양하게 응용 가능하며 공격형에 비해 상대적으로 부족한 공격력을 지속적인 교전에서 이득을 취하면서 적의 킬 타이밍을 노리는 영웅이다.
  • 〈1+1+1 Skill : 계약 활성·생명의 업〉 의 지속시간을 제외하면 실드가 항상 0%로 고정됨.

4.10.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 피의 맹약〉
〈1 Skill : 권능·피의 구〉
〈1+1+1 Skill : 계약 활성·생명의 업〉
〈1+2 Skill : 권능·혈류가속「습격」〉
〈2 Skill : 영역선포·붉은 늪지〉
〈2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이〉
〈2+1+1+2 Skill : 권능·피의 검「헌신의 십자가」〉
〈2+1+1+3 Skill : 권능·피의 검「집결의 검」〉
〈3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀〉
〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉

Passive : 피의 맹약
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 포션, 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉, 〈2+1+1+3 Skill : 권능·피의 검「집결의 검」〉 을 제외하고 1 Skill 계열, 2 Skill 계열, 3 Skill 사용에 소모한 가스가 100만큼 누적되면 즉시 발동[129]. 울트라 이펙트가 나오며 루티드의 체력이 100% 회복됨.
  • 타 스킬 사용 중에도 발동됨[130].
  • 누적된 가스량은 〈3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀〉 종료 시점[131] 혹은 사망 시 초기화됨.

1 Skill : 권능·피의 구
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 170가디언 1개가 0.4초의 주기로 3회 생성됐다가 사라짐.(170가디언×1 3회)
  • 가디언이 1회 당 짧게 잔류하다 사라지기 때문에 피해를 줄 수 있는 방향이 제한돼있음. 보통 가디언과 겹치거나 가디언이 바라보는 방향의 적을 제외하면 공격을 거의 하지 않음.

1+1+1 Skill : 계약 활성·생명의 업
구성물 X 사거리 X
지속시간 16초 선딜레이 1.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈1 Skill : 권능·피의 구〉 의 3번째 가디언이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 즉시 실드가 100% 차며 지속시간 동안 실드가 자연회복 상태를 유지함.

1+2 Skill : 권능·혈류가속「습격」
구성물 22스카웃 40스카웃 350배틀쿠르져 사거리 9칸(대쉬)
지속시간 1.2초 선딜레이 1.4초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈1 Skill : 권능·피의 구〉 의 3번째 가디언이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함. 대쉬 직후 0.25초 동안 루티드가 무적 상태가 됨.
  • 대쉬 직후 350배틀 1개가 생성되고 그와 동시에 배틀 근처에 22스카웃 11개와 40스카웃 1개가 0.25초의 주기로 5회 생성됐다가 사라짐.(22스카웃×11 40스카웃×1 5회 350배틀×1)
  • 350배틀은 마지막에 나오는 스카웃들이 사라질 때 같이 사라짐.

2 Skill : 영역선포·붉은 늪지
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 3초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 35럴커 1개가 0.084초의 주기로 36회 중첩 배치됨.(35럴커×1 36회)
  • 스킬 지속시간 동안 루티드의 움직임이 봉쇄됨.
  • 루티드 위에는 퀸이, 주변 8방향에서는 울트라가 이펙트가 발생하며 이펙트 근처의 적 유닛은 이속저하에 빠짐.
  • 지속시간 이후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].

2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이
구성물 30레이스 35뮤탈리스크 사거리 6칸(끌당, 유도)
지속시간 3.6초 선딜레이 0.6초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 이펙트, 스킬 발동 지점
  • 〈2 Skill : 영역선포·붉은 늪지〉 의 지속시간 내 1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛을 0.8초의 주기로 3회 끌어당김.
  • 선딜레이 이후 〈2 Skill : 영역선포·붉은 늪지〉 의 울트라 이펙트가 발생하던 8군데에서 다크아칸이 1개씩 배치되고 해당 위치에서 35뮤탈이 1개씩 0.33초의 주기로 7회 중첩 배치됨.(35뮤탈×8 7회)
  • 마지막 뮤탈이 배치된 순간부터 35뮤탈 4개가 0.084초의 주기를 가지고 30레이스 4개로 14회 변환됨[133].(35뮤탈×4 → 30레이스×4 변환 14회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 뮤탈과 레이스들이 지속적으로 유도됨.
  • 모든 뮤탈이 레이스로 치환된 직후 왼쪽에 있는 레이스부터 0.084초의 주기로 8개씩 제거됨.
  • 다크아칸은 공중유닛을 기반으로 모양을 내서 배치되므로 다른 공중유닛들이 다크아칸의 배치되는 위치를 막으면 배치되지 않고 35뮤탈이 1회당 생성되는 개수도 적어짐.

2+1+1+2 Skill : 권능·피의 검「헌신의 십자가」
구성물 35뮤탈리스크 65뮤탈리스크 사거리 6칸(유도, 봉쇄)
지속시간 0.84초 선딜레이 0.7초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 〈2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이〉 의 레이스가 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 루티드 기준 12칸 위에서 뮤탈이 등장하고 사거리 내 가장 왼쪽에 위치한 적 유닛에게 지속적으로 유도됨. 유닛이 없을 경우 루티드에게 유도됨.
  • 유도가 완료 될 때까지 타겟의 3×3 범위 내의 모든 적 유닛의 움직임을 봉쇄함.
  • 뮤탈의 유도가 완료되면 0.7초 이후 35뮤탈 9개와 65뮤탈 72개가 0.56초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐[134].(35뮤탈×9 65뮤탈×72 2회)
  • 공중유닛으로 모양을 내므로 공중유닛이 뮤탈이 나올 자리를 막을 경우 뮤탈이 나오지 않음.

2+1+1+3 Skill : 권능·피의 검「집결의 검」
구성물 35뮤탈리스크 사거리 6칸(그랩, 끌당)
지속시간 3.85초 선딜레이 0.85초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720, 480
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이〉 의 레이스가 모두 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛이 루티드에게 끌려오고 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 35뮤탈이 14개씩 0.084초의 주기로 20회 중첩 배치되며[135] 루티드 쪽으로 유도됨.(35뮤탈×14 20회)
  • 루티드 근처 3×3 범위 내에 진입하는 뮤탈들은 제거.
  • 35뮤탈들이 배치된 지 3초가 지나면 모든 뮤탈이 제거됨. 이후 0.5초 뒤 루티드 위에 35뮤탈 81개가 생성됨.(35뮤탈×81)
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 루티드의 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 1 Skill 계열과 다르게 2 Skill 계열은 해당 스킬 종료 후 0.67초가 지나야 발동됨.
  • 〈3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀〉 지속시간 중 사용 시 미네랄 쿨타임이 480으로 감소함.

3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀
구성물 X 사거리 X
지속시간 38.7초 선딜레이 1.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 765
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속기간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 동안 0.084초의 주기로 체력이 50%와 75% 번갈아 9회씩 조정되며 마지막에 100%로 조정됨.
  • 지속시간 동안 0.084초의 주기로 〈Passive : 피의 맹약〉 의 발동에 필요한 가스 누적량이 4씩 쌓임[136].
  • 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉 로 연계하지 않는다면 지속시간 종료 후 패시브 발동에 필요한 가스 누적량이 초기화됨.

3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count
구성물 35럴커 사거리 6칸(스턴, 스택)
지속시간 1.34초 선딜레이 7.083초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1070
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
운명을, 비낀다
  • 〈3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀〉 의 지속시간 내에 3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 대사 1개가 출력되고 사거리 내 모든 적 영웅이 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 선디레이 동안 럴커, 할루시네이션 이펙트가 생기고 루티드의 이동속도가 매우 느려짐.
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 루티드가 무적 상태가 되고 모든 플레이어는 루티드와 강제 동맹이 됨.
  • 선딜레이 동안 스택을 쌓고 쌓은 스택에 따라 35럴커의 수량이 달라지며 추가 효과가 달라짐. 스택 계산은 다음과 같음.
    • 스택은 0.084초마다 계산되며 사거리 내 적 유닛의 개수만큼 오르는 수치가 달라짐.

    <colbgcolor=#bdbdbd> 사거리 내 적 유닛 개수 스택 증가량 <colbgcolor=black> <colbgcolor=#bdbdbd> 스택 1회당 나오는 럴커 개수 부가효과

    1개 이상 +1 0~60 0개 X

    3개 이상 +2 61~90 20개 X

    5개 이상 +3 91~250 30개 X

    7개 이상 +5 251 이상 50개 사거리 내 적 영웅 무적 해제
  • 선딜레이 이후 스택에 해당되는 개수만큼 35럴커가 0.38초의 주기로 3회 중첩 배치됐다가 마지막 럴커가 배치되고 0.58초 뒤 사라짐[B].(35럴커× n 3회)
  • 레시아의 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 발동 중에도 〈3 Skill : 계약 활성·헌신의 소녀〉 가 발동된 상태라면 3+3 입력 시 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉 가 스킬 정지 효과를 무시하고 발동됨.
  • 전달자의 〈3+3 Skill : 최종선고〉 의 즉사 타이밍에 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉 를 사용하면 즉사 효과를 피함.
  • 해당 스킬에서 루티드에게 적용된 무적은 지속적으로 갱신되고 상대 플레이어는 루티드와 강제 동맹 상태이므로 적의 단순 무적 해제 효과를 받지 않음.
  • 강제 동맹 상태라 해도 적 플레이어가 RegretDays, Ex.RegretDays, 베즈넘 S 프라이트, Ex.베즈넘 S 프라이트, 앤 마이어, 쥬키노, 트리스탄이라면 루티드를 적으로 인식하고 해당 캐릭터들의 스킬 타겟팅, 끌당 등이 정상적으로 작동함. 또한 나나야 시키의 경우 〈1+3+3+3 Skill : 극사·칠야〉 사용 시 지속해서 루티드를 쫒아가지 않고 처음 1회 인식한 위치로만 이동함. 설령 인식한 위치에 루티드가 있다 해도 실패 처리됨.
  • 베즈넘의 〈2+1+1+2+2+2+2 Skill : Dive·The Acceleration World〉〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉 를 사용할 경우 빠르게 이동 중에 나오는 베즈넘의 유닛 구성물은 인식을 제대로 못해서 스택이 제대로 쌓이지 않음. 이로 인해 적 유닛 개수가 많음에도 불구하고 벽에 부딪혀 오랫동안 움직임이 막히지 않는 한 최대 스택까지 가기 어려움.

4.11. 아이운

캐릭터명 이운
유닛 짐레이너(마린) Reload Cartridge
이운』 선택 시
실드 0
체력 1685
방어력 2
공격력 70
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 중,원거리 딜러 타입의 캐릭터. 뛰어난 사거리로 중거리, 원거리 견제를 하며 때로는 근거리 폭딜까지 넣는 캐릭터로 2 Skill 회피 능력도 무시할 수 없으며 3 Skill 로 가스를 공급하고 적을 몰아붙이는 능력이 상당해 1:1 성능은 말할 것도 없고 다인전에서도 상당히 뛰어나다. 아이운의 궁극기 전쟁의 왕좌는 발동되면 미니 보스 레이드를 연상케할 정도로 능력치가 매우 높아 이래저래 만능인 영웅이다.

4.11.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 폭열탄〉
〈1 Skill : HK Mk23〉
〈1+1 Skill : Heavy Machine Gun〉
〈1+1+1+1 Skill : USAS-12〉
〈1+2 Skill : Rocket Launcher〉
〈2 Skill : 섬광탄〉
〈2+2+2 Skill : 무차별 사격〉
〈2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse〉
〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉
〈3+3+3 Skill : Nuclear Launch〉
〈(3+3-3)×12+3 Skill : 전쟁의 왕좌〉
〈‘전쟁의 왕좌’ H Skill : Unfolding Shield – The Ihsis〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 1 Skill : All Around Fire〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging〉
〈‘전쟁의 왕좌’ 3 Skill : BlackHole Engine-Warp〉

Passive : 폭열탄
구성물 150고스트 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 0.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 17.5초 이하 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 후딜레이가 없을 때 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 옆에 150고스트 2개가 배치됨.(150고스트×2)
  • 1 Skill 계열과 2 Skill 계열을 사용하면 패시브 후딜레이가 줄어듬.
    • 1 Skill 계열은 소모한 가스 1당 0.25초가 감소되며 복리로 계산됨[139].
    • 2 Skill 계열은 소모한 가스 1당 0.084초가 감소되며 단리로 계산됨[140].
  • 〈(3+3-3)×12+3 Skill : 전쟁의 왕좌〉 의 상태 혹은 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.

1 Skill : HK Mk 23
구성물 200고스트 사거리 X
지속시간 0.66초 선딜레이 즉발
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 2번째 고스트가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 200고스트 2개가 0.38초의 주기로 2회 생성됐다가 사라짐.(200고스트×2 2회)

1+1 Skill : Heavy Machine Gun
구성물 30벌처 사거리 7.5칸(활성화, 타겟팅)
지속시간 1.4초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2.16초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 17번째 벌처 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈1 Skill : HK Mk23〉 의 2번째 고스트가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : HK Mk23〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 아이운 위에 레이스 이펙트가 0.084초의 주기로 17회 터짐.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 레이스 이펙트만 터짐[141].
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주위에 레이스 이펙트가 터질 때마다 30벌처 2개가 배치됐다가 사라짐.(30벌처×2 최대 17회)

1+1+1+1 Skill : USAS-12
구성물 80골리앗 225탱크 사거리 X
지속시간 0.33초 이상 선딜레이 0.42초
후딜레이 5.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1+1 Skill 이 마지막으로 인식했던 위치
  • 〈1+1 Skill : Heavy Machine Gun〉 의 17번째 벌처가 등장하기 전까지 1+1을 추가로 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : Heavy Machine Gun〉 의 1번째 레이스가 터진 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 〈1+1 Skill : Heavy Machine Gun〉 이 마지막으로 인식했던 위치에 80골리앗 3개와 225탱크 5개가 배치됐다가 사라지며 〈1+1 Skill : Heavy Machine Gun〉 이 적을 인식하지 않았다면 발동되지 않음.
  • 구성물들이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 0.63초 주기로 1회 더 발동됨.(80골리앗×3 225탱크×5 최대 2회)

1+2 Skill : Rocket Launcher
구성물 40골리앗 80골리앗 280시즈탱크 사거리 10.5칸(타겟팅)
지속시간 2초 선딜레이 0.6초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 타겟팅 유닛
  • 〈1 Skill : HK Mk23〉 의 2번째 고스트가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : HK Mk23〉 의 1번째 고스트가 사라진 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 아이운 근처에는 미리 시즈모드가 완료된 280시즈탱크 1개가 0.168초의 주기로 4개 중첩 배치되며[142] 스킬 지속시간 종료 후 제거됨. 이때 1번째 280시즈탱크가 배치될 때 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치를 1회 인식함.
  • 4번째 시즈탱크가 배치되고 0.168초 뒤 인식한 위치 근처에 40골리앗 1개와 80골리앗 5개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(280시즈탱크×1 4회 → 40골리앗×1 80골리앗×5 4회)
  • 골리앗이 배치될 때마다 인식된 위치를 기준으로 3×3 범위 내의 모든 적 유닛을 끌어당김.

2 Skill : 섬광탄
구성물 X 사거리 X
지속시간 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사용 즉시 아이운이 무작위 대각선 방향[143]으로 3칸 정도 이동함. 있던 자리에는 옵저버 이펙트가 1.5초간 터짐.
  • 이펙트를 중심으로 3×3 범위 내의 모든 적 유닛은 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 아이운 근처에 혹은 이동하는 방향에 다른 공중유닛이 존재할 경우[145] 제대로 이동을 안함. 또한 경우에 따라서 화면이 어두운 지역으로[146] 강제 이동되는 현상이 일어남.

2+2+2 Skill : 무차별 사격
구성물 30벌처 80시즈탱크 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 5.5초 선딜레이 3.66초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 캐리어 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 인터셉터
  • 〈2 Skill : 섬광탄〉 지속시간 내 2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 섬광탄〉 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 시간이 2.5초가 지났을 때 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처 4방향에 인터셉터가 1개씩 충전돼있는 캐리어가 4개 배치되고 적을 타격함.
  • 캐리어가 배치된 후 1.17초 뒤 인터셉터 1개당 그 아래에 0.2초의 주기로 30벌처 4개가 12회 배치됐다가 사라지며 80시즈탱크 1개가 12회 중첩 배치됨.(30벌처×16 80시즈탱크×4 12회)
  • 0.2초의 주기로 캐리어들이 인터셉터가 위치했던 방향으로 이동됨.
  • 12회 배치 이후 캐리어는 바로 사라지고 지속시간이 다 되면 중첩 배치돼있던 80시즈탱크도 모두 제거됨.

2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 7.5칸(활성화)
지속시간 2초 이상 선딜레이 0.6초
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 옵저버가 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처
  • 〈2+2+2 Skill : 무차별 사격〉 의 캐리어 등장 전까지 1+1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+2+2 Skill : 무차별 사격〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 인터셉터 3개가 충전된 캐리어 1개와 근처에 옵저버 8개가 생성.
    • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 옵저버가 1초의 주기로 1개씩 제거되며 인터셉터가 적 영웅에게 닿아도 스카웃이 배치되지 않음.
    • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 캐리어의 인터셉터 근처에 적 영웅이 인식되면 닿은 인터셉터가 제거되면서 해당 자리에 22스카웃 15개와 40스카웃 10개가 생성됨[147]. 스카웃이 배치될 때마다 옵저버가 1개씩 제거. 만일 해당 스킬 트리거 대상인 적 영웅이 없고 적 유닛만 인식된다면 인터셉터가 제거되지 않고 옵저버도 사라지지 않음.(22스카웃×15 40스카웃×10 n회)
  • 캐리어의 인터셉터는 3개 미만이 되면 바로 충전됨.
  • 적 영웅에 해당하는 목록에는 바르미엔의 The Elemental과 니케 랫츠케쳐도 포함됨.
  • 적과 가까울수록 인터셉터의 동선이 짧아져 스카웃의 배치 속도가 빨라짐.
  • 옵저버가 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력할 때마다 옵저버가 2개씩 생성됨.
  • 스킬 지속시간 동안 아이운의 가스 회복량이 0으로 변경됨[148].

3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY
구성물 X 사거리 X
지속시간 10초 선딜레이 2.35초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 옵저버가 모두 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 중 2.35초 중 1.35초 동안은 옵저버가 모이는 이펙트가 발생함. 이후 제거되고 1초 뒤 스킬이 활성화됨.
  • 스킬이 활성화되고 즉시 아이운의 가스가 100이 되고 10초간 가스 회복률이 1.5배가 됨[149].
  • 선딜레이 동안 아이운의 움직임이 봉쇄됨.

3+3 Skill : Detect : Satellite Laser
구성물 40골리앗 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 제한 없음 선딜레이 3.36초(초기 선딜레이), 0.38초(저격 선딜레이)
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 100+100n
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 의 선딜레이 때 나오는 옵저버가 모두 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 0.084초 뒤 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 3.4초 동안 아이운 옆에 인터셉터가 1개 배치된 후 12시 방향으로 올라감. 이후 스킬 활성화.
  • 스킬이 활성화되면 커맨드가 변경됨.
    • 1 Skill : Target Change / 2 Skill : Shooting / 3 Skill : Cancel
      • 1 Skill 로 타겟 플레이어를 변경[E]
      • 2 Skill 로 타겟이 된 플레이어의 유닛을 저격
      • 3 Skill 로 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 취소
  • 변경된 1 Skill, 2 Skill, 3 Skill 은 사용 시 가스를 100% 반환받음.
  • 지속시간 동안 타겟이 된 플레이어의 가장 왼쪽에 있는 지상유닛에게 화면이 고정되며 2 Skill 사용 시 해당 유닛을 저격함.
  • 2 Skill 사용 시 선딜레이 0.38초가 지나고 40골리앗 25개가 적 근처에 배치됨.(40골리앗×25)
  • 저격은 최대 6회까지 쏠 수 있고 6회 모두 소진하거나 3 Skill 로 취소하기 전까진 지속시간에 제한이 없음.
  • 스킬 종료 시 미네랄 쿨타임이 저격을 사용한 횟수당 100씩 증가함.

3+3+3 Skill : Nuclear Launch
구성물 40골리앗 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 착탄 시점부터 1.5초 선딜레이 6.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 900
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
W A R N I N G ! C A U T I O N ! W A R N I N G ! C A U T I O N !
【Nuclear is ready ─】
C A U T I O N ! W A R N I N G ! C A U T I O N ! W A R N I N G !
  • 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 의 선딜레이 때 나오는 옵저버가 모두 사라지기 전까지 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 0.084초 뒤 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 6.75초 중 2.95초가 지나면 대사가 출력되며 아이운 옆에 인터셉터가 1개 배치된 후 12시 방향으로 올라감.대사가 출력된 지 3.8초가 지나면 스킬이 활성화됨.
  • 필드의 무작위 적 캐릭터 위치에 캐리어가 생성되고 해당 위치로 인터셉터가 유도됨[151].
  • 인터셉터 아래에는 유도가 완료될 때까지 40골리앗 25개가 0.3초의 주기로 생성됐다가 사라짐.(40골리앗×25 n회)
  • 인터셉터가 캐리어 근처에 닿으면 인터셉터가 제거되고 0.084초 뒤 적 컴퓨터 소유의 40골리앗 160개가 0.4초의 주기로 4회 생성됐다가 사라짐[152].(40골리앗×160 4회)
  • 해당 스킬은 스킬 종료 시가 아닌 인터셉터가 유도가 완료된 순간 미네랄 쿨타임을 받음.

(3+3-3)×12+3 Skill : 전쟁의 왕좌
구성물 200배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1500
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
소환물명 Throne of War[153]
유닛 배틀쿠르져
실드 0
체력 8500
방어력 10
공격력 200
∙∙∙I considered a way finished of the war∙∙∙
∙∙∙I remember people died∙∙∙
∙∙∙I have wished ending of the war∙∙∙
Now I think an answer∙∙∙
Absolute Power can limit all of the world∙∙∙
I will dominate war, I will get on a Throne of the war.

난, 전쟁의 왕좌[王座]에 이른다.
스킬 발동 조건
해당 스킬을 사용하기 위해선 몇 가지 제한 조건이 따른다.
커맨드 (3+3-3)×12+3가 의미하는 바는 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 의 저격을 한 발도 사용하지 않고 취소하기를 12번 연속해서 써야 한다. 12번 중 한 번이라도 저격을 실행하면 누적 카운트가 초기화된다.
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 의 고유 선딜레이 3.36초와 미네랄 쿨타임이 존재하는 시간을 제외하고 항상 4.62초 내로 다음 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 스킬명이 떠야한다. 만약 시간 내에 다음 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 사용하지 못했다면 『Coordinate Lost』 란 텍스트가 출력되고 누적 카운트가 초기화된다.
여유 시간 4.62초는 변하지 않으며 전 과정에서 시간을 아껴도 이후 주어지는 여유 시간 4.62초에 합산되지 않는다.
여유 시간은 미네랄 쿨타임과 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 선딜레이 동안은 흘러가지 않는다.
여유 시간은 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 조준 시간, 미네랄 쿨타임이 0일 때, 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 스킬명 뜨기 전 옵저버 이펙트 시간(약 1.43초)[154]에 흘러간다.
예시
해당 스킬 발동을 위해 준비를 한다 가정해보자.
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 사용하고 고유 선딜레이 3.36초가 지난 후 타겟팅을 약 1초간 조준만 하다가 커맨드 3을 뽑아 취소를 하였다. 이러면 우리가 가진 여유시간 4.62초 중 1초를 소모했으므로 여유시간은 3.62초가 남게 된다.
취소를 하면 미네랄 쿨타임 100을 얻게 되지만 미네랄 쿨타임이 존재하는 동안은 남은 시간 3.62초가 소모되지 않는다.
미네랄 쿨타임이 모두 사라지고 3.62초 내에 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 스킬명을 띄워야 하는데 스킬명은 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 0.084초 뒤에 띄워지므로 약 1.43초가 소요된다. 따라서 미네랄 쿨타임이 모두 사라지고 2.19초 내에 3+3을 입력하면 된다.
성공적으로 12번째 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 취소를 했다면 이후 『Coordinate reception complete』 라고 전함 준비 완료 텍스트가 출력된다.
텍스트 출력 이후도 위 규칙을 만족해야 하며 (4.62 - 12번째 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 조준시간 - 1.43)초 이내로 3을 입력하지 않으면 『Coordinate Lost』 란 텍스트와 함께 누적 카운팅이 초기화 된다.
위 조건을 만족한 채 마지막에 시간 내 3을 입력했다면 〈(3+3-3)×12+3 Skill : 전쟁의 왕좌〉 가 발동된다.
간단 사용 설명서
원리는 복잡하므로 이하 방법으로 쉽게 사용하길 제안하는 바이다.
〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 쓰자마자 즉시 취소하고 약 2~3초 정도 센 후 다시 3+3을 입력하기를 12번 반복하면 된다.(초 세기가 어려울 경우, 가스가 100인 상태에서 사용했다면 가스가 100 되기 직전 3+3을 재사용하면 된다.) 시간을 너무 짧게 세거나 포션 혹은 스킬로 가스를 소모하면 12번 반복할 가스가 모자라므로 주의.
『Coordinate reception complete』 란 텍스트가 출력됐다면 미네랄 쿨타임 이후 곧바로 3을 입력하여 발동.
실수만 하지 않으면 첫 준비부터 12번째 취소까지 2분 40초 이하, 배틀쿠르져 생성까지 2분 50초 이하로 줄일 수 있다.
  • 제한 조건을 만족한 채 〈3+3 Skill : Detect : Satellite Laser〉 를 연속해서 12번 취소한 후 3을 입력하면 발동되며 항상 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 의 옵저버가 모이는 이펙트 이후 0.084초 뒤 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 동안 장문의 텍스트가 출력되고 선딜레이 종료 후 캐리어 이펙트가 터지며 200배틀이 소환됨. 지속시간 동안 아래에 아이운은 무적 상태로 배틀을 따라다님[155].
  • 지속시간 동안 포션을 포함한 모든 스킬이 변경됨.
  • 배틀이 터지는 순간 미네랄 쿨타임을 받고 가스가 0이 됨. 또한 1 Skill, 2 Skill 계열의 후딜레이가 초기화 되고 아이운은 3초간 무적 상태가 됨.

'전쟁의 왕좌' H Skill : Unfolding Shield - The Ihsis
구성물 175테사다 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 0.7초
후딜레이 15+15n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 배틀쿠르져 근처
  • 포션을 사용하면 회복이 되지 않고 해당 스킬이 발동됨.
  • 지속시간 동안 배틀이 무적이 되며 가스 회복률이 약 3배 증가함[156]
  • 지속시간 동안 제어 불가능한 실드 10, 방어력 250, 체력 5의 테사다[157] 1개가 배치됨.
  • 테사다는 최대 5개까지 충전돼있으며 테사다가 죽을 시 그 다음 테사다가 배치됨.
  • 테사다가 모두 제거되거나 다시 포션을 사용하면 스킬이 취소됨. 취소 시 소모된 가스는 100% 반환.
  • 지속시간 동안 배틀의 움직임이 봉쇄되고 움직일 경우 테사다가 배틀을 따라다님.
  • 테사다가 죽을 때마다 개별적으로 15초의 후딜레이를 가지고 충전되며 기본 후딜레이를 제외한 누적 충전 시간이 1분이 넘어갈 경우 후딜레이가 15초가 추가됨[158].
  • 포션을 사용해 스킬을 종료하면 기본 후딜레이 15초를 부과 받지만 테사다가 1개 이상 제거됐을 경우 개별적으로 15초씩 증가[159]
  • 지속시간 동안 〈1 Skill : All Around Fire〉 를 사용할 수 있으며 타 스킬은 커맨드가 누적되고 스킬 발동이 안됨[160].

'전쟁의 왕좌' 1 Skill : All Around Fire
구성물 30레이스 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 거의 없음 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 배틀쿠르져 근처
  • 배틀 근처에 30레이스가 9개가 0.25초의 주기로 배치됐다가 사라짐[161].(30레이스×9 n회)
  • 1회 배치될 때마다 가스가 2씩 감소되며 가스가 10 이하 혹은 다시 1 커맨드를 입력하면 스킬이 취소됨.
  • 지속시간 동안 〈H Skill : Unfolding Shield – The Ihsis〉 를 제외한 타 스킬들을 사용할 수 있으며 〈H Skill : Unfolding Shield – The Ihsis〉 를 사용 시 〈1 Skill : All Around Fire〉 가 종료됨.

'전쟁의 왕좌' 2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 9칸(선인식), 제한없음(유도)
지속시간 착탄 시점부터 0.3초 선딜레이 5초
후딜레이 20초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 유닛
  • 선딜레이 동안 옵저버가 모이는 이펙트가 발생함.
  • 선딜레이 종료 후 전함 옆에 인터셉터가 생성되고 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛, 사거리 내에 없으면 필드 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 인터셉터 아래에는 유도가 완료될 때까지 80골리앗 9개가 0.3초의 주기로 생성됐다가 사라짐.(80골리앗×9 n회)
  • 인터셉터가 목표 유닛 근처에 닿으면 인터셉터가 제거되고 40골리앗 120개가 배치됨.(40골리앗×120)
  • 선딜레이부터 스킬 종료 후 1초 뒤까지 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 〈1 Skill : All Around Fire〉〈3 Skill : BlackHole Engine-Warp〉 를 사용할 수 있음.

'전쟁의 왕좌' 2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire〉 의 후딜레이 동안 2+2+2+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 〈2 Skill : Compressing Energy-Lock Target-Thrust Fire〉 의 후딜레이를 즉시 제거함.

'전쟁의 왕좌' 3 Skill : BlackHole Engine-Warp
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 취소 시 0 사용 시 600
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 X
  • 스킬 사용 시 커맨드가 변경됨.
    • 1 Skill : Target Change / 2 Skill : Cancel / 3 Skill : Warp
      • 1 Skill 로 타겟 플레이어를 변경[E]
      • 2 Skill 로 〈3 Skill : BlackHole Engine-Warp〉 를 취소
      • 3 Skill 로 타겟이 된 플레이어의 유닛에게 순간이동
  • 처음 입력하는 3 커맨드는 가스 30이 반환됨.
  • 변경된 1 Skill, 2 Skill 은 사용 시 가스를 100% 반환받음.
  • 타겟을 변경할 때 필드 중앙도 타겟에 포함되어 있음.
  • 스킬 종료까지 타겟이 된 플레이어의 가장 왼쪽에 있는 지상유닛에게 화면이 고정되며, 3 Skill 사용 시 해당 유닛에게 순간이동함.
  • 순간이동 이후 가스가 즉시 100이 됨.

4.12. 에아

캐릭터명
유닛 메딕 모두가 친구가 될 수 있는 세상을 꿈꿀 뿐이야 !
』 선택 시
실드 0
체력 1550
방어력 4
공격력 0
1.0.0 초기 버전부터 존재했으며 메딕이란 유닛에 어울리게 생존력이 뛰어난 캐릭터. 최대 가스량과 회복량이 타 캐릭터들과 다르게 작동하며 미네랄 쿨타임 감소 방식이 특이하다. 다소 공격력이 부족한 면모가 있지만 다양한 유틸성 있는 스킬들로 부족한 부분을 매꾸며 상대의 스트레스를 유발시킨다. 유틸 중심의 캐릭터인 만큼 주어진 스킬들을 상황에 맞게 써야하며 이로 인해 난이도가 있는 영웅이다.
  • 리스토레이션과 옵티컬 플레어를 사용할 수 있으며 각각 마나 50, 75가 소모됨.

4.12.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 초월마력체〉
〈1 Skill : 소마법·속성화살〉
〈1+2 Skill : 대마법·마나폭발〉
〈1+2+3 Skill : 초월마법 No.71 「집결해 확산하는 파동」〉
〈2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기〉
〈2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별〉
〈2+1+2 Skill : 대마법·유성 관측〉
〈2+1+2+2 Skill : 대마법·인과가속〉
〈2+1+3 Skill : 초월마법 No.64 「어두운 별을 벼린 화살」〉
〈2+1+3+1 Skill : 대마법·중력가속〉
〈2+2 Skill : 대마법·작렬〉
〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉
〈3+3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」〉

Passive : 초월마력체
구성물 X 사거리 5칸
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 기본 가스 최대량이 110 으로 타 캐릭터보다 10 더 높음
  • 기본 가스 회복량이 초당 +6으로 타 캐릭터보다 1.5배 더 높음
  • 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간을 제외하고 스킬 사용 시 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 리스폰 대기시간을 제외하고 미네랄 쿨타임이 제거되지 않으며 스킬 선딜레이 혹은 지속시간 동안만 미네랄 쿨타임이 제거됨. 이는 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 가 발동 중이더라도 적용됨.
  • 에아를 기준으로 사거리 내 플레이어의 유닛이 있을 경우 해당 플레이어의 초당 가스 회복량이 1.12만큼 더 증가함. 단 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간을 제외하고 에아가 스킬 사용 중 이라면 해당 효과는 발동하지 않음.
  • 3.5초의 주기로 0.168초간 에아가 무적 상태가 됨.

1 Skill : 소마법·속성화살
구성물 30레이스 40스카웃 120레이스 사거리 10.5칸(타겟팅)
지속시간 0.16초 선딜레이 0.084n초
후딜레이 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 오른선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 좌 우에 적 유닛이 있으면 오른쪽을 먼저 타격 하지만 적 유닛이 왼쪽 혹은 오른쪽에만 있으면 가까운 유닛부터 인식함.
  • 30레이스 2개, 40스카웃 4개, 120레이스 2개가 사거리 내 적 유닛이 존재하면 해당 유닛에게 타겟팅됨.(30레이스×2 40스카웃×4 120레이스×2)
  • 타겟과의 거리가 가까울 수록 선딜레이가 최소 0초, 0.084초 단위로 증가하며 최대 0.168초까지 증가함.
  • 지속시간 동안 에아가 잠깐 움직임이 봉쇄되고 스킬 종료 후 0.5초간 2 Skill 계열 발동이 안됨.
  • 스킬의 구성물들이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 후딜레이 없이 바로 〈1 Skill : 소마법·속성화살〉 이 최대 3회 발동됨.

1+2 Skill : 대마법·마나폭발
구성물 200배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1초 선딜레이 0.7초
후딜레이 5.04초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치
  • 〈1 Skill : 소마법·속성화살〉 의 구성물들이 사라지기 전 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 소마법·속성화살〉 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 〈1 Skill : 소마법·속성화살〉 이 발동된 위치에 200배틀 2개와 350배틀 2개가 배치됐다가 사라짐.(200배틀×2 350배틀×2)
  • 사용 시 가스 3이 반환됨.

1+2+2 Skill : 대마법·극·마나 마찰 번개
구성물 175테사다 사거리 6칸(그랩)
지속시간 0.6초 선딜레이 0.3초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치
  • 〈1+2 Skill : 대마법·마나폭발〉 의 구성물들이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+2 Skill : 대마법·마나폭발〉 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이가 0.084초 지난 순간 사거리 내 모든 적 유닛을 〈1 Skill : 소마법·속성화살〉 발동 위치로 끌어옴.
  • 선딜레이 이후 〈1 Skill : 소마법·속성화살〉 이 발동된 위치에 175테사다 2개가 0.084초 주기로 4회 중첩 배치됐다가[163] 사라짐.(175테사다×2 4회)

1+2+3 Skill : 초월마법 No.71 「집결해 확산하는 파동」
구성물 30레이스 80할루시네이션 시즈탱크 80시즈탱크 사거리 X
지속시간 5.5초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 435 / 11
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치
  • 〈1+2 Skill : 대마법·마나폭발〉 의 구성물들이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+2 Skill : 대마법·마나폭발〉 종료 후에 발동됨.
  • 〈1 Skill : 소마법·속성화살〉 이 발동된 위치의 중심으로 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 이후 8방향에서 80시즈탱크가 1개씩 0.084초의 주기로 7회 중첩 배치됨. 이때 80시즈탱크는 방사상으로 배치되며 2번째, 4번째, 6번째 80시즈탱크는 할루시네이션으로 나옴.(80시즈탱크×4 80할루시네이션 시즈탱크×3 7회)
  • 7번째 80시즈탱크가 배치되고 0.084초 후 8방향에서 30레이스가 1개씩 0.084초의 주기로 10회 중첩 배치됨. 이때 30레이스는 방사상으로 배치되며 레이스들은 중심으로 유도됨.(30레이스×8 10회)
  • 레이스가 모두 배치되고 0.6초 뒤 레이스가 10개씩 0.084초의 주기를 가지고 80시즈탱크 10개와 80할루시네이션 시즈탱크 10개로 8회 변환됨[164].(레이스×10 → 80시즈탱크×10 80할루시네이션 시즈탱크×10 변환 8회)
  • 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간 동안 사용 시 미네랄 쿨타임이 11로 감소함.

2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기
구성물 X 사거리 X
지속시간 최대 6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 6.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 지속시간 동안 상하좌우 4방향 중 한 곳으로 1칸 이동하면 해당 방향으로 약 3.5칸 정도 추가로 이동한 후 스킬이 종료됨.
  • 추가로 이동할 때마다 가스 3 이 소모됨.
  • 스킬 이펙트 범위 내에선 모든 지상유닛의 이속이 저하됨.
  • 공중에 의해 스킬 모양이 잡히므로 근처에 공중유닛이 있을 경우 경우에 따라서 작동하지 않음.
  • 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간 동안 이동할 수 있는 기회가 1회에서 2회로 늘어남.

2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별
구성물 24캐리어 사거리 6칸(봉쇄)
지속시간 5초 선딜레이 0.84초
후딜레이 7.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 캐리어 등장 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기〉 의 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기〉 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 인터셉터가 6개 충전된 24캐리어 8개가 에아 주위에 배치되며 지속시간 종료 후 제거.(24캐리어×8)
  • 지속시간 동안 에아의 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 영웅들의 이동속도가 감소되고 움직임도 봉쇄됨.

2+1+2 Skill : 대마법·유성 관측
구성물 30레이스 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 0.7초 선딜레이 2.4초, 1.7초
후딜레이 10.2초, 13.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별〉 의 캐리어 등장 전에 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별〉 의 선딜레이가 0.7초 지난 이후에 발동됨.
  • 선딜레이가 시작되고 0.7초 뒤에 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치를 1번 인식함. 이후 0.85초간 이펙트가 상승하는 모션과 0.95초간 낙하하는 모션이 나옴.
  • 선딜레이 이후 30레이스 81개가 0.42초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×81 2회)
  • 이펙트가 상승하는 모션이 나오기 전 2를 추가 입력 시 〈2+1+2+2 Skill : 대마법·인과가속〉 이란 텍스트가 출력되고 상승하는 모션이 생략되어 선딜레이가 2.4초에서 1.7초로 감소됨. 또한 후딜레이가 13.6초로 증가.

2+1+3 Skill : 초월마법 No.64 「어두운 별을 벼린 화살」
구성물 30레이스 40스카웃 사거리 6칸(끌당)
지속시간 10초 선딜레이 0.4초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 330 / 11
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 〈2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별〉 의 캐리어 등장 전에 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 대마법·거짓된 어두운 별〉 의 선딜레이가 0.7초 지난 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 에아 근처에 조종 가능한 40스카웃 1개가 생성되고 7초~7.4초 뒤에 스카웃이 있는 자리에 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화 전에 커맨드 1을 추가 입력 시 가스 10이 반환되고, 〈2+1+3+1 Skill : 대마법·중력가속〉 이란 텍스트가 출력. 선딜레이가 남은 시간의 절반으로 감소함.
  • 스킬이 활성화되면 적, 아군을 가리지 않고 사거리 내 모든 유닛들이 중심으로 끌어당겨지고 적 컴퓨터 소유의 클로킹용 170아비터 1개가 생성됨[165]. 동시에 적 컴퓨터 소유의 30레이스 1개와 40스카웃 1개가 0.168초의 주기로 56회 중첩 배치됨[166].(30레이스×1 40스카웃×1 56회)
  • 40스카웃은 중앙으로 뭉치면서 타격하지만 30레이스는 스킬 발동 지점 주변에서 회전하며 생성되는 수에 비해 타격을 거의 하지 않다가 스킬 종료 0.33초 전에 중앙으로 모이며 상당수의 레이스가 한 번에 타격함.
  • 지속시간 동안 중앙에 리콜 이펙트가 생성되며 중앙 3×3 범위 내 모든 유닛의 이속이 감소됨.
  • 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간 동안 사용 시 미네랄 쿨타임이 11로 감소함.

2+2 Skill : 대마법·작렬
구성물 40골리앗 60벌처 70탱크 80골리앗 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 0.93초 선딜레이 0.588초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기〉 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기〉 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치를 1회 인식하고 해당 위치 근처에 이펙트가 발생함.
  • 선딜레이 이후 인식된 위치 근처에 40골리앗 1개, 60벌처 2개, 70탱크 2개, 80골리앗 1개가 0.084초 주기로 8회 중첩 배치됨.(40골리앗×1 60벌처×2 70탱크×2 80골리앗×1 8회)
  • 지속시간 종료 후 모든 구성물들이 제거됨.

3 Skill : 마법서적「알·하자드」
구성물 X 사거리 X
지속시간 32초 선딜레이 0.33초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 380
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 지속시간 동안 타 스킬을 사용해도 가스가 초당 +4의 속도로 증가.
  • 1 Skill 계열과 2 Skill 계열의 후딜레이가 75% 감소됨.
  • 〈3+3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」〉 을 제외한 3 Skill 계열들의 미네랄 쿨타임이 11로 감소함.
  • 〈3+3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」〉 을 제외한 3 Skill 계열을 2회 이상 사용 시, 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 가 즉시 종료되고 미네랄 쿨타임 100을 추가로 얻음[167].
  • 지속시간 동안 〈2 Skill : 해방·초월마력·공간비틀기〉 때 이동할 수 있는 기회가 1회에서 2회로 증가함.

3+3+3+3+3 Skill : 초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」
구성물 22스카웃 40스카웃 80리버 280시즈탱크 사거리 4~5.5칸(활성화)
지속시간 20초 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 7, 성공 시 777
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
이는 내가 앞을 마주보겠다는 증거.

초월마법 No.7 「시공파괴자의 창」── !
아차, 잘못봤어──
  • 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간 내 3+3+3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력되고 이후 사거리 내 적 유닛들을 1회 인식함. 자세한 범위는 이하에 추가 서술.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 실패 대사가 출력되면서 미네랄 쿨타임을 7만큼 얻고 스킬이 발동되지 않음. 또한 입력된 커맨드 가스를 모두 반환받음.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되면 스킬이 활성화되고 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 가 종료됨.
  • 스킬이 활성화되면 에아로부터 인식한 적 유닛 방향으로[C] 1.3초간 아칸 이펙트가 길게 배치됨[169]. 아칸 이펙트에 닿은 적 유닛은 이펙트 끝으로 강제 이동되며 끝에는 22스카웃 16개와 40스카웃 16개가 0.36초의 주기로 16번 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×16 40스카웃×16 16회)
  • 스킬이 활성화되고 스카웃 타격이 종료될 때까지 에아의 움직임이 봉쇄됨.
  • 마지막 스카웃 타격이 종료됨과 동시에 아칸 이펙트가 제거되고 아칸 이펙트마다 옵저버들이 생성됨. 옵저버는 총 60개가 생성되며 3.5초간 양쪽으로 뻗어나감.
  • 이후 옵저버 16개가 0.084초의 주기를 가지고 80리버 16개와 280시즈탱크 32개로 3회 변환됨. 4회째는 남은 옵저버 12개가 80리버 12개와 280시즈탱크 24개로 변환됨[170].(옵저버×16 → 80리버×16 280시즈탱크×32 변환 3회 이후 옵저버×12 → 80리버×12 280시즈탱크×24 변환 1회)
  • 80리버와 280시즈탱크는 약 9.5초간 남아있으며 그 시간 동안 테란과 프로토스 인구수가 막혀 포션 사용이 불가능함.
  • 스킬 활성화 시점부터 스킬 종료 후 7초 이후까지 에아의 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 이동되는 적 유닛 소유의 플레이어는 스카웃이 배치되는 쪽으로 화면이 이동됨.
  • 해당 스킬의 대략적인 사거리(범위)는 이하와 같은 범위를 지님. 이미지 9시 방향에 그려진 화살표는 인식된 적 유닛이 해당 위치쯤 존재하면 로케이션 인식 메커니즘의 한계로 의해 궁극기가 적 유닛이 위치한 9시 방향으로 나가지 않고 11시 방향으로 나가게 됨. 이럴 경우 적 유닛을 밀치지 못하며 해당 위치 외에도 비슷한 상황이 연출될 수 있음.
  • 파일:에아 궁 범위001.png[171]

4.13. Kvis The Silver

캐릭터명 Kvis The Silver
유닛 헌터킬러 하이고?
Kvis The Silver』 선택 시
실드 0
체력 1600
방어력 3
공격력 100
1.1.0 버전에서 추가된 크빗, 크비스, 실버 등으로 불리는 캐릭터. 무적 상태가 반복되는 스킬과 필드상에서 사라지는 회피 스킬을 지니고 있고 가스만 많다면 이동속도도 빨라서 뛰어난 생존력을 자랑한다. 궁극기는 강한편이고 2 Skill 계열들은 가스 효율이 높지만 후딜레이가 길어 딜로스 구간이 생길 수밖에 없다. 이로 인해 회피를 통한 가스 이득을 보며 교전을 해나가는 숙련된 플레이를 요구한다. 이래저래 리메이크 된 스킬들이 많고 그 횟수도 많아 변천사가 돋보이는 영웅이다.
  • 가스가 90 이상일 때를 제외하면 항시 이속저하 상태.

4.13.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 경계에서〉
〈1 Skill : 흔적〉
〈1+1+1 Skill : 분화〉
〈1+2 Skill : 잔멸〉
〈1+1+3 Skill : 파혼(破魂)〉
〈2 Skill : 혼령〉
〈2+1 Skill : 은옥〉
〈2+1+1 Skill : 은의 정령〉
〈2+1+2 Skill : 은옥·폭산〉
〈3 Skill : 은빛 피안화〉
〈3+2 Skill : 진은〉
〈3+2+2+1 Skill : 생사의 경계〉
Ultimate Passive Skill : 자기존재증명〉

Passive : 경계에서
구성물 X 사거리 4칸(끌당)
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 평소에는 이속저하가 걸려있고 가스가 90 이상일 때 이속저하가 해제됨.
  • 가스가 70 이상일 때 1.25초의 주기로 가스 2를 소모해 사거리 내 모든 적 영웅을 끌어당김.

1 Skill : 흔적
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.6초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 무적 상태 해제 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 0.25초 주기로 무적 상태가 3회 반복. 무적 상태는 1회당 0.084초만큼 지속됨.

1+1+1 Skill : 분화
구성물 22스카웃 40할루시네이션 스카웃 사거리 X
지속시간 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 흔적〉 의 지속시간 내에 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 흔적〉 의 1번째 무적 상태가 종료된 후 발동됨.
  • 22스카웃 18개와 40할루시네이션 스카웃 9개가 0.25초 주기로 7회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×18 40할루시네이션 스카웃×9 7회)

1+2 Skill : 잔멸
구성물 22스카웃 75스카웃 사거리 7칸(타겟팅)
지속시간 2초 선딜레이 0.84초
후딜레이 6.38초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈1 Skill : 흔적〉 의 지속시간 내에 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 흔적〉 의 1번째 무적 상태가 종료된 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위에 22스카웃 12개와 75스카웃 8개[172]가 0.93초 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×12 75스카웃×8 3회)
  • 매 회 스카웃이 배치될 때마다 사거리 내 적 유닛 인식 과정을 거침.
  • 매 회 스카웃이 배치되기 전 캐리어 이펙트에 의해 크비스의 이동속도가 느려짐.

1+1+3 Skill : 파혼(破魂)
구성물 70마린 425울트라리스크 사거리 7칸(대쉬)
지속시간 3초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 대쉬한 위치
  • 〈1 Skill : 흔적〉 의 지속시간 내에 1+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 흔적〉 의 1번째 무적 상태가 종료된 후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 대쉬한 위치를 기준으로 14×14 범위 내의 모든 적 유닛의 움직임을 약 1초간 봉쇄함.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함.
  • 지속시간 동안 5×5 범위 내의 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 대쉬 직후 크비스가 필드에서 사라지고 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 대쉬한 위치에 70마린 3개와 425울트라 1개가 0.36초의 주기로 8회 배치됐다가 사라짐.(70마린×3 425울트라×1 8회)
  • 지속시간 종료 후 크비스가 필드에 재배치되고 가스가 오름.

2 Skill : 혼령
구성물 175테사다 사거리 5칸(그랩)
지속시간 0.42초 선딜레이 2초 이하
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 사라지기 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 동안 울트라 이펙트가 1초의 주기로 터지며 3번째 울트라가 터질 시점에 스킬이 활성화됨.
  • 선딜레이 동안 1을 조기에 추가 입력하면 〈2 Skill : 혼령〉 의 선딜레이가 최대 0.67초까지 줄어들고 빠르게 발동된 후 〈2+1 Skill : 은옥〉 이 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛을 크비스 앞으로 끌어오며 175테사다 6개가 생성됨.(175테사다×6)

2+1 Skill : 은옥
구성물 90드라군 사거리 2.5칸(봉쇄)
지속시간 1.2초 선딜레이 1.5초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 드라군이 모두 사라지기 전까지 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 혼령〉 의 테사다가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 크비스와 사거리 내 모든 적 영웅의 움직임이 봉쇄되며 인터셉터 8개가 방사상으로 퍼져나감.
  • 선딜레이 이후 인터셉터가 퍼져나간 자리에 90드라군 8개가 0.084초의 주기로 5회 중첩 배치됨.(90드라군×8 5회)

2+1+1 Skill : 은의 정령
구성물 35럴커 사거리 2.5칸(끌당), 9칸(유도)
지속시간 2초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 〈2+1 Skill : 은옥〉 의 드라군이 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 은옥〉 종료 후 발동됨.
  • 크비스 옆에 인터셉터가 생성되며 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치로 유도됨.
  • 유도된 위치를 기준으로 5×5 범위 내의 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당김.
  • 유도된 위치 주변 4방향에서[173] 35럴커가 1개씩 0.084초의 주기로 21회 중첩 배치됨. 지속시간 종료 후 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].(35럴커×4 21회)
  • 인터셉터가 유도될 때부터 스킬이 종료될 때까지 크비스의 움직임이 봉쇄됨.

2+1+2 Skill : 은옥·폭산
구성물 80스캐럽 사거리 2.5칸(타겟팅)
지속시간 1.43초 선딜레이 1.4초
후딜레이 6.8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처
  • 〈2+1 Skill : 은옥〉 의 드라군이 모두 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 은옥〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치 근처에 0.084초의 주기로 아칸 이펙트 8개와 배틀 이펙트 1개가 직선 형태를 이루며 무작위 방향에 18회 터짐.
  • 생성되는 각 이펙트 1개당 80스캐럽이 1개씩 배치됨.(80스캐럽×9 18회)
  • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅을 타겟팅함.
  • 스킬 종료 후 1 Skill 계열은 0.33초, 3 Skill 계열은 0.25초 뒤 발동됨.

3 Skill : 은빛 피안화
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 7칸(타겟팅, 유도)
지속시간 1초, 성공 시+2초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 420
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 0.75초 내로 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 사용 시 1초간 크비스가 무적이 되며 아래에 체력 1%의 버로우 저글링[175]이 생성됨.
  • 크비스가 무적일 동안 버로우 저글링이 죽으면 1초 무적 지속시간 종료 후 스킬이 활성화.
  • 스킬이 활성화되면 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처 8방향 중 4방향에서는 22스카웃이, 4방향에서는 40스카웃이 1개씩 0.084초의 주기로 16회 중첩 배치되며 안쪽부터 밖을 향하여 배치됨[176] .(22스카웃×4 40스카웃×4 16회)
  • 스카웃들은 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도되고 지속시간 종료 후 모두 제거됨.
  • 스킬이 활성화되면 종료될 때까지 크비스의 움직임이 봉쇄됨.

3+2 Skill : 진은
구성물 75아비터 90드라군 사거리 7.5칸(봉쇄)
지속시간 2.4초 선딜레이 2.2초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 드라군 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈3 Skill : 은빛 피안화〉 가 발동되고 0.75초 내에 2를 추가 입력 시 발동되며 〈3 Skill : 은빛 피안화〉 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨. 또한 항상 〈3 Skill : 은빛 피안화〉 가 발동되고 0.75초 후에 커맨드를 인식하고 발동됨.
  • 선딜레이 동안 캐리어 이펙트가 0.084초의 간격으로 2번씩 3회 터짐. 1회와 2회의 간격은 0.75초고 2회와 3회의 간격은 0.58초이며 캐리어 이펙트가 터질 때마다 크비스를 중심으로 15×15 범위의 모든 적 영웅의 움직임이 봉쇄됨.
  • 스킬 선딜레이 이후 75아비터 72개가 배치됨.(75아비터×72)
  • 이후 0.4초 뒤에 크비스가 필드에서 사라지며 가스 회복량이 0으로 변경됨. 그와 동시에 75아비터 9개가 0.084초의 주기를 가지고 90드라군 9개로 8회 변환됨[177].(75아비터×9 → 90드라군×9 변환 8회)
  • 모두 변환된 후 1초가 지나면 드라군이 0.084초의 주기로 9개씩 제거됨.
  • 드라군이 모두 제거되면 크비스가 필드에 다시 재배치되고 가스가 오름.

3+2+2+1 Skill : 생사의 경계
구성물 65가디언 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 3.6초 선딜레이 1.1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈3 Skill : 은빛 피안화〉 가 발동되고 0.75초 내에 2+2+1을 추가 입력 시 발동되며 〈3 Skill : 은빛 피안화〉 가 활성화되면 스킬 발동이 안됨. 또한 〈3+2 Skill : 진은〉 이 발동되기 전에 커맨드를 모두 입력해야 발동.
  • 선딜레이 이후 인터셉터가 생성되어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 유도됨.
  • 인식된 위치에 인터셉터가 유도되면 8방향에서 65가디언이 1개씩 방사상으로 0.084초의 주기로 15회 중첩 배치되며 모두 생성되기 전까지 가디언들은 인터셉터가 유도된 위치를 향해 지속적으로 유도됨. 퍼지는 방향에 대한 상세정보는 각주 H가 첨부된 레시아 카르그레이 〈1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍〉 의 하단 설명 참조[H].(65가디언×8 15회)
  • 스킬 발동 후 2.95초가 지나면 가디언들이 0.084초의 주기로 14개씩 제거됨.
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 이펙트로 인해 크비스의 이동이 제한되며 가스가 0으로 고정됨

Ultimate Passive : 자기존재증명
구성물 155다크템플러 170가디언 425울트라리스크 사거리 X
지속시간 63.5초 이하 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 필드 전역
I`m broken soul.

along the river of truesilver

Cross the boundaries of life and death

I here.
  • 라이프가 1개 남은 상태에서 〈1+1+3 Skill : 파혼(破魂)〉, 〈3+2 Skill : 진은〉, 〈3+2+2+1 Skill : 생사의 경계〉 를 모두 사용한 후 죽으면 즉시 스킬이 발동됨.
  • 발동 시 약 15초간 대사 4개가 출력되며 리스폰 구역에서 적 컴퓨터 소유의 155닥템이 96개씩 1.65초의 주기로 9회 중첩 배치됨[179]. 모두 생성되고 2.15초간 잔류.(155닥템×96 9회)
  • 이후 155닥템 21개가 0.084초의 주기를 가지고 적 컴퓨터 소유의 425울트라 21개로 42회 변환됨. 이때 캔낫에 걸려 닥템이 적게 나오면 변환 횟수가 적어짐.(155닥템×21 → 425울트라×21 변환 42회)
  • 155닥템이 모두 변환된 후 6초가 지난 시점부터 9초 동안 상하좌우 끝에서 모든 적 유닛들을 끌어당김.
  • 155닥템이 모두 변환된 후 15초간 적 컴퓨터 소유의 425울트라들이 필드에서 무작위 방향으로 돌아다니며 15초가 지나면 모든 울트라가 크비스 플레이어의 소유로 변경됨.
  • 울트라가 크비스 플레이어의 소유로 변경된 후 13.6초간 잔류해있음.
  • 이후 425울트라 18개가 0.084초의 주기를 가지고 170가디언 18개로 48회 변환됨.(425울트라×18 → 170가디언×18 변환 48회)
  • 425울트라가 모두 170가디언으로 변환된 지 10초가 지나면 모든 가디언들이 한번에 제거되며 스킬이 종료되고 동시에 크비스가 0라이프로 재배치된 후 가스가 오름.
  • 크비스가 재배치될 때 가스는 오르지만 사용할 수 있는 건물이 모두 사라져 포션을 포함한 어떠한 스킬도 사용하지 못함.
  • 재배치된 순간 크비스 외 남은 플레이어가 두 명 이상이라면 크비스가 활동할 수 있지만, 한 명이라면 크비스 플레이어는 즉시 패배함.
  • 유닛이 수백 개가 배치되므로 모든 플레이어의 리스폰이 정지될 수 있음.

4.14. 나나야 시키

캐릭터명 나야
유닛 디바우어링 원 자... 죽여볼까
나야 』 선택 시
실드 0
체력 1535
방어력 0
공격력 95
1.1.0 버전에서 추가된 시키, 나나야 등으로 불리는 캐릭터. 빠른 이동속도와 회피 스킬로 낮은 체력을 커버하며 패시브와 순딜을 이용한 암살 혹은 카운터가 전문이다. 스킬 대부분이 암살 컨셉에다가 포션값보다 스킬에 소모되는 가스량이 더 많이 들도록 설계가 되어있기 때문에 숙련자에게는 약한 모습을 비숙련자에게는 강한 모습을 보인다. 처음 사용하면 쉽게 적응하기가 어렵고 숙달되기까지 많은 연습이 필요한 영웅이다.
  • 〈1 Skill : 섬주·수월〉 의 지속시간을 제외하면 항상 이속저하 상태.
  • 〈Passive : 일곱번째 밤의 살인귀〉 의 효과로 인해 항상 클로킹 상태를 유지하고 있으며 특정 캐릭터[180] 혹은 특정 상황을 제외하고는 적, 아군들은 나나야와 시야가 해제돼있음.

4.14.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 일곱번째 밤의 살인귀〉
〈1 Skill : 섬주·수월〉
〈1+1 Skill : 섬초·팔천〉
〈1+2 Skill : 섬주·일록〉
〈2 Skill : 섬주·육토〉
〈2+1 Skill : 섬주·이중육토〉
〈2+1+1 Skill : 섬주·육어〉
〈2+2 Skill : 섬초·사십〉
〈2+2+2 Skill : 섬초·팔점충〉
〈3 Skill : 섬초·미옥사문〉
〈1+3+3+3 Skill : 극사·칠야〉

Passive : 일곱번째 밤의 살인귀
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 평소 클로킹 상태이며 에킨 랫츠, 카페인 플레이어를 제외한 나머지 플레이어[181]들은 나나야와 시야가 해제되어 있음.
  • 나나야를 중심으로 18×18 범위 내에 적 유닛이 존재하면 해당 플레이어와 시야공유가 됨.
  • 스캔으로 나나야를 확인할 경우 시야 공유가 된 플레이어끼리는 나나야가 보임.

1 Skill : 섬주·수월
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.75초, 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.3초, 6.45초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 지속시간 동안 나나야의 이속저하가 해제됨.
  • 21×21 범위 내에 적 유닛이 2개 이상 인식되면 지속시간이 절반으로 감소하고 후딜레이가 33% 감소함.

1+1 Skill : 섬초·팔천
구성물 350배틀쿠르져 사거리 4.5칸(대쉬)
지속시간 0.4초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2.83초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈1 Skill : 섬주·수월〉 의 지속시간 내에 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 가스는 소모되고 후딜레이도 생기지만 스킬 발동이 안됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 사거리 내 인식된 적 유닛에게 대쉬하며[C] 무작위 대각선 방향으로 350배틀 3개가 배치됨.(350배틀×3)
  • 적 유닛에게 대쉬할 때 사거리가 4칸 이상이면 바로 옆에 대쉬하지만 4칸 미만일 때는 근처 떨어진 곳에 대쉬가 되는 현상이 있음.

1+2 Skill : 섬주·일록
구성물 80스캐럽 120레이스 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.4초
후딜레이 1.45초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 자신의 영웅
  • 〈1 Skill : 섬주·수월〉 의 지속시간 내에 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 발동 시 〈1+2 Skill : 섬주·일록〉 을 제외한 1 Skill 계열 후딜레이가 초기화됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하며 타겟팅 유닛 근처에 스캐럽 10개가 생성됨. 이후 0.3초 뒤 무작위 대각선 방향으로 120레이스 4개가 배치됨.(80스캐럽×10 120레이스×4)
  • 2 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.
  • 대쉬 후 즉시 사거리 내 적 영웅의 실드를 제거함.

2 Skill : 섬주·육토
구성물 80골리앗 425울트라리스크 사거리 2칸(선인식), 4.5칸(대쉬, 넉백)
지속시간 0.43초 선딜레이 0.084초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 넉백 발동 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우 : 가스는 소모되고 후딜레이도 생기지만 스킬 발동이 안됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우 : 사거리 내 인식된 적 유닛에게 대쉬한 후[C] 80골리앗 4개와 425울트라 1개가 배치됨. 이후 사거리 내 최대 6개의 적 유닛을 3~4칸 넉백 시킴.(80골리앗×4 425울트라×1)
  • 2칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식함.

2+1 Skill : 섬주·이중육토
구성물 80스캐럽 사거리 2칸(선인식), 4.5칸(넉백)
지속시간 0.36초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 넉백 발동 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈2 Skill : 섬주·육토〉 에서 넉백이 발동되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 섬주·육토〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2 Skill : 섬주·육토〉 로 밀어낸 적 위치로 대쉬하며 80스캐럽 11개가 생성됨. 이후 사거리 내 최대 6개의 적 유닛을 3~4칸 넉백 시킴.(80스캐럽×11)
  • 2칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식함.

2+1+1 Skill : 섬주·육어
구성물 30레이스 120레이스 사거리 2칸(선인식), 4.5칸(역넉백)
지속시간 0.36초 선딜레이 0.084초
후딜레이 7.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈2+1 Skill : 섬주·이중육토〉 에서 넉백이 발동되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 섬주·이중육토〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2+1 Skill : 섬주·이중육토〉 로 밀어낸 적 위치로 대쉬하며 30레이스 2개와 120레이스 7개가 생성됨. 이후 사거리 내 최대 6개의 적 유닛을 3~4칸 역넉백 시킴.(30레이스×2 120레이스×7)
  • 2칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식함.

2+2 Skill : 섬초·사십
구성물 60벌처 120레이스 사거리 X
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈2 Skill : 섬주·육토〉 에서 넉백이 발동되기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 섬주·육토〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2 Skill : 섬주·육토〉 로 넉백시킨 적 유닛에게 대쉬한 후 0.336초의 주기를 가지고 60벌처 10개 2회, 120레이스 5개 1회 순서로 배치됐다가 사라짐.(60벌처×10 2회 → 120레이스×5)

2+2+2 Skill : 섬초·팔점충
구성물 30벌처 30레이스 60벌처 120레이스 사거리 2칸(대쉬)
지속시간 1.75초 선딜레이 0.75초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 대쉬한 위치
  • 〈2+2 Skill : 섬초·사십〉 의 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+2 Skill : 섬초·사십〉 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 해당 위치에 이하 유닛들이 각기 다른 주기로 배치됨.
    • 30벌처 3개와 60벌처 2개가 0.168초의 주기로 10회 배치됐다가 사라짐.(30벌처×3 60벌처×2 10회)
    • 30레이스 3개와 120레이스 2개가 0.25초의 주기로 6회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×3 120레이스×2 6회)
  • 지속시간 동안 대쉬한 위치를 기준으로 2×2 범위 내 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당기며 나나야의 움직임이 봉쇄됨.

3 Skill : 섬초·미옥사문
구성물 120레이스 사거리 2.75칸(넉백), 4.5칸(활성화)
지속시간 0.93초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 120, 성공 시 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 사용 즉시 하이템플러 이펙트가 터지며 사거리 4.5칸 이내 적 유닛을 1회 인식함.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우
    • 가스는 소모되고 미네랄 쿨타임을 120 받지만 스킬 발동이 안됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우
    • 사거리 4.5칸 이내에 적이 인식되면 즉시 스킬이 활성화됨[C].
    • 스킬 활성화 시 선딜레이 이후 0.25초 동안 나나야가 무적 상태가 되고 그 사이[185] 넉백 방향으로 이동 명령이 내려짐.
    • 선딜레이 이후 0.43초 뒤 0.5초 동안 2.75칸 이내의 모든 적 영웅을 스턴 상태[스턴]에 빠트림.
    • 선딜레이 이후 0.93초 뒤 사거리 2.75칸 이내에 있는 모든 적 유닛을 스킬이 발동된 위치에서 7~8칸 정도 밀어내고 나나야는 10~12칸 정도 이동함.
    • 적 유닛을 넉백시키고 0.4초 뒤 넉백된 자리에 120레이스 7개가 0.33초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×7 3회)
    • 스킬 종료 후 0.67초까지 나나야의 움직임이 봉쇄됨.

1+3+3+3 Skill : 극사·칠야
구성물 X 사거리 10.5칸(선인식), 제한 없음(유도)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 225, 성공 시 550
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
극사───

───나나야.
───역시 어린애 속임수 같은 기술엔 걸리지 않나.
  • 〈1 Skill : 섬주·수월〉 의 지속시간 내에 3+3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이가 시작되는 즉시 타겟을 1회 인식함. 이 때 사거리 10.5칸 내 적 영웅이 있다면 해당 영웅을 우선적으로 인식하며, 사거리 내 적 영웅이 없다면 필드의 무작위 적 영웅을 인식함.
  • 선딜레이 동안 1번째 대사 1개가 출력됨.
  • 선딜레이 이후 인터셉터가 생성되고 인식한 적 영웅에게 유도됨.
  • 인터셉터를 기준으로 2×2 범위 내에 타겟이 된 적 영웅이 인식되면 2번째 대사 1개가 출력되고 나나야가 해당 영웅에게 대쉬함. 동시에 1.25×1.25 범위 내 모든 영웅은 실드가 0%가 되고 체력이 1(에디터상 0%로 설정되었기 때문에 실질적인 체력은 0.5로 취급됨.)로 조정됨[187].
  • 적에게 대쉬하고 0.33초간 타 스킬 발동이 안됨.
  • 스킬 종료까지 나나야를 기준으로 18×18 범위 내에 적 유닛이 있어도 해당 플레이어와 시야공유가 되지 않음.
  • 나나야의 목표가 된 영웅은 한번 정해지면 바뀌지 않으나 사라지거나 대쉬같은 이동기를 사용하면 목표를 잃고 해당 영웅이 마지막으로 있었던 위치에 유도됨. 해당 자리에 어떠한 적 영웅도 없을 경우 실패 대사 1개가 출력되고 실패 처리가 됨.
  • 선딜레이 이후 적에게 대쉬하고 0.168초가 지날 때까지 나나야는 무적 상태를 유지함.

4.15. Ex.나나야 시키 - 토오노 시키

캐릭터명 오노
유닛 디바우어링 원 정말이지, 곤란하다니까.
오노 』 선택 시
실드 0
체력 1535
방어력 0
공격력 95
3.1.0 버전 때 추가되었지만 4.0.0 버전 때 Extend 형태로 전환되면서 대규모 리메이크 되었으며 ex나나야, 토오노 등으로 불린다. 나나야의 Extend 형태로 클로킹이 없어지면서 훨씬 공격적인 스킬 구성을 갖추었다. 확률적으로 럴커가 생성되는 패시브로 인해 엇박자로 데미지가 들어올 경우 포션을 먹기 쉽지 않고 스캔으로 직사의 마안을 사용하면 어마어마한 폭딜을 넣을 수 있다. 타의 추종을 불허하는 궁극기 효과로 교전에서 심리적 우위를 점할 수 있지만 발동하는데 난이도가 높고 스킬 디버프, 낮은 체력, 생소한 스킬 구성으로 쉽게 적응하기가 어려운 영웅이다.
  • 〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉, 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉, 〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉, 〈3 Skill : 퇴마충동·고속기동〉 의 지속시간을 제외하면 항상 이속저하 상태.
  • 〈3+3 Skill : 17분할〉 의 밀치는 과정 직후 약 0.3~0.4초 동안 이속저하가 해제됨.

4.15.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 진조의 호위기사〉
〈Passive : 희미한 죽음의 선〉
〈Scan Skill : 직사의 마안〉
〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉
〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉
〈2 Skill : 돌발적인 발차기〉
〈2+1 Skill : 자신도 잘 모르는 발차기〉
〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉
〈3 Skill : 퇴마충동·고속기동〉
〈3+3 Skill : 17분할〉
〈Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격〉

Passive : 진조의 호위기사
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 포션 사용 시 가스 2가 반환됨.
  • 포션 사용 직후 0.16초간 가스 회복량이 0으로 변경됨.[188]

Passive : 희미한 죽음의 선
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 횟수당 0.672초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 특정 스킬 사용 시 50%, 〈Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격〉 은 100% 확률로 울트라 이펙트와 함께 35럴커 8개가 중첩 배치됨. 스킬 지속시간 종료 후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].(35럴커×8)
  • 스킬마다 최대 배치 횟수는 다르며 스킬마다 럴커가 배치되는 고유 타이밍이 존재함. 예시로 〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉 의 경우 선딜레이가 시작된 순간, 3번째 골리앗 등장 순간, 5번째 골리앗 등장 순간, 7번째 골리앗 등장 순간, 스킬이 종료된 순간 총 5회 럴커가 배치될 수 있으며 편의상 처음 럴커가 배치될 수 있는 순간은 첫 번째 단계, 마지막 럴커가 배치될 수 있는 순간은 마지막 단계라 칭함.
    • 〈Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격〉 을 제외하고 35럴커 8개가 1회 이상 배치가 될 경우 각 배치마다 50%의 확률을 지님.
    • 〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉 : 최대 1회 배치
    • 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 : 최대 2회 배치
    • 〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉 : 최대 5회 배치
    • 〈Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격〉 : 확정 1회 배치
  • 럴커가 1회 등장할 때마다 가스 1이 소모됨.
  • 럴커가 등장하고 0.672초 내에 다음 럴커가 생성되면 럴커가 유지되며 스킬 지속시간, 선딜레이를 고려했을 때 일반적으로 이하 상황에서 유지됨.
    • 〈Passive : 희미한 죽음의 선〉 이 발동되는 스킬들을 바로 연계할 경우 이전 스킬 마지막 단계에 럴커가 배치되고 이후 스킬에서 첫 번째 단계에 럴커가 배치된다면 럴커가 죽지 않고 유지됨.
    • 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 에서 기본적으로 배치되는 럴커 7개도 〈Passive : 희미한 죽음의 선〉 으로 배치되는 럴커 판정으로 취급됨. 이로 인해 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 사용 시 〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉 에서 럴커가 배치되고 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 가 바로 시전되는 경우 무조건 럴커가 유지됨.
    • 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 에서 기본적으로 배치되는 럴커 7개는 그 특성으로 인해 다음 스킬에서 첫 번째 단계에 럴커가 배치될 경우 럴커가 사라지지 않음[190].
    • 〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉 의 경우 유일하게 첫 번째 단계와 세 번째 단계 사이 간격이 0.7초 이상이라 두 번째 단계에서 럴커가 배치되지 않으면 첫 번째, 세 번째 단계 모두 럴커가 나왔다 해도 첫 번째 단계에서 나온 럴커가 사라짐. 그 외의 상황에서는 모두 럴커가 사라지지 않음[191].

Scan Skill : 직사의 마안
구성물 X 사거리 X
지속시간 12초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 스캔을 사용하면 스카웃 이펙트가 생성됨과 동시에 스킬이 활성화됨.
  • 지속시간 동안 스캔 마나가 0으로 고정됨.
  • 지속시간 동안 〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉, 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉, 〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉〈Passive : 희미한 죽음의 선〉 발동 확률이 100%로 변동됨.
  • 지속시간 동안 비전 간섭 효과에 영향을 받지 않고 항상 모든 플레이어는 토오노에게 시야 공유 상태가 됨.
  • 지속시간 종료 후 스커지 이펙트가 생성됨과 동시에 미네랄 쿨타임 96이 생기고 모든 가스를 잃음. 또한 8초간 시야가 암전되며 이때 시야가 암전되거나 켜질 때 1~2초 정도 딜레이가 있음.

1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째
구성물 30레이스 120레이스 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 선딜레이 이후 0.3초 주기로 120레이스 3개, 30레이스 3개와 120레이스 2개가 배치됐다가 사라짐.(120레이스×3 → 30레이스×3 120레이스×2)
  • 지속시간 동안 토오노의 이속저하가 잠깐 해제됨.
  • 〈Passive : 희미한 죽음의 선〉 은 30레이스 3개와 120레이스 2개가 배치되는 순간 50% 확률로 발동함.

1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째
구성물 35럴커 120레이스 사거리 6.5칸(대쉬)
지속시간 0.2초 이상 선딜레이 0.084초
후딜레이 4.03초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉 의 마지막 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 비장의 카드 그 첫번째〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 위치에 캐리어가 생성되고 토오노가 인터셉터를 타고 해당 위치로 유도됨.
  • 인터셉터와 토오노가 타겟팅 위치로 유도되고 인터셉터가 사라질 때까지 0.084초 주기로 인터셉터 아래에 35럴커 2개가 중첩 배치됨.
  • 인터셉터를 기준으로 1.25×1.25 범위 내에 캐리어가 인식되면 인터셉터가 사라지면서 토오노가 즉시 인식된 위치로 대쉬를 하며 0.084초 뒤 35럴커 7개와 120레이스 5개[192]가 배치됐다가 사라짐.(35럴커×2 n회 → 35럴커×7 120레이스×5)
  • 지속시간 동안 토오노의 이속저하가 잠깐 해제됨.
  • 〈Passive : 희미한 죽음의 선〉 은 대쉬한 순간과 120레이스 5개가 배치되는 순간 각각 50% 확률로 발동함.

2 Skill : 돌발적인 발차기
구성물 80골리앗 사거리 4칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.02초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 골리앗이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 근거리 적을 먼저 인식하며[193] 한 칸 단위로 거리의 원근을 판별함[194].
  • 대쉬와 동시에 80골리앗 8개가 토오노 근처에 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×8)

2+1 Skill : 자신도 잘 모르는 발차기
구성물 80스캐럽 사거리 2.75칸(인식) 4칸(밀치는 범위)
지속시간 1.4초 선딜레이 0.3초
후딜레이 4.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 돌발적인 발차기〉 의 80골리앗이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 돌발적인 발차기〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 스캐럽 8개가 생성된 다음 0.3초 뒤 토오노를 기준으로 8×8 범위의 모든 적 유닛을 약 4.5칸 떨어진 위치로 밀쳐냄. 이후 0.2초 뒤 토오노가 해당 위치로 대쉬하며 동시에 밀쳐낸 위치에 스캐럽 8개가 생성됨. 그 다음 0.3초 뒤 다시 토오노를 기준으로 8×8 범위의 모든 적 유닛을 원래 있던 자리로 밀쳐내고 0.2초 뒤 밀쳐낸 자리에 스캐럽 8개가 다시 생성됨.(80스캐럽×8 3회)
  • 마지막 스캐럽 8개가 생성되고 0.3초 뒤 타 스킬을 사용할 수 있음.
  • 최종적으로는 토오노는 처음 적 유닛을 밀쳐낸 곳에 위치하게 되며 밀쳐진 적 유닛은 제자리로 돌아옴.

2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.67초 선딜레이 0.55초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 돌발적인 발차기〉 의 80골리앗이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 돌발적인 발차기〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 토오노 근처에 40골리앗 6개, 80골리앗 1개가 0.084초 주기로 8회 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×6 80골리앗×1 8회)
  • 지속시간 동안 토오노가 〈2 Skill : 돌발적인 발차기〉 로 대쉬한 위치로 공격 명령이 내려짐.
  • 마지막 골리앗이 사라지고 0.25초 뒤 타 스킬을 사용할 수 있음.
  • 지속시간 동안 토오노의 이속저하가 잠깐 해제됨.
  • 〈Passive : 희미한 죽음의 선〉 은 선딜레이가 시작된 순간, 3번째 골리앗 등장 순간, 5번째 골리앗 등장 순간, 7번째 골리앗 등장 순간, 마지막 골리앗이 사라진 순간 총 5회 럴커가 배치될 수 있으며 배치되는 순간 각각 50% 확률로 발동함.

3 Skill : 퇴마충동·고속기동
구성물 X 사거리 X
지속시간 3.02초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 발동 시 가스 15를 반환받고 카카루 이펙트가 1회 생성됨.
  • 지속시간 동안 토오노의 이속저하가 해제됨.
  • 지속시간 종료 후 가스 15가 소모됨.

3+3 Skill : 17분할
구성물 30레이스 사거리 2.75칸(넉백), 4.5칸(활성화)
지속시간 0.77초 선딜레이 0.33초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 480, 성공 시 600
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈3 Skill : 퇴마충동·고속기동〉 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 〈3+3 Skill : 17분할〉 이 발동됐다면 〈3 Skill : 퇴마충동·고속기동〉 이 즉시 종료됨.
  • 선딜레이 이후 하이템플러 이펙트가 터지며 사거리 4.5칸 이내 적 유닛을 1회 인식함.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우
    • 스킬 발동에 실패하고 가스 20 지급, 미네랄 쿨타임 480이 부과됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우
    • 사거리 4.5칸 이내에 적이 인식되면 즉시 스킬이 활성화됨[C].
    • 하이템플러 이펙트가 터지고 0.92초 동안 2.75칸 이내의 모든 적 영웅을 스턴 상태[스턴]에 빠트림.
    • 하이템플러 이펙트가 터지고 토오노는 0.92초 동안 인식한 방향으로 이동 명령이 내려짐.
    • 하이템플러 이펙트가 터지고 0.25초간 토오노는 무적 상태를 유지함.
    • 하이템플러 이펙트가 터지고 0.92초 뒤 사거리 2.75칸 이내에 있는 모든 적 유닛을 스킬이 발동된 위치에서 7~8칸 정도 밀어내고 나나야는 10~12칸 정도 이동함.
    • 적 유닛을 넉백시키고 0.42초 뒤 넉백된 자리에 30레이스 14개가 0.084초의 주기로 9회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×14 9회)
    • 적 유닛을 넉백시키고 0.3~0.4초 동안 토오노의 이속저하가 해제됐다가 스킬이 종료될 때까지 움직임이 봉쇄됨.
    • 지속시간 동안 넉백 위치를 기준으로 5.5×5.5 범위의 모든 적 유닛을 넉백 위치로 끌어당김.
    • 레이스가 생성되고 지속시간 종료되기 0.1초 전까지[197] 넉백 당한 적 플레이어는 포션 뽑아도 회복되지 않고 스킬을 통한 대부분의 회복 메커니즘이 작동을 안함. 또한 이때 입력하는 커맨드는 가스 반환 없이 모두 삭제됨.
    • 마지막 레이스가 사라지고 0.33초 뒤 타 스킬을 사용할 수 있음.

Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격
구성물 175테사다 사거리 6칸(인식), 제한 없음(대쉬)
지속시간 0.43초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 +300, 성공 시 +700
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 적 영웅 근처
이것이 무언가를 죽인다는 것이다!
  • 〈Scan Skill : 직사의 마안〉 상태여야 하며 〈3+3 Skill : 17분할〉 의 선딜레이 내 3을 추가 입력 시 발동되고 항상 〈3+3 Skill : 17분할〉 선딜레이 이후에 발동됨[198].
  • 사용 시 12개의 할루시네이션 이펙트가 생기며 발동하고 0.58초 이내에 죽으면 스킬이 활성화됨.
  • 〈3 Skill : 퇴마충동·고속기동〉〈Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격〉 의 활성화 유무에 관계 없이 종료되지 않고 정상적으로 작동하며 지속시간 종료 후 미네랄 쿨타임이 부과됨.
  • 〈Scan Skill : 직사의 마안〉〈Scan+3+3+3 Skill : 직사의 마안·결사의 일격〉 의 활성화 유무에 관계 없이 종료되지 않고 정상적으로 작동하며 지속시간 종료 후 디버프를 받음.
  • 시간 내에 죽지 않고 생존 시
    • 실패 시 미네랄 쿨타임 300을 부과 받고 가스를 반환받지 못함.
  • 시간 내에 사망 시
    • 사망 순간 죽은 자리 기준으로 12×12 범위 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛을 1회 인식하고 선딜레이 이후 해당 적 유닛을 소유한 플레이어의 영웅 근처에 토오노가 부활함[199].
    • 부활과 동시에 대상이 된 플레이어 영웅의 무적을 1회 해제, 2.75×2.75 범위 내 모든 적 유닛의 실드를 1회 제거함.
    • 부활하고 0.084초 뒤 대사 1개가 출력됨.
    • 부활과 동시에 175테사다 8개가 배치됐다가 지속시간 종료 후 사라짐.(175테사다×8)
    • 부활한 순간부터 대상이 된 적 플레이어는 3.3초간 포션 뽑아도 회복되지 않음.
    • 175테사다가 사라지고 0.084초 뒤 타 스킬을 사용할 수 있음.
    • 〈Passive : 희미한 죽음의 선〉 은 175테사다가 배치된 순간 100% 확률로 발동함.
  • 시간 내에 죽어도 12×12 범위 내 적 유닛 인식이 안될 경우 실패 쿨타임을 받고 필드 중앙에서 부활함.

4.16. 카페인

캐릭터명 페인
유닛 인페스티드 듀란 커피 한 잔의 여유.
페인』 선택 시
실드 0
체력 1701
방어력 1
공격력 120
1.1.0 버전에서 추가된 캐릭터. 탄약만 준비돼있다면 중, 근거리에서 막강한 화력을 보여준다. 탄약을 저장해 2 Skill 계열을 난사할 수 있고 사이에 1 Skill 계열까지 중첩할 수 있어 순간 DPS가 매우 높지만 저장한 탄약을 소모해 장판 스킬을 사용하는 특성상 왼선 대쉬 스킬을 지닌 적과 교전 시 난항을 겪을 수 있다. 대쉬와 흡혈[200] 그리고 적지 않은 체력을 소유하고 있어 은근 만능처럼 보이지만 타 영웅과는 다른 독특한 메커니즘 때문에 높은 숙련도를 요구하는 영웅이다.
  • 특정 캐릭터[201] 혹은 특정 상황을 제외하고는 적, 아군들은 카페인과 시야가 해제돼있으며 마나 249를 소모하여 클로킹을 사용할 수 있음.
  • 테란 컴셋 스테이션의 스캔을 사용하면 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태가 해제됨.

4.16.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 통찰안〉
〈Passive : 물질화·보급상자〉
〈1 Skill : 추격〉
〈1+1 Skill : 절삭손톱〉
〈1+1+2 Skill : 분할〉
〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉
〈2-1 Skill : 물질화·탄약생성〉
〈2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알〉
〈2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단〉
〈2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격〉
〈3 Skill : 갈구〉
〈3+3+3 Skill : I wanna CoffeeTime〉

Passive : 통찰안
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 나나야, SoulNight, 또는 시야 차단 효과[202]과 같은 비전 간섭 효과에 영향을 받지 않고 항상 모든 플레이어는 카페인에게 시야가 공유돼있음.

Passive : 물질화·보급상자
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 33.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 후딜레이 종료 후 현재 탄이 12발 이하일 경우 탄 3발을 즉시 얻음.
  • 후딜레이 종료 후 현재 탄이 12발 초과일 경우 패시브 발동이 지연됨.

1 Skill : 추격
구성물 200배틀쿠르져 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 2번째 배틀이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 대쉬하며 200배틀 1개가 0.5초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(200배틀×1 2회)
  • 2번째 배틀이 사라짐과 동시에 카페인의 마나가 잠깐 0으로 고정됐다가 0.084초 뒤 100%가 되고 스킬이 종료됨.

1+1 Skill : 절삭손톱
구성물 30레이스 120레이스 사거리 X
지속시간 0.43초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 2번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 추격〉 의 2번째 배틀이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 추격〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 무작위 대각선 방향으로 30레이스 3개와 120레이스 2개가 0.25초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×3 120레이스×2 2회)

1+1+2 Skill : 분할
구성물 35럴커 사거리 6칸(끌당)
지속시간 0.85초 선딜레이 0.6초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1+1 Skill : 절삭손톱〉 의 2번째 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : 절삭손톱〉 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 직선 배치된 울트라 7개의 이펙트가 0.084초의 주기로 반시계 방향으로 회전하며 5회 나타남. 이때 울트라 위치에 개당 2개씩 35럴커가 중첩 배치됨.(35럴커×14 5회)
  • 선딜레이 이후 5번째 럴커가 배치되는 순간까지 사거리 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김.
  • 중첩 배치가 완료된 직후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].

2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼
구성물 X 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사용 시 가스 10이 반환되고 1 Skill, 2 Skill이 변경됨.
  • 지속시간 중에 컴셋 스테이션의 스캔을 사용 시 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태가 취소됨.
  • 스택 소모율이 다른 2-2 Skill 들은 서로 중첩하여 연속으로 사용할 수 있으며 후딜레이가 존재하지 않음.
  • 스택 소모율이 같은 2-2 Skill 들은 해당 스킬이 종료돼야 재사용 가능.
  • 2-2 Skill 지속시간 동안 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태를 해제하고 1 Skill 계열을 중첩하여 사용할 수 있음.
  • 2-2 Skill 지속시간 동안 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태를 해제하면 2-2 Skill 이 종료될 때까지 재사용이 안됨.
  • 2-2 Skill 을 사용 시 현재 사용할 수 있는 가장 높은 스택을 소모하는 2-2 Skill 이 나감.

2-1 Skill : 물질화·탄약생성
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태일 때 사용 가능.
  • 사용 시 가스 3가 반환되며 탄 1개를 얻음. 최대 15개까지 채울 수 있으며 15개 이상일 때 〈2-1 Skill : 물질화·탄약생성〉 을 사용 시 가스 10이 반환됨.

2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알
구성물 150고스트 사거리 6칸(타겟팅, 끌당)
지속시간 0.84초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태일 때 사용 가능.
  • 사용 시 가스 15가 반환되며 탄 1개가 소모됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 주변에 150고스트가 1개씩 0.2초의 주기로 3회 중첩 배치됨. 이후 배치된 순서대로 제거.(150고스트×1 3회)
  • 150고스트가 생성될 때마다 타겟팅 위치를 기준으로 12×12 범위 내 있는 적 지상유닛들이 타겟팅 위치로 끌려옴.

2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단
구성물 이하에 서술 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 5.1초 이상 선딜레이 0.25초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태일 때 사용 가능.
  • 사용 시 가스 6이 반환되며 탄 6개가 소모됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 주변에 0.168초의 주기로 리콜 이펙트와 함께 무작위 유닛 한 세트가 24회 중첩 배치됨. 무작위 배치되는 구성물 종류는 이하와 같으며 각 구성물들이 배치될 확률은 동일함.(무작위 유닛 한 세트 24회)
    • (55×2파이어뱃×1, 40골리앗×1, 65고스트×1, 70탱크×2)
  • 지속시간이 약 4.6초가 지났을 때 0.084초의 주기로 각 유닛들이 최대 1개씩[204] 제거됨.

2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격
구성물 30벌처 60벌처 80시즈탱크 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 5.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈2 Skill : 현대사회의 흡혈귀-사냥꾼〉 상태일 때 사용 가능.
  • 사용 시 가스 6이 반환되며 탄 8개가 소모됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 주변에 80시즈탱크 1개와 직선 형태로 배치된 30벌처 9개가 0.084초의 주기로 18번 배치되며 30벌처는 배치됐다가 사라지며 80시즈탱크는 중첩 배치됨.(30벌처×9 80시즈탱크×1 18회)
  • 지속시간이 4.6초가 지난 후 80시즈탱크 3개가 0.084초의 주기를 가지고 60벌처 3개로 6회 변환됨[205].(80시즈탱크×3 → 60벌처×3 변환 6회)
  • 30벌처와 80시즈탱크가 배치될 때마다 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛을 재인식함.

3 Skill : 갈구
구성물 X 사거리 2칸(활성화, 그랩)
지속시간 1.1초 선딜레이 1.45초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 360, 성공 시 600
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈3+3+3 Skill : I wanna CoffeeTime〉 을 제외한 타 스킬 지속시간 중에 항상 발동됨[206].
  • 선딜레이 동안 저글링 4개가 터지는 이펙트가 발생하고 직후 사거리 내 적 유닛을 1회 인식함.
  • 적 유닛을 인식하지 못했다면 스킬 발동에 실패하고 커맨드와 소모된 가스가 반환되지 않음.
  • 적 유닛을 인식했다면 스킬이 활성화됨.
    • 스킬 활성화 시 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛이 카페인에게 끌려옴.
    • 지속시간 동안 카페인의 체력이 100% 고정되고 끌려온 플레이어의 수×14 만큼 가스를 회복함.
    • 끌려온 적 영웅은 끌려온 순간부터 체력이 93%로 조정됨. 이후 7%씩 체력이 11회 낮아지다가 마지막 16%에서 체력이 1(에디터상 0%로 설정되었기 때문에 실질적인 체력은 0.5로 취급됨.)로 고정되고 지속시간 종료 후 체력고정이 해제됨.
    • 끌려온 적 영웅은 끌려온 순간부터 1.45초간 무적 상태를 유지함.

3+3+3(Stock 15) Skill : I wanna CoffeeTime
구성물 X 사거리 X
지속시간 40초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
본격적인 사냥을 시작한다

다 끝내면 천천히 커피를 마시고 싶네.
이젠 커피타임을 가져볼까?
  • 〈3 Skill : 갈구〉 의 선딜레이 내에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 갈구〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 사용 시 탄 15개가 소모되며 대사 2개가 출력됨.
  • 지속시간 동안 〈3 Skill : 갈구〉 의 사용이 제한됨.
  • 지속시간 동안 0.25초의 주기로 탄을 1개씩 지급받음.
  • 지속시간 동안 2-2 Skill 들의 타겟팅 대상이 적 지상유닛에서 적 유닛으로 확장됨. 단, 〈2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알〉 의 경우 타겟팅 사거리와 타겟팅 대상은 변하지만 끌어당기는 범위, 끌어당기는 대상은 변하지 않음.
  • 지속시간 동안 2-2 Skill 들의 타겟팅 사거리가 6칸에서 9.5칸으로 증가하며 2-2 Skill 들의 가스 반환율이 이하와 같아짐.
    • 〈2-2(Stock 1↑) Skill : 더러운 피의 탄알〉 : 가스 20 반환
    • 〈2-2(Stock 6↑) Skill : 물질화·무인기갑병단〉 : 가스 15 반환
    • 〈2-2(Stock 8↑) Skill : 물질화·무인지원폭격〉 : 가스 15 반환
  • 스킬 종료 시 대사 1개가 출력되고 가지고 있던 모든 탄을 잃음.

4.17. ZETA

캐릭터명 ZETA
유닛 하이템플러 잉여잉여
ZETA』 선택 시
실드 1
체력 1600
방어력 2
공격력 0
1.2.0 버전에서 추가된 발음 그대로 제타라고 불리는 캐릭터. 낮은 체력과 느린 이동속도를 패시브로 잘 커버해야 한다. 캐릭터를 혼란시키는 독특한 스킬을 가지고 있으며 짧은 후딜레이 덕에 연달아 나오는 1 Skill 계열과 2 Skill 계열의 콤보는 상당히 무섭다. 덕분에 근접에서 강한 교전 능력을 보여주지만 유닛 스펙의 한계로 인해 취급이 좋지 않은 영웅이다.
  • 마나 50을 소모해 사이오닉 스톰을 사용할 수 있으며 공격력은 24×8 로 일반적인 스톰보다 수치가 높음.
  • 커세어는 마나 10을 소모해 디스럽션 웹을 사용할 수 있음.
  • 스킬 사용 중이 아닐 때 8×8 범위 내에 적 유닛이 인식될 경우 제타 근처에 0.336초의 주기로 80스캐럽 1개가 지속 생성됨.
  • 제타 근처에 스캐럽이 터질 때 제타의 이동속도가 느려짐.
  • 〈2 Skill : 끄앙〉, 〈3 Skill : 사실〉, 〈3+3 Skill : 그거 앎?〉 지속시간을 제외하고 항상 실드가 0으로 고정돼있음.

4.17.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 잉여력〉
〈1 Skill : 하이요!〉
〈1+1 Skill : 그리고〉
〈1+1+2 Skill : 바이요!〉
〈2 Skill : 끄앙〉
〈2+1 Skill : 묻힘〉
〈2+1+2 Skill : 꾸엥〉
〈2+2 Skill : 쥬금〉
〈3 Skill : 사실〉
〈3+3 Skill : 그거 앎?〉
〈3/3+3+Web Skill : 나도 모름〉
〈1+2+2+2+2 Skill : 싹틈〉

Passive : 잉여력
구성물 X 사거리 4칸(커세어 이동 범위)
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 가스를 75 이상 소유하고 있으면 제타 위에 커세어가 생성되고 디스럽션 웹을 사용 시 가스 20를 소모해 사용한 자리로 제타가 순간이동함.
  • 제타와 커세어 사이의 거리가 4칸이 초과될 경우 커세어가 제타로 돌아옴.
  • 〈3 Skill : 사실〉 혹은 〈3+3 Skill : 그거 앎?〉 을 제외하고 타 스킬 사용 중엔 커세어가 사라짐.

1 Skill : 하이요!
구성물 80스캐럽 사거리 4칸(타겟팅, 끌당)
지속시간 1초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 스캐럽 등장 직후 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 혹은 아군 유닛 옆에 80스캐럽 최대 3개[207]가 0.336초의 주기로 4회 생성됨.(80스캐럽×3 4회)
  • 제타 근처에서는 80스캐럽 1개가 0.336초의 주기로 4회 생성됨.(80스캐럽×1 4회)
  • 스캐럽이 생성될 때마다 제타를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.

1+1 Skill : 그리고
구성물 35럴커 80리버 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 1.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 리버가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈1 Skill : 하이요!〉 의 3번째 스캐럽 등장 직후까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 하이요!〉 의 3번재 스캐럽 등장 이후 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주위에 35럴커 2개와 80리버 1개가 0.084초의 주기로 8회 중첩 배치됨.(35럴커×2 80리버×1 8회)
  • 지속시간 종료 후 리버는 사라지며 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].

1+1+2 Skill : 바이요!
구성물 80스캐럽 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 1초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈1+1 Skill : 그리고〉 의 리버가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : 그리고〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주위에 80스캐럽이 최대 3개[209]가 0.084초의 주기로 14회 생성됨.(80스캐럽×3 14회)

2 Skill : 끄앙
구성물 80스캐럽 사거리 4칸(그랩)
지속시간 2.5초 선딜레이 0.168초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 5번째 스캐럽 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛이 제타에게 1번 끌려옴.
  • 적 유닛을 끌고오고 0.23초 이후 제타 주위에 마름모꼴로 80스캐럽이 12군데에 0.5초의 주기로 6회 생성됨.
  • 1~3번째 스캐럽은 각 위치에 스캐럽이 1개씩, 4~5번째는 최대 2개씩, 6번째는 최대 4개씩 생성됨.(80스캐럽×12 3회 → 80스캐럽×24 2회 → 80스캐럽×48 1회)
  • 4~6번째 스캐럽은 각 위치에 최대 2개, 4개지만 대부분 그 이하로 나오며 보통 우측 방향에 스캐럽이 다수 생성됨.
  • 선딜레이 시작과 동시에 제타의 실드가 1회 100% 차며 지속시간 동안 실드가 자연회복 상태를 유지함.

2+1 Skill : 묻힘
구성물 35럴커 40스카웃 80리버 사거리 원형으로 8칸[D](유도)
지속시간 2초 선딜레이 0.5초
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 끄앙〉 의 6번째 스캐럽이 등장하기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 끄앙〉 의 1번째 스캐럽이 생성된 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 제타 옆에 리버 1개가 생성되어 공격 범위 내 체력이 존재하는 적 유닛을 타격함. 해당 스캐럽이 적 유닛에게 닿거나 모종의 이유로 사라지면 마지막으로 스캐럽이 있던 위치에 제타가 순간이동되고 스킬이 활성화됨.
  • 스킬이 활성화되면 제타 주변에 80리버 2개가 0.084초의 주기로 8회 중첩 배치된 후 35럴커가 2개씩 8회 중첩 배치됨.
  • 35럴커가 모두 배치되고 0.5초가 지나면 35럴커와 80리버가 모두 제거되고 40스카웃 16개가 배치됨.(80리버×2 8회 → 35럴커×2 8회 → 40스카웃×16)
  • 럴커가 제거될 때 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 공중유닛을 기반으로 모양을 내는 스킬이라 다른 공중유닛들이 스킬 구성물 배치되는 위치를 막으면 구성물이 나오지 않음.

2+1+2 Skill : 꾸엥
구성물 80리버 사거리 4칸
지속시간 1.433초 선딜레이 0.36초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2+1 Skill : 묻힘〉 의 스카웃이 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 묻힘〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 제타 근처에 80리버 2개가 대칭을 이루며 0.084초 주기로 17회 최대 8개씩 중첩 배치됐다가 사라짐[212].(80리버×2 17회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 영웅을 끌어당김.

2+2 Skill : 쥬금
구성물 75스카웃 280시즈탱크 사거리 10.5칸(타겟팅)
지속시간 10초 이하 선딜레이 1.1초
후딜레이 3초, 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 시즈탱크가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 오른선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈2 Skill : 끄앙〉 의 6번째 스캐럽이 등장하기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 끄앙〉 의 1번째 스캐럽이 생성된 이후 발동됨.
  • 시즈탱크 기준으로 사거리가 계산됨. 좌 우에 적 유닛이 있으면 오른쪽을 먼저 타격 하지만 적 유닛이 왼쪽 혹은 오른쪽에만 있으면 가까운 유닛부터 인식함.
  • 선딜레이 이후 280시즈탱크가 제타 근처에 배치됨. 시즈탱크가 존재하는 동안 사거리 내 타겟팅이 된 적 유닛 위에 75스카웃 9개가 0.42초의 주기로 최대 5회 배치됨.(75스카웃×9 5회)
  • 5번째 75스카웃이 사라지고 0.24초 뒤 280시즈탱크가 사라짐.
  • 시즈탱크가 배치된 지 10초가 지나도 시즈탱크가 사라지고 스킬이 종료됨. 단, 10초가 지났더라도 지나기 직전 사거리 내 적 유닛이 인식되어 75스카웃이 타겟팅된 상태라면 스킬이 지속됨.
  • 시즈탱크 주변 9×9 범위 내에서는 자신을 포함한 모든 유닛의 이속이 저하됨.
  • 시즈탱크가 사라지기 전 2를 추가 입력 시 스킬이 즉시 종료되며 후딜레이가 8초에서 3초로 감소, 추가 입력한 커맨드 2와 추가 입력에 사용한 가스 20이 반환됨.

3 Skill : 사실
구성물 X 사거리 4칸(혼란)
지속시간 11.5초 선딜레이 0.168초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 이후 사거리 내 적 영웅이 인식되면 해당 플레이어의 영웅 선택이 지속해서 강제로 해제됨.
  • 상대방이 사거리 내에서 빠져나가면 효과를 받지 않지만 재진입 시 효과가 다시 나타남.
  • 선딜레이 이후 제타의 실드가 1회 100% 차며 지속시간 동안 실드가 자연회복 상태를 유지함.

3+3 Skill : 그거 앎?
구성물 X 사거리 제한 없음(혼란)
지속시간 7.7초 선딜레이 0.9초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 920
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 웹 사용
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
Don`t know anything.
  • 〈3 Skill : 사실〉 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 사실〉 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 선딜레이가 시작되는 즉시 가스 30이 반환됨.
  • 선딜레이 동안 제타의 실드가 100% 고정됐다가 선딜레이 종료와 동시에 제타의 실드가 0%로 1회 조정됨.
  • 지속시간 동안 실드가 자연회복 상태를 유지함.
  • 지속시간 동안 자신을 포함한 필드 전체 모든 플레이어의 영웅 선택이 강제로 해제됨.

3/3+3+Web Skill : 나도 모름
구성물 35럴커 80할루시네이션 리버 80스캐럽 80시즈탱크 280할루시네이션 시즈탱크 사거리 4칸(끌당)
지속시간 6.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 웹 사용 지점 근처
  • 〈3 Skill : 사실〉, 또는 〈3+3 Skill : 그거 앎?〉 의 지속시간 내에 커세어의 디스럽션 웹을 사용하면 〈3 Skill : 사실〉, 〈3+3 Skill : 그거 앎?〉 이 종료되고 사용한 자리에 스킬이 발동됨. 이때 디스럽션 웹은 가스 40이 소모됨.
  • 스킬 발동 지점에서 80스캐럽 4개[213]가 0.336초 주기로 16회 생성됨.(80스캐럽×4 16회)
  • 스킬 발동 지점 근처에 80시즈탱크 1개와 280할루시네이션 시즈탱크 1개가 0.084초의 주기로 32회 중첩 배치됨[214].(80시즈탱크×1 280할루시네이션 시즈탱크×1 32회)
  • 탱크가 모두 중첩 배치되고 2.75초 후 할루시네이션 시즈탱크가 모두 제거됨. 동시에 80시즈탱크 4개가 0.084초의 주기를 가지고 35럴커 4개와 80할루시네이션 리버로 8회 변환됨[215].(80시즈탱크×4 → 35럴커×4 80할루시네이션 리버×4 8회)
  • 4.7초 동안[216] 스킬 발동 지점을 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중앙으로 끌어당김.
  • 지속시간 종료 후 모든 구성물들이 제거되며 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].

1+2+2+2+2 Skill : 싹틈
구성물 80시즈탱크 280시즈탱크 사거리 4칸(끌당)
지속시간 13.25초 이하 선딜레이 3.8초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처에서 무작위 방향으로 확산
  • 〈1 Skill : 하이요!〉 의 3번째 스캐럽 등장 직후까지 2+2+2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 하이요!〉 의 3번째 스캐럽 등장 이후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 〈1+2+2+2+2 Skill : 싹틈〉 이 발동된 위치를 기준으로 사각형으로 캐리어가 터지는 이펙트가 발생하며 2.9초 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 선딜레이 종료 후 제타 근처에 6개의 캐리어가 0.084초의 주기를 가지고 무작위 방향에 30회 배치됐다가 사라짐[218]. 이때 캐리어가 배치될 때마다 각 캐리어 아래에 시즈탱크가 3개씩 중첩 배치됨.(시즈탱크×18 30회)
  • 배치되는 시즈탱크는 보통 80시즈탱크이며 12.5%의 확률로 80시즈탱크 대신 280시즈탱크가 배치됨.
  • 시즈탱크가 모두 중첩 배치되고 7초가 지나면 왼쪽에 위치한 80시즈탱크부터 12개씩 0.084초의 주기로 제거됨.
  • 80시즈탱크가 모두 제거된 직후 모든 280시즈탱크가 한번에 제거됨.
  • 일반적인 상황에서는 시즈탱크가 나올 자리가 적기 때문에 이론상 총량보다 적게 나오고 그만큼 지속시간도 짧아짐.

4.18. Ex.ZETA

캐릭터명 ZETA
유닛 하이템플러 속성이 공대. 여신. 탱크... ㅖ? 님?
ZETA』 선택 시
실드 1
체력 1600
방어력 2
공격력 0
4.5.0 버전부터 등장한 ZETA Extend 형태의 캐릭터.
  • Ex.ZETA 역시 마나 50을 소모해 사이오닉 스톰을 사용할 수 있으며 공격력은 24×8 로 일반적인 스톰보다 수치가 높음.

4.18.1. 스킬목록

Skill list
〈1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆스패너〉
〈1+1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆쇠지렛대〉
〈1+1+1+2 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆전기톱〉
〈2 Skill : ~여신†강림~ 칭송의 오라〉
〈2+2+1 Skill : ~여신†강림~ 스피어 오브 마인드〉
〈3 Skill : SV-001 Magical Slug〉
〈3-1 Skill : 고속마법탄(AMCR)〉
〈3-2 Skill : 127mm 마도고폭탄(MHE)〉
〈3-3 Skill : Mode-SPA 155mm MHE-BB〉

1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆스패너
구성물 80스캐럽 사거리 원형으로 8칸[D] 유도, 1.5칸(그랩), 미소 범위(끌당)
지속시간 0.5초 이하 선딜레이 0.168초
후딜레이 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스캐럽이 나온 직후 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스캐럽이 유도된 위치
  • 선딜레이 이후 리버 1개가 생성되어 공격 범위 내 체력이 존재하는 적 유닛을 타격함. 해당 스캐럽이 적 유닛에게 닿거나 모종의 이유로 사라지면 마지막으로 스캐럽이 있던 위치에 스캐럽이 최대 9개가 배치됨.(80스캐럽×9)
  • 스캐럽이 생성된 순간 사라진 위치를 기준으로 사거리 1.5칸 내의 모든 적 유닛을 끌고오고 아주 작은 범위 내 적 유닛을 1회 끌어당김.
  • 리버가 생성된 순간부터 생성된 리버가 스캐럽을 발사할 때까지 제타가 무적 상태를 유지한 채 필드에서 사라지며, 만일 피격체가 없을 경우 0.5초 뒤 리버가 사라지면서 제타가 재배치됨.
  • 제타가 필드에서 사라진 순간부터 재배치될 때까지 가스 회복량이 0으로 변경됨.

1+1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆쇠지렛대
구성물 22스카웃 170아비터 사거리 1.5칸(끌당)
지속시간 1.45초 선딜레이 즉발
후딜레이 2.9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 아비터가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆스패너〉 의 스캐럽이 나온 직후까지 1을 추가 입력 시 발동하며 항상 〈1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆스패너〉 종료 후 발동됨.
  • 〈1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆스패너〉 의 스캐럽들이 나온 직후 해당 위치에 제타가 순간이동하며 22스카웃 8개와 170아비터 1개가 0.36초의 주기로 4회 배치[F]됐다가 사라짐.(22스카웃×8 170아비터×1 4회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.

1+1+1+2 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆전기톱
구성물 35럴커 사거리 1.5칸(인식, 끌당)
지속시간 1.6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 인식된 방향으로부터 일직선
  • 〈1+1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆쇠지렛대〉 의 마지막 아비터가 사라지기 전까지 1+2를 추가 입력 시 발동하며 항상 〈1+1 Skill : V튜버 Live Show·매지컬☆쇠지렛대〉 종료 후 발동됨.
  • 사거리 내 적 유닛을 1회 인식하며[C] 인식한 방향을 향해 5개의 이펙트가 동일직선상에 배치됨. 각 이펙트 위치마다 럴커가 1개씩 0.084초 주기로 15회 중첩 배치됨.(35럴커×5 15회)
  • 지속시간 동안 개별 이펙트 위치마다 3×3 범위 내 모든 적 유닛을 직선 형태의 이펙트 중앙으로 끌어당김.
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커를 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].

2 Skill : ~여신†강림~ 칭송의 오라
구성물 40스카웃 사거리 1.5칸(끌당)
지속시간 1.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 18번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 제타 근처에 40스카웃 4개가 0.084초 주기를 가지고 18회 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×4 18회)
  • 40스카웃 4개가 제타를 기준으로 2개씩 두 쌍으로 나뉘어 멀찍이 배치되며, 스카웃이 매우 빠르게 사라져 중심으로부터 조금만 멀어져도 적 유닛을 제대로 타격하지 않음.
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.

2+2+1 Skill : ~여신†강림~ 스피어 오브 마인드
구성물 22스카웃 사거리 4칸(인식)
지속시간 1초 선딜레이 2.1초, 적 유닛 인식 시 1초
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 피격된 유닛, 자신의 영웅
  • 〈2 Skill : ~여신†강림~ 칭송의 오라〉 의 18번째 스카웃이 사라지기 전까지 2+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : ~여신†강림~ 칭송의 오라〉 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 선딜레이가 시작되면 약 1.1초간 스카웃 이펙트가, 이후 1초는 캐리어 이펙트가 터짐. 캐리어 이펙트가 발생될 때는 화면에 8방위를 가리키는 화살표가 출력되는데 조작 버튼은 다음과 같음.
    • 항상 기본 조준 방향은 제타를 기준으로 6시 방향이며 커맨드 1을 입력할 때마다 반시계 방향으로 1칸, 커맨드 2를 입력할 때마다 180˚ 이동됨. 조준 방향에 따른 입력 커맨드는 이하와 같으며 커맨드 순서는 상관없음. 또한 캐리어 이펙트가 생성되기 전(화면에 화살표가 나오기 전)이여도 미리 커맨드를 입력하여 조준 방향을 변경할 수 있음.

    <colbgcolor=#bdbdbd> 조준 방향 6시 5시 3시 1시 12시 11시 9시 7시

    입력할 커맨드 X 1 1+1 1+1+1 2 2+1 2+1+1 2+1+1+1
  • 선딜레이가 종료되면 최종적으로 조준한 방향으로 매우 빠르게 이동하는 이펙트가 발사되며, 해당 이펙트를 기준으로 5×5 범위에 적 유닛이 인식되면 해당 유닛 위에 22스카웃 25개가 4회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×25 4회)
  • 선딜레이 동안 제타의 움직임이 봉인됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 존재한다면 조준 과정이 생략되며 1초간이 스카웃 이펙트 이후 제타 위에 22스카웃 25개가 4회 배치됐다가 사라짐.

3 Skill : SV-001 Magical Slug
구성물 225탱크 사거리 1.5칸(탑승)
지속시간 제한 없음 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 파괴 시 1000, 캐릭터 사망 시 820
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 캐릭터 근처
내가 지금 이 Magical Slug를 몰고가서, 여러분을 짓밟겠어요!! 아, 이 빌어먹을 설정!
소환물명 Cannon S
유닛 탱크
실드 0
체력 3750
방어력 5
공격력 225
  • 선딜레이 이후 제타 상단에 컴퓨터 소유의 225탱크 1개가 생성되며 그와 동시에 가스 30이 반환되고 텍스트가 출력됨.
  • 탱크 탑승 시
    Ride On SV-001 Magical Slug!
    • 225탱크를 기준으로 사거리 내에서 커맨드 3을 입력하면 가스 15를 반환받음.
    • 탑승 시 상단의 텍스트가 출력됨.
    • 탑승 시 탱크의 무적 상태가 해제되며 자유롭게 조종할 수 있음.
    • 탑승 시 제타는 무적 상태로 필드에서 사라지며 모든 스킬이 변경됨.
    • 탑승 시 제타의 1 Skill 계열, 2 Skill 계열의 후딜레이가 초기화됨.
    • 탱크에 탑승한 채로 터지면 라이프가 감소하지 않지만 미네랄 쿨타임 1000을 얻음.
  • 탱크 하차 시
    Ride Off SV-001 Magical Slug...
    • 회복 커맨드를 사용하여 하차할 수 있으며 가스 10을 반환받음. 만일 스킬 중간에 회복 커맨드를 사용했다면 해당 스킬 종료 후 하차.
    • 하차 시 상단의 텍스트가 출력됨.
    • 하차 시 사용하는 회복 커맨드는 제타의 체력 회복도 적용됨.
    • 하차 시 제타가 필드에 나타나며 0.084초 동안 무적 상태를 유지함.
    • 하차 시 탱크는 무적 상태로 변경되며 조종이 불가능함.
    • 하차 시 직전에 〈3-2 Skill : 127mm 마도고폭탄(MHE)〉 를 사용했다면 해당 스킬의 후딜레이가 2 Skill 계열에 적용됨.
    • 하차한 상태에서 탱크가 터지지 않은 채 사망 시 미네랄 쿨타임 820을 얻음.

3-1 Skill : 고속마법탄(AMCR)
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 40골리앗 1개 80골리앗 2개가 0.168초 주기로 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×1 80골리앗×2 n회)
  • 1회 배치될 때마다 가스가 2씩 감소되며 가스가 15 이하 혹은 다시 커맨드 1을 입력하면 스킬이 취소됨. 스킬 ON/OFF 시 입력하는 커맨드 1은 가스 10이 모두 반환됨.

3-2 Skill : 127mm 마도고폭탄(MHE)
구성물 30레이스 120레이스 사거리 9.5칸(타겟팅)
지속시간 0.2초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 캐리어가 배치되며, 탱크 위에 인터셉터가 생성되어 캐리어 위치로 유도됨.
  • 인터셉터를 기준으로 3×3 범위에 캐리어가 인식되면 즉시 캐리어와 인터셉터가 사라지고 캐리어 위치에 30레이스 3개, 120레이스 9개가 배치됐다가 사라짐.(30레이스×3 120레이스×9)

3-3 Skill : Mode-SPA 155mm MHE-BB
구성물 70마린 사거리 제한 없음
지속시간 10초 선딜레이 0.42초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 선딜레이와 지속시간 동안 탱크의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이 이후 스킬 커맨드가 다음과 같이 변경됨.
    • 1 Skill : Target Change / 2 Skill : Shooting / 3 Skill : Cancel
      • 1 Skill 로 타겟 플레이어를 변경[E]
      • 2 Skill 로 타겟이 된 플레이어의 유닛을 저격
      • 3 Skill 로 〈3-3 Skill : Mode-SPA 155mm MHE-BB〉 를 취소
  • 변경된 1 Skill, 3 Skill 은 사용 시 가스를 100% 반환받음. 2 Skill 의 경우 3발까지는 가스 7이 반환되지만 4발째 부터는 가스 반환이 없음.
  • 지속시간 동안 타겟이 된 플레이어의 가장 왼쪽에 있는 지상유닛에게 화면이 고정되며 2 Skill 사용 시 해당 유닛을 저격함.
  • 2 Skill 사용 시 0.6초의 선딜레이가 지나고 70마린 20개가 적 근처에 배치됐다가 사라짐.(70마린×20)
  • 10초가 지나면 스킬이 종료되지만 종료 직전 2 Skill 이 저장된 상태라면 모두 소진될 때까지 스킬 지속시간이 연장됨.

4.19. 에킨 랫츠

캐릭터명 랫츠
유닛 프로브 Meow!
랫츠』 선택 시
실드 2
체력 175
방어력 0
공격력 175
1.3.0 버전에서 추가된 캐릭터로 고양이 컨셉으로 인해 에킨, 랫츠, 고양이, 괭이, 냥이 등 다양한 이름으로 불린다. 스킬들이 라이프에 비례하거나 반비례하는 독특한 메커니즘을 가지고 있으며 죽을 때마다 부대지정이 풀려 컨트롤이 매우 어려워 난이도 높은 캐릭터다. 체력이 적은 대신 여러 번 죽어야 라이프가 깎이는 특징이 있어 연타가 주를 이루는 캐릭터에는 약한 반면 강한 순딜로 적을 잡는 캐릭터엔 강한 면모를 보인다.
  • 〈1 Skill : 그루밍〉 지속시간 또는 〈1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이〉 의 경우를 제외하면 항상 실드가 0 고정상태.

4.19.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Cat's Eye〉
〈Passive : Cat's Life〉
〈1 Skill : 그루밍〉
〈1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이〉
〈2 Skill : 고양이의 사냥법〉
〈2+1 Skill : 꾹꾹이〉
〈2+1+1 Skill : 고양이 펀치〉
〈2+2 Skill : 숨겨둔 발톱〉
〈3 Skill : 고양이 난격〉
〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉
〈'슈뢰딩거의 상자' Passive : Schrodingers Katze〉
〈'슈뢰딩거의 상자' Passive : Cat's Hunt〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 1 Skill : 쥐 잡이〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 1+1+1 Skill : 숨 끊기〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 2 Skill : 그대를 노리는 사냥꾼〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이〉
〈'슈뢰딩거의 상자' 3+3 Skill : 냥식·종언〉

Passive : Cat's Eye
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 나나야, 카페인, SoulNight, 또는 시야 차단 효과[224]과 같은 비전 간섭 효과에 영향을 받지 않고 항상 모든 플레이어는 에킨에게 시야가 공유돼있음.

Passive : Cat's Life
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 에킨은 죽어도 Cat`s Life[225] 가 남아있으면 다시 살아나며 Cat`s Life 가 0이 돼야 라이프가 감소됨.
  • 포션을 사용하면 체력을 회복하고 Cat`s Life 를 1개 얻으며 동시에 가스 6만큼 반환받음.
  • Cat`s Life 의 최대 개수는 9개이며 현재 소유하고 있는 Cat`s Life 의 개수는 저그 인구수로 표시되고 죽을 때 텍스트로도 표시됨.
  • 죽을 때마다 부대지정이 풀리며 에킨에게 화면이 이동됨.

1 Skill : 그루밍
구성물 X 사거리 X
지속시간 1+0.252n초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • 지속시간 동안 에킨의 실드가 100% 고정됨.
  • 지속시간은 기본 1초에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.252초 만큼 증가함.

1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이
구성물 X 사거리 X
지속시간 이하에 서술 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 320-30n
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • 〈1 Skill : 그루밍〉 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사용 시 즉시 가스 30이 반환되고 지속시간 동안 필드에서 에킨이 사라짐.
  • 지속시간은 다음과 같은 공식을 따름. 41+(9-현재 소유한 Cat`s Life)×1.3를 계산한 후 소수점 버림을 취한 다음 0.084초를 곱함.
  • 미네랄 쿨타임은 기본 320에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×30 만큼 감소함.
  • 사용 시 즉시 2 Skill 계열 후딜레이가 초기화됨.
  • 지속시간 동안 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 스킬 종료 후 0.084초간 무적 상태가 유지됨.
  • 스킬 종료 후 실드가 일정시간 100% 유지되며 유지 시간은 다음과 같은 공식을 따름. {8.4+(9-현재 Cat`s Life)×1.5}×0.7를 계산한 후 소수점 버림을 취한 다음 0.084초를 곱함.
    <colbgcolor=#bdbdbd> 현재 소유한 Cat`s Life 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    지속시간 4.284초 4.2초 4.032초 3.948초 3.864초 3.696초 3.612초 3.528초 3.444초

    실드 유지 시간 1.176초 1.092초 1.008초 0.924초 0.84초 0.756초 0.588초 0.504초 0.42초

2 Skill : 고양이의 사냥법
구성물 30레이스 120레이스 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.23초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하며 동시에 레이스가 1회 배치됨.
  • 기본적으로 30레이스 8개에 120레이스 1개가 배치되며 (9-현재 소유한 Cat`s Life) 에 해당하는 개수만큼 30레이스 1개가 120레이스 1개로 변경됨.(30레이스×8-n 120레이스×1+n)

2+1 Skill : 꾹꾹이
구성물 90드라군 사거리 3칸(끌당)
지속시간 2.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 드라군이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 대쉬한 위치
  • 〈2 Skill : 고양이의 사냥법〉 의 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 고양이의 사냥법〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2 Skill : 고양이의 사냥법〉 이 발동한 위치에서 90드라군 1개가 0.084초의 주기로 24회 중첩 배치됨.(90드라군×1 24회)
  • 지속시간 동안 스킬이 발동된 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당김.

2+1+1 Skill : 고양이 펀치
구성물 40골리앗 80골리앗 350배틀쿠르져 사거리 3칸(그랩)
지속시간 2.3초 선딜레이 0.25초
후딜레이 7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 대쉬한 위치
  • 〈2+1 Skill : 꾹꾹이〉 의 드라군이 모두 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : 꾹꾹이〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2+1 Skill : 꾹꾹이〉 가 발동된 위치에서 40골리앗 1개 80골리앗 1개 350배틀 1개가 0.6초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐[226].(40골리앗×1 80골리앗×1 350배틀×1 4회)
  • 구성물들이 배치될 때마다 발동된 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛이 중앙으로 끌려옴.

2+2 Skill : 숨겨둔 발톱
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 3칸(그랩)
지속시간 2.5초 선딜레이 2.6-0.168n초
후딜레이 10-0.5n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 현재 소유한 Cat`s Life 에 반비례해 성능이 증가함.
  • 〈2 Skill : 고양이의 사냥법〉 의 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 고양이의 사냥법〉 종료 후에 발동됨.
  • 선딜레이는 기본 2.6초에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.168초 만큼 감소함.
  • 선딜레이 이후 무작위 대각선 혹은 종횡 방향으로 40골리앗 7개와 80골리앗 7개가 0.5초의 주기를 가지고 배치됨. 배치되는 횟수는 기본 5회에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.5회 만큼 늘어남.(40골리앗×7 80골리앗×7 5+0.5n회)[227]
    <colbgcolor=#bdbdbd> 현재 Cat`s Life 1개 2~3개 4~5개 6~7개 8~9개

    배치 횟수 9회 8회 7회 6회 5회
  • 골리앗이 배치될 때마다 사거리 내 모든 적 유닛이 에킨에게 끌려옴.
  • 후딜레이는 기본 10초에 (9-현재 소유한 Cat`s Life)×0.5초 감소함.

3 Skill : 고양이 난격
구성물 이하에 서술 사거리 6칸(타겟팅)
지속시간 3초 이상 선딜레이 0.6초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 630
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 한 라이프에 Cat`s Life 의 손실이 누적될수록 성능이 증가함.
  • 라이프를 잃거나 〈3 Skill : 고양이 난격〉 을 사용하거나 〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉 를 사용 시 손실 누적값이 초기화됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 유닛이 배치되며 소유한 Cat`s Life 의 개수에 따라 2가지 경우로 나뉨.
    • 에킨의 Cat`s Life 가 4 이상일 때 : (30레이스×4, 35뮤탈×4, 40스카웃×4) 중 무작위 두 세트
    • 에킨의 Cat`s Life 가 3 이하일 때 : (65뮤탈×2, 75스카웃×2, 120레이스×2) 중 무작위 두 세트
  • 0.336초의 주기로 기본 10회 배치되며 (해당 라이프에서 잃은 Cat`s Life 의 누적량)×(2/3)회 만큼 배치 횟수가 늘어남.(무작위 두 세트 10+(2/3)×n회)[228]
  • 지속시간 동안 가스 회복량이 절반으로 감소[229].

1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자
구성물 290토라스크 사거리 X
지속시간 62.3초 선딜레이 5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1800
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
캐릭터명 랫츠캐쳐[230]
유닛 토라스크
실드 0
체력 2300
방어력 5
공격력 290
실험을 시작합니다.

실험명 : 슈뢰딩거의 상자
해당 실험은 종료하겠습니다! Meow ─
  • Cat`s Life 가 1일 때만 쓸 수 있음.
  • 〈1+3 Skill : 어둠을 노다니는 고양이〉 지속시간 내에 1+1+1+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력되고 2번째 대사 직후 에킨이 있던 자리에 니케 랫츠캐쳐가 생성됨.
  • 사용 시 Cat`s Life 의 손실 누적값이 초기화됨.
  • 지속시간 동안 포션을 제외한 모든 스킬이 변경됨.
  • 지속시간 동안 사망 후 리스폰될 때마다 즉시 가스 100이 보급됨.
  • 지속시간 동안 필드 전체에 안개가 끼며 모든 플레이어는 니케에게 시야 공유가 강제되고 특수한 경우[231]가 아니라면 그 외 다른 플레이어들과 시야 공유가 해제됨.
  • 지속시간 동안 니케가 필드에 존재하면 10초의 주기로 모든 플레이어의 컴셋 스테이션의 마나가 초기화됨.
  • 지속시간 종료 후 종료 대사가 출력되며 즉시 스킬이 종료됨.
  • 지속시간 종료 후 종료 대사가 출력되도 타 스킬이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 즉시 〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉 가 종료됨.
  • 스킬이 종료되면 니케가 사라지고 그 자리에 Cat`s Life 가 1인 상태로 에킨이 배치됨.
  • 니케가 죽은 사이 스킬이 종료되었다면 직후 부활하는 에킨은 Cat`s Life 가 1인 상태로 리스폰됨.
  • 루티드의 〈3+3 Skill : The Thanatos〉, 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉, 프레이의 〈3+3+3 Skill : 프레이식·청적합일·청적파공명기공─육합괴산·쌍룡상천〉, 최후의 전달자의 〈3+3 Skill : 최종선고〉 등 영웅만을 대상으로 발동되는 스턴, 즉사 등 다양한 효과들은 니케에게 적용되지 않음. 단, 레시아의 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 같은 모든 유닛을 대상으로 하는 효과는 니케도 적용됨.

'슈뢰딩거의 상자' Passive Skill : Schrodingers Katze
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 니케가 사망 시 50% 확률로 라이프 2개를 잃거나 50% 확률로 라이프를 잃지 않음.
  • 니케의 리스폰 시간은 타 캐릭터의 33%인 5초로 짧으나 리스폰 무적이 적용되지 않음.
  • 리스폰 시 미네랄 쿨타임이 초기화됨.

'슈뢰딩거의 상자' Passive Skill : Cat's Hunt
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 5초의 주기로 니케 위에 퀸 이펙트가 터지며 가스 2를 회복하고 1 Skill 계열, 2 Skill 계열들의 후딜레이가 1초 감소됨.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.

'슈뢰딩거의 상자' 1 Skill : 쥐 잡이
구성물 35뮤탈리스크 65가디언 170가디언 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.75초 선딜레이 즉발
후딜레이 2.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적에게 대쉬를 하며 동시에 65가디언 2개와 170가디언 2개가 배치되고 사라짐.
  • 0.5초 뒤 35뮤탈이 십자가 모양으로 9개가 배치되고 사라짐.(65가디언×2 170가디언×2 → 35뮤탈×9)
  • 1 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.

'슈뢰딩거의 상자' 1+1+1 Skill : 숨 끊기
구성물 35럴커 사거리 3칸(끌당)
지속시간 2.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 쥐 잡이〉 의 뮤탈이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 쥐 잡이〉 종료 후 발동됨.
  • 니케 주변 두 곳에서 35럴커가 각각 1개씩 0.084초의 주기로 21회 중첩 배치됨.(35럴커×2 21회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당기며 니케의 이속이 저하됨.
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 1 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.

'슈뢰딩거의 상자' 2 Skill : 그대를 노리는 사냥꾼
구성물 35뮤탈리스크 35럴커 사거리 3칸(끌당), 10칸(유도)
지속시간 2초 선딜레이 0.7초
후딜레이 6초, 대쉬 시 16초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 해당 스킬은 선딜레이 이후 적을 인식하는데 실패한 경우와 성공한 경우로 나뉨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안될 경우
    • 필드에서 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 대쉬하며 해당 유닛에게 스커지가 유도됨.
    • 일반적으로 대쉬를 함과 동시에 스커지가 타겟이 된 적 지상유닛을 인식하므로 즉시 구성물이 배치됨.
    • 스킬 종료 후 후딜레이가 16초 부과됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 될 경우
    • 니케 옆에 스커지가 생성되고 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 지속적으로 유도됨.
    • 스킬 종료 후 후딜레이가 6초 부과됨.
  • 스커지의 목표가 된 유닛은 한번 정해지면 바뀌지 않으나 사라지거나 대쉬같은 이동기를 사용하면 목표를 잃고 목표 유닛이 마지막으로 있었던 위치에 유도됨.
  • 스커지가 타겟이 된 적 유닛 기준으로 2×2 범위 내에 도달하면 스커지가 사라지고 35뮤탈 1개와 35럴커 1개가 0.084초의 주기로 20회 중첩 배치됨[233].(35뮤탈×1 35럴커×1 20회)
  • 지속시간 동안 사거리 3칸 이내의 모든 적 유닛을 끌어당김.
  • 지속시간 종료 후 모든 구성물들이 제거되며 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 2 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.

'슈뢰딩거의 상자' 3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이
구성물 X 사거리 제한 없음
지속시간 4초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 180
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 효과가 나오기 전에 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 이후 2초의 주기로 3회 필드의 모든 적 영웅의 체력이 50%로 조정됨.
  • 효과가 발생할 때마다 니케 근처에 울트라와 캐리어 이펙트가 터짐.

'슈뢰딩거의 상자' 3+3 Skill : 냥식·종언
구성물 65가디언 170가디언 사거리 제한 없음
지속시간 0.7초 선딜레이 0.084초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 적 영웅 근처
  • 〈3 Skill : 삶과 죽음 사이에 있는 고양이〉 의 3번째 효과가 나오기 전까지 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 필드의 모든 적 영웅 왼쪽 대각선에 65가디언 1개, 170가디언 2개가 0.25초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(65가디언×1 170가디언×2 3회)

4.20. 레시아 카르그레이

캐릭터명 시아 르그레이
유닛 사라 캐리건 당신이 곁에 있다면, 분명 마지막은 따스할거야
시아 르그레이』 선택 시
실드 0
체력 1670
방어력 2
공격력 65
1.4.0 버전에서 추가된 레시아라 불리는 캐릭터. 패시브로 광역 슬로우를 지니고 있으며 장판 스킬과 적 홀딩 혹은 카운터 성향을 띄는 스킬들을 지니고 있다. 2 Skill, 혹은 영창을 통해 가스 이득을 취하며 교전 시 상황에 따른 적합한 스킬을 사용하는 것을 요구해 수월하게 운용하기 위해서는 패시브와 스킬을 사용한 거리재기, 영창을 활용한 교전 등 다소 난이도가 있다. 패시브만으로 근거리 딜러 캐릭터들을 견제할 수 있는 점은 레시아의 큰 장점 중 하나이고 필드 전체를 얼리는 독특하면서도 강력한 궁극기를 지니고 있어 이것만으로도 매력이 있는 영웅이다.

4.20.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 옭아매는 냉기〉
〈1 Skill : 혹한〉
〈1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍〉
〈1+2 Skill : 얼어가는 신체〉
〈1+3 Skill : 빙결창〉
〈2 Skill : 표출·빙정핵〉
〈2-1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문〉
〈2+2+1 Skill : 얼어부수다〉
〈3 Skill : Frozen Heart〉
〈3+3 Skill : 동기화〉
〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉

Passive : 옭아매는 냉기
구성물 X 사거리 5.5칸(이속저하)
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 항상 사거리 내 모든 적 영웅의 이동속도를 저하시킴.
  • 〈1+2 Skill : 얼어가는 신체〉 의 지속시간 동안은 적 영웅의 이동속도가 더 느려짐.

1 Skill : 혹한
구성물 155다크템플러 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 1.6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 닥템 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 옆에 155닥템 1개가 0.58초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.
  • 커맨드가 누적되는 곳에 1 커맨드가 2개 이상 누적돼있다면 155닥템이 2개가 배치됨.
  • 스킬 중간에 커맨드를 누적시켜도 다음 타격부터 2개가 배치됨.(155닥템×1 or ×2 3회)

1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 X
지속시간 1.7초 이상 선딜레이 2초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 혹한〉 의 3번째 닥템 등장 전까지 1+1+1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 혹한〉 의 1번째 닥템이 배치된 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 동안 인터셉터 21개가 방사형으로 퍼지고 퍼진 자리에 스테이시스필드 상태의 아칸이 1개씩 배치됨.
  • 선딜레이 이후 스테이시스 필드 상태의 아칸 위에 각각 1개씩 40스카웃 10개와 75스카웃 11개가 0.3초의 주기로 6회 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×10 75스카웃×11 6회)
  • 〈3 Skill : Frozen Heart〉 의 지속시간 동안 배치 횟수가 6회에서 9회로 증가함.(40스카웃×10 75스카웃×11 9회)
  • 공중 이펙트로 모양을 내므로 주변에 공중유닛이 인터셉터가 나올 자리를 막으면 딜량이 반감됨.
  • 인터셉터들이 퍼질 때 필드의 상하좌우, 필드의 각 구석 총 8방향을 향해 일정 거리 퍼지는데 이하의 이미지를 보면 필드 내 레시아의 위치마다 인터셉터의 밀집도가 다른 것을 볼 수 있음. Case 1의 경우 레시아가 필드의 11시 방향에 위치해 있을 때, Case 2는 레시아가 필드의 6시 방향에 위치해 있을 때이며, 각 Case마다 일정 범위 내 선밀도를 통해 인터셉터의 밀집도를 쉽게 확인할 수 있고 밀집된 방향에 타겟으로 삼는 적 영웅을 두는 것이 데미지 측면에서 유리함[235]. 즉, 필드 내 레시아 위치의 반대 방향에 타겟을 두는 것이 데미지 기댓값이 높음.
  • 파일:레시아 11111 설명.png[H][237]

1+2 Skill : 얼어가는 신체
구성물 X 사거리 X
지속시간 12초 이상 선딜레이 0.84초
후딜레이 2 Skill +2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈1 Skill : 혹한〉 의 3번째 닥템 등장 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 혹한〉 의 1번째 닥템이 배치된 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 레시아가 0.67초간 무적 상태가 유지되고 무적 상태가 종료된 뒤부터 12초간 〈Passive : 옭아매는 냉기〉 가 강화됨[238].
  • 선딜레이 이후 레시아 주변에 스테이시스 필드 상태의 아칸이 배치되면서 약 1초간 레시아의 움직임이 봉쇄됨.
  • 〈3 Skill : Frozen Heart〉 의 지속시간 동안 〈1+2 Skill : 얼어가는 신체〉 를 사용 시 지속시간이 26초로 증가함. 다만 26초로 증가된 후 〈3 Skill : Frozen Heart〉 가 먼저 종료되면 〈1+2 Skill : 얼어가는 신체〉 의 지속시간이 6초 감소됨.
  • 사용 시 1 Skill 계열의 후딜레이에는 관여하지 않으며 2 Skill 계열의 후딜레이가 2초 증가함.

1+3 Skill : 빙결창
구성물 22스카웃 35럴커 40스카웃 80리버 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 2.9초 선딜레이 0.8초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 420 / 315
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처
  • 〈1 Skill : 혹한〉 의 3번째 닥템 등장 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 혹한〉 의 1번째 닥템이 배치된 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛의 위치를 인식하고 20칸 이상 떨어진 무작위 방향에서 스킬이 시작됨.
  • 스킬이 시작되고 0.75초 뒤 인식된 위치 주변을 스테이시스 필드 상태의 아칸 24개로 가둠. 이때 스킬 시작 지점을 향한 부분은 아칸이 배치되지 않음.
  • 가둔 직후 인식된 위치에 22스카웃 48개가 배치되고 사라지며 동시에 35럴커 4개 40스카웃 8개 80리버 2개가 0.084초의 주기로 9회 중첩 배치됨[239].(22스카웃×48 → 35럴커×4 40스카웃×8 80리버×2 9회)
  • 모두 중첩 배치가 완료된 후 0.5초 뒤부터 40스카웃 12개가 0.084초의 주기를 가지고 22스카웃 12개로 6회 변환됨[240].(40스카웃×12 → 22스카웃×12 변환 6회)
  • 모두 변환이 되고 0.5초 후 지속시간이 종료되며 모든 구성물들이 제거됨. 이때 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 스킬 종료 후 2.5초간 레시아의 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 〈3 Skill : Frozen Heart〉 의 지속시간 동안 미네랄 쿨타임이 315로 감소함.

2 Skill : 표출·빙정핵
구성물 80리버 사거리 X
지속시간 6초 선딜레이 0.084초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 리버 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 레시아 주변에 80리버 2개가 0.5초의 주기로 12회 배치됐다가 사라짐[242].(80리버×2 12회)

2-1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문
구성물 80리버 사거리 X
지속시간 6초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 리버 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
최후의 조각을 품고
삶에 미련을 쥔 채.
곁에 있는 온기를 희망하며
죽음의 냉기가 내게 오니
분명히 얼어오르라, 흑색의 빙하.
  • 〈2 Skill : 표출·빙정핵〉 의 12번째 리버 등장 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 가스가 60 이하일 때만 발동됨. 총 가스량 60 이하 조건은 1+1을 입력하기 전이 아닌 추가 입력한 직후 남아있는 가스를 의미함.
  • 사용 시 영창이 외워지고 텍스트가 출력됨.
  • 〈2 Skill : 표출·빙정핵〉 의 지속시간 동안 가스 60 이하를 유지한 채 1+1을 여러 번 입력할 경우 입력한 만큼 영창이 외워지며[243] 영창이 발동되더라도 〈2 Skill : 표출·빙정핵〉 은 유지되므로 다른 커맨드를 입력해 연계 스킬을 사용할 수 있음.
  • 스킬의 구성물은 〈2 Skill : 표출·빙정핵〉 과 동일함.(80리버×2 12회)
  • 사용 시 1 Skill 계열과 2 Skill 계열들의 후딜레이가 초기화되고 가스 26이 반환됨[244].
  • 〈3 Skill : Frozen Heart〉 가 발동 중이라면 가스가 26이 아닌 20만 반환됨.
  • 지속시간 동안 사용한 2 Skill 계열들의 스킬은 후딜레이가 적용되지 않음[245].
  • 최대 5회까지 외울 수 있으며 레시아가 죽어도 외운 영창은 유지됨. 영창을 5회 외운 상태라면 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 을 사용하고 해당 스킬 종료 후에 다시 외울 수 있음.

2+2+1 Skill : 얼어부수다
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 1.7초 이상 선딜레이 0.9초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 표출·빙정핵〉 혹은 〈2-1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문〉 의 12번째 리버 등장 전까지 2+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 스테이시스 필드 상태의 아칸이 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛을 가둠. 이때 스킬이 발동된 지점을 기준으로 2×2 범위 이내에 있는 모든 적 유닛을 스턴 상태[스턴]에 빠트림
  • 아칸이 적을 가두고 0.5초 뒤 무작위 대각선 방향으로 22스카웃 35개와 40스카웃 28개가 0.7초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×35 40스카웃×28 3회)
  • 〈3 Skill : Frozen Heart〉 의 지속시간 동안 배치 횟수가 3회에서 4회로 증가함.(22스카웃×35 40스카웃×28 4회)
  • 공중 이펙트로 모양을 내므로 공중유닛이 스카웃이 생성되는 위치에 있다면 스카웃이 밀리거나 생성되지 않음.

3 Skill : Frozen Heart
구성물 X 사거리 X
지속시간 33초 이상 선딜레이 0.42초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 700
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 지속시간 동안 이하 스킬들을 사용 시 해당 스킬들이 강화됨.
    • 〈1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍〉 의 배치 횟수가 6회에서 9타로 증가
    • 〈1+2 Skill : 얼어가는 신체〉 의 지속시간이 증가
    • 〈1+3 Skill : 빙결창〉 의 미네랄 쿨타임이 420에서 315로 감소
    • 〈2+2+1 Skill : 얼어부수다〉 의 배치 횟수가 3회에서 4회로 증가
  • 강화 횟수 제한은 3회이며 3회를 모두 소진하거나 지속시간이 종료되면 스킬이 종료됨.
  • 레시아 주변에 하이템플러 이펙트가 1초의 주기로 33회 발생함.
  • 타 스킬 지속시간 동안 하이템플러 이펙트가 생기지 않으며 타 스킬 지속시간만큼 〈3 Skill : Frozen Heart〉 의 지속시간이 연장됨.

3+3 Skill : 동기화
구성물 X 사거리 5.5칸(스턴, 봉쇄)
지속시간 13초 선딜레이 3.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 900
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈3 Skill : Frozen Heart〉 의 지속시간 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : Frozen Heart〉 의 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 선딜레이가 시작되고 0.84초가 지나면 레시아 주변 8방향에서 스테이시스 필드 상태의 아칸 8개가 배치됨.
  • 아칸이 배치되고 레시아와 사거리 내의 모든 적 영웅은 스턴 상태[스턴]가 됨. 이때 사거리는 아칸과 레시아를 중심으로 5.5칸이며 아칸의 경우 8개 모두 개별 적용됨[248].
  • 선딜레이 시작부터 선딜레이 종료 후 0.25초 뒤까지 레시아는 무적 상태가 유지됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 영웅은 체력이 33%로 변경되고 지속시간 동안 움직임이 봉쇄됨.
  • 움직임이 봉쇄된 적 영웅이 대쉬나 이동기를 사용하면 대부분 봉쇄 효과가 사라짐.

3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정[249]
구성물 X 사거리 제한 없음(스턴, 정지)
지속시간 16.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1650
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
술식 완성, 잠시 모든 것이 얼어붙을 때
  • 영창 5회를 모두 외운 상태여야 발동됨.
  • 〈3+3 Skill : 동기화〉 의 선딜레이 내에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3+3 Skill : 동기화〉 의 선딜레이 이후에 발동됨.
  • 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 이 시작될 때 〈3+3 Skill : 동기화〉 의 체력 33% 조정 단계는 거치지만 13초 동안 적 영웅의 움직임이 봉쇄되는 효과는 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 종료 후 적용됨.
  • 스킬이 발동되면 대사 1개가 출력되고 가스 20이 추가로 지급됨.
  • 지속시간 동안 필드 위의 모든 적 플레이어들은 레시아와 강제 동맹이 되고 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 지속시간 동안 필드 위의 모든 적 영웅은 스턴 상태[스턴]에 빠지고 유닛들의 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 특수한 경우가 아니라면 레시아 플레이어를 제외한 모든 플레이어들은 포션을 제외하고 어떠한 스킬도 발동이 안됨.
  • 지속시간 동안 필드 위에서 발동 중인 모든 스킬들이 정지되고 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 이 발동된 순간의 상태를 유지함[251].
  • 루티드의 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉 는 스킬 정지 효과를 무시하고 발동됨.

4.21. 바르미엔

캐릭터명 바르미엔
유닛 언클린 원 사후, 받아간다
바르미엔』 선택 시
실드 0
체력 1555
방어력 0
공격력 0
1.6.0 버전에서 추가되었으며 스킬 구성들이 수동적이고 방어적이지만 수비적인 방면에선 묘하게 유연한 모습을 보인다. 2 Skill 로 장판을 깔고 각종 스킬로 상대를 견제하며 접근을 최대한 막는 플레이를 하거나 상황에 따라 적의 스킬을 받아치면서 가스와 체력을 갉아먹는 교전이 대부분이다. 정령의 체력관리와 바르미엔과 정령 사이의 거리 조절 그리고 방어와 카운터 준비 등 지속적으로 신경 써야 할 부분이 많아 사용하는 플레이어는 매우 바쁘고 난이도도 매우 높아 초심자에게 추천하고 싶지 않은 캐릭터다. 높은 난이도와 더불어 캐릭터 특성 탓에 게임의 분위기가 루즈해지기 때문에 취향 타는 영웅이다.
  • 평소에는 마나가 0으로 고정된 상태이며 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 지속시간을 제외하고 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 사용 시 바르미엔의 마나가 100% 1회 충전됨.
  • 마나 125를 소모해 플레이그를 사용할 수 있으며 250을 소모해 다크스웜을 사용할 수 있음. 다크스웜은 2초만 지속되며 바르미엔이 생존해 있다면 지속시간 종료 후 사라짐.

4.21.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 내 곁을 지키는 자〉
〈1 Skill : 영혼의 화살〉
〈1+1 Skill : 끌어안는 손〉
〈1+2 Skill : 저승의 바람〉
〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉
〈2+2 Skill : 거두는 명계의 닻〉
〈2+2+2 Skill : 명룡의 그림자〉
〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉
〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉
〈3-3+3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들〉

Passive : 내 곁을 지키는 자
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 을 통해 정령을 소환하기 전까지는 바르미엔의 6~7칸 뒤에 지속적으로 다크아칸 이펙트가 따라다님.
  • 다크아칸 이펙트 주변에서는 모든 유닛의 이동속도가 크게 저하되며 이펙트가 존재할 때 바르미엔의 이동속도가 종종 느려짐.
  • 〈1 Skill : 영혼의 화살〉, 〈1+1 Skill : 끌어안는 손〉, 〈1+2 Skill : 저승의 바람〉, 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 은 다크아칸 이펙트가 생성되는 위치에서 발동됨.
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 을 사용해 정령이 생성되면 〈Passive : 내 곁을 지키는 자〉 의 역할의 대부분을 정령이 이어받고 바르미엔의 이동속도 저하 현상이 사라짐.
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 의 정령이 제거되면 다크아칸 이펙트가 재생성됨.

1 Skill : 영혼의 화살
구성물 120레이스 사거리 X
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.168초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 레이스 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 레이스는 다크아칸 이펙트 혹은 정령 위에서 생성됨.
  • 120레이스 1개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×1 4회)

1+1 Skill : 끌어안는 손
구성물 35럴커 사거리 5칸(끌당)
지속시간 2.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.75 초, 정령 존재 시 2.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 구성물은 다크아칸 이펙트 혹은 정령 위에서 생성됨.
  • 〈1 Skill : 영혼의 화살〉 의 4번째 레이스 등장 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 영혼의 화살〉 의 1번째 레이스 등장 이후 발동됨.
  • 35럴커 1개가 0.084초의 주기로 21회 중첩 배치되고 지속시간 종료 후 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].(35럴커×1 21회)
  • 지속시간 동안 스킬 발동 지점을 기준으로 사거리 내 모든 적 영웅을 끌어당김.
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 의 정령이 존재하면 후딜레이가 2.75초로 감소됨.

1+2 Skill : 저승의 바람
구성물 80골리앗 350배틀쿠르져 사거리 10칸(유도)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점, 유도된 위치
  • 350배틀과 인터셉터는 다크아칸 이펙트 혹은 정령 위에서 생성됨.
  • 〈1 Skill : 영혼의 화살〉 의 4번째 레이스 등장 전까지 2를 추가 입력 시 발동.
  • 350배틀 1개가 배치되고 0.4초간 잔류해 있다가 인터셉터로 변환됨.
  • 스킬 발동 지점을 기준으로 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 캐리어가 생성되고 해당 위치로 인터셉터가 유도됨.
  • 인터셉터를 기준으로 3×3 범위 내에 캐리어가 인식되면 인터셉터와 캐리어가 모두 사라지고 해당 위치에 80골리앗 13개가 배치됨.(350배틀×1 → 80골리앗×13)

2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻
구성물 40골리앗 65가디언 280시즈탱크 사거리 10칸(타겟팅)
지속시간 9.2초 선딜레이 0.3초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 또는 가디언이 생성되고 약 0.55초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점, 타겟팅 영웅
  • 평소에는 바르미엔 위치에서 발동되고 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 지속시간 동안은 결계 중앙에서 발동됨. 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 을 미리 사용한 후 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 을 사용하면 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 의 발동 위치가 결계 중앙으로 이동함.
  • 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 이 발동 중이 아니라면 선딜레이 이후 바르미엔의 마나가 1회 100% 회복됨.
  • 바르미엔의 마나가 회복되고 0.2초 뒤 스킬을 시전한 위치 상하좌우 십자가 모양으로 65가디언이 6개씩 배치됐다가 0.3초 뒤 사라짐.(65가디언×24)
  • 가디언이 사라지고 0.084초 뒤 아칸의 실드가 100% 1회 회복하고 스킬 종료까지 자연회복 상태를 유지함.
  • 가디언이 사라지고 0.084초 뒤 0.67초 주기로 스캔티드 8개가 터지는 이펙트가 13회 발생하며 마지막 이펙트가 생성되고 0.5초 뒤 스킬이 종료됨. 이때 스캔티드 이펙트가 발생할 때마다 사거리 내 모든 적 영웅 옆에 40골리앗이 1개씩 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×범위 내 플레이어블 영웅 수 13회)
  • 지속시간 종료 후 바르미엔의 마나와 아칸의 실드가 0%로 고정됨.

2+2 Skill : 거두는 명계의 닻
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.7초 선딜레이 0.58초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 스킬 발동 지점 근처
  • 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 의 65가디언이 생성되고 0.67초 뒤에 발동됨. 또한 사용 시 가스 10이 즉시 반환됨.
  • 선딜레이 시작과 동시에 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 이 즉시 종료되어 바르미엔의 마나와 아칸의 실드가 사라짐.
  • 선딜레이 이후 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 이 발동된 위치를 중심으로 4방향에서 40골리앗 3개, 80골리앗 1개씩 0.084초 주기로 3회 중첩 배치됨[253].(40골리앗×12 80골리앗×4 3회)

2+2+2 Skill : 명룡의 그림자
구성물 30벌처 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 3.8초 이하 선딜레이 1.33초
후딜레이 7.56초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 의 65가디언이 생성되고 약 0.55초 내 2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 의 65가디언이 생성되고 0.33초 뒤에 발동됨.
  • 정령이 존재하면 정령 위치에서 발동, 그 외는 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 발동 위치에서 발동됨.
  • 선딜레이 시작과 동시에 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 은 즉시 종료되어 아칸의 실드가 사라지지만 스킬이 종료될 때까지 바르미엔의 마나는 사라지지 않음.
  • 선딜레이 동안 280시즈탱크 주변에 카카루 16개가 생성되고 무작위 방향으로 돌아다님.
  • 선딜레이 종료 후 스킬 발동 지점에 350배틀 1개가 생성되고 지속시간이 종료될 때까지 남아있음.
  • 350배틀이 생성되고 주변에 인터셉터 1개가 0.084초의 주기로 26회 생성됨. 생성된 인터셉터는 8방향 중 무작위 방향으로 사라질 때까지 이동함. 퍼지는 방향에 대한 상세정보는 각주 H가 첨부된 레시아 카르그레이 〈1+1+1+1+1 Skill : 마음·겨울 폭풍〉 의 하단 설명 참조[H].(인터셉터×1 26회, 350배틀×1)
  • 인터셉터는 스킬 발동 지점을 기준으로 21×21 범위 밖으로 나가면 제거됨.
  • 각 인터셉터 아래에서는 인터셉터가 제거될 때까지 30벌처 1개가 0.084초의 주기로 계속 배치됐다가 사라짐.(인터셉터 1개당 벌처×1 n회)
  • 지속시간 동안 바르미엔의 움직임이 봉쇄됨.
  • 모든 인터셉터가 제거된 순간 스킬이 종료되고 남아있던 350배틀이 제거됨.
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 의 정령이 존재하면 인터셉터의 배치 횟수가 26회에서 22회로 감소됨.(인터셉터×1 22회, 350배틀×1)

3 Skill : 사후를 안내하는 정령
구성물 300아칸 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 240 + 550
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 아칸이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 다크아칸 이펙트
소환물명 The Elemental[255]
유닛 아칸
실드 2
체력 1600
방어력 0
공격력 300
  • 다크아칸 이펙트 위치에서 생성됨.
  • 선딜레이 이후 정령이라 불리는 300아칸이 소환되고 미네랄 쿨타임 240을 얻음. 정령이 제거되면 미네랄 쿨타임 550을 추가로 얻지만 바르미엔 본체가 죽어 사라질 경우 미네랄 쿨타임을 얻지 않음.
  • 정령 옆에 1.66초의 주기로 하이템플러 이펙트가 터지며 이펙트가 생길 때마다 정령을 기준으로 19×19 내의 모든 적 영웅이 짧은 시간 스턴에 걸림.
  • 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 또는 〈3-3+3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들〉 의 지속시간을 제외하면 바르미엔과 정령의 사이가 10칸 이상이 될 경우 정령이 바르미엔 쪽으로 끌어당겨짐.
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 의 정령이 존재하면 〈1 Skill : 영혼의 화살〉, 〈1+1 Skill : 끌어안는 손〉, 〈1+2 Skill : 저승의 바람〉, 〈2+2+2 Skill : 명룡의 그림자〉, 〈3-3+3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들〉 들은 정령이 있는 위치를 기준으로 발동됨.
  • 포션 사용 시 정령의 체력이 100% 회복되며 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉, 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 의 지속시간을 제외하면 실드가 항상 0으로 고정되어있음.
  • 〈1+1 Skill : 끌어안는 손〉, 〈1+2 Skill : 저승의 바람〉 을 사용 시 가스가 최대 5만큼 추가 소모됨. 남은 가스가 5 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진되고 스킬이 발동됨.

3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳
구성물 X 사거리 10칸(경계 범위÷2)
지속시간 30초 선딜레이 1.3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 정상적으로 종료 시 950, 강제 종료 시 990
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 의 정령이 존재할 때 3을 입력 시 발동되며 지속시간 중 정령이 죽으면 스킬이 강제 종료됨.
  • 선딜레이 중 1.1초 동안 정령이 무적 상태로 유지됨.
  • 선딜레이 이후 스킬이 활성화되며 발동한 순간 정령이 있던 위치를 중심으로 19×19 범위의 테두리에 아칸 이펙트가 터짐.
  • 지속시간 동안 결계 이펙트가 터질 때마다 바르미엔의 마나가 125로 조정됨.
  • 지속시간 동안 테두리 경계에 적 유닛이 닿으면 경계 중앙으로 옮겨짐.
  • 바르미엔은 경계에 영향을 받지 않지만 정령은 경계에 영향을 받음.
  • 지속시간 동안 바르미엔과 정령 사이의 거리 제한이 사라짐.
  • 지속시간 동안 타 스킬을 자유롭게 사용할 수 있지만 1 Skill 계열, 2 Skill 계열을 사용 시 사용한 스킬 지속시간 동안 경계가 잠시 사라짐[256].
  • 지속시간 동안 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 을 사용해도 바르미엔의 마나가 차지 않음.
  • 선딜레이 이후 0.5초 이후부터 지속시간 동안 0.5초 주기로 정령의 실드가 100% 회복되고 자연회복 상태를 유지함.
  • 공중유닛을 기반으로 모양을 내는 스킬이라 다른 공중유닛들이 아칸 이펙트를 막으면 경계 모양이 망가짐.

3-3+3+3+3 Skill : 연결·저승을 지키는 영혼들
구성물 이하에 서술 사거리 X
지속시간 19초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1400
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 정령의 근처
오너라, 요람의 군세여.

안식처를 부수는 자들에게 철퇴를.

그리하여 이곳을 불가침으로 하라.

나의 주, 우리의 요람. 승리의 영관을 받으소서.
  • 〈3 Skill : 사후를 안내하는 정령〉 의 정령이 존재해야 하며 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 의 지속시간 동안 3+3+3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 스킬 발동 시 〈3-3 Skill : 영혼이 다다르는 곳〉 이 종료되며 선딜레이 시간을 포함해 8.4초간 4개의 대사가 출력됨.
  • 선딜레이 시작부터 스킬이 종료될 때까지 정령은 무적 상태가 유지됨.
  • 선딜레이 이후 정령을 중심으로 소용돌이 모양을 그리면서 시계 방향으로 캐리어 이펙트가 0.084초의 주기를 가지고 91번 생성됨.
  • 캐리어 이펙트가 터질 때마다 이펙트 아래에서 네 종류의 무작위 유닛 4개가 중첩 배치됨[257]. 무작위 배치되는 구성물 종류는 이하와 같으며 각 구성물들이 배치될 확률은 동일함.(이하 네 종류의 무작위 유닛 4개 91회)
    • (30벌처×1, 70탱크×1, 70마린×1, 85저글링×1, 90드라군×1, 70×2질럿×1, 100히드라×1, 170다크템플러×1)
  • 배치된 유닛들은 8방향으로 뻗어나가며 91회 중첩 배치가 완료된 후에 약 10.5초간 필드에 잔류해있음.
  • 이후 약 1초간 모든 구성물들이 제거됨[258].

4.22. 아벤 크러쉬

캐릭터명 러쉬
유닛 구이 몬테그 아직 일어설 수 있어…!
러쉬』 선택 시
실드 0
체력 1700
방어력 2
공격력 90×2
1.6.0 버전에서 추가된 주로 아벤이라 불리는 캐릭터. 높은 체력을 가지고 있으며 1 Skill 계열은 회피와 순딜을, 2 Skill 계열은 강한 딜링기를 갖추고 있다. 패시브와 3 Skill 계열이 부활이고 강하고 단순한 스킬 구성이 우직한 느낌을 주며 각 스킬 활용에 익숙해지면 죽지 않고 딜을 우겨 넣는 흡사 롤플레잉 게임의 전사를 상기시키는 영웅이다. 패시브의 확률이 독특하게 계산되며 낮은 확률로 궁극기가 발동하면 구사일생으로 살아나 카운터 킬을 꾀할 수 있다는 특징이 있다.

4.22.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 불굴〉
〈1 Skill : 쾌검·바람처럼〉
〈1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이〉
〈1+1+1+1+1 Skill : 한계돌파·쾌검·음속검〉
〈2 Skill : 중검·바위부수기〉
〈2+2+2 Skill : 중검·거인가르기〉
〈2+2+2+2+2 Skill : 한계돌파·중검·파월격〉
〈3 Skill : 굳건한 의지〉
〈3·Final Skill : 일어서서 나아가다〉

Passive : 불굴
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 이하 상태일 때 사망 시 확률적으로 즉시 부활함.
    상태 부활 확률

    스킬 미사용 시, 〈1 Skill : 쾌검·바람처럼〉 또는 〈2 Skill : 중검·바위부수기〉 사용 중 3.125%

    〈1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이〉 사용 중 6.25%

    〈1+1+1+1+1 Skill : 한계돌파·쾌검·음속검〉 또는 〈2+2+2 Skill : 중검·거인가르기〉 사용 중 12.5%

    〈2+2+2+2+2 Skill : 한계돌파·중검·파월격〉 사용 중 25%

1 Skill : 쾌검·바람처럼
구성물 30레이스 사거리 5.5칸(대쉬)
지속시간 0.93초 선딜레이 즉발
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 4번째 레이스 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하며 0.084초 뒤 30레이스 4개가 0.25초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×4 4회)

1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이
구성물 40스카웃 사거리 2칸(대쉬)
지속시간 3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 12번째 스카웃 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 쾌검·바람처럼〉 의 4번째 레이스 등장 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 쾌검·바람처럼〉 의 대쉬 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함.
  • 첫 대쉬 이후 0.084초 뒤 40스카웃 5개가 반시계 방향으로 회전하면서 0.25초의 주기로 12회 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×5 12회)
  • 스카웃이 배치되기 0.084초 전마다 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬함.

1+1+1+1+1 Skill : 한계돌파·쾌검·음속검
구성물 30레이스 120레이스 사거리 5.5칸(끌당)
지속시간 1.1초 선딜레이 0.55초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1+1+1 Skill : 쾌검·간격의 사이〉 의 12번째 스카웃 등장 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 쾌검·바람처럼〉 의 대쉬 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 30레이스 27개와 120레이스 13개가 0.168초의 주기로 6~7회 배치됐다가 사라짐. 생성되는 레이스들은 적 유닛을 타격하려고 해당 방향으로 몸체를 회전하기도 전에 제거되므로 체력이 표시된 적 유닛과 같은 방향의 레이스들만 타격하도록 설계됨[259].(30레이스×27 120레이스×13 최대 7회)
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.

2 Skill : 중검·바위부수기
구성물 30레이스 120레이스 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.7초 선딜레이 0.67초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 선딜레이 이후 350배틀 1개가 0.5초간 배치됐다가 사라지며 직후 0.25초의 주기를 가지고 120레이스 8개, 30레이스 8개 순으로 배치됐다가 사라짐.(350배틀×1 → 120레이스×8 → 30레이스×8)

2+2+2 Skill : 중검·거인가르기
구성물 60벌처 80골리앗 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 4.8초 선딜레이 +1.25초
후딜레이 9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처
  • 〈2 Skill : 중검·바위부수기〉 의 선딜레이 내 2+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 해당 스킬의 선딜레이는 〈2 Skill : 중검·바위부수기〉 의 남은 선딜레이에 +1.25초를 더해 계산됨[260].
  • 선딜레이 동안 아벤 근처에 골리앗 이펙트 8개가 지속적으로 터지며 이동속도가 저하됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치 기준 무작위 종, 횡 혹은 대각선 방향으로 구성물들이 5회 배치됨.
  • 이전 배치 과정이 종료되고 다음 배치 과정까지(사이 간격) 0.4초가 소모됨.
  • 1회당 60벌처 4개, 80골리앗 4개가 0.084초의 주기로 9번 배치됐다가 사라짐.(60벌처×4 80골리앗×4 9번 5회)

2+2+2+2+2 Skill : 한계돌파·중검·파월격
구성물 80시즈탱크 사거리 X
지속시간 3.6초 선딜레이 +3초
후딜레이 15초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2+2+2 Skill : 중검·거인가르기〉 의 선딜레이 내 2+2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 해당 스킬의 선딜레이는 〈2+2+2 Skill : 중검·거인가르기〉 의 남은 선딜레이에 +3초를 더해 계산됨[261].
  • 선딜레이 동안 아벤 근처에 아칸 이펙트 8개와 캐리어 이펙트가 지속적으로 터지며 이동속도가 저하됨.
  • 선딜레이 이후 아벤 근처 8방향에 80시즈탱크 45개가 0.084초의 주기로 8회 중첩 배치됨[262].(80시즈탱크×45 8회)
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 가스 회복량이 절반으로 감소함[263].

3 Skill : 굳건한 의지
구성물 X 사거리 X
지속시간 5.33초 이하 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 865
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사용 즉시 0.084초 동안 무적 상태가 되고 미네랄 64를 얻음. 이때 얻은 미네랄은 쿨타임이 아닌 해당 스킬의 지속시간을 의미하며 0.084초의 주기로 1씩 감소함
  • 지속시간 동안 사망 시 죽은 자리에서 체력 33% 상태로 부활함. 부활할 때마다 아벤은 0.168초간 무적 상태이며 가스 5를 지급받고 지속시간이 1초 감소됨[264].
  • 미네랄이 0이 되어 지속시간이 종료되면 이후 미네랄 쿨타임 865를 얻음.
  • 최대 부활 횟수는 5회로 한정됨.

3·Final Skill : 일어서서 나아가다
구성물 X 사거리 5.5칸(활성화)
지속시간 7초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +500
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈3 Skill : 굳건한 의지〉 의 지속시간 종료 후 미네랄 쿨타임을 얻고 5초 내 사망 시 6.25%의 확률로 발동됨.
  • 〈3·Final Skill : 일어서서 나아가다〉 가 발동됐다면 〈3 Skill : 굳건한 의지〉 의 미네랄 쿨타임을 얻고 5초가 지날 때까지 패시브 확률이 100% 가 됨[265].
  • 발동 시 소유한 가스를 모두 잃으며 죽은 자리에서 체력 100%의 상태로 부활함. 부활할 때 아벤은 2.5초간 무적 상태를 유지함.
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적, 아군 영웅은 움직임 봉쇄, 체력 1 고정, 실드 제거, 무적 해제 효과를 부여받음. 사거리 밖으로 빠져나가면 해당 효과에서 벗어나지만 다시 진입하면 효과를 받음.
  • 지속시간 동안 아벤은 타 스킬을 사용할 수 없음.
  • 스킬 종료 후 추가로 미네랄 쿨타임 500을 얻음.

4.23. BeHard

캐릭터명 BeHard
유닛 히드라리스크 ………
BeHard』 선택 시
실드 0
체력 1675
방어력 2
공격력 135
2.1.0 버전에서 추가된 베하드, 비하드 등으로 불리는 캐릭터. 난해한 메커니즘으로 작동하는 패시브 중 하나인 저주 스택이 대부분의 스킬 효과에 영향을 주므로 익숙하게 다룰 수 있을 때까지 시간이 오래 걸린다. 그렇지만 각종 스킬들을 효율 좋게 스킬들을 사용할 수 있을 정도로 숙달되면 가스 이득을 보며 교전을 진행할 수 있으며 카운터 스킬 존재로 인해 종종 심리적 우위에 설 수 있다. 3 Skill 계열과 1 Skill 의 시너지로 생존성이 높고 3 Skill 계열로 웬만한 스킬을 카운터를 칠 수 있어 경우에 따라 상대방 입장에서는 부담스럽게 느껴지는 영웅이다.
  • 이동속도 업그레이드가 되어있지만 3 Skill 계열 지속시간을 제외하고 항상 이속저하 상태.

4.23.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 저주〉
〈1 Skill : 저주·갈무리〉
〈1+1+1 Skill : ■■■式 ■■ 쓸어내기〉
〈1+2 Skill : ■■■式·쌍검 ■■가르기〉
〈2 Skill : 피어오르는 저주〉
〈2+1+1 Skill : 피를 탐하는 심괴〉
〈2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악〉
〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉
〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉
〈3+3+3+3 Skill : 파멸의 화신〉

Passive : 저주
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 현재 스택에 따라 특정한 스킬들의 효과가 변동됨.
  • 2 Skill 계열의 후딜레이가 남아있는 채 2 Skill 계열을 사용하면 남아있는 시간만큼 1초당 1스택으로 변환되고 이전에 소유한 스택에 더해짐. 동시에 후딜레이가 초기화되고 스킬이 발동됨. 이하 2가지 예시와 같이 작동함.
    • 5초의 후딜레이를 가진 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉 를 사용하고 즉시 재사용한다면 남은 후딜레이 5초가 5스택으로 변환되고 소유한 스택에 더해짐. 그와 동시에 후딜레이가 초기화되고 다시 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉 가 발동됨.
    • 7.5초의 후딜레이를 가진 〈2+1+1 Skill : 피를 탐하는 심괴〉 가 종료되고 3.5초 뒤에 〈2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악〉 을 사용한다면 남은 후딜레이 4초가 4스택으로 변환되고 소유한 스택에 더해짐. 그와 동시에 후딜레이가 초기화되고 〈2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악〉 이 발동됨.
  • 스택은 최소 0에서 최대 15까지 차고 여분 스택 초과로 후딜레이가 감소되지 않음.
  • 후딜레이가 소수점일 경우 반올림으로 계산.
  • 게임 시작 시 스택은 0부터 시작되며 베하드가 죽으면 스택이 초기화되지 않고 소유한 스택 3개만 제거됨.
  • 3 Skill 계열은 사용 즉시 일정 스택이 상승.

1 Skill : 저주·갈무리
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 0.25초의 주기로 무적 상태가 2회 반복. 무적 상태는 1회당 0.084초만큼 지속됨.
  • 스킬 종료 직전 소유한 스택 2개가 제거되고 스킬이 종료됨.
  • 지속시간 동안 이펙트로 인해 베하드의 이동속도가 저하됨.
  • 2번째 무적 상태 종료 후 0.168초 뒤에 스킬이 종료됨.

1+1+1 Skill : ■■■式 ■■ 쓸어내기
구성물 30벌처 사거리 X
지속시간 1.35초 선딜레이 0.35초
후딜레이 8초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 저주·갈무리〉 의 지속시간 내 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 저주·갈무리〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 베하드 근처에서 30벌처 6개가 0.084초 주기로 16회 배치됐다가 사라짐[266].(30벌처×6 16회)
  • 사용 즉시 스택이 최대치가 되고 가스가 최대 7만큼 소모됨. 남은 가스가 7 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진되고 스킬이 발동됨.
  • 스킬 종료 후 해당 스킬로 얻은 스택과 같은 수치의 가스가 지급됨.

1+2 Skill : ■■■式·쌍검 ■■가르기
구성물 30벌처 사거리 5칸(타겟팅)
지속시간 0.42초 선딜레이 0.5초
후딜레이 3+1.5n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 현재 소유한 스택에 비례해 성능이 증가함.
  • 〈1 Skill : 저주·갈무리〉 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 저주·갈무리〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 근처에 무작위 종횡 방향으로 30벌처가 0.084초의 주기를 가지고 5회 배치됨[267].(30벌처×5~10 5회)
  • 현재 소유한 스택에 따라 1회당 30벌처가 배치되는 개수와 스킬 종료 후 가스 반환값이 변동됨. 스택에 따른 벌처의 개수와 가스 반환값은 이하와 같음.
    <colbgcolor=#bdbdbd> 현재 스택 0~4 5~6 7~8 9~10 11~12 13~15

    1회당 벌처 개수 5개 6개 7개 8개 9개 10개

    가스 반환값 0 3 6 9 12 15
  • 0~4 스택때 후딜레이는 3초이며 이후 단계가 상승할 때마다 1.5초씩 증가함.
  • 사용 시 〈1 Skill : 저주·갈무리〉 에 의한 스택 계산이 먼저 이루어지고 성능이 결정됨.
  • 사용 시 스택이 모두 제거됨.

2 Skill : 피어오르는 저주
구성물 65뮤탈리스크 100히드라리스크 사거리 5칸(그랩)
지속시간 1.17초 선딜레이 0.336초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물들이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 현재 소유한 스택에 비례해 성능이 증가함.
  • 사용 즉시 사거리 내 모든 적 지상유닛을 베하드 옆으로 끌고 옴.
  • 끌어들이고 1.17초 뒤 베하드 근처 무작위 방향에서 65뮤탈 1개와 100히드라 1개가 0.084초의 주기로 9회 중첩 배치됨.(65뮤탈×1 100히드라×1 9회)
  • 현재 소유한 스택에 따라 스킬 종료 후 가스 반환값이 변동됨. 스택에 따른 가스 반환값은 이하와 같음.
    <colbgcolor=#bdbdbd> 현재 스택 0~2 3~4 5~6 7~8 9~10 11~15

    가스 반환값 0 1 2 3 4 5
  • 사용 시 2 Skill 에 의한 스택 계산이 먼저 이루어지고 성능이 결정됨.

2+1+1 Skill : 피를 탐하는 심괴
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.7초 선딜레이 0.4초
후딜레이 7.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 현재 소유한 스택이 7 이하면 성능이 증가함.
  • 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉 의 구성물들이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉 의 그랩 효과 이후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 베하드 근처에 350배틀 3개가 1초의 주기로 2회 배치됨.
  • 마지막 350배틀이 사라지고 0.336초 뒤에 스킬이 종료됨.

2+2+2 Skill : 기어오르는 죄악
구성물 65뮤탈리스크 65가디언 85할루시네이션 저글링 85저글링 사거리 2칸(끌당), 5칸(타겟팅)
지속시간 3.2초 선딜레이 1초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처
  • 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉 의 구성물들이 사라지기 전까지 2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉 의 그랩 효과 이후에 발동됨.
  • 사용 즉시 1스택이 증가함.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 근처에 85할루시네이션 저글링 8개와 85저글링 4개가 배치되어 적 유닛의 움직임을 막음. 그와 동시에 발동된 위치를 기준으로 주변 4방향에[268] 스커지가 8개씩 생성되고 1초간 무작위 방향으로 퍼짐.(85할루시네이션 저글링×8 85저글링×4)
  • 이후 스커지 6개가 0.084초의 주기를 가지고 65뮤탈 3개와 65가디언 3개로 5회 변환됨. 6회째는 남은 스커지 2개가 65뮤탈 1개와 65가디언 1개로 변환됨. 변환된 뮤탈과 가디언들은 발동된 위치로 1회 유도됨.(스커지×6 → 65뮤탈×3 65가디언×3 변환 5회 이후 스커지×2 → 65뮤탈×1 65가디언×1 변환 1회)
  • 스커지들이 모두 변환된 직후 모든 85할루시네이션 저글링과 85저글링들은 제거됨.
  • 변환된 65뮤탈과 65가디언들은 1.15초간 필드에 남아있다가 0.084초의 주기로 종류당 2개씩 8회 제거됨.
  • 선딜레이부터 스킬이 종료될 때까지 베하드의 움직임이 봉쇄되고 가스 회복량이 0으로 변경됨.
  • 지속시간 동안 타겟팅 위치 4×4 범위 내 모든 적 지상유닛을 끌어당김.

3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것
구성물 X 사거리 5칸(체력조정)
지속시간 10.5초 선딜레이 0.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사용 즉시 스택이 14로 고정되고 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉 의 지속시간 동안 타 스킬을 사용하는 중이 아니라면 베하드의 체력이 100% 고정됨.
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용이 가능하지만 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 지속시간 동안 체력고정 상태에서 해제됨.
  • 1 Skill 계열, 2 Skill 계열 지속시간 동안 베하드의 체력 고정이 해제되고 체력 최대치가 485로 낮아짐. 이때는 포션을 사용해도 체력 485 이상 회복되지 않음.
  • 지속시간 동안 0.924초의 주기로 다크아칸 이펙트가 생성되고 해당 이펙트는 베하드와 주변 유닛들의 이동을 방해함.
  • 〈2 Skill : 피어오르는 저주〉 의 그랩이 발동하는 즉시 끌려온 모든 적 지상유닛의 체력이 1회 조정됨. 또한 현재 소유한 스택에 따라, 그리고 끌려온 적 플레이어의 인원수에 따라 적 지상유닛의 체력 조정 비율이 달라짐.
    <colbgcolor=#bdbdbd> 끌려온 적 플레이어 인원수 1~2명 3~5명

    조정 비율 44% 72%
  • 타 스킬 사용 중 지속시간이 종료될 경우 타 스킬이 종료된 후 체력 회복 효과 없이 다크아칸 이펙트가 1회 나오고 동시에 미네랄 쿨타임이 부과됨.
  • 스킬 종료 후 스택이 0으로 초기화됨.

3+3 Skill : 부스러진 것의 절규
구성물 350배틀쿠르져 사거리 5칸(스턴)
지속시간 10.4초 선딜레이 0.25초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 13번째 배틀이 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉 의 선딜레이 내 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 〈3 Skill : 절망을 향하는 인간이었던 것〉 선딜레이가 종료되는 즉시 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉 의 선딜레이가 시작되며 선딜레이 동안 베하드의 체력이 0.084초의 주기를 가지고 100%로 3회 조정됨.
  • 선딜레이 종료 후 현재 스택에서 15스택이 증가하고 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉 의 지속시간 동안 베하드의 체력이 43%(721)로 고정됨.
  • 선딜레이 이후 0.168초 뒤 베하드 위에 350배틀 1개가 0.84초의 주기로 13회 배치됐다가 사라짐.(350배틀×1 13회)
  • 350배틀이 배치될 때마다 사거리 내 모든 적 영웅이 짧은 시간 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 가스가 40 이상일 때 사망 시 가스 20을 소모하고 죽은 자리에서 부활함[269].
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용이 불가능함.
  • 지속시간 동안 포션 사용 시 1스택씩 감소함.
  • 350배틀이 13회 모두 배치된 뒤 스킬이 종료되면 체력이 100%로 1회 조정됨.

3+3+3+3 Skill : 파멸의 화신
구성물 95저글링 100히드라리스크 사거리 제한 없음(활성화, 대쉬), 5칸(끌당, 무적해제)
지속시간 4.1초 선딜레이 0.6초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 실패 시 1400, 성공 시 4
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
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『…행하지 않음에 미혹을 가진 자야.
나의 선언대로 너에게 저주를 내리노라.
나의 화신, 나의 이빠진검.
선택의 끝을 보여라…』[270]
  • 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉 의 13번째 배틀 등장 전에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 0.084초 뒤에 〈3+3 Skill : 부스러진 것의 절규〉 가 종료되고 스킬이 발동됨..
  • 선딜레이 이후 베하드가 5초간 필드에서 사라짐. 사라진 동안 포션을 제외한 적의 스킬 커맨드 입력이 인식된 경우와 아닌 경우로 나뉨[271].
  • 5초 이내에 적의 스킬 커맨드 입력 인식이 안된 경우
    • 5초 뒤 베하드가 필드에 재배치되고 스킬 활성화에 실패함.
  • 5초 이내에 적의 스킬 커맨드 입력 인식이 된 경우
    • 스킬 커맨드를 입력한 적에게 대쉬함과 동시에 대사 1개가 출력됨. 다만 베하드가 사라지고 난 직후 빠른 시간 내에 스킬 커맨드 입력이 인식되도 베하드가 사라지고 최소 2초 뒤에 적에게 대쉬함.
    • 대쉬 후 1.5초 뒤 십자가 모양 이펙트가 터지며 종횡 방향으로 각각 95저글링이 72개, 100히드라가 54개씩 길게 배치됨.(95저글링×144 100히드라×108)
    • 저글링과 히드라는 2.6초간 필드에 잔류하다가 모두 제거됨.
    • 적에게 대쉬한 순간부터 스킬이 종료되고 0.9초 이후까지[272] 베하드는 무적 상태를 유지함.
    • 적에게 대쉬하고 뮤탈 이펙트가 생성되는 0.67초 동안 사거리 5칸 이내 모든 적 지상유닛을 끌어당기다가 저글링과 히드라가 배치되고 0.168초 이후부터 스킬이 종료될 때까지 다시 모든 적 지상유닛을 끌어당김.
    • 저글링, 히드라가 배치되고 0.084초 이후부터 스킬이 종료될 때까지 사거리 내 모든 적 영웅의 무적을 지속해서 해제함. 단, 리스폰 무적은 해제 불가능.
    • 스킬이 종료됨과 동시에 가스가 100으로 1회 조정됨.
  • 필드에서 사라진 동안은 베하드의 가스 회복량이 0으로 변경됨.

4.24. Ex.BeHard - 엑시아

캐릭터명 시아
유닛 히드라리스크 지더라도, 원망은 말아요?
시아』 선택 시
실드 0
체력 1675
방어력 2
공격력 135
4.3.0 버전부터 등장한 BeHard Extend 형태의 캐릭터. ex베하드, 엑시아로 불린다.
기본적으로 대부분의 캐릭터들은 교전 시 스킬 연계 활용은 기본 테크닉이라 할 수 있는데 엑시아는 그 연계가 기본이 아닌 캐릭터의 특징으로 꼽을 수 있을 만큼 비중이 크다. 1 Skill 의 중복 입력 및 1 Skill 계열과 2 Skill 계열을 교차하여 하나의 스킬처럼 활용하는 경우가 잦고 스킬 구성이 Extend 이전 캐릭터인 베하드와 마찬가지로 특별히 상성을 타지 않는 유닛들로 구성되어 있다. 각 스킬의 최종 연계기가 리버이기 때문에 회피가 쉽다는 단점이 있지만, 뒤이어 사용하는 스킬과 중첩하여 타격할 수 있다는 장점이 있다. 끌당, 왼선 낚시에 필요한 장판기 등 유틸 성능이 조금 부족하지만 가스만 많다면 스킬들의 효율이 좋고 3 Skill 사용 시 공격 및 방어 성능이 대폭 증가하여 기세를 타 적을 몰아붙일 땐 매서운 영웅이다.
  • 이동속도 업그레이드가 되어있지만 항상 이속저하 상태이며, 3 Skill 사용 시 미세하게 이동속도가 증가한다.

4.24.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 섬광〉
〈1 Skill : 섬참〉
〈1+2 Skill : 성검류·등불 1식〉
〈1+2+2 Skill : 성검류·등불 2식·광로〉
〈2 Skill : 성검류·별빛 1식〉
〈2+1+1 Skill : 성검류·별빛 2식·북극성·개〉
〈2+2 Skill : 성검류·별빛 2식·은하〉
〈3 Skill : 성검·개방〉
〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉
〈3-3+(H×6) Skill : 엑시아 식·개벽〉

Passive : 섬광
구성물 X 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 8.064초, 3 Skill 사용 시 4.032초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 〈Passive : 섬광〉 이 발동될 때마다 스택 1개와 가스 1을 얻음. 스택은 최대 3개까지 누적됨.
  • 스택이 1개 이상 있을 때 〈1 Skill : 섬참〉 을 사용하면 스택 1개를 소진하고 〈1 Skill : 섬참〉 을 강화시킴.
  • 〈3 Skill : 성검·개방〉 지속시간 동안 후딜레이가 8.064초에서 4.032초로 감소하며 얻는 가스가 1에서 2로 증가함.
  • 스택 3개가 차있다면 〈1 Skill : 섬참〉 강화로 스택을 소진하기 전까지 발동되지 않으며 후딜레이가 8.064초에서, 〈3 Skill : 성검·개방〉 중이라면 4.032초에서 감소하지 않음.
  • 타 스킬 지속시간 동안은 발동되지 않음.

1 Skill : 섬참
구성물 30레이스 120레이스, 강화 시 40골리앗 80골리앗 사거리 4칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 3.1초, 3 Skill 사용 시 2.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 구성물이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영웅만 인식 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 사용 즉시 사거리 내 적 영웅에게 대쉬함과 동시에 30레이스 8개가 배치됐다가 사라짐.(30레이스×7 120레이스×1)
  • 사거리 내 적 유닛만 존재하고 적 영웅이 없다면 대쉬하지 않음.
  • 구성물이 사라지기 전 1을 추가 입력 시 후딜레이 없이 〈1 Skill : 섬참〉 이 발동되며 최대 3회 발동됨. 또한 후딜레이 없이 발동되는 〈1 Skill : 섬참〉 은 대쉬 효과가 없고 가스 10이 반환됨.
  • 〈Passive : 섬광〉 스택이 존재할 때 〈1 Skill : 섬참〉 을 사용할 경우 스택 1개를 소모하고 대쉬함과 동시에 40골리앗 4개, 80골리앗 4개가 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×4 80골리앗×4)
  • 연속 사용과 무관하게 강화된 〈1 Skill : 섬참〉 한 번 당 스택 1개가 소모됨[273].
  • 〈3 Skill : 성검·개방〉 지속시간 동안 후딜레이가 3.1초에서 2.1초로 감소함.
  • 레이스의 경우 질럿 이펙트와 함께 생성되지만 골리앗의 경우 골리앗이 사라진 후 질럿 이펙트가 생성됨.
  • 레이스, 혹은 골리앗이 사라지고 0.084초 뒤 스킬이 종료됨.

1+2 Skill : 성검류·등불 1식
구성물 22스카웃 35럴커 사거리 X
지속시간 1.34초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.7초, 3 Skill 사용 시 4.7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 22스카웃이 배치되고 0.33초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 이 인식한 위치 근처
  • 〈1 Skill : 섬참〉 의 구성물이 사라지기 전 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 섬참〉 종료 후 발동됨.
  • 〈1 Skill : 섬참〉 이 인식한 위치 근처에 8개의 진행 방향 중 한 방향으로 35럴커가 2개씩 한 쌍을 이루며 0.084초 주기로 7회 중첩 배치됨.[274]
  • 7번째 35럴커가 배치될 때 럴커가 배치된 방향을 따라 22스카웃 42개가 배치됨.(35럴커×2 6회 → 35럴커×2 22스카웃×42)
  • 스카웃이 생성되고 0.16초 뒤 모든 스카웃이 제거됨.
  • 스카웃이 제거되고 0.67초 뒤 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A]. 이후 지속시간이 종료됨.
  • 〈1+2+2 Skill : 성검류·등불 2식·광로〉 로 연계할 경우 스카웃이 제거되고 0.24초 뒤에 연계 스킬이 발동되지만 2 Skil 계열, 3 Skill 계열을 사용할 경우 지속시간 종료 후 발동됨.
  • 〈3 Skill : 성검·개방〉 지속시간 동안 후딜레이가 5.7초에서 4.7초로 감소함.

1+2+2 Skill : 성검류·등불 2식·광로
구성물 80리버 사거리 X
지속시간 0.92초 선딜레이 즉발
후딜레이 10.08초, 3 Skill 사용 시 9.07초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 의 럴커가 배치된 위치
  • 〈1+2 Skill : 성검류·등불 1식〉 의 22스카웃이 배치되고 0.33초 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+2 Skill : 성검류·등불 1식〉 종료 후 발동됨.
  • 〈1+2 Skill : 성검류·등불 1식〉 의 35럴커가 배치된 곳에 80리버 4개가 0.084초 주기로 7회 중첩 배치됨. 이때 리버는 마지막으로 배치된 럴커 위에서부터 배치되기 시작함.(80리버×4 7회)
  • 리버가 모두 배치되고 0.42초 후 모든 리버가 제거됨.
  • 〈3 Skill : 성검·개방〉 지속시간 동안 후딜레이가 10.08초에서 9.07초로 감소함.

2 Skill : 성검류·별빛 1식
구성물 35럴커 사거리 5칸(대쉬)
지속시간 0.92초 선딜레이 0.4초
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 럴커 배치 후 0.67초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 사용 즉시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬를 하고 선딜레이 이후 35럴커가 0.084초 주기로 8개, 8개, 16개 순서로 안쪽부터 밖을 향하여 중첩 배치됨.(35럴커×8 2회 → 35럴커×16)
  • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅을 타겟팅함.
  • 모든 럴커가 배치되고 0.75초 뒤 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A]. 이후 지속시간이 종료됨.
  • 〈2+1+1 Skill : 성검류·별빛 2식·북극성·개〉, 〈2+2 Skill : 성검류·별빛 2식·은하〉 로 연계할 경우 마지막 럴커가 배치되고 0.25초 뒤 연계 스킬이 발동되지만 1 Skil 계열, 3 Skill 계열을 사용할 경우 지속시간 종료 후 발동됨.

2+1+1 Skill : 성검류·별빛 2식·북극성·개
구성물 22할루시네이션 스카웃 40스카웃 75스카웃 사거리 X
지속시간 1.8초 선딜레이 최소 0.2초, 최대 1.2초
후딜레이 5.54초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 성검류·별빛 1식〉 의 마지막 럴커 배치 후 0.67초 내 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 성검류·별빛 1식〉 의 마지막 럴커가 배치되고 0.25초 뒤에 발동됨.
  • 선딜레이 동안 22할루시네이션 스카웃이 0.2초 주기로 7개, 5개, 7개, 7개, 5개, 7개가 순서대로 배치됨.
  • 선딜레이 동안 1을 추가 입력 시 할루시네이션 스카웃이 나오는 과정이 스킵됨. 단, 항상 첫 번째 할루시네이션 스카웃이 나오는 과정은 스킵되지 않아 최소 0.2초의 선딜레이를 지님.
  • 선딜레이 이후 0.25초 주기로 40스카웃 7개, 75스카웃 5개, 40스카웃7개, 40스카웃 7개, 75스카웃 5개, 40스카웃 7개가 순서대로 배치되며 마지막 40스카웃 7개 배치 후 0.33초 뒤 75스카웃 9개가 배치됨.(40스카웃×7 → 75스카웃×5 → 40스카웃×7 2회 → 75스카웃×5 → 40스카웃×7 → 75스카웃×9)
  • 6번째까지 길게 늘어진 형태로 스카웃들이 배치되지만 마지막 75스카웃 9개는 엑시아 위에 정렬되어 배치됨.

2+2 Skill : 성검류·별빛 2식·은하
구성물 80리버 80할루시네이션 리버 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 0.5초
후딜레이 7.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 성검류·별빛 1식〉 의 마지막 럴커 배치 후 0.67초 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 성검류·별빛 1식〉 의 마지막 럴커가 배치되고 0.25초 뒤에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 80리버 3개, 80할루시네이션 리버 4개가 0.084초 주기로 8회 중첩 배치되며 안쪽엔 80리버가, 밖은 80할루시네이션 리버가 배치됨[277].(80리버×3 80할루시네이션 리버×4 8회)
  • 리버가 모두 배치되고 0.5초 후 모든 리버가 제거됨.
  • 모든 리버가 제거되고 0.084초 뒤 스킬이 종료됨.

3 Skill : 성검·개방
구성물 X 사거리 4칸(슬로우)
지속시간 30.24초 이상 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 동안 이펙트로 인해 엑시아의 이동속도가 잠깐 느려짐.
  • 선딜레이 이후 즉시 가스 5를 반환 받고 〈Passive : 섬광〉 스택 3개를 얻음.
  • 지속시간 동안 〈Passive : 섬광〉 의 후딜레이가 4.032초로 감소하며 이때 얻는 가스가 1에서 2로 증가함.
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 영웅의 이동속도가 감소하며 엑시아는 미세하게 빨라짐.
  • 지속시간 동안 타 스킬을 사용할 수 있으며, 1 Skill 계열들의 후딜레이가 약 1초씩 감소함.
  • 지속시간 동안 〈Passive : 섬광〉 이 발동될 때마다 미네랄 쿨타임 60이 감소함.
  • 지속시간 종료 후 미네랄 쿨타임을 얻고 소지한 모든 〈Passive : 섬광〉 스택이 제거됨. 3 Skill 계열로 연계해서 스킬이 종료되어도 소지한 모든 〈Passive : 섬광〉 스택이 제거됨.
  • 〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉 를 유지하는 동안 〈3 Skill : 성검·개방〉 의 지속시간이 연장되지만 5초 초과로 유지할 경우 즉시 종료됨.
  • 〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉 를 제외하고 타 스킬 발동 중간에 〈3 Skill : 성검·개방〉 의 지속시간이 종료되면 즉시 미네랄 쿨타임이 부과되고 스킬이 종료됨. 이는 〈3-3+(H×6) Skill : 엑시아 식·개벽〉 도 마찬가지로 〈3-3+(H×6) Skill : 엑시아 식·개벽〉 의 미네랄 쿨타임이 부과되기 전 〈3 Skill : 성검·개방〉 의 지속시간이 종료되면 즉시 미네랄 쿨타임이 부과되고 이후 추가로 〈3-3+(H×6) Skill : 엑시아 식·개벽〉 에 대한 미네랄 쿨타임을 받음.

3-3 Skill : 개변·수호의 방패
구성물 체력 750 럴커 사거리 X
지속시간 최대 5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 최대 1040
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈3 Skill : 성검·개방〉 의 지속시간 내 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 성검·개방〉 선딜레이 이후 발동됨.
  • 사용 즉시 가스 20이 반환되며 엑시아 아래 체력 750 럴커 1개가 생성됨.
  • 럴커가 죽으면 즉시 럴커가 재생성되며 지속시간 동안 최대 3번 재생성됨.(체력 750 럴커×1 최대 3회)
  • 지속시간 동안 엑시아가 무적 상태를 유지하며 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 미네랄 쿨타임이 초당 약 46의 속도로 증가함.
  • 지속시간 동안 포션을 제외한 타 스킬을 사용할 경우 스킬이 즉시 취소됨. 이때 미네랄 쿨타임이 존재해도 3 커맨드를 사용할 수 있으며 3 커맨드를 뽑으면 가스 30이 반환되고 스킬이 즉시 취소됨.
  • 지속시간 5초를 초과하면 즉시 스킬이 종료되며 미네랄 쿨타임 1040을 부과받음.

3-3+(H×6) Skill : 엑시아 식·개벽
구성물 200배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 39칸(인식)[278]
지속시간 0.5초 선딜레이 최소 2.46초, 최대 2.71초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 +1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
내가 나아갈 길에 대한 증명.

이것이, 앞을 가로막는 것에 대한 나의 답.
  • 〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉 의 지속시간 내 포션을 6번 입력하면 발동됨[279]. 단, 〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉 의 럴커가 죽을 때마다 입력한 포션 커맨드가 1개씩 삭제됨[280].
  • 사용 즉시 〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉 가 종료되고 캐리어 이펙트가 0.084초 주기로 최소 18번, 최대 19번 생성됨.
  • 2번째 캐리어 이펙트가 터지는 순간[281] 1번째 대사가 출력됨.
  • 캐리어 이펙트가 생성되는 동안 사거리 내 적 유닛을 인식한 경우와 적을 인식하지 못한 경우로 나뉨. 캐리어 이펙트는 적 유닛을 인식하면 1.428초간 18번, 적 유닛을 인식하지 못했다면 1.512초간 19번 생성되는데 적 유닛을 인식하는 시간은 1.344초간, 즉 17번째 캐리어 이펙트가 생성될 때까지 인식함. 만약 18번째 캐리어가 생성된 이후 사거리 내로 적 유닛이 진입한다면 인식하지 못한 것으로 간주됨.
  • 사거리 내 적 유닛을 인식한 경우
    • 1번째 대사가 출력되고 약 1.428초 뒤 인식된 대상을 향해 엑시아가 0.084초 주기로 10칸씩 나아가며 최소 2회, 최대 5회 이동함. 이동에는 (이동 회수-1)×0.084초가 소요됨.
    • 엑시아가 이동을 마친 후 0.168초 뒤 2번째 대사가 출력됨.
    • 2번째 대사 이후 약 0.7초 뒤 200배틀 16개, 350배틀 12개가 배치됨. 인식된 유닛을 중심으로 200배틀은 상하좌우 직선으로 길게 4개씩 배치되며 350배틀은 대각 방향에 길게 3개씩 배치됨.(200배틀×16 350배틀×12)
    • 배틀이 배치되고 0.5초 뒤 모든 배틀이 제거됨.
    • 배틀이 제거되고 0.084초 뒤 스킬이 종료되면서 미네랄 쿨타임이 부과됨.
  • 사거리 내 적 유닛을 인식하지 못한 경우
    • 1.512초간 캐리어 이펙트가 0.084초 주기로 19회 생성됨.
    • 캐리어 이펙트가 종료되고 0.9초 뒤 배틀이 배치되며 배틀이 배치된 순간부터는 적을 인식한 경우와 동일함.
    • 적 유닛을 인식하지 못하면 2번째 대사가 출력되지 않음.
  • 지속시간 종료 후 미네랄 쿨타임 1200을 추가로 부과받음.
  • 지속시간 종료 후 〈Passive : 섬광〉 이 1회 발동됨.
  • 적 유닛이 처음부터 인식 범위 이내여도 엑시아와 거리가 멀면 인식까지 시간이 오래 소모되고 0.4초 이상 소요되기도 함. 반대로 가까울 경우 빨리 인식함.
  • 엑시아는 이동 전 위치로부터 최소 약 11칸을 이동함. 11칸 이상 이동할 경우 적 유닛으로부터 약 6칸 떨어진 곳으로 이동함.
  • 적 유닛과 사이가 너무 가깝다면 적 유닛을 중심으로 배틀이 제대로 배치되지 않고 떨어진 위치에서 배치됨.
  • 엑시아의 적 유닛 인식 범위는 일반적인 스킬처럼 (사거리×2)×(사거리×2) 형태, 즉 78×78 형태가 아니라 6×6 크기의 로케이션을 6시 방향부터 반시계 방향으로 회전, 및 확산시키며 인식하는데 정확하진 않지만 이하와 같은 범위를 지님.
  • 파일:엑시아 궁 범위001.png[282]

4.25. SoulNight

캐릭터명 SoulNight
유닛 알렉세이 스투코프 저격 준비
SoulNight』 선택 시
실드 0
체력 1400
방어력 1
공격력 200
2.2.0 버전에서 추가된 소나, 저격수, 스나이퍼 등으로 불리는 캐릭터. 전형적인 저격수 캐릭터로 원거리전에 특화되어있다. 다양한 탄환이 있어 상황에 따라 선택해 저격을 할 수 있고 타겟 플레이어의 변경까지 할 수 있어 위험 요소가 없는 상태에서 적과의 거리가 멀면 멀수록 강한 면모를 보인다. 패시브로 위치파악에 혼란을 야기시킬 수 있고 3 Skill 계열로 회피 및 카운터도 칠 수 있는 영웅이다. 평타와 1 Skill 의 시너지가 좋아 나쁘지 않은 근접전을 펼칠 수 있지만 상대를 많이 가리며 매우 적은 체력과 적절한 쿨타임 관리를 요구하는 점으로 인해 난이도가 높다.
  • 특정 캐릭터[283] 혹은 특정 상황을 제외하고는 적, 아군들은 소나와 시야가 해제되어 있고 마나 249를 소모하여 클로킹을 사용 할 수 있음. 다만 평소에는 마나가 0으로 고정되어 있으므로 패시브 조건을 만족해야 클로킹 사용이 가능해짐.

4.25.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 광학미채〉
〈1 Skill : 체술〉
〈2 Skill : 저격 준비〉
〈3 Skill : As Phantom〉
〈3+2 Skill : ...leave〉
〈3+3+3 Skill : Phantom Bullet〉

Passive : 광학미채
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 제자리에서 3초 이상 움직이지 않거나 또는 가스가 20 이상 소모되는 스킬을 사용 시 소나의 마나가 100% 유지됨.
  • 3 Skill 계열로 지속시간을 획득한 경우를 제외하고 움직이면 마나가 0이 되어 클로킹이 해제됨.

1 Skill : 체술
구성물 30벌처 60벌처 225탱크 사거리 X
지속시간 0.55초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.33초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 자신의 영웅 옆에 30벌처와 60벌처 그리고 225탱크가 각기 다른 주기를 가지고 생성됨.
    • 30벌처 1개 60벌처 2개가 0.2초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(30벌처×1 60벌처×2 3회)
    • 225탱크 1개가 0.12초의 주기로 2회 중첩 배치됨.(225탱크×1 2회)

2 Skill : 저격 준비
구성물 X 사거리 5칸(강제 해제)
지속시간 제한 없음 선딜레이 즉발
후딜레이 4.75n초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 스킬 발동 시 지속시간 동안 커맨드가 변경됨.
    • 1 Skill : 탄교체 / 2 Skill : 저격 / 3 Skill : 퇴각 / Heal : 타겟 변경
      • 1 Skill 로 3가지 저격모드 중 한가지를 선택[284]
      • 2 Skill 로 타겟이 된 플레이어의 지상유닛 위치에 저격
      • 3 Skill 로 〈2 Skill : 저격 준비〉 를 해제
      • Heal 로 타겟 플레이어를 변경[E]
  • 선택된 탄환은 〈'저격 준비' 1 Skill : 탄교체〉 를 사용하기 전까지 소나가 죽거나 〈2 Skill : 저격 준비〉 를 취소해도 바뀌지 않지만 〈3+3+3 Skill : Phantom Bullet〉 사용 시 탄환 선택 기록이 초기화되어 1번째 탄환 Silent Killer 로 변경됨[286].
  • 변경된 1 Skill 과 Heal 은 사용 시 가스를 100% 반환받고 〈3 Skill : 퇴각〉 사용 시 가스 25를 반환받음.
  • 〈2 Skill : 저격 준비〉 사용 시 총 3발의 탄알이 즉시 지급됨. 저격당 1발씩 소모하며 모두 소진 시 저격이 해제됨.
  • 사거리 내 적 지상유닛이 인식되면 강제로 〈2 Skill : 저격 준비〉 가 해제되고 강제 해제 시 가스 15가 반환됨.
  • 저격 지속시간[287]은 사거리 내 적 지상유닛이 인식돼도 〈2 Skill : 저격 준비〉 가 해제되지 않음.
  • 후딜레이는 (4.75 × 사용한 탄 개수)초로 계산되며 〈3 Skill : 퇴각〉 을 사용 시 후딜레이가 초기화됨.
  • 지속시간 동안 타겟이 된 플레이어의 가장 왼쪽에 있는 지상유닛에게 화면이 고정되며 2 Skill 사용 시 해당 유닛을 저격함.
  • 지속시간 동안 소나의 움직임이 봉쇄됨.
  • 지속시간 동안 포션의 기능이 타겟 변경으로 바뀌므로 소나는 회복이 불가능함.

'저격 준비' 2 Skill : Silent Killer
구성물 30레이스 60벌처 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 0.4초
후딜레이 0.84초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 0.2초의 주기로 60벌처 8개 2회, 30레이스 4개 1회, 60벌처 8개 2회가 배치됐다가 사라짐.(60벌처×8 2회 → 30레이스×4 → 60벌처×8 2회)
  • 사용 시 0.33초간 가스 회복이 중지됨[G].

'저격 준비' 2 Skill : Explosive Bullet
구성물 40골리앗 225탱크 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 1.55초 선딜레이 0.4초
후딜레이 0.84초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 225탱크 1개가 0.084초의 주기로 8회 중첩 배치됨.(225탱크×1 8회)
  • 중첩 배치가 완료된 후 0.5초 뒤 225탱크 3개가 0.084초의 주기를 가지고 40골리앗 9개로 2회 변환되고 이후 남은 225탱크 2개가 40골리앗 6개로 변환됨[289].(225탱크×3 → 40골리앗×9 변환 2회 이후 225탱크×2 → 40골리앗×6 변환 1회)
  • 지속시간 종료 후 변환된 모든 40골리앗들이 제거됨.
  • 사용 시 0.33초간 가스 회복이 중지됨[G].

'저격 준비' 2 Skill : Bombardment Point
구성물 30레이스 사거리 제한 없음(타겟팅)
지속시간 2.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.84초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 타겟팅 위치를 중심으로 7~8칸 정도 떨어진 8방향에 스커지가 1개씩 생성된 후 타겟팅 위치로 유도됨.
  • 각 스커지마다 근처에 30레이스 2개가 0.084초의 주기로 29회 배치됐다가 사라짐.(30레이스×16 29회)
  • 지속시간 종료 후 모든 구성물들이 제거됨.
  • 사용 시 0.33초간 가스 회복이 중지됨[G].

'저격 준비' 3 Skill : 퇴각
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 360
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 미네랄 쿨타임이 존재할 경우 사용이 불가능함.
  • 사용 시 〈2 Skill : 저격 준비〉 를 해제하고 가스 25가 반환됨.
  • 스킬 종료 후 4.5초간 마나가 100% 고정되며, 움직여도 마나가 사라지지 않음.
  • 사용 시 〈2 Skill : 저격 준비〉 의 후딜레이가 초기화됨.

3 Skill : As Phantom
구성물 X 사거리 X
지속시간 0.34초 선딜레이 0.43초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 636
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 이후 무작위 대각선 방향으로 이동함. 4~5칸씩 0.168초의 주기로 3회 이동하며 이동할 때마다 닥템 이펙트가 터짐.
  • 스킬 종료 후 13초간 마나가 100% 고정상태고 움직여도 마나가 사라지지 않음.

3+2 Skill : …leave
구성물 30벌처 60벌처 70탱크 225탱크 사거리 X
지속시간 1.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 744
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 SoulNight 가 있던 자리
  • 〈3 Skill : As Phantom〉 의 선딜레이 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : As Phantom〉 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 〈3 Skill : As Phantom〉 과 똑같이 무작위 대각선 방향으로 이동함. 4~5칸씩 0.168초의 주기로 3회 이동하며 이동할 때마다 닥템 이펙트가 터짐.
  • 소나가 〈3+2 Skill : ...leave〉 를 사용했던 자리에 마인 1개가 깔림.
  • 3회 이동을 마침과 동시에 소나가 〈3+2 Skill : ...leave〉 를 사용했던 자리에 30벌처 1개 60벌처 1개 70탱크 1개 225탱크 1개가 0.084초의 주기로 9회 중첩 배치됨.(30벌처×1 60벌처×1 70탱크×1 225탱크×1 9회)
  • 중첩 배치가 완료된 후 0.4초 뒤 벌처가 제거되고 이어서 탱크가 제거됨.
  • 스킬 종료 후 13초간 마나가 100% 고정상태고 움직여도 마나가 사라지지 않음.

3+3+3 Skill : Phantom Bullet
구성물 150고스트 사거리 X
지속시간 7.5초 선딜레이 14.1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
나(우리)는

밤을 헤치는 망령

머문 곳에 정적을

떠난 곳에 냉기를

우리가 향할 곳에 죽음을

나(우리)는 망령

나(우리)는 죽음의 군단

나(우리), 이곳에 왔나니.

탄창을 끼워 놓고

이 곳에 정적을 !
  • 〈3 Skill : As Phantom〉 의 선딜레이 내 3+3을 추가 입력 시 발동되며 〈3 Skill : As Phantom〉 혹은 〈3+2 Skill : ...leave〉 를 2번 이상 사용해야 발동됨[292].
  • 선딜레이 때 10개의 대사가 12.3초 동안 출력됨.
  • 선딜레이가 시작된 즉시 소나는 10.7초간[293] 무적 상태이고 소나를 제외한 필드 전체 영웅들은 12.6초간[294] 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 선딜레이가 시작되고 1.2초 뒤 소나 근처에 인터셉터 1개가 시계방향으로 1.35초의 주기를 가지고 생성되며[296] 생성된 인터셉터는 1.35초간 뻗어나간 뒤 제거됨.
  • 필드에 인터셉터가 인식되면 해당 인터셉터 근처에 중립 컴퓨터 소유의 150고스트가 1개씩 생성되며 0.084초의 주기로 총 129회 중첩 배치됨[297].(150고스트×1 129회)
  • 마지막 대사가 나오고 1.8초 뒤 모든 150고스트가 소나 플레이어의 소유로 변경되고 7.5초간 필드에 남아있다가 제거됨.

4.26. 아르피 뤼르피즈

캐릭터명 르피 르피즈
유닛 마린 역시 평화는 익숙지 않아
르피 르피즈』 선택 시
실드 0
체력 1625
방어력 2
공격력 83
2.3.0 버전에서 추가된 아르피라 불리는 캐릭터. 사거리 내 적을 추격하는 능력이 뛰어나고 순간 데미지가 높은 스킬들이 많아 흡사 암살자와 같은 모습을 보인다. 움직이면 무적 상태가 적용되는 독특하고도 뛰어난 회피 스킬을 가지고 있고 각 스킬의 연계 능력이 뛰어나 나름 괜찮은 근거리 교전 능력을 가지고 있다. 대신 빠른 공격 주기만큼 가스 소모가 매우 크므로 가스 관리가 중요한 영웅이다.

4.26.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 돌풍식〉
〈1 Skill : 찌르기·실바람〉
〈1+1+1 Skill : 찌르기·흔들바람〉
〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉
〈1+1+2+2 Skill : 관통·센바람〉
〈2 Skill : 강화제어식·바람정령〉
〈2+1 Skill : 전쟁무도·바람정령〉
〈2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령〉
〈2+2+1 Skill : 종극·바람정령〉
〈3 Skill : 돌격·용오름〉
〈2+3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍〉

Passive : 돌풍식
구성물 130다크템플러 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.42초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈1 Skill : 찌르기·실바람〉, 〈2 Skill : 강화제어식·바람정령〉, 〈2+3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍〉 을 제외한 스킬들을 사용할 때 〈Passive : 돌풍식〉 이 확률적으로 발동됨.
  • 패시브 발동 확률 계산은 다음과 같음.
    • 스킬 발동에 소모된 가스량이 패시브 확률(%) 로 환산됨.
    • 패시브 발동이 안 되면 사용한 가스 수치의 절반만큼 확률이 누적되며 최대 100%까지 누적.
    • 〈2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령〉〈2+2+1 Skill : 종극·바람정령〉 처럼 스킬이 연계되어 발동할 경우 이전 단계 스킬에서 패시브 발동이 안되면 다음 단계 스킬로 넘어갈 때 패시브 확률이 절반으로 감소하지 않고 그대로 누적됨.
    • 〈2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령〉〈2+2+1 Skill : 종극·바람정령〉 은 스킬 발동 전 패시브가 발동되며 그 외는 스킬 종료 후 발동됨. 스킬 발동 전에 패시브가 발동되어도 확률은 동일하게 계산됨.
  • 발동 시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 아래에 럴커 이펙트가 터지며 130닥템 3개가 배치됨.(130닥템×3)
  • 발동 시 가스 7을 획득하며 패시브 확률이 0%로 조정됨.

1 Skill : 찌르기·실바람
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.7초 선딜레이 즉발
후딜레이 2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅, 타겟팅 유닛
  • 40스카웃 2개와 75스카웃 1개가 0.25초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐. 이때 75스카웃은 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 타겟팅됨.(40스카웃×2 75스카웃×1 3회)
  • 스카웃이 배치될 때마다 타겟팅 된 유닛 기준으로 2×2 범위 내의 모든 적 영웅을 아르피에게 끌어당김.

1+1+1 Skill : 찌르기·흔들바람
구성물 30벌처 60벌처 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.8초 선딜레이 0.4초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈1 Skill : 찌르기·실바람〉 의 3번째 스카웃이 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 찌르기·실바람〉 의 1번째 스카웃 등장 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치에 30벌처 2개 60벌처 2개가 0.084초의 주기로 9회 배치됐다가 사라짐.(30벌처×2 60벌처×2 9회)
  • 지속시간 동안 타겟팅 위치를 기준으로 2×2 범위 내의 모든 적 유닛들을 중심으로 끌어당김.

1+1+2 Skill : 도약·센바람
구성물 40스카웃 75스카웃 사거리 6.5칸(대쉬)
지속시간 1.3초 선딜레이 0.4초
후딜레이 5.3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 5번째 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈1 Skill : 찌르기·실바람〉 의 3번째 스카웃이 사라지기 전까지 1+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 찌르기·실바람〉 의 1번째 스카웃 등장 후에 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 대쉬함. 그와 동시에 0.25초의 주기를 가지고 40스카웃이 3개, 6개, 9개, 75스카웃 8개 2회 순서로 배치됐다가 사라짐.(40스카웃×3 → 40스카웃×6 → 40스카웃×9 → 75스카웃×8 2회)
  • 스킬 종료 후 1초 뒤에 후딜레이가 생김.
  • 후딜레이가 생기기 전 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 을 제외한 1 Skill 계열을 다시 사용할 수 있고 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 의 후딜레이와 사용한 1 Skill 계열의 후딜레이는 중첩하여 계산함[298].

1+1+2+2 Skill : 관통·센바람
구성물 30레이스 80시즈탱크 200배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 1.2초 선딜레이 0.5초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 의 5번째 스카웃이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 상하좌우에 미리 시즈모드가 완료된 80시즈탱크가 3개씩 200배틀이 1개씩 배치됨. 80시즈탱크는 스킬 지속시간 동안 남아있으며 200배틀은 배치되고 0.5초 뒤 제거됨.(80시즈탱크×12 200배틀×4)
  • 200배틀이 제거됨과 동시에 아르피 바로 위에 30레이스 9개가 배치됐다가 사라짐.(30레이스×9)
  • 〈1+1+2+2 Skill : 관통·센바람〉 의 경우 패시브 확률을 +20%가 아닌 +40%를 더함.
  • 해당 스킬의 패시브 확률은 다음과 같음.
    • 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 에 패시브 발동이 안됐다면 〈1+1+2+2 Skill : 관통·센바람〉 에서 패시브 가 발동될 확률은 (기존 누적량 + 40 + 40)%에 해당됨.
    • 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 에 패시브 발동이 됐다면 〈1+1+2+2 Skill : 관통·센바람〉 에서 패시브 가 발동될 확률은 40%에 해당됨.
  • 공중유닛을 기반으로 모양을 내는 스킬이라 다른 공중유닛들이 스킬 구성물 배치되는 위치를 막으면 구성물들이 나오지 않음.

2 Skill : 강화제어식·바람정령
구성물 X 사거리 X
지속시간 6.6초 선딜레이 0.45초
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 이후 아르피가 한 칸씩 움직일 때마다 닥템 이펙트가 0.33초의 주기로 최대 20번 발생함.
  • 닥템 이펙트가 생길 때마다 0.084초간 무적 상태가 되며 패시브 확률이 +2%씩 누적됨.

2+1 Skill : 전쟁무도·바람정령
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 2.5칸, 4.5칸, 7칸(타겟팅)
지속시간 0.84초 선딜레이 0.67초
후딜레이 5.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처
  • 〈2 Skill : 강화제어식·바람정령〉 의 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동되며 선딜레이 때 입력해도 선딜레이가 즉시 취소되고 발동됨.
  • 사거리는 2.5칸, 4.5칸, 7칸 순으로 인식함.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛의 위치 근처 무작위 방향에 40골리앗 2개 80골리앗 3개가 0.084초의 주기로 10회 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×2 80골리앗×3 10회)
  • 골리앗이 배치될 때마다 배치되는 위치에 아르피가 이동됨.
  • 골리앗이 공격하기 전에 사라지는 경우가 많아 사용할 때마다 체감 공격력이 다름.

2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령
구성물 60벌처 사거리 2칸(끌당)
지속시간 1.4초 선딜레이 0.7초
후딜레이 8.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 강화제어식·바람정령〉 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 선딜레이 때 입력해도 선딜레이가 즉시 취소되고 발동됨.
  • 선딜레이 이후 아르피 근처 무작위 방향에 60벌처 3개가 0.084초의 주기로 18회 배치됐다가 사라짐.(60벌처×3 18회)
  • 60벌처가 배치될 때마다 배치되는 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 유닛을 중심으로 끌어당김.

2+2+1 Skill : 종극·바람정령
구성물 75아비터 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.7초 선딜레이 0.5초
후딜레이 8.7초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령〉 의 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 0.3초의 주기를 가지고 80골리앗 8개, 75아비터 12개 순서로 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×8 → 75아비터×12)
  • 〈2+2+1 Skill : 종극·바람정령〉 의 경우 패시브 확률을 이론대로 10% 더함.
  • 해당 스킬의 패시브 확률은 다음과 같음.
    • 〈2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령〉 에 패시브 발동이 안됐다면 〈2+2+1 Skill : 종극·바람정령〉 에서 패시브 가 발동될 확률은 (기존 누적량 + 40 + 10)%에 해당됨.
    • 〈2+2 Skill : 전쟁검무·바람정령〉 에 패시브 발동이 됐다면 〈2+2+1 Skill : 종극·바람정령〉 에서 패시브 가 발동될 확률은 10%에 해당됨.

3 Skill : 돌격·용오름
구성물 30레이스 사거리 최소 4칸, 최대 10칸(대쉬)
지속시간 0.5초 이상 선딜레이 0.084n초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 510
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 최소 적 유닛과 4칸 이상 떨어져 있어야 하며 4칸 미만에서는 대쉬만 하고 스킬 구성물이 나오지 않음.
  • 2.5칸 이내의 적 유닛을 먼저 인식하고 3.5칸 10칸 순서로 인식함.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 추격하듯이 대쉬함. 지나가는 경로에 다른 유닛이 인식되면 해당 유닛에게 대쉬가 됨.
  • 대쉬 시간은 최소 거리일 때 0.084초, 0.084초 단위로 증가하며 보통 최대 0.42초까지 증가함[299].
  • 대쉬 후 적 지상유닛이 인식되면 스킬이 활성화됨.
  • 활성화 시 아르피가 이동한 거리에 따라서 30레이스가 9개 혹은 18개가 0.3초의 주기로 최소 2회 최대 4회 배치됐다가 사라짐. 거리에 따라서 배치되는 30레이스의 개수와 배치 횟수는 다음과 같음.(30레이스×9 or ×18 2 or 4회)
    • 직선 기준

    <colbgcolor=#bdbdbd> 이동한 거리 4~5칸 6칸 7칸 8~10칸

    레이스 개수 9개 9개 18개→9개 18개

    배치 횟수 2회 4회 2회+2회 4회
    • 대각 기준

    <colbgcolor=#bdbdbd> 이동한 거리 4칸 5칸 6칸 7~10칸

    레이스 개수 9개 9개 18개→9개 18개

    배치 횟수 2회 4회 2회+2회 4회
  • 적 공중유닛도 대쉬 대상으로 인식하지만 스킬 활성화 대상으로는 인식이 되지 않아 공중유닛으로 대쉬가 되면 해당 유닛이 사라지거나 지상 유닛이 인식될 때까지 아르피의 제어가 안됨.

2+3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍
구성물 60벌처 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 9초 선딜레이 2.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛 근처
그 때에 비하면 많이 약해졌지.

그래도··· 이게 좋으니까.
  • 〈2 Skill : 강화제어식·바람정령〉 의 지속시간 내 3+3을 추가 입력 시 발동되며 패시브 확률이 100% 누적된 상태여야 발동됨.
  • 선딜레이 동안 대사 2개가 출력되며 2번째 대사 출력 후 0.6초 뒤 스킬이 활성화됨.
  • 지속시간 동안 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처 무작위 방향에 직선 형태로 배치된 60벌처 9개가 0.084초의 주기로 배치됐다가 사라짐.(60벌처×9 n회)
  • 지속시간 동안 타 스킬을 사용할 수 있으며 지속시간만큼 〈2+3+3 Skill : 강화제어식·종극의 태풍〉 의 지속시간이 연장됨.
  • 스킬 종료 후 패시브 확률 100%가 초기화 되지 않고 남아있음.
  • 스킬이 시작될 때 아르피 주변에 캐리어 1개와 닥템 60개 이펙트가 발생하며 종료될 때는 캐리어 1개와 질럿 60개 이펙트가 발생함.

4.27. Kyulalin in SRobot

캐릭터명 Kyulalin in SRobot
유닛 드라군 흥미로운 일? 아니면 어려운 문제? 뭐~든 나에게 맡기라구!
Kyulalin in SRobot』 선택 시
실드 15
체력 1650
방어력 4
공격력 170
2.5.0 버전부터 보스 레이드 자리에서 내려와 플레이어블 캐릭터로 선택할 수 있도록 패치된 큐라린 혹은 로봇이라 불리는 캐릭터. 스킬대전마다 1~2개씩 있는 대형 유닛 포지션을 해당 캐릭터가 맡고 있어 몇몇 스킬이나 캐릭터 간 상성 격차가 크지만 해당 영웅의 스킬들은 밸런스를 이루고 있다. 평소에 이동속도가 낮춰진 상태여도 빠른편이며 실드 충전, 대쉬, 이동속도 저하 해제, 광역 스킬 정지 등 생존기로 활용할 수 있는 스킬들이 많아 다루다 보면 첫 인식에 비해 굉장히 좋은 평가를 내릴 수 있는 영웅이다.
  • 〈1 Skill : 장갑전개〉, 〈1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진〉 의 경우를 제외하면 항상 실드가 0으로 고정돼있음.
  • 스킬 지속시간을 제외하고 항시 이속저하 상태. 단, 〈1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진〉, 〈2+2+1 Skill : 전술병기·날씨조종자〉 의 지속시간 동안은 이속저하가 해제되지 않음.

4.27.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : Cubic Blaster〉
〈1 Skill : 장갑전개〉
〈1+1 Skill : 장갑돌격〉
〈1+1+2 Skill : 작렬장갑〉
〈1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster〉
〈2 Skill : 사용인증·무장개방〉
〈2+1 Skill : 인공위성·국소적폭격〉
〈2+2+1 Skill : 전술병기·날씨조종자〉
〈2+3 Skill : 전략병기·정지명령〉
〈3 Skill : Targeting·SpiderWeb〉
〈1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진〉

Passive : Cubic Blaster
구성물 30레이스 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 0.25초 선딜레이 ?
후딜레이 ? 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 1 Skill 계열 혹은 2 Skill 계열들의 후딜레이 동안 사거리 내 적이 인식되면 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 30레이스 4개가 1회 배치됨.(30레이스×4)
  • 타 스킬 지속시간 동안 혹은 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 레이스가 배치되지 않음.
  • 스킬마다 〈Passive : Cubic Blaster〉 의 선딜레이와 후딜레이가 다르며 때로는 스킬 후딜레이 동안 〈Passive : Cubic Blaster〉 가 2번까지 발동될 수 있음.

1 Skill : 장갑전개
구성물 80스캐럽 사거리 X
지속시간 0.75초 선딜레이 즉발
후딜레이 2.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스캐럽 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 사용 시 즉시 실드 3이 충전되며 1.25초간 실드가 자연회복 상태를 유지함.
  • 실드가 충전되고 0.25초 뒤 큐라린 주변 8곳에 80스캐럽이 최대 2개씩[300] 배치됨.(80스캐럽×16)

1+1 Skill : 장갑돌격
구성물 120레이스 사거리 5.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈1 Skill : 장갑전개〉 의 스캐럽이 생성되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 장갑전개〉 의 스캐럽이 생성된 이후 발동됨.
  • 스킬이 발동돼도 〈1 Skill : 장갑전개〉 의 지속시간이 남아있다면 실드 자연회복 기능이 중지되지 않음.
  • 발동 시 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 동시에 120레이스 8개가 배치됨.(120레이스×8)

1+1+2 Skill : 작렬장갑
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.55초 선딜레이 0.45초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1+1 Skill : 장갑돌격〉 의 레이스가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : 장갑돌격〉 종료 후 발동됨.
  • 스킬이 발동되도 〈1 Skill : 장갑전개〉 의 지속시간이 남아있다면 실드 자연회복 기능이 중지되지 않음.
  • 선딜레이 이후 큐라린 주변에 40골리앗 4개, 80골리앗 3개가 0.084초의 주기로 7회 중첩 배치됨.(40골리앗×4 80골리앗×3 7회)

1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster
구성물 30레이스 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 제한 없음 선딜레이 0.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 640
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈1 Skill : 장갑전개〉 의 스캐럽이 생성되기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 장갑전개〉 의 스캐럽이 생성된 이후 발동됨.
  • 스킬이 발동되도 〈1 Skill : 장갑전개〉 의 지속시간이 남아있다면 실드 자연회복 기능이 중지되지 않음.
  • 선딜레이 이후 지속시간 동안 사거리 내 적 유닛이 인식되면 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 30레이스 4개가 최대 24회 배치됨.
  • 지속시간 동안 타 스킬 사용이 가능함.
  • 타 스킬 지속시간 동안 혹은 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 레이스가 배치되지 않음.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않을 때 큐라린이 1칸 이상 움직일 때마다 SCV 이펙트가 발생하고 발생할 때마다 레이스 배치 횟수가 1회씩 차감됨.(30레이스×4 24-n회)
  • SCV 이펙트 발생 횟수와 레이스 배치 횟수의 합이 24회가 될 경우 스킬이 종료됨.
  • 해당 스킬은 스킬 종료 시가 아닌 스킬이 시작될 때 미네랄 쿨타임을 받음.
  • 해당 스킬 지속시간 동안 〈1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster〉〈1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진〉 을 사용할 수 없음.

2 Skill : 사용인증·무장개방
구성물 70마린 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 2.1초 선딜레이 0.5초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 마린이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 70마린들이 0.8초의 주기로 3회 배치됨.
  • 1회당 70마린 2개가 0.084초의 주기로 4번 중첩 배치됐다가 사라짐.(70마린×2 4번 3회)
  • 1회당 0.416초간 가스 회복이 중지됨[301].

2+1 Skill : 인공위성·국소적폭격
구성물 40골리앗 사거리 7.5칸(타겟팅)
지속시간 1.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 7.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 사용인증·무장개방〉 의 마지막 70마린이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치 근처 무작위 방향에 40골리앗 8개가 0.084초의 주기로 18회 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×8 18회)
  • 타겟팅 위치를 기준으로 7×7 범위 내의 모든 적 영웅은 골리앗이 배치될 때마다 배치되는 위치로 끌어당겨짐.

2+2+1 Skill : 전술병기·날씨조종자
구성물 175테사다 사거리 5.5칸(타겟팅) 7.5칸(인식)
지속시간 1.5초 이상 선딜레이 1.2초
후딜레이 11초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 테사다가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 영선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛, 인식된 영웅
  • 〈2 Skill : 사용인증·무장개방〉 의 마지막 70마린이 사라지기 전까지 2+1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 해당 스킬은 선딜레이 시작시 사거리 7.5칸 이내 적 영웅을 1회 인식하는 과정이 있음.
  • 선딜레이 초기에 적 영웅을 인식하지 못했을 경우
    • 선딜레이 이후 사거리 5.5칸 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 175테사다 8개가 1.3초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.
    • 사거리 내에 적 영웅이 있다면 우선적으로 영웅을 타겟팅함.
  • 선딜레이 초기에 적 영웅을 인식했을 경우
    • 선딜레이 이후 인식된 적 영웅 근처에 175테사다 8개가 1.3초의 주기로 2회 배치됐다가 사라짐.
    • 큐라린과 거리가 멀어져도 인식된 적 영웅 근처에 테사다가 배치되며 해당 영웅이 죽어도 죽은 자리에 남은 추가타가 배치됨.
  • 〈2+2+1 Skill : 전술병기·날씨조종자〉 의 마지막 테사다가 사라지기 전까지 2를 추가 입력하면 타격 횟수가 1회 늘어남. 최대 1회까지 추가됨.(175테사다×8 2+n회 n≤1)
  • 지속시간 동안 큐라린의 이속이 저하됨.
  • 175테사다 8개가 배치되는 순간 배치되는 곳을 기준으로 11×11 범위의 모든 적 유닛이 아주 잠깐 멈춤.
  • 스킬 종료 후 1.4초간 1 Skill 계열 사용이 불가능하며 0.7초간 3 Skill 계열 사용이 불가능함.

2+3 Skill : 전략병기·정지명령
구성물 크리스탈 사거리 7.5칸(타겟팅) 10.5칸(커맨드 봉인)
지속시간 15초 선딜레이 1초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈2 Skill : 사용인증·무장개방〉 의 마지막 70마린이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 7.5칸 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 크리스탈 1개가 생성됨. 유닛이 없다면 큐라린 옆에 생성. 지속시간 종료 후 크리스탈은 제거됨.
  • 지속시간 동안 크리스탈을 중심으로 사거리 10.5칸 내 모든 적 영웅의 이속을 저하시킴.
  • 지속시간 동안 크리스탈을 중심으로 사거리 10.5칸 내 적 영웅이 존재할 경우 해당 적 플레이어의 쌓여있는 커맨드를 봉인시킴[302]. 추가로 뽑히는 커맨드도 모두 봉인됨.
  • 적 영웅이 크리스탈을 중심으로 사거리 10.5칸 밖으로 빠져나가면 봉인됐던 커맨드가 정상 발동됨.
  • 이미 발동된 상대방의 스킬은 정지되지 않음.
  • 지속시간 동안 큐라린은 타 스킬을 사용할 수 있음.
  • 스킬 발동 시 가스 20이 반환되고 스킬 종료 시 가스 15가 소모됨.

3 Skill : Targeting·SpiderWeb
구성물 230스파이더 마인 사거리 5칸(선인식), 제한 없음(유도)
지속시간 제한 없음 선딜레이 5.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 840
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 유닛 근처
  • 선딜레이 동안 다크아칸이 터지는 이펙트가 발생하고 이후 레이스가 모이는 이펙트가 발생하며 큐라린의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이 이후 큐라린 옆에 인터셉터가 생성되고 사거리 5칸 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛, 사거리 내에 없으면 필드 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 인터셉터가 목표 유닛 근처에 닿으면 인터셉터가 제거되고 해당 위치 주변에 적 컴퓨터 소유의 230마인이 3개씩 총 36묶음이 나옴[303].(230마인×108)
  • 마인이 배치되고 2.5초간 유도된 위치를 기준으로 10×10 이내의 모든 적 지상유닛을 끌어당김.
  • 〈3 Skill : Targeting·SpiderWeb〉 을 재사용하기 전까지 마인은 필드에서 제거되지 않으며, 큐라린이 죽거나 게임에서 나가도 제거되지 않음.

1+3+3+2 Skill : 슈퍼로봇돌진
구성물 280시즈탱크 사거리 5칸(강제이동)
지속시간 4.4초 선딜레이 4.5초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1580
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
나의 로봇은 슈퍼로봇이니까!

뭐든 해치울 수 있다구!

자, 돌진이야!
  • 〈1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster〉 의 선딜레이 내 3+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster〉 의 선딜레이 이후 발동됨.
  • 〈1+3 Skill : Overheat·Cubic Blaster〉 선딜레이 이후 0.3초 뒤 1.66초의 주기로 대사 3개가 출력됨.
  • 마지막 대사가 나오고 0.3초 뒤 큐라린 상하좌우 2~3칸 떨어진 곳에 드론이 1개씩 배치됨.
  • 드론이 배치되고 0.5초 내에 돌진하고자 하는 방향의 드론을 밟으면 해당 방향으로 스킬이 활성화됨. 0.5초 내로 다가가지 못하면 상하좌우 중 무작위 방향으로 스킬이 활성화됨.
  • 상하 방향으로 돌진 시 큐라린의 양 옆에, 좌우 방향으로 돌진 시 큐라린의 위 아래에 280시즈탱크가 2개씩 0.084초의 주기로 17회 길게 배치됨[304].(280시즈탱크×4 17회)
  • 돌진할 때 사거리 내의 적 유닛을 모두 끌고 가며 큐라린의 진행 방향에 있는 적 유닛 또한 모두 끌고감. 큐라린은 진행 방향의 끝에 위치하게 되며 끌려간 적 유닛들은 경로의 중간쯤 배치됨.
  • 선딜레이부터 스킬 종료까지 큐라린의 가스가 0으로 고정됨.
  • 선딜레이부터 280시즈탱크가 배치되기 직전까지 큐라린의 이동속도가 더 저하됨.
  • 선딜레이부터 280시즈탱크가 배치되기 직전까지 0.33초의 주기로 실드 1이 찼다가 0%로 돌아가기를 반복함.

4.28. 프레이 마이어

캐릭터명 레이 이어
유닛 드론 너와 나만이 존재하는 세상을 위해…
레이 이어』 선택 시
실드 0
체력 1700
방어력 3
공격력 185
초창기 버전 때 사라졌다가 2.6.0 버전에서 재등장한 프레이 혹은 프마라 불리는 캐릭터. 특이하게 스킬 구조가 앤 마이어와 비슷하다. 대부분 근거리 교전 위주로 스킬이 구성되어 있고 아주 짧은 시간 내에 높은 데미지를 가하는 스킬들로 이루어져 있다. 드론이라 가속 받기 전은 느리지만 가속 이후는 다른 캐릭터보다 빠른 장점이 있으며 적의 커맨드를 지우는 스킬을 가지고 있지만 사용하기가 까다로우며 직관적으로 방어 기술이 없어 쉬운 듯 쉽지 않은 난이도를 가진 영웅이다.
  • 이하 문단에 서술한 경우 또는 스킬 지속시간 동안을 제외하고 항상 이속저하 상태.

4.28.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 무의 업〉
〈1 Skill : 프레이식─성괴붕권〉
〈1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공〉
〈1+1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사〉
〈1+2 Skill : 청색 유성검─월검·진아〉
〈2 Skill : 청파검〉
〈2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기〉
〈2+2 Skill : 프레이식·일검·벼락〉
〈2+3 Skill : 프레이식·발검─현월·청〉
〈3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기〉
〈3+3 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파〉
〈3+3+3 Skill : 프레이식·청적합일·청적파공명기공─육합괴산·쌍룡상천〉

Passive : 무의 업
구성물 40골리앗 사거리 X
지속시간 0.3초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 이하 스킬들을 사용할 때 25%의 확률로 40골리앗 4개가 배치됨.(40골리앗×4)
  • 〈1 Skill : 프레이식─성괴붕권〉 의 경우 175테사다가 배치될 때 같이 배치됨. 단, 1 커맨드나 2 커맨드를 미리 저장해 지연 시간 없이 1 Skill 계열을 쓸 때는 〈Passive : 무의 업〉 이 발동되지 않음.
  • 〈1+2 Skill : 청색 유성검─월검·진아〉 : 적 유닛에게 대쉬가 완료된 순간 확률적으로 배치됨.
  • 〈2 Skill : 청파검〉 : 80골리앗이 배치될 때마다 확률적으로 같이 배치됨.
  • 〈2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기〉 : 75스카웃이 배치되고 0.084초 뒤 확률적으로 배치됨.
  • 〈2+2 Skill : 프레이식·일검·벼락〉 : 3번째 350배틀이 배치될 때 확률적으로 같이 배치됨.
  • 〈2+3 Skill : 프레이식·발검─현월·청〉 : 선딜레이가 시작되고 0.3초 뒤 확률적으로 배치됨.

1 Skill : 프레이식─성괴붕권
구성물 40스카웃 175테사다 사거리 X
지속시간 1.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 40스카웃 1개가 0.084초의 주기로 12회 중첩 배치됨. 스카웃은 지속적으로 프레이에게 유도되며 12개가 쌓으면 곧바로 모두 제거됨.
  • 40스카웃 제거 후 0.084초 뒤 프레이 근처 3방향에서 175테사다 3개가 배치됨.(40스카웃×1 12회 → 175테사다×3)

1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공
구성물 80스캐럽 사거리 3칸(타겟팅)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 0.42초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈1 Skill : 프레이식─성괴붕권〉 의 테사다가 사라지기 전까지 1+1을 추가 입력 시 발동되며 빠르게 입력할 시 스카웃 단계는 생략되지만 175테사다 3개가 배치되는 단계는 생략되지 않음. 이후 테사다가 사라지고 해당 스킬이 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 주변에 80스캐럽 12개가 생성됨.(80스캐럽×12)
  • 스캐럽이 생성되고 0.168초 뒤에 스킬이 종료됨. 단, 〈1+1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사〉 로 연계 시 0.168초가 아닌 0.2초 뒤에 〈1+1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사〉 가 발동됨.

1+1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공·삼천사
구성물 350배틀쿠르져 사거리 X
지속시간 0.42초 선딜레이 0.33초
후딜레이 9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1+1+1 Skill 인식 위치
  • 〈1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공〉 의 선딜레이 내 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공〉 종료 후 0.2초 뒤에 발동됨.
  • 〈1+1+1 Skill : 프레이식─팔괘기공〉 의 스캐럽이 생성된 위치 근처 3방향에서 350배틀이 1개씩 배치됨.(350배틀×3)

1+2 Skill : 청색 유성검─월검·진아
구성물 100배틀쿠르져 200배틀쿠르져 350배틀쿠르져 사거리 3.5칸(선인식), 10.5칸(대쉬)
지속시간 0.42초 선딜레이 0.336+0.168+0.084n초
후딜레이 실패 시 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : 프레이식─성괴붕권〉 의 테사다가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 빠르게 입력할 시 스카웃 단계는 생략되지만 175테사다 3개가 배치되는 단계는 생략되지 않음. 이후 테사다가 사라지고 해당 스킬이 발동됨.
  • 사거리 3.5칸 내의 적을 먼저 인식하고 이후 10.5칸 내의 적을 인식함.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안됐을 경우
    • 0.336초 뒤 가스 15가 반환되고 스킬이 종료됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 됐을 경우
    • 0.336초 뒤 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 추격하듯이 대쉬함.
    • 적과의 거리에 비례해서 추가 선딜레이[305]가 최소 0초, 0.084초 단위로 증가하며 최대 0.252초까지 증가함.
    • 선딜레이가 0.084초씩 증가할 때마다 가스를 최소 0, 4단위로 증가하며 최대 12만큼 반환받음[306].
    • 대쉬 중에 프레이 기준 사거리 3.5칸 이내 다른 유닛이 인식이 되면 해당 유닛 기준으로 사거리 3칸~3.5칸 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬가 되고 스킬이 활성화됨. 대쉬 중 목표를 잃어도 최대 추가 선딜레이 0.252초가 지나면 스킬이 활성화됨.
    • 스킬 활성화 시 1 Skill 계열 후딜레이가 즉시 초기되고 0.168초 뒤 100배틀 7개, 200배틀 1개, 350배틀 1개가 배치됐다가 사라짐.(100배틀×7 200배틀×1 350배틀×1)
    • 모든 배틀 제거 후 최소 0.5초 뒤 스킬을 사용할 수 있음.

2 Skill : 청파검
구성물 80골리앗 사거리 X
지속시간 3.5초 이상 선딜레이 0.25초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 지속시간 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 프레이 근처에 구성물들이 6회 배치됨.
  • 이전 배치 과정이 종료되고 다음 배치 과정까지(사이 간격) 0.2초가 소모됨.
  • 1회당 80골리앗 2개가 대칭을 이루며 0.13초의 주기로 4회 배치됐다가 사라짐.(80골리앗×2 4번 6회)
  • 지속시간 동안 주변 이펙트로 인해 프레이의 이속이 느려짐.
  • 골리앗이 1번 배치될 때마다 모든 플레이어의 가스가 0.166만큼 소모됨.
  • 매 타격마다 〈Passive : 무의 업〉 의 40골리앗이 배치될 확률이 적용됨. 단, 〈Passive : 무의 업〉 의 40골리앗이 배치되고 사라지기 전까지 나오는 타격 때는 적용되지 않음.
  • 〈2 Skill : 청파검〉〈2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기〉 를 사용해도 종료되지 않고 다른 연계 스킬을 사용하지 않는 한 80골리앗이 24회 생성되므로 80골리앗이 생성되지 않는 시간만큼 지속시간이 증가함. 하지만 〈2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기〉 를 지연 시간 없이 사용하여도 1번당 〈2 Skill : 청파검〉 의 80골리앗이 반드시 2회 배치되므로, 〈2 Skill : 청파검〉 지속시간 내에는 〈2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기〉 를 최대 12번까지만 사용할 수 있음.

2-1 Skill : 프레이식·일검·무명 베기
구성물 75스카웃 사거리 3칸(타겟팅)
지속시간 0.168초 선딜레이 0.2초
후딜레이 0.26초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 청파검〉 의 지속시간 내 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 청파검〉 의 2번째 골리앗이 등장 이후 발동됨.
  • 사용 즉시 가스 2가 반환되며, 가스가 0.666만큼 추가 소모됨.
  • 〈2 Skill : 청파검〉 의 지속시간 동안 1을 입력할 때마다 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치에 75스카웃 8개가 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×8)
  • 스카웃이 사라지고 0.084초 뒤 스킬이 종료됨.

2+2 Skill : 프레이식·일검·벼락
구성물 350배틀쿠르져 사거리 5칸(타겟팅)
지속시간 0.9초 선딜레이 0.8초
후딜레이 6.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : 청파검〉 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 청파검〉 의 2번째 골리앗 등장 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치에 종방향으로 350배틀 1개가 0.084초의 주기를 가지고 5회 중첩 배치됨.(350배틀×1 5회)

2+3 Skill : 프레이식·발검─현월·청
구성물 30벌처 80골리앗 200배틀쿠르져 사거리 10.5칸(유도)
지속시간 1.25초 선딜레이 0.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 400
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 위치
  • 〈2 Skill : 청파검〉 의 지속시간 내 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 청파검〉 의 1번째 골리앗 등장 이후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛이 있는 위치에 캐리어가 생성되고 해당 위치로 인터셉터가 유도됨.
  • 인식된 위치를 기준으로 6×6 범위 내에 인터셉터가 진입한 순간 스킬이 활성화되며 상하좌우에 30벌처가 2개씩, 80골리앗이 2개씩 0.24초 주기로 3회 배치됨. 이때 30벌처는 배치되고 사라짐을 반복하지만 80골리앗은 중첩 배치됨.
  • 3번째 골리앗이 배치되고 0.24초 뒤 200배틀 4개가 배치됨.(30벌처×8 80골리앗×8 3회 → 200배틀×4)
  • 200배틀이 배치되고 0.168초가 지나면 골리앗이 제거되며 배틀은 배치되고 0.5초가 지나면 제거됨.
  • 해당 스킬의 인터셉터와 〈2+3 Skill : 프레이식·발검 改─현월·적〉, 〈2+3+1 Skill : 프레이식·발검─현월·적〉 의 인터셉터가 만나면 서로 충돌해 그 자리에 스킬이 발동됨.

3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기
구성물 75스카웃 75아비터 사거리 3칸(커맨드 삭제)
지속시간 0.5초, 커맨드 삭제는 2.75초 선딜레이 0.42초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 430
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 이후 사거리 내 모든 적 유닛을 1회 인식함. 이후 2.75초간 해당 유닛을 소유한 플레이어들이 입력하는 커맨드는 가스 반환 없이 모두 삭제됨. 단, 미리 입력된 커맨드나 저장된 커맨드[307]는 삭제되지 않음.
  • 선딜레이 이후 0.25초의 주기를 가지고 75아비터 8개, 75스카웃 8개가 순서대로 배치됐다가 사라짐.(75아비터×8 → 75스카웃×8)
  • 선이펙트로 몇 차례 나오는 아비터들은 모두 체력이 존재함.
  • 75스카웃이 제거되면 스킬은 종료되어 타 스킬을 사용할 수 있지만 커맨드 삭제는 계속 적용됨. 〈3+3 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파〉 로 이행해도 커맨드 삭제 기믹은 남아있으며 6번째 280시즈탱크가 배치되고 약 0.084초 뒤 커맨드 삭제 시간이 종료됨.

3+3 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파
구성물 35럴커 80리버 280시즈탱크 사거리 4칸(유도)
지속시간 1.6초 선딜레이 1.75초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 935
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 시즈탱크가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 〈3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기〉 의 스카웃이 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 프레이식·무명일검─무기깨기〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 인식된 적 유닛이 있는 방향으로 스킬이 발동됨[C]. 적 인식이 안될 경우 주변 8방향 중 무작위 방향으로 발동.
  • 35럴커 13개, 80리버 4개, 280시즈탱크 1개가 발동된 방향으로 동일직선상에 0.084초의 주기를 가지고 6회 중첩 배치됨[309].(35럴커×13 80리버×4 280시즈탱크×1 6회)
  • 시즈탱크는 미리 시즈모드가 된 상태로 배치되며 지속시간 종료 전에 리버가 먼저 제거되고 시즈탱크와 럴커는 마지막에 제거됨. 이때 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 해당 스킬의 대략적인 적 유닛 인식 범위는 이하와 같음.
  • 파일:프마331사거리001.png[311]

3+3+3 Skill : 프레이식·청적합일·청적파공명기공─육합괴산·쌍룡상천
구성물 75스카웃 120레이스 사거리 7.5칸(유도)
지속시간 8.5초 선딜레이 14.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1700
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 인터셉터가 남긴 이펙트
그저...곁에... 있어 주는 것만으로도...

단지 그것만으로도... 울지 않을 수 있었는데...
  • 〈3+3 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파〉 의 시즈탱크가 사라지기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3+3 Skill : 프레이식·5번검 전용·파동집속기─나선청파기공 강진선파〉 종료 후 발동됨.
  • 〈Passive : 무의 업〉 의 발동 횟수 누적값이 5회 이상이어야 스킬이 발동됨[312].
  • 선딜레이 동안 프레이는 무적 상태를 유지하고 프레이를 포함한 모든 영웅은 스턴 상태[스턴]에 빠짐. 선딜레이 종료 후 프레이의 무적과 모든 영웅의 스턴이 해제됨.
  • 선딜레이가 시작되고 12.8초 동안 인터셉터 1개가 프레이 주변을 시계 방향으로 큰 원을 그리며 이동하다가 제거됨. 인터셉터가 이동할 때 아래에는 0.168초의 주기로 아칸과 다크아칸 이펙트 흔적이 생기며 각각 최대 40개씩 생김[314].
  • 인터셉터가 사라지고 1.9초 동안 대사 2개가 출력되고 마지막 대사가 출력됨과 동시에 선딜레이가 종료됨.
  • 선딜레이 종료 후 아칸과 다크아칸 이펙트에서 최대 75스카웃 40개와 120레이스 40개가 6회 중첩 배치됨. 이때 2회 까지는 0.084초의 주기로 3~6회는 0.4초의 주기로 배치됨.(75스카웃×40 120레이스×40 6회)
  • 스카웃과 레이스들은 생성되고 프레이에게 유도되다가 중첩 배치가 완료된 후 0.4초 뒤 모든 스카웃과 레이스들이 6.3초간 프레이를 기준으로 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 유도되다가 제거됨.
  • 스카웃과 레이스가 배치되기 시작하면 인구수가 막혀 프레이는 포션 사용이 불가능해짐.
  • 스킬 종료 후 패시브 발동 횟수 누적값이 초기화됨.

4.29. 최후의 전달자

캐릭터명 최후의 전달자
유닛 알다리스 끝을 고하러 왔다.
최후의 전달자』 선택 시
실드 0
체력 1750
방어력 0
공격력 175
2.7.0 버전에서 추가된 최전, 전달자 등으로 불리는 사신 컨셉의 캐릭터. 스킬들이 단순하고 한방 한방이 강한 복고풍 스타일이다. 적을 끌고와 묶고 디버프를 거는 특징이 있으며 사신이란 컨셉에 걸맞게 라이프가 1개 남은 적을 즉사시키거나 죽어도 제자리에서 부활한 후 적을 놓치지 않는 모습을 보여준다. 캐릭터 자체 스펙이 높을뿐더러 스킬과 평타가 어우러지면 순식간에 적의 가스를 고갈시키고 설령 먼저 죽어도 다시 부활한다는 점으로 인해 대부분의 1:1 교전에서 강한 모습을 보여준다. 다만 느린 이동속도를 지녔음에도 불구하고 특별한 회피기가 없어 다인전에서의 생존력은 기대하기 어렵다.

4.29.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 경계에 선 자〉
〈1 Skill : 업보의 사슬〉
〈1+1 Skill : 심판의 추〉
〈2 Skill : 영혼 잡기〉
〈2+1 Skill : 옥죄기〉
〈2+2 Skill : 지옥불〉
〈2+2+1 Skill : 초열〉
〈3 Skill : 낙인〉
〈3+3 Skill : 최종선고〉

Passive : 경계에 선 자
구성물 X 사거리 X
지속시간 5.5초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사망 시 제자리에서 무적 상태로 부활해 3.5초간 활동함.
  • 패시브 발동 중 사용되는 포션은 사용되지 않고 가스가 반환됨.
  • 패시브에 의해 부활하면 이전에 시전 중인 스킬이나 가스량에는 아무런 영향이 없음.
  • 패시브 종료 후에 라이프가 깎이고 사망처리가 됨. 단, 〈3+3 Skill : 최종선고〉 가 발동 중이라면 패시브는 해당 스킬이 종료될 때까지 연장됨.

1 Skill : 업보의 사슬
구성물 75스카웃 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.42초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 마지막 스카웃 등장 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 위에 75스카웃 1개가 0.084초의 주기로 14회 배치됐다가 사라짐.(75스카웃×1 14회)
  • 스카웃이 배치될 때마다 타겟팅 위치에 있는 지상유닛은 이속저하가 걸리며 근처 적 지상유닛이 없어 전달자 위에 배치될 경우 전달자의 이속이 느려짐.

1+1 Skill : 심판의 추
구성물 80스캐럽 사거리 5.5칸(타겟팅)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 즉발
후딜레이 1.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 〈1 Skill : 업보의 사슬〉 의 마지막 스카웃 등장 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 업보의 사슬〉 종료 후 발동됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛 근처에 80스캐럽 10개가 생성됨.(80스캐럽×10)
  • 사용 시 2 Skill 계열 후딜레이가 0.25초 감소함.

2 Skill : 영혼 잡기
구성물 65가디언 175테사다 사거리 5.5칸(그랩)
지속시간 0.57초 선딜레이 즉발
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 테사다가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛을 끌고 오며 해당 유닛을 기준으로 2×2 범위 내의 모든 적 지상유닛들도 끌고 옴[315].
  • 끌고 오고 0.084초가 지나면 175테사다 4개가 생성된 후 0.084초 뒤 65가디언 1개가 생성됨.(65가디언×1 175테사다×4)
  • 지속시간 종료 전 65가디언이 먼저 제거되고 지속시간 종료 후 테사다가 제거됨.
  • 끌고 온 모든 적 지상유닛들의 실드를 즉시 1회 제거함.

2+1 Skill : 옥죄기
구성물 90드라군 170가디언 사거리 3칸(그랩, 끌당)
지속시간 1.75초 선딜레이 0.168초
후딜레이 3.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치
  • 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 의 테사다가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 가 발동됐던 위치를 기준으로 사거리 내 모든 적 지상유닛을 한번 더 끌어오고 지속시간 동안 중앙으로 끌어당김.
  • 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 가 발동됐던 위치 근처에 90드라군 4개와 170가디언 4개가 배치되고 지속시간 종료 후 제거됨.(90드라군×4 170가디언×4)
  • 지속시간 동안 전달자의 이동속도가 감소됨.

2+2 Skill : 지옥불
구성물 35럴커 사거리 X
지속시간 2초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.75초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 럴커 소유권이 넘어가기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치
  • 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 의 테사다가 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 종료 후 발동됨.
  • 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 가 발동됐던 위치 근처에 35럴커 4개가 0.084초의 주기로 20회 중첩 배치됨.(35럴커×4 20회)
  • 지속시간 종료 후 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 럴커가 배치될 때 탱크와 골리앗 이펙트가 같이 나와 범위 내 유닛들의 이동을 방해함.

2+2+1 Skill : 초열
구성물 65가디언 65할루시네이션 가디언 사거리 X
지속시간 0.67초 선딜레이 0.084초
후딜레이 7.1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 2 Skill 발동 위치
  • 〈2+2 Skill : 지옥불〉 의 럴커 소유권이 중립 컴퓨터에게 넘어가기 전까지 1을 추가 입력 시 발동됨.
  • 짧은 선딜레이 이후 〈2 Skill : 영혼 잡기〉 가 발동됐던 위치 근처에 65가디언 21개와 65할루시네이션 가디언 4개가 배치됐다가 사라짐.(65가디언×21 65할루시네이션 가디언×4)
  • 지속시간이 0.25초가 흐른 후 0.084초의 주기로 왼쪽에 있는 가디언부터 6개씩 제거됨.

3 Skill : 낙인
구성물 X 사거리 5.5칸, 제한 없음(대쉬)
지속시간 15초 선딜레이 3.4초 이상
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 720
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 동안 전달자 근처에 1초의 주기로 닥템 이펙트가 4회 발생함.
  • 4번째 닥템 이펙트가 발생하고 0.3~1초 정도의 시간이 지난 후[317] 사거리 내 무작위 적 영웅에게, 사거리 내에 없다면 필드 내 무작위 적 영웅에게 순간이동함.
  • 이동 후 0.3초 뒤 타겟이 된 영웅은 15초간 디버프에 걸림. 디버프의 내용은 이하와 같음.
    • 15초간 0.84초의 주기로 18회 저글링 이펙트가 터지면서 영웅의 움직임이 멈춤.
    • 15초간 포션을 사용 시 가스 3이 추가로 소모됨.

3+3 Skill : 최종선고
구성물 X 사거리 X
지속시간 1.1초 선딜레이 5.3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1200
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
종착으로의 메시지다.

그대의 소임은 다했으니,

여기서 최후를 맞이하라.
  • 〈3 Skill : 낙인〉 의 선딜레이 내에 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 낙인〉 의 대쉬 직후 대상의 라이프가 1일 경우 발동됨.
  • 〈3 Skill : 낙인〉 대쉬 이후 0.6초 뒤 〈3+3 Skill : 최종선고〉 가 발동되며 스킬이 종료될 때까지 타겟이 된 적 영웅과 전달자는 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 발동되면 3.6초간 3개의 대사가 출력되고 마지막 대사 이후 1.7초 뒤 타겟이 된 적 영웅을 지속시간 동안 0.084초의 주기로 삭제시킴.
  • 선딜레이가 시작될 때 부터 스킬 종료 시 까지 타겟이 된 적 영웅은 포션을 포함한 모든 스킬이 발동이 안됨.
  • 선딜레이 동안 타겟팅된 적 영웅은 12×12 범위 밖으로 나가도 제자리로 돌아오게 됨.
  • 니케 랫츠케쳐와 Demon Out Of Masehi 또는 Raid 보스의 경우 〈3+3 Skill : 최종선고〉 에 면역.

4.30. Ghost

캐릭터명 Ghost
유닛 고스트 ───음
Ghost』 선택 시
실드 0
체력 1660
방어력 2
공격력 110
2.8.0 버전에서 추가된 발음 그대로 고스트라 불리는 캐릭터. 중거리 견제 능력이 뛰어나며 위험할 때 백스텝으로 빠져나가는 모습은 레인저를 연상시킨다. 가스 회복 버프 패시브, 변칙적인 타이밍에 스킬을 꽂아넣을 수 있는 2 Skill 계열, 한방에 강력한 피해를 줄 수 있는 3 Skill의 존재는 때때로 놓쳤던 전투의 흐름을 가져오기도 한다. 대부분의 스킬들이 단타 형식이기 때문에 상대의 체력을 예의주시하며 교전을 이어 나가야 하는 영웅이다.
  • 마나가 항상 100% 고정이라 클로킹 사용이 가능하지만 특정 요소[319]로 적 플레이어와 시야가 해제되지 않는 이상 항상 모든 플레이어들과 시야가 공유돼있음.

4.30.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 재정비〉
〈1 Skill : 간격 조절〉
〈1+1 Skill : 긴급 사격〉
〈1+1+1 Skill : 조준 사격〉
〈2 Skill : Arrow Revolver〉
〈2+1 Skill : Mirage Missile〉
〈2+1+1 Skill : Magnum Shot〉
〈2+2 Skill : Urgent Shot〉
〈2+3 Skill : Final Shot〉
〈3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살〉
〈3+2+2+2+2+2 Skill : 궤적뚫기〉

Passive : 재정비
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 X
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 고스트가 아무것도 하지 않은 채 일정 시간 이상 가만히 있으면 이하 효과가 적용됨.
    • 1초가 지나면 1 Skill 계열, 2 Skill 계열의 후딜레이 감소 속도가 약 3배 증가[320].
    • 2.5초가 지나면 가스 회복량이 1.5배 증가[321].
  • 한 칸 이상 움직이거나 스킬 지속시간 또는 포션을 사용하면 패시브 시간이 초기화됨.
  • 미리 뽑은 스킬 커맨드는 스킬이 발동되기 전까지 패시브 시간 초기화에 영향을 주지 않음.

1 Skill : 간격 조절
구성물 X 사거리 4.5칸(활성화)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 즉발
후딜레이 9초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 발동 후 0.58초 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 안됐을 경우
    • 가스를 최대 7만큼 소모하고[322] 바로 〈1+1 Skill : 긴급 사격〉 이 발동됨.
    • 근처 적 유닛과 너무 가까이 있으면 유닛이 없는 것으로 간주되어 인식에 실패함.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식이 됐을 경우
    • 고스트가 현재 있는 위치에서 인식된 유닛과 반대 방향으로 3칸 멀어짐.
  • 〈Passive : 재정비〉 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 3.666초

1+1 Skill : 긴급 사격
구성물 120레이스 사거리 1 Skill 실패 시 9칸, 성공 시 X
지속시간 0.76초 선딜레이 즉발
후딜레이 이하 서술 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 3번째 레이스가 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 1 Skill 실패 시 왼선, 실패시 X 구성물 등장 위치 타겟팅 혹은 인식된 유닛의 위치
  • 〈1 Skill : 간격 조절〉 의 실패로 발동된 경우
    • 18×18 범위의 사거리를 가지며 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 120레이스 2개가 0.3초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×2 3회)
    • 지속시간 종료 후 후딜레이가 3.9초 부과됨.
  • 〈1 Skill : 간격 조절〉 의 발동에 성공한 경우
    • 〈1 Skill : 간격 조절〉 이 발동되자마자 0.58초 내 1을 추가 입력 시 발동됨.
    • 〈1 Skill : 간격 조절〉 때 인식된 유닛의 위치에 120레이스 2개가 0.3초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×2 3회)
    • 지속시간 종료 후 후딜레이가 약 7.9초~8.4초[323] 부과됨.
  • 레이스가 배치될 때마다 고스트의 움직임이 잠깐 봉쇄됨.
  • 〈Passive : 재정비〉 가 발동된 상태라면
    • 〈1 Skill : 간격 조절〉 의 실패로 발동된 경우의 후딜레이 : 약 2초
    • 〈1 Skill : 간격 조절〉 이 성공한 뒤 발동될 경우의 후딜레이 : 약 3.5초

1+1+1 Skill : 조준 사격
구성물 80골리앗 120레이스 사거리 X
지속시간 평상시 0.2초, 강화 시 0.4초 선딜레이 최소 0.336초, 최대 0.756초
후딜레이 이하 서술 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1+1 Skill 발동 위치
  • 〈1+1 Skill : 긴급 사격〉 의 3번째 레이스가 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1+1 Skill : 긴급 사격〉 종료 후 발동됨.
  • 스킬 조준 과정
    • 발동 시 화면에 세로로 배치된 원형 칸 8개가 나오며 0.084초 간격으로 1번째에서 8번째까지 조준점이 이동함.
    • 1을 입력 시 스킬이 발동되며 빠르게 입력해도 조준점이 최소 4번째에 위치할 때 발동됨. 이때 입력한 1은 입력 즉시 가스 10이 반환되며 입력을 하지 않아도 조준점이 8번째 칸까지 가면 자동으로 〈1+1+1 Skill : 조준 사격〉 이 발동됨.
    • 조준점이 6번째, 7번째에 위치할 때 커맨드 1이 입력되면 스킬이 강화됨.
  • 발동 시 〈1+1 Skill : 긴급 사격〉 이 발동된 위치에 120레이스 8개가 배치됨.(120레이스×8)
  • 강화 시 〈1+1 Skill : 긴급 사격〉 이 발동된 위치에 0.2초 주기로 120레이스 8개, 80골리앗 8개 순서로 배치됐다가 사라짐.(120레이스×8 → 80골리앗×8)
  • 조준하는 동안 고스트의 움직임이 봉쇄됨.
  • 〈1 Skill : 간격 조절〉 의 실패로 발동된 경우 후딜레이는 약 2.9초~3.4초, 강화 시 약 3초.
  • 〈1 Skill : 간격 조절〉 이 성공한 경우 후딜레이는 약 7.3초~7.8초, 강화 시 약 7.4초.
  • 〈Passive : 재정비〉 가 발동된 상태라면
    • 〈1 Skill : 간격 조절〉 의 실패로 발동된 경우의 후딜레이 : 약 1.7초~1.87초, 강화 시 약 1.7초
    • 〈1 Skill : 간격 조절〉 이 성공한 뒤 발동될 경우 후딜레이 : 약 3.1초~3.3초, 강화 시 약 3.2초
  • 모든 경우에서 조준 시간이 길 수록 후딜레이가 짧아짐.

2 Skill : Arrow Revolver
구성물 40골리앗 120레이스 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 3초 선딜레이 0.8초
후딜레이 4.17초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 이하 스킬들 참조
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 40골리앗 3개, 120레이스 3개가 0.6초의 주기로 최대 4회 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×3 120레이스×3 최대 4회)
  • 구성물이 배치될 때마다 고스트가 짧은 시간 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 사거리 내 적 유닛이 인식되지 않으면 구성물이 배치되지 않음.
  • 배치 횟수가 남았더라도 지속시간이 종료되면 스킬이 종료됨.
  • 해당 스킬은 마지막 구성물이 배치되고 0.2~0.3초 뒤에 후딜레이가 적용되기 때문에 스킬 종료 직전 구성물이 배치되고 종료 됐다면[325] 체감 후딜레이가 약간 길어짐.
  • 〈Passive : 재정비〉 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 2.083초
    • 구성물 배치 후 종료된 경우 체감 후딜레이 : 약 2.35초

2+1 Skill : Mirage Missile
구성물 70마린 75스카웃 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 1.1초 선딜레이 즉발
후딜레이 5.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 스카웃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치 근처
  • 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 지속시간이 종료되기 전 또는 4번째 구성물이 배치되기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨. 또한 사거리 내 적 유닛이 없으면 발동되지 않음.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 위치에 70마린 2개가 배치됨.
  • 마린이 배치되고 0.5초 뒤 해당 위치 근처에 16개의 크리스탈이 생성되며 이후 0.25초 뒤 각 크리스탈 위에 75스카웃이 1개씩 배치됨.(70마린×2 → 75스카웃×16)
  • 스카웃이 배치되는 순간 타겟팅 위치를 기준으로 5×5 범위 내의 모든 적 유닛을 중앙으로 끌어옴.
  • 〈Passive : 재정비〉 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 2.4초

2+1+1 Skill : Magnum Shot
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 0.25초 선딜레이 0.5초
후딜레이 7.2초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 인식된 유닛의 위치
  • 〈2+1 Skill : Mirage Missile〉 의 스카웃이 사라지기 전 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2+1 Skill : Mirage Missile〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 고스트의 움직임이 봉쇄됨.
  • 선딜레이 종료 후 고스트 위에 인터셉터가 생성되고 〈2+1 Skill : Mirage Missile〉 때 인식된 유닛의 위치로 인터셉터가 유도됨.
  • 인터셉터가 해당 위치에 유도되면 40골리앗 13개와 80골리앗 12개가 배치됨.(40골리앗×13 80골리앗×12)
  • 인터셉터를 중심으로 2×2 범위 내에 적 유닛이 인식되면 해당 유닛을 유도 위치까지 끌고감[326].
  • 〈Passive : 재정비〉 가 발동된 상태라면
    • 후딜레이 : 약 3.083초

2+2 Skill : Urgent Shot
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 0.16초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 지속시간이 종료되기 전 또는 4번째 구성물이 배치되고 0.5초가 지나기 전까지 2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 사거리 내 적 유닛이 없어도 발동되며 후딜레이가 존재하지 않아 종료 후 즉시 2 Skill 계열 사용이 가능함..
  • 사용 즉시 가스 7이 반환됨.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛 근처에 40골리앗 2개, 80골리앗 6개가 배치됐다가 사라짐.(40골리앗×2 80골리앗×6)
  • 골리앗들이 제거되고 1초 이내로 2 Skill 계열을 사용할 경우 이하와 같이 선딜레이가 감소됨.
    • 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 : 선딜레이가 즉발로 변경
    • 〈2+1 Skill : Mirage Missile〉 : 70마린 배치 후 0.24초 뒤 크리스탈이 배치
    • 〈2+1+1 Skill : Magnum Shot〉 : 선딜레이가 0.084초로 감소
    • 〈2+3 Skill : Final Shot〉 : 선딜레이가 0.3초로 감소[327]
  • 선딜레이 감소 버프 제한 시간 1초는 다음과 같은 규칙을 따르며 감소됨.
    • 시간이 감소되지 않는 경우 : 1 Skill 계열 사용 중, 2 Skill 계열 사용 중, 3 Skill 계열 충전 상태
    • 시간이 감소되는 경우 : 스킬 미사용 중, 3 Skill 계열 투척 상태 혹은 착탄 상태
  • 골리앗들은 배치되고 0.16초 뒤 제거되며, 이후 0.084초 뒤 타 스킬 사용이 가능함.

2+3 Skill : Final Shot
구성물 120레이스 200고스트 225탱크 사거리 9칸(타겟팅)
지속시간 2.7초 선딜레이 1.7초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 900
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 위치
  • 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 지속시간이 종료되기 전 또는 1번째 구성물이 배치되기 전까지 3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛을 한번 인식하며 이때 한번 인식한 대상을 계속 추격함[328].
  • 지속시간 동안 고스트는 0.084초 주기로 대상 근처 무작위 8방향 중 한 곳으로 빠르게 이동함.
  • 지속시간 동안 대상 바로 옆에 120레이스가 0.168초 주기로 16회, 225탱크가 0.336초 주기로 8회, 대상 근처 8방향 중 무작위 한 곳에는 200고스트가 0.252초 주기로 11회 배치됐다가 사라짐.(120레이스×1 16회, 200고스트×1 11회, 225탱크×1 8회)

3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살
구성물 90할루시네이션 드라군 100배틀쿠르져 200배틀쿠르져 사거리 9칸, 제한 없음(유도)
지속시간 1.8초, 2.7초, 3.6초 선딜레이 최소 0초, 최대 9초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 500+70n
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 최대 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 유도된 유닛 근처
  • 스킬 충전시간에 따라 지속시간이 변경되며 처음 입력하는 3 커맨드는 가스 30이 반환됨.
  • 해당 스킬은 3단계로 이루어져 있으며 단계가 올라갈수록 스킬이 강화됨. 2단계와 3단계 진입 시 가스가 최대 10이 추가 소모되고[329] 체력이 1회 조정됨.
  • 각 단계에서 3을 추가 입력 시 인터셉터가 생성되어 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛, 사거리 내에 없으면 필드 내 가장 왼쪽에 있는 적 지상유닛에게 지속적으로 유도됨.
  • 인터셉터가 목표 유닛 근처에 닿으면 0.168초간 배틀 이펙트와 캐리어 이펙트가 발생하며 이후 주변에 90할루시네이션 드라군 64개가 배치됨. 동시에 0.9초의 주기로 100배틀 4개 200배틀 4개가 배치됐다가 사라짐[330]. 최소 2회 배치되며 단계가 상승할 때마다 1회씩 증가해 최대 4회 배치.
    • 1단계(충전시간 0초~3초) : 충전시간 동안 할루시네이션 이펙트가 발생하며 해당 단계에서 스킬을 사용할 시 1.8초간 스킬이 유지됨.(100배틀×4 200배틀×4 2회)
    • 2단계(충전시간 3초~6초) : 충전시간 동안 스커지 이펙트가 추가로 발생하며 해당 단계에서 스킬을 사용할 시 2.7초간 스킬이 유지됨.(100배틀×4 200배틀×4 3회)
    • 3단계(충전시간 6초~9초) : 충전시간 동안 다크아칸 이펙트가 추가로 발생하며 해당 단계에서 스킬을 사용할 시 3.6초간 스킬이 유지됨. 충전 시간이 9초가 되면 3을 추가로 입력하지 않아도 가스가 최대 30이 소모되고[331] 적 유닛에게 인터셉터가 유도됨.(100배틀×4 200배틀×4 4회)
  • 충전시간 동안 고스트의 움직임이 봉쇄되며 스킬 지속시간 동안 〈2+2 Skill : Urgent Shot〉, 3 Skill 계열을 제외한 타 스킬 사용이 가능함.
  • 미네랄 쿨타임은 처음 1회 배치를 제외하고 2회째부터 배틀이 배치될 때마다 70씩 증가하며 스킬 종료 후 500을 추가로 받음.

3+2+2+2+2+2 Skill : 궤적뚫기
구성물 22스카웃 40스카웃 사거리 X
지속시간 제한 없음 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 기본300, 성공 시+1100
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 피격된 영웅
빙빙 돌아가는 방식은 내 취향이 아니다만,

운명이 네 편이길 빌도록 해라.
  • 〈3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살〉 의 최대 선딜레이 내 2+2+2+2+2를 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 투혈∙용을 쫓는 붉은 화살〉 의 최대 선딜레이 이후 발동됨.
  • 선딜레이 동안 대사 2개가 출력되며 마지막 대사가 출력되고 0.6초 뒤 고스트 위에 0.084초에 10칸[332]씩 이동하는 아칸 이펙트가 생성됨.
  • 이펙트는 벽에 닿으면 일정 각도로 반사되어 다른 곳으로 튕겨짐.
  • 이펙트를 기준으로 10×10 범위 내에 적 영웅이 인식되면 즉시 해당 영웅 위에 22스카웃 20개와 40스카웃 20개가 0.25초의 주기로 3회 배치됐다가 사라짐.(22스카웃×20 40스카웃×20 3회)
  • 해당 스킬을 사용하면 이펙트가 생성되는 즉시 미네랄 쿨타임 300을 받고 적 영웅이 피격되어 스카웃 3회가 배치되면 1100을 추가로 받음.
  • 이펙트가 존재하는 동안은 미네랄 쿨타임이 감소되지 않음.
  • 이펙트는 고스트가 죽거나 적 영웅이 피격되기 전까지 사라지지 않음.

4.31. 에냐 드라코마누스

캐릭터명 라코마누스
유닛 인페스티드 캐리건 흠모해도 좋다. 존경해도 좋다 ! 우러러보라, 본녀를 !
라코마누스』 선택 시
실드 0
체력 2000
방어력 3
공격력 225
3.0.0 버전에서 추가된 에냐라 불리는 캐릭터. 전체적으로 스킬들의 사거리가 짧지만 강한 화력을 지녀 근접 교전 능력이 뛰어나다. 3 Skill 계열로 생존성과 그 외 스킬로 화력을 챙겼지만 1 Skill 계열, 2 Skill 계열들의 스킬들이 단순해 무작정 싸우는 것보다 심리적으로 압박하고 카운터를 노리며 플레이 하는 것이 중요하다. 기본 체력이 높아 체력 비율 조정 스킬에 영향을 덜 받는다는 별난 장점이 있다.
  • 〈3 Skill : 용체 각성〉 의 지속시간을 제외하고 항상 포션 사용 시 체력이 84%로 조정되며 리스폰때도 체력 84%로 부활함.
  • 클로킹, 인스네어, 사이오닉 스톰을 사용할 수 있으며 각각 마나 249, 250, 50이 소모됨.
  • 사이오닉 스톰의 공격력은 24×8 로 일반적인 스톰보다 수치가 높음.

4.31.1. 스킬목록

Skill list
〈Passive : 신비〉
〈1 Skill : 작열〉
〈1+1 Skill : 폭사〉
〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉
〈2-1 Skill : 폭렬용의 돌진〉
〈2-2 Skill : 폭렬용의 기세〉
〈2+3 Skill : 폭렬용의 숨결〉
〈3 Skill : 용체 각성〉
〈3+3+3+3 Skill : DrakoManus〉

Passive : 신비
구성물 X 사거리 X
지속시간 X 선딜레이 즉발
후딜레이 75.6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 발동 시 인페스티드 캐리건의 마나가 100%로 1회 조정됨.
  • 타 스킬 사용 중엔 발동되지 않음.

1 Skill : 작열
구성물 55×2파이어뱃 사거리 4칸(타겟팅)
지속시간 0.4초 선딜레이 즉발
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 파뱃이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 타겟팅 유닛
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 유닛 근처에 55×2파뱃 8개가 배치됨.(55×2파뱃×8)

1+1 Skill : 폭사
구성물 70탱크 225탱크 사거리 X
지속시간 0.5초 선딜레이 0.084초
후딜레이 6초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 1 Skill 발동 위치
  • 〈1 Skill : 작열〉 의 파뱃이 사라지기 전 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : 작열〉 종료 후 발동됨.
  • 〈1 Skill : 작열〉 이 발동된 위치에 70탱크 4개와 225탱크 4개가 배치됨.(70탱크×4 225탱크×4)

2 Skill : 용심∙폭렬의 고동
구성물 X 사거리 X
지속시간 3.44초 선딜레이 0.58초
후딜레이 4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 사용 시 가스 10이 반환되고 지속시간 동안 1 Skill, 2 Skill, 3 Skill 이 변경됨.
  • 사용 시 즉시 1 Skill 계열의 후딜레이가 초기화됨.
  • 스킬 종료와 동시에 에냐 주변에 스카웃 이펙트가 발생함[333].
  • 〈2+3 Skill : 폭렬용의 숨결〉 사용 시 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 이 즉시 종료되며 2 Skill 계열 후딜레이를 받지 않음.
  • 스킬 종료 시 남은 1, 2 커맨드가 모두 반환됨.
  • 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 후딜레이 동안 2를 입력 시 스킬 커맨드와 가스가 반환됨.
  • 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 후딜레이 동안 1 Skill 계열 후딜레이 있다면 1을 입력 시 스킬 커맨드와 가스가 반환됨.

2-1 Skill : 폭렬용의 돌진
구성물 80골리앗 사거리 2칸(인식), 5.5칸(대쉬)
지속시간 0.25초 선딜레이 즉발
후딜레이 0.4초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 상태일 때 사용 가능하며 항상 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 1 Skill 계열과 후딜레이를 공유함.
  • 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 그와 동시에 80골리앗 8개가 배치됨.(80골리앗×8)
  • 사거리 2칸 이내에 적 유닛이 인식되면 대쉬를 하지 않고 에냐 근처에 80골리앗 8개만 배치됨.
  • 골리앗이 사라지고 0.084초 뒤에 스킬이 종료되며 스킬 종료 후 가스 3이 반환됨.

2-2 Skill : 폭렬용의 기세
구성물 40골리앗 80골리앗 사거리 X
지속시간 1초 선딜레이 즉발
후딜레이 1초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 상태일 때 사용 가능하며 항상 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 근처 무작위 방향에 0.084초의 주기로 40골리앗 4개가 3회, 80골리앗 2개가 8회 중첩 배치됨.(40골리앗×4 3회 → 80골리앗×2 8회)
  • 지속시간 종료 후 중첩 배치된 골리앗이 모두 제거되고 가스 6이 반환됨.

2+3 Skill : 폭렬용의 숨결
구성물 60벌처 사거리 최소 1칸, 최대 4.5칸(유도)
지속시간 3초 선딜레이 2.16초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 600
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 스킬 발동 지점
  • 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 상태일 때 사용 가능하며 항상 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 발동 시 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 이 즉시 종료되고 후딜레이가 초기화됨.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 인식된 적 유닛 방향으로 스킬이 발동됨[C]. 적 인식이 안될 경우 주변 8방향 중 무작위 방향으로 발동.
  • 자신의 영웅을 기준으로 2×2 범위 내의 적 유닛은 인식하지 못함.
  • 해당 스킬은 총 4회 반복되며 1회당 60벌처 8개가 인식된 방향을 향해 0.084초의 주기로 9번 배치됐다가 사라짐.(60벌처×8 9번 4회)
  • 지속시간 동안 에냐의 움직임이 봉쇄되고 가스 회복량이 0으로 변경됨.

3 Skill : 용체 각성
구성물 X 사거리 X
지속시간 15초 선딜레이 0.6초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 800
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
  • 선딜레이 동안 에냐의 체력이 100% 고정되고 가스 40을 얻음.
  • 지속시간 동안 포션 사용 시 체력 회복률이 100%로 상승함.
  • 스킬 종료 시 울트라 8개가 터지는 이펙트와 함께 가스 30이 소모되고 에냐의 체력이 42%로 1회 조정됨.

3+3+3+3 Skill : DrakoManus
구성물 80골리앗 사거리 X
지속시간 2.75초 선딜레이 3.35초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1000
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
경의를 표해 나의 본체를 보이마 !

D R A K O M A N U S !
  • 〈3 Skill : 용체 각성〉 의 선딜레이 내에 3+3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : 용체 각성〉 의 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 〈3 Skill : 용체 각성〉 의 가스 반환을 이용해 3 커맨드를 빠르게 4회 입력해야 하며, 가스가 약 88 미만일 경우 빠르게 입력해도 가스가 부족해 발동되지 않음.
  • 선딜레이가 시작되면 즉시 에냐가 스킬 시전 장소로부터 무작위 대각선 방향으로 15칸 이동함.
  • 선딜레이 동안 2개의 대사가 출력되며 마지막 대사가 나오고 1초 뒤 스킬이 활성화됨.
  • 스킬 활성화 시 지속시간 동안 에냐가 이동한 위치에서 대칭되는 위치까지[335] 1회 휩쓸고 돌아옴. 이때 경로상에는 0.084초의 주기로 80골리앗 25개가 33회 배치됐다가 사라짐[336].(80골리앗×25 33회)
  • 스킬 종료 후 에냐의 체력이 20%로 조정되며 저장된 모든 커맨드가 제거됨.
  • 스킬 종료 후 에냐의 가스가 14로 고정되며 7초간 가스 회복량이 0으로 변경됨.

4.32. Demon Out Of Masehi

캐릭터명 Demon Out Of Masehi
유닛 울트라리스크 D O O M ─━─━─━─━─━──── !
Demon Out Of Masehi』 선택 시
실드 0
체력 3900
방어력 17+2[337]
공격력 425
1.0.0 초기 버전부터 존재했던 둠이라 불리는 미니 보스 캐릭터. 높은 체력과 강한 데미지가 특징이지만 협공을 당하거나 타 플레이어의 궁극기를 버티기는 어려워 3 Skill 을 사용해 적의 궁극기를 봉쇄하며 상대의 라이프를 천천히 깎아나가는 플레이가 요구되는 영웅이다. 미니 보스답게 유닛 스펙이 타의 추종을 불허하며 스킬들의 공격력이나 부가 효과가 파격적이다.
  • 연습모드가 아닐 때, 초기 게임 설정에서 DOOM 옵션을 선택하였다면 고를 수 있으며 게임이 시작되면 둠을 고른 플레이어는 라이프가 1로 변경됨[338].
  • 둠을 고른 플레이어를 제외하고 모든 플레이어가 동맹이 맺어짐.
  • 둠이 잡힌다면 둠을 제외한 모든 플레이어에게 라이프 1개가 추가 지급, 미네랄 쿨타임이 제거되고 즉시 개인전이 시작됨.
  • 둠은 포션이 2개가 누적돼야 회복이 됨.
  • Delete 또는 옵저버를 통한 부가 설명 기능이 존재하지 않음.
  • 〈3+3+3 Skill : DOOM`s Day〉 를 사용하기 전까지 이동속도 업그레이드가 되어있지 않음.

4.32.1. 스킬목록

Skill list
〈1 Skill : Claw〉
〈1+1 Skill : Big Claw〉
〈2 Skill : Burst〉
〈2+2 Skill : Madness〉
〈3 Skill : Howling〉
〈3+3+3 Skill : DOOM`s Day〉

1 Skill : Claw
구성물 65가디언 사거리 6칸(대쉬)
지속시간 0.3초 선딜레이 0.25초
후딜레이 2.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 가디언이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 왼선 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 선딜레이 동안 둠과 사거리 내 모든 적 영웅은 스턴 상태[스턴]에 빠짐.
  • 선딜레이 이후 사거리 내 가장 왼쪽에 있는 적 유닛에게 대쉬하고 65가디언 8개가 배치됨.(65가디언×8)

1+1 Skill : Claw
구성물 170가디언 사거리 X
지속시간 0.3초 선딜레이 0.084초
후딜레이 3초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
  • 〈1 Skill : Claw〉 의 65가디언이 사라지기 전까지 1을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈1 Skill : Claw〉 종료 후 발동됨.
  • 선딜레이 이후 둠 근처 3방향에서 170가디언이 1개씩 배치됨.(170가디언×3)

2 Skill : Burst
구성물 35럴커 35뮤탈리스크 사거리 6칸(끌당)
지속시간 5초 선딜레이 즉발
후딜레이 4.5초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 뮤탈이 사라지기 전 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅
  • 35럴커와 35뮤탈이 0.084초의 주기로 48회 중첩 배치되며 35뮤탈은 둠에게 지속적으로 유도됨.(35럴커×1 35뮤탈×1 48회)
  • 뮤탈은 48개가 모이자마자 제거되고 럴커는 뮤탈이 제거되고 1초 뒤 제거됨. 이때 모든 럴커는 중립 컴퓨터에게 넘겨주고 제거[A].
  • 지속시간 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당김.

2+2 Skill : Madness
구성물 X 사거리 6칸(끌당)
지속시간 매우 짧음 선딜레이 3.8초
후딜레이 10초 미네랄 쿨타임 X
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
━─━─━━━─━──━────━──── !
  • 〈2 Skill : Burst〉 의 뮤탈이 사라지기 전까지 2를 추가 입력 시 발동됨.
  • 선딜레이 동안 사거리 내 모든 적 유닛을 끌어당기며 둠은 주변 이펙트에 의해 이속이 저하됨.
  • 선딜레이 종료 후 텍스트가 출력되고 사거리 내 모든 적 유닛의 체력이 1로 조정됨.

3 Skill : Howling
구성물 X 사거리 6칸(끌당)
지속시간 3.83초 선딜레이 3초
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 500
연계 가능 유무 O 최대 유지 타이밍 선딜레이 내 추가 입력
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 X
━─━─━━━─━──━────━──── !
  • 선딜레이 동안 옵저버가 모이는 이펙트가 발생함. 선딜레이 종료 후 모든 옵저버가 제거되고 텍스트가 출력됨.
  • 지속시간 동안 둠은 움직임이 봉쇄되며 체력이 100%로 고정됨.
  • 지속시간 동안 둠을 제외한 모든 플레이어는 0.084초의 주기로 미네랄이 10씩 46회 증가하며 가스는 1씩 46회 감소함.

3+3+3 Skill : DOOM`s Day
구성물 65뮤탈리스크 사거리 제한 없음
지속시간 76초 선딜레이 즉발
후딜레이 X 미네랄 쿨타임 1500
연계 가능 유무 X 최대 유지 타이밍 X
왼선/영선 유무 X 구성물 등장 위치 자신의 영웅 근처
━─━─━━━─━──━────━──── !
  • 해당 스킬은 한 게임에 1회 밖에 사용하지 못함.
  • 〈3 Skill : Howling〉 의 선딜레이 내에 3+3을 추가 입력 시 발동되며 항상 〈3 Skill : Howling〉 선딜레이 종료 후 발동됨.
  • 사용 즉시 게임이 종료될 때까지 둠의 방어력이 2 오르고 이동속도 업그레이드가 적용.
  • 지속시간 동안 둠을 포함한 필드 내 모든 적 영웅의 미네랄과 가스가 0으로 고정됨.
  • 지속시간 동안 필드 위의 모든 적 영웅은 체력이 1로 고정되며 이동 장애가 부여됨.
  • 지속시간 동안 0.672초 주기로 65뮤탈 1개가 둠 위에 배치됐다가 사라짐.(65뮤탈×1 n회)
  • 지속시간 종료 후 모든 적 영웅은 가스 100이 즉시 지급됨.
  • 지속시간 종료 후 둠은 가스 25를 지급받고 20초간 가스 회복량이 0으로 변경됨.

[1] 주로 타격하는 유닛 위주로 서술함[2] 생성되는 유닛을 표시할 때 유닛 앞에 오는 숫자는 유닛의 공격력이고 뒤에 오는 숫자는 개수를 뜻함. 예를 들어 30레이스×9 일 경우 30은 레이스의 공격력, ×9는 9개가 생성된다는 의미를 가지고 있다.[3] 스킬이 작동하는 사거리를 서술[4] 타격하는 유닛이 등장한 순간부터 모두 사라질 때까지의 시간. 또는 기타 특정한 효과가 사라질 때까지의 시간.[5] 타격하는 유닛이 나오기 전 혹은 특별한 기능이 발동하기 전까지의 시간[6] 추가 커맨드를 입력해 다른 스킬로 연계가 가능한지의 여부[7] 추가 커맨드를 최대한 늦게 입력할 때 언제까지 입력해야 하는지에 관하여[8] 왼선으로 작동하는지 혹은 영선으로 작동하는지에 대한 여부[9] 타격하는 유닛의 막연한 등장 위치[10] 예시로 쥬키노 〈2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불〉 에서 유도 역할로 등장하는 65뮤탈리스크는 거의 언급을 하지 않음.[11] 주관적인 판단이므로 오류가 있을 수 있음.[스턴] 움직이지 못하고 투사체나 다양한 공격이 안 통하는 상태[13] 지상타격[14] 공중타격[15] 50%로 맞춤.[16] 낮은 확률로 맞춤.[17] 50%로 맞춤.[18] 가까우면 100%, 멀면 멀수록 66%에 수렴함. 타격에 성공해도 약 33% 확률로 1/2 데미지가 들어감.[19] 사이의 거리가 가까우면(약 2칸 이하) 100%, 멀면 멀수록 0%에 수렴함.[20] 공중타격[21] 사이의 거리가 가까우면(약 2칸 이하) 100%, 멀면 멀수록 0%에 수렴함.[22] 근접에선 50%, 멀면 멀수록 0%에 수렴함.[23] 100% 맞추지만 공격이 계속 끊김.[24] 지상타격[25] 공중타격[26] 힐이 끊기면서 들어감.[판정] 멀리서 사용하면 대상을 잃어버리기 때문에 사거리 내에서 써야함.[판정] [판정] [판정] [31] 특정 상황에만 선택할 수 있는 미니 보스 캐릭터 1명이 존재함.[32] Extend 캐릭터.[33] 5시, 1시, 11시, 7시 방향 순서대로 총 5바퀴 회전함.[A] 발악데미지 방지[35] 왼쪽에 위치한 22스카웃부터 변환됨.[36] 다만 처음 발동한 위치에서 바로 데려가지 않고 리데가 1회 이동한 시점부터 사거리를 계산해 근처 적을 데려감.[37] 총 13회 이동 중 5회까지만 범위 내 강제이동 효과가 있으므로 4회 이동할 때 적 지상유닛이 인식되면 해당 유닛은 다시 5회 이동하는 것이 아닌 1회만 이동됨.[38] 〈3+3+1 Skill : 참회검〉 은 누적 횟수에 포함되지 않으며 죽으면 누적 횟수가 초기화됨.[B] 일반적인 스킬과 달리 컴퓨터에게 넘겨주고 제거되는 과정이 생략되어 발악데미지가 종종 발생함.[40] 왼쪽에 위치한 스카웃부터 제거.[A] [42] 왼쪽에 위치한 스카웃부터 치환.[스턴] [44] 크리스탈이 터지는 이펙트 이후 후딜레이를 계산함.[45] 예시로 〈2+2+1 Skill : 영검·파〉 를 사용할 때 빠르게 2+2+1을 입력하면 1번 쓸 때마다 약 0.16초만 증가하지만 〈2 Skill : 영검 개방〉, 〈2+2 Skill : 영검·연〉 을 최대한 유지하다가 〈2+2+1 Skill : 영검·파〉 를 사용하면 약 1초 이상 증가하는 현상을 볼 수 있음.[46] 죽으면 누적 횟수가 초기화됨.[47] 〈1 Skill : 강습·돌격〉〈2 Skill : 영검 개방〉 을 빠르게 연계했다면 〈2 Skill : 영검 개방〉, 〈2+2 Skill : 영검·연〉 은 최대한 유지하면서 연계 스킬을 사용해도 상관 없음.[B] [49] 11시, 1시, 5시, 7시 각 네 방향에서 생성됨.[50] 왼쪽에 있는 아칸부터 변환됨.[51] 〈3 Skill : Accel〉 에 대한 미네랄 쿨타임은 부과되지 않음.[52] 캐리어 이펙트가 터지고 0.084초 후에 해당함.[53] 11시, 1시, 5시, 7시 방향 중 한 곳[54] 예시로 1을 2번 사용할 경우 처음 〈1 Skill : Burst〉 는 대쉬만 하고 두 번째 〈1 Skill : Burst〉 부터 80스캐럽이 적을 공격함.[55] 적 유닛이 인식되지 않은 상태라면 1을 아무리 많이 입력해도 〈1 Skill : Burst〉 만 발동됨.[56] 적 유닛이 인식된 상태라면 1을 3번 입력 시 〈1 Skill : Burst〉 가 1회(이때 〈1 Skill : Burst〉 에는 80스캐럽 3개가 생성.) 발동된 후 〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉 가 발동됨. 1을 4번 입력 시 〈1 Skill : Burst〉 가 2회(이때 역시 발동되는 〈1 Skill : Burst〉 는 모두 80스캐럽 3개가 생성.) 발동된 후 〈1+1+1 Skill : Boost Burster〉가 발동됨.[C] 6시 방향부터 반시계 방향으로 돌아가며 적 유닛을 인식하고 먼저 인식된 방향으로 발동.[58] 팁으로 〈2 Skill : Power Boost〉 가 발동되고 약 3.6~3.7초 뒤 0.8초간 프라이트가 사라짐.[59] 프라이트의 이동과 낙하 이펙트 메커니즘이 따로 작동함.[60] 죽으면 누적 횟수가 초기화됨.[61] 선딜레이가 시작되고 약 2초가 지나는 순간 2번째 대사가 출력[스턴] [63] 선딜레이 동안 3 커맨드를 2~3개 누적시키고 선딜레이 종료 후 3 커맨드가 반환되는 것을 이용하면 가스가 200 내외로 모이기도 함. 또한 지속시간 동안 3 커맨드를 빠르게 여러 번 입력하면 가스 1이 회복되는 동시에 가스 30이 반환되는 것을 이용하면 가스가 250 이상 쌓이기도 함.[64] 골리앗은 앤 마이어를 기준으로 4개-3개 대칭을 이루면서 배치됨.[C] [66] 항상 5시, 12시, 7시 방향 순서로 배치됨.[67] 이때 인터셉터가 유도되기 전 반시계 방향으로 잠깐 회전하는데 타겟이 우측에 있어야 빠르게 유도되며 이는 〈2+3+1 Skill : 프레이식·발검─현월·적〉 도 마찬가지.[68] ①①②①②①① 의 형태로 배치됨. 원 안의 숫자는 1회당 중첩 배치되는 럴커의 개수를 의미[A] [70] 스커지 6개 모은지 0.5초가 지날 시점[71] 선딜레이 3.6초 중 약 3초부터 3.6초까지 다크아칸 이펙트가 터짐.[F] 항상 5시, 11시, 1시, 7시 방향 순서로 배치됨.[73] 이론상 384개의 뮤탈이 생성되어야 하지만 나올 자리가 협소해 이보단 적게 나옴.[74] 대규모 뮤탈들이 무작위 방향으로 퍼지는 것을 구현하기 위해 이러한 메커니즘으로 작동하는 것으로 보이며 이 과정에서 앤 마이어는 소량의 피해를 입음.[75] 왼쪽에 위치한 뮤탈부터 변환되며 뮤탈이 384개 이하로 나오기 때문에 에 변환 횟수는 128회보다 적음.[76] Insert 혹은 리버를 뽑으면 변경된 것을 확인할 수 있음.[77] 초과된 분량은 다시 축적됨. 예시로 가스를 120 소모한 상태에서 가스를 40만큼 사용했을 경우 가스 130을 제외하고 30부터 카운팅함.[스턴] [79] 대규모 스카웃들이 무작위 방향으로 퍼지는 것을 구현하기 위해 이러한 메커니즘으로 작동하는 것으로 보이며 이 과정에서 앤 마이어는 소량의 피해를 받음.[80] 왼쪽에 위치한 22스카웃들부터 변환됨.[81] 1 Skill, 2 Skill, 3 Skill 이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 3+1+1+1+1 Skill : '인간의 시대'·Human Age〉 가 종료됨.[82] 타 요인에 의해 초기 필드에 퍼지는 스카웃과 캐리어의 개수가 적어지면 생성되는 스카웃과 뮤탈도 적어짐.[83] 왼쪽에 위치한 유닛부터 제거[스턴] [85] 단, 적 영웅이 아닌 유닛이 타겟팅 대상일 경우에는 항시 바뀔 수 있음.[86] 거리로는 직선으로 약 10.5칸 이상, 대각으로는 약 8칸 이상에 해당됨.[87] 여담으로 스캐럽은 배치된 순간 폭발하지 않고 일정 시간이 흐른 뒤 폭발하는데, 그 시간은 약 0.3~0.35초로 최소 딜레이 0.33초와 거의 동일.[88] 처음 유도=1회, 재추적=2회, 2번째 재추적=3회, 3번째 재추적=4회, 4번째 재추적=5회[스턴] [90] 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 영향으로 0.084초간 무적 상태를 유지함.[91] 〈3 Skill : 치천을 뒤덮는 7개의 원환·로 아이아스〉 의 영향으로 0.084초간 무적 상태를 유지함.[92] 왼쪽에 위치한 40스카웃부터 변환됨.[93] 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 을 단독으로 사용하면 실드가 안차지만 지속시간 동안 스킬을 사용하면 패시브가 발동됨.[B] [95] 사각형 형태로 배치되며 보통 225탱크가 아랫변에 3개 윗변에 1개가 배치됨.[96] 6시, 3시, 12시, 9시 방향 순서대로 배치됨.[97] 연속으로 영창이 외워짐.[98] 첫 번째 팁으로 가스가 50 이상일 때 〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉 을 사용하면 반환되는 가스로 2+1을 바로 입력해 연달아 5회를 바로 외울 수 있음. 가스가 83에 가까워질수록 빠르게 커맨드를 입력해야 5회 모두 외워지며, 가스가 그 이상이거나, 혹은 느리게 입력할 시 60 가스 이하에서만 발동 가능하다는 제약조건에 걸려 포션이나 다른 커맨드를 추가 입력해 가스를 강제로 줄여야 모두 외워짐.
두 번째 팁으로 가스가 96 이상일 때 빠르게 영창 5회를 입력한 후 3 커맨드 1개를 입력, 이후 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 이 발동되면 선딜레이 동안 3 커맨드 3개를 빠르게 입력(연타)하여 즉시 〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉 을 사용할 수 있음.
[99] 예시로 〈2-2+1 Skill : 저 너머의 소망을 따라 - 기도문〉 의 지속시간 동안 2+2를 추가 입력하여 〈2+2+2 Skill : 터져 타오르라 자색의 불〉 을 사용했을 경우 8.6초의 후딜레이가 적용되지 않아 곧바로 2 Skill 계열을 사용할 수 있음.[100] 쥬키노와 뮤탈 사이의 거리가 5칸 이상이 되면 뮤탈이 쥬키노에게 돌아옴.[101] 근처에 적이 인식되지 않을 경우 구성물이 배치되지 않으며 인식되지 않는 시간만큼 배치 횟수가 감소함.[102] 영창 5회를 모두 외운 상태에서 사용 시 출력[103] 이로 인해 레시아의 〈3+3+3+3 Skill : 피어올라라 청색의 태양〉 에 의해 명령이 풀리면 자신을 공격함.[104] 30레이스가 생성되기 0.084초 전부터 30벌처가 생성되고 사라지는 순간까지[105] 0.9초 내에 입력하지 않으면 〈3+3 Skill : 역습의 화마〉 가 발동되므로 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 을 사용 후 가스 90을 모으고 한번에 커맨드를 입력해야 함.[106] 이때 중립 컴퓨터 소유의 클로킹 레이스도 3개씩 60회 생성됨[107] 왼쪽부터 배치되기 시작함[108] 중립 컴퓨터 소유의 클로킹 레이스가 90개씩 2회 퍼지고 이후 레이스 1개당 40스카웃 3개와 350배틀 1개가 추가로 생성되는 원리[109] 일반적인 상황에서는 공중유닛이 나올 자리가 적기 때문에 이론상 총량보다 적게 나옴[110] 이펙트가 빠르게 터지며 길을 막기 때문에 쥬키노와 이펙트 내부에 있는 지상유닛들은 제대로 움직이지 않음[111] 0.9초 내에 입력하지 않으면 〈3+3 Skill : 역습의 화마〉 가 발동되므로 〈3 Skill : 불의 영 불의 문〉 을 사용 후 가스 80을 모으고 한번에 커맨드를 입력해야 함.[112] 6시 방향부터 반시계 방향으로 8곳에 순서대로 배치.[A] [114] 노발업 상태와 비슷함.[115] 디바우어링 원[스턴] [스턴] [118] 안쪽부터 밖을 향해서 배치됨.[119] 럴커와 시즈탱크는 한 쌍을 이루며 배치됨.[120] 단, 대상이 아주 짧은 거리라도 순간이동을 하거나 사라지면 추적이 끊김.[121] 무작위 방향으로 이동함.[122] 11시, 1시, 5시, 7시 방향.[123] 35뮤탈은 중앙, 65뮤탈은 테두리에 배치.[124] 〈1 Skill : 급습〉 혹은 〈2 Skill : 권능·피의 검〉 사용 시 서로 후딜레이를 0.58초로 줄여주는 효과도 적용됨.[스턴] [126] 350배틀은 매우 길게 배치되며 배틀 1개당 35럴커가 좌우 3개씩 배치됨.[B] [128] 350배틀은 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 근처 적 유닛이 인식되지 않아 루티드의 무적이 풀리면 루티드를 공격함.[129] 초과된 분량은 다시 축적됨.[130] 연계 스킬 사용 중에도 발동됨. 예시로 가스 60을 소모한 상태에서 〈2 Skill : 영역선포·붉은 늪지〉 를 사용하고 1+1을 추가 입력해 〈2+1+1 Skill : 권능·아귀와 같이〉 로 연계한다면 연계한 순간 〈Passive : 피의 맹약〉 이 발동됨.[131] 〈3+3+3 Skill : 운명을 비끼는 노래·Ultimate Count〉 로 연계 시 초기화되지 않음.[A] [133] 왼쪽에 위치한 뮤탈부터 변환됨.[134] 뮤탈은 가로9개 세로 9개씩 배치되고 중앙에 35뮤탈이 테두리에 65뮤탈이 위치됨.[135] 루티드를 중심으로 6시, 12시 → 5시, 11시 → 3시, 9시 → 1시, 7시 방향 순서대로 뮤탈들이 길게 배치되며 한 방향당 7개씩 나옴.[136] 타 스킬로 가스 누적 소모량을 쌓지 않는다면 2.1초 주기로 〈Passive : 피의 맹약〉 이 발동돼 체력이 회복됨.[스턴] [B] [139] 〈1+2 Skill : Rocket Launcher〉 를 사용했다면 〈1 Skill : HK Mk23〉〈1+2 Skill : Rocket Launcher〉 의 가스량을 합산해 가스 40을 소모한 것으로 계산함.[140] 〈2+2+2 Skill : 무차별 사격〉 을 사용했다면 〈2 Skill : 섬광탄〉 과 2+2 커맨드의 가스량을 합산해 가스 60을 소모한 것으로 계산함.[141] 레이스가 터질 때마다 벌처 배치 횟수가 줄어듬.[142] 7시, 11시, 1시, 5시 방향 순으로 배치됨.[143] 11시, 1시, 5시, 7시 방향 중 한 곳으로 이동함.[스턴] [145] 아이운 근처 4×4 범위가 모두 공중유닛으로 막혀있으면 무조건 두 현상이 일어남.[146] 맵의 6시 방향[147] 사각형 형태로 배치되며 보통 좌 우에 40스카웃 10개가 중앙에 22스카웃이 배치됨.[148] 이로 인해 주로 가스가 많은 상태에서 〈3 Skill : 보조 위성·THE ENERGY〉 를 사용하면서 선딜레이 동안 커맨드 2를 몇 개 저장한 다음 〈2+2+2+1+1+1 Skill : Half-Ego Machine - Apocalypse〉 를 발동시키는 경우가 많음.[149] 10초간 초당 약 +6의 속도로 가스가 증가[E] 게임 내 선두 플레이어부터 순서대로 변경됨.[151] 해당 위치를 기준으로 우상방향 20~25칸 정도에서 인터셉터가 생성됨.[152] 착탄 후 생성되는 40골리앗들은 적 컴퓨터 소유이므로 아이운도 적으로 인식함[153] 게임 내에서는 보통 왕좌 혹은 전함이라 부름.[154] 옵저버 이펙트 시간 1.43초는 항상 변하지 않으므로 고정값에 해당됨.[155] 단, 모종의 이유로 아이운과 배틀이 멀어지면 아이운의 무적이 풀리는 버그가 존재함.[156] 초당 약 +12의 속도로 가스가 증가[157] 이때 생성되는 테사다는 실드가 50%, 체력은 0%로 설정.[158] 이론상 최소 5개 이상의 실드가 부서져야 1분이 넘어감[159] 예시로 첫 번째 테사다가 제거되고 2초 뒤 두 번째 테사다가 제거된 후 2초 뒤 스킬을 취소했다면 15초+13초+11초로 총 39초의 후딜레이를 지님.[160] 다만 〈2-2+2+2+2 Skill : Overheat-Forced Charging〉 이 발동되면 저장된 모든 2 커맨드가 사라짐.[161] 3개씩 쌍을 이루어서 배치됨[E] [163] 항상 7시, 11시, 1시, 5시 방향 순서로 배치[164] 왼쪽부터 변환되며 보통 자리가 부족해 8회 이하로 변환됨.[165] 아비터는 공격하지 않음.[166] 구성물은 모두 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 에아도 공격함.[167] 2번째 3 Skill 계열 사용 시, 해당 스킬 종료 후 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 가 종료되고 380+100+11의 미네랄 쿨타임을 얻음. 단, 2번째 3 Skill 계열 지속시간 중 〈3 Skill : 마법서적「알·하자드」〉 의 지속시간이 종료되면 이러한 효과는 적용되지 않음.[C] [169] 아칸 이펙트는 계속해서 터짐.[170] 왼쪽에 있는 옵저버부터 변환됨.[171] 중심(하늘색 원)에 에아가 있다는 가정 하에 적 유닛을 인식할 수 있는 모든 범위(푸른색으로 표시된 곳)를 표시함. 또한 이미지에 표시된 가장 작은 사각형의 크기는 로케이션 0.5×0.5와 동일하며 직사각형의 큰 변의 크기는 1칸, 작은 변은 0.5칸과 동일함. 에아를 중심으로 상, 하 인식 거리 차이가 존재하며 전체적인 범위는 11×9.5와 같다.[172] 75스카웃은 가운데에, 22스카웃은 테두리에 배치됨.[173] 11시, 1시, 5시, 7시 방향[A] [175] 디바우어링 원[176] 보통 9시, 11시, 12시, 3시 방향은 22스카웃이 1시, 5시, 6시, 7시 방향은 40스카웃이 배치됨.[177] 왼쪽에 있는 75아비터부터 변환[H] [179] 9시, 3시, 1시, 7시, 12시, 6시, 11시, 5시, 중앙 순서로 배치됨.[180] 카페인, 에킨 랫츠는 패시브로 나나야의 클로킹 상태를 볼 수 있음.[181] 적과 아군을 가리지 않음.[C] [C] [C] [185] 정확힌 무적 상태가 된지 0.168초가 지난 순간.[스턴] [187] 스킬이 바로 사용이 안되므로 평타로 적을 잡아야 함.[188] 가스가 0.666만큼 덜 지급됨.[A] [190] 예시로 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 이후 즉시 〈2+2 Skill : 비장의 카드 그 세번째〉 를 사용했는데 첫 번째 단계에서 럴커가 배치되면 〈1+2 Skill : 비장의 카드 그 두번째〉 에서 기본적으로 배치되는 럴커 7개가 죽지 않고 유지됨.[191] 두 번째 단계와 마지막 단계에서만 럴커가 나왔다 하더라도 사이 간격이 0.5초에 불과하므로 두 번째 배치된 럴커가 사라지지 않음.[192] 럴커와 레이스 모두 사선으로 배치되며 주로 럴커는 각 레이스 당 1개, 밑에서 두 번째 위치한 레이스에는 3개가 배치됨.[193] 동일한 사거리면 왼선[194] 적 유닛과의 거리 : 4칸보다 3칸, 3.5칸보다 2.5칸, 3칸보다 2칸, 2.5칸보다 1.5칸, 2칸보다 1칸, 1.5칸보다 0.5칸을 먼저 인식해 대쉬하며 그 이하에서는 왼선[C] [스턴] [197] 약 0.67초[198] 스캔을 사용하는 시간을 제외하고 빠르게 3 커맨드를 3회 누른다 가정하면 스타 내 고유 레이턴시와 유닛이 뽑히는 최소 시간으로 인해 발동까지 약 0.7~0.8초가 걸림. 네트워크 레이턴시를 높이거나 렉이 존재하면 이보다 더 오래 걸릴 수 있음.[199] 일반적으로 자신을 죽인 플레이어 유닛이 근처에 있을 확률이 높아 반격기 역할을 함.[200] 적의 체력을 낮추고 가스를 얻음.[201] 에킨 랫츠는 패시브로 카페인 클로킹 상태를 볼 수 있음.[202] 대표적으로 에킨 랫츠의 〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉, Day & Night 모드의 Night 상태일 경우[A] [204] 왼쪽부터 유닛들이 제거되며 주기마다 종류별로 최대 1개씩 제거되므로 만약 파뱃 5개, 골리앗 8개, 고스트 8개, 탱크 6개가 생성됐다면 다음과 같은 순서로 사라짐.
※파뱃, 골리앗, 고스트, 탱크 1개씩 5회 제거 → 골리앗, 고스트, 탱크 1개씩 1회 제거 → 골리앗, 고스트 1개씩 2회 제거
[205] 변환된 벌처는 바로 사라짐.[206] 1 Skill 계열의 경우 연계 중간에 〈3 Skill : 갈구〉 를 발동해도 스킬명만 뜨고 해당 스킬들이 종료된 이후 〈3 Skill : 갈구〉 가 발동됨. 만약 〈3 Skill : 갈구〉 의 선딜레이 중 〈1 Skill : 추격〉 혹은 그 연계 기술을 썼다면 연계 기술 종료 후 남은 선딜레이부터 발동됨.[207] 종종 2개 이하로 생성되기도 함.[A] [209] 종종 2개 이하로 생성되기도 함.[D] 로케이션 범위 내에서 스킬이 작동하는 게 아니라 리버의 공격 사거리에 의해 작동하므로 원형을 이룸.[A] [212] 80리버는 12시-6시, 1시-7시, 3시-9시, 5시-11시 방향 중 무작위 위치부터 시작해 반시계 방향으로 중첩 배치됨.[213] 종종 3개 이하로 생성되기도 함.[214] 12시 → 1시 → 3시 → 5시 → 6시 → 7시 → 9시 → 11시 방향 순으로 배치됨.[215] 왼쪽에 위치한 80시즈탱크부터 변환[216] 시즈탱크가 럴커와 리버로 변환되기 직전까지[A] [218] 제타 주변에서 시작해 밖으로 확산되는 느낌으로 배치[D] [F] [C] [A] [E] [224] 대표적으로 Day & Night 모드의 Night 상태의 경우[225] 게임 내에서 보통 미니라이프라고 불림.[226] 7시, 11시, 1시, 5시 방향 순서로 배치됨.[227] 소수점은 버림.[228] 소수점은 반올림함.[229] 초당 +2의 속도로 가스가 증가[230] 주로 니케라고 불림.[231] 카페인은 〈Passive : 통찰안〉 의 효과로 시야 공유 해제 효과를 받지 않음.[A] [233] 뮤탈은 스킬 발동 위치 중심으로 계속 뭉침.[A] [235] Case 1의 경우 레시아를 기준으로 5시 방향에 인터셉터가 밀집될 확률이 높고, Case 2의 경우 레시아를 기준으로 12시 방향에 인터셉터가 밀집될 확률이 높음.[H] [237] 큰 사각형은 필드, 테두리에 있는 파란점은 인터셉터가 퍼지는 방향, 사각형 내 커다란 파란점은 자신의 영웅 위치, 검은색 원은 자신의 영웅을 중심으로 일정 거리 떨어진 임의의 범위를 나타냄.[238] 사거리 내 적 영웅들의 이동속도가 더 느려짐.[239] 스킬 시작점과 상관없이 왼쪽부터 배치되기 시작해서 길게 배치됨.[240] 왼쪽에 있는 40스카웃들부터 변환됨[A] [242] 5시, 1시, 11시, 7시 방향 순서대로 배치[243] 연속으로 영창이 외워짐.[244] 팁으로 영창을 하나도 안 쓴 상태여도 가스가 70 이상일 때 〈2 Skill : 표출·빙정핵〉 을 사용하고 빠르게 1을 10번 입력 한 후 3을 4번을 입력하면 〈3+3+3+3 Skill : 얼어붙는 세상 파멸의 빙정〉 이 바로 발동됨. 남은 가스가 70에 가까울 수록 마지막 3을 연타해야 아슬아슬하게 발동되므로 주의해야 함.[245] 예시로 〈2-1+1 Skill : 손에 담긴 소망 - 기도문〉 의 지속시간 동안 2+1를 추가 입력하여 〈2+2+1 Skill : 얼어부수다〉 를 사용했을 경우 10초의 후딜레이가 적용되지 않음.[스턴] [스턴] [248] 각 아칸으로부터 11×11 범위 내의 적 영웅, 레시아로부터 11×11 범위 내의 적 영웅은 모두 스킬 효과 대상에 포함됨.[249] 해당 스킬은 시간 정지와 비슷한 효과를 지녀 게임 내에서 시간 정지, 시정이라 불림.[스턴] [251] 단, 스킬 정지가 됐더라도 경우에 따라 아주 짧게 생성됐다가 사라지는 구성물, 스킬 효과들은 정상적으로 종료됨.[A] [253] 11시, 1시, 5시, 7시 방향에서 안쪽부터 밖을 향하며(X자 모양을 그리듯이) 배치됨.[H] [255] 게임 내에서 보통 정령이라 불림.[256] 예외적으로 〈2 Skill : 명계와 이승을 잇는 닻〉 은 가디언이 존재할 때만 경계가 사라졌다가 돌아옴.[257] 동일한 유닛이 나올 수도 있음.[258] 왼쪽에 위치한 유닛부터 제거됨.[259] 예측할 수 없는 무작위 데미지를 의도함.[260] 2+2를 빠르게 입력하면 발동되기까지 소요되는 시간은 동일하지만 골리앗 이펙트가 발생하는 시간이 길어짐.[261] 2+2를 빠르게 입력하면 발동되기까지 소요되는 시간은 동일하지만 해당 스킬의 선딜레이가 일찍 적용됨.[262] 각 방향에 80시즈탱크가 9개씩 쌍을 이루며 길게 배치됨[263] 초당 +2의 속도로 가스가 증가[264] 살아날 때마다 미네랄이 12씩 감소함.[265] 예시로 미네랄 쿨타임을 얻고 3초 후 〈3·Final Skill : 일어서서 나아가다〉 가 발동했다면 2초간 패시브 확률이 100%.[266] 6시, 3시, 12시, 9시 방향 순서로 배치됨.[267] 벌처 개수가 홀수일 때 가로로 나올 경우 아래에, 세로로 나올 경우 좌측에 벌처가 더 많이 배치됨.[268] 11시, 1시, 5시, 7시 방향[269] 부활해도 스킬이 끊기거나 하진 않음.[270] 해당 텍스트는 다른 텍스트와는 다르게 왼쪽 정렬로 출력되는데 서사적인 느낌을 주기 위함으로 보인다.[271] 미리 뽑아놓은 커맨드, 혹은 이미 발동된 스킬은 인식이 안됨.[272] 약 5초에 해당함.(지속시간 4.1초+이후 0.9초)[273] 스택 2개를 쌓고 〈1 Skill : 섬참〉 을 연속해서 3번 사용할 경우 스택 2개가 소진되고 강화된 〈1 Skill : 섬참〉 2번, 미강화 〈1 Skill : 섬참〉 이 1번이 순서대로 발동됨.[274] 8시 → 2시, 2시 → 8시, 5시 → 11시, 11시 → 5시, 7시 → 1시, 1시 → 7시, 3시 → 9시, 9시 → 3시 방향. 총 8개의 진행 방향 중 한 진행 방향으로 배치됨.[A] [A] [277] 길게 일렬로 12시 → 7시 → 3시 → 11시 → 6시 → 1시 → 9시 → 5시 방향 순서로 배치됨.[278] 자세한 범위는 이하 그림 참조[279] 〈3-3 Skill : 개변·수호의 방패〉 의 지속시간과 커맨드가 뽑히는 시간을 고려하면 〈3 Skill : 성검·개방〉 을 사용한 이후 가스가 81 이상인 상태에서 3 커맨드와 포션 6개를 뽑기 시작해야 함. 그 이하에서는 가스 부족 현상으로 스킬 사용이 어려움.[280] 1개도 입력하지 않았다면 제거될 커맨드가 없어 영향을 받지 않음.[281] 발동되고 0.084초 뒤[282] 중심(파란색 원)에 엑시아가 있다는 가정 하에 적 유닛을 인식할 수 있는 모든 범위(푸른색으로 표시된 곳)를 표시함. 이미지에 표시된 작은 사각형은 로케이션 1×1과 동일함. 엑시아를 중심으로 상하좌우 각 39칸씩, 범위는 투명한 곳을 포함하면 78×78 이지만 스킬 메커니즘상 투명한 빈 공간에 위치한 적 유닛은 인식하지 못함.[283] 카페인, 에킨 랫츠는 각자의 패시브로 소나 클로킹 상태를 볼 수 있음.[284] Silent Killer → Explosive Bullet → Bombardment Point 순서대로 변경됨.[E] [286] 예시로 Explosive Bullet 을 주로 사용하다가 탄환 선택 기록이 초기화되면 〈2 Skill : 저격 준비〉 를 사용한 후 〈'저격 준비' 1 Skill : 탄교체〉 로 탄환을 Silent Killer 에서 Explosive Bullet 으로 변경해야하는 번거로움이 있음.[287] 스킬 구성물이 존재할 때를 의미함.[G] 실질적으로 가스 1이 더 소모됨.[289] 왼쪽에 있는 탱크부터 변환[G] [G] [292] 교차 누적이 되며 죽으면 누적 횟수가 초기화됨.[293] 9번째 대사가 나올때 쯤에 해당.[294] 마지막 대사가 나온 직후[스턴] [296] 11시 → 12시 → 1시 → 3시 → 5시 → 6시 → 7시 → 9시 방향 순서로 생성됨.[297] 최종적으로 한 방향당 16~17개가 배치됨.[298] 1 Skill 계열을 이어서 사용했을 시 최종 후딜레이 : 1초 + 〈1+1+2 Skill : 도약·센바람〉 의 후딜레이 + 사용한 1 Skill 계열의 후딜레이 - 1 Skill 계열의 지속시간[299] 단, 타겟을 제대로 인식하지 못할 경우 대쉬 시간이 매우 길어질 때가 있음.[300] 최대로 나오면 한번에 총 16개가 배치되어야 하지만 실제론 각 위치에 1개씩 배치되는 경우가 많음.[301] 실질적으로 1회당 가스가 약 1.66이 더 소모되는 것과 비슷하며 최대 약 5가 더 소모됨.[302] 본 맵은 커맨드가 쌓이고 작동되는 지역이 존재하는데 해당 위치에 쌓인 커맨드를 다른 위치로 이동시켜 스킬 작동이 안 되도록 막음.[303] 마인은 적 컴퓨터의 소유이기 때문에 큐라린에게도 반응함.[304] 큐라린이 돌진하면서 280시즈탱크가 배치됨[305] 추격하듯이 대쉬하는 시간[306] 다만 보통의 경우 최대 사거리여도 선딜레이는 +0.168초, 가스 8을 반환받는 것이 한계. 적과의 거리 1~3칸(가스 0 반환), 4~8칸(가스 4 반환), 9~10.5칸(가스 8 반환)[307] 커맨드가 쌓이고 작동되는 지역이 있는데 해당 위치에 쌓인 커맨드를 의미함.[C] [309] 시즈탱크는 약 3칸 정도 간격으로 떨어져서 배치됨.[A] [311] 중심(검붉은색 원)에 프레이가 있다는 가정 하에 적 유닛을 인식할 수 있는 모든 범위(푸른색으로 표시된 곳)를 표시함. 이미지에 표시된 작은 사각형은 로케이션 1×1과 동일함. 프레이를 중심으로 상하좌우 각 4칸씩, 범위는 투명한 곳을 포함하면 8×8 이지만 스킬 메커니즘상 투명한 빈 공간에 위치한 적 유닛은 인식하지 못함.[312] 죽으면 누적 횟수 초기화[스턴] [314] 인터셉터의 이동 루트가 매번 다르기 때문에 이펙트의 개수는 때에 따라 바뀜.[315] 보통 전달자 오른쪽 바로 아래에 끌려옴.[A] [317] 인원수가 많을수록 무작위 타겟 결정에 소요되는 시간이 증가함.[스턴] [319] 에킨 랫츠의 〈1+3+1+1+1+1 Skill : 슈뢰딩거의 상자〉, Day & Night 모드의 Night 상태일 경우[320] 정확히는 2.5배~3.5배 사이[321] 초당 +6의 속도로 가스가 증가[322] 남은 가스가 7 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진됨.[323] 〈1 Skill : 간격 조절〉 이 발동되고 1을 늦게 입력할수록 후딜레이가 낮아짐.[스턴] [325] 지속시간 이전 4회 배치 또는 지속시간 종료 직전 구성물이 배치된 후 종료[326] 인터셉터가 사라질 때까지 끌려다니게 됨.[327] 〈2+3 Skill : Final Shot〉〈2 Skill : Arrow Revolver〉가 발동되기 전 커맨드 3을 입력해야 하지만 선딜레이 감소 버프로 인해 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 가 즉발로 변경되면 일반적인 방법으로 사용하기 쉽지 않음. 선딜레이 버프를 받은 〈2+3 Skill : Final Shot〉 을 쉽게 사용하기 위해서는 〈2 Skill : Arrow Revolver〉 의 선딜레이 이후 2+2+3을 빠르게 입력하면 되며, 이와 같이 입력할 경우 〈2+2 Skill : Urgent Shot〉〈2+3 Skill : Final Shot〉 이 연달아 발동됨.[328] 단, 대상이 아주 짧은 거리라도 순간이동을 하거나 사라지면 추적이 끊김.[329] 남은 가스가 10 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진됨.[330] 상하좌우에 100배틀이, 대각 4방향에 200배틀이 배치됨.[331] 남은 가스가 30 이하일 경우 남은 가스가 모두 소진됨.[332] 대각선 기준이며 이펙트는 항상 대각선으로만 움직임.[333] 1 Skill, 2 Skill 이 발동 중이라면 해당 스킬 종료 후 〈2 Skill : 용심∙폭렬의 고동〉 이 종료됨.[C] [335] 스킬 시전 장소로부터 에냐가 이동한 반대 방향으로 11칸 떨어진 곳에 해당.[336] 가면서 17회, 돌아오면서 16회가 배치됨.[337] 〈3+3+3 Skill : DOOM`s Day〉 를 사용하면 방어력이 2 증가함.[338] 단, 게임 모드에서 〈Team, Core〉 중 하나를 선택하거나 추가 옵션에서 〈BanMode, Selectors, Chaotic〉 중 하나를 선택하였다면 해당 캐릭터를 사용할 수 없다. 또한 어떠한 경우라도 랜덤으로 선택되지 않는다.[스턴] [A]