최근 수정 시각 : 2024-09-24 01:50:17

Dungeon Cards

Dungeon Cards
파일:dungeoncards.png
개발 717 pixels
플랫폼 안드로이드
출시일 2018년 2월 24일
장르 퍼즐, 로그라이크
1. 개요2. 캐릭터
2.1. 기사(Knight)2.2. 마법사(Mage)2.3. 바이킹(Viking)2.4. 도적(Rogue)2.5. 뱀파이어(Vampire)2.6. 선인장 씨(Mr. Cactus)2.7. 도둑(Thief)2.8. 대장장이(Blacksmith)2.9. 연금술사(Alchemist)2.10. 유포병(Grenadier)
3. 능력4. 던전
4.1. 던전 14.2. 던전 24.3. 던전 34.4. 던전 44.5. 던전 54.6. 던전 4×44.7. 던전 64.8. 기사 레벨4.9. 마법사 레벨4.10. 바이킹 레벨4.11. 도적 레벨4.12. 뱀파이어 레벨4.13. 선인장 레벨4.14. 도둑 레벨4.15. 대장장이 레벨4.16. 연금술사 레벨4.17. 척탄병 레벨
5. 카드
5.1. 무기5.2. 아이템5.3. 함정 및 장치5.4. 폭탄5.5. 몬스터



1. 개요

717 pixels라는 러시아 개발사에서 제작한 인디 게임.

3×3칸의 던전 필드 위에서 자신의 영웅을 조종해서 최대한 골드를 모으며 오래 살아남는 것이 게임의 목표로, 로그라이크 RPG에 퍼즐 요소를 더한 특수한 시스템을 가지고 있다.

이 시스템 자체는 2017년 11월 출시된 Look, Your Loot!에서 따 왔지만 그 외의 변경점은 꽤 많은 편. 우선 기본 시스템은 많이 간략화되어서 레벨 업, 인벤토리, 보스 등이 삭제되었으며, 던전 또한 출구가 있는 Look, Your Loot! 와는 달리 출구가 없어서 목표가 탈출이 아닌 최대한 오래 버티는 것으로 바뀌었다. 대신 무기와 적의 종류와 특성이 매우 다양해졌고, 필드 오브젝트의 수와 종류 또한 매우 많다.

2. 캐릭터

캐릭터마다 최고기록을 1000점, 2500점, 5500점을 달성하면 그 캐릭터의 스킨을 획득할 수 있다. 이 때 던전 6에서 나오는 영웅 교체 카드로 다른 영웅으로 플레이를 하더라도 최초 시작 캐릭터에게 기록이 저장되므로, 레벨이 낮은 영웅의 스킨을 열고 싶다면 던전 6에서 플레이하는 것도 방법이다.

캐릭터들은 레벨업을 할 시 최대 체력이 1씩 증가하며, 최대 레벨은 7레벨이다.
레벨->2->3->4-5->6->7
비용30020008000200005000070000
어색하게 번역된 플레이버 텍스트를 자연스럽게 의역한 부분이 있습니다.

2.1. 기사(Knight)

초기 체력 10
지급 무기 검(노랑)
특수 능력 높은 체력
기사는 한 잔의 차와 같이 읽을 좋은 책, 그리고 몬스터 사냥을 좋아합니다. 높은 체력으로 시작합니다.
시작하자마자 받을 수 있는 캐릭터. 능력은 딱히 없지만, 다른 캐릭터보다 동 레벨 대비 2 ~ 3 정도 체력이 높다. 체력이 높다는 것은 무난하면서도 애매한데, 초반부엔 체력빨로 몬스터 정면돌파를 하며 쭉쭉 나갈 수 있지만 조금만 진행해도 체력이 20 ~ 30 정도는 기본인 몬스터들이 등장하는데 그 시점에선 무능력이나 마찬가지기 때문.

2.2. 마법사(Mage)

초기 체력 8
지급 무기 화염 지팡이
특수 능력 지팡이만 발견
이로운 카드를 지팡이로 부수지 않음
화염 피격 시 체력 1 회복
마법사는 셋하고 반 명의 왕자를 용으로부터 가까스로 구해냈습니다. 모든 종류의 마법 지팡이를 사용하며, 좋은 카드를 지팡이로 부수지 않습니다. 그녀는 불을 두려워하지 않습니다.
지팡이는 관통 공격을 하기 때문에 매우 효율이 높지만 포션이나 무기 같은 이로운 카드도 부수는 단점이 있는데, 그 지팡이를 무조건 발견할 뿐더러 적 뒤에 놓인 이로운 카드도 보존할 수 있기 때문에 나름 사용하기 좋은 캐릭터이다. 거기에 화염 방사기의 화염 공격은 완전 면역인 데다 맞으면 오히려 체력을 1 회복하는지라 필드의 트랩 걱정도 일부 덜 수 있는 캐릭터. 다만 화염 정령과 냉기 정령이 꽤나 골치아파지므로 그 부분은 감안해야 한다. 또한 지팡이로 적을 공격해 건너편에 있는 같은 속성 지팡이의 내구도를 올리는 것도 불가능하니 참고할 것.

2.3. 바이킹(Viking)

초기 체력 8
지급 무기 검(파랑)
특수 능력 폭발 면역
검과 메이스만 발견
주변의 적이 3명 이상일 시 주위 적 전체 공격
바이킹은 진정한 살인 병기입니다. 두꺼운 갑옷은 폭발로부터 그를 보호합니다. 바이킹은 검을 선호합니다. 그가 3 ~ 4마리의 적들에 둘러싸이면 그는 강력한 한 번의 회전베기로 그들 모두를 공격할 것입니다.
폭탄 피해를 무시하는 특성 덕분에 다른 캐릭터는 도망다녀야 하는 폭탄을 편하게 공격용으로 사용할 수 있다. 적 옆에서 폭탄과 자리 바꾸기만 계속하면 처리가 가능. 루비/사파이어 생성용으로 사용하기도 데미지 걱정을 안 해도 되니 쉬워진다. 대신 독 폭탄의 경우 폭발 데미지는 무시하지만 중독 상태이상은 걸린다.
회전베기는 계륵같은 존재인데, 발동시킬 수만 있다면 내구도를 최대 4배까지 활용할 수 있는 좋은 능력이지만 3체 이상의 적이 타격 가능한 위치에 있어야 한다는 점 때문에 발동을 유도하기가 어렵다. 회전베기는 검, 메이스 계열을 들고 있을 때만 발동하므로 지팡이나 활을 든 상태에서는 발동되지 않는다. 대신 4×4 던전에서는 상당히 자주 발동시킬 수 있다는 점이 위안.

2.4. 도적(Rogue)

초기 체력 8
지급 무기 독 묻은 검(초록)
특수 능력 검으로 하단 공격 시 피해량 2배로 증폭
검만 발견
녹색 독에 면역
독 묻은 검 발견 가능
도적은 그림자 속에서 움직이는 노련한 침입자지만, 정착하기에 더 나은 장소를 찾고 싶어합니다.
위쪽에서 검을 휘두를 때에는 두 배의 피해를 줍니다. 그녀는 녹색 독을 전혀 두려워하지 않으며 독 묻은 검을 찾을 수 있습니다.
영웅 아래에 있는 적을 검으로 공격하면 피해량이 2배가 되어서 검의 내구도가 높을 경우 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다. 체력 20이 넘어가는 몬스터라도 배치만 잘 하면 순삭할 수 있는 사기 능력. 게다가 확률적으로 독검이 나오는데, 후반으로 갈 수록 몬스터들의 체력이 어마무시하게 높아져서 독을 걸고 도망다니는 플레이가 반 강제되는 특성상 독 무기의 안정적인 수급은 매우 훌륭한 능력이라 할 수 있다. 거기에 필드에 자주 떨어지는 녹색 독을 무시하므로 체력 관리도 비교적 쉽다.

피해량 2배의 메커니즘은 정령에게 2배 피해를 입히는 메커니즘과 동일하게 홀수 체력을 가진 적에게 사용 시 이득을 보는 형태지만 체력이 1 남은 적을 공격하면 1 내구도는 깎인다는 차이점이 있다.

2.5. 뱀파이어(Vampire)

초기 체력 8
지급 무기 뱀파이어 검
특수 능력 모든 박쥐의 체력 0으로 고정
무기로 공격 시 체력 1 회복 후 해독
순간이동 능력 쿨타임 5 감소
이 피조물은 어둠, 피에 대한 갈망, 그리고 고딕풍 장식에 대한 사랑으로 이루어져 있습니다.
던전의 박쥐들은 그의 권속이므로 그와 싸우지 않습니다. 그는 상처를 받으면 주저하지 않고 적의 체력을 빨아들일 것입니다. '순간이동' 능력이 더 빨리 충전됩니다.
적에게 메이스, 활을 제외한 무기로 공격 시 체력을 1 회복한다. 뱀파이어 검의 경우 자체적으로 2 체력 회복이 붙어있으므로 체력을 3 회복하게 된다. 흡혈 능력이 있으므로 여차하면 불사조를 두들기면서 회복할 수도 있다.
모든 박쥐의 체력이 0으로 고정되지만 무기를 들고 폭탄을 든 박쥐나 물약을 든 박쥐를 공격하면 들고 있던 물건을 떨어뜨린다. 다른 영웅으로 교체되어도 0이 된 박쥐의 체력은 그대로 유지된다.

2.6. 선인장 씨(Mr. Cactus)

초기 체력 7
지급 무기 메이스
망치(선인장 레벨 )
특수 능력 현재 체력이 절반 이하면 매 턴마다 주변에 피해 1
가시 계열 함정 피해 무효
선인장 씨는 스스로를 깨닫고 던전에서 빠져나갈 방법을 궁리하는 중입니다. 체력이 최대 체력 / 2 이하로 떨어지면 그는 매 차례 자신의 주변에 있는 적에게 1씩 피해를 줍니다. 선인장은 가시 함정에 피해를 받지 않습니다.
체력이 절반 이하로 떨어지면 눈이 노랗게 빛나면서 주변의 적에게 매 턴마다 피해 1의 가시 공격을 하는데, 의외로 누적딜이 상당히 쏠쏠하다. 또한 기본 지급 무기가 메이스인데, 적을 죽이면 무조건 루비가 드랍되므로 능력을 더 자주 쓸 수 있다. 단점이라면 저체력 플레이가 강요된다는 것. 플레이버 텍스트를 보면 던전 몬스터였던 선인장이 자아를 각성한 걸로 보인다.
가시 공격의 발동 체력은 매 턴 물약, 스킬 등의 효과가 발동된 이후 최종적으로 남은 체력을 기준으로 하며, 소수점은 올림으로 처리한다. 그렇기에 체력이 최대인 상태에서 작은 보라색 물약을 먹으면 바로 능력을 발동시킬 수 있다.

2.7. 도둑(Thief)

초기 체력 7
지급 무기
특수 능력 화염 방사기, 상자, 금광석과 원거리에서 상호작용 가능
활 발견 가능
도둑은 특별한 재능을 가지고 있습니다. 그는 가까이 있지 않은 몇몇 카드들을 건드릴 수 있습니다. 그는 어느 카드에 있든 상자를 열 수 있고, 화염 함정을 작동시킬 수 있으며, 금광석을 캘 수 있습니다. 또한 활로 어떤 적이든 쏠 수 있습니다.(이웃하지 않은 적도요!)
4×4 던전에서 특히 큰 힘을 발휘하는 캐릭터. 화염방사기를 원격으로 발동시킬 수 있기 때문에 체력이 높은 적을 화염방사기를 이용하여 사냥해 무기 내구도를 아끼기 쉽고, 멀리 있는 적을 공격할 수 있는 활 덕분에 루비/사파이어를 만들기가 매우 용이하다. 원격 상호작용이 턴을 벌기에 좋다는 것도 강점.

2.8. 대장장이(Blacksmith)

초기 체력 7
지급 무기 검(파랑)
특수 능력 무기 슬롯 2칸 추가
대장장이는 특출난 힘으로 무기를 두 개 더 들고 다닐 수 있습니다. 플레이어는 무기를 탭해서 바꿀 수 있습니다.
이미 무기를 든 상태에서 무기를 획득하면 자동으로 화면 아래의 슬롯에 저장이 된다. 저장된 무기는 탭해서 바꿀 수 있으며, 이 행동은 턴을 소비하지 않는다. 무기 슬롯이 가득 찬 상태에서 다른 무기를 획득하면 현재 들고있는 무기를 기준으로 교체가 결정된다. 빈 슬롯을 탭하면 무기를 들지 않은 상태가 될 수 있으며, 이 때는 불사조 등의 적을 돌진으로 처리 가능하다.

2.9. 연금술사(Alchemist)

초기 체력 7
지급 무기 독 묻은 검(보라)
특수 능력 녹색, 보라색 독에 면역
물약 카드 습득 시 능력 쿨타임 감소
검을 장착한 채 독약 카드 습득 시 독검이 됨
연금술사는 녹색과 보라색 독 카드에 피해를 받지 않습니다. 검을 장착한 채 독약 카드와 맞닿을 시 독성 검이 됩니다. 물약 카드를 얻으면 능력이 1 충전됩니다.

영웅들 중 유일하게 보라색 독검을 습득할 수 있다. 보라색 독검은 적의 체력이 아무리 높아도 무조건 체력을 1로 만드는 굉장히 강력한 무기지만, 필드에서 발견할 수 없고 일반 검을 든 채 보라색 독약 카드를 얻어야만 하는 까다로운 습득 조건이 있기 때문에 노리고 쓰기엔 좀 어렵다. 일반적인 상황에선 독 면역인 대신 체력이 낮은 기사라고 보면 될 정도로 특수 능력을 써먹기 힘든 편.

이후 패치로 물약 계열 카드와 맞닿으면 능력 쿨타임이 1 충전되는 상향을 받았다. 회복 물약 뿐 아니라 독약 또한 능력을 충전시켜 주므로 사실상 능력 쿨타임이 다른 영웅들의 절반 수준으로 줄어들어 이젠 굉장히 쓸만해졌다.

2.10. 유포병(Grenadier)

초기 체력 7
지급 무기 폭탄
특수 능력 필드의 폭탄 습득 가능
폭탄 발견 가능
폭발 면역
화염 공격 피격 시 화상
유포병은 폭탄을 주워 필드에 있는 적에게 던질 수 있습니다. 영웅은 폭발로 인한 피해를 받지 않으며, 불을 두려워합니다.
적으로 나오는 그루터기처럼 화염방사기에 피해를 입으면 불에 탄다. 바이킹처럼 폭발 피해를 입지 않지만 독 효과는 그대로 적용된다.

필드에 있는 폭탄 계열 카드들을 무기처럼 줍는 것이 가능해진다. 또한 이미 불이 붙어있는 폭탄 외에도 무기 형태의 폭탄이 발견되며 이 폭탄은 이로운 카드로 취급되어 강화 스킬로 내구도를 올릴 수 있다. 이 폭탄은 다른 영웅이 획득하는 것이 불가능하다.

폭탄을 무기로 가지고 있는 경우에도 카운트는 흐른다. 획득한 폭탄은 즉시 카운트가 +1이 되지만 새 카드 생성과 스킬 발동 등의 모든 계산이 끝난 후 바로 1이 감소하므로 실질적으로는 카운트를 1회 멈춘다고 생각하면 편하다. 폭탄의 투척은 화면 내의 아무 적에게 가능하며 무조건 적에게만 타겟팅이 되기에 함정, 독 등에 던지는 것은 불가능하다. 이 점이 함정이 되는 경우도 있는데, 성스러운 수류탄의 경우 피아 식별 없이 내구도를 올리지만 획득하면 투척을 적에게만 할 수 있기 때문에 카운트가 다 될 때까지 적으로부터 도망쳐야 하는 상황이 되기도 한다.

폭탄이 플레이어를 제외한 모든 카드들에게 피아 구분없이 피해와 회복효과를 입힌다는 점, 폭탄은 내구도를 열심히 키워봤자 한번 던지면 사라진다는 점, 화염방사기를 아무리 체력이 많아도 조심히 밟고 다녀야 한다는 점 등의 이유로 사실상 모든 영웅 중 최강 난이도라고 볼 수 있다.

3. 능력

던전 진행 중 영웅을 보조해주는 능력을 최대 3개 고를 수 있다. 골드, 사파이어, 루비를 습득하면 쿨타임이 내려간다.
  • 체력
    말 그대로 쿨타임이 찰 때마다 자동으로 캐릭터의 체력을 회복시켜준다. 몬스터, 트랩, 독약이 들끓는 위험한 던전에서 체력 회복은 제일 무난하면서도 안정적인 능력. 단 마법사 레벨에서는 토템이 캐릭터의 체력 회복을 복사해가므로 함정. 다른 능력을 챙기는 것이 낫다.
  • 모든 적에게 피해주기
    쿨타임이 차면 자동으로 필드의 모든 적에게 피해를 입힌다.
  • 무기 강화
    장착한 무기의 공격력을 올린다. 최대치는 캐릭터 체력의 2배.
  • 빠른 재충전
    패시브 능력으로, 다른 두 능력의 쿨타임을 줄여준다. 최대 3 줄일 수 있으며, 쿨타임이 짧은 능력들과 조합이 매우 좋다.
  • 모든 보너스 강화
    필드에 나와 있는 무기, 포션 등 플레이어에게 이로움을 주는 카드 전부를 강화한다.
  • 물약 폭발
    모든 종류의 물약을 폭탄으로 취급하여 폭발 피해를 입힐 수 있다. 폭발 데미지는 스킬의 레벨에 따라 고정값을 입힌다. 쿨타임을 채우면 물약 선택 상태에 들어가며 필드에서 폭발시키고 싶은 물약 카드를 길게 누르면 발동한다. 아무 곳을 짧게 탭하여 발동을 취소할 수 있으며 이후 원할 때 화면 위의 스킬 아이콘을 눌러 다시 발동시킬 수 있다. 스킬을 사용하고 난 이후부터 쿨타임이 다시 초기화된다.

  • 플레이어에게 파랑 검 혹은 녹색 독성 검 둘 중 하나가 무작위로 지급된다.
  • 마법 지팡이
    플레이어에게 화염, 냉기, 독 지팡이 중 하나를 무작위로 제공해 준다.
  • 순간이동
    충전 시 원할 때 선택한 카드와 자리를 바꿀 수 있다. 쿨타임을 채우면 순간이동 위치 선택 상태에 들어가며 필드에서 이동하고 싶은 칸의 카드를 길게 누르면 발동한다. 아무 곳을 짧게 탭하여 발동을 취소할 수 있으며 이후 원할 때 화면 위의 스킬 아이콘을 눌러 다시 발동시킬 수 있다. 스킬을 사용하고 난 이후부터 쿨타임이 다시 초기화된다.

  • 충전 시 골드를 지급한다. 지급되는 골드는 다른 능력의 쿨타임을 줄이지 않는다.
  • 화염 방패
    패시브 능력으로 화염 방사기의 화염을 방어해주며, 그 피해를 다른 적에게 무작위로 튕겨낸다. 반사 데미지는 스킬 레벨에 따라 고정값을 입힌다.
  • 폭발 방패
    패시브 능력으로 폭발 피해를 방어해주며, 그 피해를 다른 적에게 무작위로 튕겨낸다. 반사 데미지는 스킬 레벨에 따라 고정값을 입힌다.

4. 던전

4.1. 던전 1

큰 특징은 없는 튜토리얼 격 던전. 독이나 화염방사기를 제외하면 딱히 주인공을 사망으로 몰아넣는 악조건도 없다. 점수 배율도 x1로 고정되어 있으니 마법사를 해금하고 나면 자연히 잊혀진다.

4.2. 던전 2

1과 대동소이하며 초기 지급되는 무기 내구도와 몬스터 체력만 올라가 있다. 여기서부터 점수 배율이 x2배까지 뛴다.

4.3. 던전 3

나쁜 보물상자에서 보라색 포션이 등장하기 시작한다. 본격적으로 어려워지는 만큼 점수 배율도 x3까지 뛴다. 이 던전부터 랭킹 집계가 가능해진다.

4.4. 던전 4

점수 배율이 x4까지 뛰며 이후의 던전에서도 4배 이상은 올라가지 않는다.

4.5. 던전 5

독 폭탄과 포탈이 등장하기 시작한다.

4.6. 던전 4×4

제목 그대로. 골드를 일직선으로 늘어놓았을 시 루비 대신 사파이어가 나온다는 점을 빼면 룰은 3x3과 동일하다.

4.7. 던전 6

악 영웅과 영웅 교체 카드들이 나온다. 영웅 교체시 체력은 초기 시작 영웅이 아닌 바뀐 영웅의 레벨을 따라가기에 주의해야 한다.

4.8. 기사 레벨

이 던전을 포함하여 (영웅 이름) 레벨 형태의 이름을 가진 던전은 해당하는 영웅으로만 플레이할 수 있다.

미믹이 등장하므로 좋은 상자를 함부로 열었다간 낭패를 본다. 또한 본 레벨에서만 나오는 베이지색 해골들은 서로 인접할 경우 체력이 2배로 상승하며, 만약 이들이 뿔까지 달려 있다면 답이 없는 수준까지 가기도 한다. 또한 네크로맨서라는 몹은 처치시 베이지색 해골로 변하며, 살려두면 다른 해골들을 치유하기까지 하므로 반드시 최우선적으로 제거해야 한다.

4.9. 마법사 레벨

특이하게 4×4 사이즈의 던전에서 진행된다. 마법사의 화염 면역 능력과 지팡이의 관통 능력을 극한까지 활용해야 한다.

4.10. 바이킹 레벨

루비 광석이 등장하기 때문에 무기 카드를 강화하는 능력들을 들고 온다면 조금 수월해진다.

4.11. 도적 레벨

도적의 2배 피해를 이용하지 않으면 처치 불가능한 수준의 체력을 가진 적들이 나타난다. 또한 보라색 슬라임 같이 생긴 괴물은 처치시 골드가 아닌 보라색 물약을 떨굴 때가 있으므로 포획에 주의가 필요하다.

4.12. 뱀파이어 레벨

가장 어려운 던전 중 하나. 어차피 박쥐가 안 나오는 던전이라 특수능력 하나는 잉여가 되고, 전투 시 직접적으로 피해량을 증폭시켜주는 특수능력도 없고, 여기서 나오는 전용 무기인 플라잉 검의 특수효과가 상당히 애매하지만 다른 무기도 애매하기에 스킬 슬롯 하나는 텔레포트가 반 강제된다.

여기서만 나오는 녹색 괴물은 설명은 일반 몬스터처럼 표기되어 있는데 키가 큰 개체의 경우 일반 던전의 보라색 좀비처럼 2단변신을 한다. 별다른 언급이 없는 것으로 보아 오류인 듯.

4.13. 선인장 레벨

전기 속성을 가진 카드가 최초로 등장한다. 카드 좌상단에 파란 번개 아이콘으로 전기 속성을 표시하며, 전기 카드가 플레이어 카드의 상하 또는 좌우 모두에 존재할 경우 플레이어에게 매 턴 2의 전기 피해를 입힌다.

4.14. 도둑 레벨

깜빡이는 유령들이 등장한다. 유령은 매 턴마다 점멸하며, 투명해진 상태에서는 공격이 통하지 않는다. 파란 유령은 체력이 높지만 처치시 희귀 상자를 떨어뜨린다.

여기서만 나오는 해골 궁수는 악 도적과 같이 플레이어에게 화살을 날리므로 우선적으로 처치해야 한다.

4.15. 대장장이 레벨

3가지 색깔의 복면을 쓴 몹들이 등장하는데, 이들을 처치하면 그 색깔에 해당하는 특수효과를 가진 검을 얻을 수 있다. 내구도는 처량한 수준이지만 강화 보너스는 정상적으로 받으며, 소지하고 있으면 특정 함정에 면역이 되기 때문에 이 검의 능력들을 활용해서 진행해야 한다.

검의 특수효과는 내구도에 상관없이 무한으로 발동하며, 마침 대장장이는 무기도 자유롭게 교체할 수 있기 때문에 생존 자체는 어렵지 않다. 문제는 그만큼 골드 수급 수단이 마땅치 않다보니 하다 보면 지루해지는 문제가 있다.

4.16. 연금술사 레벨

닭 모습의 괴물이 등장한다. 4턴마다 병아리 -> 닭 -> 달걀의 모습으로 변화하는 루프를 돌며 각각 체력은 10대, 40대, 한자릿수이다.

잠자는 피라미드라는 적이 등장한다. 평시에는 눈을 감은 형태로 일반적인 적이지만 피라미드가 중앙에 위치하게 되면 일반 근접공격으로는 데미지가 무조건 1로 고정되는 깨어난 피라미드로 변신한다.

무기로는 검만 나오며 연금술사의 능력을 최대한 활용하는 것이 핵심이다.

4.17. 척탄병 레벨

5. 카드

게임 내에서 상호작용할 수 있는 모든 요소들은 카드의 형태로 나타나며, 일부 카드를 제외한 모든 카드에는 수치가 있다. 이 수치는 무기에게는 내구도, 몬스터에게는 체력 등의 형식으로 사용된다. 카드들은 수치를 모두 깎거나 수치가 안 보이는 카드에게 화염방사기 등으로 피해를 주었을 시 최초 수치에 비례한 만큼의 골드로 바뀐다. 일부 몬스터는 골드로 바뀌는 대신 다른 형태로 바뀌거나 정해진 아이템을 드롭하며 화염방사기는 빈 카드로 바뀐다.

5.1. 무기

무기 카드는 내구도를 사용하여 몬스터를 처치할 수 있는 카드로, 적에게 피해를 입지 않고 공격할 수 있는 중요한 수단이다. 무기를 이미 장착한 상태에서 다른 무기 카드를 획득하게 되면 현재 무기의 내구도 이하의 카드의 경우 자동적으로 골드로 환산되며, 초과하는 카드의 경우 장착하고 있던 무기를 골드로 환산 후 새 무기로 교체한다. 척탄병은 카운트중인 필드의 폭탄에 접근 시에도 똑같은 메커니즘이 적용된다.
무기를 든 상태에서는 화면 우하단에 판매 버튼이 생기며, 이 버튼을 이용하여 필요없는 무기를 골드로 바꿀 수 있다. 일부 무기는 판매 시 특수한 효과를 발동시기도 한다. 무기 판매는 한 턴을 소비하기 때문에 함정이나 폭탄을 컨트롤 할 때에도 사용할 수 있다.

  • 일반적인 롱소드로, 던전을 돌다 보면 흔히 발견할 수 있다. 각 종류의 검마다 크고 작은 차이가 있다.
    종류 특징

    검(노랑) 화염 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.

    검(파랑) 냉기 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.

    화이트 검 골드로 환산할 때 체력 5를 회복한다.
    냉기 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.

    뱀파이어 검 매 공격마다 체력을 1 회복한다.
    냉기 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.

    독 묻은 검(초록) 공격 시 적을 중독시킨다. 중독된 적은 매 턴마다 체력이 1씩 줄어든다.

    독 묻은 검(보라) 데미지 계산 후 적의 체력을 1로 만든다.
    데미지 계산 후 적용되므로 악 대장장이를 처치할 수 없다.

    허리케인 검 골드로 환산할 때 허리케인 주문을 시전해 가로줄 1줄을 무작위 카드로 교체시킨다.

    특수 검 미믹 처치 시 드롭, 자연 생성이 안된다.
    3번 공격할 시 충전되며, 충전 공격을 하면 필드의 모든 적을 7번 무작위로 공격한다.
    기사 레벨 전용.

    바이킹 검 주변에 적이 2체 이상 있으면 모두를 공격한다.
    바이킹 레벨 전용.

    후크 검 자신이 공격할 적과 자리를 교체한 뒤 공격한다. 공격 시 2턴을 소모한다.
    자리를 옮기는 중 폭탄 등의 이유로 적이 처치되더라도 내구도는 소모된다.
    도적 레벨 전용.

    플라잉 검 이 무기를 든 상태에서 몬스터 카드에게 순간이동을 사용 시 자리를 바꾼 적에게 3 피해를 입힌다.
    뱀파이어 레벨 전용.
  • 메이스

    • 근접 무기. 검이나 지팡이 제한이 걸리지 않은 캐릭터로 던전을 돌 때 낮은 확률로 등장한다. 이 무기로 체력을 0으로 만든 적은 부활하거나 아이템을 떨어뜨리지 않고 즉시 루비가 된다. 불사조와 헤드크랩 좀비같이 처치 시 부활하거나 변환하는 적에게 상성이 좋다. 대신 물약을 든 박쥐처럼 이로운 카드를 들고있는 경우에도 루비가 되므로 일장일단이 있다. 냉기 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.
  • 망치
    선인장 레벨 전용. 메이스처럼 적을 루비로 만드는 효과가 있으며, 선인장 레벨에서만 등장하는 전기 속성을 지닌 적의 사이에 있을 경우 전기 데미지를 입으면서 망치에 파란 불이 켜진다. 파란 불이 켜진 상태의 망치는 체인 라이트닝과 같은 이펙트와 함께 공격한 적과 인접한 적들을 타고 사용한 내구도만큼의 데미지를 입힌다. 루비 변환 효과는 망치에 직접 공격당한 적에게만 적용되므로 번개에 맞은 적은 일반 무기로 처치한 것으로 취급된다. 전기 속성을 가진 적 사이에 있지 않게 되면 다시 불이 꺼진다. 냉기 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.
  • 지팡이
    검만 나오는 일부 캐릭터를 제외하면 검과 마찬가지로 흔하게 발견할 수 있다. 적 공격 시 공격이 적을 관통하여 그 뒤의 적에게도 피해를 입히지만, 이로운 카드를 포함한 다른 카드 또한 영향을 받아 파괴될 수 있다. 독 지팡이는 다른 카드를 파괴하지는 않지만 이로운 물약을 독 물약으로 바꾸고 독 물약의 내구도를 올린다. 종류는 다음과 같다.
    종류 특징

    화염 지팡이 화염 공격을 가한다.
    화염 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.

    냉기 지팡이 냉기 공격을 가한다.
    냉기 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.

    독 지팡이 독 공격을 가하며, 맞은 적을 중독시킨다.
    독 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.

    레드 지팡이 화염 공격을 가한다. 골드로 환산할 때 화상 상태의 적의 체력을 1으로 줄인다.
    화염 피해를 입으면 내구도가 1 증가한다.
    마법사 레벨 전용 무기.

    던전 2부터 나오는 화염 정령과 냉기 정령은 반대 속성의 공격에 2배 피해를 입는다. 이때 지팡이의 내구도는 정령의 체력/2 (소수점 버림)만큼만 사용되기 때문에 체력이 1으로 남은 정령을 내구도 소비 없이 공격하는 등 체력이 홀수로 남은 정령을 공격하면 1 내구도 이득을 볼 수 있다.

  • 도둑 캐릭터만 발견 가능. 화면 내 원하는 적에게 피해를 입힐 수 있다. 원거리에서 공격이 가능하기 때문에 원하는 위치에 골드를 생성하기 쉽다.
  • 폭탄
    척탄병 캐릭터만 발견 및 사용 가능. 원거리의 적을 요격할 수 있으며 주변 한 칸 범위에 피해를 입힌다. 타 캐릭터로 획득하면 점수만 오른다.

5.2. 아이템

  • 물약
    체력을 회복하는 물약들은 획득 즉시 독 상태를 해제한다.
    종류 특징

    빨간 물약 수치만큼 체력을 회복한다. 독 피해를 입으면 독으로 바뀐다.

    파란 물약 수치만큼 체력을 회복하며, 획득한 턴을 포함하여 5턴 동안 매 턴마다 체력을 1씩 회복한다.

    수치만큼 체력을 깎으며, 독 상태로 만든다.
    독 상태에서는 체력이 1로 내려갈 때까지 매 턴마다 피해를 1 준다.

    작은 보라 물약 플레이어의 체력을 반으로 줄인다. 남은 체력은 소수점 이하 올림 처리한다.

    보라 물약 플레이어의 체력을 무조건 1로 줄인다.

    검은 물약 플레이어의 최대 체력을 그 게임동안 1 줄인다.

    치유 물약 체력을 5 회복하며, 최대 체력을 넘어서 회복할 수 있다.
    기사 레벨 전용.

    실명 독 모든 카드가 물음표로 표시된다. 작은 것은 3턴, 큰 것은 5턴 간 지속된다. 카드가 뒤집히거나 불타는 이펙트는 표시된다.
    새로 생긴 카드가 사파이어일 경우 정상적으로 표시되며 폭탄이 생성될 경우 초기 카운트는 표시된다.
    마법사 레벨 전용.

    건강의 묘약 캐릭터의 최대 체력×2까지 매 턴 회복량이 1 증가한다.
    바이킹 레벨 전용.

    보호의 물약 3턴 동안 다른 카드와 자리를 바꾸며 이동한다. 공격이나 무기, 아이템 습득은 할 수 없다.
    도적 레벨 전용.

    특기할 만한 사항으로는 보라 물약 같이 피해량이 정해져 있는 물약도 명목상의 내구도[1]는 존재하며, 치유 물약이나 실명 독 같은 일부 카드는 내구도가 표시되지 않으나 여타 물약 카드와 같이 일정 피해를 입으면 파괴되어 골드로 변한다.
  • 골드
    말 그대로 금화. 적을 죽이거나, 보물 상자를 열거나, 무작위로 필드에 나온다. 골드는 점수, 능력 쿨타임 초기화 등 다양하게 사용된다. 골드가 한 줄로 나열될 시 3x3 던전은 루비로, 4x4 던전은 사파이어로 변환된다. 게임 종료 후 최종 점수만큼 로비에서 능력과 캐릭터를 강화하는 데 사용하는 골드를 얻을 수 있다.
    종류 특징

    골드 능력 쿨타임을 1 줄인다.

    사파이어 능력 쿨타임을 2 줄인다.

    루비 능력 쿨타임을 3 줄인다.

    금광석 최대 3번 상호작용하여 캘 수 있으며, 점수를 얻는다.
    다 캔 금광석과 상호작용 시 이동하여 획득하고 점수를 올려준다.
    도둑으로 멀리서 다 캔 금광석을 캘 시 골드로 변환할 수 있다.

    루비 광석 금광석과 동일하나 상호작용을 할 때마다 능력 쿨타임도 1 감소시켜준다.
    바이킹 레벨 전용.
  • 뒤섞기
    획득 시 플레이어를 포함한 화면 내의 모든 카드들의 위치를 뒤섞는다. 파괴 불가능한 카드이다.
  • 허리케인 마법
    획득 시 플레이어가 위치한 가로줄을 제외한 가로줄 중 한 줄의 카드들을 무작위 카드들로 교체한다. 파괴 불가능한 카드이다.
  • 화염 폭풍
    마법사 레벨에서만 등장. 자연적으로 스폰되거나 일부 그루터기를 처치하였을 시 드롭된다. 플레이어가 위치한 가로줄을 제외한 가로줄 중 한 줄의 카드들에게 화염 피해를 입힌다. 파괴 불가능한 카드이다.
  • 텔레포트 마법
    뱀파이어 레벨에서만 등장. 획득 시 이 카드의 내구도만큼 텔레포트 능력의 쿨타임을 감소시킨다.

5.3. 함정 및 장치

  • 화염 방사기
    작동 시 총구 방향으로 화염 피해를 입히며, 매 턴마다 시계 방향으로 90도 회전한다.
  • 회전하는 가시 함정
    화염 방사기와 마찬가디로 매 턴마다 90도 회전하며, 가시가 향해 있는 방향에서 접근 시 피해를 준다. 그렇지 않다면 아무런 피해도 주지 않는다.
  • 함정이다!
    오역이 아니라 원문 자체가 'It's a trap!'이다.
    바닥에서 솟아나는 가시 함정으로, 매 턴마다 올라왔다 내려왔다를 반복한다. 내려왔을 때 접근하면 피해를 받지 않는다. 후반 던전에선 독가시 함정도 나오는데, 밟으면 중독되는 것을 제외하면 함정이다! 와 동일.
  • 포탈
    정해진 카드로만 가득 차있는 무작위 방으로 이동된다. 현재 상황이 너무 답이 없을 경우 도박으로 시도해볼 가치는 충분하다. 파괴 불가능한 카드이다.
    종류 특징

    함정의 방 가시 함정, 화염 방사기가 나온다. 제일 평범하다.

    해골의 방 해골과 뿔 달린 해골, 좀비 해골이 나온다. 뿔 달린 해골은 처치 시 해골로 변한다.
    나쁜 상자에서는 반드시 해골이 나온다.

    뱀의 방 뱀과 독이 나온다. 나쁜 상자에서는 반드시 독이 나온다.

    박쥐의 방 박쥐 종류가 나온다. 폭탄을 든 박쥐를 이용하여 처리할 수도 있다.

    보물의 방 골드와 루비가 나온다. 좋은 상자에서는 반드시 골드나 루비가 나온다.
  • 상자
    모험가들이 던전을 돌 때 흔히 발견하는 보물상자. 좋은 상자와 나쁜 상자가 있으며, 좋은 상자는 무기, 골드, 포션 같은 좋은 것이 등장하고 나쁜 것에선 독, 보라 물약, 몬스터, 폭탄 등이 나온다. 기사 레벨에서는 좋은 상자와 상호작용 시 미믹으로 변하기도 한다. 도둑 레벨에서는 획득 즉시 3가지 아이템 중 하나를 선택할 수 있게 해주는 희귀 상자도 등장한다.

5.4. 폭탄

무작위로 생성되거나, 나쁜 상자에서 등장한다. 폭탄 또는 독 폭탄을 든 박쥐가 생성되기도 하는데 이 박쥐를 처치시 들고 있던 폭탄을 떨어뜨린다. 폭탄 카드들의 좌상단에는 흰색 점으로 폭발 카운트다운을 표시해주며, 4~5부터 시작한다. 다이너마이트는 가로줄 전체, 그 외 폭탄은 모두 십자 범위에 효과를 준다. 폭탄 계열 카드들에게 상호작용을 할 시 폭탄과 자리를 바꿀 수 있다. 이를 이용해 왔다갔다로 턴을 보내면서 원하는 위치에서 폭발을 시키는 테크닉도 있다.
  • 폭탄
    일반적인 폭탄이다. 십자 범위에 내구도만큼의 폭발 피해를 입힌다.
  • 독 폭탄
    십자 범위에 내구도만큼의 폭발 피해를 입힌 후 중독 상태이상을 부여한다. 독 피해가 아니므로 물약을 독으로 변화시키지는 않는다.
  • 다이너마이트
    다이너마이트와 동일한 가로줄 전체에 내구도만큼의 폭발 피해를 입힌다. 가로줄 전체이기 때문에 폭발 후 루비/사파이어를 쉽게 만들 수 있다.
  • 성스러운 수류탄
    폭탄과 반대로 십자 범위에 존재하는 카드들의 수치를 성스러운 수류탄의 내구도만큼 증가시킨다. 성스럽다지만 피아식별을 하지 않아 플레이어뿐 아니라 적의 체력도 올릴 수 있다(...). 잘 이용하면 영웅의 체력을 회복하거나 무기의 내구도를 높일 수 있지만, 몬스터 근처에서 생성됐는데 너무 멀거나 몬스터로부터 뗄 방법이 없는 경우 일반 폭탄보다 더 짜증나는 존재가 되기도 한다.

5.5. 몬스터

적의 수가 매우 많으므로, 고유 특징이 있는 적만 표기한다.
  • 버섯
    일반적인 빨간 갓이 달린 버섯. 처치 시 갓이 떨어져서 갓 없는 버섯으로 변한다.
  • 거미
    무기를 소지한 상태면 거미줄에 숨은 상태가 되며, 체력이 0이 된다. 이 상태에서는 돌진하여 잡는 것이 가능하며, 방패를 들고 있더라도 방패는 소모되지 않는다. 성스러운 수류탄 등의 효과로 숨은 상태에서 체력이 증가되더라도 피해 없이 밟을 수 있다. 활을 가지고 있다면 체력이 0인 상태이기 때문에 한 턴을 사용하여 골드로 만들 수 있다. 무기가 사라지면 거미줄에서 다시 나와 원래의 체력으로 되돌아간다.
  • 그루터기
    화염 공격을 맞으면 화상을 입어, 매 턴마다 체력이 1 깎인다.
  • 크툴루
    직접 공격받으면 근처의 카드와 자리를 맞바꿔 도망간다.
  • 박쥐
    몹 자체는 평범하지만, 물약이나 폭탄을 들고 있을 때가 매우 많다. 무기로 죽이면 들고 있는 아이템을 떨어트린다.
  • 고블린
    매 턴마다 자신 주변의 골드를 3씩 훔쳐가며, 죽이면 훔쳐간 만큼의 골드를 다시 내놓는다. 어느 정도 이상 훔쳐가면 골드가 루비로 바뀌며, 죽일 때도 루비가 떨어진다.
  • 헤드크랩 좀비
    죽일 때마다 헤드크랩 좀비 - 좀비 - 해골의 순서대로 변한다. 3단 변신을 하는지라 무기 내구도가 엄청나게 낭비되는 성가신 적 중 하나.
  • 가면 쓴 좀비
    초심자에겐 매우 위협적인 적. 기본적으로 체력이 10 이상을 깔고 등장하는 데다, 죽이면 일반 좀비로 변하는지라 체감상 정말 죽지 않는다.
  • 산성 괴물
    검이나 메이스 등의 근접무기로 자신을 공격하면 내구도에 상관없이 무기를 파괴한다.
  • 독성 괴물
    독 효과에 면역이며, 처치시 골드 대신 독 물약을 떨어뜨린다.
  • 붉은 마법사
    매 턴마다 체력을 1 회복한다. 일정 턴 이후 회복을 멈춘다.
  • 푸른 마법사
    매 턴마다 근처 적의 체력을 1 회복시킨다.
  • 닌자
    활에 맞지 않는다. 반드시 다른 무기로 죽여야만 한다.
  • 좀보이드
    기본적으로 30 이상의 높은 체력으로 등장하지만, 등장할 때부터 중독되어 있다.
  • 불사조
    말 그대로 일반 무기로는 죽지 않는다. 메이스로 때리거나, 몸으로 비벼야만 죽일 수 있다.
  • 불사조의 알
    체력이 0이 되면 불사조가 된다. 무기 없이 접근하면 불사조의 알의 체력에 관계없이 처치되며 체력을 3 회복한다.
  • 악 영웅들
    기존 영웅들이 타락한 채 등장한다. 각 직업의 고유 특성을 약간 변형시킨 특성을 가지고 있다. 처치 시 해당 영웅 카드를 떨어뜨린다. 영웅 카드를 획득하면 그 영웅으로 교체되며 체력을 1 회복한다. 플레이어에게 공격을 하는 악 영웅들은 절대 플레이어를 죽이지는 않는다.
    종류 특징

    기사 타 영웅에 비해 평균 체력이 높다.

    마법사 화염 피해를 입을 시 체력을 1 회복한다.
    화염 지팡이로 공격 시 사용한 지팡이의 내구도+1만큼의 체력을 회복한다.

    바이킹 폭발 피해를 입을 시 피해를 입는 대신 그 피해량만큼 체력을 회복한다.

    도적 활과 독에 피해를 입지 않는다.
    플레이어의 바로 위 카드가 악 도적일 시 플레이어에게 매 턴 2의 피해를 입힌다.

    뱀파이어 주위의 몬스터와 플레이어의 체력을 1씩 흡수한다.
    피해를 입을 시 무작위 위치로 텔레포트를 사용한다.

    선인장 주위의 이로운 카드와 플레이어의 내구도와 체력에 1씩 피해를 입힌다.

    도둑 일정 턴마다 활을 쏴 플레이어에게 1씩 피해를 입힌다.

    대장장이 검과 메이스에게 사용한 내구도에 관계없이 1의 피해만 입는다.
    메이스의 루비 변환이 통하지 않는다.

    연금술사 주위의 물약의 내구도를 1씩 흡수한다.
    독 피해를 입을 시 체력을 회복한다.

    척탄병 폭발 피해에 피해를 입지 않는다.
    매 턴 필드의 골드를 무작위 폭탄으로 변화시킨다.

[1] 대개는 1로 고정되어 있으나 성스러운 수류탄 등의 효과로 올라갈 수 있다.