최근 수정 시각 : 2024-03-25 01:07:23

Dyson Sphere Program/건물

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천체 · 아이템 · 건물 · 연구
다이슨 스피어 · 이카루스 · 다크 포그

1. 개요2. 티어표
2.1. 1티어2.2. 2티어2.3. 3티어2.4. 4티어2.5. 5티어

1. 개요

다이슨 스피어 프로그램에 등장하는 건물을 정리한 문서.

건설 가능한 모든 건물은 HP를 갖고 있다. 다크 포그 세력에 의해 피해를 입을 수 있으며 HP가 0이 되면 파괴된다.

2. 티어표

정렬 순서는 화물 정거장에서 아이템 선택 시 나타나는 목록을 기준으로 하였다.
아이콘을 누르면 해당 아이템으로 이동합니다.
파일:DSP_Tesla_Tower.png 파일:DSP_Wireless_Power_Tower.png 파일:DSP_Satellite_Substation.png 파일:DSP_Wind_Turbine.png 파일:DSP_Thermal_Power_Plant.png 파일:DSP_Solar_Panel.png 파일:DSP_Geothermal_Power_Station.png 파일:DSP_Mini_Fusion_Power_Plant.png 파일:DSP_Energy_Exchanger.png 파일:DSP_Accumulator.png 파일:DSP_Full_Accumulator.png 파일:DSP_Ray_Receiver.png 파일:DSP_Artificial_Star.png
파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.I.png 파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.II.png 파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.III.png 파일:DSP_Splitter.png 파일:DSP_Automatic_Piler.png 파일:DSP_Traffic_Monitor.png 파일:DSP_Spray_Coater.png 파일:DSP_Depot_Mk.I.png 파일:DSP_Depot_Mk.II.png 파일:DSP_Storage_Tank.png 파일:DSP_Logistics_Distributor.png 파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png 파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png 파일:DSP_Orbital_Collector.png
파일:DSP_Sorter_Mk.I.png 파일:DSP_Sorter_Mk.II.png 파일:DSP_Sorter_Mk.III.png 파일:DSP_Pile_Sorter.png 파일:DSP_Mining_Machine.png 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png 파일:DSP_Water_Pump.png 파일:DSP_Oil_Extractor.png 파일:DSP_Oil_Refinery.png 파일:DSP_Fractionator.png 파일:DSP_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png 파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png
파일:DSP_Smelter.png 파일:DSP_Plane_Smelter.png 파일:DSP_Negentropy_Smelter.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png 파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png 파일:DSP_Matrix_Lab.png 파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png 파일:DSP_EM-Rail_Ejector.png 파일:DSP_Vertical_Launching_Silo.png
파일:DSP_Gauss_Turret.png 파일:DSP_Missile_Turret.png 파일:DSP_Implosion_Turret.png 파일:DSP_Laser_Turret.png 파일:DSP_Plasma_Turret.png 파일:DSP_SR_Plasma_Turret.png 파일:DSP_Battlefield_Analysis_Base.png 파일:DSP_Jammer_Tower.png 파일:DSP_Signal_Tower.png 파일:DSP_Planetary_Shield_Generator.png

==# 티어별 설명 #==
표 양식이며, 내용의 통일성을 위해 새로운 항목을 추가할 시에 아래 내용을 복사하여 작성하는 것을 권장합니다.
아이콘 이름 분류
[이미지]
[이름] [분류]
필요기술 [해당 자원/시설을 획득/건설하기 위해 필요한 사전 연구]
입수방법 HP 비고
[입수방법 상세] [해당 건물의 HP] [비고]
[설명]

2.1. 1티어

아이콘 이름 건물 분류
파일:DSP_Tesla_Tower.png
테슬라 타워
(Tesla Tower)
전력
필요기술 전자기학
(Electromagnetism)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 + 1초 = 파일:DSP_Tesla_Tower.png x 1 130
생산되는 전기를 건물에 무선으로 연결하는 전신주. 크기가 작아서 생산시설 사이에 잘 들어간다. 특히, 일부 위도를 제외하고 붙어있는 조립기 사이에도 건설이 가능하다.
파일:DSP_Wireless_Power_Tower.png
무선 동력 타워
(Wireless Power Tower)
전력
필요기술 고효율 플라즈마 제어
(High-Efficiency Plasma Control)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Tesla_Tower.png x 1 + 파일:DSP_Plasma_Exciter.png x 3 + 3초 = 파일:DSP_Wireless_Power_Tower.png x 1 160
테슬라 타워보다 전력 공급 영역은 작지만 전력 연결 거리는 훨씬 길어서 대개 장거리 송전에 사용된다. 또한 메카 이카루스가 전력 공급 영역에 있으면 최대 4.8 MW의 속도로 메카의 동력을 충전시킨다. 둘 이상의 무선 동력 타워 영역이 겹치는 곳에서는 전력을 그만큼 더 소모해서 동력 충전도 그만큼 빨라지므로 연료 변환 효율이 낮은 초반에는 여러개를 배치한다면 빠르게 메카의 동력을 충전시킬 수 있다.
파일:DSP_Satellite_Substation.png
위성 변전소
(Satellite Substation)
전력
필요기술 위성 송전 시스템
(Satellite Power Distribution System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Wireless_Power_Tower.png x 1 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 10 + 파일:DSP_Frame_Material.png x 2 + 5초 = 파일:DSP_Satellite_Substation.png x 1 250
매우 넓은 영역에 있는 건물에 전력을 전달할 수 있는 대규모 송전 시설. 전력이 공급되면 위성형 장치가 하늘로 올라 전개된다.
파일:DSP_Wind_Turbine.png
풍력 발전기
(Wind Turbine)
전력
필요기술 전자기학
(Electromagnetism)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 6 + 파일:DSP_Gear.png x 1 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 3 + 4초 = 파일:DSP_Wind_Turbine.png x 1 200
가장 처음에 해금되는 발전 시설이다. 풍력 효율 100% 기준으로 발전량이 300kW밖에 되질 않아 화력 발전기가 해금되면 곧 자리만 차지하는 잉여 신세가 된다. 극초반용 혹은 새 행성을 개척할 때 채굴기나 화력 발전기 등을 가동시키기 위한 최소한의 전력 공급을 위해 급하게 몇개 설치하는 경우 말곤 거의 안 쓰이게 된다.
파일:DSP_Thermal_Power_Plant.png
화력 발전기
(Thermal Power Plant)
전력
필요기술 화력 발전
(Thermal Power)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 10 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 4 + 파일:DSP_Gear.png x 4 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 4 + 5초 = 파일:DSP_Thermal_Power_Plant.png x 1 270
소형 핵융합 발전소가 해금되기 전까지 주로 사용되는 초중반부의 주력 발전 시설이다. 출력은 2.16MW이며, 연료로 투입되는 아이템에 따라 태우는 속도가 달라지는데 기본적으로 에너지 효율 80%가 붙어있어서 투입될 아이템에 표시되어 있는 에너지에 0.8을 곱하고 그걸 화력 발전기의 출력량인 2.16MW로 나누면 아이템 1개당 발전 속도가 나온다. 예를 들어 파일:DSP_Coal.png 석탄의 경우 1개당 에너지가 2.7MJ인데 여기에 0.8을 곱하면 딱 2.16MJ이 되고 2.16MW로 다시 나누면 1초가 되므로 석탄 1개당 화력 발전기 1개를 1초간 가동시킬 수 있다는 말이 된다.
파일:DSP_Solar_Panel.png
태양 전지 패널
(Solar Panel)
전력
필요기술 태양광 집전
(Solar Collection)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Copper_Ingot.png x 10 + 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 10 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 5 + 5초 = 파일:DSP_Solar_Panel.png x 1 160
기본 출력이 360kW라서 한두개 설치해선 효과를 보기 힘들지만 적도를 따라서 한바퀴 둘러버리면[1] 약 60MW 정도의 적지 않은 상시 전력을 확보할 수 있다. 전력 과부하 여부에 관계없이 항상 일정한 출력을 기대할 수 있으므로 태양광 벨트를 두를 경우 블랙아웃 위기가 오더라도 모든 것이 멈춰버리는 사태까지는 막을 수 있다.
파일:DSP_Geothermal_Power_Station.png
지열 발전기
(Geothermal Power Plant)
전력
필요기술 지열 추출
(Geothermal Extraction)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 15 + 파일:DSP_Copper_Ingot.png x 20 + 파일:DSP_Photon_Combiner.png x 4 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 6초 = 파일:DSP_Geothermal_Power_Station.png x 1 480
용암 위에 지을 수 있는 발전 시설로 풍력이나 태양광을 이용한 발전 시설처럼 유지비가 들지 않는다. 기본 출력은 4.8 MW로 설치하는 지역의 용암의 양에 따라 발전량이 % 단위로 증감한다.
파일:DSP_Mini_Fusion_Power_Plant.png
소형 핵융합 발전소
(Mini Fusion Power Plant)
전력
필요기술 소형 핵융합 발전
(Mini Fusion Power Generation)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 12 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 10 + 파일:DSP_Carbon_Nanotube.png x 8 + 파일:DSP_Processor.png x 4 + 10초 = 파일:DSP_Mini_Fusion_Power_Plant.png x 1 270
중후반부의 주력 발전 시설이다. 화력 발전기와 마찬가지로 지속적으로 연료인 파일:DSP_Deuteron_Fuel_Rod.png 중수소 연료봉을 투입해줘야 하지만 연료의 단위당 지속 시간이 짧은 편인 화력 발전기와는 달리 중수소 연료봉 하나의 지속시간이 40초인지라 갑자기 전력 수요가 튀더라도 블랙아웃까지 이어지는 일은 사실상 없으며, 출력이 15 MW라 급격한 전력 수요 상승에 대응하기도 쉽다. 때문에 유지 보수가 번거롭고 안정성이 떨어지는 화력 발전기를 빠르게 대체해나가게 된다.
파일:DSP_Energy_Exchanger.png
에너지 교환기
(Energy Exchanger)
운송
필요기술 행성 간 송전
(Interstellar Power Transmission)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 40 + 파일:DSP_Steel.png x 40 + 파일:DSP_Processor.png x 40 + 파일:DSP_Particle_Container.png x 8 + 15초 = 파일:DSP_Energy_Exchanger.png x 1 800
연결된 전력망으로부터 54MW의 속도로 빈 축전지를 충전하거나 충전된 축전지를 방전시키는 건물이다. 기본 상태는 대기이며, 충전 상태에서는 전력망으로부터 최대 54MW의 속도로 최대 540 MJ의 에너지를 저장하며, 방전 상태에서는 충전되어 있는 에너지를 최대 54MW의 속도로 방전시킨다. 안에는 빈 축전지와 충전된 축전지 칸이 있는데, 충전 상태에서 빈 축전지를 넣으면 540 MJ이 주입되어 즉시 충전된 축전지로 나오며 다시 스스로를 충전시킨다. 반대로 방전 상태에서 충전된 축전지를 넣으면 즉시 축전지 안에 담겨진 에너지 540 MJ을 스스로에게 가져와 빈 축전지로 돌려놓는다. 입력 벨트에서는 아무 축전지를 받으며, 출력 벨트에서는 방전 상태일 경우 빈 축전지를, 충전 상태에서는 충전된 축전지를 내놓는다. 충전 및 방전 속도는 45 MW이므로 축전지 하나로 완전 충전하거나 방전하는데 10초가 소요된다.
파일:DSP_Accumulator.png 파일:DSP_Full_Accumulator.png
축전지
(Accumulator)
전력
필요기술 에너지 저장
(Energy Storage)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 6 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 파일:DSP_Crystal_Silicon.png x 3 + 3초 = 파일:DSP_Accumulator.png x 1 250
축전지는 에너지를 임시로 저장한 뒤 필요할 때 방출하는 시설이다. 전력망 안에 있어야 하며 평소에는 잉여 전력을 최대 1.5 MW의 속도로 저장하고, 모든 발전 시설의 공급보다 수요 전력량이 더 높을 경우 최대 2.25 MW의 속도로 방출한다. 축전지 하나는 최대 540 MJ의 에너지를 저장할 수 있으므로 하나의 축전지를 최대 속도로 저장하는 데 360초 (6분)가 소요되고, 최대 속도로 비우는 데 240초 (4분)가 소요된다.
파일:DSP_Ray_Receiver.png
광선 수신기
(Ray Receiver)
COSMO
필요기술 광선 수신기
(Ray Receiver)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 40 + 파일:DSP_High-Purity_Silicon.png x 20 + 파일:DSP_Photon_Combiner.png x 10 + 파일:DSP_Processor.png x 5 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 20 + 8초 = 파일:DSP_Ray_Receiver.png x 1 700
광선 수신기는 다이슨 스피어에서 흡수된 태양 에너지를 전송받는 시설이다. 기본적으로 행성 내 건물에 전력을 공급하기 위한 목적으로 사용되며 후에 훨씬 더 많은 에너지를 전송받아 임계 상태의 광자를 생산하는 데 사용될 수 있다. 행성 전리층 활용 기술을 연구하면 파일:DSP_Graviton_Lens.png 중력 렌즈를 투입해 전송 효율을 두 배로 늘리고 다이슨 스피어의 가시성에 관계없이 항상 작동하도록 할 수 있다. 가속제 Mk.3을 바른 중력 렌즈를 투입하면 전송 효율이 네 배로 늘어난다. 하나의 광선 수신기는 최소 6 MW의 에너지를 받으며 연속성이 최대에 이르면 15 MW까지 공급한다. 광자 생성 시에는 필요 에너지량이 8배 늘어나며 연속성이 최대에 이를 시 분당 6개의 파일:DSP_Critical_Photon.png 임계 광자를 생산한다. 연속성 버프 덕분에 일반적으로 낮밤의 길이가 매우 긴 극지방에 설치하며, 조석 고정 행성이라면 다이슨 스피어가 잘 보이는 아무 곳에나 설치하면 된다.
파일:DSP_Artificial_Star.png
인공 태양
(Artificial Star)
COSMO
필요기술 인공 태양
(Artificial Star)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 20 + 파일:DSP_Frame_Material.png x 20 + 파일:DSP_Annihilation_Constraint_Sphere.png x 10 + 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 10 + 30초 = 파일:DSP_Artificial_Star.png x 1 500
인공 태양은 반물질 연료봉 혹은 Strange Annihilation Fuel Rod을 연료로 사용하여 막대한 에너지를 공급한다. 반물질 연료봉을 공급 시 72 MW, Strange Annihilation Fuel Rod를 공급 시 144 MW의 에너지를 공급한다.

2.2. 2티어

아이콘 이름
파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.I.png
컨베이어 벨트 Mk.I
(Conveyor Belt Mk.I)
물류
필요기술 기초 운송 시스템
(Basic Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 2 + 파일:DSP_Gear.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.I.png x 3 50
기초 운송 시스템을 연구하면 해금되는, 가장 기초적인 컨베이어 벨트. 초당 6개 (분당 360개)의 화물을 운송할 수 있어 일반적인 철, 구리 제련기를 6개, 자석은 9개를 처리할 수 있다. 우주 항해를 해금하고 티타늄과 규소를 다룰 시기가 오면 초당 6개만 운송하는 컨베이어 벨트 Mk.I으로는 금방 한계에 다다르므로 벨트 Mk.II를 사용할 수 있으면 바로바로 업그레이드하는 것이 좋다. 꽤 느리기에 벨트 Mk.II가 양산되는대로 바로바로 대체되곤 한다.
파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.II.png
컨베이어 벨트 Mk.II
(Conveyor Belt Mk.II)
물류
필요기술 고효율 운송 시스템
(High-Efficiency Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.I.png x 3 + 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.II.png x 3 60
컨베이어 벨트 Mk.I 3개와 전자기 터빈을 합쳐 만들 수 있는, 초당 12개 (분당 720개)의 화물을 운송할 수 있는 벨트이다. 기존 Mk.I 벨트보다 두 배나 빠르지만 초자기 고리와 그래핀만 투자하면 바로 초당 30개 (분당 1,800개)를 처리할 수 있는 벨트 Mk.III를 만들 수 있어 플레이어의 역량에 따라 벨트 Mk.II 자체를 생략하기도 한다.
파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.III.png
컨베이어 벨트 Mk.III
(Conveyor Belt Mk.III)
물류
필요기술 행성 운송 시스템
(Planetary Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.II.png x 3 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 파일:DSP_Graphene.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Conveyor_Belt_Mk.III.png x 3 70
고효율 운송 시스템을 연구하면 파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png 행성 화물 정거장과 함께 해금되는 최종 단계의 컨베이어 벨트이다. 초당 30개 (분당 1800개)의 화물을 운송할 수 있어 철, 구리같은 제련기는 30개까지, 자석은 45개까지 처리할 수 있다. 굉장히 빠르고 많은 양을 운송하므로 대부분의 상황에선 벨트 Mk.III 한줄씩만 있어도 충분하지만 파일:DSP_Casimir_Crystal.png 카시미르 결정에 들어가는 파일:DSP_Hydrogen.png 수소처럼 벨트 Mk.III조차 한줄로 감당 못하는 물건들이 있어 양산을 빠르게 하는 것이 좋다.
파일:DSP_Splitter.png
분배기
(Splitter)
물류
필요기술 발전된 운송 시스템
(Upgraded Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 3 + 파일:DSP_Gear.png x 2 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 1 + 2초 = 파일:DSP_Splitter.png x 1 120
분배기는 자유로운 입출력이 가능한 네 개의 출구를 가진 벨트 병합 및 분배 시설이다. 대개 T자 병합의 경우는 간단히 벨트 자체를 그러한 모양으로 합치는 것만으로도 충분하지만 이 경우에는 직선 부분부터 아이템이 운송되고 옆에서 들어오는 벨트는 가장 늦게 들어가게 되므로 자연스레 병목 현상이 일어나게 된다. 분배기는 입력이 두 줄 이상일 경우 서로 들어오는 곳을 1:1의 비율로 나눠서 입력시켜준다. 두 벨트를 가를 때에도 두 줄을 분배기에서 꺼내 배치함으로써 두 줄이 균등하게 1:1의 비율로 나오게 할 수 있다. 분배기는 총 세 가지의 모양이 있으며 TAB 키를 눌러 바꿀 수 있다. 모양은 일반적인 사방 모양, 상하는 아래에 좌우는 위에 있는 복층 사방 모양, 그리고 두 방향이 서로 같은 방향으로 나 있는 직선 모양이 있다.
파일:DSP_Automatic_Piler.png
자동 중첩기
(Automatic Piler)
물류
필요기술 통합 운송 시스템
(Intergrated Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 3 + 파일:DSP_Gear.png x 4 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 1 + 파일:DSP_Processor.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Automatic_Piler.png x 1 150
자동 중첩기는 아이템이 꽉 찬 컨베이어 벨트 위의 아이템을 쌓는다. 자동 중첩기를 지나가는 연속된 아이템은 서로 위에 쌓이게 되어 한 공간에 두 개가 쌓이게 되므로 운송량이 두 배가 되며 적층은 네 배까지 가능하다. 그러나 적층하려면 아이템의 운송량이 최소 절반 이상이여야 하며, 운송량이 컨베이어 벨트의 최대 운송량의 절반 이하일 경우 적재를 하지 않는다. 아이템이 지나가는 동안 적층의 성공 유무에 관계 없이 작동한다.
파일:DSP_Traffic_Monitor.png
트래픽 모니터
(Traffic Monitor)
물류
필요기술 발전된 운송 시스템
(Upgraded Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 3 + 파일:DSP_Gear.png x 2 + 파일:DSP_Glass.png x 1 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 2초 = 파일:DSP_Traffic_Monitor.png x 1 100
트래픽 모니터는 벨트 위에 설치하는 장치로 벨트 위 화물이 운송될 때 얼마나 운송되는지를 확인할 수 있는 장치이다.
파일:DSP_Spray_Coater.png
스프레이 분사기
(Spray Coater)
물류
필요기술 가속제 Mk.I
(Proliferator Mk.I)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 4 + 파일:DSP_Plasma_Exciter.png x 2 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 파일:DSP_Microcrystalline_Component.png x 2 + 3초 = 파일:DSP_Spray_Coater.png x 1 160
스프레이 분사기는 가속제를 담은 뒤 아이템에 분포하여 최종적으로 모든 재료에 분포, 제작 시설이 추가적인 전력 소비를 대가로 추가적인 생산품을 내도록 하거나 더욱 빠른 속도로 제작하도록 한다. 한 높이 위에 가속제를 투입하는 벨트가 가로지르며, 직각으로 아래에는 가속제를 분포할 재료 아이템이 지나가게 벨트를 배치해야 한다. 전력이 부족하면 가속제가 분포되지 않는다.
파일:DSP_Depot_Mk.I.png
저장고 Mk.I
(Depot Mk.I)
저장
필요기술 기초 운송 시스템
(Basic Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 4 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 4 + 2초 = 파일:DSP_Depot_Mk.I.png x 1 240
초반에 주로 사용될 기본적인 저장고이다. 슬롯은 30칸이다. 후술할 저장고 Mk.II가 해금되고 나면 잘 쓰이진 않게 된다. 저장고 Mk.II보다 크기가 작기 때문에 업그레이드 모드로 올리는 것이 불가능하고 저장고 Mk.I을 철거한 다음 Mk.II를 다시 설치해야 한다. 때문에 주변 여유공간을 미리 확보해둘 필요가 있다.
파일:DSP_Depot_Mk.II.png
저장고 Mk.II
(Depot Mk.II)
저장
필요기술 고효율 운송 시스템
(High-Efficiency Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 8 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 8 + 4초 = 파일:DSP_Depot_Mk.II.png x 1 400
해금된 이후로 줄곧 쓰게 될 저장고이다. 슬롯은 60칸이다. 다만 파일:DSP_Steel.png 강철을 소모하기 때문에 가끔 인벤토리에 저장고 Mk.II가 없을 때 급하게 만들기가 번거롭다. 항상 넉넉하게 들고다니자.
파일:DSP_Storage_Tank.png
저장 탱크
(Storage Tank)
저장
필요기술 유체 저장 및 캡슐화
(Fluid Storage Encapsulation)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 8 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 4 + 파일:DSP_Glass.png x 4 + 2초 = 파일:DSP_Storage_Tank.png x 1 300
파일:DSP_Water.png 물, 파일:DSP_Refined_Oil.png 정제유, 파일:DSP_Hydrogen.png 수소 등의 유체 아이템을 보관하는 시설이다. 탱크 하나 당 10000개까지 들어가며, 하나의 탱크에는 한 종류의 유체만 들어갈 수 있다. 유체 아이템의 경우 저장고에 보관 시 1슬롯이 20개밖에 안되어 저장고 Mk.II 하나를 가득 채워도 고작 1200개밖에 들어가질 못하기 때문에 저장 탱크에 보관하는 것이 좋다.
파일:DSP_Logistics_Distributor.png
Logistics Distributor 운송
필요기술 Distribution logistics system
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 8 + 파일:DSP_Plasma_Exciter.png x 4 + 파일:DSP_Processor.png x 4 + 8초 = 파일:DSP_Logistics_Distributor.png x 1 150
파일:DSP_Depot_Mk.I.png 저장고 Mk.I 이나 파일:DSP_Depot_Mk.II.png 저장고 Mk.II 에 붙여서 쓰는 개인 운송 시스템이라 이해하면 된다. 이를 이용해서 메카 이카루스에 필요한 물품을 항상 일정 수준 유지할 수 있으며, 필요없는 물품을 다시 되돌려 저장할 수도 있다. 창고 당 한 물품만 취급하므로 다양한 물건을 조절하려면 창고를 여러개 지어야 할 수도 있다. 지어진 행성에만 유효하므로 행성 허브나 보급기지 (소위 다이소 혹은 몰 (Mall)이라 부르는 형태)쪽에 몰아주는게 좋다. 운송하려는 목표와의 이동 거리가 멀수록 더 많은 전력을 소비한다.
파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png
화물 정거장
(Planetary Logistics Station)
운송
필요기술 행성 물류 시스템
(Planetary Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 40 + 파일:DSP_Titanium_Ingot.png x 40 + 파일:DSP_Processor.png x 40 + 파일:DSP_Particle_Container.png x 20 + 20초 = 파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png x 1 3000
최대 네 종류의 아이템을 각각 5천개씩 채울 수 있는, 50기의 화물 드론이 머무를 수 있는 거대 물류 정거장. 화물선 운송량 업그레이드 레벨 9부터 연구 시 저장 가능한 용량 한계선이 1,000씩 늘어나게 되어 13레벨까지 연구하면 최종적으로 각 1만개씩 저장할 수 있게 된다.
파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png
성간 화물 정거장
(Interstellar Logistics Station)
운송
필요기술 성간 물류 시스템
(Interstellar Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Planetary_Logistics_Station.png x 40 + 파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 50 + 파일:DSP_Particle_Container.png x 20 + 30초 = 파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png x 1 5000
최대 다섯 종류의 아이템을 각각 1만개씩 채울 수 있는, 50기의 화물 드론과 10기의 화물선이 머무를 수 있는 우주 엘리베이터. 화물선 운송량 업그레이드 레벨 9부터 연구 시 저장 가능한 용량 한계선이 2,000씩 늘어나게 되어 13레벨까지 연구하면 최종적으로 각 2만개씩 저장할 수 있게 된다.
파일:DSP_Orbital_Collector.png
궤도 수집기
(Orbital Collector)
운송
필요기술 거대 가스 행성 채취
(Gas Giants Exploitation)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Interstellar_Logistics_Station.png x 40 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 50 + 파일:DSP_Reinforced_Thruster.png x 20 + 파일:DSP_Full_Accumulator.png x 20 + 30초 = 파일:DSP_Orbital_Collector.png x 1 4000
목성형 거대 행성의 적도에 배치하여 그 행성의 자원을 자동으로 수집하는 성간 화물 정거장. 거대 가스 행성에는 수소와 중수소를, 거대 얼음 행성에는 고체 메탄과 수소를 최대 5000개까지 수집한다. 에너지를 필요로 하므로 수집한 아이템을 연료로서 소비한다. 화물 드론과 화물선을 배치할 수 없고 오로지 공급만 할 수 있다. 처음 시작 행성은 늘 항상 거대 행성의 위성으로 돌고 있다. 궤도 수집기는 오직 적도 0도에만 배치할 수 있으며 하나의 행성에는 적도를 따라 최대 40개의 궤도 수집기를 배치할 수 있다.

2.3. 3티어

아이콘 이름
파일:DSP_Sorter_Mk.I.png
분류기 Mk.I
(Sorter Mk.I)
물류
필요기술 기초 운송 시스템
(Basic Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 1 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Sorter_Mk.I.png x 1 50
분류기는 짧은 거리에서 아이템을 운송하기 위한 시설로 대개 벨트에서 건물로 혹은 건물에서 벨트로 이동하며 그 외 건물과 건물 사이를 바로 오갈 수도 있다. 분류기는 최대 세 칸까지의 거리를 운송할 수 있으며 거리가 늘어날수록 운송량도 달라진다. 가장 가까운 1칸에서는 최대 속도인 초당 1.5개, 2칸에서는 절반인 초당 0.75개, 3칸에서는 1/3인 초당 0.5개이다.
파일:DSP_Sorter_Mk.II.png
분류기 Mk.II
(Sorter Mk.II)
물류
필요기술 발전된 운송 시스템
(Improved Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Sorter_Mk.I.png x 2 + 파일:DSP_Electric_Motor.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Sorter_Mk.II.png x 2 60
분류기 Mk.I보다 두 배 더 빠른 속도로 처리할 수 있는 분류기이다. 가장 가까운 1칸에서는 최대 속도인 초당 3개, 2칸에서는 절반인 초당 1.5개, 3칸에서는 1/3인 초당 1개이다. 속도가 상당하기에 분류기 Mk.II만으로도 충분하나 분류기 화물 중첩량 보너스에 영향을 안받으며 또한 분류기 Mk.III의 재료인 전자기 터빈은 어느정도 숙련되면 금방 만들기에 그 좋은 성능에도 불구하고 금방 교체되곤 한다.
파일:DSP_Sorter_Mk.III.png
분류기 Mk.III
(Sorter Mk.III)
물류
필요기술 고효율 운송 시스템
(High-Efficiency Logistics System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Sorter_Mk.II.png x 2 + 파일:DSP_Electromagnetic_Turbine.png x 1 + 1초 = 파일:DSP_Sorter_Mk.III.png x 2 70
최종 수준의 분류기이다. 가장 가까운 1칸에서는 최대 속도인 초당 6개, 2칸에서는 절반인 초당 3개, 3칸에서는 1/3인 초당 2개이다. 유일하게 분류기 화물 중첩량 보너스에 영향을 받으며 레벨 당 화물 중첩량이 1개씩 늘어나 최대 레벨 5까지 올리면 최대 6개의 화물을 운송할 수 있으며 이로 인해 계산 상 운송량은 초당 36개이다. 그러나 한번에 아이템을 전부 집는게 아닌 하나씩 빠르게 집고 내리며 또한 분류기가 왔다갔다하는 시간도 있기에 운송량이 벨트 Mk.III보다 많다 해도 결국 중간에 구멍이 생기게 되므로 실질적인 운송량은 초당 30개도 채 되지 않는다.
파일:DSP_Mining_Machine.png
채굴기
(Mining Machine)
수집
필요기술 전자기학
(Electromagnetism)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 4 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 + 파일:DSP_Gear.png x 2 + 3초 = 파일:DSP_Mining_Machine.png x 1 260
채굴기는 행성 표면에 존재하는 광맥을 채취하는 시설이다. 채굴 속도는 기본적으로 채굴기의 범위에 들어온 광맥 노드 하나당 분당 30개이며 광맥 활용 업그레이드를 통해 레벨 당 10%씩 합연산으로 빨라지며, 채굴 시 고갈되지 않을 확률이 6%씩 곱연산으로 늘어난다.
파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png
고급 채굴기 수집
필요기술 광자 스포트라이트 채굴 기술
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 20 + 파일:DSP_Frame_Material.png x 10 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 10 + 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 4 + 파일:DSP_Optical_Grating_Crystal.png x 20 + 20초 = 파일:DSP_Advanced_Mining_Machine.png x 1 1250
고급 채굴기는 행성 표면에 존재하는 광맥을 채취하는 시설이다. 매우 넓은 영역을 한번에 채취하며 광맥 노드 하나당 채취율도 기존 채굴기보다도 2배나 더 높은 분당 60개이다. 속도 조절이 가능하며, 최소 100%에서 최대 300%까지 늘릴 수 있지만 대신 전력 소비량도 이에 비례해 기본 2.94 MW에서 최대 9배 가까운 26.4 MW로 늘어난다. 화물 정거장처럼 화물 드론이 접근할 수 있고 대량 운송을 위해 9개의 컨베이어 벨트 연결부가 있다.
파일:DSP_Water_Pump.png
액체 펌프
(Water Pump)
수집
필요기술 유체 저장 및 캡슐화
(Fluid Storage Encapsulation)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 8 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 4 + 파일:DSP_Electric_Motor.png x 2 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Water_Pump.png x 1 300
액체 펌프는 유체인 파일:DSP_Water.png 물과 파일:DSP_Sulfuric_Acid.png 황산을 퍼올릴 수 있는 시설이다. 물가 가장자리에 설치 가능하다. 기본 분당 50개의 추출 속도를 지녔으며 광맥 활용 업그레이드에 영향을 받는다. 물은 대부분의 행성에서 찾을 수 있고, 황산은 시작 항성계를 제외한 다른 항성계에 존재하는 화산재 유형의 행성에서 찾을 수 있다. 바다는 무한하므로 물과 황산 역시 무한 자원이다.
파일:DSP_Oil_Extractor.png
원유 추출기
(Oil Extractor)
수집
필요기술 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 12 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 12 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 6 + 파일:DSP_Plasma_Exciter.png x 4 + 8초 = 파일:DSP_Oil_Extractor.png x 1 800
원유 추출기는 원유 누출구에 설치해 파일:DSP_Crude_Oil.png 원유를 추출하는 시설이다. 원유 누출구마다 고유한 예상되는 초당 생산량이 있으며 이 초당 생산량 그대로 추출한다. 원유 누출구는 특정 시간 뒤에 추출량이 절반으로 줄어드며 자원 1배율 기준 12시간이 지날 때 절반으로 줄어든다. 자원 배율이 무한일 경우 절대 줄어들지 않는다. 광맥 활용 업그레이드에 영향을 받는다.
파일:DSP_Oil_Refinery.png
원유 정제소
(Oil Refinery)
생산
필요기술 플라즈마 추출 정제
(Plasma Extract Refining)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 10 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 10 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 6 + 파일:DSP_Plasma_Exciter.png x 6 + 6초 = 파일:DSP_Oil_Refinery.png x 1 660
원유를 직접 가공하여 다른 부산물로 처리하는 시설. 대개 원유를 정제유와 수소로 분리하는 플라즈마 정제를 하는 데 사용되며, 그 외 X-레이 분리나 복원 정제를 진행할 수 있다.
파일:DSP_Fractionator.png
분별기
(Fractionator)
생산
필요기술 중수소 분리
(Deuterium Fractionation)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 8 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 4 + 파일:DSP_Glass.png x 4 + 파일:DSP_Processor.png x 1 + 3초 = 파일:DSP_Fractionator.png x 1 330
수소를 넣으면 99% 확률로 수소를, 1% 확률로 중수소를 배출하는 시설. 수소가 없어지는 것이 아니라 다시 나오기 때문에 되먹이는 과정이 필요하다. 초반에는 소형 입자 가속기보다 생산량이 떨어지지만, 자체적으로 공정에 걸리는 시간이 없고 벨트의 속도가 생산시간에 관여하기 때문에 자동 중첩기와 3티어 컨베이어 벨트가 갖추어지는 후반에는 생산량, 효율, 전력 모두 소형 입자 가속기를 상회한다. 가속제를 넣으면 확률이 상승하지만 수소가 더 생기는 것이 아니므로 취향의 영역.
파일:DSP_Chemical_Plant.png
화학 정제소
(Chemical Plant)
생산
필요기술 기초 화학 공학
(Basic Chemical Engineering)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 8 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 8 + 파일:DSP_Glass.png x 8 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 2 + 5초 = 파일:DSP_Chemical_Plant.png x 1 420
원유 그 자체나 그와 연관된 생산품을 다루는 시설.
파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png
Quantum Chemical Plant 생산
필요기술 Mesoscopic Quantum Entenglenment
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Chemical_Plant.png x 1 + 파일:DSP_Titanium_Glass.png x 10 + 파일:DSP_Strange_Matter.png x 3 + 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 3 + 10초 = 파일:DSP_Quantum_Chemical_Plant.png 420
화학 정제소의 강화 시설. 제작 속도는 2배 늘어났지만 전력 소비량은 2.16 MW로 3배나 늘어났다.
파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png
소형 입자 충돌기
(Miniature Particle Collider)
생산
필요기술 소형 입자 충돌기
(Miniature Particle Collider)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 20 + 파일:DSP_Frame_Material.png x 20 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 25 + 파일:DSP_Graphene.png x 10 + 파일:DSP_Processor.png x 8 + 15초 = 파일:DSP_Miniature_Particle_Collider.png x 1 900
파일:DSP_Deuterium.png 중수소, 파일:DSP_Strange_Matter.png 기묘체, 파일:DSP_Antimatter.png 반물질 등의 고테크 아이템을 생산하는 시설이다. 후반 시설 답게 12MW라는 만만치 않은 전력 소모량을 자랑한다. 중수소 생산의 경우 파일:DSP_Fractionator.png 분별기라는 대체 시설이 존재하기 때문에 플레이어의 취향껏 선택하면 된다. 분별기쪽이 전력 소모량이 확실히 적지만 라인 구축이 귀찮은 편이다. 다만 중수소 발전을 시작하기 이전에는 대체로 전력에 여유가 없기 때문에 되도록 분별기로 중수소를 생산하다가 나중에 전력 여유가 생겼을 때 소형 입자 충돌기로 갈아타는 것이 좋다.

2.4. 4티어

아이콘 이름
파일:DSP_Smelter.png
제련기
(Arc Smelter)
생산
필요기술 자동 야금술
(Automatic Metallurgy)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 4 + 파일:DSP_Stone_Brick.png x 2 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 4 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 2 + 3초 = 파일:DSP_Smelter.png x 1 200
기초적인 광물 제련 시설. 제련 속도는 1이며 전력 소비량은 360 kW이다. 기초적이라곤 하지만 상위 버전인 평면 제련기가 꽤 높은 티어 연구와 재료를 요구하기 때문에 굉장히 오랫동안 쓰게 될 건물.
파일:DSP_Plane_Smelter.png
평면 제련기
(Plane Smelter)
생산
필요기술 평면 필터 제련 기술
(Plane-Filter Smelting Technology)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Smelter.png x 1 + 파일:DSP_Frame_Material.png x 5 + 파일:DSP_Plane_Filter.png x 4 + 파일:DSP_Unipolar_Magnet.png x 15 + 5초 = 파일:DSP_Plane_Smelter.png x 1 220
제련기의 강화 시설. 제련 속도는 2이며 전력 소비량은 1.44 MW이다. 평면 제련기 당 단극 자석이 무려 15개씩이나 필요하다.
파일:DSP_Negentropy_Smelter.png
Negentropy Smelter COSMO
필요기술 Negentropy Recursion
입수방법 HP 비고
??? 240
평면 제련기의 강화 시설이자 제련기의 최종. 제련 속도는 3이며 전력 소비량은 2.88 MW이다.
파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png
조립기 Mk.I
(Assembling Machine Mk.I)
생산
필요기술 기초 조립 공정
(Basic Assembling Processes)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 4 + 파일:DSP_Gear.png x 8 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 4 + 2초 = 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png x 1 240
가장 처음에 해금되는 조립기로, 제작 속도는 0.75이며 전력 소비량은 270 kW이다.
파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png
조립기 Mk.II
(Assembling Machine Mk.II)
생산
필요기술 고속 조립 공정
(High-Speed Assembling Processes)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.I.png x 1 + 파일:DSP_Graphene.png x 8 + 파일:DSP_Processor.png x 4 + 3초 = 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png x 1 260
파일:DSP_Energy_Matrix.png 에너지 매트릭스 연구로 해금할 수 있는 조립기로, 제작 속도는 1이며 전력 소비량은 540 kW이다. 재료로 들어가는 파일:DSP_Processor.png 프로세서와 파일:DSP_Graphene.png 그래핀이 의외로 더 빠른 시기에 해금이 가능하지만 정작 에너지 매트릭스 연구를 진행할 무렵엔 그 두가지를 양산하기 힘든 관계로 보통은 성간 항해를 뚫고 주변 행성들을 어느 정도 개척한 이후에 양산하게 될 것이다.
파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png
조립기 Mk.III
(Assembling Machine Mk.III)
생산
필요기술 양자 프린팅 기술
(Quantum Printing Technology)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.II.png x 4 + 파일:DSP_Particle_Broadband.png x 8 + 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 2 + 4초 = 파일:DSP_Assembling_Machine_Mk.III.png x 1 280
파일:DSP_Information_Matrix.png 정보 매트릭스 연구로 해금할 수 있는 조립기로, 제작 속도는 1.5이며 1.08 MW이다. 파일:DSP_Particle_Broadband.png 입자 광대역은 애초에 정보 매트릭스의 재료로 진작 양산하고 있었을테니 문제가 없지만 또 다른 재료이자 파일:DSP_Gravity_Matrix.png 중력 매트릭스의 재료이기도 한 파일:DSP_Quantum_Chip.png 양자칩이 환장하는 제작 난이도를 자랑하니만큼 상당히 늦은 시기에 양산이 가능해진다.
파일:DSP_Re-Composing_Assembler.png
Re-Composing Assembler COSMO
필요기술 Matter Recombination
입수방법 HP 비고
??? 300
조립기의 최종. 제작 속도는 3이며 전력 소비량은 2.7 MW이다.
파일:DSP_Matrix_Lab.png
매트릭스 연구소
(Matrix Lab)
COSMO
필요기술 전자기 매트릭스
(Electromagnetic Matrix)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Iron_Ingot.png x 8 + 파일:DSP_Glass.png x 4 + 파일:DSP_Circuit_Board.png x 4 + 파일:DSP_Magnetic_Coil.png x 4 + 3초 = 파일:DSP_Matrix_Lab.png x 1 320
연구를 위한 매트릭스를 생산하고 생산된 매트릭스를 소비하여 연구를 할 수 있는 시설로 연구 및 제작 속도는 1이며 전력 소비량은 480 kW이다. 매트릭스 연구소는 창고류에 비해 적층 가능 개수가 훨씬 더 많다.
파일:DSP_Self_Evolution_Lab.png
Self Evolution Lab COSMO
필요기술 Digital Analog Computation
입수방법 HP 비고
??? 340
매트릭스 연구소의 강화형 시설. 연구 및 제작 속도는 3이며 전력 소비량은 1.92 MW이다.
파일:DSP_EM-Rail_Ejector.png
전자기 레일 발사기
(EM-Rail Ejector)
COSMO
필요기술 솔라세일 궤도 시스템
(Solar Sail Orbit System)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Steel.png x 20 + 파일:DSP_Gear.png x 20 + 파일:DSP_Processor.png x 5 + 파일:DSP_Super-Magnetic_Ring.png x 10 + 6초 = 파일:DSP_EM-Rail_Ejector.png x 1 550
지정된 항성 주변 궤도에 솔라 세일을 빠르게 쏘아올려 다이슨 스웜을 형성할 수 있는 레일건. 작동 시 1.8 MW의 에너지를 소비하며 분당 20개씩 쏘아올릴 수 있다. 다이슨 스피어 관리 화면 (단축키 기본 값 Y)에서 기본 1번 궤도를 포함해 총 20개의 스웜 궤도를 만들 수 있으며 원하는 궤도를 선택하면 그 궤도 허용 각도가 나올 때, 그리고 솔라 세일이 충전되어 있을 때 자동으로 솔라 세일을 발사한다. 발사된 솔라 세일은 최소 5400초 (1시간 30분), 솔라 세일 수명 연구에 따라 최대 9000초 (2시간 30분)까지 유지된다.
파일:DSP_Vertical_Launching_Silo.png
수직 발사대
(Vertical Launching Silo)
COSMO
필요기술 수직 발사대
(Vertical Launching Silo)
입수방법 HP 비고
파일:DSP_Titanium_Alloy.png x 80 + 파일:DSP_Frame_Material.png x 30 + 파일:DSP_Graviton_Lens.png x 20 + 파일:DSP_Quantum_Chip.png x 10 + 30초 = 파일:DSP_Vertical_Launching_Silo.png x 1 2200
수직 발사대는 다이슨 스피어 부품이 포함되어 있는 소형 운반 로켓을 분당 5개씩 발사한다. 전력 소비량은 18 MW이다. 발사된 소형 운반 로켓은 자동으로 플레이어가 미리 배치한 다이슨 스피어 노드를 향해 날아간다.

2.5. 5티어

아이콘 이름
파일:DSP_Gauss_Turret.png
Gauss Turret 방어
필요기술 Weapon System
입수방법 HP 비고
??? 420
기초적인 보호용 포탑 시설로 총탄 상자 (매그넘 총탄 상자, 티타늄 총탄 상자, 초합금 총탄 상자)를 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최대 44m 내에 있을 경우 최대 전력 240 kW를 소비하여 초당 6회 공격한다. 대기 전력은 24 kW이다.
파일:DSP_Missile_Turret.png
Missile Turret 방어
필요기술 Missile Turret
입수방법 HP 비고
??? 560
미사일을 발사하는 포탑 시설로 미사일 세트 (미사일 세트, 슈퍼소닉 미사일 세트, 중력 미사일 세트)를 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공, 고공, 우주이며 적이 반경 최대 60m 혹은 우주 한정으로 4,200m 내에 있을 경우 최대 전력 600 kW를 소비하여 초당 2.5회 공격한다. 대기 전력은 30 kW이다.
파일:DSP_Implosion_Turret.png
Implosion Turret 방어
필요기술 Implosion Turret
입수방법 HP 비고
??? 600
포탄을 발사하는 포탑 시설로 포탄 세트 (포탄 세트, 고폭발성 포탄 세트)를 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최소 12m, 최대 58m 내에 있을 경우 최대 전력 750 kW를 소비하여 초당 1회 공격한다. 대기 전력은 30 kW이다.
파일:DSP_Laser_Turret.png
Laser Turret 방어
필요기술 Planetery Defence System
입수방법 HP 비고
??? 500
레이저로 공격하는 포탑 시설로 모든 포탑 중 유일하게 전력을 탄약으로 사용한다. 공격 가능 영역은 지상, 저공이며 적이 반경 최대 40m 내에 있을 경우 최대 전력 3 MW를 소비하여 초당 120의 피해를 가한다. 대기 전력은 60 kW이다.
파일:DSP_Plasma_Turret.png
Plasma Turret 방어
필요기술 Plasma Turret
입수방법 HP 비고
??? 800
에너지 캡슐을 발사하는 포탑 시설로 에너지 캡슐 (플라즈마 캡슐, 반물질 캡슐)을 사용한다. 공격 가능 영역은 고공, 우주이며 적이 반경 최대 6,500m 내에 있을 경우 최대 전력 750 kW를 소비하여 초당 1회 공격한다. 대기 전력은 84 kW이다.
파일:DSP_Battlefield_Analysis_Base.png
Battlefield Analyst Base 방어
필요기술 Battlefield Analyst Base
입수방법 HP 비고
??? 750
적에 의해 파괴된 주변 기지 복구 및 보호, 그리고 처치된 다크 포그의 세력 잔해로부터 전리품을 회수하여 다양한 방면에서 이카루스를 전투에서 대신 지원하는 시설이다.
파일:DSP_Signal_Tower.png
Signal Tower 방어
필요기술 Signal Tower
입수방법 HP 비고
??? 3000
테슬라 타워보다 넓은 범위에 전력을 제공하며 범위 내의 이카루스를 충전시키고 Missile Turret의 사거리를 확장해주는 시설이다. Missile Turret은 지상과는 별도로 우주 사거리인 4,200m의 사거리를 가지고 있는데, 이 범위 내에 Signal Tower를 배치할 경우 타워의 반경 64m는 미사일 터렛이 사격할 수 있는 영역이 된다.[2] 테슬라 타워보다 더 넓은 14m의 전력 공급 범위를 가지며 이 전력 공급 범위 내에 메카 이카루스가 있을 경우 최대 9.6 MW의 속도로 동력을 충전시킬 수가 있다. 대신 대기 전력이 무려 1.35 MW나 되기에 여러 대를 배치하려면 전력 공급이 충분해야 한다.
파일:DSP_Planetary_Shield_Generator.png
Planetary Shield Generator 방어
필요기술 Planetery Defence System
입수방법 HP 비고
??? 1500
행성 내에 배치해 큰 전력을 소비하여 넓게 펼쳐지는 보호막을 생성하는 장치이다. 최대 24 MW를 소비하여 에너지 장막을 형성하기 시작한다. 약 1.44 GJ 이상의 에너지가 모이기 시작하면 에너지 실드가 주변에 솟아오르듯이 형성하고 형성된 에너지 실드는 행성 외부에서 들어오는 공격을 방어해준다. 2.88 GJ 이상 모이면 에너지 실드는 최대에 이르며 이후는 강력하거나 연속적인 피해를 막기 위해 에너지를 추가적으로 완충하고 점차 모으는 에너지량도 줄어든다. Planetary Shield Generator 하나만으로는 행성 전체를 보호하지 못하므로 행성 전체를 보호하기 위해 여러개의 Planetary Shield Generator를 필요로 한다. 한 행성에는 최대 80개의 Planetary Shield Generator를 배치할 수 있다.


[1] 적도의 그리드가 1000칸이고 태양 전지 패널의 크기가 3x3칸이므로 적도에 총 333개를 설치할 수 있다.[2] 다중위성계에서는 행성끼리 4.2km 내로 접근하는 경우가 많아 행성간 사격도 가능하다.#


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