최근 수정 시각 : 2021-08-03 03:39:16

ELONA/NPC


1. 개관2. 범례3. 모험자 NPC4. 커스텀 NPC5. 하위 문서

1. 개관

로그라이크 게임 Elona에 등장하는 모든 플레이어 이외의 생명체를 설명하는 문서. 적대적으로 등장하는 NPC(몬스터)와 우호적인 NPC를 모두 설명한다. 일본 Elona 위키를 일부 참고하여 작성하였으나 해당 위키와 달리 본 위키에서는 종족 순이 아닌 레벨 순, 즉 실제 게임에 등장하는 순서대로 정렬한다. 일부 등장 장소 순 정렬도 있다.

마을에 등장하는 대부분의 유니크 NPC나 우호 NPC와 일부 중립 NPC는 죽어도 48시간 후 부활하며, 이벤트로 처리되는 경우를 제외하면, NPC의 생사 등으로 인해 다른 NPC의 반응이 바뀌는 경우는 없다. 즉 왕을 공격하거나 살해해도 왕비나 주위의 가드는 말릴 생각도 안 하며 길드 마스터를 살해해도 길드 내의 시설은 이용할 수 있다. 또한 죽인 NPC가 부활한 경우에도 해당 NPC의 호감도가 떨어지거나 태도가 달라지는 경우는 없다.

모든 NPC는 사망 시 낮은 확률로 자신의 장비품을 포함한 소지품의 일부와 소지금의 1/4을 드롭하며, 소지품이나 소지금과는 별도로 아이템과 돈을 드롭한다. 또한 교환 의뢰 대상으로 지정된 아이템[1]과 특별 등급 아이템(고정 아티팩트)을 반드시 드롭하며 마을 주민은 신기 등급 아이템은 반드시 드롭한다. 상점 주인도 소지금의 1/4을 드롭하는 경우가 있으므로 마법서 작가선물가게 주인은 속칭 저금통이라는 별칭으로 불린다.

또한 모든 NPC에는 개별적으로 '호감도(우호도)'라는 스테이터스가 존재한다. 그러나 펫과 모험자 이외의 모든 NPC의 호감도는 플레이에 어떠한 영향도 미치지 않는다. 호감도가 '영혼의 친구' 이상인 펫과는 결혼이 가능하며 결혼하면 결혼 선물로 아이템을 몇 개 받을 수 있다. 결혼 역시 게임 플레이에 어떠한 영향도 미치지 않으나 결혼한 펫을 NPC에게 넘기는 서브 퀘스트가 존재한다.

2. 범례

이 문서의 하위 문서의 캐릭터 정보 표는 다음 양식에 맞추어져 있다.
이름르우 트삼(ルー・トサン)종족예를스직업도굴꾼
레벨생명력마나속도근력내구손재주감각습득의지마력매력
1732050807568877293527446
관계우호성별양성식사-특성-
행동마법의 화살, 공간왜곡
기타살해 시 카르마 -5, 레어 드롭:진화의 포션(소지), 화염 내성, 냉기 약점

표의 정보는 모두 자연 생성 상태를 기준으로 한다. 번식력 등 표에 포함되지 않은 내용은 일본 위키 페이지를 참고할 것.

표의 각란 해설
  • 이름 : NPC의 이름. 일본어판 이름을 병기한다. 이름 뒤에 '~' 표시가 붙은 캐릭터는 '메이드 살피(メイドのサルーフィー)'와 같은 식으로 직업명 뒤에 개체명(이름)이 붙는 케이스이다. 시체나 잔해류 아이템 등 NPC명이 붙는 아이템에서는 개체명 없이 '메이드의 시체(メイドの死体)'와 같은 식으로 표시된다.
  • 종족 : NPC의 종족. 장비 부위는 종족 의존이므로 ELONA/extra 종족 문서나 일본어 위키 문서를 참고.
  • 직업 : NPC의 직업. 직업과 종족의 각 보정치를 합한 보정치에 레벨에서 산출된 값을 곱한 결과가 NPC의 주 능력(운 제외)과 스킬 레벨의 값이 된다. 즉 종족, 직업, 레벨이 똑같은 NPC는 주 능력과 스킬 레벨이 동일하다. 지네와 전갈이 대표적.
  • 성별 : 양성이면 두 성별이 모두 자연 생성되며, 남성이나 여성일 경우 반대쪽 성별은 자연 생성되지 않는다.
  • 관계 : 우호/중립/적대의 3종류 존재. 우호적일 경우 접촉하면 대화창이 나오고, 중립이면 대화창이 나오지 않는다. 단, 플레이어가 건설한 시설에 등장하는 우호 NPC는 중립 NPC와 마찬가지로 접촉해도 대화창이 나오지 않으며, 간섭(i)해야 대화를 할 수 있다.
  • 레벨 : NPC의 초기 레벨. 네피아 보스, 토벌 대상, 스쿠츠 등의 특수한 출현법의 경우 레벨과 능력치가 달라질 수 있다.
  • 식사 : 식사 효과의 유무와 상세. ELONA/음식물 문서도 참고.
  • 특성[2]
    • 승마 : 승마 보정이 존재한다.
    • 미력 : 승마 보정이 마이너스이다.
    • 인간 : 고기가 인육 취급이며, 유니크나 마을 주민을 제외한 NPC는 노예상에서 팔거나 호위 의뢰의 대상이 된다.
    • 언데드/드래곤/신 : 각각 불사자/용족/신 추가 데미지 인챈트의 대상이다. 속성과 직접적인 관련은 없지만 리치류 적과 대부분의 드래곤류 적은 살해시 상자류 아이템/광석/마법서의 드롭 판정이 통상 드롭 판정과는 별도로 존재한다.
    • 투명 : 투명시 인챈트가 붙은 장비를 착용하였거나 '젖음' 상태 이외일 때 눈에 보이지 않는다.[3]
    • 불 : 작열의 탑에서 출현하며 화염 소환 기능의 소환 대상이다.
    • 이크 : 이크 소환 기능의 소환 대상이다.
    • 야생 : 야생 소환 마법의 소환 대상이며, Lv 5 이하의 몬스터는 수확 의뢰에서 출현한다.
    • 기물 : 기물 소환 기능의 소환 대상이다.
    • 고양이 : 고양이 소환 기능의 소환 대상이다.
    • 유폭 : 폭풍 공격을 받으면 같이 자폭한다.
    • 분열 : 피해를 입으면 확률적으로 분열하는 경우가 있다.
      분열한 NPC는 원래 NPC와 현재 HP, 걸린 상태이상, 능력치, 스킬, 신장/체중/나이 등의 모든 정보가 완벽히 동일하나, 경험치가 1/5이 되고 시체와 잔해(가죽, 뼈, 눈동자, 체액, 심장) 이외의 아이템을 드롭하지 않는다. 펫의 분열로 생성된 NPC는 중립으로 생성되나 맵을 이동하면 적대 상태가 된다. 출혈이나 독에 의한 데미지로도 분열하므로 방치하면 수십 마리로 불어나는 끔찍한 상황이 발생한다.
    • 에테르 : 에테르 특성 자체는 아무 효과도 없으나, 에테르 특성을 가진 NPC 두 종류는 공통적으로 플레이어 캐릭터의 에테르 침식을 촉진시키는 능력[4]과 식사 효과가 있다.
  • 행동 : 근접 공격을 제외한 NPC의 '전투 시'의 행동 패턴. 기능마법이 해당된다. 비 전투시의 행동 패턴은 '기타' 란에 적는다.
  • 기타 : 다른 모든 칸에 해당되지 않는 NPC의 속성은 여기 적는다.
    • 레어 드롭 : 원래 드롭 판정과는 별개로 얻을 수 있는 아이템. '소지'와 '생성'으로 다시 분류한다. 해설은 ELONA/아이템 관련 정보 문서 참고.
    • 내성 : 레벨 보정을 제외하고 해당 속성에 면역(굉장한 내성)인 경우에만 적는다.

3. 모험자 NPC

북부 티리스 대륙을 돌아다니는 모험자로 플레이어와 마찬가지로 이명을 갖고 있으며 대부분의 마을에 존재하는 정보원 NPC에게서 모험자 랭킹과 현재 위치를 확인할 수 있다. 모험자 특유의 그래픽을 갖고 있는 경우가 많아 금방 알아볼 수 있지만 일부 마을 NPC나 인간형 몬스터의 그래픽과 겹치는 경우 한눈에 모험자인 것을 알아보기 어렵다.

겉모습과 이름, 레벨, 성별, 말투 등의 정보는 전부 랜덤하며, 베이스 NPC는 전사, 마법사, 용병 사수 중 하나이다. 플레이어와 펫을 제외하고 모두 39명이 있으며 랭킹은 모험자의 명성에 따라 결정된다. 레벨과는 무관하다. 명목상 모험자이지만 필드나 던전에서 만날 수는 없고 오직 마을에서만 만날 수 있으며[5] 마을의 다른 NPC와 달리 한 마을에 오래 머무르지 않으며 수시로 장소가 바뀐다.

모험자는 시간 경과에 따라 랜덤하게 아티팩트(생성 조건이 '랜덤 생성'인 고정 아티팩트 포함)를 입수하는 경우가 있으며, 교환 의뢰를 받은 상태에서만 소지품 교환이 가능한 마을 NPC와 달리 언제나 소지품 교환이 가능하다는 특징이 있으며, 안정판 1.16 버전의 경우 모험자는 절대로 소매치기를 알아차리지 못하기 때문에 아티팩트를 노리는 플레이어의 좋은 먹잇감이다. 그러나 적대화한 경우 해당 모험자가 있는 맵에서 변장하기 전까지는 절대 적대가 풀리지 않으므로 조심해야 한다.

대화를 걸어 일정한 금액을 내고 7일간 호위를 의뢰할 수 있는데, 고용비는 해당 모험자의 명성에 비례한다. 의뢰 기간 도중에는 펫과 비슷하게 플레이어를 따라다니지만 노예 상인에게 판매하거나 번식시킬 수는 없고, 펫이 아니기 때문에 붙어있을 경우 스웜의 대상이 된다. 호위를 4번 이상 의뢰한 적이 있고, 호감도가 '영혼의 친구' 이상이며, 해당 모험자의 레벨이 '(플레이어의 레벨) × 1.5 + 10' 이하인 경우 펫으로 삼을 수 있다. 전제 조건이 상당히 많고, 고용비도 비싼 데다가 모험자와 확실히 만날 방법은 없기 때문에 실용성은 거의 없지만 특이한 모습의 펫을 원하거나 롤플레잉 중인 플레이어라면 노려 볼 법하다.

플레이어와 같은 맵에 있던 모험자가 사망하면 일정 시간이 지난 후 회복해서 복귀하거나 '한계를 체감했다'며 은퇴한다. 참고로 이렇게 플레이어와 같은 맵에서 사망한 모험자의 회복 기간 중에는 정보원에게서 확인할 수 있는 현재 위치가 '병원'으로 표시된다. 모험자가 은퇴하거나 플레이어의 펫이 된 경우 빈 자리에는 즉시 새로운 모험자가 충원되므로 총원은 항상 39명으로 유지된다.

기존의 모험자가 은퇴한 후 새로 충원되는 모험자의 레벨과 명성은 랜덤으로, 극단적인 경우 최하위권의 모험자가 은퇴하자 갑자기 기존 1위를 제치고 1위 수준의 명성과 레벨을 가진 모험자가 출현하는 경우도 있을 수 있다. 물론 갓 데뷔한 모험자는 인간형 NPC가 생성될 때 기본 제공되는 수준의 장비만 가지고 있기 때문에 레벨과 명성이 아무리 높다고 해도 기존의 모험가에 비해 교환을 하는 메리트는 떨어진다.

모험자는 자택에 방문하는 손님으로도 등장하는데, 호감도가 높으면 선물을 주거나 스킬을 마을 트레이너보다 훨씬 싼 플라티나 코인을 받고 훈련시켜 주는 경우가 있다. 그러나 호감도가 낮으면 집에 화염병을 던지거나 구토를 하는 반달 행위를 저지르므로 주의할 것. 또한 개발판에서는 1월에 집에 방문한 모험자가 새해 선물을 주는데, 이 방법으로만 얻을 수 있는 고정 아티팩트도 존재한다. 호감도가 낮은 모험자가 준 새해 선물에는 높은 확률로 몬스터나 저주의 편지 따위가 들어 있으므로 열지 않는 것이 좋다.

4. 커스텀 NPC

플레이어가 작성한 텍스트 파일을 기반으로 원본 게임에 존재하지 않는 커스텀 NPC, 약칭 CNPC를 만드는 것이 가능하다. 커스터마이즈 메뉴(F8)의 '커스텀 NPC 작성'을 선택하고, User 폴더의 npc.template.txt 파일을 기반으로 작성된 TXT 파일을 캐릭터 데이터로, 검은색(RGB0,0,0) 배경에 48×48 또는 48×96 사이즈의 이미지 파일[6]을 캐릭터 그래픽으로 지정해주면 플레이어의 옆에 커스텀 NPC가 소환되며,[7] 그렇게 한번 소환된 커스텀 NPC는 .npc 확장자를 가진 파일로 User 폴더에 저장되어 Elona에 완전히 융화된다.[8]커스텀 NPC 제작 매뉴얼 번역

다른 유저의 쇼 룸에 있는 소환석을 사용하면 그 유저의 커스텀 NPC를 다운로드 가능하며, 반대로 자신이 만든 쇼 룸에 소환석을 놓아둠으로써 자신의 커스텀 NPC를 다른 유저가 다운로드할 수 있게끔 할 수도 있다. 이런 식으로 웹을 통한 커스텀 NPC의 공유가 가능한 점 때문에, 일본 Elona 위키의 커스텀 NPC 문서에서는 기본적으로 프리 게임으로 배포 중인 Elona가 저작권 문제에 휘말리는 일이 없도록 고유 스프라이트를 가진 커스텀 NPC가 포함된 쇼룸을 공유할 경우 ①저작권 상으로 문제가 없거나 저작권 관련 합의가 완료된 스프라이트를 ②대사 목록 등을 통해 출처를 명시한 상태로 사용하고, ③초상권 침해의 여지가 있는 실존 인물 관련 화상을 사용하는 것은 자제할 것을 당부하고 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r16에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r16 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

5. 하위 문서



[1] 정확히는 해당 플래그가 붙어 있는 아이템으로, 교환 의뢰가 사라져도 NPC의 백팩에 남아 있으며 한 칸에 스택되지 않기 때문에 불편한 경우가 많다.[2] 게임 내부 데이터상으로는 더 많은 플래그나 구분되는 특성이 있으나, 특정 NPC에게만 해당되는 특성들이 대부분이므로 이 칸에는 아래에 해당되는 특성만 적는다. 나머지 특성들은 '기타' 란에 포괄하여 해설한다.[3] *키를 이용한 타깃 지정에서는 '무언가'로 표시된다.[4] 위습은 에테르의 시선, 빛나는 고슴도치는 에테르 카운터.[5] 현재 위치가 작열의 탑이나 고성 등의 고정 던전으로 표시되는 경우에도 절대 해당 던전에 출현하지 않는다.[6] 기본 규격을 넘어가는 이미지를 지정할 경우 이미지의 왼쪽 위 가장자리에서부터 48×96을 떼어내서 표시된다.[7] 이런 식으로 소환한 NPC는 NPC 작성시에 입력한 기본 우호/적대 관계와 무관하게 무조건 플레이어에게 적대적으로 소환된다. 던전에서 강력하고 우호적인 NPC를 소환해 몹들을 쓸어담는 등의 치팅 행위를 방지하기 위함인 듯.[8] 예를 들어 인간 특성을 가진 NPC를 작성하면 이후 인간 특성을 가진 NPC를 무작위로 펫으로 판매하는 달피의 노예 상인으로부터 구매할 수도 있고, 이크 특성을 가진 NPC를 작성해두면 마스터 이크의 이크 소환 기능 사용시 해당 NPC도 소환될 수 있다.

분류