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1. 커맨드 표시
일반 표기전 | ↑ |
후 | ↓ |
횡 | ←/ → |
레버 입력 | ←/ →/ ↑ / ↓ |
레버 N | 중립 |
메인 | 사격 키 |
서브 | 사격 키+격투 키 |
특수 사격 | 사격 키+점프 키 |
특수 격투 | 격투 키+점프 키 |
격투 표기
N | 중립+격투 키 |
전 | ↑+격투 키 |
후 | ↓+격투 키 |
횡 | 레버←/ →+격투 키 |
특 | 격투 키+점프 키 |
2. 기술표
건담 바알사격 | 이름 | 탄수 | 데미지 | 비고 |
메인 사격 | 전자포 | 2 | 60 | 발이 멈추면서 실탄사격을 함, 강한 휘청임 |
사격cs | 바알 소드[투척] | - | 65 | 명중시에만 사격파생 가능 |
사격파생 칼 뽑기 → 폭파 | - | 143 | ||
격투 | 이름 | 커맨드 | 데미지 | 비고 |
서브 사격 | 바알 소드[돌진] | 1 | 68 | |
특수 사격 | 바알 소드[고속이동추격] | 1 | 95 | |
중립 격투 | 바알 소드 | NNNN | ||
파생 연속베기 | 4타 전에 전N | 228/251/276 | ||
파생 베어올리기 | 4타 전에 후 | 121/171/215 | ||
<전 격투 | 역수찌르기 → 찍기 | 전N | 149 | 바운드 다운 |
횡 격투 | 옆으로 베기 시작하는 격투 | 횡 NN | 173 | |
파생 연속베기 | 3타 전에 전N | 228/246 | ||
파생 베어올리기 | 3타 전에 후 | 121/167 | ||
후 격투 | 점프 후 찍기 | 후 | 90 | |
BD 격투 | 뛰어드는 발차기→횡베기→베어넘기기 | BD중 전NN | 167 | |
뒤로 찌르기 | BD중 전 | 185 | 격투 반격기 | |
특수 격투 | 바알 소드[찌르기] → 베어넘기기 | 특N | 204 | 효율좋은 고데미지 |
파생 끌고 올라가서 베어올리기 | 특 전 | 194 | 끌고 올라간다 | |
파생 찌르기 → 발차기 폭파 | 특 후 | 241 | 강제다운 | |
버스트 어택 | 이름 | 커맨드 | 데미지 | 비고 |
각성 기술 | 아그니카의 영혼 | 3버튼 동시입력 |
3. 개요
등장 작품: 기동전사 건담 철혈의 오펀스파일럿: 맥길리스 파리드
캔슬루트:
- 사격CS 격투파생, 각종 격투 전반→서브, 특사, 각성기
- 서브, 특사 히트 시 → N격, 전격, 횡격, 특격
- 각종 격투 최종단 이외→특격
4. 기술 해설 및 공략
4.1. 메인 사격
전자포[전탄 소모 리로드 : 2초 / 2발][속성: 실탄] [강한 휘청임][다운값:1.4] [보정률:80%]
발걸음을 멈추고 2발을 동시에 쏘는 레일건계열 실탄 사격(느와르 서브, iwsp 서브 등). 한 발당 30 데미지.
캔슬루트 없음.
발생과 총구는 양호하고 리로드도 매우 빠르다.
발생이 빠른 단발사격이라는 성질이라 발사하고 즉시 BDC(부스트 대쉬 캔슬)가 가능한 점이 장점.
탄환의 판정 범위가 굵다.
사거리 한계는 레드록 거리보다 짧다.
바엘의 주력기
사격전에서 사격용으로 사용한다기 보다는 발동이 빠른 앵커나 갓건담 메인이라고 생각하면 된다.
격투콤보 시동기, 자위(自衛), 근거리 경직, 견제 등 용도는 다양하다.
다른 격투기와 달리 중거리에서 로우리스크로 데미지를 넣을 수 있는 것은 이 기체의 대표적인 강점. 잘 다룰 수 있어야 함.
4.2. 사격 차지
바알 소드[투척][차지 시간: 1.5초] [속성: 실탄]
유도는 매우 약하고 곧게 날아간다. 총구 보정도 매우 약함.
격투파생이 존재하기 때문에 던지고 나서의 경직이 매우 길다.
메인보다는 사거리가 길지만 역시 레드록 끝거리에는 미치지 못한다.
이것도 메인처럼 제대로 사격전을 할 수 있는 무장이 아니다.
발이 멈추기 때문에 록을 모으는 3000코스트 격투기가 모아야 할 CS(차지샷)이 아님.
더 좋은 사양의 메인이 존재하기 때문에 굳이 모으고 있을 필요가 없으며 콤보용이 아니면 거의 봉인하는 사람이 대다수이다.
격투 콤보용으로는 다운 값이 매우 낮지만 보정이 좋지 못해 기본적으로 마무리 기술로서 더 적합하다.
사격파생 칼 뽑기 → 폭파
적에게 접근해 바알소드를 뽑아내고 폭발을 일으키면서 적을 위로 날린다.
파생으로 접근되는 거리는 CS(차지샷)의 사정거리보다 짧아서 먼 곳의 적한테는 쫓아가다 발을 멈추게 된다.
파생 부분의 데미지 보정은 양호하지만 다운 값이 높다.
빨리 콤보를 끝내면서 적을 다운시키고 싶을 때나, 오바히트에서 CS를 명중시켰을 때의 추격에 사용하면 좋다.
4.3. 서브 사격
바알 소드[돌진][전탄 소모 리로드: 6초 / 1발]
바알소드를 X자로 교차시켜 돌격한다.
각성기를 제외한 모든 격투 속성 공격에서 캔슬이 가능. 히트 시에는 N격, 전격, 횡격, 특격으로 캔슬 가능.
캔슬은 1히트 시점부터 가능한다.
모션이 나가는 중에는 완전히 슈퍼 아머이며 입력 후 끝날 때까지 쭉 슈퍼아머라는 점이 매우 강력하다.
보기보다 먼 곳부터 판정이 있으며, 판정 자체도 매우 넓어 상대를 찌르기 쉽다.
밀착상태에서 적의 기술을 슈퍼아머로 강행 돌파, 오버히트시의 콤보 연결파츠 등 용도는 다양하다.
슈퍼아머 발생보다 공격판정의 발생이 약간 늦다. 그래서 적이 서브를 하는 중인 자신에게 격투를 걸어도 기술 자체가 크게 이동하거나 격투를 스텝이나 부스트대쉬로 캔슬 하면 상대가 빠져나가서 서브에 맞지 않는 일이 생기기도 한다. 바엘은 슈퍼아머 중이라 적의 격투에 경직이 걸리지는 않는다.
또 단점으로 추적하는 속도가 느려 핑거계열(갓 핑거 등) 격투처럼 채찍 등 다소 떨어진 기술을 스파어머로 씹고 지나가 그대로 적을 때리기는 힘들다.
4.4. 특수 사격
바알 소드[고속이동추격][전탄 소모 리로드:6.5초/1발]
고속으로 좌우로 이동하며 접근하다 적에게 가까워지면 자동으로 적을 찌른다. 찌르는 모션 중에는 회피력이 없어지니 조심.
레드록에서 사용하면 적이 유도를 끊지 않는 한 아주 오래 추적한다.
좌우 이동은 왕복할 때마다 속도가 높아지고 7번째 왕복에서 속도가 원래대로 돌아온다.
12번 왕복하면 바로 찌르기 모션이 나온다.
고속 이동중에는 바알의 피격 판정이 작아져서 많은 공격을 피한다.
조사빔도 크시 특수사격 등 굵은 조사빔도 빠져나간다.
그러나 공격 모션으로 전환하면서 판정은 원래대로 돌아가기 때문에 특히 근거리에서 특사 회피효과의 과신은 금물.
히트 후 N격, 후격, 횡격, 특격으로 캔슬할 수 있다.
히트하고 바로 캔슬이 되지 않고 한 템포 늦게 격투로 캔슬이 된다. 그래서 연타하면 BD가 나가는 특격으로 캔슬하고 싶으면 히트 후 한 박자 뒤에 입력해야 한다.
특사→특격은 콤보 파츠로 많이 쓰이기 때문에 이 타이밍을 맞추는 연습을 해놓는게 좋다.
그린 록온에서 사용하면기체가 향하는 방향으로 돌진하여 부스트 대쉬 1회 정도의 거리를 이동할 뿐이므로 오버히트 발악에는 적합하지 않다.
기본적으로는 접근용 혹은 메인을 맞추고 추가타를 넣는 기술로서 좋다.
그냥 이 기술만 쓴다고 해서 적의 사격을 전부 피하고 적에게 찌르기를 맞출 수 있는건 아니다.
보통은 메인을 맞추고 거리가 멀어도 확실하게 추가타를 넣기 위해 접근속도가 빠른 특사로 추가타를 넣는데 많이 쓴다.
특사의 특성상 메인을 맞추고 추격하는데 사용하면 컷 당할 일이 거의 없으니 안전하게 추가타와 격투콤보를 넣을 수 있게 해주는 기술.
접근기로 사용할 때는 언제든지 적의 공격을 피하기 위해 캔슬할 준비를 해야한다.
4.5. 통상 격투
후 격투점프 후 찍는 모션의 격투이다.
접지 판정이 있어 착지 후 스텝을 하면 즈사캔이 가능하다.
낙하하는 고도가 그렇게 좋지는 않으므로 즈사캔이 목적이면 너무 높은 고도에서는 쓰지 말자.
판정이 좋은건 아니지만 뿅격으로서의 기능은 하므로 적의 격투를 회피하는 용도로는 충분히 쓸 수 있다.
위에 서술했듯이 땅까지 낙하하는 고도가 그리 높지 않고 격투판정이 좋지 않을 뿐이지 뿅격으로서의 기능은 충실해서 뿅격→즈사캔, 적의 공격의 대한 긴급회피, 격투거부 등 사용법은 다양하다.
BD격투
약간 뛰어서 접근하는 발차기→칼로 공격하다→마무리로 베어넘기는 3단 격투.
초단은 발차기 공격이 발생할 때까지 격투 카운터 판정을 갖는다.
성립하면 적을 등지면서의 뒤쪽으로 반격한다.
하지만 반격 타이밍을 맞추기가 어려워 반격기로서 노리고 쓰기에는 주의가 필요한 기술이다.
그냥 초단의 뛰어오르면서 접근하는 모션이 이동거리도 좋고 회피력도 좋기 때문에 서브와 특사를 아끼고 적에게 빠르게 접근하는 수단으로도 사용할 수 있다.
4.6. 특수 격투
바알 소드[찌르기]각종 격투에서 캔슬 가능.
찌르면서 끌고 가는 중에는 임의의 타이밍에 전, 후파생으로 이행이 가능하다.
잡기 속성이기 때문에 적이 각성으로 탈출해도 끌기의 관성을 싣고 낙하한다[1]. 그래서 다른 격투기술 보다 적이 각성으로 탈출했을 때의 위험도가 낮다. 그러므로 적이 E각성을 사용한다면 콤보에 특격을 사용하는게 좋다.
쌩으로 사용했을 땐 추적속도나 추적거리부터 격투의 발생과 판정까지 모두 별로지만 콤보용으로서는 매우 우수한 기술.
히트 직후부터 앞으로 크게 끌면서 움직이는데다가 전, 후 두개의 파생도 용도가 명확하고 우수한 성능을 가진다.
서브를 이용하면 오버히트에서도 서브→통상격투→특격으로 장시간의 콤보가 가능해진다.
중립버튼으로 추가타를 넣기 전에 끌고 가다가 찌르면서 끌고 가던 칼을 뽑는 모션이 있는데 이 모션의 격투가 보정이 무겁다. 그래서 데미지를 몰리고 싶으면 끌고가던 도중에 캔슬하고 다시 특격으로 끌고가는걸 반복하는게 좋다.
기본적으로 직선으로 많이 이동해서 컷내성이 좋지만 이런 직선으로 움직이는 격투들이 그렇듯이 격투의 이동방향이 적의 방향과 수직이여야 컷내성이 좋다.
적과 축이 컷 당하기 쉬운 축이라고 느끼면 빨리 전 파생으로 고도를 바꾸던가 캔슬하고 특격을 해 콤보의 진행방향을 바꾸는 것이 좋다.
[특수 격투 전파생】질질 끌어 올리고→베어 올리기
위쪽으로 끌고 간 뒤 낙법 불가능하게 쳐올린다.
상승하는 부분의 보정은 나쁘지 않지만 특격 중립격투와 같이 끌고 올라가는걸 끝내는 모션의 격투 보정이 나쁘다. 콤보 데미지를 높이기 위한 참고 사항도 그냥 특격 중립격투와 같다.
상승하는 부분의 보정은 나쁘지 않다고 해서 보정이 좋은건 아니기 때문에 전파생을 여러번 반복하면 데미지가 별로 올라가지 않는다. 그래서 이 기체에 숙련도가 높을 수록 전파생을 많이 하지 않는 간결한 콤보를 때린다. 그래도 여전히 적을 적의 아군에게서 분단시키는 효과는 확실하며, 오랫동안 적을 붙잡고 있기 때문에 적이 각성이나 강화중일 때 구속하는 용도로도 좋다.
[특수 격투 후파생】찌르기 → 발차기 폭파
오른손의 검을 찌르고 발로 적을 차면서 폭발을 일으켜 적을 강제다운시킨다. 이때 차면서 바알은 공중제비를 돌고 착지한다.
폭발은 다단 히트이고, 콤보에 짜서 넣어도 데미지는 늘지 않지만 생으로 격투시동이나 특격시동에서도 웬만한 위력이면서 강제 다운을 재빠르게 취할 수 있다.
발로 차기 전에 취소해도 폭발은 일어난다. 이점을 이용해 빠르게 캔슬하고 적을 방치해도 적은 폭발에 다운된다. 폭발은 바알에게도 데미지가 들어가며 위급할 시 의도적으로 이 폭발로에 들어가 바엘 자신도 다운되는것이 가능하다.
[1] 잡기 속성의 격투는 다운치가 높거나 적이 각성탈출을 하면 잡히지 않고 낙하캔마냥 기체가 바로 낙하한다