최근 수정 시각 : 2024-05-11 16:29:25

Eco(게임)/스킬

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1. 요리 계열 (Chef)
1.1. 모닥불 요리 (Campfire Cooking)1.2. 요리 (Cooking)1.3. 제빵 (Baking)1.4. 고급 요리 (Advanced Cooking)1.5. 고급 제빵 (Advanced Baking)1.6. 식품공학 (Cutting Edge Cooking)
2. 과학자 계열 (Scientist)
2.1. 유정 굴착 (Oil Drilling)2.2. 도장(塗裝) (Painting)
3. 공학 계열 (Engineer)
3.1. 기초 기계 (Basic Engineering)3.2. 기계공작 (Mechanics)3.3. 공업 (Industry)3.4. 전자공학 (Electronics)
4. 농업 계열 (Farmer)
4.1. 채집 (Gathering)4.2. 농업 (Farming)
4.2.1. 농지 선정4.2.2. 씨앗4.2.3. 토양의 이해
4.3. 제분 (Milling)4.4. 비료 제조 (Fertilizers)
5. 대장장이 계열 (Smith)
5.1. 제련 (Smelting)
5.1.1. 입지 조건5.1.2. 기타
5.2. 고급 제련 (Advanced Smelting)5.3. 대장장이 (Blacksmith)
6. 목수 계열 (Carpenter)
6.1. 벌목 (Logging)6.2. 목공 (Carpentry)6.3. 복합 목재 (Composites)6.4. 제지 가공 (Paper Milling)
7. 사냥꾼 계열 (Hunter)
7.1. 사냥 (Hunting)7.2. 도축 (Butchery)
8. 생존 전문가 계열 (Survialist)
8.1. 자기 개선 (Self Improvement)
9. 석공 계열 (Mason)
9.1. 채광 (Mining)9.2. 석공 (Masonry)9.3. 도기 (Pottery)9.4. 유리 제조 (Glassworking)9.5. 고급 석재 (Advanced Masonry)
10. 재단 계열 (Tailor)
10.1. 재단사 (Tailor)

1. 요리 계열 (Chef)

1.1. 모닥불 요리 (Campfire Cooking)

모닥불에서 요리하며, 연료가 필요하다. 초반 유저들의 음식 수요를 책임지는 중요하고 고마운 기술이다. 기초 요리 연구지를 만들 때, 모닥불 요리 음식이 많이 필요하다. 보통 모닥불 요리를 찍는 때는 게임을 갓 시작할 때인데, 이 때는 단백질이나 지방을 얻기가 어렵다.
[1] 설상가상으로, 모닥불 요리 중 성능이 좋은 요리에는 밀가루가 추가로 들어갔다. 카마스 구근이나 콩이 각각 지방과 단백질을 채워주지만, 지방 들어간 음식에 비하면 음식 점수 효율이 낮다. 따라서, 요리사를 필두로 도축업자와 사냥꾼을 애타게 찾게 된다.

화폐 개념이 자리잡은 서버에서는 게임 후반이 되어도 퇴물이 되지 않는 직업이다. 필연적으로 상위 티어의 요리들은 비싸질 수 밖에 없고, 이는 각 직업에서 생산하는 물품에 일정 부분 전가되기 때문이다.

모닥불는 야외에 설치하는 작업대 중 하나이며, 단일한 작업대로 취급된다. 기술 레벨 3에서 비약(번개 모양 그림)을 찍으면 야외에 설치한 작업대에 작업 효율이 2배 빨라지는 효과가 전부 적용된다.

1.2. 요리 (Cooking)

철제 화덕에서 요리 기술을 이용하여 여러 음식들을 만들 수 있다. 모닥불 요리에 비해 영양소 수치가 높아 음식 점수를 이전보다 더 높이 받을 수 있게 된다.
하지만 그에 따른 대가가 당연히 존재한다. 새로운 중간 재료들이 대거 출현하고, 기존 재료들의 수요도 대폭 상승하게 된다. 따라서, 이 직업부터 도축업자와 농부에게 크게 의존하게 된다.
슬로우 푸드를 표방하는지, 요리 하나를 만들어내는 데 걸리는 시간이 몇 분 단위이다. 비약을 찍고, 전용 모듈을 장착해도 다른 작업대에 비해 시간이 오래 걸린다. 철제 화덕이 나올 때면 서서히 음식 소비량이 기지개를 펼치기 시작하므로, 철제 화덕은 적어도 3 ~ 4개 정도를 두는 것이 좋다. 그리고 요리 기술에서 만들어내는 요리들은 비타민 함량이 샐러드와 pupusas 빼고는 양이 적다. 게다가 pupusas는 sun cheese을 요구하는데, 이건 농업 직렬 제분 직업에서 만들어야 한다. 따라서 제분을 하는 자가 sun cheese를 양산하기 전까지는, 샐러드와 야채 수프의 재고를 많이 만들어 두는 것이 좋다.

1.3. 제빵 (Baking)

제빵 화덕에서 제빵 기술을 이용하여, 여러 디저트들을 만들 수 있다. 도축업자에 대한 의존도는 요리사에 비해 낮지만, 농부에 대한 의존도는 요리사보다 더 높다. 밀가루, 효모, 반죽 등 관련 중간 재료를 여럿 요구하는데, 제분이 있어야 공급 받을 수 있다. 따라서, 제분 기술 없으면 대다수 디저트를 아예 생산할 수 없다! 겨우 구운 XX 시리즈만 생산할 수 있다...
디저트 특성상, 탄수화물의 함량이 크게 높고, 비타민의 함량이 적다. 그나마, 월귤 파이가 비타민 수치가 가장 높아서, 균형의 수호자들에게 인기가 좋다. 문제는 월귤을 10개나 소모한다. 안 그래도 높은 월귤의 수요를 더욱 높이는 주요 원인이 되는 것이다.

1.4. 고급 요리 (Advanced Cooking)

주방과 화덕에서 각각 고급 요리를 생산한다. 구분하자면, 주방에서는 중간 재료들, 초밥, 샐러드 등을 생산하며, 화덕에서는 레스토랑에서 나올만한 요리들(쩔어주는 고기, 직화 고기 등등)을 생산한다. 해산물의 수요가 크게 늘어나고, 도축업자와 농부가 요구받는 가짓수와 그 양도 많이 늘어난다. 고급 제빵 기술과 함께, 각자의 인생 최악 음식과 최고 음식이 여기서 나온다.[2] 요리사 직렬이 별 계산을 잘못하거나, 재료의 자체 공급을 위해 채집을 찍을 경우, 고급 요리나 고급 제빵 중 하나는 포기해야 하며 주로 고급 제빵을 포기하는 편이다. 물론 별 계산을 잘하면 채집 찍고도 둘 다 찍을 수 있다.

팁을 주자면, 샐러드(특히 평범한 샐러드!)는 대량으로 쟁여 놓을 것. 고급 요리의 샐러드는 모두 평범한 샐러드를 기초로 한다. 모닥불 요리에서는 비교적 영양소를 골고루 섭취할 수 있지만, 요리 기술부터는 비타민 섭취 비중이 크게 줄어든다. 그래서 이 수요가 모조리 샐러드로 향하니 재고를 항상 점검해야 한다.

1.5. 고급 제빵 (Advanced Baking)

제빵 기술과 제빵 화덕을 공유한다. 피로시키, 마카롱, 속을 채운 칠면조, 엘크 웰링턴, 피자 4종류 등을 만들 수 있다.
9.5. 업데이트 이전에는 마카롱과 피자를 먹으면 음식 점수를 매우 크게 극대화할 수 있었으나, 특정 음식에 대한 편중 현상을 못마땅하게 여기던 개발자들에 의해 피자의 영양소 균형이 박살났다. 비유하자면 고기와 야채 토핑이 사라지고, 손잡이 부분이 2배나 두꺼워진 피자가 된 것이다.
이 때문에 스피드런 서버 White Cheetah 에서는 고급 제빵은 사람을 할당하지 않고 고급 요리에만 사람을 할당했다.

1.6. 식품공학 (Cutting Edge Cooking)

이 기술을 찍으면 바이오 디젤을 생산할 수 있는데, 그럴 바에는 차라리 휘발유를 쓰거나, 이산화탄소 생산을 법으로 억제하는 것이 훨씬 낫다.

2. 과학자 계열 (Scientist)

2.1. 유정 굴착 (Oil Drilling)

3티어 공학기술 3대장 중 하나. 석유화학 제품은 모두 유정 굴착 기술을 가진 사람이 만든다. 유리섬유에 들어가는 플라스틱을 담당하는 중추 기술이다. 특이하게도 증류탑이 시추기보다 먼저 나오는데 증류탑은 2티어 자재인 벽돌을 요구하고, 시추기는 3티어 자재인 철근 콘크리트를 요구하기 때문이다.
ECO에서 원유는 매장량이 무한한 대신, 원유 1배럴을 뽑아내는 데 걸리는 시간이 다르다. 맵 자연환경 필터에서 유전 필터를 켜면 매장량을 확인할 수 있다. 농도는 하얀색 - 노란색 - 붉은색 - 파란색 순인데, 하얀색은 매장량이 많아 최대 1 ~ 2초까지 줄어든다. 반면, 파란색이면 최대 30분까지 걸린다. 만약 자신이 유정 굴착기술을 목표로 하고 있다면 게임 시작할 때부터 유정을 확인하고 자리를 잡으면 도움이 된다. 그렇지 않으면 유정을 찾아 지구 반대편까지 트럭을 몰고 다녀야 한다.

정유소에서 플라스틱, 에폭시, 합성고무, 휘발유를 생산한다.
요리사의 독보적인 VVIP 고객이다.[3] 원유를 채취하고, 그 원유를 가공하는 과정에서 노동력이 장난 아니게 소모되는데, 이를 모조리 음식으로 섭취하여 충당해야만 한다.

추후 2단계에 걸쳐서 유정 굴착 기술에 대한 대대적인 패치가 예정되어 있다. 그 중 하나가 아스팔트 콘크리트에 진짜로 아스팔트를 필요하게 만드는 것이다.

SLG에서 정식 출시 로드맵을 공개하였는데, 그 내용 중 기름 유출이 꽤 언급되어 있다. 정식 출시 때는 유지보수 개념이 완전히 적용되기 때문에 까딱하다간 기름 유출로 몸살을 앓게 될 지도 모른다.

10.3 업데이트 관련 개발자 방송에서 과학자 직렬이 새로 생기고 유정 굴착은 기존 공학 계열에서 과학자 계열로 편입되었다.

2.2. 도장(塗裝) (Painting)

3. 공학 계열 (Engineer)

3.1. 기초 기계 (Basic Engineering)

여러 가지 물건들을 생산할 수 있다. 대표적으로, 풍차, 물레방아, 수레, 돌 길, 고급 기계공학 연구지 등이 있다. 자체적으로 1차 가공을 할 수 없는 직업으로, 시작부터 타인과의 협력을 요구하는 직업이다. 벌목, 채광, 석조 기술 등 초반에 찍는 기술직하고는 전부 활발하게 교류를 해야 한다. 예를 들자면, 풍차나 물레방아를 만드는 데 대량의 다듬은 통나무가 들어가기 때문이다. 그리고 사람들의 ‘풍차 만들어줘요!!‘의 성화에 ’재단을 간 사람이 없어서 아마포가 없어요..‘를 여러 번 말할 것이다. 때문에 에코를 처음 시작한 뉴비들이 기초 공학을 선택했다가 외국인과 소통의 어려움으로 한계에 부딪히는 유저들이 많으니 심사숙고하자. 기초 기계는 다른 직업과의 연계가 필수인 직업이다.

그리고 게임의 핵심 요소 중 하나인 도로(돌 길, 아스팔트 콘크리트)를 설치할 수 있다.
도로정비도구를 통해 흙을 다져 길을 만들 수 있으며 게임 중후반까지 가성비있게 쓸 수 있는 돌길과 아스팔트를 만들 수 있다. 도로는 도시의 혈관이라 부를 정도로 현실에서 도로는 중요한 역할을 맡는다. 자원의 편재성이 구현된 ECO에서도 예외는 아니다.

플레이어가 직접 운반한다면 통나무나 돌 등의 재료 운송을 한 번에 20개 밖에 못한다. 초반 운송수단인 수레를 이용하면 한 번에 옮길 수 있는 양이 증가하고, 자연스럽게 플레이어 사이에 물류 이동이 시작된다. 수레를 이용하기 위해선 잘 깔린 도로가 필수이고, 이는 플레이어 사이에 무역을 촉진시킨다. 이후 트럭이 개발되면 자연스럽게 도로가 확장되고, 도로망은 더 멀리 뻗어나간다.

도로의 이점은 더 많은 양의 물류를 더 빠른 시간에 교류함에 있다. 각자가 서로 흩어져서 사는 경우가 더한데, 운반 비용[4]이 치솟기 때문이다. 고스란히 운반 비용이 물건에 전가되면, 사람들은 그 비싼 값을 감수하고 그 물건을 살 수 밖에 없다. 특히 독점 상태이면 더욱 그렇다.[5]

다만, 도로는 그 자체로 공공재의 성격을 띄기에 상위트리 선점효과를 누리기 위해 달리는 유저들 사이에선 자연스럽게 우선순위에서 밀리는 경향이 있다. 그래서 누군가가 본인의 집 가까이에 도로를 깔아주길 기다리는 편이다. 현실처럼 도로에 톨게이트를 설치하여 요금을 징수하기에도 곤란하며, 위에서 언급한 점 때문에 유저들 사이에서 돌길의 수요가 그렇게 크지는 않다. 게다가 돌길을 대량으로 생산하려면, 석공(모르타르의 효과적인 대량생산)과 광부(파쇄암석의 효과적인 대량생산)의 긴밀한 협조가 있어야 한다. 여기서 끝이 아닌 게, 도로 설치에 대한 정부 보조금이 없으면 말짱 꽝이다. 큰 그림을 그리는 사람이 아니면, 자기가 손해보는 일을 하지 않는다. 그래서 정부가 먼저 세워져 있는 서버는 도로망 구획도와 정부 보조금이 100% 존재한다. 만약에 없는 서버라면 도로를 설치할 때, 정부 보조금을 받을 수 있도록 구슬려야 한다.

한가지 더 주의할 점은 기초 기계 기술을 이용하여 기계공작 기술서를 제작하지만, 기초 공학과 기계공학의 연결성은 많이 없는 편이다.반대로 기계공학 기술은 철을 대량으로 요구해 제련직업들의 다음 테크가 된다. 기초 공학은 같은 공학계열이지만 기초 공학에서 마침표를 찍는다고 봐도 무방하다.

3.2. 기계공작 (Mechanics)

'테크러'의 진정한 첫 걸음이며 해당 기술을 찍으면 게임 진행은 중반부 시작을 알리게 된다.
테크러 자신이 필요한 중간재를 만들어내는 다양한 작업대를 비롯하여, 양수기, 트랙터와 증기 트럭을 만들 수 있는데, 트랙터와 증기 트럭은 서버 기술 발전의 이정표가 될 정도로 매우 중요하다. 농부에게 트랙터는 성배나 다름 없으며, 증기기관 트럭은 활발한 무역에 커다란 기여를 하니 빨리 만들어내는 것이 좋다.[6]
서서히 환경 오염 문제가 고개를 들기 시작하는 때이며, 벌목과 채광조는 바빠진다. 숯과 파쇄된 석탄으로 연료를 마련해야 하기 때문이다. 그리고 기계공작이 열리는 시점에서는 철괴의 공급이 수요를 따라가기가 벅차기 때문에 따라서 기계공작 연구가 끝나기 전까지 어느 정도 철괴를 확보해야 한다. 10.2. 업데이트 이전까지만 해도 철괴 생산은 곧 강철괴 생산과 직결되었기에 철괴 개수가 충분치 못할 경우 강철괴 생산에 커다란 차질이 생길 정도였으나, 업데이트 이후에는 철괴 생산과 강철괴 생산의 연결고리가 끊어졌기 때문에 철괴를 매우 양산할 필요까지는 없어졌다.
만들어내는 기계 작업대가 대부분 2티어 방을 요구하기 때문에, 2티어 건축자재의 수요가 폭증하는 시점이기도 한다.

3.3. 공업 (Industry)

기계공작과 함께 공학 계열의 중간 과정을 이루며, 3티어 공학 계열 3대장 중 하나이다.
해당 기술을 찍은 사람이 나오면 서버는 후반에 들어섰다고 봐도 좋다.
전 단계의 기계공작과 같이 공업 기술만으로는 아무 것도 할 수 없다. 유정 굴착과 전자공학 간의 협업이 아주 중요하며, 고급 제련에서의 안정적인 강철괴 공급이 중요해진다. 후반 게임 진행 속도를 가르는 중요 기술이며, 셋 중 하나라도 없으면 이후의 게임 진행이 크게 어려워진다. 더욱이 설비들의 크기도 기계공작 때와는 궤를 달리하기 때문에, 건물도 규모를 키워야 한다.

광부의 성배 스키드 스티어(Skid Steer)와 트럭 등 현대 공업 장비들을 제작할 수 있다. 만드는 재료는 학을 뗄 정도로 다양하고, 그 양도 적지 않다. 그러나 성능과 파급력은 궤를 달리한다. 스키드 스티어는 광부와 기술자를 괴롭혀온 재료 수급의 병목 현상을 일거에 종식시킬 수 있다.[7]

3.4. 전자공학 (Electronics)

공업, 유정 굴착과 함께 3티어 공학 기술의 3대장 중에서도 최고이자, 공학 계열의 종착점. 다양한 공업 기계들을 만들어 내는 자동화 조립 라인을 비롯하여, 풍력 발전기, 조명, 컴퓨터 등을 만들어낸다. 다른 3티어 기술들을 이끌어주는 리더의 역할을 하며, ECO의 최종 목표인 운석 격파에 필요한 레이저를 전자공학에서 만든다.
이 때 구리, 금, 유리섬유의 수요가 크게 올라가며, 유리섬유는 특히 많은 양이 필요하니 유리와 플라스틱을 충분히 보유하기를 권한다.

4. 농업 계열 (Farmer)

게임 시작부터 괭이로 밭을 만들 수 있다. 그러나 충분한 양의 작물을 생산하려면 꽤나 넓은 면적의 농지를 요구하는데, 이걸 괭이로 한 칸 한 칸 개간하는 과정이 고역이다. 중간에 손쟁기가 있긴 하지만, 개간되는 속도와 크기가 농작물 수요에 턱없이 못 미친다. 증기 트랙터가 나올 때서야 본격적으로 농사를 지을 수 있게 된다.
요리사 및 제빵사와 생사고락을 같이 한다. 요리사 항목에서 설명했 듯, 중 ~ 고급 요리와 제빵은 농부의 도움이 필수이다.

4.1. 채집 (Gathering)

ECO의 기본 기술 중 하나. 별을 소모하여 기술을 찍지 않아도 채집 행위 자체는 가능하다. 하지만 채집 기술을 찍으면, 낫을 사용할 때의 1회 칼로리 소모량이 감소하여 더 효율적으로 채집 행위가 가능하다.
채집 기술의 레벨이 오를 수록, 채집 식물 하나에서 얻어지는 식물의 양은 늘어난다.
레벨 0 1 2 3 4 5 6 7
증가량 0% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
기대 수확량 3 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6

실제 게임 내에서는 소수점 이하를 버린다.
예를 들어, 채집 레벨 4이면 4.8개를 얻을 수 있는데, 실제로는 4개만 얻어진다. 칼로리 소모처럼 나중에 반영되는지는 미지수이다.

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 도구 강도 관련 도구의 등급이 한 단계 올라갑니다.
도구 효율 관련 도구를 사용할 때의 칼로리 소비가 20% 줄어듭니다.
6 숙련된 농부 재배한 식물의 수확량이 20% 증가합니다.
자연 수집가 야생 식물 증가량을 20% 증가시킵니다.

채집에서의 '도구 강도', '도구 등급'은 한 번에 채집하는 범위이다.

보통, 3렙은 도구 효율을 찍고, 6렙은 숙련된 농부를 찍는 편이다.
요리 직렬 중에서도 채집을 찍는 경우가 있다. 이 경우는 농부가 없거나, 있어도 요리사의 다양한 수요를 농부가 다 채워줄 수는 없기 때문이다.

4.2. 농업 (Farming)

땅을 경작하고, 작물을 심고, 수확하는 것은 누구나 할 수 있다. 다만, 씨앗을 전문적으로 만들고, 작물의 생산량을 늘리는 혜택을 입으려면 전문적인 농사 기술이 필요하다. 10.0. 업데이트로 수혜를 받은 직업군 중 하나로, 야생 식물자원의 초기 생성 개체 수 격감 및 재단의 한 축을 이루는 아마 식물의 도입으로 인해 과거 있어도 좋고, 없으면 그만인 수준에서 초 ~ 중반의 게임 진행 속도에 주요하게 관여하는 정도가 되었다.

증기 트랙터의 도래 이전까지는 대량 경작이 매우 힘드며, 기초 기계가 만드는 손 쟁기를 사용해야 한다. 일일이 괭이질 하는 것보다는 훨씬 낫긴 해도 여전히 힘들다. 작물마다 원하는 기후와 3대 영양소[8]의 양이 다 다르며, 이는 지도를 통해 찾아낼 수 있다. 그에 따라 수확량도 달라지는 것은 덤. 비료를 뿌려서 수확량을 늘릴 수 있다.

꼭 심어야할 작물은 월귤, 사탕무, 밀, 콩이다.

파밍 시뮬레이터를 생각하면 편하다.

4.2.1. 농지 선정

다른 생존 및 건축 게임들과 ECO를 구별 짓는 점 중 하나. 다른 게임들은 밭 옆에서 철을 굽고, 집을 지어도 농사에 아무런 문제가 없지만, ECO의 오염 시스템 때문에 기술자와 농부의 자리가 공존할 수 없게 된다.
이는 상당하 아이러니한데, 기술자는 자원의 편재성 때문에 자리가 정해진다. 보통 기술자는 필연적으로 제련을 맡으므로, 철이 풍부한 사막 지역에 자리를 잡아야 하기 때문이다.그 반대로, 농사꾼은 그 자원의 편재성 때문에 기술자를 피해야 할 일이 생긴다. 일단 사막기후는 가장 먼저 제외하는데, 기술자, 광부, 제련기술자가 대거 몰리고, 작물의 다양성도 크게 떨어지기 때문이다. 광부와 제련기술자들이 발생시키는 대기 및 토양 오염은 게임 중 ~ 후반에서야 조금 줄여볼 수 있다. 제련의 부산물로 광재와 찌꺼기가 형성되는데, 찌꺼기는 파쇄된 돌을 대체할 수 있기 때문에 만들어지는 족족 관련 업종에서 사가지만, 광재는 제련기술자 입장에서 가장 골칫덩어리다. 그래서 지상에 아무 곳이나 박아두거나, 땅을 파서 지하에 창고를 설치하고 매립하는데, 여기에 농부가 터를 잡고 농사를 지으면 작물이 죽게 되어 농부가 피해를 입게 된다.
또 피해야 할 곳은 OILFIELD, 즉, 유전이다. 후반에 열리는 기술이지만, 수요가 많거니와 오염도 심각한 수준으로 내뿜기 때문에, 반드시 피해야 한다. 그렇게 피한 자리 중에서도 주요 작물들의 잠재 수확량이 1[9]을 찍는 곳을 골라야 하기 때문에 게임 시작부터 필터 창을 계속 왔다갔다 거려야 한다.
숱한 애환을 거쳐 힘겹게 농사할 자리를 정했다면 주변 식생을 없애고, 평탄화하고, 밭을 일궈야 한다.
일구는 방법은 극초반에는 괭이, 초 ~ 중반에는 손쟁기, 그 이후부터는 증기 트랙터를 이용해 밭을 갈고 주변에서 채집한 작물들로 밭을 만들면 된다.

4.2.2. 씨앗

대규모 농장을 운영하기 위해선 씨앗의 대량 확보가 중요한데, 농부 테이블에서 작물을 씨앗으로 만드는 방식으로 씨앗을 확보할 수 있다.
씨앗은 식물에 따라 다양한 방법으로 얻을 수 있다.

나무 씨앗은 나무를 베면 나오는 나무 부스러기를 도끼로 없애면 얻어진다.씨앗을 획득해야 한다. 씨앗의 유형은 나무에 따라 다르며, 10.2.2. 버전 기준, 자작나무, 삼나무, 명주나무, 전나무, 여호수아 나무, 참나무, 야자나무, 붉은삼나무, 가문비나무, 변경주선인장 등 10가지 유형의 나무가 있다.

어떤 식물은 농작물 자체가 씨앗으로 기능하는데, 카마스 구근, 콩, 쌀 등이 있다.

4.2.3. 토양의 이해

에코의 작물들은 세 가지의 요소에 영향을 크게 받는다. 그 3대 요소는 온도, 수분, 양분이다.
그 외의 요소들로 염분, 오염 농도, 이산화탄소 농도 등이 있다.
염분은 바다 근처에만 농사를 짓지 않으면 되고, 오염 농도는 공장 지대나 유전을 피하고, CO2 농도는 온도에 영향을 끼치므로, 서로간의 합의가 있어야 한다. 한 마디로, 상식적인 수준에서 농사를 지으면 된다는 것이 주요 핵심이다.

온도
구버전에서 온도는 해발고도에 따라 변화하였으나, 어느 순간에 패치로 없어졌다. 따라서, 온도는 오직 지구온난화와 기후로 인한 변화 밖에 남지 않았다.

수분
수분은 강우량과 주변 수원지의 영향을 받는다. 강우량은 맵에서 필터를 통해 확인할 수 있으며, 값을 변화시킬 수 없는 고정요인이다. 주변에 수원지가 존재하면 토양 수분 함량은 조절이 가능한데, 수원지에서 수로를 이용해 밭으로 물을 끌어올 수 있기 때문이다. 다만 토양 수분 함량이 변하려면 시간이 상당히 걸리기에, 강우량이 기본적으로 받쳐줘야 한다.

양분
위에서 설명했다시피 질소, 인, 칼륨이 있다. 양분은 작물의 성장속도와 수확률에 영향을 미친다. 많던 적던 문제가 생기기에 항상 적절히 조절해줘야 한다. 작물에 따라 이상적인 양분의 비율이 다르므로, 이에 따른 주의를 요한다. 밭의 구획은 토지구획 말뚝으로 구분하는것이 좋은데, 양분, 온도, 토양 수분 함량이 5*5 필지 단위로 정해지기 때문이다. 그렇기에 농지를 구획할 때에는 작물을 구분하고 확인하는 것이 좋다.

세가지 외에도 작물의 밀도가 작물의 성장에 영향을 끼친다.
현재까지 확인된 바로는, 과밀상태 여부가 무작위로 정해지며 해결하기 쉽지 않아 약간의 손해를 감수하고 농사를 짓는 것이 일반적이다.

4.3. 제분 (Milling)

멧돌에서 여러 작물로 요리사와 제빵사가 필요로 하는 중간 재료들을 만들어낸다.
중 ~ 고급 요리의 필수 재료를 생산하거니와, 그 재료를 생산하는 데에 드는 농작물이 굉장히 많다.
대표적으로, 밀가루, 설탕, 효모 등이 있으며, 이 직업이 없으면 요리 직렬은 고급 요리들을 절대로 만들어내지 못한다.

10.0. 업데이트로 맷돌이 본래 고급 모듈에서 기초 모듈로 하향되고, 그에 맞게 제분 기술서의 재료도 완화되었다. 본래 고급 기계공학 연구지를 필요로 했던 것이 채집 연구지로 바뀐 것이다. 그 대신, 모닥불의 스튜 요리에 밀가루가 들어가게 바뀌었기에, 초반에 양질의 음식 부족으로 고통 받는 것이 조금 더 연장되었다...

4.4. 비료 제조 (Fertilizers)

농작물의 수확량 증대에 필수인 비료를 만들 수 있다. 작물마다 요구하는 인산염, 질소, 칼륨의 양이 각각 다르므로, 이를 확인하는 것이 중요하다.
ECO에서는 농사를 반복하면 땅의 영양소가 줄어드는데, 그 줄어드는 영양소를 비료를 만들어서 농지에 뿌리는 식으로 보충 가능하다. 영양소의 비중은 작물의 수확량과 성장 속도에 긴밀한 영향을 끼친다.

5. 대장장이 계열 (Smith)

5.1. 제련 (Smelting)

공업의 쌀로 불리는 '철'을 생산한다.

광부가 가공한 광물을 주괴로 주조하고, 철제 도구와 모루를 제조할 수 있다. 광부하고는 불가분의 관계를 가진다. 광부가 곧 제련이고, 제련이 곧 광부이다. 제련을 하는 사람은 광물을 가공할 수 없고, 광부는 그 광물을 제련할 수 없다. 그래서 보통 광부를 찍은 유저가 제련을 연구해 광부-제련 트리를 타는 게 일반적이다. 기초 공학의 상위 직업인 기계공작에 필수적인 철의 생산을 담당한다. 또, 목공이 만들어내는 2티어 소재인 가공된 목재를 생산하는 데에 드는 못의 생산을 담당한다. 돌 도구들의 내구도가 너무 낮고 파워도 약해서, 철도구로 많이 넘어간다. 또한, 철 도구 수리에 철이 지속적으로 들기에 수요는 높아만 진다.

1티어에서는 점점 높아지는 철의 수요와는 반대로 공급은 지지부진 하다. 자재창고 하나를 철광석으로 가득채워도, 이를 파쇄하고, 걸러내고, 주조하면, 정작 나오는 철괴는 쥐꼬리만 하고, 시간도 정말 오래 걸린다. 쇄광기가 나오면 원석:파쇄 비율이 5:1로 좋아지지만, 본격적으로 철이 많이 나오는 때는 고급 업그레이드 3이 장착될 때이다.
2티어 기계공작가 열리면 철이 씨가 마르는 현상을 흔하게 목격할 수 있는데 용광로(Blast Furnace)와 쇄광기(stamp mill)등 2티어 제련설비와 모듈이 준비되지 않는 이상 철의 양산은 어렵다고 보면 된다. 2티어 설비와 모듈이 전부 구비되면 효율이 굉장히 좋아져서, 급증하는 철 수요를 따라갈 수 있게 된다.

10.2. 업데이트에서는 모루와 괴철로에 장착하는 모듈이 기초 등급으로 내려갔으며 괴철로와 용광로는 방 조건이 새로 생기게 되었다.

5.1.1. 입지 조건

철의 생산과 가공을 담당하다보니, 철의 매장지인 사막에 주로 모여 산다. 입지로 추천하는 이상적인 지형은 사막 지형과 습지에서 가까운 곳이 좋다. 강철괴 1개당 석탄 2개가 고정값으로 들어가기 때문에 석탄이 100%로 나오는 습지와 가까운 것이 좋다. 그렇기에 철과 석탄을 모두 채광하기 편한 지형을 추천하는 것이다. 덤으로, 석회암 산지가 가까우면 아주 좋은 것이, 석회암의 수요는 기술 발전에 따라 급격히 늘어나기 때문이다.

철에 시간을 쏟기도 모자라 구리와 금을 미처 개발하지 못하는 경우도 있는데 9.7. 패치로 구리판이 추가되고, 기존 구리 관련 재료들의 수요가 늘어났다. 따라서, 기계공작 기술서를 만드려면 구리광산 개발은 필수다. 또한 금광은 당장은 개발할 필요는 없으나 주변에서 찾아서 발견해두어야 한다. 나중에 공업 기술과 전자공학 기술에서 구리와 금이 많이 필요하게 된다. 철과 강철 수요만큼은 아니여도, 수요가 꽤 된다. 여기에 10.0. 업데이트로 화강암이 더 단단해지고, 광물 배치에 상당한 교란이 가해지면서 구리와 금을 캐내고 운반하는 데 시간이 더 많이 소모되게 되었다.
9.7.13.까지의 지형 별 광물 매장도
파일:ECO 지형별 광물 매장도.png
10.0. 이후 지형 별 광물 매장도
파일:10.0. 이후 기준 광물 분포표.png

10.0.과 9.7.13. 의 광물 분포도 비교는 아래와 같다.
철 광맥: 사막 광맥은 마크 1.19. 버전의 철 광맥처럼 길게 변하였다. 초원 광맥은 예전에 비해 씨가 말랐다.
금 광맥: 기존 설산 광맥은 밀도가 매우 떨어졌고, 대량으로 캐려면 정글 쪽으로 가야한다.
구리 광맥: 기존 설산 광맥에 비해 밀도가 상당히 떨어졌다.

생산직업의 특성상 칼로리 소모가 막심한데[10] 주변에 요리사가 입지하고 있는지도 부가적으로 고려할 사항이다. 따라서 1순위로 고려되어야 할 조건은 사막과 습지[11]이며, 2순위로 고원, 설원 지대, 석회암 산지와 요리사의 거주 여부이다.

5.1.2. 기타

상위 직업으로 고급 제련 기술이 있는데, 배우려면 기계공작 기술자가 반드시 필요하다. 따라서, 기계공작 기술서를 만드는 유저가 있다면, 계약 게시판에서 동업계약을 맺는 것이 좋다.

5.2. 고급 제련 (Advanced Smelting)

용광로에서 강철괴를 만들어낼 수 있다. 용광로는 괴철로에 비해 효율이 좋기에, 철의 생산 및 공급이 안정적인 궤도로 들어섰다고 생각하면 큰 오산이다. 그 이상을 소비하게 하는 강철괴가 등장하기 때문이다. 이 강철괴 때문에 강철 공업 시대부터 스키드 스키어가 나올 때까지 채광 쪽은 하루종일 철광석, 석회암, 석탄을 캐야한다.

전 단계에서 철광석을 충분히 많이 쟁여놓지 않았을 경우, 병목 지옥이 펼쳐진다. 스키드 스키어가 나올 때까지 강철괴 병목 지옥에 시달릴 수 밖에 없으며, 이에 따라 게임의 진행 속도를 늦추는 가장 큰 요인이 된다.

위에서 설명한 이유로, 용광로를 보통 6개, 많게는 8개까지 설치한다. 용광로에서 뿜어내는 대기 및 토양 오염은 굉장한 수준이라서, 주변 토양은 식생이 자랄 수가 없는 환경이 된다.[12] 그렇기에 오염 관리를 똑바로 하지 않으면 바다와 강이 똥물이 되어 주변 유저들의 어그로를 대폭 끌게 되니 주의를 요한다.

10.0. 업데이트에서는 석탄을 이용하던 강철괴 기존 제조법이 파쇄된 석탄으로 바뀌었고, 숯으로도 강철괴를 만드는 제조법이 추가되었다.

10.2. 업데이트에서 대장장이 계열에 대대적인 밸런스 패치가 가해졌다.
1) 강철괴 제조 방식 변경
철괴 2개 요구 -> 정제된 철광석 1개 요구. 1회 제조에 강철괴 4개씩 생산. 새로운 재료로 세라믹 거푸집이 추가되었다.
용광로에서 정제된 철광석으로 철괴 개수를 뻥튀기 하는 방법이 막혔으므로, 정제된 철광석의 수요는 더욱 증가할 수 밖에 없다.
2) 이제 배럴은 고급 제련이 만듬
전동식 기계공 작업대에서 유전 굴착 기술자가 만들던 것이 압연기에서 고급 제련자가 만드는 것으로 변경되었다.

5.3. 대장장이 (Blacksmith)

10.2 업데이트로 추가된 새로운 직업. 기존 제련과 고급 제련이 만들던 잡다한 도구, 작업대, 장식품, 몇몇 재료들은 이제 대장장이가 도맡게 되었다. 정식 릴리스 때는 대장장이 기술이 있어야 수리가 가능해질 예정이다. 새로 추가된 작업대들은 이제 강철 자재를 생산하는 데에 반드시 마련해야 하는 작업대가 되었다. 특정 작업대가 한 방 안에 같이 있어야 주요 재료들을 만들 수 있게 되었기 때문이다.

6. 목수 계열 (Carpenter)

6.1. 벌목 (Logging)

나무를 베는 일으로, 기술을 찍지 않아도 나무를 벨 수 있다.
하지만 벌목 기술을 찍으면 도끼를 사용할 때의 1회 칼로리 소모량이 감소하여 더 효율적으로 나무를 벨 수 있다.
벌목 기술의 레벨이 오를 수록, 도끼질을 할 때마다 나무에게 끼치는 피해량이 늘어난다.
10.0. 업데이트로 hewn(다듬은) 이름이 붙은 가구는 이제 벌목 기술이 만들 수 있게 되었다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7
피해 증가량 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 도구 강도 관련 도구의 등급이 한 단계 올라갑니다.
도구 효율 관련 도구를 사용할 때의 칼로리 소비가 20% 줄어듭니다.
6 벌목가의 행운 나무를 칠 때마다 그루터기와 갈라진 나무 줄기를 즉시 제거할 수 있는 기회가 주어집니다.
잔가지 처리반 나무 부스러기를 손으로 집을 수 있게 하여 칼로리 소모가 없도록 합니다.

특이하게도 벌목 레벨 6은 여전히 개발 중이라, 찍어도 아무런 효과가 없다.

벌목에서의 '도구 강도', '도구 등급'은 도끼 재질별 피해량이다.
0 1 2 3 4 5 6 7
돌 도끼 1 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2
철 도끼 1.5 2.1 2.25 2.4 2.55 2.7 2.85 3
강철 도끼 2 2.8 3 3.2 3.4 3.6 3.8 4
현대식 도끼 2.5 3.5 3.75 4 4.25 4.5 4.75 5
전기톱 10 14 15 16 17 18 19 20

6.2. 목공 (Carpentry)

벌목 기술이 원목을 잘라내어 1차 가공을 하면, 목공은 2차 가공하여 다양한 물품을 만든다. 여러 가구와 2티어 건축자재인 가공된 목재를 만든다. 1티어에 속하는 직업이지만, 2티어 상위직업이 없고 건너뛰어서 3티어 합성목재로 이어진다. 2티어 때는 제재소에서 2티어 제품을 생산하게 된다.

목공은 보통 벌목도 같이 찍는다. 그래도 원목이 부족한 경우가 많은데, 이 때는 작업대에 모듈을 박아둔 상태에서, 목재 생산 수천 개를 걸어놓고, 원목을 사는 경우도 있다. 직접 기본 작업대에서 만드는 거보다, 약간의 수고비를 붙이더라도 목공 전문점에 맡기는 것이 효과적이기 때문이다.

2티어 건축 자재인 가공된 목재는 정작 건축 자재로는 잘 쓰이지 않고, 다른 재료의 용도로 많이 쓰인다. 가성비 최고인 벽돌을 못 이기기 때문이다.

10.0. 대규모 업데이트로, 다듬은-(hewn) 이름이 붙어진 가구들을 비롯하여, 몇몇 제조법이 벌목 기술로 넘어갔다.
그리고 합판이 도입되면서 그동안 골칫거리였던 목재 펄프로 판자를 복사할 수 있게 되었다.

6.3. 복합 목재 (Composites)

벌목 계열 3단계 기술이다. 4티어 자재인 복합 목재를 만든다. 재료 특성 상, 유정 굴착 기술하고는 불가분의 관계로, 벌목업자가 유정 굴착 기술을 찍는 경우도 왕왕 있다. 다른 4티어 건축 자재와 같이 건축 서버가 아니면 잉여 신세이다.

6.4. 제지 가공 (Paper Milling)

10.0. 업데이트로 '이 기술이 있긴 하구나'하는 정도까지는 왔다. 종이를 만들려면 이제 필수적으로 제지 가공 기술을 찍어야 하기 때문이다. 그리고 이젤에서 그림을 그리거나, 사진기의 사진 필름을 만들 때 종이가 요구되기 때문에 조금씩이나마 제지 가공 기술의 위치는 올라가고 있다.

7. 사냥꾼 계열 (Hunter)

7.1. 사냥 (Hunting)

동물을 사냥하는 일. 기술을 찍지 않아도 사냥은 할 수 있으나, 기술을 찍으면 활의 1회 사용 시 칼로리 소모량이 감소하여 보다 효율적으로 사냥을 할 수 있다.
수많은 사람들, 특히 요리사와 도축업자는 사냥꾼의 사냥감을 애타게 기다리고 있다. 사냥감이 없으면 고기와 지방의 공급이 막히고, 이는 다시 좋은 요리의 공급이 막히기 때문이다. 초반에는 단백질!! 지방!! 을 애타게 찾는 사람들의 한탄이 많이 들릴 것이다. 사냥꾼은 서버의 억까와 동물의 신들린 무빙 실력이라는 2중고를 헤쳐나가야 한다. 평소 FPS를 잘하는 사람이라면 휴식 삼아 많은 동물을 사냥하는 것은 어떨까?

사냥 기술의 레벨이 오를 수록, 활의 피해량이 늘어난다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7
피해 증가량 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 전문 추적자
(Master Tracker)
전문 추적자는 드높은 봉우리들과 가장 깊숙한 정글 속에서도 사냥감을 따라갈 수 있는 능력입니다.
화살 회수 사냥한 동물을 주울 때, 50% 확률로 쏜 화살을 수거합니다.
6 파워 샷
(Power Shot)
활의 등급에 따른 피해량이 증가합니다.
명사수 헤드샷 피해량이 50% 증가합니다.

활 재질에 따른 피해량은 아래의 표와 같다.
0 1 2 3 4 5 6 7
목재 활 1 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2
곡궁 1.2 1.68 1.8 1.92 2.04 2.16 2.28 2.4
합성 활 1.5 2.1 2.25 2.4 2.55 2.7 2.85 3

7.2. 도축 (Butchery)

사냥으로 잡은 동물들을 도축할 수 있다. 도축 작업대에서 작업을 수행하여, 고기류 및 양털, 가죽 등을 얻을 수 있다.
양질의 고기와 지방을 조달할 수 있는 점에서, 누군가는 꼭 가야만 하는 직종. 특히, 요리 직렬하고는 불가분의 관계이다.
고급 요리나 제빵으로 갈수록 고기 요리의 비중이 크게 높아지기 때문이다.

8. 생존 전문가 계열 (Survialist)

8.1. 자기 개선 (Self Improvement)

게임을 처음 시작하고 z를 눌러 스킬창을 띄우면 오른손에 삽을 들고 있는 사람의 그림이 보일 것이다. 시작부터 이미 기술을 지닌 상태인 대신, 다른 기술처럼 무언가를 만들어서 레벨을 올리는 방식이 아니다. 다른 기술들을 연마하여 레벨 업을 하면, 자기 개선 경험치 바가 일정량 채워진다.
자기 개선 기술의 레벨이 오를 수록, 배낭의 수용 무게와 위장의 수용 열량이 증가한다. 또, 삽과 망치의 1회 사용 시 칼로리 소모량이 줄어든다.
레벨 1 2 3 4 5 6 7
배낭의 수용 무게 0kg 0.25kg 0.5kg 1kg 1.5kg 2kg 2.5kg
위장의 수용 열량 0cal 125cal 250cal 500cal 750cal 1000cal 1250cal

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 더 깊은 주머니
(Deeper Pockets)
인벤토리에 담을 수 있는 무게가 5kg 증가합니다.
식탐
(Glutton)
위장 크기가 1000cal 증가합니다.
6 도시 여행자 인구 활동량이 많은 곳에서 이동 속도가 약간 증가합니다.
자연 탐험가 인구 활동량이 낮은 곳에서 이동 속도가 약간 증가합니다.

9. 석공 계열 (Mason)

9.1. 채광 (Mining)

채광 기술을 찍지 않아도 암석을 채취하는 것은 가능하다. 하지만 채광 기술을 찍으면 곡괭이 1회 사용 시 칼로리 소모량이 줄어든다. 게다가 광물의 파쇄, 정제까지 도맡는다. ECO의 필수 직업이자 근간인데, 기술이 발전 할수록 광물과 돌의 수요는 시간이 지날수록 점점 커지기 때문이다. 그래서 제련, 석조, 기술자 등은 반드시 채광 기술을 찍어야 한다. 이와 같이 2, 3차 직업군을 지탱하는 가장 중요한 토대로, 게임 진행 속도에 가장 큰 영향을 행사하는 1차 직업이다.

레벨3과 레벨6을 각각 달성했을 때, 재능 2개 중 1개씩을 각각 고를 수 있다.
레벨 재능 효과
3 도구 강도 관련 도구의 등급이 한 단계 올라갑니다.
도구 효율 관련 도구를 사용할 때의 칼로리 소비가 20% 줄어듭니다.
6 재빠른 손놀림 돌을 주울 때 근처의 있는 같은 종류의 돌을 줍습니다.
행운의 곡괭이 채광시 암석은 이제 '큰' 암석 파편으로 쪼개지지 않습니다.

채광에서의 '도구 강도', '도구 등급'은 어떤 곡괭이로 어떤 돌을 몇 번 깨야 부서지는가이다.
사암 이판암 석탄 석회암 화강암 편마암 현무암
돌 곡괭이 1 1 2 2 3 4 5
철 곡괭이 1 1 1 1 2 2 3
강철 곡괭이 1 1 1 1 1 2 2
현대식 곡괭이 1 1 1 1 1 1 2

철광석은 사암과 동일하게 취급하고, 구리와 금광석은 화강암과 동일하게 취급한다.
칼로리 소비 20% 감소 혜택은 레벨로 인한 칼로리 소비 감소를 받은 값에서 적용한다.

한 가지 중요한 팁이 있다면, 2명 이상이 채광을 갈 때, 1명은 도구 효율을 찍고, 1명은 행운의 곡괭이를 찍을 것. 혼자서 돌 캐는 과정에서 큰 돌 깨고, 하나씩 줍는 게 은근히 시간을 정말 많이 잡아먹는다. 이 때, 행곡을 찍은 자가 돌을 캐어 깔끔하게 4조각이 난 돌을 재빠른 손놀림을 찍은 사람이 한 번에 줍는다. 상황에 따라 다르지만 10분 만에 돌 1천 개는 가뿐히 캘 수 있다. 노동 분업에 따른 배분은 보통 행곡 6 : 손놀림 4로 나눈다.

[ 9.7 이후 도구 1회 사용 시 칼로리 소모표 ]

파일:ECO 9.7. 이후 도구 1회 사용 시 칼로리 소모표.png

9.2. 석공 (Masonry)

여러 건축 재료와 가구들을 생산하는 직업이다. 특히 건축 자재로 벌어 먹는 비중이 큰 직업으로, 1티어부터 4티어까지 석공의 손이 들어가지 않은 건축 자재는 없다. 일단 1티어 건축 자재 '모르타르 돌'과 3티어 건축 자재 '철근 콘크리트'는 직접 만들고, 2티어 건축 자재 '벽돌' 과 4티어 건축 자재 '각진 석재' 생산에 필요한 모르타르를 생산하기 때문이다.

초반 점수 러쉬 측면에서는 목공보다는 낮아도, 초반부터 하우징 점수를 안정적으로 얻을 수 있다. 초반 특성상 균형 잡힌 식사는 언감생심이라서 음식 점수의 한계가 명확하다. 즉, 다른 사람보다 별을 더 빨리 얻고 기술을 먼저 배울 수 있기에 석공은 상당한 메리트를 가진다. 1티어 건축자재의 대량 생산이 가능하고 가구까지 조달이 가능하니 남들이 자그만한 오두막에서 살 때 석공은 4층짜리 빌라를 짓고 가구까지 채워넣어 스킬점수를 안정적으로 뽑아낸다.

많은 사람들이 간과하는 부분 중 하나인데, 채광 - 제련트리를 타는 직업과 협업하면, 서로 공생이 가능하다.

광부는 채광과 제련을 하면서, 부수적으로 나오는 부산물들이 처치곤란인 경우가 많다. 주로 파쇄된 사암이 문제인데, 광부는 자체적으로 파쇄된 사암을 재처리할 방법이 없고, 기껏해야 모래로 밖에 만들 수 없다. 하지만, 석공과 협업하면 모래는 석공이 모르타르로 재차 가공하면서 채광은 철 캐면서 나오는 부산물이 쌓일 걱정 없이 철 캐는 데에 전념할 수 있다.

반대로 석공은 모르타르를 대량으로 생산하려면 모래가 필요한데, 맵에서 구할 수 있는 자연 모래는 삽으로 일일이 퍼다 나르기도 빡세고 여간 귀찮은게 아니다. 안그래도 돌도 캐야 하고 할 일이 태산인데, 모래 하나씩 퍼담느라 시간낭비 하는거 생각하면 심히 아찔해진다. 하지만 광부와 협업을 하면 광부가 알아서 노동력까지 써서 모래를 가져다 대령해준다. 그것도 아주 많은 양을 말이다. 그렇기에 모르타르를 만들어서 레벨을 올리는 것이 용이하다.

여기에 10.0. 업데이트로 생석회를 석조 기술자가 만들게 되면서 바쁘면 바쁘지 쉴 날은 점점 사라지고 있다.(...)

이처럼 광부와 석공의 관계는 생각보다 조합이 상당히 좋으니, 같이하는 친구가 있다면 이 조합도 고려해보는 것이 좋다.

9.3. 도기 (Pottery)

2티어 건설 자재인 벽돌과 욕실 가구인 좌변기, 욕조, 개수대를 생산한다.
그러나 도기의 진정한 가치는 벽돌에 있었다. 기술을 더욱 발전시키기 위해서는 건축 자재의 티어가 올라가야 하는데, 2티어 건축 자재로는 벽돌, 가공목, 유리, 파이프 등이 있다. 가공목과 파이프는 철괴의 수요 압박 때문에 효율이 떨어지며, 유리는 작업대의 크기가 매우 크고, 1개씩 밖에 생산을 못했다. 벽돌은 점토와 모르타르, 선택 재료로 파쇄된 이판암만 있으면 가마에서 벽돌을 찍어낼 수 있었다. 물론 점토의 특성 상, 삽질 한 번에 하나 밖에 못 줍고 한 번에 10개 밖에 들지 못하는 단점이 있지만, 노동력을 투입하면 불식되는 단점이었으며, 재료만 충분하다면 천 개 단위로 뽑는 일은 그리 어렵지 않은 일이었다.

위에서 설명 했듯이, 다른 2티어 건설 자재에 비해 가성비가 매우 뛰어나 2티어 건설 자재 시장을 꽉 잡은 영광의 시절[13]이 있었고, 연구지로 얻는 부수입도 짭짤한 정도였으나, 10.0. 업데이트 때 제조법이 2번에 걸쳐서 너프를 크게 먹고, 유리로도 연구지를 만들 수 있게 되면서 도기의 위상은 매우 크게 떨어지고 말았다. 그나마 10.2 업데이트 때는 강철을 만들 때 쓰이게 될 세라믹 연구지를 도기가 만들게 되고, 목제 틀도 50% 재활용을 하게 되면서 어느 정도 나아질 예정이다.

9.4. 유리 제조 (Glassworking)

유리와 화병 등 몇몇 장식품을 생산한다. 게임 후반에 대량으로 요구되는 유리를 생산하기 때문에 중요한 직종이다. 유리 제조업자가 유리를 대량으로 만들어내려면, 대량의 파쇄된 석회암과 모래가 필요하므로, 광부나 잉여 노동력이 있는 사람의 도움을 꼭 받아야 한다. 레벨 4가 되면, 효율적으로 유리를 제조할 수 있게 된다. 이 때, 생석회가 대량으로 필요한데, 석조 기술을 찍었다면 용광로를 사서 거기에서 생석회를 대량 생산하면 된다.[14]

2티어에선 벽돌에 밀려 건축자재로써는 우선순위에 밀리면서[15] '이걸 왜 찍었나' 하는 생각이 들 수 있다. 하지만 본격적으로 3티어 공업 시대가 열리게 되면 말이 달라진다. 3티어 공업시대의 핵심 재료는 유리섬유인데, 이 유리섬유가 미친듯한 수요를 자랑하면서 밑재료인 유리의 수요도 덩달아 증가하게 된다. 그 전까진 다른 유저들이 눈길도 안 주었다면, 3티어가 개막하고 나서는 재료를 직접 가져다 바치면서 유리를 만들어주십사하고 전국 팔도에서 다 찾아온다.

9.7 업데이트로 Glassworks라는 유리 제조 전용 작업대가 만들어졌으며, 화병이 추가되었다. 그리고 여러 작업대에 흩어져있던 유리 제조 기술 관련 물품들은 이제 Glassworks에서 다 만들게 되었다. 단, 현대식 유리 제조 기술 업그레이드와 유리섬유는 넘어오지 않았다. 특성 상, 후반에 요구되는 재료이기 때문이다.

9.5. 고급 석재 (Advanced Masonry)

채광, 석재, 도기, 유리를 찍고, 이것까지 찍었다면 당신은 석공의 마스터가 된 것이다.
깎은 석재와 그 가구들을 생산한다. 그리고 현대 업그레이드 3이 보급될 때까지는 고급 석공 작업대에 손도 대지 않는 것이 좋다. 모듈이 없을 때, 돌을 1스택(20개)이나 먹기 때문이다.
애초에 4티어 자재는 레이저를 작동시키는 데에 필요한 컴퓨터 연구대 용으로만 사용되며 그나마도 복합 목재에 밀린다...
고급 석재도 예외는 아니다. 단, 건축 서버라면 매우 바빠진다. 세련된 느낌의 건축을 하는 데는 제격이기 때문이다.

10. 재단 계열 (Tailor)

10.1. 재단사 (Tailor)

옷, 가방, 신발 등 인간의 의복을 담당하는 직업이다.
대개 옷, 가방, 신발 등을 생산하며 각각에는 몇 가지 효과가 있는데 대체적으로 옷은 도구 사용 시의 칼로리 소모량을 감소시키고,
가방은 들고 다닐 수 있는 무게를 증가시키며, 신발은 이동 속도를 증가시킨다.

요구 노동력이 매우 높은 채광 계열이나 여러 가지 재료를 요구하는 공학 계열, 그리고 건축과는 다른 방향으로 흘러간다.
경쟁이 매우 심하고 뭉쳐서 플레이하면 승산이 없는 공학 계열과는 다르게 직업 경쟁도 적으며 티어를 타지 않아 느긋한 플레이를 할 수 있었다...

10.0. 업데이트가 되기 전 까지는...
10.0. 업데이트로 재단은 시간 없을 때 여유롭게 하는 직업이 더 이상 아니게 되었다. 천이 없어지면서 아마포와 면포가 새로 생겼는 데 당연히 그 수요가 그대로 온 것에 더하여 높아졌다. 여기에 문화 요소가 더해져 그림을 그리는 데 쓰이는 캔버스도 재단이 만든다.
재단사가 생산하는 제품들은 다른 유저들이 눈에 불을 켜고 찾는 경우가 많은데, 1티어 아마포와 3티어 나일론이 있다.

다만 그 사이에는 옷 수요 빼고 수요가 전무하기에, 중간이 텅 빈 미완성 직업이라는 느낌을 준다.
-> 옷을 입었을 때 칼로리 감소 효과를 10%에서 30%로 대폭 늘렸고, 유지보수 개념이 옷까지 확장되면 재단의 지위도 더욱 올라갈 전망이다.

반대로 재단사와 기초 공학이 연계하면 초반 깡패가 된다. 그 이유는 기계식 동력을 생산하는 발전기가 물레방아, 풍차이다. 물레방아는 강에서만 제한적으로 운용이 가능하지만, 풍차는 위로 쌓으면 여러 개를 달을 수 있다. 광부와 같이 기계식 전력을 대량으로 요구하는 직업군에서 돈을 대량으로 뽑아먹을 수 있다.

그리고 2티어 기계공작 연구가 늦어지는 이유는 기계공작 연구지의 공급 부족인데, 그 연구지를 찍어내면서 엄청나게 빠른 속도로 치고 나갈 수 있다.

다만 아무래도 채광ㅡ제련ㅡ기계공작에 비해선 갈수록 힘이 부친다. 철의 수급이 어렵기도 하고, 재단사의 중간이 텅 비어버려 사실상 기초 공학 1직업인 상태가 되어버리기 때문이다.

일부 가구류 생산과 옷, 그리고 10.0에 추가된 아이템인 안전등이 달린 안전모가 있다! K키를 누르면 불이 켜지니 참고
이제부터 마음 놓고 땅끝까지 채굴하기가 편해졌다.[16]

3티어에 획득 가능한 고급 재단기에서는 새로 만들 수 있는 전문 옷이 생기게 되었고 기존보다는 재단의 업무가 늘어나고 있으나 역시나 2티어가 비어버린 상태이기에 다른 직군을 겸하면서 할 수 있는 서브 직군의 역할도 가능한 상태이다.

추천은 하위 티어에는 도축업자를 통한 가죽, 모피, 뿔양털을 획득할 수 있으며 농업트리로 갈 경우에는 6단계에 해금되는 수확량 증가를 찍어 아마와 목화에 대한 신경을 덜쓸 수 있다.
상위 티어에서 는 유전 굴착 기술을 통해 나일론 실을 직접 수급하는 방법으로 소량으로도 모듈을 이용한다면 대량 생산이 가능하기에 추천하는 바이다.

[1] 원래는 동물성 수지가 많이 나와서 지방을 얻기가 쉬웠으나 9.5. 업뎃으로 지방 수급이 격감했다.[2] 인생 최악과 최고 음식의 출현 조건이 칼로리 500 이상 및 영양소 합계 50 이상이어야 하기 때문.[3] 10.2. 업데이트로 배럴을 이제 고급 제련 기술이 만듬에 따라 고급 제련이 VVIP 고객이 되게 생겼다.[4] 진짜로 가격이 올라가는 것 이외에도, 이동하는 수고까지도 비용이다.[5] 실제로, 스트리머 서버에서 시장 역할을 맡은 플레이어가 벽돌 생산자한테 "도로 뚫을테니 벽돌 가격을 낮추자." 라고 협상을 한 적이 있다. 이렇게나 운송 비용이 중요한 이유를 심층적으로 공부하고 싶다면, 입지론 문서의 공업 입지론 문단을 참조.[6] 증기기관 트럭은 ECO를 상징하는 것 중 하나이다. 오죽하면 스트리머 서버의 큰 목표 중 하나가 증기기관 트럭을 타 보는 것일 정도였다.[7] 다만 광물 수급의 병목 해결은 10.0.에 와서 다소 퇴색되었는데, 광물 분포에 굉장한 교란이 가해지면서 일반 돌들이 많이 나오게 되기 때문이다.[8] 인산염, 질소, 칼륨. 실제로도 비료의 3요소라 불리며, 농사에 매우 중요한 역할을 담당한다.[9] 왜 그렇냐면 잠재 수확량은 확률 개념이기 때문이다.[10] 요리사의 VIP 중 하나가 대장장이이다.[11] 만약 맵이 재수없게도 만들어져 습지가 길다란 띠 형태로 있다면, 초원이나 사막 아래에 묻혀있는 석탄이 매우 중요해진다.[12] 토양 오염 농도가 무려 10을 넘어가는 경우도 있다. 다른 공장들은 수요 상의 이유로 10은 커녕, 아주 심해도 6 ~ 7 아래에서 멈추게 된다.[13] 일례로, White Tiger 36th cycle에서는 벽돌 가격 시작이 4유로였다가 경쟁이 붙어 1 ~1.2 유로까지 내려갔는데, 가공목은 아마씨유가 추가되는 바람에 시작이 20유로이었고, 시간이 지나 가격이 내려가도 10유로나 되었다. 밸런스 파괴 수준의 차이로 인하여 벽돌을 너프하는 계기가 된다.[14] 이는 10.0. 업데이트로 생석회를 석조 기술자가 만들게 되었기 때문이다.[15] 10.0. 이후로는 벽돌의 위상이 급전직하함에 따라, 벽돌보다 유리가 더 나을 때도 많아졌다. 단 유리는 유리대로 쓰이는 곳이 많다.[16] 특히 석탄, 설정에서 밝기를 바꾸지 않으면 아예 앞이 안 보일 정도이다. 보통은 돌 화로를 석탄 광산에 둔다.

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