최근 수정 시각 : 2026-04-02 04:56:03

Ells Tales: Chairbound

<colbgcolor=#6ca3cc><colcolor=#ffffff> 엘즈 테일즈: 체어바운드
Ells Tales: Chairbound
파일:Ells Tales ChairBound header.jpg
개발 Ells&Pills
유통 Ells&Pills
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
출시 2025년 8월 1일
장르 서바이벌 호러, 물리 시뮬레이션, 퍼즐
엔진 언리얼 엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
가격 2,300원 (스팀)
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 소개3. 시스템 요구 사항4. 게임 시스템
4.1. 층 구조4.2. 제한시간4.3. 클리어 조건4.4. 난이도4.5. 아이템
4.5.1. 아이템 목록4.5.2. 아이템 스폰 위치
5. 몬스터
5.1. ChairMonster
5.1.1. ChairMonster1 (7층)5.1.2. ChairMonster2 (4층)5.1.3. ChairMonster3 (4층)5.1.4. ChairMonster4 (3층)
5.2. ChairMutation (2층)5.3. Ebaka (1층)5.4. Clown (1층)
6. NPC
6.1. Girl6.2. 휠체어를 탄 할아버지
7. 기타

1. 개요

빈 방 한가운데, 사무용 의자에 묶인 채 눈을 뜬다. 10분짜리 타이머가 작동하는 정체 불명의 장치가 너에게 부착되어 있다. 사무실 층을 탐험하고, 넘어지지 않게 조심하며, 탈출할 방법을 찾아라!
스팀 상점 페이지 소개문.
인디 개발자 Ells&Pills가 만든 물리 기반 서바이벌 호러 게임. 언리얼 엔진 4.27으로 제작되었으며, Ells Tales 시리즈 중 하나이다.

사무용 의자에 묶인 채로 건물을 탐험하며 탈출구를 찾아야 한다.
의자의 물리 엔진에 의한 불안정한 움직임과 10분이라는 제한시간이 특징이다.

2. 소개

플레이어는 사무용 의자에 묶인 상태로 깨어나며, 몸에 부착된 폭탄의 10분 타이머 안에 건물에서 탈출해야 한다.
W/S키로 의자를 앞/뒤로 밀고, A/D키로 의자를 시계/반시계 방향으로 밀어 돌릴 수 있다. [1]
양손을 독립적으로 조작하여 아이템을 줍기, 사용, 레버를 당기는 등의 행동을 할 수 있다.

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 or Later Windows 10 or Later
프로세서 Intel i5 이상 Intel i5 이상
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GTX 1650 이상 NVIDIA GTX 1650 이상,
레이 트레이싱 사용 시 RTX 3060/4060 이상
DirectX 버전 11 버전 12
저장 공간 450 MB 이상 450 MB 이상

4. 게임 시스템

4.1. 층 구조

게임은 9층 구조의 건물로 이루어져 있으며, 위에서 아래로 내려가며 진행한다.
각 층마다 아이템과 퍼즐 요소가 배치되어 있으며, 몬스터를 피하면서 최종 목표인 1층의 레버에 도달해야 한다.

4.2. 제한시간

게임 시작 시 10분(600초)의 폭탄 타이머가 작동한다. 시간 내에 클리어하지 못하면 게임 오버.
특정 아이템(시계)을 사용하면 타이머를 일시적으로 멈출 수 있다.

4.3. 클리어 조건

1층에 있는 레버 2개를 모두 당기면 폭탄 타이머가 정지되며 클리어 판정이 된다. 이후 엔딩 시퀀스가 진행된다.

4.4. 난이도

  • 노멀 - 기본 난이도.
  • 하드 - 상위 난이도.
  • 언리얼 - 최고 난이도.
  • 番号0809 - 게임 클리어 시, 해금되는 별도의 보너스 맵. 의자에 묶여있거나 시간제한등의 제한은 존재하지 않고, 산탄총을 들고 맵을 돌아다닐 수 있다. 몬스터 잡으면서 스트레스 풀라고 추가해준 것 같다

4.5. 아이템

각 층에 랜덤으로 배치되는 아이템이 있으며, 양손에 하나씩 들 수 있다. 한 번 떨어뜨린 아이템은 다시 주울 수 없다.

4.5.1. 아이템 목록

  • 오리 - 사용 시 오리 울음소리가 나는 것 외에 뚜렷한 용도가 없어보인다. [2]
  • 시계 리모콘 - 폭탄 타이머를 1분간 멈출 수 있다. 이는 랭킹에 기록되는 클리어 시간에도 반영된다.
  • 리모콘 - 특정 방을 열 수 있는 리모콘.
  • 손전등 - 어두운 구역을 비출 수 있다.
  • 권총 - 몬스터를 죽이거나, 유리를 부술 수 있다. 장탄수는 약 7발 정도.
  • 인형 - 게임 시작 시 나오는 아이에게 갖다줄 수 있다.

4.5.2. 아이템 스폰 위치

  • 오리 - 9층 시작 위치에 고정 스폰 (총 2군데 중 1개), 6층 또는 8층 (총 6군데 중 1개)
  • 시계 리모콘 - 5, 6, 7, 8층 중 1곳에 스폰 (총 4군데 중 1개)
  • 리모콘 - 7층 고정 스폰 (총 4군데 중 1개)
  • 권총 - 6층 잠긴 방, 또는 2층 여자아이가 있는 방 (2층의 경우 총을 소지하지 않은 상태)
  • 인형 - 4층 고정 스폰 (총 4군데 중 1개)

5. 몬스터

5.1. ChairMonster


주인공과 같이 의자에 묶여있는 인간이다.
여러 바리에이션이 있으며, 공격을 하지는 못하지만 플레이어를 쫓아다니며 이동을 방해하려 한다.
높은 확률로 계단, 경사로에서 넘어지므로 조작에 익숙해지면 크게 신경쓰지 않아도 된다.
즉, 재수없으면 코너에 몰린상태로 붙어버려 이동할 수 없는 상태가 되버린다

5.1.1. ChairMonster1 (7층)

7층의 거대한 TV가 있는 방에서 고정스폰된다. 방에 들어온 순간부터 플레이어를 쫓아온다.

5.1.2. ChairMonster2 (4층)

4층의 손전등이 있는 방에서 스폰된다.
평소에는 보이지 않다가, 손전등을 줍는 순간부터 그 근처에서 플레이어를 추격하기 시작한다.

5.1.3. ChairMonster3 (4층)

4층에서 고정스폰되며, ChairMonster 중 유일하게 플레이어를 공격하지 않는다.
4층에 진입하면 엘레베이터 앞에 멈춰있는 모습을 볼 수 있는데, 시간이 지나면 엘레베이터 안으로 들어가 사라지는 모습을 볼 수 있다.

5.1.4. ChairMonster4 (3층)

3층의 인형이 있는 방에서 고정스폰된다. 인형이 있는 방에 들어온 순간부터 플레이어를 추격하기 시작한다.
오른손에 오리인형을 들고있다는 특징이 있는데, 3층에 들어오면 들려오는 오리인형 소리가 이것이다.

5.2. ChairMutation (2층)


2층 복도에서 확률적으로 스폰되며, 플레이어를 직접적으로 공격한다. (약 1/2 확률)
ChairMonster와 같이 의자에 묶여있는 모습이지만, 팔이 묶여있지 않고 어딘가 뒤틀려보이는 모습이다.
주로 복도 끝에 존재하며, 플레이어가 가까워지면 추격, 공격을 시도한다.
ChairMonster와 같이 계단, 경사로에서 높은 확률로 넘어진다.

5.3. Ebaka (1층)


1층에 고정스폰되는 몬스터. 1층의 엘레베이터가 있는 쪽 코너를 돌아보면, 건물 구석에서 대기하고 있다.
플레이어가 1층에 어느정도 진입 시 플레이어를 추격하며 공격한다. 이동속도가 매우 빠르므로 따돌리는 것은 불가능하다.
공격받으면 의자가 넘어지며, 약 8대 정도 맞으면 게임오버된다. [3] 운이 좋다면 넘어진 상태로 공격을 받아 다시 일어나기도 한다.

5.4. Clown (1층)


1층에서 매우 낮은 확률로 스폰되는 몬스터. 광대 분장을 한 키큰 남성의 모습을 하고 있다.
위해를 가하지는 않지만, 플레이어가 조금 멀어지면 빠른 속도로 다시 쫓아온다. [4]
위해를 가하거나 대놓고 플레이를 방해하지는 않지만, 종종 플레이어의 진로를 방해하는 위치에 서버려 진행이 불가해진다.

스포주의
기믹으로, 6층의 권총이 있는 방에 들어오면 박수를 치며 문 앞을 가로막는다.
이 상황에서 광대를 총으로 쏠 경우, 에러음과 함께 그 즉시 게임이 강제종료된다.

6. NPC

6.1. Girl


게임이 시작되면 가장 처음으로 보게되는 여자아이.
인형을 잃어버렸다는 대사를 하며, 보통 자기 할만만 하고 다른 층으로 뛰어간다.
딱히 가까이 가지 않아도 플레이에 영향을 주지 않으므로, 대사가 궁금한게 아니라면 무시해도 상관없다.

스포주의
6층에서 권총을 습득하지 않은 상태로 2층에 내려가면 끝쪽 방에 여자아이가 서있다.
방 안에는 가방과 권총이 있는데, 인형을 주지 않으면 들여보내주지 않는다.
만약 3층에서 인형을 습득했다면, 근처에서 인형을 바닥에 떨어뜨릴 경우 길을 비켜주어 권총을 습득할 수 있게된다.

6.2. 휠체어를 탄 할아버지



스포주의
게임을 클리어하고 지하로 내려가면 엔딩 시퀀스에서 등장하는, 두 다리가 없어 휠체어를 탄 채로 등장한다.
플레이어에게 박수를 쳐주고 플레이어의 망가진 두 다리가 더이상 필요하지 않을테니 수술실로 끌고가라는 대사를 한다.

7. 기타

2026년 3월 기준, 게임의 클리어 시간 1위는 개발자 본인의 실제 기록인지 Ells&Piils로, 클리어 시간은 5분 23초이다. 자기 자신이 만든 게임에서 스피드런을 조지는 상남자의 모습
2026년 4월 기준, 개발자로 추정되는 인물의 기록이 깨지면서 2위로 내려왔다.
[1] 이러한 조작때문인지, Steam에서 게임 태그에 "의도적으로 불편한 조작" 이 붙어있다.[2] 양손에 오리를 들고 사용 시, 도전과제가 해금된다.[3] 다만, 연속적으로 맞지 않으면 바로 게임오버되지는 않는다. 플레이어의 체력이 시간에 따라 회복하는 듯[4] 스폰은 1층이지만, 게임이 시작되자마자 빠른 속도로 쫓아오기 때문에 7~9층에서 조우하게 된다.