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FUNHOUSE


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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Insane'''


1. 개요2. 구간3. 유저 코인
3.1. 첫 번째 코인3.2. 두 번째 코인3.3. 세 번째 코인
4. 엔딩 목록5. 애니메이션6. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=InsaneMythic, 이름=FUNHOUSE, 유저명양식=by rafer, 유튜브=-zB4BJ9061U, 설명=welcome to the FUNHOUSE!!!,
ID=126094460, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 54초, 길이주석=코인을 얻지 않는 기준. 코인 3개를 전부 얻을 경우에는 4분 20초 정도 소요된다., 오브젝트수=154\,224, 버전=2.2, 이벤트=18,
별=8, 코인=3,
음악=5, SFX=108,
사운드트랙1=Isulf - Ramen Carnage,
사운드트랙2=nstryder - 2ODIAC,
사운드트랙3=Candle - Light/Speed,
사운드트랙4=Candle - Guessing Games,
사운드트랙5=Cyberwave Orchestra - Summer Day In Nature
)]
Geometry Dash의 18번째 이벤트 레벨이자 rafer의 첫 2.2 레벨으로, GD GANGSTER RAP 이후 간만에 등장한 비데몬 이벤트 레벨이다. 실내 쇼를 컨셉으로 한 화려한 컨셉의 레벨으로, 캐릭터는 일종의 광대 역할이다. 2.1 시절 업로드한 모든 레벨이 Epic 레이팅[1]이었던 rafer의 명성에 전혀 먹칠을 하지 않는 압도적인 완성도와 플레이 재미로 Geometry Dash 역사상 최고의 레벨로 꼽는 사람들도 하나둘씩 나오고 있다.

8성으로 레이팅되었는데, 2분 54초라는 길이에서도 보이듯 긴 길이 때문에 높게 레이팅된 케이스로, 실제 순간 난이도는 5~6성 수준이다. rafer 특유의 반짝거리는 디자인 때문에 프랙티스 초견은 조금 어려울 수도 있으나, 한두번만 돌려봐도 어템 수가 확 줄어드는 게 보일 것이다.

영상을 보면 알듯 갑작스러운 빛 효과가 밥 먹듯이 나오니 광과민성 발작이 있는 사람은 플레이를 지양하자.

2. 구간

메인 배경음악: Candle - Light/Speed

이 구간별 설명은 어디까지나 코인을 얻지 않는 일반 루트를 기준으로 한다. 이 레벨은 코인 루트가 일반 루트랑 아예 다르기 때문에, 코인 루트를 보러 왔다면 아래의 유저 코인 소항목으로 갈 것.

쇼호스트가 캐릭터를 대포에 집어넣고 발사하는 것으로 레벨이 시작되는데, 재시작 시에는 대포에 집어넣고 발사하는 장면은 생략된다. 레벨 퍼센테이지 자체는 대포를 집어넣고 발사하는 장면을 포함한다.
0~17%
파일:HardGMD.png
도입부로 배경음악의 싱크에 맞춰서 누르는 구간이다. 컨트롤이나 타이밍이 어려운 것도 아닌데 싱크 기반이니 당연히 엄청나게 쉽다.
17~24%
파일:HardGMD.png
화면이 가로로 여러 개로 나뉘며, 각 구간에서 모드들이 지나간다. 무엇이 지나갈지와 그 안에서 캐릭터의 게임모드가 무엇인지는 랜덤이며, 대부분은 오토지만 조작을 해야 하는 구간도 있다. 조작해야 하는 구간은 느낌표, 인디케이터 등으로 요란하게 알려준다.

여길 지나가면 21%부터는 다시 무난한 구간이다.
24~36%
파일:HarderGMD.png
Go! 문구와 함께 첫 번째 하이라이트로 진입한다. 모드가 몇 번 바뀌는데 보이는 대로 따라가주면 된다.
36~48%
파일:HardGMD.png
36%부터 시작하는 비행 구간은 가시로 덮인 길을 화면이 암전되는 와중에도 조작하며 진행하는 하는 어려운 구간으로 보일 수 있는데, 그냥 꾹 누르면 된다. 이후 스윙콥터 모드로 진입하는데 손 떼고 있어도 되며, 이어지는 볼 모드도 인디케이터와 점프링에서만 조작하면 끝.

볼 구간의 끝에서 야구 선수 NPC가 나타나서는 인 캐릭터를 쳐 홈런을 날린다.
48~58%
파일:HardGMD.png
소형 큐브 구간. 처음에 노란 발판 구간은 대부분 손 떼고 있으면 되나, 막판에는 조금 조작해줘야 한다. 이후로는 손들이 발판을 잡고 있는 구간으로 진입하는데 여기는 인디케이터 보고 따라가면 된다.

어느 정도 진행하다 보면 Final Stage라는 문구와 함께, 쇼호스트가 캐릭터를 바닥으로 집어던진다.
58~73%
파일:HarderGMD.png
로봇 구간. 중간에 수직이동 구간이 있는데 그걸 감안해도 무난한 구간이다. 하지만 마지막 볼 구간은 구간 자체는 점프링만 눌러 주면 되나 마지막 큰 점프링 3개는 버퍼클릭으로 눌러주지 않으면 이후 구간으로 넘어갈 때 큐브로 전환되면서 죽을 수도 있다.

큐브가 된 후, 쇼호스트는 주머니에 있던 큐브를 꺼내 위로 던지며, 큐브 캐릭터는 어느 순간 악마로 변하며 보스파이트가 시작된다.
73~79%
파일:HardGMD.png
괴물과의 보스전 구간. 2번째 패턴이 마이크를 집어던지는 패턴인데, 마이크 3개를 전부 눌러줘야 한다. 이후 거미 점프링이 나오는데 총 9번 연타[2]해 괴물을 물리쳐야 한다.
79~93%
파일:HarderGMD.png
용암 아래로 빠진 괴물이 폭주하기 시작하며, 그에 걸맞게 배경과 디자인이 엄청나게 격해진다. 비행으로 시작하는데 큰 원 장애물은 닿아도 무방하나 장애물 사이에 톱니가 있어 손 놓고 있으면 죽는다. 79%의 내려가는 발판 구간에서는 손 놔도 된다. 이후 앞서서 본 경사면들이 계속 올라오는 구간이 나오는데, 여기서부터는 조금 조작을 해 줄 필요가 있다.

86%부터 시작하는 짤막한 큐브 구간은 보이는 점프링만 눌러주면 끝. 84%부터는 볼 구간으로 버섯과 노란 점프링들과 놀다 보면 빨간 점프링이 줄지어 있는 구간에서 타자들이 줄지어서 캐릭터를 치고, 마지막으로 폭주하던 괴물을 뚫고 가며 처치한다.

그런데 이 구간에 맵탈출 버그가 있어, 82%부터 계속 손을 놓고 있다 보면 경사면들이 잔뜩 있는 구간의 85%에서 아래로 빠진다. 여기서 적당한 간격으로 조작해주면 뒷 구간을 생략하고 클리어가 가능하며, 심지어 엔딩 화면으로 화면 강제 이동까지 시켜준다.
93~100%
파일:HardGMD.png
엔딩 구간. 도입부를 연상시키는 수미상관 구조이다. 97%에 코인이 보일 텐데, 일반 루트로 왔다면 어차피 못 얻는 코인이고, 저 코인[스포일러]을 얻는 방법은 나중에 알게 될 것이다. 마지막에는 다시 대포에 발사되는데 마지막에 점프링 하나를 까먹지 말 것. 엔딩 애니메이션은 딱히 없다.

3. 유저 코인

제작자가 rafer라는 점에서 짐작했겠지만, 굉장히 독특하고 참신한 코인 획득법을 가지고 있다. 세 코인 다 광대 역할을 맡아야 할 캐릭터가 정해진 쇼와 다른 방향으로 가면서 쇼호스트를 골탕먹이는 장면을 묘사한다.

원래 rafer의 코인은 완성도 측면에서는 흠잡을 게 없지만 그에 반비례해 끔찍한 코인 획득 난이도를 가지고 있어서 건틀렛을 클리어하는 유저들에게는 악명이 아주 높고, rafer의 레벨에서 코인을 얻지 않고 그냥 깨기만 하는 유저들도 상당히 많다. 하지만 FUNHOUSE의 코인은 완성도는 매우 높으면서도, 코인을 찾는 과정이나 코인 루트의 난이도가 어렵지 않아서 '파고들기 요소'로서의 역할을 충분히 해 주고 있다.

다만 결국 정규 루트보다 어려워진다는 것은 변함이 없고, 결정적으로 플레이타임이 꽤나 길어진다. 기존 루트가 3분 정도 걸린다면, 코인 루트는 코인 3개를 한 번에 얻는 경우 플레이타임이 엔딩 스크린을 감안해도 30~40초 정도 길어진다. 당연하지만 죽으면 얄짤없이 처음부터 다시 얻어야 한다.

3.1. 첫 번째 코인

사용된 배경 음악: nstryder - 2ODIAC

파일:FUNHOUSEC1_1.gif
10%의 로봇 구간에서 맨 처음 거미 점프링을 누르면 위에 무언가 포탈이 보일 것이다. 그 거미링을 누르지 말고, 아래의 발판으로 착륙한 다음 중앙에서 점프해 슈퍼 점프를 하면 거미링 위의 발판을 부수고 위로 올라간다. 그러면 거미링과 발판이 연이어 길게 나오는 구간으로 진입하는데, 여기서 쇼호스트가 크게 당황하는 모습을 보인다. 가끔씩 중간에 쇼호스트가 썩소를 짓는다. [4]

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계속 거미 점프링을 누르다 보면 캐릭터는 포탈에 빨려 들어가고, 숲으로 나온다.

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숲에 있다 보면 관리자가[5] 나타나 코인을 캐릭터 앞으로 던져주는데, 이건 낚시로 관리자는 컨트롤러로 코인을 조작하며 캐릭터를 실컷 약올리더니, 이내 코인을 앞으로 던져버린다.

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이에 캐릭터는 코인을 얻고자 [6]에 탑승한다. 조작은 평범한 큐브와 같지만, 공중에서 몇 번 더 뛸 수 있다. 조작감이 크게 어렵지 않고 레이아웃도 직관적이라 지나가는 데에 큰 무리는 없을 것이다. 당연하지만 점프링은 큐브를 기준으로 눌러야 한다.

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길의 끝에서 코인을 얻을 수 있으며, 포탈이 다시 열리고 처음에 봤던 쇼호스트가 플레이어를 재빨리 낚아채 쇼공연장으로 다시 데려온다.

3.2. 두 번째 코인

사용된 배경 음악: Isulf - Ramen Carnage

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일반 루트 기준 30%대에서 큐브가 커지는 구간이 있다. 큐브가 커진 채로 벽을 뚫고 나면 위에 얼굴이 새겨져 있고 아래에 가시가 달린 블록들이 총 4개 나오는데, 이 중 가장 오른쪽의 블록은 얼굴이 다르게 생겼다. 저 블록을 향해 점프한 후 블록에서 누르면 숨겨진 점프링을 작동시키며 윗길로 간다.

윗길에서 조작을 하다 보면 대시링을 누르는데, 이 대시링을 경사면들이 잔뜩 올라오는 구간을 통과할 때까지 정말 오랫동안 꾹 누르고 있어야 한다.

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계속 꾹 누르다 보면 스윙콥터 대신 소형 볼로 진입한다. 스윙콥터 때도 그랬지만 손 놓고 있으면 되며, 이후 볼 모드는 크기가 바뀌었지만 조작은 똑같다.

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그러다 보면 타자를 만나는데, 이번에는 공이 작아져서 그런지 타자가 공을 제대로 치지 못하고[7] 이상한 곳으로 보낸다.

그렇게 계속 볼이 날아가면서 빨간색 배경의 구간으로 진입한다. 캐릭터는 계속 볼이지만 게임모드는 배 모드로 바뀌며, 설명에 나오는 대로 은색 큐브 45개(전부)를 건드려주면 된다. 큐브는 고정되어 나오는 구간들도 있으나 일부 랜덤으로 나오는 구간들이 있어 어느 정도의 임기응변을 요구한다.

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성공적으로 은색 큐브 45개를 전부 건드렸다면 코인을 얻을 수 있으며, 쇼호스트는 캐릭터를 잡는데, 캐릭터의 속도를 주체하지 못하고 바닥으로 넘어진다.

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이 때 보스파이트 진입 전 로봇 구간의 도입부가 조금 바뀐다. 난이도 면에서 큰 차이는 없으며, 수직이동 구간부터는 일반 루트와 동일하다.

3.3. 세 번째 코인

사용된 배경 음악: Candle - Guessing Games

보스파이트 로봇 구간으로 진입하기 전,

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두 번째 코인 루트를 타지 않았다면 이 장면,

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두 번째 코인 루트를 탔다면 이 장면에서 계속 연타하다 보면 쇼호스트의 주머니에서 큐브 하나가 빠진다. 너무 일찍 연타하면 빠지는 이펙트가 보이지 않을 수도 있는데, 걱정말고 계속 연타하면 된다.

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이후 수직이동 구간에서 건물들 사이로 2칸 너비의 가시 장애물이 튀어나오는 구간이 있다. 총 3번 나오는데 마지막 3번째에서 앞서 빠진 큐브가 나온다. 그 큐브를 향해 점프해준 후 눌러서 큐브를 탈출시켜주고 본인도 탈출한다.

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볼 구간이 끝나면 쇼호스트는 괴물을 만들기 위해 큐브를 꺼내려고 하는데, 앞서 큐브가 빠졌기 때문에 일반 루트와는 달리 주머니에 큐브가 없다. 이에 캐릭터는 비웃고, 화난 쇼호스트는 바닥을 무너뜨려 캐릭터를 빠뜨리고 조롱을 되갚아준다.

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빠지고 나면 이상한 큐브 구간으로 진입[8]하는데, 위를 보면 기본 큐브가 하나 있다. 어느 정도 진행하다보면 쇼호스트가 다시 등장하고 캐릭터는 위로 가는데, 기본 큐브는 자신을 막는 벽을 죄다 부수는 괴력을 선보인다. 이에 쇼호스트가 크게 놀라는 모습이 압권.

이 때 마지막의 노란 점프링 연타는 중력이 다른 구간보다 세서, 막 연타해 주는 게 안전하다.

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그 후 상단의 문구와 함께 본격적으로 세 번째 코인 루트가 시작된다. alkali route라고 나와 있는데, 앞서서 캐릭터를 도와 준 기본 큐브가 바로 크리에이터 alkali의 큐브이다.

비행 - 스윙콥터 - UFO로 이어지는데 비행은 쉽다. 스윙콥터도 입장하자마자 조작해서 위로 캐릭터를 보내야 한다는 점만 숙지하면 쉬운 편. 하지만 UFO는 화면과 UFO가 따로 놀아서 어느 정도는 연습이 필요하다.

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결국 쇼호스트는 alkali를 처리하기 위해 괴물들과 타자를 보낸다. 하지만 alkali는 장애물, 괴물, 타자들을 죄다 원펀치로 물리치며 무쌍을 찍는다.

이 구간은 언뜻 보면 오토 구간으로 보일 수도 있는데, 좌우로 톱니가 있는 것을 보면 알겠지만 실제로는 비행 모드 상태이다. 계속 조작해서 천장과 바닥의 톱니에 닿지 않도록 해야 한다.

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최종적으로는 일반 루트에서 90%대에 해당하는 구간이 배경에 보이고, 캐릭터와 alkali는 그 앞에 착륙한다. 그리고 alkali는 자신이 들고 있던 열쇠로 앞의 경사면을 열어 주고, 캐릭터는 마지막 코인을 얻으며 동시에 레벨이 클리어된다.

4. 엔딩 목록

특이하게도 유저 코인의 획득 여부에 따라, 그리고 노멀 모드냐 프렉티스 모드냐에 따라 클리어 후 나오는 엔딩 화면이 다르다. 아래는 그 목록.
  • 보통 엔딩: 아무 코인도 획득하지 않고 클리어.
    플레이어가 골인 지점을 통과하자 관객들이 환호와 함께 박수를 보내는 가장 평범한 엔딩이다. 옆에서 쇼호스트도 눈물을 폭포처럼 흘리며 감동의 박수를 보내는 모습이 압권.
  • 백그라운드 엔딩: 코인을 일부만 획득하고 클리어.[9]
    골인 지점을 통과한 후 커튼이 닫혔다 열리며 백그라운드로 이동하고, 그곳에서 플레이어가 획득한 코인에 대응하는 금상들을 볼 수 있다.[10] 또한 이 금상들은 누적되기 때문에, 여러 차례에 걸쳐서 코인을 모두 획득할 경우 금상 3개가 한 번에 모여있는 모습을 볼 수 있다. 이 경우 밑에 ALL COINS GET!!!라는 문구가 화려하게 등장하는 추가적인 연출이 있다.
  • 화난 쇼호스트 엔딩: 세 번째 코인을 포함하여 코인을 일부만 획득하고 클리어 / 프렉티스 모드에서 코인을 한 번에 모두 획득하고 클리어.
    만약 코인을 모두 획득하지 않은 채 세 번째 코인 루트에 진입했다면, 코인 획득 후 화난 쇼호스트가 플레이어와 alkali를 해치려 하나 alkali는 쇼호스트를 한 손으로 구긴 채 멀리 던져버린다. 이후 플레이어 위에 Click to End라고 써진 커스텀 오브가 나타나고 점프해 클릭하면 엔딩을 볼 수 있다. 그런데 그 엔딩이란 것이 갑자기 나타난 헬리콥터가 alkali를 깔아뭉개고[11] 플레이어는 빛나는 조명들 사이에서 혼자 이리저리 날아가 골인 지점을 통과해버리는 심히 황당한 연출이다. 그 후에는 위의 백그라운드 엔딩으로 직행한다.
    프렉티스 모드에서는 코인을 한 번에 모두 획득하고 클리어해도 트루 엔딩이 아닌 이 엔딩이 나온다. 트루 엔딩을 보려면 노말 모드로 플레이해야 한다.
  • 트루 엔딩: 노말 모드에서 코인을 한 번에 모두 획득하고 클리어.
    FUNHOUSE의 진정한 엔딩. 세 번째 코인 획득 후 화가 난 쇼호스트가 플레이어와 alkail를 노려보며 등장하지만, 화난 쇼호스트 엔딩과 달리 해치려는 시도는 하지 않고 한숨을 푹 쉰채 셋이 같이 무대 위로 올라간다. 이후 쇼호스트는 무승부라는 결과를 발표하고, 관객들의 함성 속에 쇼호스트도 즐거워하며 해피엔딩으로 끝나나... 싶었지만 쇼호스트가 너무 신이 난 나머지 천장을 향해 총을 난사했다가 스크린에 맞아버리고, 에러가 발생해 관객들의 돈이 강제로 쇼호스트의 수중으로 들어가버린다. 이에 화가 난 관객들이 무대에 난입해 난동을 피우기 시작하고, 쇼호스트는 관리자까지 불러들여 이들을 제압한 뒤 마지막으로 플레이어와 alkali까지 총으로 처리하려 하지만, alkali가 역으로 이들을 곤죽으로 만들어버린다. 그 후 플레이어와 alkali는 평화롭게 무대에서 퇴장해 옆에 있는 포탈로 들어가는 것으로 끝난다.

5. 애니메이션

제작자인 rafer의 계정에 업로드 된 풀버전 + 애니메이션 영상. 게임플레이 영상은 상단 ViPriN의 영상을 그대로 사용했다.

레벨의 배경과 후일담까지 애니메이션으로 볼 수 있으니 레벨에 관심이 있다면 한 번 감상해보자.[12]

6. 여담

  • 레벨이 나오기 6일 전 제작자가 트레일러 영상을 공개한 바 있다. #

[1] 2.1에서 처음 업로드된 레벨인 Kaleidoscope는 피쳐드인데, Kaleidoscope는 2.0 때 만들어 2.1 때 업로드된 레벨이다. rafer 역시 다음 레벨인 Monsterfest를 첫 2.1 레벨이라고 부르고 있다.[2] 이 때 쇼호스트가 SLAM!이라고 외친다.[스포일러] 세 번째 코인이다.[4] 파일:FUNHOUSE1coin.jpg[5] 애니메이션을 보면 쇼의 각종 함정이나 장치들을 조작하는 역할을 맡고 있다.[6] camioneta는 밴, 소형 트럭을 뜻하는 스페인어이다. 제작자 rafer는 칠레인으로, 칠레는 스페인어를 사용한다.[7] 가끔 홈런을 칠 때가 있긴 하다. 코인 루트를 제대로 탔다면 홈런이라도 코인 루트로 보내주니 걱정 안 해도 된다.[8] 도입부가 갑툭튀인데 이전부터 버퍼클릭하고 있으면 된다.[9] 세 번째 코인이 포함되었을 경우 밑의 화난 쇼호스트 엔딩이 나온다.[10] 첫 번째 코인은 밴 모양, 두 번째 코인은 큐브 모양, 세 번째 코인은 alkali의 차량 모양이다.[11] 만약 앞서 말한 커스텀 오브를 너무 오랫동안 누르지 않을 경우 플레이어도 같이 깔려 죽게 되니 주의.[12] 이 애니메이션은 제작자의 이전작인 in Silico, Sky Tower, The Tempest와 스토리가 이어진다.