#!if top = 문서명1 != null ? 문서명1 : calleeTitle != null ? (i = calleeTitle.lastIndexOf("/")) != -1 ? calleeTitle.substr(0, i) : '상위 문서' : '상위 문서'
[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]1. 개요2. 목록Fargo's Souls Mod DLC
2.1. 트로이 다람쥐(Trojan Squirrel)2.2. 저주받은 관(Cursed Coffin)2.3. 데비언트(Deviantt)2.4. 배니시드 바론(Banished Baron)ⓗ2.5. 라이프라이트(Lifelight)ⓗ2.6. 챔피언 보스들
3. 2.6.1. 목재의 챔피언(Champion of Timber) ⓟ2.6.2. 땅의 챔피언(Champion of Terra) ⓟ2.6.3. 영혼의 챔피언(Champion of Spirit) ⓟ2.6.4. 생명의 챔피언(Champion of Life) ⓟ2.6.5. 죽음의 챔피언(Champion of death) ⓟ2.6.6. 의지의 챔피언(Champion of Will) ⓟ2.6.7. 자연의 챔피언(Champion of Nature) ⓟ2.6.8. 대지의 챔피언(Champion of Earth) ⓟ
2.7. 에리다누스, 전우주의 챔피언(Eridanus, Champion of Cosmos) ⓟ2.8. 어보미네이션(Abominationn) ⓟ2.9. 뮤턴트(Mutant) ⓟ1. 개요
Fargo's Soul Mod의 보스들을 서술하는 문서.[1]1.1. 특징
파르고 모드의 보스들은 전부 고유한 데미지를 가지고 있다. 스킬 하나하나에 데미지가 정해져 있지 않다는 것. 그래서 어떤 스킬을 맞든 데미지는 똑같다.모든 보스들은 이터니티 모드 비활성화 상태에서 소환 시 스펙이 약화된다.[2]
투사 보스들이 드랍하는 인챈트는 상위 장신구인 소울 오브 테라리아의 재료로 들어간다. 인챈트를 직접 제작하기 귀찮거나, 재료가 나오지 않을 경우 참고하자.
1.1.1. 바닐라 보스 리워크
이터니티 모드는 바닐라 보스들의 패턴 또한 전부 바꿔버린다. 자세한 내용은 문서 참조.1.1.2. NPC 보스
본 모드에서 추가되는 NPC형 보스들.원활한 진행을 위해서는 무조건 잡아야 하는 보스들로,[3] 모두 플레이어 크기의 체형을 지니고 있고, 자신이 파는 판매품을 테마로 하는 패턴을 사용한다. 추가로 이속도 이속이라, 멀리서 소환하고 지도를 본다면 미친 속도로 플레이어에게 돌진하는 것을 아이콘으로 관람할 수 있다.
명심해야 할 점으로, 보스들이라고 해도 소환 전에는 엄연히 NPC 판정이여서, 주민들 다 모여있는
이들의 공통점을 한 가지만 찍어보자면, 매우 어렵다. 모두 이터니티 난이도 이상 기준 데미지는 데미지대로, 탄막 수는 탄막 수 대로 골치가 아파진다. 플레이어와 동등한 크기여서 맞추기가 쉽지 않다는 점도 난이도 상승에 기여한다.
소울 모드에서 데비언트,어보미네이션,뮤턴트 3종 밖에 없지만, DLC에서는 퍼마프로스트가 추가된다.[4]
2. 목록
2.1. 트로이 다람쥐(Trojan Squirrel)
| Trojan Squirrel 트로이 다람쥐 |
2.2. 저주받은 관(Cursed Coffin)
| Cursed Coffin 저주받은 관 |
2.3. 데비언트(Deviantt)
| Deviantt 데비언트 | |||||
| 파일:Fargo's Mod/데비언트.png | |||||
| 정보 | |||||
| AI 타입 | 데비언트 AI | ||||
| 공격력 | 64 | ||||
| 체력 | 21,000 (총합) | ||||
| 방어력 | 10 | ||||
| 넉백 저항 | 100% | ||||
| 면역 | | ||||
| BGM | Sparkly Strawberry Sunrise(반짝이는 딸기와 일출) | ||||
| 드롭 아이템 | |||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | ||
| 파일:Fargo's Mod/이탈하는 에너지.gif 이탈하는 에너지 | 100% | 1-20 | |||
| 파일:Fargo's Mod/반짝이는 숭배.png 반짝이는 숭배 | 100% | 10-20 | |||
| 파일:테라리아/치유 물약.png 치유 물약 | 100% | 5-15 | |||
| 파일:Fargo's Mod/데비언트 트로피.png 데비언트 트로피 | 10% | 1 | |||
| 파일:Fargo's Mod/보물 가방 (데비언트).png 보물 가방 (데비언트) | 100%[A] | 1 | |||
| 파일:Fargo's Mod/꼬마 모자.png 귀여운 모자 | 25%[B] | 1 | |||
| 파일:Fargo's Mod/데비언트 유물.png 데비언트 유물 | 100%[B] | 1 | |||
| 파일:Fargo's Mod/부러진 칼날.png 부러진 칼날 | 100%[B] | 1 | |||
| {{{#!wiki style="margin: -6px;" | {{{#fff | }}} | }}}}}}}}} | ||
| 파일:Fargo's Mod/데비언트/아이콘(보스).png | |||||
집에 데비언트 NPC가 거주하는 경우, 데비언트의 저주를 사용하여 소환할 수 있다.
데비언트의 패턴은 강공격과 약공격으로 나뉘며, 강공격을 할때는 주위에 넓게 하트 모양의 배리어가 나온다.
- 약공격
- 랜덤한 수만큼 플레이어 주위를 순간이동한 후, 주변에 팔라딘의 망치를 부메랑같이 뿌린다.
- 님프의 하트 탄막을 뿌려 플레이어를 조준해 발사한다. 페이즈 2에서는 탄막이 2겹이 되며, 더욱 빠르게 날아온다.
- 3번에 걸쳐 와이번의 빛 공을 나선형으로 발사한다. 페이즈 2에서는 2개의 나선이 겹치게 날아온다.
- 플레이어의 머리 위로 미믹을 몇번 날리고, 바로 5~6개의 미믹 다발을 뿌린다. 페이즈 2에서는 바이옴 미믹으로 바뀌며, 미믹이 먹으면 피해가 오는 가짜 하트를 드롭한다.
- 룬 마스터의 투사체 3개를 날린다. 페이즈 2에서는 동시에 5개의 투사체가 데비언트 주위를 빙빙돈다.
- 나방의 가루를 두른 채로 플레이어에게 돌진한다. 페이즈 2에서는 더욱 빠르게 돌진한다.
- 강화된 던전 해골 마법사들의 섀도우빔, 인페르노 블래스트, 스펙터 투사체를 순서대로 발사한다. 페이즈 2에서는 더욱 빠르게 날린다.
- 데비언트가 불에 휩싸이고 베이비 가디언 무리들이 아래에서 솟아나오는 동시에 베이비 가디언 벽이 날아온다. 페이즈 2에서는 가디언 벽이 2개에서 4개가 된다.
- 강공격
- 위로 하트를 엄청나게 뿌린 후, 하트 탄막이 비스듬하게 차례대로 낙하한다. 페이즈 2에서는 하트가 땅에 닿으면 그 자리에 수직 레이저가 남는다.
- 플레이어에게 에너지 하트를 뿌린다. 에너지 하트는 짧은 시간 후 십자형 레이저로 분리된다. 페이즈 2에서는 에너지 하트의 개수가 더 많아진다.
- 나비 무리를 소환한다. 나비들은 플레이어 위 주변을 서성이며 빛 구를 낙하시킨다. 페이즈 2에서는 떨어지는 빛 구가 더 많아진다.
- 3번에 걸쳐 에너지를 모으고 플레이어에게 메두사의 석화를 건 후, 플레이어의 방향에 거대한 레이저 스파크를 날린다. 페이즈 2에서는 이에 더해 원형으로 하트 탄막을 뿌린다.
- 페이즈 2 전용으로, 거대한 도끼를 소환해 플레이어에게 휘두른다. 휘두른 지점에 에너지 하트가 생기고 짧은 시간후 십자형 레이저로 분리된다.
상당수의 공격이 Lovestruck을 유발하므로 님프의 향수를 챙기고 상대하는 것이 권장된다.
데비언트의 드랍템인 이탈하는 에너지는 마스터의 영혼의 재료로 들어가는 장신구들의 조합법에 들어간다. 하드모드 이전 서머너의 필수 갑옷인 네코미의 후드와 서머너 무기인 자연의 아이들의 찬사의 재료에도 들어가니, 서머너의 입장에선 가치가 수직상승한다.
추가로 무적 프레임을 발동시키지 않고[5] 격파한다면 부러진 칼날을 얻을 수 있다. 이 무적 프레임을 발동시키지 말라는 말이 무슨 말인가 이해가 안된다면, 노히트로 깨라는 뜻으로 받아들이면 된다. 어쨌든 후반부에 압도적인 템으로 찍어누르든지, 처음 잡을때 실력으로 잡든지 어떻게 하던지 노히트를 해서 부러진 칼날을 얻으면 비로소 데비언트의 무기인 스파클링 러브를 만들 수 있다. 정작 만들 수 있을 때는 뮤턴트까지 잡았는 사실상 엔딩 구간이지만.
현재는 파르고 로고에서 '자를 맡고 있으나, 리터널 후엔 r자를 맡을 예정이다.
리터널 업데이트 후로 무대를 연상케 하는 전용 보스전 배경을 얻을 예정이다. 스포트라이트가 데비언트를 비추고 있는 건 덤.
2.4. 배니시드 바론(Banished Baron)ⓗ
| Banished Baron 추방된 남작 |
2.5. 라이프라이트(Lifelight)ⓗ
| Lifelight 생명빛 |
2.6. 챔피언 보스들
챔피언의 인장을 사용하여 소환할 수 있는 보스들이다. 각 바이옴마다 나오는 투사들과 드랍하는 인챈트들이 전부 제각각이여서 관련 노가다를 할 필요가 훨씬 줄어든다.그래서인지 에리다누스를 제외하면 마땅한 드랍템도 없으며, 에리다누스를 제외하면 전부 정규 보스로 인정되지도 않는다.[6] 실제로 플레이어 본인이 미친듯이 노가다를 해서 포스들의 재료를 전부 모았다면 에리다누스를 제외한 챔피언 보스들 전부 잡을 필요가 없어진다. 어디까지나 노가다 양을 줄일 목적으로 만들어진 보스들이기 때문.
공통 테마는 사쿠죠의 Ordeal. 에리다누스는 예외다.
2.6.1. 목재의 챔피언(Champion of Timber) ⓟ
파일:Fargo's Mod/재목의 투사.png트로이 다람쥐의 강화 버전.
재목의 힘의 재료들을 드랍하며, 낮일 때 지상에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다. 트로이 다람쥐와 다람쥐가 로봇에 탄 것 빼고는 거의 똑같다.
드랍하는 인챈트
나무 인챈트(28%) 파일:Fargo's Mod/나무 인챈트.png
아한대나무 인챈트(28%) 파일:Fargo's Mod/아한대나무 인챈트.png
진한 마호가니 인챈트(28%) 파일:Fargo's Mod/진한 마호가니 인챈트.png
흑단나무 인챈트(28%) 파일:Fargo's Mod/흑단나무 인챈트.png
그늘나무 인챈트(28%) 파일:Fargo's Mod/그늘나무 인챈트.png
야자나무 인챈트(28%) 파일:Fargo's Mod/야자나무 인챈트.png
진주나무 인챈트(28%) 파일:Fargo's Mod/진주나무 인챈트.png
2.6.2. 땅의 챔피언(Champion of Terra) ⓟ
파일:Fargo's Mod/땅의 투사.png땅의 힘의 재료들을 드랍하며, 동굴에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다.
구리 인챈트(33%) 파일:Fargo's Mod/구리 인챈트.png
주석 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/주석 인챈트.png
텅스텐 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/텅스텐 인챈트.png
철 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/철 인챈트.png
납 인챈트 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/납 인챈트.png
흑요석 인챈트 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/흑요석 인챈트.png
2.6.3. 영혼의 챔피언(Champion of Spirit) ⓟ
파일:Fargo's Mod/영혼의 투사.png저주받은 관의 강화버전.
영혼의 인챈트의 재료들을 드랍하며, 사막 지하에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다.
화석 인챈트(40%) 파일:Fargo's Mod/화석 인챈트.png
금지된 인챈트(40%) 파일:Fargo's Mod/금지된 인챈트.png
신성한 인챈트(40%) 파일:Fargo's Mod/신성한 인챈트.png
티키 인챈트(40%) 파일:Fargo's Mod/티키 인챈트.png
유령 인챈트(40%) 파일:Fargo's Mod/유령 인챈트.png
2.6.4. 생명의 챔피언(Champion of Life) ⓟ
파일:Fargo's Mod/생명의 투사.png라이프라이트의 강화버전.
생명의 힘의 재료들을 드랍하며, 낮일 때 할로우에서 투사의 인장을 사용하여 소환한다.
호박 인챈트(40%) 파일:Fargo's Mod/호박 인챈트.png
벌 인챈트(40%) 파일:Fargo's Mod/벌 인챈트.png
거미 인챈트 (40%) 파일:Fargo's Mod/거미 인챈트.png
거북 인챈트 (40%)파일:Fargo's Mod/거북 인챈트.png
딱정벌레 인챈트 (40%) 파일:Fargo's Mod/딱정벌레 인챈트.png
2.6.5. 죽음의 챔피언(Champion of death) ⓟ
파일:Fargo's Mod/그림자의 투사.png그림자의 힘의 재료를 드랍하며, 밤일 때 오염지대/진홍지대에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
고대의 그림자 인챈트 (40%) 파일:Fargo's Mod/고대의 그림자 인챈트.png
네크로 인챈트 (40%) 파일:Fargo's Mod/네크로 인챈트.png
으스스한 인챈트 (40%) 파일:Fargo's Mod/으스스한 인챈트.png
시노비 잠입자 인챈트 (40%) 파일:Fargo's Mod/시노비 잠입자 인챈트.png
어둠의 예술가 인챈트 (40%) 파일:Fargo's Mod/어둠의 예술가 인챈트.png
2.6.6. 의지의 챔피언(Champion of Will) ⓟ
파일:Fargo's Mod/의지의 투사.png배니시드 바론의 강화버전.
의지의 힘의 재료들을 드랍하며, 바다에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
금 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/금 인챈트.png
백금 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/백금 인챈트.png
검투사 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/검투사 인챈트.png
빨간 망토 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/빨간 망토 인챈트.png
발할라 기사 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/발할라 기사 인챈트.png
2.6.7. 자연의 챔피언(Champion of Nature) ⓟ
파일:Fargo's Mod/자연의 투사.png자연의 힘의 재료들을 드랍하며, 설원 지형 지하에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
크림슨 인챈트 (33%)
용암 인챈트(33%) 파일:Fargo's Mod/용암 인챈트.png
비 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/비 인챈트.png
서리 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/서리 인챈트.png
녹조류 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/녹조류 인챈트.png
쉬루마이트 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/쉬루마이트 인챈트.png
2.6.8. 대지의 챔피언(Champion of Earth) ⓟ
파일:Fargo's Mod/대지의 투사.png대지의 힘의 재료들을 드랍하며, 지하세계에서 투사의 휘장을 사용하여 소환한다.
코발트 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/코발트 인챈트.png
팔라듐 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/팔라듐 인챈트.png
미스릴 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/미스릴 인챈트.png
오리칼쿰 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/오리칼쿰 인챈트.png
아다만타이트 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/아다만타이트 인챈트.png
티타늄 인챈트 (33%) 파일:Fargo's Mod/티타늄 인챈트.png
2.7. 에리다누스, 전우주의 챔피언(Eridanus, Champion of Cosmos) ⓟ
| Eridanus, Champion of Cosmos 에리다누스, 전우주의 챔피언 | ||||
| 파일:Fargo's Mod/에리다누스.png | ||||
| 정보 | ||||
| AI 타입 | 에리다누스 AI | |||
| 공격력 | 300, 450 | |||
| 체력 | 1,200,000, 1,800,000 | |||
| 방어력 | 70 | |||
| 넉백 저항 | 100% | |||
| BGM | Platinum star(백금의 성운) | |||
| 드롭 아이템 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
| 파일:Fargo's Mod/에리다늄.png 에리다늄 | 100% | 10 | ||
| | 100% | 1 | ||
| | 100% | 1 | }}}}}}}}} | |
자연 스폰되지 않는 보스로서, 우주에서 챔피언의 인장을 사용하여 소환할 수 있다.
에리다누스는 가지고 있는 패턴의 수는 적으나, 그 패턴의 변형버전을 주로 사용한다.
| <colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
| 패턴 | |
| <colbgcolor=#999,#4B4C51> 태양의 분쇄 | 1페이즈에선 위에서 아래로, 또는 아래에서 위로 대각선으로 플레이어에게 3번 돌진한다. 마지막 돌진 때 나오는 불덩이들은 플레이어에게 약하게나마 유도된다. 2페이즈에선 대시의 끝자락에 6방향으로 연쇄 폭발이 일어난다. 3페이즈에선 원형으로 화염구를 발사하고 플레이어 쪽으로 발사한다. |
| 소용돌이치는 별 | 자신의 위치에 소용돌이 포탈을 소환하고, 소용돌이의 번개를 돌리면서 발사한다. 사실상 데스레이. 2페이즈에선 소용돌이 포탈에서 탄막이 발사되고, 3페이즈에선 에리다누스 본인을 중심으로 원형으로 발사한다. |
| 성운의 운석 | 플레이어를 향해 미친듯한 양의 주먹을 발사한다. 이때 운석도 같이 쏘는데, 예측해서 발사한다. 2페이즈에선 4갈래로 발사하고, 3페이즈에선 플레이어 쪽이 비어있는 부채꼴로 주먹을 발사한다. |
| 소성단의 시간 | 시간을 정지한다. 시간이 다시 움직인다면 소성단의 탄막들을 전부 피해야 한다. 2페이즈에선 더 빽빽히 발사하고, 3페이즈에선 에리다누스 본인을 중심으로 원형으로 발사한다. |
| 러시 | 플레이어를 향해 주먹질을 해대며 레이져를 발사한다. |
| 어퍼컷 | 플레이를 밑에서 위로 공격하며 레이져를 쏜다. 잠시 후 레이져에서 환영 탄막들이 나오고, 환영 탄막들이 또 작은 레이져가 된다. |
| 환영의 눈 | 환영의 눈알을 플레이어의 위아래로 쏜다. 3번째 탄막에서 플레이어에게 돌진하며 큰 레이져를 쏜다. |
| 달의 진노 | 에리다누스를 중심으로 달 두개가 서로를 부딫치며 돌아간다. |
처치한다면 세 갈래의 폭발과 함께 사산된다.
챔피언 보스의 끝판왕답게 난이도는 매우 어렵다. 알맞은 포스와 장신구들을 고르고 만반의 준비를 하자.
DLC에선 사실상 프로비던스 이후로 티어가 변경되지만[7], 체력 배수가 워낙 압도적이여서 디오갓을 잡고 신살자 셋을 맞춘 후에 하는 것이 정신건강에 이롭다.
파르고 소울 모드의 갑옷들은 전부 모든 클래스가 사용 가능한 갑옷이기 때문에 에리다누스 갑옷 셋을 위해 무조건 잡아야 하지만, DLC에선 신살자 셋이라는 더 좋은 대체재가 있어서 우주의 포스와 나노코어를 만들 것이 아니라면 사실상 건너뛰어도 되는 보스다. 다만 전문가 드랍템인 우주의 코어는 슈퍼 치명타라는 큰 메리트를 가지고 있어서 폭딜셋을 맞출거라면 잡아야 한다.
파르고 리터널 업데이트로 파르고 로고의 'S자를 차지하는 영광을 맞이했다.
2.8. 어보미네이션(Abominationn) ⓟ
| Abominationn 어보미네이션 | ||||
| 파일:Fargo's Mod/어보미네이션.gif | ||||
| 정보 | ||||
| AI 타입 | 어보미네이션 AI | |||
| 공격력 | 260 / 390 | |||
| 체력 | 750,000 / 3,000,000 / 4,050,000 | |||
| 방어력 | 80 | |||
| 넉백 저항 | 100% | |||
| 면역 | | |||
| BGM | LÆVATEINN(레바테인)[8] | |||
| 드롭 아이템 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
| 파일:테라리아/치유 물약.png 치유 물약 | 100% | 5-15 | ||
| 파일:Fargo's Mod/어보미네이션 트로피.png 어보미네이션 트로피 | 10% | 1 | }}}}}}}}} | |
| | ||||
오빠랑 싸울 준비 됐다고? 그럼 너가 지금까지 어떻게 배워왔는지를 떠올려봐. 항상 집중 빡 하고, 패턴을 분석하고, 패닉에 빠지지 마. 행운을 빌어!
- 데비언트의 조언
- 데비언트의 조언
그의 검은 영혼 그 자체를 가른다. 모든 초자연적인 현상은 그의 지배 하에 있으나, 그는 뮤턴트에 대한 존경심으로 그 어떤 천상의 힘도 사용하지 않는다.
도감에서의 설명문
도감에서의 설명문
집에 어보미네이션 NPC가 거주하는 경우, 어보미네이션의 저주를 사용하여 소환할 수 있다.
어보미네이션은 기본적으로 패턴 순서가 정해져 있으며, 데비언트처럼 페이즈 2가 존재한다.
| <colcolor=#fff> 패턴 | 설명 |
| 공통 패턴 | |
| <colbgcolor=#999,#4B4C51> 낫 던지기 | 어보미네이션이 등장하자마자 처음 사용하는 패턴. 플레이어를 향해 낫을 던지며, 낫은 발사되고 일정 거리가 지나면 6개로 분해된다. 분해되고 날아갈 때 플레이어 주변까지 가면 잠시 가속도를 늦췄다가 다시 가속도를 올린다. 2페이즈라면 8/10개로 분해된다.(부술 수 있는 화성인 우주선 2기를 소환해서 플레이어에게 추가적으로 탄막을 발사, 2페이즈에서는 6기를 소환함) |
| 낫 세례 | 자신의 주변에 원형으로 낫을 4번 소환하며 플레이어를 향해 4번 발사한다.(예측해서 던짐) 2페이즈라면 낫이 소환된 방향 그대로 던진다.(더 많이 던짐) 던져진 낫은 특정 거리를 이동하면 플레이어를 향해 천천히 다가간다. |
| 끔찍한 돌진 | 플레이어를 향해 5번 돌진하며, 돌진할 때 경로에 어보미네이션 에너지를 여럿 남긴다. 이터니티 크툴루의 눈 돌진이라고 생각하면 된다. 2페이즈라면 수직으로 어보미네이션 에너지를 추가로 발사한다.(돌진 속도 상승) |
| 이벤트 패턴 | |
| 마울러 | 칼라미티 DLC 전용 패턴. 산성비 테마 패턴으로, 마울러를 부채꼴로 던진다. 위의 낫 던지기 이후 사용하는 패턴. 2페이즈라면 마울러가 날라가고 다시 플레이어를 향해 돌진한다. |
| 우박 | 프로스트 문 테마 패턴으로, 여러 얼음 조각을 비 마냥 뿌려댄다. 세이프존은 어보미네이션 주변.(세이프존을 알려주지 않음) 2페이즈라면 플레이어를 향해 얼음 파동을 3/5개씩 양쪽에서 부채꼴로 쏜다. |
| 화성인 버스터 | 화성인의 광기 테마 패턴으로, 데스레이마냥 레이저를 쏘며 로켓을 쏴댄다. 2페이즈라면 플레이어 주변으로 레이저를 쏜다. 2페이즈에도 로켓을 쏘는 것은 동일하다. |
| 저주받은 낫 | 펌킨 문 테마 패턴으로, 자신의 주변으로 8개의 낫을 던지며 낫들은 적정 거리를 이동 한 후에 여러갈래로 쪼개어진다. 2페이즈라면 낫을 약간 회전시킨다. |
| 스틱스 게이져 패턴 무조건 2페이즈에서만 사용하는 패턴. 레바테인 또는 교차 + 끔찍한 아우라 패턴 사용. | |
| 레바테인 | 스틱스 게이저를 검 형태로 만든 후 휘두른다. 휘두르기 전에 주황색 선이 먼저 회전하는데, 스틱스 게이져는 그 반대 방향으로 회전한다. 마지막엔 필드의 모서리를 향해서 가는데, 위에서 아래로, 또는 아래에서 윗 방향으로 돌진하며 필드를 쓸어버린다. 검을 휘두른 자리엔 어마어마한 양의 낫 투사체가 생성되는데, 필드를 쓸어버릴때는 무조건 쓸어내린 방향으로 낫 투사체를 쏜다.(양쪽으로 검을 생성해서 휘두름) |
| 교차 | 교차하는 두 갈래의 낫을 소환한다. 커다란 빈틈이 많으니 그곳을 노릴 것. 패턴을 완수했다면 두 갈래의 낫은 투사체가 되어 플레이어를 향해 쏜다. |
| 끔찍한 아우라 | 어보미네이션이 왼쪽에서 오른쪽으로, 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 2번씩 돌진하며 필드 거의 대부분을 뒤덮는 아우라를 생성한다. 돌진한 곳엔 많은 양의 낫 잔상이 남는다. |
| <colcolor=#fff> 패턴 순서 (2페이즈 패턴) |
| 낫 던지기 - 마울러(DLC) - 낫 세례 - 끔찍한 돌진 - 우박 또는 화성인 버스터 또는 저주받은 낫 - 레바테인 또는 교차•끔찍한 아우라 |
| <colcolor=#fff> 발악 패턴 |
| 교차 - 끔찍한 아우라 - 레바테인 |
모든 패턴을 마치고 나면, 무해하고,/즉사급 데미지를 지니고, 중력을 무시하는 낫을 무더기로 전방에 발사하며 원래 NPC대로 돌아온다. 당연히 낫에 맞아서 사망하였더라도 드랍템은 그대로.
파르고 모드 보스의 난이도를 톡톡히 보여주는 보스라고 할 수 있다. 이속도 이속이며, 체력은 잘 닳는다고 해도 결코 적다고 할 양이 아니고 탄막량과 데미지는 파르고 보스들이 으레 그랬듯이 미쳐 돌아간다.
칼라미티 DLC와 호환한다면 야론 이후로 티어가 변경된다.
이쪽도 데비언트처럼 노히트로 깬다면 부서진 자루를 얻을 수 있고 이것으로 뮤턴트 이후에 스틱스 게이져를 만들 수 있다.
만우절엔 스프라이트가 yrimir의 캐릭터, 그중에서도 금 갑옷을 입은 버전으로 대체된다.
파르고 로고에서 어느 버전이든 항상 g자를 차지했다. 리터널 업데이트 로고도 마찬가지.
리터널 업데이트 이후로 전용 스폰 소리가 추가 될 것이다.[9]
2.9. 뮤턴트(Mutant) ⓟ
| Mutant 뮤턴트 | ||||
| 파일:Fargo's Mod/뮤턴트.webp | ||||
| 정보 | ||||
| AI 타입 | 뮤턴트 AI | |||
| 공격력 | 360 (강화 이전) 720 (강화 이후) | |||
| 체력 | 11,550,000 (총합, 강화 이전) 565,500,000 (총합, 강화 이후) | |||
| 방어력 | 360 (강화 이전) 1,800 (강화 이후) (10% 피해 감소) | |||
| 넉백 저항 | 100% | |||
| 면역 | | |||
| BGM | Red Steel(1페이즈) dusted Prologue(2페이즈)[10] Reprologue(마조히스트 1페이즈) STORIA(마조히스트 2페이즈) | |||
| 드롭 아이템 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
| 파일:Fargo's Mod/영원한 에너지.gif 영원의 에너지 | 100% | 15-30 | ||
| | 100% | 1 | ||
| 파일:Fargo's Mod/뮤턴트의 눈.gif 뮤턴트의 눈 | 100% | 1 | ||
| | 100% | 5~15 | ||
| 파일:Fargo's Mod/뮤턴트 트로피.png 뮤턴트 트로피 | 10% | 1 | ||
| | 100%(조건 만족 시)[1.3]/25%[1.4] | 1 | ||
| | 10%/100%(조건 만족 시) | 1 | }}}}}}}}} | |
| | ||||
이제 거의 끝나가네! 소울 악세들은 다 준비 됐지?
잠깐 뭐? 너 내 큰오빠랑 싸우고 싶다고?
…
그럴 명분이 생긴다면…
- 데비언트의 조언
잠깐 뭐? 너 내 큰오빠랑 싸우고 싶다고?
…
그럴 명분이 생긴다면…
- 데비언트의 조언
영원의 수문장. 궁극력의 화신. 모든 전투의 지배자. 아마 그 차원의 틈 너머에서 온 존재일지도 모른다…
생물 도감에서의 설명문
이터니티 모드의 최종 보스. 어보미네이션 저주 인형을 용암에 떨궈서 소환할 수 있고, 격파 후에는 뮤턴트의 상점에서 뮤턴트의 저주를 구입해서 소환할 수도 있다. 총 두 페이즈로 이루어져 있으며, 패턴 순서가 정해져 있어 패턴을 외울수록 클리어가 쉬워진다.[13][마조]생물 도감에서의 설명문
보스전이 시작되면 장막이 형성되며, 보스전이 끝날 때까지 이 영역 밖으로 나갈 수 없다.[15]
칼라미티 모드가 활성화된 상태라면 강화 상태가 되어 모든 스펙이 대폭 상승하고, 기존 패턴이 칼라미티에 맞춰져서 강화되거나 아예 새로운 패턴이 생기기도 한다. 당연이 칼라미티 보스들의 패턴을 그대로 사용한것도 존재한다.
*1페이즈[16][17]
*창 투척 : 창을 5번 던진다. 창이 날아간 자리에 환영 눈알이 생기며, 플레이어의 이동 방향을 예측하므로 선이 사라지는 순간 방향을 바꿔주자.[18]
[19]
*환영 눈알 방출 : 거의 움직이지 않으며 환영 눈알 탄막을 방출한다. 눈알 사이의 간격이 매우 넓고, 속도도 느려 쉽게 피할 수 있다.[20]
*미니어처 크툴루의 눈 : 긴 돌진을 두 번 하며 작은 진정한 크툴루의 눈 3마리를 소환한다.[21][22]
*돌진 : 5번 돌진한다. [23] 지나간 자리에 환영 눈알이 생긴다.[24]
*데스레이 : 보스 주변에 사방으로 작은 환영 눈알이 나타나고, 그 위치에서 데스레이를 두 번 발사한다. 광선이 나올 자리가 선으로 미리 표시되니 보고 피하자. 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어져 피하기 쉬워진다.[25]
*눈알 탄막 방출 : 작은 눈알 모양 탄막을 방출한다.[26][27]
*환영 눈알 대검 : 환영 눈알로 이루어진 대검을 내리친다. 검 패턴의 데미지가 굉장히 높으므로 회오리 탄막을 피했다고 방심하지 말고 바로 검 패턴에 대비하자.[28][29]
[19]
*환영 눈알 방출 : 거의 움직이지 않으며 환영 눈알 탄막을 방출한다. 눈알 사이의 간격이 매우 넓고, 속도도 느려 쉽게 피할 수 있다.[20]
*미니어처 크툴루의 눈 : 긴 돌진을 두 번 하며 작은 진정한 크툴루의 눈 3마리를 소환한다.[21][22]
*돌진 : 5번 돌진한다. [23] 지나간 자리에 환영 눈알이 생긴다.[24]
*데스레이 : 보스 주변에 사방으로 작은 환영 눈알이 나타나고, 그 위치에서 데스레이를 두 번 발사한다. 광선이 나올 자리가 선으로 미리 표시되니 보고 피하자. 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어져 피하기 쉬워진다.[25]
*눈알 탄막 방출 : 작은 눈알 모양 탄막을 방출한다.[26][27]
*환영 눈알 대검 : 환영 눈알로 이루어진 대검을 내리친다. 검 패턴의 데미지가 굉장히 높으므로 회오리 탄막을 피했다고 방심하지 말고 바로 검 패턴에 대비하자.[28][29]
*2페이즈 : 체력이 50% 이하가 되면 장막이 좁아지고 뮤턴트가 체력을 모두 회복하며, 이때부터 거의 모든 소울 장신구의 효과가 사라진다.[활성화][31]
*데스레이 : 1페이즈의 그 데스레이지만 간격이 훨씬 좁아졌다. 보스에게서 멀리 떨어질수록 간격이 넓어지는 것은 동일.[32]
*예측 돌진 : 창을 휘두르며 눈알 유도탄을 방출한 후 돌진[33]한다. 돌진 직전 가는 선이 표시되고 이동 경로에 레이저가 남으며, 플레이어의 움직임을 예측하므로 조심하자.[34] 마지막으로 던질 때는 울음소리를 내며 잠시 대기하고, 궤도 양쪽으로 추가적인 환영 눈알이 생긴다.[35]
*환영 눈알 대검 : 1페이즈의 그 대검 패턴이나, 휘두른 직후 폭발하여 8방향으로 녹색 구름이 퍼진다.[36]
*천체의 기둥 투척 : 네 개의 분신을 만들고 천체의 기둥 4개를 하나씩 던진다. 시계 방향/반시계 방향 순서대로 투척하므로 처음으로 기둥을 생성하는 두 개의 분신 위치를 파악하면 피하기 쉽다.[37] 기둥은 폭발하여 여러 조각으로 분열된다.[38]
*크툴루의 눈 : 플레이어 주변을 지그재그로 돌진하는 크툴루의 눈 1체를 소환한다. 지나간 자리에 악마의 낫들이 남아 별 모양을 그리며, 별의 꼭짓점에 있던 낫들이 날아오고[39] 나머지 낫들이 움직이며 사방으로 흩어진다. 꼭짓점의 낫을 피한 뒤, 별 중심에서 머무르면 모든 공격을 피할 수 있다.[40]
*일반 돌진 : 창을 휘두르다가[41] 다섯 번 돌진한다. 돌진 속도가 빨라짐과 동시에 간격이 짧아졌고, 레이저가 길을 막기 때문에 타이밍을 정확히 맞춰서 피해야 한다.[42][43]
*파괴자 + 창 투척 : 파괴자 다섯 마리를 소환한 뒤 잔상을 남기는 창을 투척한다. 창의 이동 경로가 표시되며, 1페이즈의 창 투척과 마찬가지로 움직임을 예측하므로 천천히 피해주자.[44][45]
*거대 로켓 : 대형 로켓[51]을 쏘아올린 뒤, 뮤턴트 옆에 안전지대가 표시되고 공간 전체에 광역 피해를 준다. 시전 속도가 꽤 빠르므로 바로 뮤턴트에게 가자. 당연하지만 접촉 시 피해를 입으므로 조심.[52]
*창 투척 : 잠시 기를 모으다가 잔상을 남기는 창을 투척한다. 이때 뮤턴트가 원 모양으로 이동하므로 똑같이 원을 그리며 이동하면 된다.[57]
*쌍둥이 부메랑 : 쌍둥이 부메랑[58] 탄막을 사방으로 방출하며, 조금 뒤 4개의 녹조류 크리스탈 투사체를 차례대로 방출한다. 부메랑은 잠시 이동 경로가 표시되며, 안전지대에서 녹조류 크리스탈을 차례대로 피해주면 된다.[59]
*영원의 창 : [60]직각으로 교차하는 탄막을 4번 생성한다. 빛의 여제의 그것처럼 투사체 이동 경로가 표시되고, 직후 사방에서 영원의 창들을 생성하여 공격한다.[61]
*폭발하는 불길 발사 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 야론의 패턴을 그대로 가져온 것이다. 야론의 포효 소리를 내고 이속이 매우 느려진 채로 폭발하는 불길을 5번 발사하며, 마지막엔 구체를 플레이어 쪽으로 던진다. 크레 뚫려있는 곳이 있긴 한데, 2페이즈라서 뮤턴트의 환영 눈알 베리어 때문에 뮤턴트의 환영눈알 발사처럼 보고 피하는것이 좋다.
*네크로플라즘 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 폴터가스트 6개를 나선형으로 플레이어 쪽으로 전개시킨다. 속도가 매우 느려터지긴 하지만, 정직하게 직선으로 오는것이 아닌 시계방향 아니면 시계 반대 방향으로 회전하면서 플레이어 쪽으로 달려들기에 마냥 방심할 수는 없는 패턴.
*유황 대마녀 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 슈칼의 메인 탄막인 유황 다트를 궤적을 알려주고 여러 발을 총 3번 쏘며, Whispering Maelstrom을 여러마리 소환한다.[62] 역시 문제는 그놈의 Whispering Maelstrom이지만, 그래도 탄막은 궤적을 알려주기에 요령껏 피해가면 된다.
*변이된 반란 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 플레이어의 밑으로 이동하고 신성한 창 투사체를 여럿 발사한 뒤에 신성한 데스레이를 쏜다.창 투사체를 정직허게 앞으로 가면 되지만, 데스레이는 어느 방향으로 쏘냐를 봐야 한다.
*예측 돌진 : 창을 휘두르며 눈알 유도탄을 방출한 후 돌진[33]한다. 돌진 직전 가는 선이 표시되고 이동 경로에 레이저가 남으며, 플레이어의 움직임을 예측하므로 조심하자.[34] 마지막으로 던질 때는 울음소리를 내며 잠시 대기하고, 궤도 양쪽으로 추가적인 환영 눈알이 생긴다.[35]
*세이렌의 부름 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 원본의 유도 탄막인 얼음 안개를 여러 발 발사한다. 이때쯤 되면 플레이어의 이속과 비행속도는 초월자 수준이라 그리 체감되지는 않는 패턴.
*눈알 탄막 : 1페이즈의 그것이나 간격이 더욱 좁아졌다.*환영 눈알 대검 : 1페이즈의 그 대검 패턴이나, 휘두른 직후 폭발하여 8방향으로 녹색 구름이 퍼진다.[36]
*천체의 기둥 투척 : 네 개의 분신을 만들고 천체의 기둥 4개를 하나씩 던진다. 시계 방향/반시계 방향 순서대로 투척하므로 처음으로 기둥을 생성하는 두 개의 분신 위치를 파악하면 피하기 쉽다.[37] 기둥은 폭발하여 여러 조각으로 분열된다.[38]
*크툴루의 눈 : 플레이어 주변을 지그재그로 돌진하는 크툴루의 눈 1체를 소환한다. 지나간 자리에 악마의 낫들이 남아 별 모양을 그리며, 별의 꼭짓점에 있던 낫들이 날아오고[39] 나머지 낫들이 움직이며 사방으로 흩어진다. 꼭짓점의 낫을 피한 뒤, 별 중심에서 머무르면 모든 공격을 피할 수 있다.[40]
*일반 돌진 : 창을 휘두르다가[41] 다섯 번 돌진한다. 돌진 속도가 빨라짐과 동시에 간격이 짧아졌고, 레이저가 길을 막기 때문에 타이밍을 정확히 맞춰서 피해야 한다.[42][43]
*파괴자 + 창 투척 : 파괴자 다섯 마리를 소환한 뒤 잔상을 남기는 창을 투척한다. 창의 이동 경로가 표시되며, 1페이즈의 창 투척과 마찬가지로 움직임을 예측하므로 천천히 피해주자.[44][45]
*신살자 돌진 : 칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 파괴자 5마리 대신 신들의 포식자 한마리를 소환한다. 소환된 디오갓은 파괴자보다 더 크고 길이가 길며, 더 활동적으로 움직인다.
*붉은 데스레이 + 스켈레트론 프라임 : 보스 주변에 붉은 원이 잠깐 생긴 뒤, 부채꼴 모양으로 위험지대가 표시되고 그 방향으로 데스레이를 방출한다.[46] 데스레이 자체는 틈이 있어 쉽게 피할 수 있지만 그 틈새로 프라임 머리가 곧바로 날아오므로 방심하지 말자.[47][48] 1.4에서는 프라임 머리가 조금 일찍 나오는 대신 레이저를 더 오랫동안 발사하도록 소소하게 바뀌었다.[49]*질병전이체 골리앗 : 칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 위의 데스레이•스켈레트론 프라이 패턴 전개 시에 골리앗이 총 3번 소환되고 플레이어에게 돌진한다. 그리 빨리 돌진하진 않는지라 안전지대에서 위아래로 피하면 가뿐히 넘길 수 있는 패턴.
*듀크 피슈론 : 듀크 피슈론들을 소환한다. 플레이어 기준 가로 방향, 혹은 세로 방향으로 나오므로 빈 공간으로 피하자.*늙은 남작: 칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 위의 패턴 전개 시 빈 공간으로 올드듀크 한 쌍이 플레이어에게 돌진한다. 그 덕분에 피할 수 있는 공간에 제약이 생긴다.
*미니어처 크툴루의 눈 : 작은 진정한 크툴루의 눈 3체를 소환한다. 1페이즈와 패턴이 동일하다.[50]*거대 로켓 : 대형 로켓[51]을 쏘아올린 뒤, 뮤턴트 옆에 안전지대가 표시되고 공간 전체에 광역 피해를 준다. 시전 속도가 꽤 빠르므로 바로 뮤턴트에게 가자. 당연하지만 접촉 시 피해를 입으므로 조심.[52]
*가우스 핵탄두 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 위의 패턴을 대체해서 전개된다. 뮤턴트가 총 3번 가우스 핵탄두를 떨궈서 핵폭발을 자아낸다. 파훼법은 위와 동일.
*슬라임 비 : 공간 전체에 슬라임 비 탄막을 3번 뿌린다. 붉은 데스레이 패턴처럼 피할 수 있는 공간을 알려준다.[53][54]*슬라임 갓 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 위의 패턴을 대체해서 전개된다. 슬라임 갓 여러마리를 떨군다.[55] 궤적을 미리 보여줘서 그 궤적을 피하면 된다.
*환영 눈알 탄막 : 주변으로 환영 탄막을 방출한다. 환영 눈알은 이동 경로 사이에 작은 길이 있으니 그곳으로 피하면 되지만, 틈새가 꽤 좁으므로 잘 보고 찾아야 한다.[56]*창 투척 : 잠시 기를 모으다가 잔상을 남기는 창을 투척한다. 이때 뮤턴트가 원 모양으로 이동하므로 똑같이 원을 그리며 이동하면 된다.[57]
*쌍둥이 부메랑 : 쌍둥이 부메랑[58] 탄막을 사방으로 방출하며, 조금 뒤 4개의 녹조류 크리스탈 투사체를 차례대로 방출한다. 부메랑은 잠시 이동 경로가 표시되며, 안전지대에서 녹조류 크리스탈을 차례대로 피해주면 된다.[59]
*영원의 창 : [60]직각으로 교차하는 탄막을 4번 생성한다. 빛의 여제의 그것처럼 투사체 이동 경로가 표시되고, 직후 사방에서 영원의 창들을 생성하여 공격한다.[61]
*폭발하는 불길 발사 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 야론의 패턴을 그대로 가져온 것이다. 야론의 포효 소리를 내고 이속이 매우 느려진 채로 폭발하는 불길을 5번 발사하며, 마지막엔 구체를 플레이어 쪽으로 던진다. 크레 뚫려있는 곳이 있긴 한데, 2페이즈라서 뮤턴트의 환영 눈알 베리어 때문에 뮤턴트의 환영눈알 발사처럼 보고 피하는것이 좋다.
*네크로플라즘 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 폴터가스트 6개를 나선형으로 플레이어 쪽으로 전개시킨다. 속도가 매우 느려터지긴 하지만, 정직하게 직선으로 오는것이 아닌 시계방향 아니면 시계 반대 방향으로 회전하면서 플레이어 쪽으로 달려들기에 마냥 방심할 수는 없는 패턴.
*유황 대마녀 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 슈칼의 메인 탄막인 유황 다트를 궤적을 알려주고 여러 발을 총 3번 쏘며, Whispering Maelstrom을 여러마리 소환한다.[62] 역시 문제는 그놈의 Whispering Maelstrom이지만, 그래도 탄막은 궤적을 알려주기에 요령껏 피해가면 된다.
*변이된 반란 :칼라미티 DLC 호환 전용 패턴. 플레이어의 밑으로 이동하고 신성한 창 투사체를 여럿 발사한 뒤에 신성한 데스레이를 쏜다.창 투사체를 정직허게 앞으로 가면 되지만, 데스레이는 어느 방향으로 쏘냐를 봐야 한다.
*발악 : 체력이 1이 되면 무적 상태가 되고 아래 패턴을 순서대로 사용한다. 이때 플레이어의 체력이 일정량 회복된다.{{{#red (체력 회복이 없고, 환영의 분노[]받는 피해량 2배.] 디버프를 얻음)}}}
*데스레이 : 3바퀴 발사한다. 2페이즈보다 간격이 훨씬 좁아졌다.(4바퀴 발사, 궤적을 알려주지 않음)
*환영 눈알 탄막 : 마찬가지로 간격이 엄청 좁아져서 길 찾기가 까다로워졌다.(시전 시간 증가)
*작은 눈알 탄막 : 2페이즈보다도 훨씬 빽빽해졌다.(시전 시간 증가)
*환영 눈알 + 데스레이 : 뮤턴트를 중심으로 회전하는 환영 눈알들을 방출하며, 플레이어를 추적하는 거대 데스레이를 발사한다.[64] 데스레이는 플레이어의 무적 시간을 무시하며, 너무 빨리 움직이면 회전 방향을 바꾸므로 주의.(시전 연출 없는 1차 데스레이 후 연출이 나오고 더 빠른 속도로 회전하는 2차 데스레이 시전, 모든 공격이 시간정지를 유발함)
*환영 눈알 탄막 : 마찬가지로 간격이 엄청 좁아져서 길 찾기가 까다로워졌다.(시전 시간 증가)
*작은 눈알 탄막 : 2페이즈보다도 훨씬 빽빽해졌다.(시전 시간 증가)
*환영 눈알 + 데스레이 : 뮤턴트를 중심으로 회전하는 환영 눈알들을 방출하며, 플레이어를 추적하는 거대 데스레이를 발사한다.[64] 데스레이는 플레이어의 무적 시간을 무시하며, 너무 빨리 움직이면 회전 방향을 바꾸므로 주의.(시전 연출 없는 1차 데스레이 후 연출이 나오고 더 빠른 속도로 회전하는 2차 데스레이 시전, 모든 공격이 시간정지를 유발함)
여기까지 버티면 모든 탄막이 사라지고 보스에서 거대하고 무해한/즉사 데미지를 지닌 데스레이가 방출되며, 이후 "Mutant has been defeated!"라는 메시지와 함께 보물 주머니를 떨구며 보스전이 끝난다.
칼라미티 DLC와 호환한다면 엑소 메카,슈프림 칼라미타스와 동일한 티어대로 변경된다. 당연히 DLC의 스탯 조정 때문에 저 둘을 잡지 않고 뮤턴트를 잡을려는 짓은 관두는게 좋다.[65]
뮤턴트도 나머지 NPC 보스들처럼 노히트로 깬다면 부서진 창날을 드랍하고 루나 에너자이저[66]와 결합하면 페네트레이터를 얻을 수 있다. 마조히스트에선 그런 거 없이 언제든 잡기만 하면 무조건 드랍한다.
당연히 최종보스라는 타이틀을 달고 있는 만큼 노히트 영상도 유튜브에 어느정도 있는데, 이중에서도 제일 기형적인 영상을 꼽으라면 단연코 나무 활로 7시간 30분동안 뮤턴트를 두들겨 패죽인 이 영상일 것이다. 그래서인지 관련 드립도 어느정도 있는 편. 또한 인페 슈칼 발악 패턴+마조 뮤턴트 발악 패턴을 동시에 클리어한 사람도 있다.
만우절에는 칼라미티의 주요 등장인물•보스인 야림으로 바뀐다. 페내트레이터도 그의 검으로 변경.
현재는 파르고에서 o자를 차지하고 있으나, 리터널 업데이트 후엔 A자를 차지할 예정이다.
3. Fargo's Souls Mod DLC
현재 칼라미티 고유의 난이도인 revengeance,death 모드는 강화판을 따로 추가하는 것으로 변경된다.
현재는 밑의 보스들이 모두 삭제된 상태다. 엑데스는 엑데스 추가 팬 모드가 따로 만들어졌으나, 나머지 보스들의 미래는 불투명해졌다.
4종 중에서 건테라,달군주 천장,엑데스의 컨셉은 Earth Mod[67]에서 가져온 것으로 보인다.
3.1. 시크릿 보스[68]
3.1.1. 건테라(Guntera) ⓟ
| Guntera 건테라 | ||||
| | ||||
| 정보 | ||||
| 출현 | 정글 지하 | |||
| AI 타입 | 건테라 AI | |||
| 공격력 | 375 / 500 (근접) 500 / 1000 (총에 접촉) 2000 ~ 7000 (총알) | |||
| 체력 | 1,500,000 / 3,000,000 | |||
| 방어력 | 100 | |||
| 넉백 저항 | 100% | |||
| 면역 | - | |||
| BGM | Plantera | |||
| 드롭 아이템 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
| <colbgcolor=#999,#4b4c51> 파일:테라리아/소형 치유 물약.png 소형 치유 물약 | 100% | 7-15 | }}}}}}}}} | |
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판도라의 상자를 플랜테라의 구근 옆에서 사용 시 소환 가능한 시크릿 보스이다. 생김새처럼 총을 미친듯이 난사하는 탄막 보스. 특히 페이즈 2의 촉수가 매우 매우 단단하다.
3.1.2. 달의 군주 천장(Ceiling of Moon Lord) ⓟ
| Celling of Moon Lord 달의 군주 천장 | ||||
| | ||||
| 정보 | ||||
| 출현 | - | |||
| AI 타입 | 달의 군주 천장 AI | |||
| 공격력 | 125 / 250 (근접) 60 / 120 (총에 접촉) 60 / 120 (총알) | |||
| 체력 | 325,000 / 650,000 | |||
| 방어력 | 50 | |||
| 넉백 저항 | 100% | |||
| 면역 | - | |||
| BGM | Moon Lord | |||
| 드롭 아이템 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | <rowcolor=#fff> 아이템 | 확률 | 수량 | |
| <colbgcolor=#999,#4b4c51> 파일:테라리아/소형 치유 물약.png 소형 치유 물약 | 100% | 7-15 | }}}}}}}}} | |
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자연 스폰되지 않는 보스로, 살덩이 블록 벽면과 루미나이트 블럭 앞에서 판도라의 상자를 써야 소환된다.
3.1.3. 피쉬론 공작 EX(Duke Fishron EX) ⓟ
3.1.4. Echdeath ⓟ
Echdeath | |
| | |
| 정보 | |
| 출현 | 던전 |
| AI 타입 | Echdeath AI |
| 공격력 | -1 |
| 체력 | 2,147,483,647 |
| 방어력 | 2,147,483,647 |
| 넉백 저항 | 100% |
| 면역 | - |
| BGM | Moon Lord[前] Steel Red[팬매이드] |
| 파일:Fargo's Mod/Echdeath/아이콘.png | |
자연 스폰되지 않는 보스로서, 이 조건을 만족해야지만 소환할 수 있는 보스다.
* 그림 ech[71]와 금지된 리저드 벽면[72]의 앞에 있기
* 루미나이트 벽돌 위에 서있기
* 좌우 키를 누르지 않은 상태에서 위아래 키를 동시에 누르고 있기
* 일식 또는 보름달
* 던전 가디언 생존
이렇게 소환된 Echdeath는 던전에서부터 스멀스멀 올라와 던전 가디언과 주변 블럭을 포함한 모든 것을 처부수고 플레이어에게 돌진한다. 속도도 속도고, 심지어 시간이 지날수록 점점 커지는 데다가, 광폭화까지 존재하니, 저항이란 불가능하다.
공격력,방어력,체력은 그야말로 무식함의 극의. 공격력은 무한인데다가, 방어력과 체력은 그나마 숫자로 볼 수 있는 수치라고는 하나, 애초에 2147483647이 32비트 게임에서 표시할 수 있는 가장 큰 정수인지라 무한인건 거기서 거기.
한 가지 특이점은 이 보스에게 죽으면 하드코어에서 죽은 것 마냥 유령 상태가 된다. 진짜로 하드코어마냥 캐삭이 되는 건 아니니 안심하자.
이 보스라고 불러야 할 지도 의문인 보스에게 죽을시에 채팅창에 :echdeath:라는 문구가 나온다. 만약 어떠한 방법을 동원해서라도 죽인다면, 채팅창에 HOW?라는 문구가 뜨며 보스가 사라진다. 사실 절대 잡을 수 없는 보스가 맞는데, 잡을 수 없는 보스를 잡은 플레이어가 무슨 편법을 쓴 것을 눈치채고 보스를 필드에서 지워버린 것이다. 한마디로 잡아도 잡은 것이 아니다. 그래서인지 드롭템 같은 것도 없다.
다른 모드의 벨붕 보스들을 감안해도 가히 재앙 그 자체라고 할 수 있다. 플레이어가 직접 잡기는 절대 불가능이다. 서술했듯 점점 커지기 때문에 어디로 도망가든 무조건 죽는다. 그래서인지 유튜브에 이 보스를 검색하면 대부분 플레이어를 포함해서 맵 전체가 철저히 파멸당하는 영상이거나, 더 벨붕인 모드 무기를 갖고 와서 원콤내는 영상밖에 없다. 애초에 모든 스탯이 무한인 데다가 속도도 빠르고 점점 커지는 보스를 뭔놈의 수로 잡을 수 있겠는가?
[1] 편의성 모드인 Fargo's Mutant Mod에서는 그 어떤 보스도 추가되지 않는다.[2] 예를 들어 데비언트와 뮤턴트는 2페이즈 시작 시 체력을 회복하지 않고, 일부 패턴을 사용하지 않는다. 투사 보스들의 경우 재목의 투사의 2페이즈가 나오지 않고, 의지의 투사가 전용 아레나를 생성하지 않는 등 일부 패턴이 약화된다.[3] 이 보스들이 드랍하는 에너지는 소울 모드 주요 장신구들의 재료가 된다.[4] 퍼마프로스트 역시 본인이 판매하는 무기들을 사용한다. 여담으로 소환 연출이 참으로 가관인데, 크라이오젠의 체력을 10% 깎으면 지가 직접 크라이오젠을 깨고 나온다.[5] 검은 벨트의 회피와 크툴루의 방패의 무적 시간 또한 해당한다.[6] 그래서 칼라미티에서 보스러시를 한다면 챔피언 보스는 에리다누스 빼곤 하나도 나오지 않는다.[7] 챔피언의 인장의 재료에 신성한 정동이 들어가기 때문.[8] 00:00~01:54 부분까지 1페이즈, 01:55~04:27 부분이 2페이즈다. 여러 테라리아 이벤트 테마들의 모티브가 들어가 있으며, 전 어보미네이션의 곡인 Stigma의 멜로디 일부도 들어가 있다.[9] 굳이 표현해보자면 사악한 웃음소리 쯤.[10] 사쿠죠의 곡인 Irondust와 rePrologue를 짜집기 한 것이다.[1.3] [1.4] [13] 1페이즈 한정. 2페이즈는 패턴이 무작위로 선택된다.[마조] 1페이즈 패턴도 무작위로 섞인다.[15] 1페이즈 한정으로 나갈 수 있긴 하나, 체력이 깎이는 디버프에 걸린다.[16] 만약 이터니티 모드에서 10번 이상 연속으로 격파 실패할 경우, 1페이즈를 생략하고 2페이즈부터 시작한다.[17] 마조히스트에서는 페이즈 생략이 없고, 처음부터 대부분의 소울 장신구의 효과가 사라진다.[18] 투척 방향이 공격하기 직전까지 가는 선으로 표시된다.[19] 마조히스트에서는 선으로 방향이 표시되지 않는다. 이 패턴을 포함하여, 후술할 모든 창 투척 패턴과 돌진 패턴이 강화된다. 창이 지나간 자리에 레이저가 남고 폭발하는 환영 눈알이 생성되며, 창에 직격당하면 보스가 체력을 최대 체력의 5%만큼 회복한다.[20] 마조히스트에서는 간격이 매우 좁아지고 속도도 전체적으로 빨라진다.[21] 각각 레이저, 환영 볼트, 환영 눈알 투척 공격을 하고 사라진다.[22] 마조히스트에서는 3마리 대신 여섯 마리를 소환한다.[23] 이때 플레이어의 위/아래로 이동한다. 녹색 빛이 눈에 모이는 연출로 돌진 타이밍을 파악 가능하다.[24] 마조히스트에서는 돌진 시 레이저와 폭발성 환영 눈알이 남으며, 창에 맞으면 보스 체력이 회복된다.[25] 마조히스트에서는 예고선이 없다. 따라서 눈알 위치를 보고 자리를 잡아야 한다. 또한 레이저를 세 번 발사한다.[26] 회오리 모양을 그리다가 흐트러진다. 잘 보고 피하자.[27] 마조히스트에서는 이터니티와 반대로 전개된다.[28] 보스 아래로 내려가서 반대 방향으로 내려가면 쉽게 피할 수 있다.[29] 마조히스트에서는 2페이즈의 대검 패턴으로 변경된다.[활성화] 철 인챈트 자석, 주석 인챈트 치명타 효과, 타비 대시, 네뷸라 부스터, 반짝이는 연모의 그레이즈, 자동공격 활성화 장신구, 안정화된 중력[31] 전문가 모드가 아닌 세계에서 소환했다면 2페이즈가 나오지 않고, 이터니티 모드 비활성화 시 2페이즈에 돌입하나 체력을 회복하지 않는다. 양쪽 다 보물 주머니를 드랍하긴 하나 이터니티 모드가 아니라면 이터널 에너지를 주지 않는다.[32] 마조히스트에서는 1페이즈와 마찬가지로 예고선이 없고, 세 번 발사한다.[33] 시전 직전 눈이 파란색으로 빛난다. 준비모션이 후술할 일반 돌진과 흡사하므로 주의.[34] 너무 빨리 움직이면 높은 확률로 얻어맞는다. 천천히 움직여서 엉뚱한 방향으로 던지도록 유도하자.[35] 마조히스트에서는 모든 공격에 환영 눈알이 생기며, 예고선이 사라진다.[36] 마조히스트에서는 대검을 3번 휘두른다.[37] 기둥이 나타나는 방향을 보고 그 순서대로 움직이면 된다.[38] 마조히스트에서는 기둥 여섯 개를 던진다.[39] 이때 금속질의 날카로운 '틱' 소리가 난다.[40] 마조히스트에서는 돌진 대기시간이 더 짧아진다.[41] 시전 직전 눈이 녹색으로 빛난다. 예측 돌진과 준비 동작이 흡사하므로 잘 보고 판단하자.[42] 한쪽 방향으로 날면서 위/아래로 번갈아 움직이면 피하기 쉽다.[43] 마조히스트에서는 돌진 딜레이가 더 짧아졌다.[44] 사실 좀 더 빨리 던지고 레이저가 추가된 것만 빼면 1페이즈와 거의 같다.[45] 마조히스트에서는 환영 눈알이 남는다. 이 때문에 이터니티처럼 피하면 얻어맞기 쉽다. 물론 예고선도 없다.[46] 1.4버전에서는 이때 배경이 붉은색이 된다.[47] 두 패턴 모두 시전 직전에 안전지대를 표시해준다.[48] 그러나 이 안전지대가 거의 끄트머리에 가야 아슬아슬하게 피할 수 있을 만큼 좁다...[49] 마조히스트에서는 붉은 원이 생기자마자 패턴이 전개되며, 레이저가 반대방향에서도 나온다.[50] 마조히스트에서는 6체를 소환한다.[51] 뉴크 피슈론 무기의 투사체와 똑같이 생겼다.[52] 마조히스트에서는 로켓이 더 빨리 떨어진다.[53] 파란색 원이 가로로 생성되는데, 한 칸이 비어 있다. 그곳으로 가자.[54] 마조히스트에서는 대기시간이 짧아지고, 세 번째 탄막은 가로 방향으로 이동한다. 맞춰서 움직이면 맞지 않고 넘길 수 있다.[55] 슬갓 코어는 등장하지 않는다.[56] 마조히스트에서는 탄막을 더 오랫동안 방출한다.[57] 마조히스트에서는 창을 엄청나게 빠른 속도로 던진다.[58] 쌍둥이 격파 시 드랍하는 부메랑 무기와 동일하게 생겼다.[59] 마조히스트에서는 부메랑 예고선이 없고, 녹조류 크리스탈이 여섯 개가 된다.[60] 모드로더 1.4에서 추가되었다.[61] 마조히스트에서는 탄막이 양방향으로 생성되고, 마지막 탄막 위치가 더 랜덤하게 결정된다.[62] 패턴 종료 시에는 디스폰된다.[] [64] 시전 직전 선들이 한데 뭉치는 연출이 나온다.[65] 보통 뮤턴트를 잡을 때는 영원의 영혼의 재료들로 들어가는 소울 장신구들을 이용하는데, 그 장신구들의 재료에 엑소 프리즘과 소멸의 잿더미가 들어가는지라, 반강제로 슈칼과 드레이돈을 먼저 잡게 된다.[66] 오버로드 10스택 문로드 격파.[67] 진짜로 있는 모드는 아니고, 팬덤에서 만든 뇌절 보스 및 무기들이 올라오는(…) 팬덤 위키다. 보스들을 이어붙인 흉물과 융합체들이 난무하다. 개중에는 파이로젠도 있다.[68] 현제 모두 삭제되었다.[前] [팬매이드] [71] 문로드가 살아있을때 화가 npc가 죽으면 드롭한다. 그냥 문로드가 죽이게 냅두면 된다.[72] 골렘 격파 후 리저드 벽면을 쉬머에 떨구면 얻을 수 있다.