최근 수정 시각 : 2026-08-15 17:48:36

Calamity Mod/보스


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달의 군주 이후 콘텐츠를 나타냅니다.
  • {{{#!wiki class="navbox__txt-box"
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, 데스 모드
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{{{#b3f,#b3f 보라색}}}
, 마스터 모드
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, 마스터 리벤전스 모드는
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{{{#79e,#79e 하늘색}}}
, 마스터 데스 모드는
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{{{#f1e,#f1e 분홍색}}}
으로 표기됩니다.}}}

1. 개요2. 보스 소환 아이템3. 기존 보스 변경점4. 목록
4.1. 사막의 무법자(Desert Scourge)4.2. 크래뷸론(Crabulon)4.3. 하이브 마인드(The Hive Mind)4.4. 퍼포레이터즈(The Perforators)4.5. 슬라임 갓(The Slime God)4.6. 크라이오젠(Cryogen) 4.7. 바다의 무법자(Aquatic Scourge) 4.8. 브림스톤 엘리멘탈(Brimstone Elemental) 4.9. 칼라미타스 클론(Calamitas Clone) 4.10. 레비아탄과 아나히타(Leviathan and Anahita) 4.11. 아스트럼 아우레우스(Astrum Aureus) 4.12. 질병전이체 골리앗(The Plaguebringer Goliath) 4.13. 궤멸자(Ravager) 4.14. 아스트럼 데우스(Astrum Deus) 4.15. 부정한 수호자들(Profaned Guardians) 4.16. 어리석은 용(Dragonfolly) 4.17. 부정한 여신, 프로비던스(Providence, the Profaned Goddess) 4.18. 포식자의 감시자들(Sentinels of the Devourer)
4.18.1. 폭풍의 방직공(Storm Weaver) 4.18.2. 끝없는 공허(Ceaseless Void) 4.18.3. 포식자의 특사, 시그너스(Signus, Envoy of the Devourer)
4.19. 폴터가스트(Polterghast) 4.20. 늙은 공작(The Old Duke) 4.21. 신들의 포식자(The Devourer of Gods) 4.22. 환생의 용, 야론(Yharon, Dragon of Rebirth) 4.23. 엑소 메카들(Exo Mechs)
4.23.1. 아르테미스와 아폴로(Artemis and Apollo) 4.23.2. XM-05 타나토스(XM-05 Thanatos) 4.23.3. XF-09 아레스(XF-09 Ares) 4.23.4. 드레이돈(Draedon) 4.23.5. 공략 및 패턴
4.24. 대마녀, 칼라미타스(Supreme Witch, Calamitas)
5. 히든 보스
5.1. 원시 고룡(Primordial Wyrm)5.2. XB-∞-헤카테(XB-∞-Hekate)
5.2.1. 헤카테의 눈(Eye of Hekate) 5.2.2. XB-∞ 헤카테의 척추(Spine of XB-∞ Hekate) 5.2.3. XB-∞ 헤카테의 몸통(XB-∞ Hekate) 5.2.4. 패턴 밎 공략
5.3. 슈프림 대마법사, 퍼머프로스트(Supreme Ultramage, Permafrost) 5.4. 로데(THE LORDE)
6. 추가를 예정 했던 보스
6.1. 야림(Yharim)
6.1.1. 왜 아직도 추가되지 않았는가?
6.2. 녹서스(Noxus) 6.3. 제록(Xeroc)
7. 삭제된 보스
7.1. Future Bosses
7.1.1. 고대의 파멸 예언자(Ancient Doomsayer) 7.1.2. 우주의 포식자(The Devourer of Universes) 7.1.3. 용신, 야론(Dragon God, Yharon)
7.2. 아스트라겔돈 슬라임(Astrageldon Slime)

1. 개요

Calamity Mod 고유의 보스들에 대해 설명하는 문서.
※  특정 용어와 표기에 관한 설명
  1. DR은 피해 감소(Damage Reduction)를 의미한다. 예를 들어, +30% DR(또는 +30% 피해 감소)이라면 피해를 30% 덜 받는다는 뜻.
  2. 는 하드모드(Hardmode) 콘텐츠, 는 달의 군주 이후(Post-Moon Lord) 콘텐츠를 나타낸다.
  3. 전문가에 해당하는 정보는 주황색, 리벤전스는 붉은색, 데스는 보라색, 마스터는 초록색, 마스터+리벤전스는 하늘색, 마스터+데스는 핑크색으로 표기한다.

2. 보스 소환 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Calamity Mod/아이템/소모품 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Calamity Mod/아이템/소모품#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Calamity Mod/아이템/소모품#보스 소환|보스 소환]] 부분을}}}
참고하십시오.
Calamity Mod에서는 1.5.0.001 버전 이후 낚시로 소모해야만 하는 송로버섯 지렁이와 핏빛 지렁이를 제외한 모든 보스 소환템이 비소모성이 되었다. 그 대신 이전에는 보스를 잡았을 경우 특정 NPC가 소환 아이템을 판매하였으나, 패치 이후 판매하지 않게 되었다. 송로버섯 지렁이와 핏빛 지렁이는 여전히 보스를 잡았을 경우 판매한다.

<파는 NPC 및 종류>

3. 기존 보스 변경점

리벤전스 및 데스 모드, For The Worthy 시드에서는 기존의 테라리아의 전문가 모드처럼 기존 보스들도 강화된다. 체력과 공격력이 크게 증가하면서 추가 패턴이 생긴다. 아래는 기존 보스들의 강화점.

각 보스들의 이름 앞에 붙은 문구는 칼리미티 모드 비공식 애드온인 Calamity Mod Infernum Mode에서의 이명이다.
<colbgcolor=#000> 젤라틴 군주
대왕 슬라임
<colbgcolor=#999,#4B4C51><colcolor=#fff> 리벤전스 ㆍ텔레포트 주기 및 속도가 증가하며, 점프력 및 이동 속도, 접촉 공격력이 상승했다.
ㆍ스폰하는 슬라임의 종류가 다양해졌다.
ㆍ체력이 50% 아래로 감소하면 하늘로 왕관 보석을 내보낸다. 왕관 보석은 대왕 슬라임 체력의 10%인 280이며, 플레이어 머리에 지속적으로 체공하면서 루비 볼트를 발사한다. 루비 볼트는 벽을 관통할 수 없다.
데스 ㆍ몸집이 굉장히 커지며 피해를 입을수록 원래 크기로 돌아온다. 원래 크기로 돌아갈수록 속도가 크게 증가한다.
ㆍ가시 박힌 슬라임과 그보다 강한 슬라임만 소환한다.
마스터 ㆍ체력이 70% 아래로 감소하면 플레이어의 경로를 예측해 돌진하는 Emerald Jewel을 소환하며, 50% 아래로 감소하면 기존의 투사체를 발사하는 Ruby Jewel을 소환하고, 30% 이하로 감소하면 Sapphire Jewel을 소환한다. Sapphire Jewel이 존재할 시 킹 슬라임의 방어력이 10, 공격력이 1.5배 증가한다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 아우레우스의 세포를 45~55개 드롭한다.
악마같은 주시자
크툴루의 눈
리벤전스 ㆍ1페이즈의 돌진 주기가 훨씬 짧아진다.
ㆍ2페이즈 전환 체력이 85%로 변했으며, 2페이즈에서 더 빠르게 무작위로 돌진하며 접촉 피해가 상승했다. 또한 2페이즈 돌진 패턴이 70%, 55%, 40%마다 강화된다.
ㆍ크툴루의 하인이 접촉 시 죽음의 각인 디버프를 걸며, 하트를 더 이상 드롭하지 않는다.
ㆍ체력이 40% 이하일 때, 기존의 대각선 방향 돌진 6회를 하기 전에 크툴루의 하인을 다수 뱉어낸 뒤, 전방으로 1회 돌진을 한다.
데스 ㆍHP가 낮아질수록 속도와 가속도가 증가한다.
ㆍHP가 낮아질수록 돌진 딜레이가 줄어든다.
ㆍ수평 돌진의 빈도가 많아진다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 안구 스태프를 드롭한다.
코럽션의 공포
세상을 먹는 자
기본 ㆍ소환 직후 몇 초 동안 DR이 크게 증가한다.
리벤전스 ㆍ관통 공격에 피해를 덜 받으며, 머리와 다른 부위의 접촉 피해량이 증가한다.
ㆍ총 마디 개수가 60개 아래로 줄어들면 머리에서 저주받은 지옥불을 발사하며, 총 마디 개수가 8개 아래로 줄어들면 더 이상 발사하지 않는다.
ㆍ지상에 있을 때 광폭화한다. 마디가 파괴될수록 불길과 오염된 침 발사 주기가 감소한다.
ㆍ오염지대를 벗어나면 고도에 상관없이 한번 더 광폭화한다. 마디가 파괴될수록 불길과 오염된 침 발사주기가 매우 감소하고 본체의 이동 속도 또한 증가한다. 추가로 세상을 먹는 자가 공중에서도 움직일 수 있게 된다.
ㆍ더 이상 악마석 광석과 그림자 비늘이 마디 파괴로 드롭되지 않는다.
데스 ㆍ오염지대를 벗어났을 때의 광폭화가 더욱 강화된다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 하드모드 무기인 빛의 원반을 드롭한다.
엘드리치 마인드
크툴루의 뇌
리벤전스 ㆍ지상에 있을 때 크리퍼가 10마리 이하로 남으면 넉백에 면역이 된다.
ㆍ지상에 있으면 크툴루의 뇌가 광폭화한다. 크리퍼가 처치될수록 본체의 이동 속도가 증가하고 순간이동 주기 또한 짧아진다.
ㆍ진홍지대를 벗어나면 고도에 상관없이 한번 더 광폭화한다. 크리퍼가 처치될수록 본체의 이동 속도가 매우 증가하고 순간이동 주기 또한 짧아진다. 추가로 크리퍼의 속도와 가속이 매우 크게 증가한다.
ㆍ2페이즈에서 체력이 일정 이하로 줄어들면 워프 후 한바퀴를 크게 돈 뒤 돌진한다.
ㆍ2페이즈에서 체력이 낮을 시 미니맵에서 크툴루의 뇌가 보이지 않게 된다.
ㆍ더 이상 크림테인 광석과 조직 표본이 크리퍼 처치로 드롭되지 않는다.
데스 ㆍ2페이즈 시작 시 1페이즈와 동일한 공격을 할 수 있다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 포스트 디오갓 장신구인 오컬트 두개골 왕관을 드롭한다.
벌집의 여두목
여왕벌
리벤전스 ㆍ체력이 줄어들수록 독침을 발사 간격과 양이 크게 증가하며, 돌진 속도가 크게 증가하고, 돌진 간격이 크게 짧아진다.
ㆍ벌을 더욱 빠르게 소환하며 간혹 말벌도 소환한다.
ㆍ지상에 있으면 광폭화한다. 벌침의 발사 간격이 매우 크게 짧아지며, 돌진 속도가 매우 크게 증가하고, 돌진 간격이 매우 크게 짧아진다.
데스
Get fixed boi ㆍ체력이 50% 이상일 때 벌 대신 지옥 박쥐를 소환하고. 탄식하는 나무의 불타는 투사체를 발사한다.
ㆍ체력이 50% 이하일 때 지옥 박쥐가 역병 돌격병으로 대체된다.[1]
ㆍ사망 시 용암 잠자리채와 본래 하드모드 장신구인 연금술 플라스크를 드롭한다.
노인의 저주
스켈레트론
리벤전스 ㆍ남아 있는 한 팔당 머리의 방어도가 250 증가하고, 플레이어의 유도체와 소환수가 팔이 살아있는 동안 머리를 공격하지 않아 머리에 거의 피해를 가하지 못한다.
ㆍ두 팔이 부서진 이후 해골 투사체 발사와 더불어 워프 후 3방향으로 흰 투사체를 발사한다. 이 투사체는 맞으면 저주 디버프에 걸려 아무 아이템도 쓰지 못한다.
ㆍ두 팔을 잃은 상태에서 체력이 33% 이하가 되면 다시 두 팔을 재생한다.[2]
데스 ㆍ팔을 4개 소환한 채로 시작한다. 또한 머리가 회전 중에도 해골을 발사한다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 화염방사기를 드롭한다.
겨울의 짐승
디어클롭스
리벤전스
데스
굶주린 복합체
월 오브 플레시
리벤전스 ㆍ레이저의 지속 시간과 속도가 증가하며, 체력이 낮아질수록 레이저의 공격력이 강해진다.
ㆍ하수인의 체력과 공격력이 강화되면서 지속적으로 하수인들을 소환한다.
ㆍ월 오브 플레시에게 너무 멀어지면 빠른 속도로 달려와 일정 거리를 유지한다.
데스 ㆍ처음부터 폭주 상태 버전의 레이저를 쏘며 하수인들이 더욱 강화된다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 매그너스의 눈을 드롭한다.
숭배받는 덩어리
여왕 슬라임
리벤전스
데스
Get fixed boi ㆍ사망 시 본래 문 로드 이후 도구인 무한의 미광 양동이를 드롭한다.
기계식 관측자
쌍둥이
리벤전스 ㆍ2페이즈 전환 체력이 60%대로 증가한다.
ㆍ한쪽 눈이 페이즈 2에 돌입할 경우 그 눈은 유사무적 상태[3]가 되며, 양눈 모두 페이즈 2가 되기 전까지는 유사무적 상태가 지속된다.
ㆍ스파즈마티즘은 2페이즈때 저주받은 지옥불 대신 섀도우플레임을 쏘며, 어느 정도 체력이 낮아지면(체력의 15% 또는 다른 쌍둥이가 죽음) 3페이즈로 돌입한다.
ㆍ3페이즈에서 스파즈마티즘은 섀도우플레임 구체연사와 돌진을 반복하며, 레티나이저는 데스 레이저와 유도 미사일 형태의 레이저를 번갈아 발사한다.
ㆍ플레이어의 중력이 반전되면 양쪽 눈 모두 광폭화한다.
데스 ㆍ보스전이 2페이즈부터 시작되며 체력이 50% 이하로 내려가면 3페이즈로 돌입한다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 본래 하드모드 무기인 크툴루의 눈을 드롭한다.
세계의 분쇄자
파괴자
기본 ㆍ소환 후 잠시 동안 DR이 크게 증가하며, 관통이 가능한 무기들의 대미지를 반감시킨다.
리벤전스 ㆍ몸통의 방어도가 증가하며, 머리와 꼬리의 방어도는 감소한다. 이 증감량은 체력이 낮아질수록 감소한다.
ㆍ체력이 내려갈수록 레이저의 발사 빈도가 감소하며, 레이저의 속도가 발사 이후 점차 증가한다.
ㆍ본체의 돌격 속도가 체력이 내려갈수록 증가한다.
ㆍ체력이 66% 이하로 내려가면 일정 시간 동안 플레이어의 움직임을 경직시키는 디버프를 거는 푸른 레이저를 섞어서 쏜다.
ㆍ33% 이하로 내려가면 유도성이 높은 초록색 유도 레이저도 섞어서 쓴다.
ㆍ프로브가 떨어진 부위는 방어력이 감소하며 레이저 대신 고철을 발사한다. 또한 프로브가 하트를 드롭하지 않는다.
데스 ㆍ디스트로이어와 프로브의 몸집이 매우 크게 증가한다.
ㆍ프로브가 속도가 다른 레이저 3발을 발사한다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 폴터가스트 이후 스폰되는 핏빛 지렁이를 드롭한다.
공포의 조형물
스켈레트론 프라임
리벤전스 ㆍ팔이 모두 파괴되기 전까지 머리가 받는 피해가 크게 감소한다.
ㆍ팔들의 공격이 강화되었다. 톱과 바이스는 더욱 공격적으로 다가오며, 레이저는 발사 패턴이 강화되었다. 캐논의 경우 폭탄 대신 미사일을 발사한다.
ㆍ팔들이 파괴되면 남은 팔과 본체가 더욱 강화된다. 레이저 팔이 파괴되면 본체가 8방향으로 레이저를 발사하며, 캐논이 파괴되면 본체에서 미사일을 발사한다.
ㆍ모든 팔이 파괴되면 스켈레트론이 발사했던 것과 같은 해골을 발사하기 시작하고, 가끔 한 바퀴를 크게 돌면서 해골을 생성한다.
데스 ㆍ머리가 회전 중에도 해골을 발사하며, 팔이 파괴될 시 본체가 강화되는 요소가 전투 시작부터 사용하게 된다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 뼈 날개를 드롭한다.
지나치게 성장한
플랜테라
리벤전스 ㆍ1페이즈의 씨앗 발사 속도가 빨라졌다. 처음에는 느렸다가 점차 빨라져 기관총처럼 난사하게 된다. 일정 시간 발사하고 나면 원래 속도로 돌아오며 다시 빨라지고를 반복한다. 일정 체력 이하일 경우 발사를 끝내고 난 뒤 원형으로 포자 구름을 흩뿌린다.
ㆍ씨앗발사 패턴 시전 후 유도성 포자를 2발 발사하며, 포자가 지나간 자리에 궤적을 남기는데, 해당 궤적에 닿아도 피해를 입는다.
ㆍ가시 공이 더 이상 지면을 튕기지 않고 한 자리에 고정되어 있다가 일정시간이 지나면 터지며 8방향으로 투사체를 날린다.
ㆍ페이즈 2때 소환하는 촉수가 많아진다. 이 촉수들이 많이 살아있을수록 본체의 방어력이 증가한다. 다만 갈고리에서는 촉수가 생성되지 않는다. 추가로 촉수의 매커니즘이 헝그리와 비슷하게 체력을 전부 깎으면 줄기가 끊어져 날아다니며 플레이어를 추적한다.
ㆍ2페이즈 때 일정 체력 이하로 떨어지면 플레이어를 향해 일직선으로 돌진하는 패턴이 추가된다. 돌진 시 원형으로 포자 구름을 흩뿌린다.
ㆍ낮에 광폭화하면 체력이 재생되며, 밤에 광폭화하면 방어력이 크게 증가한다.
데스 ㆍ씨앗 발사 속도가 더욱 증가하고 유도성 포자의 발사수가 3발이 되며 이동 속도와 공격 속도가 크게 증가한다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 생명 열매를 1~9999개 드롭한다.
고대의 우상
골렘
기본 ㆍ사원 이외의 장소에서 소환 시 광폭화하기 때문에 작동기 꼼수가 까다로워졌다.[4] 대신 월드가 생성될 때 사원 내부 공간이 넓어진다.
리벤전스 ㆍ레이저와 불의 발사 속도가 크게 증가한다. 또한 주먹이 블럭을 통과한다.
ㆍ2페이즈에서 머리가 파괴가 가능하나 불덩이를 더욱 자주 발사한다.
ㆍ머리에서 악마주의자가 발사하는 폭발성 불덩어리를 날리기도 한다.
데스
Get fixed boi ㆍ사망 시 올빼미 물약이나 사냥꾼 물약 등 각종 탐험 계통 물약을 1~9999개 드롭한다.
선명한 요정
빛의 여제
리벤전스
데스
Get fixed boi ㆍ사망 시 펩솔의 보드카 1~9999개와 테라포머를 드롭한다.
바다의 공포
피쉬론 공작
리벤전스 ㆍ더 높은 체력에서 페이즈가 전환된다.
ㆍ면도날 방울을 3개를 소환한다. 따라서 샤크네이도 또한 3개가 형성된다.
ㆍ체력이 40% 이하일 때 순간이동 돌진 패턴을 사용하면서도 추가적으로 10초마다 크툴루네이도를 소환한다. 20%까지 떨어지면 더 이상 크툴루네이도를 소환하지 않는다.
데스 ㆍ체력이 낮을 시 미니맵에서 모습이 보이지 않게 된다.
ㆍ보스가 발사하는 모든 투사체의 속도가 증가하고, 돌진거리가 늘어난다.
ㆍ체력이 20%까지 떨어지면 순간이동 없이 돌진만 죽을 때까지 반복한다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 낚시와 관련있는 굉장히 많은 아이템을 드롭한다. 일일이 적어넣기 힘드니 직접 확인해 보길. 굳이 중요한 아이템을 집어보자면 어류 탐지기와 소모품 물고기 4종류가(혹한의 물고기, 비행의 물고기, 빛의 물고기, 밤의 물고기) 가장 중요하다. 어류 탐지기를 드롭하는데 대체 낚시꾼의 책자는 왜 떨구는 걸까
고대의 파멸 예언자[5]
미치광이 신도
리벤전스 ㆍ미치광이 신도가 살아있는 동안 플레이어가 받는 모든 피해가 15% 증가한다.
ㆍ탄막의 속도가 미친 듯이 빨라지며 고대의 빛을 무기로 부수지 못한다.
ㆍ고대의 파멸이 플레이어 주위를 둘러싸며 파괴되지 않고 일정 시간이 되면 십자 형태로 분열된다.
ㆍ분신 소환 패턴에서 본체 간파에 성공해도 분신이 사라지지 않는다. 대신 본체를 때리기만 하면 분신 소환 패턴시의 의식은 중단된다.
데스 ㆍ투사체가 빨라진다.
ㆍ고대의 파멸 패턴이 더 빠르게 폭발한다.
ㆍ자리를 잡는 속도가 빨라진다.
Get fixed boi ㆍ사망 시 루미나이트 벽돌을 1~9999개 드롭한다.
괴이한 유해
달의 군주
리벤전스 ㆍ순간 이동 주기가 더욱 빨라졌으며, 데스 레이가 이제 타일을 관통한다.
ㆍ손과 눈의 체력이 다 떨어져도 진정한 크툴루의 눈을 뱉어낸다음 이전 기술을 전부 사용한다. 대신 떨어져나간 진정한 크툴루의 눈은 데스레이를 발사하지 않는다.
ㆍ코어가 열린 동안 플레이어가 받는 모든 피해가 10% 증가한다.
데스 ㆍ촉수의 회복량이 1,250에서 1,500이 된다.
ㆍ모든 투사체의 속도가 증가한다.
ㆍ달의 군주와 진정한 크툴루의 눈이 더 공격적으로 변한다
Get fixed boi ㆍ사망 시 포스트 문 로드 무기인 식용 오징어의 탄식을 드롭한다.

4. 목록

Calamity Mod의 보스들
하드모드 이전
파일:Calamity Mod/사막의 무법자/아이콘.png사막의 무법자 (말라빠진 추적자) • 파일:Calamity Mod/크래뷸론/아이콘.png크래뷸론 (게 포자) • 파일:Calamity Mod/하이브 마인드/아이콘.png하이브 마인드 (군체 방울축축한 크리퍼어둠의 심장) • 파일:Calamity Mod/퍼포레이터 하이브.png퍼포레이터즈파일:Calamity Mod/슬라임 갓/코어/아이콘.png슬라임 갓 (오염된 슬라임 새끼진홍의 슬라임 새끼가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼)
하드모드
파일:Calamity Mod/크라이오젠/아이콘.png크라이오젠 (오로라의 영혼극한의 코어) • 파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈/아이콘.png브림스톤 엘리멘탈 (유황덩어리) • 파일:Calamity Mod/바다의 무법자/아이콘.png바다의 무법자 (수생 기생충바다의 추적자수생 성게) • 파일:Calamity Mod/칼라미타스 클론/아이콘.png칼라미타스 클론 (카타스트로픽 구조물카타클리즈믹 구조물라이프 시커소울 시커) • 파일:Calamity Mod/아나히타/아이콘.png 파일:Calamity Mod/레비아탄/아이콘.png아나히타와 레비아탄 (수중 변이체파라시) • 파일:Calamity Mod/아스트럼 아우레우스/아이콘.png아스트럼 아우레우스 (아우레우스의 새끼) • 파일:Calamity Mod/질병전이체 골리앗/아이콘.png질병전이체 골리앗 (질병 유도 미사일역병 지뢰역병 돌격병질병전이체) • 파일:Calamity Mod/궤멸자/아이콘.png궤멸자 (돌 기둥화염 기둥) • 파일:Calamity Mod/아스트럼 데우스/아이콘.png아스트럼 데우스 (아스트럼 데우스의 탐사정)
달의 군주 이후
파일:Calamity Mod/수호자 방패병/아이콘.png부정한 수호자들파일:Calamity Mod/어리석은 용/아이콘.png어리석은 용파일:Calamity Mod/프로비던스/아이콘.png부정한 여신, 프로비던스파일:Calamity Mod/폭풍의 방직공/아이콘.png폭풍의 방직공 (스테이시스 프로브) • 파일:Calamity Mod/끝없는 공허/아이콘.png끝없는 공허 (어둠의 에너지) • 파일:Calamity Mod/시그너스/아이콘.png포식자의 특사, 시그너스 (전우주적 랜턴전우주적 지뢰) • 파일:Calamity Mod/폴터가스트/아이콘.png폴터가스트 (기쁜 환영 정령팬텀) • 파일:Calamity Mod/늙은 공작/아이콘.png늙은 공작 (유황 샤크론뾰족한 구체)• 파일:Calamity Mod/신들의 포식자/머리/아이콘.png신들의 포식자 (우주의 수호자) • 파일:Calamity Mod/야론/아이콘.png환생의 용, 야론 (폭발하는 불길) • 파일:Calamity Mod/XS-01 아르테미스/아이콘.png 파일:Calamity Mod/XS-03 아폴로/아이콘.png파일:Calamity Mod/XM-05 타나토스/머리/아이콘.png 파일:Calamity Mod/XF-09 아레스/아이콘.png엑소 메카들 (아르테미스와 아폴로XM-05 타나토스XF-09 아레스드레이돈) • 파일:Calamity Mod/칼라미타스/아이콘.png대마녀, 칼라미타스 (카타스트로피카타클리즘묘지기브림스톤 심장슈프림 소울 시커)

4.1. 사막의 무법자(Desert Scourge)

<colcolor=#fff> 말라빠진 대식가[Inf]
Desert Scourge
사막의 무법자
파일:Calamity Mod/사막의 무법자.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 사막
AI 타입 사막의 무법자 AI
체력 4,000 / 6,400 / 8,000 / 8,160 / 10,200
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
BGM Guardian of The Former Seas (옛 바다의 수호자)
드롭 아이템
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/사막의 무법자 유물.png 사막의 무법자 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/진주 파편.png 진주 파편 100% 25-30 / 30-40
파일:테라리아/산호.png 산호 100% 25-30 / 30-40
파일:테라리아/조가비.png 조가비 100% 25-30 / 30-40
파일:테라리아/불가사리.png 불가사리 100% 25-30 / 30-40
파일:테라리아/모래 블록.png 모래 블록 100% 5-15
파일:Calamity Mod/부서지기 쉬운 별의 지팡이.png 부서지기 쉬운 별의 지팡이 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/바리네이드.png 바리네이드 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/사막의 격류 셉터.png 사막의 격류 셉터 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/사하라 슬라이서.png 사하라 슬라이서 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/사막의 무법자(아이템).png 사막의 무법자 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/모래 상어 이빨 목걸이.png 모래 상어 이빨 목걸이 100%[C] 1
파일:Calamity Mod/모래 망토.png 모래 망토 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/대양의 문장.png 대양의 문장 100% 1
파일:테라리아/소형 치유 물약.png 소형 치유 물약 100% 8-14
파일:Calamity Mod/사막의 무법자 트로피.png 사막의 무법자 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/사막의 무법자 마스크.png 사막의 무법자 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/사막의 무법자 (로어).png 사막의 무법자 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (사막의 무법자).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}}
}}}}}}}}} ||
파일:Calamity Mod/사막의 무법자/아이콘.png
<colcolor=#fff> 사막의 무법자의 머리 <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 몸통 <colcolor=#fff> 사막의 무법자의 꼬리
파일:Calamity Mod/사막의 무법자/머리.png 파일:Calamity Mod/사막의 무법자/몸통.png 파일:Calamity Mod/사막의 무법자/꼬리.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 사막 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 사막 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 사막
AI 타입 사막의 무법자 AI AI 타입 사막의 무법자 AI AI 타입 사막의 무법자 AI
공격력 40 / 64 / 96 공격력 16 / 32 / 48 (접촉)
20 / 40 / 60 (모래 분사)
공격력 14 / 28 / 42
체력 4,000 / 6,400 / 8,000 / 8,160 / 10,200 체력 4,000 / 6,400 / 8,000 / 8,160 / 10,200 체력 4,000 / 6,400 / 8,000 / 8,160 / 10,200
방어력 4 방어력 6 방어력 9
넉백 저항 100% 넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 머리 <colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 몸통 <colcolor=#fff> 사막의 골칫거리의 꼬리
파일:Calamity Mod/사막의 골칫거리/머리.png 파일:Calamity Mod/사막의 골칫거리/몸통.png 파일:Calamity Mod/사막의 골칫거리/꼬리.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 사막 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 사막 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 사막
AI 타입 지렁이 AI AI 타입 지렁이 AI AI 타입 지렁이 AI
공격력 25 / 40 / 60
20 / 40 / 60 (모래 분사)
공격력 12 / 24 / 36 공격력 10 / 20 / 30
체력 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 체력 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780 체력 1,500 / 2,100 / 2,520 / 3,150 / 3,780
방어력 3 방어력 5 방어력 8
넉백 저항 100% 넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
한때 일메란 해의 물속을 유영했던 바다뱀으로, 깊은 바다로 새로운 보금자리를 찾는 대신 기묘하게도 원래의 집에 머물기를 선택했습니다. 개미귀신과 선인장을 먹이로 삼으며 빠르게 적응한 결과, 경쟁자가 은둔함에 따라 사막의 최상위 포식자 자리를 차지할 수 있었습니다.
생물 도감에서의 설명
사막의 무법자와 같은 종이지만, 눈에 띄게 어리고 발달이 덜 된 이 뱀들은 약점 때문에 큰 무법자와 무리를 이루어 사냥합니다. 이들은 과거 그 바다에 살았던 피라냐처럼 먹이를 찢어먹는 모습으로 많은 이들에게 목격되었습니다.
생물 도감에서의 설명(사막의 골칫거리)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"The scourge of the desert delved back into the sand."
"사막의 무법자는 다시 모래 속으로 파고들었다."

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 사막의 메달으로 사막 지형에서 소환할 수 있다. 밤낮 상관없이 소환 가능하며, 지렁이와 비슷한 AI를 사용하며 극초반 보스이니만큼 기동성을 구비한 뒤 아레나만 잘 지어둔다면 별 어려움은 없는 보스. 사막에서 벗어나지 않는 한두 줄 정도의 아레나를 지으면 된다. 칼라미티에서 특정 바이옴을 요구하는 보스들은 대부분 자신의 바이옴 밖으로 벗어나면 무적을 얻거나 광폭화하며, 사막의 무법자 역시 사막을[9]벗어나면 광폭화하여 이동 속도가 50% 증가하니 사막 밖으로 벗어나지 않는 게 좋다. 체력이 줄어들수록 이동속도도 빨라지니 주의.

사막의 무법자는 기본적으로 지렁이와 비슷한 움직임을 보이나, 체력이 50% / 75% / 100%가 되면 땅 속에 잠복 후 괴성과 함께 플레이어 전방으로 높이 튀어오른 뒤 플레이어 뒤로 내리꽂는 n자 돌진을 주기적으로 시전한다. 접촉할 시 파일:테라리아/출혈.png출혈 디버프에 걸린다. 튀어오를 때 다량의 샌드 블래스트를 흩뿌린다.
  • 전문가 모드
    • 마디가 16개에서 19개로 증가한다.
    • 잠복 후 도약 돌진 시전 체력이 75%로 증가한다.
    • 모래 폭발의 탄수가 19발이 된다.
    • 체력이 50% 이하로 덜어지면 '사막의 골칫거리'라는 적을 2마리 소환한다. 사막의 골칫거리는 약간 큰 쪽과 작은 쪽이 있는데, 작은 쪽이 체력이 약간 더 적고 간혹 머리에서 모래 분사를 사용하기도 한다. 사막의 골칫거리들이 죽을 때까지 사막의 무법자는 땅속으로 파고들어가 전투에서 벗어난다.
  • 리벤전스 모드
    • 마디가 22개로 증가한다.
    • 잠복 후 도약 돌진을 전투 시작부터 사용할 수 있게 된다.
    • 모래 폭발의 탄수가 21발이 된다.
  • 데스 모드
    • 마디가 25개로 증가한다.
    • 잠복 후 도약 돌진 간의 간격이 짧아진다.
    • 속도와 가속도가 증가한다.
    • 모래 폭발의 탄수가 24발이 된다.
  • 마스터 모드
    • 사막의 골칫거리를 소환해도 땅속으로 파고들어가지 않고 같이 전투한다.
  • For the worthy 시드
    체력이 10,000 / 16,000 / 19,200 / 24,000 / 28,000으로 증가합니다.
    10% 더 빠르게 움직이고 20% 더 빠르게 방향을 바꿉니다.
    60% 더 작고 마디가 77 / 92 / 107 / 122로 늘어납니다.
    떨어질 때 속도는 2배가 됩니다.
    괴성을 지르고 올라온 뒤 발사되는 모래탄이 24 / 32 / 36 / 40개로 늘어납니다.
    사막의 골칫거리의 방어력이 늘어납니다.
  • Get fixed Boi 시드
    체력이 32,000 / 38,400'''으로 상승한다.
    머리가 커지고 몸통이 작아지는 괴상한 모습이 된다.[10]
    색상이 군청색 계통으로 바뀐다.
    침몰한 바다, 심연, 대양에 도달할 시 바다의 무법자로 변신한다.
    처치 시 플랜테라 이후 얻을 수 있는 모래 상어 이빨 목걸이를 드롭한다.

전리품으론 고유 무기들이나, 바다의 잔재를 만들기 위한 진주 파편과 조가비, 불가사리, 산호를 다수 드롭한다.[11] 또한 확률적으로 낚시 퀘스트 보상 장신구나 관련 물약들을 드롭하는데, 확률이 낮아 기대할 건 못 된다.

극초반 보스이다보니 난이도는 낮은 편.[12] 플랫폼 아레나를 길게 한두 줄만 지은 뒤 돌진하는 패턴을 날개나 병 속의 모래폭풍으로 넘기고 탄막 패턴은 사막의 무법자 앞으로 넘어가는 식으로 대처하면 쉽다. 대왕 슬라임을 잡아서 슬라임 안장을 얻었다면 돌진 대처가 아주 쉬우며, 정 어렵다면 유황 바다에서 낚시로 얻는 장신구인 심연의 부적을 착용해 다수의 마디에 디버프를 묻혀 매우 쉽게 처치할 수 있다.[13]

슬라임 갓, 신들의 포식자와 함께 칼라미티 모드에서 최초로 추가된 세 보스 중 하나이다. 최초 버전 스프라이트는 단순히 듄 스플라이서의 팔레트 스왑이었고. 패턴도 별거 없었으며, 버그로 인해서 마디 하나하나가 분리된 채로 나타났었다. 1.5.0.003에서 말라빠진 추적자 소환 패턴이 삭제되었다.

2.0.4.1 버전을 기려 마침내 스프라이트가 변경되었다. 기존에 비해 더욱 사나워진 인상이 특징이며, 머리 부분이 플레이어와 가까워지면 턱이 열리는 애니메이션이 추가되었다. 그리고 추가 리스프라이트 예고가 있는데, 바다의 무법자와 동일 종이라는 설정을 강조하기 위해서인지 딱 갑각 생긴 바다의 무법자다. 그다지 멋이 없는지라 댓글을 보면 악평 일색이다.

4.2. 크래뷸론(Crabulon)

<colcolor=#fff> 되살아난 사체[Inf]
Crabulon
크래뷸론
파일:Calamity Mod/크래뷸론.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 버섯 지형
AI 타입 크래뷸론 AI
공격력 40 / 64 / 80 / 96 / 120 (접촉)
32 / 48 / 60 / 74 / 96 (포자)
체력 3,700 / 5,920 / 7,040 / 7,548 / 8,976
방어력 12
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
BGM 1NF3$+@+!0N (ㄱr■ Oㅕロ)[해석]]
드롭 아이템
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<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/크래뷸론 유물.png 크래뷸론 유물 100% / 100% 1
파일:Calamity Mod/플라즈마 버섯 뿌리.png 플라즈마 버섯 뿌리 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:테라리아/발광 버섯.png 발광 버섯 100% 20-30 / 25-35
파일:테라리아/버섯 잔디 씨앗.png 버섯 잔디 씨앗 100% 3-6 / 5-10
파일:Calamity Mod/진균 구근.png 진균 구근 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/균사체 막대.png 균사체 막대 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/균사체 발톱.png 균사체 발톱 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/살진균제.png 살진균제 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/이상한 버섯.png 이상한 버섯 100%[A] 1-9999
파일:Calamity Mod/진균 덩어리.png 진균 덩어리 100% 1
파일:테라리아/소형 치유 물약.png 소형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/크래뷸론 트로피.png 크래뷸론 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/크래뷸론 마스크.png 크래뷸론 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/크래뷸론 (로어).png 크래뷸론 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (크래뷸론).png 보물 주머니 100% 1
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}}}}}}}}} ||
파일:Calamity Mod/크래뷸론/아이콘.png
<colcolor=#fff> Crab Shroom
게 포자
파일:Calamity Mod/게 포자.gif
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 버섯 지형
AI 타입 게 포자 AI
공격력 30 / 60 / 62 / 72 / 75
체력 30 / 60 / 67
방어력 0
넉백 저항 50%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란
일메란 해의 중심부에서 서식하던 갑각류로, 대소각 도중 탈출에 성공했습니다. 크래뷸론은 지하로 피신하여, 빛나는 버섯이 내는 친숙한 파란 빛을 즐겼습니다. 포자에 의해 목숨을 잃었지만, 고향을 회상하며 평화롭게 죽음을 맞이했습니다.
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"The mycelium crab has lost interest."
"균사체 게는 흥미를 잃었다."

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 발아한 진균 갑각류를 사용해서 소환한다. 지상 지하 관계없이 버섯 지형에서 사용이 가능하며, 사용하면 플레이어 머리 위에서 보스가 소환된다. 버섯 지형에서 벗어나도 페널티는 없다. 보스는 패시브 상태 소환되는데 이 상태에서는 보스는 중립을 유지한다.[18] 이 상태에서 보스 주변에 있을 경우 방어력과 체력재생을 늘려주는 폭신함 버프를 받는다. 보스가 적대적이지 않더라도 아드레날린 게이지는 차오른다. 플레이어가 보스를 한번이라도 공격한다면 보스는 적대적으로 변하며 버프가 사라진다.[19]
기본적으로 체력이 줄어들 때마다 공격력이 상승하며, 일정 주기마다 플레이어를 향해 발광 버섯을 뱉어내는 공격과, 체력이 닳을 때마다 자신의 머리 위로 게 포자를 다량 발사하여, 플레이어 쪽으로 떨구는 공격을 주로 쓴다. 그리고 주기적으로 하늘에서부터 수평으로 줄지어 떨어지는 포자를 생성한다. 체력이 낮아질수록 공격 속도가 빨라지므로 최대한 빨리 처치하는 게 정신 건강상 이로울 것이다.
  • 전문가 모드
    • 난이도가 높아질수록 이동 속도가 증가한다.
    • 체력이 33% 아래로 떨어질 경우 점프 후 중력의 영향을 받는 버섯 포자를 대량으로 흩뿌린다.
  • 리벤전스 모드
    • 게 포자가 더욱 빠른 속도로 움직이게 된다.
    • 크래뷸론 위에서 일정한 간격으로 게 포자가 내려오는 패턴이 추가된다.
    • 게 포자의 경우 체력이 50% 이하일 경우 일직선으로 내려오지 않고 약간의 사선을 그린다. 보스의 점프와 이동 속도가 더 빨라진다.
  • 데스 모드
    • 점프 높이가 증가하고 행동 속도가 더욱 빨라지며, 더 많은 게 포자를 뱉어내게 된다.
    • 게 포자들의 이동 속도가 증가하며, 게 포자들을 뿌리는 패턴을 더 자주 사용한다.
    • 체력이 66% 아래로 떨어지면 점프 후 중력의 영향을 받는 버섯 포자를 대량으로 흩뿌리며, 33% 이하가 되면 더 많은 양을 떨어뜨린다.
  • 마스터 모드
    • 피해를 받거나 플레이어와 매우 가까울 시 걷는 시간이 훨씬 짧아진다.

  • For the worthy 시드
    방어력이 24로 증가합니다.
    더 빨리 움직입니다.
    크기가 50% 더 커집니다
    게 포자가 내려오는 패턴을 더 자주 시전하고 더 빠릅니다.
  • Get fixed boi 시드
    색깔이 무지갯빛으로 빛난다.
    크기가 커지고 양 옆에 환각을 각각 2체, 총 4체를 소환한다. 환각은 대미지를 입지 않으며 무적이다. 중앙에 있는 녀석이 본체.
    파괴 가능한 게 포자가 원형으로 환각이 둘러싸며, 둘러싸는 환각은 게 포자 주위에서 마구잡이로 움직인다.
    게 포자가 충돌 시 주변에 게가 20마리 이하로 존재할 경우 게를 소환한다.
    죽을 때 10~22마리의 게를 흩뿌린다.
    처치 시 이상한 버섯을 1개에서 9999까지 드롭한다. 이상한 버섯 하나의 가치가 꽤 나가는지라 잡으면 단 번에 백금화가 복사가 된다.

난이도는 하. 포자의 속도가 느리기에 피하기 쉬우며, 버섯 발사는 플레이어를 타겟으로 삼는 게 아닌 그냥 아무 곳이나 발사하는 형태이다보니 피하기도 쉽다. 잡지 않는다고 게임 진행에 영향을 주는 건 아니라 필수 보스는 아니지만, 보상으로 분노 게이지 업그레이드 아이템인 플라즈마 버섯 뿌리를 주기에 한 번은 잡는 게 좋으며, 대량의 발광 버섯과 발광 버섯 씨앗을 드롭하여 발광 버섯 파밍의 부담을 대폭 덜여주고, 드롭하는 무기 또한 해당 시점에서 꽤 괜찮은 성능들이기에 잡아서 나쁠 건 없는 보스. 다만 데스 난이도의 경우 게 포자를 상당히 많이 뱉다보니 초반 무기가 빈약한 로그는 매우 잡기가 어렵다. 그러므로 로그의 경우 크래뷸론을 후순위로 미루는 게 좋더.

다만 이 녀석은 지형지물 통과 능력이 있어서, 조금이라도 아레나가 좁거나 하면 벽을 통과해 저 멀리 숨어버리니 유의할 것. 운 좋게 플레이어 쪽으로 내려오길 바라야 한다. 굳이 그 숨은 곳까지 쫓아가서 조금이라도 나온 틈에 딜을 넣으려다가는 위에서 언급한 피하기 쉬운 공격들도 제대로 못 피해서 얻어맞을 수 있다. 일단 숨기 힘들게 넓은 아레나를 만든 뒤에 수직으로 몇 층의 플랫폼을 좀 길게 나열해두는 게 좋다. 가급적 원거리 무기로 상대하면서, 무작정 딜을 넣기보단 피하고 때린다고 생각하자. 이 녀석의 난이도가 낮은 이유는 어디까지나 공격을 피하기 쉽기 때문이지, 대미지가 낮기 때문이 아니다. 한 대 맞기 시작하면 연달아 맞다가 몇 대 못 버티고 빈사로 골골거리는 자신의 캐릭터를 볼 수 있으므로 주의.

피하기 쉽다는 것도 상황을 많이 탄다. 운좋게 지형이 잘 짜인 버섯지대를 찾았으면 플랫폼 한 줄만 깔아도 쉽지만 천장이 낮은 곳이라면 위쪽을 싹 굴착해서 넓은 공간을 만들고 크래뷸론이 도저히 올라오지 못하게 매우 높은 아레나를 지어야 한다. 만약 천장이 낮은채로 싸우게 되면 포자가 가려져 어디로 오는지 보이질 않고 크래뷸론이 올라와 버리면 넘어갈 수가 없어 끔살이다. 아레나를 다 준비 했어도 포자를 다량으로 소환하는 특성상 사방에 포자를 흩뿌려버리면 양쪽에서 몰려오는 포자를 견뎌내지 못해 죽게 된다. 덕분에 상황에 따라서 그냥 개호구가 될 수도, 아니면 이걸 어떻게 깨냐 수준의 난공불락 보스가 될 수도 있다. 리벤전스에서는 포자 비가 사선으로 오는데 이게 가장 피해량도 높으면서 피하긴 어렵고 어떻게 피해도 코앞에서 다량의 포자가 반겨주기 때문에...거기다 길막도 엄청 심해진다.

그래도 가장 까다로운 파괴 가능 포자는 테슬라 물약을 쓰면 완전 무력화가 가능해 테슬라 물약 하나만 먹어줘도 난이도가 급락한다.

4.3. 하이브 마인드(The Hive Mind)

<colcolor=#fff> 집합된 성장체[Inf]
The Hive Mind
하이브 마인드
파일:Calamity Mod/하이브 마인드.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 오염지대
AI 타입 하이브 마인드 AI
체력 1,925 / 3,080 / 3,680 / 3,927 / 4,692 (페이즈 1)
5,775 / 9,240 / 11,040 /11,781 / 14,076 (페이즈 2)
7,700 / 12,320 / 14,720 / 15,708 / 18,768 (총합)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
BGM The Filthy Mind (추잡한 정신)
드롭 아이템
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<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/하이브 마인드 유물.png 하이브 마인드 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:테라리아/부패한 덩어리.png 부패한 덩어리 100% 9-15 / 10-20
파일:테라리아/악마석 주괴.png 악마석 주괴 100% 7-10 / 9-15
파일:Calamity Mod/썩은 물질.png 썩은 물질 100% 25-30 / 30-40
파일:Calamity Mod/그림자 비 지팡이.png 그림자 비 지팡이 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/완전한 어둠.png 완전한 어둠 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/그림자방사기.png 그림자방사기 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/축축한 지팡이.png 축축한 지팡이 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/부패한 공.png 부패한 공 25% / 33% 30-50 / 50-75
파일:테라리아/저주받은 불꽃.png 저주받은 지옥불 100%[A] 10-20
파일:테라리아/전사의 휘장.png 전사의 휘장 100%[B] 1
파일:테라리아/사수의 휘장.png 사수의 휘장 100%[B] 1
파일:테라리아/마법사의 휘장.png 마법사의 휘장 100%[B] 1
파일:테라리아/소환사의 휘장.png 소환사의 휘장 100%[B] 1
파일:Calamity Mod/로그의 휘장.png 로그의 휘장 100%[B] 1
파일:Calamity Mod/썩어빠진 뇌.png 썩어빠진 뇌 100% 1
파일:Calamity Mod/추잡한 장갑.png 추잡한 장갑 100% 1
파일:테라리아/소형 치유 물약.png 소형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/하이브 마인드 트로피.png 하이브 마인드 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/하이브 마인드 마스크.png 하이브 마인드 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/하이브 마인드 (로어).png 하이브 마인드 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (하이브 마인드).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/하이브 마인드/아이콘.png 파일:Calamity Mod/하이브 마인드(페이즈 2)/아이콘.png
<colcolor=#fff> 하이브 마인드 (페이즈 1) <colcolor=#fff> 하이브 마인드 (페이즈 2)
파일:Calamity Mod/하이브 마인드.webp 파일:Calamity Mod/하이브 마인드(페이즈 2).webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 오염지대 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 오염지대
AI 타입 하이브 마인드 AI AI 타입 하이브 마인드 AI
공격력 42 / 63 / 81 / 99 /135 (접촉) 공격력 42 / 63 / 81 / 99 /135 (접촉)
36 / 56 / 68 / 80 / 90 (그림자 비)
체력 1,925 / 3,080 / 3,680 / 3,927 / 4,692 체력 5,775 / 9,240 / 11,040 /11,781 / 14,076
방어력 8 방어력 8
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> Hive Blob
군체 방울
<colcolor=#fff> Dank Creeper
축축한 크리퍼
<colcolor=#fff> Dark Heart
어둠의 심장
파일:Calamity Mod/군체 방울.png 파일:Calamity Mod/축축한 크리퍼.png 파일:Calamity Mod/어둠의 심장.gif
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 오염지대 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 오염지대 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 오염지대
AI 타입 군체 방울 AI AI 타입 축축한 크리퍼 AI AI 타입 성난 비구름 AI
공격력 0 (접촉)
30 / 48 / 60 / 72 / 90 (덩어리)
공격력 30 / 50 / 62 / 74 / 81(접촉)
56 / 68 / 80 / 90(그림자 비)
공격력 0 (접촉)
36 / 56 / 68 / 80 / 90(그림자 비)
체력 100 체력 90 / 180 / 202 체력 150
방어력 0 방어력 6 방어력 2
넉백 저항 10% 넉백 저항 70% / 73% / 76% 넉백 저항 60% / 64% / 68%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란 면역 파일:테라리아/혼란.png혼란 면역 파일:테라리아/혼란.png혼란
야림의 원정이 언젠가는 전 세계를 아우를 것이지만, 그 시작은 이 땅에서 무자비한 독재 신들의 학살로부터 비롯되었습니다. 그들의 지도자들이 신을 찾는 자에 의해 쓰러지자, 그들의 군대는 도미노처럼 무너졌습니다. 두뇌 없는 군체 지능은 결국 기능을 상실하게 되기 마련입니다.
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"The corrupted colony began searching for a new breeding ground."
"그 타락한 군체는 새로운 번식지를 찾기 시작했다."

지하를 포함한 오염지대 전역에서 낮은 확률로 스폰되는 하이브 낭포를 처치하거나, 소환 아이템 테라토마를 사용하여 오염지대에서 불러낼 수 있는 보스. 소환 아이템을 제작하기 위해선 썩은 물질을 요구하므로 처음에는 무조건 하이브 낭포를 통해 소환하여야만 한다. 특정 바이옴을 필요로 하는 다른 보스들처럼 오염지대를 벗어나면 공격에 매우 높은 저항력을 가지게 된다.

1페이즈에서는 스폰 지역에 고정되어 있으며, 주기적으로 플레이어 가까이로 순간이동해온다. 체력에 따라 위의 하수인들 및 영혼을 먹는 자와 디바워러들을 소환한다.

보스의 체력을 전량 소진시키면 2페이즈가 되면서 더 이상 한자리에 고정되지 않은 채로 플레이어에게 느린 속도로 접근하기 시작한다. 데스모드 부터는 두 마리의 비구름 졸개를 소환한다. 비구름 졸개는 플레이어 위쪽으로 이동하려 하며, 플레이어와의 위치가 맞으면 대미지를 입히는 비를 떨어뜨린다. 그 외 본체의 행동 방식은 크툴루의 뇌랑 상당히 흡사하다. 주기적으로 텔레포트하는 것까지 그렇고. 아래의 퍼포레이터즈에 비하면 난이도는 상대적으로 쉬운 편이지만, 리벤전스 모드부터는 비구름을 무더기로 뿌리는 패턴 때문에 특별한 변경점이 크지 않은 퍼포레이터즈보다 훨씬 더 어려워지니 주의.
  • 전문가 모드
    • 1페이즈 동안 살아있는 축축한 크리퍼가 있을 경우 더 높은 방어력을 얻는다. 또한 축축한 크리퍼가 죽을 때 비구름을 소환하며, 그림자 비에 맞게 되면 파일:테라리아/저주받은 지옥불.png저주받은 지옥불 디버프에 걸리게 된다. 2페이즈에서 이동속도와 텔레포트 속도가 빨라진다.
  • 리벤전스 모드
    • 보스와 접촉할 경우 파일:Calamity Mod/공포.png공포 디버프가 발생한다. 2페이즈에서 텔레포트 이후에 3가지 패턴 중에서 하나를 사용한다. 같은 패턴을 2번 연속으로 사용하지는 않는다.
      • 플레이어 주변에서 크게 한바퀴 회전한 뒤 돌진해온다.
      • 체력이 66% 이하일 때, 플레이어 밑으로 텔레포트 한 뒤 반원을 그리면서 하수인을 추가로 소환한다.
      • 체력이 33% 이하일 때, 플레이어 위로 텔레포트 한 뒤 직선을 그리면서 비구름을 다수 뿌린다.
  • 데스 모드
    • 2페이즈에서 더 자주 텔레포트해온다. 돌진이 더욱 빨라졌으며, 모든 공격을 사용하게 된다.
  • For the worthy 시드
    회전 후 돌진하는 패턴이 2배 더 빠르게 시전된다.
    축축한 크리퍼의 체력이 360 / 720으로 증가한다.
    어둠의 심장의 체력이 600으로 증가한다.
    군체 방울의 체력이 400으로 증가하고 하이브 마인드에서 조금 멀리 떨어지게 되며 발사하는 투사체의 속도가 더 빨라지고 군체 방울의 양이 2배가 될 수 있습니다.
    그늘 비구름에서 더 많은 비가 내립니다.
  • Get fixed boi 시드
    하이브 낭포의 체력이 10으로 감소한다.
    처음부터 50개의 군체 방울을 소환한다.
    군체 방울이 정신없이 행동한다.
    2단계의 군체 방울이 죽어도 1단계의 군체 방울이 되며 1단계까지 완전히 죽여야 한다.
    주변에 하이브 낭포가 없을 경우 최대 3체의 하이브 낭포를 소환할 수 있으며, 죽이면 하이브 마인드가 또 깨어난다.
    처치 시 각 직업군의 휘장을 1개씩 드롭한다.

해당 보스를 최초로 처치하면 하늘섬의 창공석 광맥에 마력이 깃들어 채광이 가능해진다. 여담으로 하이브 마인드를 잡던 도중 죽더라도 사라지지 않고 쫓아오는 버그가 존재한다.

난이도는 중. 대미지도 꽤나 높고 하수인들도 까다로워 컨트롤이 좋지 않으면 분해되기 십상이다.

1페이즈에서는 축축한 크리퍼를 집중 공략하자. 비구름이 위협적이니 가능한 가까이 오기 전 처치하는 게 이롭다. 이 비구름은 더블점프 등으로 넘어갈 수 있다. 블롭의 구체는 저주받은 지옥불을 입히는데 대미지를 20% 더 받게 되니 가능한 피하자. 하이브 마인드 본체를 빨리 때려 2페이즈로 넘어가는 게 중요하다. 본체에 처맞으면 뼈아프니 미니맵으로 위치를 확인하자. 아직 판정이 없는 tp중에도 미니맵에선 뜬다.

2페이즈에서는 패턴에 익숙해지는 게 중요하다. 첫 번째 회전+돌진의 경우 회전하고 하이브 마인드 정 반대편으로 대시해 주면 쉽게 회피가 가능하다. 두 번째인 아래로 tp+반 회전+돌진의 경우 미니맵으로 아래로 간 걸 확인한 뒤 하이브 마인드가 좌우 어느쪽 반원으로 도는지 파악하고 그 반대편으로 로켓 부츠나 2단점프를 쓰면 회피 가능. 필살기격인 비뿌리기는 역시 미니맵으로 위로 가는 걸 확인한 다음 한쪽으로 쭉 달린 뒤 그쪽으로 아예 가지 않으면 회피 가능. 맞을 시 넉백 때문에 꼼작 못하고 끔살이니 절대, 설사 딴 패턴을 다 쳐맞게 된다 하여도 맞으면 안 된다. 아레나가 좁으면 이 패턴에서 사실상 사망 확정이니 아레나를 길게 지어야 한다.

또 다른 난적을 꼽으라면 플레이어 위쪽에서 끊임없이 비를 뿌리는 어둠의 심장. 가뜩이나 안 보이는 비를 시도때도 없이 움직이며 흩뿌리니 움직임이 상당히 제한된다. 피격 범위도 작아 맞추기 어려운 것은 덤. 다행인 점은 비가 블록까진 관통 못하니 정 안되면 아레나 위쪽으로 블록을 한 겹 깔아두자.

패턴을 익히면 마디에 둘러싸여버리거나 오염된 침을 테슬라 물약으로 해결한다 쳐도 저주받은 지옥불에 썰릴 수 있는 EoW보다도 쉬울 수 있다. 물론 1페이즈에서 블롭 탄막피하기를 못하면 그때 죽을 수 있고 첫 대면에서는 2페이즈의 2번째 패턴에서 회전하는 쪽으로 가서 맞을 수가 있으며 만약 비에 걸리면 가망 없고 한참 오버스펙을 맞춘게 아니라면 그냥 클리어 실패다.

4.4. 퍼포레이터즈(The Perforators)

<colcolor=#fff> 피투성이 기생충들[Inf]
The Perforators
퍼포레이터즈
파일:Calamity Mod/퍼포레이터즈.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 진홍지대
체력 12,060 / 22,440 / 27,360 / 27,792 / 26,685 / 32,508 / 32,994 (총합)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
BGM Blood Coagulant (응혈제)
드롭 아이템
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/퍼포레이터 유물.png 퍼포레이터 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:테라리아/척추뼈.png 척추뼈 100% 3-9 / 10-20
파일:테라리아/크림테인 주괴.png 크림테인 주괴 100% 2-5 / 9-14
파일:Calamity Mod/혈액 표본.png 혈액 표본 100% 7-14 / 30-40
파일:Calamity Mod/대동맥.png 대동맥 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/소시지 메이커.png 소시지 메이커 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/피칠갑.png 피칠갑 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/정맥 분쇄기.png 정맥 분쇄기 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/내장 제거기.png 내장 제거기 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/부정한 살덩이.png 부정한 살덩이 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/치아 공.png 치아 공 25% / 33% 25-50 / 50-75
파일:Calamity Mod/피투성이 벌레 이빨.png 피투성이 벌레 이빨 100% 1
파일:테라리아/영액.png 영액 100%[A] 10-20
파일:Calamity Mod/블러드핀.png 블러드핀 100%[B] 1~9999
파일:테라리아/치유 물약.png 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/퍼포레이터 트로피.png 퍼포레이터 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/퍼포레이터 마스크.png 퍼포레이터 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/퍼포레이터들과 그들의 군락 (로어).png 퍼포레이터들과 그들의 군락 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (퍼포레이터즈).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/퍼포레이터 하이브/아이콘.png 파일:Calamity Mod/대형 퍼포레이터/아이콘.png 파일:Calamity Mod/중형 퍼포레이터/아이콘.png 파일:Calamity Mod/소형 퍼포레이터/아이콘.png
<colcolor=#fff> The Perforator Hive
퍼포레이터 하이브
파일:Calamity Mod/퍼포레이터 하이브.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 진홍지대
AI 타입 퍼포레이터 하이브 AI
공격력 63 / 72 / 108 (접촉)
36 / 56 / 68 / 80 / 114 (혈전, 영액 샷, 영액 방울)
체력 6,000 / 9,600 / 11,520 / 12,240 / 14,688
방어력 4
넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> The Perforator (Small)
퍼포레이터 (소형)
<colcolor=#fff> The Perforator (Medium)
퍼포레이터 (중형)
<colcolor=#fff> The Perforator (Lerge)
퍼포레이터 (대형)
파일:Calamity Mod/소형 퍼포레이터.png 파일:Calamity Mod/중형 퍼포레이터.png 파일:Calamity Mod/대형 퍼포레이터.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 진홍지대 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 진홍지대 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 진홍지대
AI 타입 지렁이 AI AI 타입 지렁이 AI AI 타입 지렁이 AI
공격력 36 / 60 / 72 / 84 / 102 (머리)
20 / 36 / 42 / 48 / 60 (몸통)
14 / 20 / 26 / 32 / 45 (꼬리)
공격력 42 / 70 / 84 / 98 / 126 (머리)
24 / 42 / 50 / 58 / 69 (몸통)
18 / 28 / 34 / 40 / 54 (꼬리)
공격력 54 / 90 / 108 / 126 / 150 (머리)
28 / 48 / 54 / 64 / 75 (몸통)
22 / 36 / 42 / 48 / 60 (꼬리)
체력 1,200 / 2,400 / 2,880 / 2,700 / 3,240 체력 2,160 / 5,040 / 6,480 / 6,912 / 5,670 / 7,290 / 7,776 체력 2,250 / 4,500 / 5,400 / 6,750 / 8,100
방어력 0 (머리) / 4 (몸통) / 8 (꼬리) 방어력 2 (머리) / 6 (몸통) / 10 (꼬리) 방어력 4 (머리) / 8 (몸통) / 12 (꼬리)
넉백 저항 100% 넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
찢고, 소비하며, 아무것도 남지 않을 때까지 오로지 자신만을 위해 취하는 것 – 이것이 신들에 의해 남겨진 원초적 본능으로, 이제는 진홍지대를 형성합니다. 이기적인 욕망이 이 둥지에 모여, 오직 삼키고자 하는 탐욕스러운 벌레들로 가득 차 있습니다.
생물 도감에서의 설명
이 세상에서 가장 끔찍한 것들 중 일부의 살아 있는 화신으로, 이 기생충들은 자신들의 둥지를 충분히 활용합니다. 더 많은 것을 탐하며 자신들을 더욱 키우고자 하며, 언젠가 잃어버린 것을 되찾기를 바랍니다.
생물 도감에서의 설명(퍼포레이터즈)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"The parasitic hive began searching for a new host."
"그 기생 흉물은 새로운 숙주를 찾기 시작했다."

지하를 포함한 진홍지대 전역에서 낮은 확률로 스폰되는 퍼포레이터 낭포를 처치하거나, 소환 아이템 피투성이 벌레 먹이를 사용하여 진홍지대에서 불러낼 수 있는 보스. 하이브 마인드와 마찬가지로 소환 아이템을 제작하기 위해선 혈액 표본을 요구하므로 처음에는 무조건 퍼포레이터 낭포를 통해 소환하여야만 한다. 특정 바이옴을 필요로 하는 다른 보스와 마찬가지로, 진홍지대를 벗어나면 무적을 얻는다.

군집 자체는 기본적으로 체력에 따라 페이즈가 나뉘거나 하지는 않고 플레이어 머리 위쪽에서 날아다니며 포물선 방향으로 많은 양의 혈전과 영액 방울을 투사한다. 기본적으로 군집은 접촉 피해가 없기 때문에 탄막에 집중하는 것이 좋다.

혈전의 경우 파일:Calamity Mod/불타는 피.png불타는 피 디버프를 발생시키며, 영액 방울의 경우 파일:테라리아/영액(디버프).png영액 디버프를 발생시킨다.

혈전은 처음에는 블럭을 관통할 수 없으나, 발사된 지 2초가 지나면 블록을 관통할 수 있게 된다.

체력이 각각 70%, 40%, 10%에 도달할 때마다 위의 퍼포레이터를 각각 덩치가 작은 것부터 순서대로 불러내는데, 이 중 가장 거대한 퍼포레이터의 경우 처치하기 전까진 보스가 무적을 얻기 때문에 다른 퍼포레이터들과는 달리 반드시 처치해야 한다. 퍼포레이터 지렁이들은 공통적으로 지렁이 AI를 사용하며, 플레이어에게 군집과 똑같은 혈전을 투사하고, 덩치가 작을수록 공격 속도 및 행동 속도가 빠르다. 도중에 무적이 되는 것도 그렇고, 혈전 탄막과 더불어 상대해야 하는 놈이 한둘이 아니다보니 난이도는 위의 하이브 마인드보다 높은 편이다.천장을 막으면 대충 돌진하는 피 많은 잡몹된다.

퍼포레이터의 머리에 접촉 시 파일:Calamity Mod/불타는 피.png불타는 피 디버프가 발생한다.
  • 전문가 모드
    • 퍼포레이터의 이동 속도가 증가하고, 방향을 바꾸는 속도가 빨라진다.
  • 리벤전스 모드
    • 군집이 더 많은 혈전을 투사하며, 이제 군집에게 접촉 피해를 입을 수 있다. 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있지 않을 경우 군집은 플레이어에게 들이받으려고 한다. 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있을 경우 군집은 접촉 피해를 입히지 못하지만 군집의 속도가 증가하며 퍼포레이터들이 혈전을 더 자주 발사하고, 혈전의 속도가 빨라진다. 군집의 머리와 접촉할 경우 파일:Calamity Mod/공포.png공포 디버프가 발생한다.
  • 데스 모드
    • 군집이 혈전을 더 빠르게 발사하며, 공격성이 증가한다. 또한 한 마리 이상의 퍼포레이터가 살아있을 경우 군집이 플레이어에게 더 가까이 있을려고 한다. 퍼포레이터들이 많이 살아있을수록 군집은 더 빠르게 플레이어에게 들이받으려고 한다. 또한 퍼포레이터들의 길이가 크게 짧아져서 관통 무기의 효율이 떨어지게 된다. 중형 퍼포레이터는 세상을 먹는 자 처럼 관절이 나뉜다.
  • For the worthy 시드
    퍼포레이터들이 퍼포레이터 하이브가 85 % 60 % 45 %의 체력에 도달하면 소환된다.
    퍼포레이터 하이브가 발사하는 투사체가 2배 늘어난다.
  • Get fixed boi 시드
    퍼포레이터들의 체력이 4배로 상승한다.
    소형 퍼포레이터가 5초마다 군집에 붙어 회복을 시도한다.
    중형 퍼포레이터는 영액 방울을 남기며 마디 파괴마다 영액 방울 3개를 떨군다.
    대형 퍼포레이터는 10초마다 신들의 포식자마냥 레이저 장벽을 시전한다.
    완전 처치 시 회복 아이템인 블러드핀을 1~9999개 떨군다.

하이브 마인드와 마찬가지로, 해당 보스를 최초로 처치하면 하늘섬의 창공석 광맥에 마력이 깃들어 채광이 가능해진다.

4.5. 슬라임 갓(The Slime God)

<colcolor=#fff> 원시적 형성물[Inf]
The Slime God
슬라임 갓
파일:Calamity Mod/슬라임 갓.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 체력 15,200 / 24,320 / 29,184 / 36,480 / 43,776 (총합)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:테라리아/중독.png중독
BGM Return To Slime (점액으로 돌아가리)
드롭 아이템
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/슬라임 갓 유물.png 슬라임 갓 유물 100% / 100% 1
파일:Calamity Mod/전해질 젤 팩.png 전해질 젤 팩 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/정제된 젤.png 정제된 젤 100% 25-40 / 30-50
파일:테라리아/젤.png 100% 180-250
파일:Calamity Mod/과출력 블래스터.png 과출력 블래스터 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/심연의 마도서.png 심연의 마도서 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/괴이한 마도서.png 괴이한 마도서 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/진홍슬라임 지팡이.png 진홍슬라임 지팡이 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/오염슬라임 지팡이.png 오염슬라임 지팡이 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/마나 편광자.png 마나 편광자 100% 1
파일:테라리아/젤라틴 수정.png 젤라틴 수정 100%[A] 1
파일:테라리아/치유 물약.png 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/슬라임 갓 트로피.png 슬라임 갓 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/슬라임 갓 마스크(진홍).png 슬라임 갓 마스크 (진홍) 7.14% 1
파일:Calamity Mod/슬라임 갓 마스크(오염).png 슬라임 갓 마스크 (오염) 7.14% 1
파일:Calamity Mod/슬라임 갓 (로어).png 슬라임 갓 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (슬라임 갓).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff }}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/슬라임 갓/코어/아이콘.png 파일:Calamity Mod/칠흑의 성기사/아이콘.png 파일:Calamity Mod/진홍의 성기사/아이콘.png 파일:Calamity Mod/칠흑의 성기사(분열)/아이콘.png 파일:Calamity Mod/진홍의 성기사(분열)/아이콘.png
<colcolor=#fff> Ebonian Paladin
칠흑의 성기사
<colcolor=#fff> Crimulan Paladin
진홍의 성기사
<colcolor=#fff> The Slime God (Core)
슬라임 갓 (코어)
파일:Calamity Mod/칠흑의 성기사.webp 파일:Calamity Mod/진홍의 성기사.webp 파일:Calamity Mod/슬라임 갓/코어.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 칠흑의 성기사 <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 진홍의 성기사 <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 슬라임 갓 (코어) AI
공격력 50 / 100 / 120 / 130 / 171 (접촉)
80 / 96 / 104 / 135 (분열 후 접촉)
42 / 68 / 84 / 92 / 126 (구체)
60 / 76 / 84 / 114 (분열 후 구체)
공격력 50 / 100 / 120 / 130 / 171 (접촉)
90 / 108 / 118 / 150 (분열 후 접촉)
38 / 60 / 76 / 84 / 114 (구체)
52 / 68 / 74 / 102 (분열 후 구체)
공격력 40 / 80 / 96 / 104 / 135 (접촉)
42 / 68 / 84 / 92 / 126 (오염된 구체)
38 / 60 / 76 / 84 / 114 (진홍의 구체)
체력 8,000 / 12,800 / 15,360 / 19,200 / 23,040
3,200 / 3,840 / 4,800 / 5,760 (분열)
체력 7,200 / 11,520 / 13,824 / 17,280 / 20,736
2,880 / 3,456 / 4,320 / 5,184 (분열)
체력 무적
방어력 10
8 (분열)
방어력 12
10 (분열)
방어력 -
넉백 저항 100% 넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> Corrupt Slime Spawn
오염된 슬라임 새끼
<colcolor=#fff> Crimson Slime Spawn
진홍의 슬라임 새끼
<colcolor=#fff> Spiked Crimson Slime Spawn
가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼
파일:Calamity Mod/오염된 슬라임 새끼.gif 파일:Calamity Mod/진홍의 슬라임 새끼.gif 파일:Calamity Mod/가시 박힌 진홍의 슬라임 새끼.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 슬라임 AI <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 슬라임 AI <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 슬라임 AI
공격력 30 / 60 / 72 / 78 / 90 (날개 있음)
20 / 40 / 48 / 52 / 66 (날개 없음)
공격력 35 / 70 / 84 / 92 / 120 공격력 25 / 50 / 60 / 66 / 84 (접촉)
24 / 48 / 60 / 68 / 90 (가시)
체력 180 / 360 / 540 (날개 있음)
90 / 180 / 270 (날개 없음)
체력 110 / 220 / 330 체력 130 / 260 / 390
방어력 6 (날개 있음)
4 (날개 없음)
방어력 4 방어력 6
넉백 저항 100% 넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:테라리아/혼란.png혼란 면역 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:테라리아/혼란.png혼란 면역 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:테라리아/혼란.png혼란
탐욕스러운 슬라임임에도 불구하고, 슬라임 갓은 세계의 균형을 유지하기 위해 스스로가 지나치게 커지는 것을 자제합니다. 성전 중에도 추격을 받았지만, 수많은 전략적 후퇴를 통해 생존에 성공했습니다. 오닉스 친족이 이 보잘것없는 신을 숭배하는 이유는 그것이 지키는 의무와 사용하는 방법 때문입니다.
생물 도감에서의 설명
슬라임 갓은 자신의 약점 때문에 직접적인 전투를 피하고, 대신 수호자들을 만들어 자신을 보호합니다. 이 수호자들은 수많은 병든 슬라임들로부터 창조되었으며, 그들의 더러움은 그들의 신의 순수함에 대한 균형을 이룹니다.
생물 도감에서의 설명(성기사)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"The gelatinous monstrosity achieved vengeance for its brethren."
"그 젤라틴 같은 흉물은 그 신도들에 대한 복수를 이루었다."

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 과부하된 슬러지를 사용해서 소환할 수 있다. 사용에 딱히 지형이나 시간 제약은 없으며, 월드의 오염 여부에 상관없이 코어와 함께 칠흑의 슬라임 갓과 진홍의 슬라임 갓 둘 다 스폰된다.

하드모드 이전 마지막 보스인 만큼 난이도는 높은 편. 가장 큰 이유는 이 시점 플레이어의 기동력이 이 보스들보다 느리기 때문. 도망치면서 싸우려 하면 정말로 순식간에 따라잡혀 맞는다. 큰 아레나 3층을 쌓고 슬라임 갓에게서 무작정 도망치는 것이 아니라 어느 정도 화면에 모습이 보이게 거리를 두며 싸워야 한다. 심연 무기들을 들고 싸우면 상대적으로 쉬워진다. 다만 중력 조작 물약을 사용해 중력이 반전되면 보스가 광폭화하므로 절대로 사용하면 안 된다.

둘중 한쪽이 죽으면 나머지 한쪽은 강화된다. 만약 크림슨이 먼저 죽는다면 이본은 돌진형 공격을 더 자주하며 이본이 먼저 죽는다면 크림슨은 방어력이 증가한다.

2.0 업데이트로 슬라임 두 마리만 잡으면 코어가 도망치며 전투가 끝나는 대신 이 둘의 패턴이 강해졌다.

슬라임들의 기본적인 행동 패턴은 거대 미믹과 비슷하다. 플레이어와 일정 거리 이상 멀어질 경우 플레이어에게 매우 빠른 속도로 날아온다. 코어의 경우 접촉 시 파일:테라리아/왜곡.png왜곡 디버프를 건다. 중력이 무작위로 바뀌어 코어에게 연속으로 맞거나 두 슬라임과 연계가 될 수 있기에 특히 코어를 집중해서 피해야만 한다.

대왕 슬라임과 마찬가지로 피해를 받을 때마다 각각 작은 오염 지형 슬라임들을 소환한다.

두 슬라임들은 지형 미믹과 똑같이 플레이어 위에서 내리찍는 패턴을 사용하며, 착지와 동시에 에보니언은 옆으로 넓게 퍼지는 심연구를, 크리뮬런은 위로 좁게 퍼지는 심연구를 투사한다.

두 슬라임은 주기적으로 플레이어 옆으로 순간이동하며, 재수없으면 양각을 당해 순식간에 맞을 수 있으니 정신을 바짝 차려야 한다. 이 덕분에 잠시라도 슬라임들로부터 도망치는 게 거의 불가능하니 도주할 생각 말고 얌전히 싸우자.만약 도주한다면 길막을 당할 가능성이 높아진다.

슬라임들은 맞을수록 작아지지만 동시에 속도가 상승한다.

코어는 기본적으로 플레이어를 향해 소극적으로 돌진함과 동시에 심연구 한두 개를 투사한다. 그리고, 주기적으로 슬라임들 중 하나에게 빙의한다. 빙의딩한 슬라임은 더욱 강해진다. 또한, 처음엔 비교적 느리지만 두 슬라임이 맞을수록 적은 간격으로 빙의한다.

두 슬라임을 모두 처리하면 슬라임 갓 본체는 즉시 보상을 남기고 도주한다. 멀티플레이 시 간혹 보상을 주지 않고 그냥 튀어도망가버리는 버그가 있다.
  • 전문가 모드
    슬라임 갓들이 심연구를 발사할 때 50% 확률로 대신 심연 지뢰를 발사하기 시작하며 가만히 있을 경우 심연구를 훨씬 빨리 발사한다. 또한 체력이 반 이하로 감소할 경우 2마리로 분열된다. 분열된 슬라임들은 어느 정도 붙어서 행동한다.
  • 리벤전스 모드
  • 데스 모드
    모든 슬라임들이 항상 광폭화 상태가 된다.
  • For the worthy 시드
    코어가 25% 더 빨라집니다.
    슬라임들은 더 빠른 속도로 작아집니다.
    투사체가 2배 더 빨라집니다.
  • Get fixed boi 시드
    -코어에 두 눈이 생기며, 접촉 시 왜곡 디버프에 걸린다.
    -첫 번째로 처치된 성기사 슬라임은 세 마리로 분열된다.
    -슬라임 새끼가 처치 시 10%의 확률로 투사체 10개로 분열될 수 있다.
    -오염된 슬라임 새끼는 처치 시 그림자 먹구름을 생성한다.
    -가시 박힌 진홍 슬라임 새끼의 투사체가 12개로 증가하며, 평소의 투사체 대신 퍼포레이터 군락의 영액 낭포를 발사한다.
    -처치 시 여왕 슬라임 소환 아이템, 젤라틴 크리스탈을 드랍한다.

위의 크래뷸론과 마찬가지로 반드시 잡을 필요는 없는 보스지만, 드롭하는 아이템들이 하나같이 하드모드 이전 끝판왕급 스펙을 자랑하며 동시에 드롭하는 정제된 젤이 하드모드 이전 최종 장비의 재료인 관계로, 잡아서 장비 및 무기를 마련한다면 월오플을 상대하기가 매우 편해진다.

사막의 무법자, 신들의 포식자와 함께 칼라미티 모드에서 최초로 추가된 세 보스 중 하나이다.

스프라이트가 또 한 번 리뉴얼될 예정이라고 한다.# 슬라임의 ‘신’ 치고 뭔가 밋밋한 지금에 비해 균형적인 면을 강조하여 좀 더 신적인 느낌을 살리려고 한다고. 코어 디자인에 대한 고민이 많은지 컨셉아트가 여러 종류가 있다. 개성있어서 좋다는 평도 있지만 칠흑의 성기사의 모습이 환 공포증을 연상시켜서 호불호가 갈리는 듯하다. 패턴 리워크도 예정되었다.

슬라임 갓을 소환한 뒤, 마법의 소라고둥을 사용하여 즉시 바다로 텔레포트할 경우, 슬라임 갓은 일반적인 디스폰 처리되지 않고 사망으로 판정되는 버그가 있다. 이로 인해 플레이어는 번거로운 전투 과정을 거치지 않고도, 성능이 우수한 보스 아이템을 손쉽게 획득할 수 있다.

다만, 위 버그는 2.0.4.003 패치로 고쳐졌다.

4.6. 크라이오젠(Cryogen)

<colcolor=#fff> 불안정한 감옥[Inf]
Cryogen
크라이오젠
파일:Calamity Mod/크라이오젠.png
파일:Calamity Mod/크라이오젠/코어.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 설원
AI 타입 크라이오젠 AI
공격력 60 / 138 / 161 / 184 / 276 (접촉)
52 / 92 / 112 / 124 / 168 (서리 폭발)
60 / 100 / 120 / 132 / 180 (얼음 파편)
120 / 136 / 152 / 210 (얼음 폭탄)
체력 30,000 / 48,000 / 57,600 / 72,000 / 86,400
방어력 15 (30% 피해 감소, 1페이즈)
13 (27% 피해 감소, 2페이즈)
10 (21% 피해 감소, 3페이즈)
6 (12% 피해 감소, 4페이즈)
0 (0% 피해 감소, 5, 6페이즈)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:Calamity Mod/빙하 상태.png빙하 상태, 파일:테라리아/서리불꽃.png서리불꽃, 파일:테라리아/서리불꽃.png동상
BGM Antarctic Reinforcement (남극으로부터의 증원)
드롭 아이템
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<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/크라이오젠 유물.png 크라이오젠 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/빙하의 포옹.png 빙하의 포옹 10% 1
파일:Calamity Mod/크라이오젠의 영혼.gif 크라이오젠의 영혼 100% 1
파일:Calamity Mod/서리 불꽃.gif 서리 불꽃 100% 1
파일:Calamity Mod/혹한의 정수.png 혹한의 정수 100% 5-9
파일:Calamity Mod/흰서리 활.png 흰서리 활 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/쇄빙기.png 쇄빙기 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/아이스 스타.png 아이스 스타 25% / 33% 100-150 / 150-200
파일:Calamity Mod/눈사태.png 눈사태 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/눈폭풍의 지팡이.png 눈폭풍의 지팡이 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/선혈불의 코어.png 선혈불의 코어 100[A] 1
파일:테라리아/얼어붙은 열쇠.png 얼어붙은 열쇠 20% 1
파일:테라리아/대형 치유 물약.png 대형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/크라이오젠 트로피.png 크라이오젠 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/크라이오젠 마스크.png 크라이오젠 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/극한의 돌.gif 극한의 돌 10% 1
파일:Calamity Mod/대마법사 (로어).png 대마법사 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (크라이오젠).png 보물 주머니 100% 1
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파일:Calamity Mod/크라이오젠/아이콘.png
야림이 대마법사의 배신을 깨달았을 때, 칼라미타스는 그녀의 전 멘토를 쫓아 죽이라는 명령을 받았습니다. 눈물을 흘리며 대면한 후, 그녀는 대신 그를 봉인하고 죽음을 가장하기로 결정했습니다. 이 살아 있는 봉인에 존재하는 마법은 영감을 주며, 퍼마프로스트가 제자에게 가르친 모든 교훈을 비극적으로 기리고 있습니다.
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"Cryogen drifts away, carried on a freezing wind."
"크라이오젠은 차가운 바람을 타고 떠내려간다."

자연적으로 스폰되지 않는 보스로, 한랭의 열쇠를 설원 바이옴에서 사용하여 소환하는 보스. 체력에 따라서 아래의 여섯 페이즈로 행동 방식을 바꾼다. 마지막을 제외한 모든 페이즈 공통으로 주기적으로 체력 1,400 / 2,100(40% 피해 감소 )의 보호막을 생성하며, 이 보호막에 접촉해도 피격 판정이 뜨고, 보호막의 크기가 꽤 거대해 본체가 돌진 시 얻어맞기 쉬워지므로 빠르게 파괴하는 것이 좋다. 설원 바깥으로 나갈 시 크라이오젠의 모든 속도가 2배 빨라진다.
보스전이 끝날 때까지 배경에 오로라가 생기며 크라이오젠의 체력이 적을수록 선명해진다.

페이즈 1: 플레이어에게 다가가면서 16 방향으로 투사체를 발사한다.
페이즈 2(체력 80% / 85% 이하): 플레이어 위쪽 일정한 높이로 올라간다. 이때부터 얼음 투사체의 발사 수가 12개로 줄어들며, 투사체를 3번 발사하면 플레이어 쪽으로 돌진하면서 기존 원형 투사체를 2번 발사한다.
페이즈 3(체력 60% / 70% 이하): 다시 플레이어에게 다가오기 시작한다. 원형 투사체는 여전하며, 3번 발사 후 플레이어에게 2번 돌진하며 돌진 시 원형 투사체를 발사한다.
페이즈 4(체력 40% / 55% 이하): 플레이어를 지속적으로 추적하고, 투사체 발사 빈도가 더욱 짧아진다. 또한 더 이상 보호막을 생성하지 않으며 주기적으로 텔레포트를 한다.
페이즈 5(체력 30% / 45% / 50% 이하): 이동 중에는 투사체를 발사하지 않으며 플레이어에게 빠른 속도로 돌진을 시전한다. 돌진 시 투사체가 발사된다.
서브페이즈(체력 25% 이하): 3연속 돌격 이후 일정 높이 이상 비행하고 얼음 지뢰가 더 이상 10초마다 폭발되진 않지만 2 / 4의 얼음 지뢰 웨이브를 배설한다.
  • 전문가 모드
    체력이 줄어들수록 공격력과 방어력이 상승한다. 주기적으로 4방향으로 얼음 폭탄을 소환하며, 얼음 폭탄은 약간이 시간이 지나면 6개의 투사체로 폭발하는데, 이에 맞을 경우 파일:Calamity Mod/빙하 상태.png빙하 상태 디버프에 걸린다.
  • 리벤전스 모드
    서브페이즈가 생기며 크라이오젠의 투사체의 속도가 더 빠르다.
  • 데스 모드
    크라이오젠의 투사체의 속도가 더욱 빠르다.
  • For the worthy 시드
    크라이오젠이 20 % 더 작아집니다.
    크라이오젠의 보호막은 데스모드에서 크기가 80% 증가합니다.
    더 자주 돌진합니다.
  • Get fixed boi 시드
    -이름이 'Pyrogen(파이로젠)으로 변경되며 색 또한 붉은 색이 된다. 공격 또한 브림스톤 계통의 공격을 사용한다.
    -모든 공격이 서리불꽃/한기에서 파일:Calamity Mod/유황 불꽃.png유황 불꽃/파일:Calamity Mod/취약성 주술.png취약성 주술 디버프를 걸게 된다.
    -붉은 악마를 간혹 소환한다.
    -처치 시 혈화염 코어를 드랍한다.

하드모드 극초반부터 소환할 수 있지만, 난이도를 보나 냉동석의 요구 곡괭이 위력을 보나 적정 상대 시점은 기계 보스 2체 격파 후다. 모드 초기에는 하드모드 초반 보스였기에 옛날만 기억하는 칼할배들이 멋모르고 처음부터 소환했다 탈탈 털리는 일이 있다. 그래도 드랍하는 무기들과 공통 드랍인 날개가 상당히 좋은 편이라 기계보스 이전에 잡았다면 이후에 매우 편하게 플레이가 가능하다.

이 보스를 격파하면 그 자리에 NPC 대마법사가 떨어지며, 입주가 가능하게 된다.

1.4.4.002 버전부터 힘의 영혼을 드롭하지 않게 되었다. 그리고 외형이 리메이크 된 이후에 크라이오젠의 체력의 비례해 마치 얼음이 부서진 것처럼 외형이 변하게 되었다. 이후 1.5.1.001 패치 이후 모든 잡몹 소환 패턴이 삭제되었다.

Get fixed boi 시드에서는 색이 붉은색으로 도색되었으며, 이름도 'Pyrogen(파이로젠)'으로 바뀐 채로 등장한다.[32]

4.7. 바다의 무법자(Aquatic Scourge)

<colcolor=#fff> 유황 뱀[Inf]
Aquatic Scourge
바다의 무법자
파일:Calamity Mod/바다의 무법자.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 바다
AI 타입 바다의 무법자 AI
체력 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400
넉백 저항 100%
면역 파일:Calamity Mod/피폭.png피폭, 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:Calamity Mod/산성 맹독.png산성 맹독, 파일:Calamity Mod/황산 중독.png황산 중독
BGM Outcast of The Sulphurous Seas (유황 바다의 외톨이)
드롭 아이템
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<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/바다의 무법자 유물.png 바다의 무법자 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/바다의 가혹함.png 바다의 가혹함 10% 1
파일:Calamity Mod/바다의 휘장.png 바다의 휘장 100% 1
파일:Calamity Mod/유황 모래.png 유황 모래 100% 5-15
파일:Calamity Mod/표백된 낚시 상자.png 표백된 낚시 상자 100% 1
파일:Calamity Mod/폭우.png 폭우 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/심해의 지팡이.png 심해의 지팡이 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/바리노티컬.png 바리노티컬 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/잠수정 분쇄기.png 잠수정 분쇄기 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/바다의 무법자(아이템).png 바다의 무법자 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/최상급 낚시 상자.png 최상급 낚시 상자 100%[B] 1
파일:테라리아/대형 치유 물약.png 대형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/바다의 무법자 트로피.png 바다의 무법자 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/바다의 무법자 마스크.png 바다의 무법자 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/유황 바다 (로어).png 유황 바다 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/바다의 무법자 (로어).png 바다의 무법자 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (바다의 무법자).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/바다의 무법자/아이콘.png
<colcolor=#fff> 바다의 무법자의 머리 <colcolor=#fff> 바다의 무법자의 몸통 <colcolor=#fff> 바다의 무법자의 꼬리
파일:Calamity Mod/바다의 무법자/머리.png 파일:Calamity Mod/바다의 무법자/몸통.png 파일:Calamity Mod/바다의 무법자/몸통(2).png 파일:Calamity Mod/바다의 무법자/꼬리.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 바다 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 바다 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 바다
AI 타입 바다의 무법자 AI AI 타입 바다의 무법자 AI AI 타입 바다의 무법자 AI
공격력 0 (패시브)
80 / 176 / 187 / 198 / 264 (접촉)
70 / 120 / 136 / 152 / 210 (모래 독성 구름)
80 / 140 / 160 / 176 / 234 (독성 구름)
공격력 0 (패시브)
65 / 104 / 130 (접촉)
60 / 100 / 125 / 143 / 192 (이빨)
공격력 0 (패시브)
50 / 80 / 100 (접촉)
60 / 100 / 125 / 143 / 192 (이빨)
체력 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400 체력 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400 체력 80,000 / 128,800 / 153,600 / 192,000 / 230,400
방어력 10 (5% 피해 감소) 방어력 20 (10% 피해 감소) 방어력 25 (15% 피해 감소)
넉백 저항 100% 넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
유황 바다를 누비는 평화로우면서도 위협적인 존재로, 그저 존재만으로도 대부분의 생물들이 해안에서 멀리 떨어져 있었습니다. 이 무법자의 존재는, 산성 폭풍이 몰아치는 동안 두려운 포식자들이 서식지를 자유롭게 돌아다닐 수 없게 만드는 이유였습니다.
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"The Aquatic Scourge swam back into the open ocean."
"바다의 무법자는 열린 바다로 헤엄쳐 돌아갔다."

하드모드 이전부터 유황 바다에서 낮은 확률로 자연적으로 소환[37]되기도 하지만, 소환 아이템 바다 먹이로도 소환할 수 있다. 자연적이든 인공적이든 보스가 스폰되면 비선공에 아무런 대미지도 없이 플레이어를 따라다니기만 하다가, 어떤 방식으로든 일정량을 공격받는 순간부터 보스전이 시작된다.[38] 당연하겠지만 하드 이전엔 잡으라고 만든 보스가 아닌데, 일부 모드[39] 의 힘을 빌리거나 정말로 실력이 좋다 하면 하드 이전부터 잡을 수 있기도 하다. 정상적인 방법은 아니지만 하드 이전에 어떻게든 잡았다면 강력한 장비를 입수할 수 있는 셈이므로, 하드 이후에 거의 칼라미타스 전까지 무기 걱정을 안 해도 될 정도다. 특히 서머너는 바다의 무법자가 드롭하는 심해의 지팡이도 좋고, 산성비 2단계에서 센트리와 전용 장신구도 하나씩 드롭되기 때문에 노려볼 가치가 있다.

기본적으로 플레이어 주변으로 원을 그리면서 플레이어를 들이박기 위해 돌아다니며, 주기적으로 입에서 투사체를 토해내거나, 오랜 시간 한자리에 남는 유황 구름을 남긴다. 피격 시 파일:테라리아/출혈.png출혈파일:테라리아/산성 맹독.png맹독 디버프를 부여하며, 때때로 위의 하수인들을 불러내서 전투를 보조시킨다. 전체적으로 움직임이나 투사체도 느릿느릿하고, 보스를 같이 따라다니며 원을 돌며 이동하면 공격받을 일이 거의 없어서, 잡는 것 자체는 의외로 그렇게 어렵진 않다. 단, 이건 하드모드에서 충분한 기동 장비를 갖췄을 때의 이야기. 하드모드 이전에 실수로 깨웠다면 답이 없다. 스폰률이 낮아서 대면할 일이 적다는 게 다행.
  • 리벤전스 모드
    머리에 접촉 시 파일:Calamity Mod/죽음의 각인.png죽음의 각인 디버프에 걸린다. 또한 크게 몇바퀴를 돌면서 탄막을 난사하는 패턴이 생겼다.[40]
  • 데스 모드
    바다의 무법자의 크기가 증가하며, 투사체의 유도율이 크게 향상되었다.
  • For the worthy 시드
    크기가 50% 더 커진다.
    스폰된 뒤 즉시 적대적으로 변한다.
    속도가 빨라진다.
    자연적으로 2배 더 자주 스폰된다.
  • Get fixed boi 시드
    -리벤전스 모드에서 체력이 614,400으로 대폭 상승한다.
    -마디가 25마디로 줄어든다.
    -스폰 시 즉시 적대적으로 변한다.
    -바다의 무법자의 머리로부터 50타일 이상 떨어지면 포이즌 게이지가 마구 요동친다.
    -회전공격 패턴 시전 시 절대 멈추지 않고 죽을 때까지 회전 패턴만 시전한다.
    -회전 공격 시 산성 안개를 나선형으로 흩뿌리며 한 바퀴 돌 때마다 모래 독성 구름을 내뿜는다.
    -체력이 50% 이하가 되면 한 바퀴 돌 때마다 독성 구름을 7~11개 원형으로 뿌리며, 25%이하로 줄면 4~8개를 반바퀴 돌 때마다 원형으로 부린다.
    -처치 시 최상급 낚시 상자를 드랍한다.

무기 및 전문가 월드 이상에서 드롭하는 전용 악세서리를 제외한 전리품들 자체는 사막의 무법자와 거의 똑같다. 하지만 이 녀석을 잡으면 산성비 이벤트가 강화되기에 잡아야 하는 보스이다. 다만 근접 무기 잠수정 분쇄기는 찾는 사람들이 많다. 이전에는 시야의 영혼을 드롭해서 쌍둥이 대신 먼저 잡는 경우가 있었으나 1.4.4 이후로 영혼을 드롭하지 않도록 변경되었다.

참고로 바다의 무법자의 BGM의 경우 들어보면 알겠지만 사막의 무법자의 BGM을 리믹스한 것이다. 바다의 무법자는 껍질을 두르지 않았다는 특징 때문인지 브금이 청명하나, 사막의 무법자는 껍질을 둘렀다는 특징 때문인지 배경음악에서 메탈의 색채를 느낄 수 있다. 설정상 사막의 무법자는 바다의 무법자가 바다 왕국 멸망 이후 지상에서 생존하기 위해 껍질을 두른 것이기 때문에 디테일이 좋다고 할 수 있다.

4.8. 브림스톤 엘리멘탈(Brimstone Elemental)

<colcolor=#fff> 상처받은 수호자[Inf]
Brimstone Elemental
브림스톤 엘리멘탈
파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 개사층
AI 타입 브림스톤 엘리멘탈 AI
체력 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:테라리아/불이야!.png불이야!, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:Calamity Mod/유황 불꽃.png유황 불꽃
BGM Left Alone (홀로 남겨지다)
드롭 아이템
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈 유물.png 브림스톤 엘리멘탈 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/지옥태생.png 지옥태생 10% 1
파일:Calamity Mod/불 붙은 껍질.png 불 붙은 껍질 10% 1
파일:Calamity Mod/불타는 유물.png 불타는 유물 100% 1
파일:Calamity Mod/대혼란의 정수.png 대혼란의 정수 100% 8-10 / 10~12
파일:Calamity Mod/유황창.png 유황창 25%[A] / 33%[C] 1
파일:Calamity Mod/비등천.png 비등천 25%[A] / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/잠들어있는 유황추적자.png 잠들어있는 유황추적자 33%[B] / 33%[C] 1
파일:Calamity Mod/장미의 돌.png 장미의 돌 25%[A] / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/원소의 심장.webp 원소의 심장 100%[B] 1
파일:테라리아/대형 치유 물약.png 대형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈 트로피.png 브림스톤 엘리멘탈 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈 마스크.png 브림스톤 엘리멘탈 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/아자퓨어 (로어).png 아자퓨어 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈 (로어).png 브림스톤 엘리멘탈 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (브림스톤 엘리멘탈).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈/아이콘.png
<colcolor=#fff> 브림스톤 엘리멘탈 (페이즈 1) <colcolor=#fff> 브림스톤 엘리멘탈 (페이즈 2) <colcolor=#fff> 브림스톤 엘리멘탈 (고치)
파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈.webp 파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈(페이즈 2).webp 파일:Calamity Mod/브림스톤 엘리멘탈(페이즈 3).webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 개사층 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 개사층 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 유황 개사층
AI 타입 브림스톤 엘리멘탈 AI AI 타입 브림스톤 엘리멘탈 AI AI 타입 브림스톤 엘리멘탈 AI
공격력 70 / 112 / 136 / 144 / 180 (접촉)
120 / 200 / 240 / 252 / 342 (유황 레이)
공격력 70 / 112 / 136 / 144 / 180 (접촉)
70 / 112 / 128 / 140 / 192 (유황 다트)
80 / 140 / 160 / 176 / 234 (유황 지옥화염구)
공격력 70 / 112 / 136 / 144 / 180 (접촉)
70 / 112 / 128 / 140 / 192 (유황 다트)
80 / 140 / 160 / 176 / 234 (지옥 폭발)
체력 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080 체력 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080 체력 41,000 / 65,600 / 78,720 / 98,400 / 118,080
방어력 15 / 30(레이저 발사)
(15% 피해 감소)
방어력 15 (15% 피해 감소) 방어력 60 (15% 피해 감소)
넉백 저항 100% 넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> Brimling
유황덩어리
파일:Calamity Mod/유황덩어리.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 유황덩어리 AI
공격력 0 (접촉)
80 / 140 / 160 / 176 / 234 (화염구)
70 / 112 / 128 / 140 / 192 (탄막)
체력 2,000
방어력 0 (15% 피해 감소)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:테라리아/불이야!.png불이야!, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:Calamity Mod/유황 불꽃.png유황 불꽃
상대적으로 최근 몇 년 동안 깊은 잠에서 깨어난 그녀의 각성은 아자퓨르의 몰락을 초래했습니다. 대부분은 그녀의 예기치 못한 부활을 도시의 지나친 유황 채굴 탓으로 돌리지만, 일부는 도시의 오염을 탓하고, 소수는 의심스러운 예언을 인용합니다. 그러나 비밀스럽게, 그녀가 반대 세력에 의한 음모의 일부로 고의적으로 부활되었다는 소문이 돌고 있습니다.
생물 도감에서의 설명
브림스톤 엘리멘탈 자체의 연장선이며 그녀의 존재의 일부입니다. 그녀와 그녀의 유황덩어리는 하나의 마음을 가지고 있어, 그녀는 그들을 자신을 돌보듯이 돌봅니다. 크게 상처를 입었을 때, 그들은 추가적인 피해로부터 자신을 보호하기 위해 고치 속으로 철수합니다.
생물 도감에서의 설명(유황덩어리)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"Brimstone Elemental withdraws to the ruins of her shrine."
"브림스톤 엘리멘탈은 그녀의 사당의 폐허로 철수했다."

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 불타버린 우상을 통해 소환하는 보스. 소환은 유황 개사층 지형에서만 할 수 있다. 유황 개사층 지형을 벗어날 경우 폭주하니 주의. 만약 월오플 아레나를 일부러 유황 개사층이 있는 방향으로 깔아두었다면 이 보스전에서 아레나로 쓰기 좋다. 굳이 아레나를 깔지 않아도 물 위에서 걸을 수 있다면 짓지 않아도 무방하지만... 튀어나온 지형에 걸리거나 그런 경우가 많기 때문에 평탄화 작업 정도는 해 두자.

패턴의 경우 랜덤한 위치로 워프한 뒤 플레이어에게 다가오는 패턴을 2번 반복하고, 그 후에 플레이어 위쪽을 날아가면서 화염 공격을 빠른 속도로 투사한다. 랜덤 위치로 워프하는 패턴은 플레이어가 위치한 바로 그곳에 나타날 수 있으므로 지도를 보고 보스 위치 파악을 꼼꼼히 하자.

그 뒤엔 자신을 껍질로 감싸고서는 사방팔방으로 탄막과 화염 덩어리를 날린다. 이 화염 덩어리는 플레이어가 방금 있었던 위치로 바로 발사되기에 발사하는 걸 보자마자 점프하거나 날아서 피하면 되지만, 속도가 꽤 빠르기에 점프하다가 맞거나, 날아오른 상태에서 내려오다가 한 방 더 맞는 경우도 있다. 투사체의 대미지는 그렇게 높지 않지만 파일:Calamity Mod/심연의 불꽃.png심연의 불꽃파일:Calamity Mod/취약성 주술.png취약성 주술 디버프에 걸려 닳는 체력이 뼈아프다.[45]

특이 사항으로 대부분의 보스와는 달리 체력에 관계없이 언제나 위의 세 행동 패턴을 반복한다. 바이옴을 요구하는 다른 보스들처럼 유황 개사층을 벗어나면 광폭화하여 이동 속도가 크게 증가하고, 투사체 발사 간격이 줄어든다.
지상으로 올라가면 한번 더 광폭화하여 더욱 빨라지니 지하세계에서 잡는 것이 중요하다.

10% 확률로 주는 장미의 돌이 원소의 심장의 재료로 쓰인다.
  • 리벤전스 모드
    전체적으로 이동속도, 공격속도, 탄 속도가 증가하며, 중간중간 유황덩어리 하수인을 불러 전투를 보조시킨다. 또한 전체 체력이 반 이하일시, 레이저 공격을 하기 시작한다. 레이저 광선에서 브림스톤 다트가 위아래 일렬로 발사된다. 체력이 33%이하로 떨어지면 더 이상 순간이동을 쓰지 않는다.
  • 데스 모드
    레이저 공격 또한 전투 시작부터 사용하게 되며, 껍질을 닫았을 때의 공격이 더욱 격렬해지고 탄막도 많아진다. 레이저 공격은 한 번밖에 안 하는 대신 레이저 공격에 나오는 브림스톤 다트가 유도성을 지닌다.
  • For the worthy 시드
    다음 패턴으로 전환하기 전에 한 번만 텔레포트합니다.
    플레이어 위에서 투사체를 발사하는 패턴에서 탄막이 더 많아지고 더 넓게 확산됩니다.
    껍질을 두르고 헬블레스터 탄을 발사하는 패턴에서 초당 2번 투사체를 발사합니다.
    레이저를 발사하는 패턴에서 한 번에 두 개의 레이저 빔을 발사하고 서로 반대 방향으로 발사합니다.
    브림스톤 다트와 헬블레스트 투사체는 이제 각각 2초 동안 취약성 주술 디버프를 가합니다.
  • Get fixed boi 시드
    -순간이동 시 레이저를 열십자 형태로 발사한다.
    -레이저 공격이 4방향으로 발사된다.
    -처치 시 원소의 심장을 드랍한다.
    -유황덩어리의 크기가 30% 작아진다.
    -브림스톤 엘리멘탈의 체력이 낮아질수록, 색상이 변하며 패턴이 변경된다.
    • 80~100% : 변화 없음.
    • 60~80% : 황토색의 아우라를 두르며 텔레포트한 자리에 모래 정령의 그 토네이도를 남긴다.
    • 40~60% : 녹색의 아우라를 두르며 텔레포트 이후 체력을 회복한다.
    • 20~40% : 연회색의 아우라를 두르며 텔레포트한 자리에 구름 정령의 토네이도를 남긴다.
    • 20% 이하 : 푸른색 아우라를 두르며, 탄막이 아나히타가 사용하는 그 탄막으로 바뀐다.

적정 시기에 비해 체감 난이도가 꽤나 높은 보스인데, 때문에 실질적으로 초보자에게는 칼라미타스 클론을 상대할 시기가 될 때 잡을 것을 추천한다.

4.9. 칼라미타스 클론(Calamitas Clone)

<colcolor=#fff> 실패한 마녀[Inf]
Calamitas Clone
칼라미타스 클론
파일:Calamity Mod/칼라미타스 클론.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 칼라미타스 클론 AI
공격력 90 / 144 / 168 / 176 / 240 (접촉)
80 / 140 / 160 / 176 / 234 (브림스톤 지옥폭발 / 헬파이어볼 / 화염폭발)
60 / 105 / 120 / 132 / 176 (브림스톤 다트)
체력 37,500 / 60,000 / 72,000 / 90,000 / 108,000
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:Calamity Mod/유황 불꽃.png유황 불꽃, 파일:테라리아/불이야!.png불이야!
BGM Raw, Unfiltered Calamity (가공되지 않은 순수한 재앙)[47]
드롭 아이템
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<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/칼라미타스 클론 유물.png 칼라미타스 클론 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/리제네이터.png 리제네이터 100% 1
파일:Calamity Mod/재앙의 잿가루.png 재앙의 잿가루 100% 9-15 / 14-18
파일:테라리아/부러진 영웅의 검.png 부러진 영웅의 검 100% 1
파일:Calamity Mod/적의.png 적의 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/혼돈의 채찍.png 혼돈의 채찍 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/망각.png 망각 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/무질서한 예배.png 무질서한 예배 25% / 33%[A] 1
파일:Calamity Mod/분쇄톱 파괴자.png 분쇄톱 파괴자 25% / 10%[B] 1
파일:Calamity Mod/파괴의 숨결.png 파괴의 숨결 25% / 10%[C] 1
파일:Calamity Mod/재앙의 공허.png 재앙의 공허 100%^ 1
파일:Calamity Mod/혼돈의 돌.png 혼돈의 돌 25% / 10% 1
파일:Calamity Mod/재앙의 후드.png 재앙의 후드 10%[D] 1
파일:Calamity Mod/재앙의 로브.png 재앙의 로브 10%[D] 1
파일:Calamity Mod/소멸의 잿더미.png 소멸의 잿더미 10%[E] 6~9
파일:테라리아/대형 치유 물약.png 대형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/칼라미타스 트로피.png 칼라미타스 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/카타스트로피 트로피.png 카타스트로피 트로피 10%[A] 1
파일:Calamity Mod/카타클리즘 트로피.png 카타클리즘 트로피 10%[B] 1
파일:Calamity Mod/칼라미타스 클론 마스크.png 칼라미타스 클론 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/칼라미타스 클론 (로어).png 칼라미타스 클론 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (칼라미타스 클론).png 보물 주머니 100% 1
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파일:Calamity Mod/칼라미타스 클론/아이콘.png 파일:Calamity Mod/카타스트로픽 구조물/아이콘.png 파일:Calamity Mod/카타클리즈믹 구조물/아이콘.png
<colcolor=#fff> Catastrophic Construct
카타스트로픽 구조물
<colcolor=#fff> Cataclysmic Construct
카타클리즈믹 구조물
파일:Calamity Mod/카타스트로픽 구조물.webp 파일:Calamity Mod/카타클리즈믹 구조물.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 카타스트로피 AI <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 카타클리즘 AI
공격력 65 / 130 / 150 / 162 / 216 (접촉)
70 / 112 / 128 / 140 / 192 (브림스톤 화염구)
공격력 60 / 120 / 138 / 148 / 198 (접촉)
80 / 140 / 160 / 176 / 234 (브림스톤 숨결)
체력 9,200 / 18,400 / 22,050 / 27,600 / 33,075 체력 11,000 / 22,000 / 26,400 / 33,000 / 39,600
방어력 10 (15% 피해 감소) 방어력 10 (15% 피해 감소)
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> Soul Seeker
소울 시커
파일:Calamity Mod/소울 시커.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 소울 시커 AI
공격력 0 (접촉)
70 / 112 / 128 / 140 / 192 (브림스톤 다트)
체력 2,500 / 5,000 / 3,000 / 7,500 / 4,500
방어력 10 (10% 피해 감소)
넉백 저항 0%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:Calamity Mod/유황 불꽃.png유황 불꽃, 파일:테라리아/불이야!.png불이야!
밤을 배회하는 이 기계는 대마녀의 실패한 클론을 가지고 있습니다. 그녀의 저주와 흑마법은 없지만, 칼라미타스의 유황 능력 일부만으로도 이 클론을 광기에 빠뜨리기에 충분했습니다. 인간적인 것은 아무것도 남지 않았습니다.
생물 도감에서의 설명
대마녀의 형제 중 한 명을 모방하려는 시도로 클론이 만든 가련한 창조물입니다. 하지만 이 구조물과 복제체의 다른 창조물들은 스스로의 의지를 가지고 있지 않아, 그녀가 조종하는 허수아비에 불과합니다.
생물 도감에서의 설명(카타클리즈믹 구조물)
대마녀의 형제 중 한 명을 모방하려는 시도로 클론이 만든 가련한 창조물입니다. 그녀의 노력에도 불구하고 많은 이들이 이를 인식하지 못하지만, 몇 가지 주요 특징들은 이 혐오스러운 합성물에 살아남았습니다.
생물 도감에서의 설명(카타스트로픽 구조물)
“Impressive child, most impressive...”
“인상적인 꼬마구나, 아주 인상적이야...”
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"If you wanted a fight, you should've come more prepared."
"싸우고 싶었다면 좀 더 준비를 했어야지."

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 지형과 시간에 무관하게 황폐의 눈을 사용해서 소환할 수 있다. 리벤전스 모드부터는 칼라미타스처럼 소환 즉시 사각형의 아레나를 생성한다. x축은 플레이어를 중심으로 하고, y축은 발밑에서 시작된다. 적정 조우 시점은 플랜테라 이전이다. 쌍둥이와 비슷한 패턴의 보스지만 난이도는 훨씬 어렵다.

1페이즈에서는 브림스톤 헬파이어볼과 브림스톤 지옥폭발을 쏘면서 공격해온다. 헬파이어볼 2발 발사 뒤 곧이어 플레이어와 수평을 이루며 지옥폭발 4발을 연속적으로 발사한다. 브림스톤 헬파이어볼은 지형에 닿으면 폭발하여 입자를 남긴다.

HP가 70% 이하로 떨어지면 칼라미타스는 무적 상태가 되고 투명화되어 15초 동안 탄막 지옥 패턴을 전개한다. 그리고 기존 패턴을 반복.

체력이 40% 이하로 떨어지면 카타스트로피와 카타클리즘 형제를 소환한다. 카타클리즘은 2페이즈 스파즈마티즘처럼 유황불 화염방사와 돌진을 반복하며, 카타스트로피는 통통 튀는 화염을 발사하며 돌진을 반복한다. 두 형제가 살아있을 경우 칼라미타스는 브림스톤 지옥폭발을 사용하지 않는다.

체력이 35% 이하로 떨어지면 "인상적인 꼬마구나. 아주 인상적이야...(Impressive child, most impressive...)"라는 대사가 뜨면서 Soul Seeker들을 주위에 5마리 소환해서 배리어처럼 두른다. 이 Soul Seeker는 살아있는 동안 Life Seeker를 지속적으로 소환한다.

체력이 10% 이하로 떨어지면 2차 탄막 지옥 전개. 여기서는 브림스톤 화염폭발이 추가되며, 일정 시간 플레이어에게 유도되다가 여러 개의 브림스톤 다트로 분열된다. 사실상 슈칼의 2차 탄막지옥과 거의 동일사양이나, 리벤전스부터는 칼라미타스가 계속 돌진을 하여 한번 박자를 잃게 되면 그대로 죽을 가능성이 높기에 집중력이 요구되기도 하다.
  • 전문가 모드
    형제들이 소환되어 있는 동안 칼라미타스가 무적을 얻으며, 칼라미타스와 형제들이 더욱 공격적으로 변한다.
    체력이 35% 이하가 되면 소울 시커를 5체 소환하며 주위를 공전한다.
  • 리벤전스 모드
    칼라미타스와 형제들이 더욱 공격적으로 변한다. 또한 체력이 75%이하일 때 형제가 없다면 화염구, 지옥폭발 공격 뒤 플레이어에게 2번 돌진한다. 또한 체력이 10%이하로 남으면 계속 돌진한다.
  • 데스 모드
    칼라미타스의 공격 속도가 증가하며, 소울 시커가 10마리로 늘어난다.
체력이 35% 이하이면 돌진 경로에 돌진 방향으로 가속하는 투사체를 남긴다.
칼라미타스의 크기가 줄어들며 방어력과 DR이 반으로 감소하는 반면 형제들은 크기가 커지며 방어력과 DR이 늘어난다.
체력이 10%이하로 남으면 돌진만 시전한다.
  • For the worthy 시드
    칼라미타스와 그녀의 형제들은 속도와 가속도가 15 % 증가합니다.
    형제들의 돌진 속도가 25 % 증가합니다.
    두 번째 탄막 지옥 동안 탄막을 퍼트리는 투사체가 2초마다 발사됩니다.
    헬블라스트와 브림스톤 다트 투사체가 취약성 주술을 2초 동안 가합니다.
  • Get fixed boi 시드
    -칼라미타스 클론의 색이 약간 푸르딩딩하게 변한다.
    소환 시 기존의 대마녀, 칼라미타스처럼 사각형의 넓이 159x159 / 127x127칸의 아레나를 형성한다.
    -리벤전스 모드 에서부터는 약화된 탄막 지옥이 전투가 끝날 때까지 계속된다.
    -브림스톤 화염폭발이 기가폭발로 바뀐다.
    -브림스톤 지옥폭발과 브림스톤 다트 투사체가 취약성 주술 디버프를 가한다.
    -칼라미타스 클론 형제들이 돌진 시 6 / 8 / 10개의 브림스톤 다트를 원형으로 발사한다.
    -처치 시 대마녀 칼라미타스가 드랍하는 소멸의 재를 드랍한다.[50]

설정상 이 보스는 드레이돈이 대마녀 칼라미타스의 힘을 최대한 많이 이용하기 위해 그녀를 본떠 만든 복제품이라고 한다. 원본과 비교해서는 턱없이 약한 게 흠이었지만[51] 그걸로 충분했다고.

조우 시점에서는 탄막 패턴이 매우 골치아프다고 평가된다. 생 무적에 대미지도 상당해서 탄막패턴에 한번 잘못 걸렸다가는 반피가 나가버릴 정도. 심지어 이 패턴은 지속될수록 점점 빨라진다.특히 하드모드 초중반은 아직 탄막패턴을 가볍게 피할 정도로 기동성이 빠른 타이밍이 아니기 때문에 회피 난이도는 한층 더 괴랄해진다.

칼라미타스 전투의 핵심은 기동성. 탄막 지옥은 방향만 지정되어 있을 뿐 간격과 위치는 랜덤인 데다 아래를 제외한 전방향에서 포위하듯 날라오기 때문에 기동성보다도 운에 맡겨야 하는 경향이 짙은 반면, 나머지 패턴들은 충분한 기동성을 확보한 후 잘 정돈된 넓은 아레나만 갖춰진다면 대부분 수월하게 파훼할 수 있는 편이다.

기본 패턴은 브림스톤 화염폭발을 위에서 쏜 뒤 옆에서 지옥폭발을 3발 쏘는 것. 화염폭발은 대시로 피하고 보통 대시 반대쪽으로 간 뒤 지옥폭발을 쓰니 날개로 상승해 지옥폭발을 회피하자.

이 뒤 다시 떨어지고 땅에 닿을 때면 이미 옆쪽으로 화염폭발이 스쳐갔을 것이고 이제 다시 대시를 해주자. 그리고 무한 반복. 70%까진 이러고 놀면 된다. 다만 절대로 맞으면 안 되고 최소한 풀피로 탄막 지옥을 마주할 정도로만 맞자. 할물약의 회복량은 150이니 사실상 2대이상 맞으면 안 된다.

이제 칼라미타스가 무적화하고 탄막은 정말 실력으로 피하는 것 외에는 답이 없다. 맞아가면서 깨우치는 것이 유일한 방법. 화면 줌을 최대한 줄여 넓게 보면 피하기 비교적 쉽다.

그 뒤에는 40%까지 통상 패턴. 빨리 탄막에 맞은 체력을 회복해 두자. 물론 낮이 되면 큰일이니 너무 지체하면 안 된다.

40%에서 형제 소환. 유도 무기를 사용하면 한결 수월한데, 형제의 패턴 특성상 가까이서 피하기는 무리가 있기 때문이다. 형제 패턴은 넓은 간격의 두줄 이상의 플랫폼 다리에서 지그재그로 이동하며 거리를 벌리면 수월하다. 돌진의 거리가 상당하며 가까이서 돌면 투사체와 브레스에 맞을 확률이 올라가기 때문에 아예 멀리 거리를 벌리는 게 좋다. 브레스는 아예 닿지 않게 할 수 있고, 지그재그로 이동하면 수평이나 수직으로 빼는 것보다 빠르기 때문에 돌진도 거리를 벌려 비교적 안전하게 피할 수 있다. 남은 건 사거리가 긴 카타스트로피의 투사체와 본체의 투사체인데, 카타스트로피의 투사체는 작은 편이고 지그재그로 움직이면 알아서 피해진다. 본체의 탄막은 주의를 요하는데, 본체는 플레이어와 거리를 상당히 가깝게 유지하며 투사체의 탄속도 꽤 빠른 편이니 항상 의식해 피해주자.

형제를 다 죽이고 체력을 35%까지 깎으면 소울 시커의 고리를 소환한다. 소울 시커는 대마녀 칼라미타스의 그것과 동일하게 유황 다트를 날린다. 패턴 자체는 통상패턴이고 소울 시커가 있다고 본체가 무적이 되는 건 아니라 처치하지 않아도 일단 깰수는 있는데, 탄막 지옥때에도 계속 한발씩 공격을 날려대 매우 거슬리고 비관통 무기나 유도 무기를 사용한다면 공격을 막아버리니 관통 무기나 범위공격 무기로 빠르게 제거해 주자.

소울 시커를 죽이다보면 체력이 10% 언저리까지 깎이고, 그러면 2차 탄막이 전개된다. 가장 큰 고비로, 1차 탄막과 비슷하게 피할 수는 있지만 유도 분열 탄막이 날아와 플레이어에게 직접 피해를 주거나 추가적인 탄막으로 회피를 더 어렵게 만든다. 다행히도 유도탄이 매우 빽빽하게 분열하진 않으며 다른 탄막의 양은 줄어들기에 유도탄에서 거리를 벌리는 것을 항상 신경쓰면 비교적 낫다.

그렇게 2차 탄막을 피하면 다시 통상 패턴. 10%를 깎으면 승리한다.

데스 모드에서는 돌진이 훨씬 자주, 더 빠르게 날아오며 10%부터는 끊임없이 돌진하기 때문에 회피 스카프 보다는 돌진을 패링할 수 있는 화려한 방패가 추천된다. 35% 이하부터는 투사체를 남기는 돌진을 사용하기 때문에 돌아 피하기보다는 지그재그로 피해야 투사체에 맞을 가능성을 줄일 수 있다.

기동성을 늘리는 방법으로는 그랜드 젤라틴, 천사의 발걸음등의 악세서리를 장착하고, 좋은 날개를 끼는 방법이 있다. 전반적으로 괜찮은 별빛 날개, 순간적인 속도를 제공하는 제트팩 등 고려할 수 있는 날개는 많으니 수직, 수평 속도와 부가 효과를 잘 고려해 보자.

초기에는 쌍둥이의 강화판으로, 밤 시간대에 싸울 수 있었다. 이 때는 1페이즈가 따로 있었는데, 혼자 나와서 레티나이저처럼 굴다가[52] 2페이즈로 넘어가면서 배경과 OST를 바꾸고 진심으로 싸우는 식이었다. 당시에는 요상하게 꺾이거나 분열되는 레이저와 도합 네 번씩 소환되는 형제들이 주력 패턴이었다. 버전업을 수 차례 거치며 패턴이 점점 슈칼에 가까워지고 있는데, AI는 여전히 쌍둥이를 기반으로 하고 있다.

설정상으로는 기계 안에 칼라미타스의 클론이 들어 있는데, 추후 이 클론이 겉모습에 드러나게끔 리스프라이트될 예정이다. 동시에 전투 AI도 더이상 쌍둥이 기반이 아니게 될 것이라는 모양.

인페르넘 애드온에서는 이름이 칼라미타스의 잊혀진 그림자(The Forgotten Shadow of Calamitas)로 바뀌고, 본체와 형제, 소울 시커들의 외형도 대마녀 칼라미타스와 비슷하게 바뀐다.

4.10. 레비아탄과 아나히타(Leviathan and Anahita)

<colcolor=#fff> 잊혀진 여신&오래된 짐승[Inf]
Leviathan and Anahita
레비아탄과 아나히타
파일:Calamity Mod/레비아탄과 아나히타.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 바다
넉백 저항 100%
BGM Siren's Call & Siren's War Cry & Forbidden Lullaby (세이렌의 부름 & 세이렌의 함성 & 금지된 자장가)[54]
드롭 아이템
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파일:Calamity Mod/레비아탄과 아나히타 유물.png 레비아탄과 아나히타 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/커뮤니티.webp 커뮤니티 10% 1
파일:Calamity Mod/아틀란티스.png 아틀란티스 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/기수성 플라스크.png 기수성 플라스크 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/매혹의 진주.png 매혹의 진주 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/레비아타이탄.png 레비아타이탄 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/아나히타의 아르페지오.png 아나히타의 아르페지오 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/녹조.png 녹조 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/레비아탄의 이빨.png 레비아탄의 이빨 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/위 벨처 스태프.png 위 벨처 스태프 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/레비아탄의 용연향.png 레비아탄의 용연향 100% 1
파일:테라리아/핫라인 낚싯대.png 핫라인 낚싯대 10% 1
파일:테라리아/무한의 물 양동이.png 무한의 물 양동이 10% 1
파일:테라리아/초강력 흡수성 스펀지.png 초강력 흡수성 스펀지 10% 1
파일:테라리아/크레이트 물약.png 상자 물약 20% 5-8
파일:테라리아/낚시 물약.png 낚시 물약 20% 5-8
파일:테라리아/음파 감지 물약.png 음파 감지 물약 20% 5-8
파일:Calamity Mod/레비아탄 트로피.png 레비아탄 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/레비아탄 마스크.png 레비아탄 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/아나히타 트로피.png 아나히타 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/아나히타 마스크.png 아나히타 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/심연 (로어).png 심연 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/레비아탄과 아나히타 (로어).png 레비아탄과 아나히타 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (레비아탄과 아나히타).png 보물 주머니 100% 1 }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/레비아탄/아이콘.png 파일:Calamity Mod/아나히타/아이콘.png
<colcolor=#fff> The Leviathan
레비아탄
<colcolor=#fff> The Anahita
아나히타
파일:Calamity Mod/레비아탄.webp 파일:Calamity Mod/아나히타.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 바다 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 바다
AI 타입 레비아탄 AI AI 타입 아나히타 AI
공격력 90 / 216 / 240 / 252 / 324 (접촉)
100 / 172 / 208 / 228 / 300 (바위)
공격력 70 / 112 / 136 / 144 / 192 (접촉)
105 / 168 / 204 / 216 / 288 (돌진)
80 / 140 / 160 / 176 / 234 (워터 스피어)
84 / 148 / 172 / 188 / 252 (혹한의 안개)
88 / 156 / 184 / 200 / 270 (음표)
체력 60,560 / 96,800 / 116,096 / 145,200 / 174,144 체력 34,700 / 55,520 / 66,560 / 83,280 / 99,840
방어력 40
80 (격분)
35% 피해 감소
방어력 25
37 (격분, 체력 50% 이상)
50 (격분, 체력 50% 이하)
25% 피해 감소
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라 면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라, 파일:테라리아/서리불꽃.png서리불꽃, 파일:Calamity Mod/빙하 상태.png빙하 상태, 파일:테라리아/서리불꽃.png동상
<colcolor=#fff> Aquatic Aberration
수중 변이체
<colcolor=#fff> Detonating Bubble
폭발성 방울
파일:Calamity Mod/수중 변이체.png 파일:테라리아/폭발성 방울.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 바다 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 바다
AI 타입 수중 변이체 AI AI 타입 폭발성 방울 AI
공격력 70 / 140 / 160 / 170 / 210 공격력 100 / 140
체력 600 / 1,200 / 1,800 체력 1
방어력 14 방어력 0
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
심연의 거주자였던 그녀는 오래전 실바의 영향이 그녀의 옛 집을 휩쓸기 시작하자 떠났습니다. 그녀는 자신의 영역이 세계를 덮을 수 있도록 바다가 모든 것을 잠식하기를 원합니다. 이것은 모든 원소 정령의 본성입니다.
생물 도감에서의 설명(아나히타)
바다 깊은 곳에 머무는 거대한 해양 파충류로, 물의 원소 정령인 아나히타와 함께 있습니다. 아나히타가 자신의 종족 중 마지막인지, 아니면 주인처럼 단순히 존재를 드러낸 것인지는 알 수 없습니다.
생물 도감에서의 설명(레비아탄)
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"The aquatic entities sink back beneath the ocean depths."
"수생 생물체들은 다시 바다 깊숙한 곳으로 가라앉는다."

기존의 바다에서 낮은 확률로 스폰되는 ???를 처치하면, 즉시 위의 아나히타로 본모습을 드러내며 보스전이 시작된다. 아나히타는 첫 등장과 이후 주기적으로 크라이오젠과 비슷하게 얼음 보호막을 생성하며 피해를 흡수하고, 플레이어의 중심을 둘러싼 워터 스피어를 발사한 뒤 유도성이 있는 얼음 안개를 발사하고 높은 음자리표 표식을 설치한다. 이후 폭발성 방울을 발사하고 다시 워터 스피어로 돌아간다. 또, 체력이 66% 이하가 되면 중간중간에 돌진 3회를 섞는다. 체력이 40% 까지 도달하면 위의 레비아탄을 스폰시키고 전투에서 이탈한다. 레비아탄의 체력이 40% 까지 도달하면 다시 전투에 참여하게 된다. 이때 레비아탄이 살아있고 아나히타의 체력이 20% 이상이면 공격성이 크게 줄어든다. 레비아탄이 먼저 죽을 경우 격분하여 공격이 좀 더 거세진다.

레비아탄의 경우 주로 플레이어와 조금 거리를 둔 채로 따라다니며, 바윗덩이를 날리고 하수인을 소환하며, 체력이 66% 이하가 되면 하수인 소환 이후 여왕벌과 비슷한 돌진을 2번 한다. 속도는 매우 느리나 접촉 피해나 바윗덩이나 대미지가 상당하니 어지간해선 맞아선 안 된다. 바윗덩이의 경우 덩치가 굉장히 커 피하는 게 난해할 수 있으나, 비행 시간이 끝나도 점프키를 계속 누르고 있을 때 활강하는 속도 정도면 바윗덩이에 정확하게 안 맞게 움직일 수 있으니 참고. 체력이 40% 까지 도달하면 전투에서 이탈했던 아나히타가 다시 전투에 참여하게 된다. 이때 아나히타가 살아있고 레비아탄의 체력이 20% 이상이면 공격성이 크게 줄어든다. 아나히타가 먼저 죽을 경우 격분하여 공격이 좀 더 거세진다. 크기가 달의 군주 수준으로 크므로 주의해야 한다.

특정 바이옴을 요구하는 보스답게 바다를 벗어나면 둘 다 무적을 얻으니 주의할 것.
  • 전문가 모드
    아나히타가 훨씬 더 공격적으로 행동한다.
  • 리벤전스 모드
    수중 변이체와 폭발성 방울이 죽음의 각인 디버프를 입힌다
  • 데스 모드
    아나히타 대신 레비아탄이랑 먼저 전투한다.
    아나히타의 속도가 빨라지고 폭발성 방울을 더 빠르게 발사한다
    각자의 생존 여부에 상관없이 둘 다 격분한 상태로 지속된다.
  • For the worthy 시드
    아나히타와 아이스 쉴드가 20% 더 작아집니다.
    수중 변이체가 30% 더 커집니다.
    아나히타는 15% 더 빠르게 움직이고 가속합니다.
    레비아탄은 15 % 더 빠르게 돌진합니다.
    폭발성 방울이 15 % 빨라집니다.
  • Get fixed boi 시드
    -레비아탄과 아나히타가 서로 반전된다. 그렇기에 레비아탄이 먼저 소환되며 ???의 모습도 레비아탄이 되며, 레비아탄이 작아진 대신 아나히타가 대따 커진다.
    -레비아탄이 메테오 탄두 대신 강화된 함정 바위를 발사하는데, 웃기게도 레비아탄에게도 딜이 들어간다.
    -수중 변이체가 죽으면 1~4개의 추적성 방울을 소환한다.
    -처치 시 바위와 튕기는 바위, 피자 1~9999개와 탐욕의 반지를 드랍한다.

난이도는 그럭저럭. 아나히타의 탄막이 어지간히 유도성이 높아 피하기 힘들지만, 체력을 최대로 올려 플렌테라 이후 스펙으로 도전하면 몇 대 맞으면서도 흡혈등으로 체력을 회복할 수단이 있어 할 만하다.

폭발성 방울은 주술사가 파는 지옥불 물약 하나면 해결이고, 워터 스피어는 사방을 둘러 싸는 형태로 생성이 되니 틈을 빨리 찾자. 딴 패턴들은 그냥 돌다보면 알아서 피해지지만 이건 그러다 맞으니 계속 돌기만 하는 건 별로 좋지 않다. 유도 얼음 안개는 그냥 돌면 피해지고 음표 표식은 틈이 꽤나 넓으니 적당히 돌면 피해진다. 음표 표식이 상당히 아프니 표식이 있는 곳에 한동안 가지 않는 것도 괜찮은 방법이다. 이런 식으로 싸우다보면 아나히타가 손에 든 창을 세우고 돌진한다. 돌진이 상당히 아프지만 대놓고 돌진하는 걸 알려주니 피쉬론의 그것과 비슷하게 피하면 쉽다. 그렇게 체력을 40%까지 깎으면 화면이 미친 듯이 흔들리며 거대한 레비아탄이 나온다. 이때 패닉해 맞을 수 있으니 주의. 난이도는 크기에 비례하지 않는다. 레비아탄은 거대한 바위를 날리고 두종의 소환수를 불러내는데 바위는 탄속이 생각보다 느려 그냥 쭉 상승하면 알아서 싹 다 피해진다. 소환수는 매우 성가시지만 바위를 피하다보면 알아서 죽거나 같이 피해진다. 레비아탄은 아주 크니 정신없이 움직이는 와중에도 다 공격이 들어가서 흡혈할 때 매우 좋다. 이렇게 열심히 때리다보면 높이를 맞추고 돌진하는데 레비아탄의 크기가 엄청 커서 피하기 힘들 것 같지만 돌진 속도가 매우 둔하고 돌진하는 걸 이펙트로 알려줘서 날개로 날아오르기만 해도 피해진다. 다만 절대로 맞으면 안 된다. 150이 넘는 살인적인 피해가 꽂힌다.

체력의 40%까지 이렇게 농락하다보면 아나히타가 재합류한다. 아나히타의 탄막이 매우 성가시고 위험하니 아나히타를 먼저 잡는 게 이로울 것이다. 아나히타의 공격을 집중해 피하다보면 레비아탄의 공격을 거의 모두 피할 수 있다. 이들은 같이 있을 때 탄막의 위험도가 크게 낮아지니 생각보다 할 만하다. 아나히타를 잡으면 레비아탄이 더욱 공격적이 되는데 그래 봤자 바위 날리는 게 좀 빨라지고 돌진 속도가 미미하게 오르는 게 다라 똑같이 피하다보면 처치할 수 있다.

드롭하는 물건은 위의 사막의 무법자바다의 무법자처럼 낚시 관련 아이템이나 보스 고유의 무기를 드롭하는데, 무기의 경우 해당 시점에선 성능이 애매모호하여 그리 인기있는 무장은 아니나[58], 아나히타가 10%의 확률로 드롭하는 커뮤니티는 최종 장신구의 재료로 쓰여서 하나는 꼭 파밍하고 가야 한다.

아나히타와 레비아탄을 처치하면 심연 지역의 몬스터들의 스펙이 강화되며 제작 재료 루메닐심해 세포를 드롭하기 시작한다.
파일:Calamity Mod/세이렌.png 파일:Calamity Mod/세이렌(얼음 방패).png 파일:Calamity Mod/세이렌의 분신.png 파일:Calamity Mod/???(1.4.2.001).png
세이렌 세이렌의 분신 세이렌 시절 ???
아나히타는 원래 '세이렌'이라는 이름이었으나, 세이렌의 개발에 관여한 개발자가 팀 내 불화로 떠나면서 기존 스프라이트의 사용을 금지한지라[59] 1.4.5.001 업데이트로 레비아탄 스프라이트 변경 및 리워크와 함께 세이렌에서 아나히타로 바뀌었다. 레비아탄도 리메이크가 되면서 이전에 자기 몸의 반을 찢었다는 설정은 삭제되었다.

??? 자체는 하드모드 전에 스폰되어 보스전을 치를 수는 있으나, 바다의 무법자 같은 하드모드 초반 보스가 아닌 플랜테라와 비슷한 단계의 중반 보스라 굉장히 까마득하다. 어지간히 실력이 좋지 않은 한 보스 스펙을 감당할 수 없고, 패턴 회피에 필요한 기동력도 갖추기 힘들다. 1.4.2.107 전에는 하드모드 전에 보스를 처치하면 일반적인 드롭템 대신에 아이템 차용증이라는 재료를 줬었다. 하드모드에서 플랜테라가 드롭하는 살아있는 파편과 조합해서 보스 드롭템을 제작할 수 있었는데, 이를 다르게 보면 하드모드 이전에 뼈빠지게 잡아봤자 당장 들어오는 게 아무것도 없다는 뜻이기도 했다.

4.11. 아스트럼 아우레우스(Astrum Aureus)

<colcolor=#fff> 오염된 스톰퍼[Inf]
Astrum Aureus
아스트럼 아우레우스
파일:Calamity Mod/아스트럼 아우레우스.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 아스트랄 감염지대
AI 타입 아스트럼 아우레우스 AI
공격력 100 / 220 / 242 / 253 / 330 (접촉)
88 / 156 / 184 / 200 / 270 (레이저)
100 / 172 / 208 / 228 / 300 (수정)
체력 100,000 / 160,000 / 192,000 / 240,000 / 288,000
방어력 40 (50% 피해 감소)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:Calamity Mod/아스트랄 감염.png아스트랄 감염, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
BGM Interstellar Stomper(성간의 스톰퍼)[61]
드롭 아이템
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/아스트럼 아우레우스 유물.png 아스트럼 아우레우스 유물 100% / 100% 1
파일:Calamity Mod/별빛 연료 전지.png 별빛 연료 전지 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/별의 그을음.png 별의 그을음 100% 20-30 / 30-40
파일:Calamity Mod/아우레우스의 세포.png 아우레우스의 세포 100% 9-12 / 12-16
파일:테라리아/별똥별.png 별똥별 100% 25-40 / 30-50
파일:Calamity Mod/소행성 스태프.png 소행성 스태프 100%[A] 1
파일:Calamity Mod/레오니드 프로제니터.png 레오니드 프로제니터 10% 1
파일:Calamity Mod/알룰라 오스트레일리스.png 알룰라 오스트레일리스 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/오로라 블레이저.png 오로라 블레이저 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/오로라 투척.png 오로라 투척 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/보레알리스 봄버.png 보레알리스 봄버 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/성운 채찍.png 성운 채찍 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/중력 부츠.png 중력 부츠 100% 1
파일:Calamity Mod/수상해 보이는 젤리 콩.png 수상해 보이는 젤리 콩 100% 1
파일:테라리아/게 배너.png 게 배너 100%[A] 1~9999
파일:테라리아/대형 치유 물약.png 대형 치유 물약 100% 5-15
파일:Calamity Mod/아스트럼 아우레우스 트로피.png 아스트럼 아우레우스 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/아스트럼 아우레우스 마스크.png 아스트럼 아우레우스 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/아스트럼 아우레우스 (로어).png 아스트럼 아우레우스 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (아스트럼 아우레우스).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/아스트럼 아우레우스/아이콘.png
<colcolor=#fff> Aureus Spawn
아우레우스의 새끼
파일:Calamity Mod/아우레우스의 새끼.gif
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 아우레우스의 새끼 AI
공격력 0 (접촉)
172 / 184 / 240 (폭발)
체력 3,000 / 4,500
방어력 10
넉백 저항 100%
과거 전투의 현장에서 장비를 회수하고 현장을 조사하기 위해 만들어진 드레이돈의 창조물이 아스트랄 감염에 의해 장악되었습니다. 불행히도, 아우레우스의 패배는 아우레우스가 가진 힘을 해방시켜, 그 별의 다른 전사들에게 부여했습니다.
생물 도감에서의 설명
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"Astrum Aureus’ program has been executed. Initiate recall."
"아스트럼 아우레우스의 프로그램이 실행되었습니다. 리콜을 시작합니다."

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 밤에 아스트랄 덩어리를 사용하여 소환할 수 있다.

소환된 직후엔 아무것도 안 하고 가만히 있지만 곧 플레이어가 있는 방향으로 걸어오면서 플레이어를 정조준 하며 탄막 여러 개를 산탄처럼 날리며 공격해온다. 체력이 일정수치 이하가 되면 아스트랄 크리스탈을 섞어서 발사하기도 한다. 이따금씩 플레이어에게 점프하면서 내려찍기 공격을 가하는데, 착지할 때 레이저를 여러 개 뿌리며 체력이 어느 정도 떨어지면 아스트랄 수정 2개를 발사한다. 체력이 75% 이하가 될 경우 다시 제자리에 멈춰선 뒤 유도 기능이 있는 아스트랄 수정을 위로 여러 발 투사한다. 아스트랄 수정은 2초 뒤에 플레이어를 유도하며 3초가 더 지나면 스스로 화면 밖으로 날아가버린다. 이 공격을 사용하고 난 뒤 플레이어의 머리 위로 텔레포트한다. 이후 아래의 충전 시간을 가진 뒤 다시 위의 패턴을 반복한다. 체력이 50%이하로 내려가면 모든 공격속도가 더 빨라진다.

소환된 직후나 텔레포트 후 내려찍은 뒤 일종의 충전 시간을 갖는데, 이때는 접촉해도 피해를 받지 않고 움직이지도 공격하지도 않기 때문에 폭딜하기 좋은 타이밍을 준다.

아우레우스의 모든 공격은 파일:Calamity Mod/아스트랄 감염.png아스트랄 감염이라는 상당한양의 지속피해를 주는 디버프를 유발하니 주의하는 것이 좋다.
  • 전문가 모드
    아스트랄 수정을 체력 80% 미만으로 내려갈 경우 사용하며, 체력이 적을수록 숫자가 더 많아진다. 또 체력이 40% 이하가 되면 수정 난사패턴 발동 시 주기적으로 아우레우스의 새끼라는 하수인 둘을 불러내 플레이어에게 보낸다. 이 하수인 둘은 처음에는 플레이어를 따라다니다가 공격받는 순간 플레이어 혹은 지면에 접촉 시 폭발하며 피해를 준다.[64]
  • 리벤전스 모드
    이동속도가 증가하고, 아우레우스의 새끼를 체력 80% 이하일 때 소환하기 시작한다. 아스트랄 크리스탈의 발사수가 많아지고 체력이 30%이하로 떨어지면 내려찍기를 더 많이 시전하고 내려찍기 후 레이저의 생성 수가 많아진다.
  • 데스 모드
    레이저 탄막과 크리스탈의 개수가 늘어난다. 또한 체력에 상관없이 내려찍기할 때 크리스탈 2개를 발사하기도 하며 체력이 일정 이하로 떨어질 경우 3개를 발사한다. 아우레우스의 새끼가 주기적으로 레이저를 한 발 발사하며 체력이 다한 순간 플레이어를 쫓아가지 않고 자동 폭발하며 폭발 시 x자 혹은 열십자 방향으로 레이저를 4발 날린다.
  • 마스터 모드
    • 피해를 받거나 플레이어와 매우 가까울 시 걷는 시간이 훨씬 짧아진다.
  • For the worthy 시드
    크기가 20% 더 작아진다
    이동 속도와 떨어지는 속도가 15% 증가한다.
    아스트랄 화염 크리스탈이 2배 더 빨라진다.
  • Get fixed boi 시드
    -처치 시 포스트 문 로드 무기 소행성 스태프를 드랍한다.
    -크기가 50% 더 커진다.
    -내려찍기 패턴 시전 후 원형으로 아스트랄 레이저 또는 아스트랄 수정을 여러 개 원형으로 발사한다. 난이도가 높을수록 갯수도 증가한다.
    -아우레우스의 체력이 60~70% 사이 혹은 10%이하일 경우, 색상이 노란색과 보라색으로 오가면서 미믹처럼 행동한다.
    • 노란색일 때 아우레우스는 아스트랄 레이저 여러 발을 일관성 없이 발사한다.
    • 보라색일 때 아스트랄 수정을 여러 발 원형으로 발사한다.

    -아우레우스의 새끼가 파일:Calamity Mod/신살자의 불길.png신살자의 불길 디버프를 가한다.

난이도는 중. 아우레우스전에서 가장 신경써야 할 요소는 높은 수직 기동력. 아우레우스의 탄막도 탄막이지만, 비정상적으로 높은 점프로 플레이어의 기동력을 월등히 추월해버린다. 때문에 아우레우스가 점프 패턴을 전개할 땐 무작정 한 쪽으로 쭉 달리는 것보단 아우레우스의 점프 타이밍에 맞춰 대시로 방향을 트는 것이 더욱 안전한 편. 이후 나오는 탄막과 새끼는 날개로 피해주자.
또한 아우레우스 본체는 비행 능력이 없는 지상몹이기 때문에 아우레우스가 올라오기 힘든 공중에 아레나를 설치해 주면 아우레우스의 공격을 피하기 상당히 수월해진다. 텔레포트와 새끼, 디스폰은 신경써 줘야 하지만.

아우레우스의 새끼는 아우레우스와는 달리 비행이 가능하고, 동티어 플레이어의 기동력을 아슬아슬하게 따라오기 때문에 주의가 필요하다. 아우레우스를 피해 달리는 방향을 틀었을 때 따라오는 새끼와 탄막에 피격당하는 경우가 있으니 웬만하면 원거리 무기로 미리 잡아주자.

아스트라겔돈 슬라임이라는 삭제된 보스를 대체하는 보스다. 아스트럼 아우레우스로 바뀌었고 슬라임 AI에 단조로운 공격패턴의 반복뿐이던 이전과는 달리 다채로운 공격패턴을 보이지만, 자세히 보면 슬라임 계열 보스와 메커니즘이 큰 차이가 없다.

설정상 드레이돈의 작품이기에 브금에도 드레이돈의 전용 비트가 한 구간 들리는 부분이 있다. 다만 드레이돈의 테마가 작곡되기 전 DM DOKURO가 하차하며 졸지에 주인 잃은 브금이 되어버렸다.

4.12. 질병전이체 골리앗(The Plaguebringer Goliath)

<colcolor=#fff> 생체역학적 거상[Inf]
The Plaguebringer Goliath
질병전이체 골리앗
파일:Calamity Mod/질병전이체 골리앗.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 정글
AI 타입 질병전이체 골리앗 AI
공격력 100 / 180 / 226 / 234 / 297 (접촉)
88 / 156 / 184 / 200 / 270 (독침, 미사일)
120 / 192 / 220 / 240 / 330 (핵)
체력 87,500 / 140,000 / 168,000 / 21,000 / 252,000
방어력 50 ( 30% 피해 감소)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:Calamity Mod/산성 맹독.png산성 맹독 파일:Calamity Mod/역병.png역병, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
BGM Fly of Beelzebub (베엘제붑의 비행)
드롭 아이템
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/질병전이체 골리앗 유물.png 질병전이체 골리앗 유물 100% / 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/공작석.png 공작석 10% 1
파일:Calamity Mod/군락.png 군락 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/역병 분출기.png 역병 분출기 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/말레볼런스.png 말레볼런스 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/독종.png 독종 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/감염된 파이크.png 감염된 파이크 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/역병 지팡이.png 역병 지팡이 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/역병 오염원.png 역병 오염원 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/판데믹.png 판데믹 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/연료 세포 주머니.png 연료 세포 주머니 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/감염된 조종기.png 감염된 조종기 25% / 33% 1
파일:Calamity Mod/역병 주사기.png 역병 주사기 25% / 33% 1
파일:테라리아/무한의 꿀 양동이.png 무한의 꿀 양동이 100%[A] 1
파일:Calamity Mod/독성 심장.png 독성 심장 100% 1
파일:Calamity Mod/역병 세포 보관함.png 역병 세포 보관함 100% 10-14 / 13-17
파일:테라리아/대형 치유 물약.png 대형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/질병전이체 골리앗 트로피.png 질병전이체 골리앗 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/질병전이체 골리앗 마스크.png 질병전이체 골리앗 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/역병 발신자.png 역병 발신자 10% 1
파일:Calamity Mod/질병전이체 골리앗 (로어).png 질병전이체 골리앗 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (질병전이체 골리앗).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/질병전이체 골리앗/아이콘.png
<colcolor=#fff> Plague Homing Missile
질병 유도 미사일
<colcolor=#fff> Plague Mine
역병 지뢰
파일:Calamity Mod/질병 유도 미사일.png 파일:Calamity Mod/역병 지뢰.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 정글 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 정글
AI 타입 질병 유도 미사일 AI AI 타입 질병 지뢰 AI
공격력 90 / 180 / 210 / 224 / 270 공격력 200 / 240 / 260 / 330
체력 1,000 / 1,500 체력 1,000 / 2,000 / 3,000
방어력 20 방어력 20
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:테라리아/산성 맹독.png맹독, 파일:Calamity Mod/역병.png역병, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라 면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:테라리아/중독.png중독, 파일:테라리아/산성 맹독.png맹독, 파일:Calamity Mod/역병.png역병, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
<colcolor=#fff> Plague Charger (Normal)
역병 돌격병 (일반)
<colcolor=#fff> Plague Charger (Large)
역병 돌격병 (대형)
파일:Calamity Mod/역병 돌격병.webp 파일:Calamity Mod/역병 돌격병.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 비행 AI <colbgcolor=#999,#4B4C51> AI 타입 비행 AI
공격력 37 / 74 / 111 공격력 45 / 90 / 135
체력 200 / 400 / 600 체력 300 / 600 / 900
방어력 20 방어력 23
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
역병의 창조는 영혼 동력 기계들이 제공한 불만족스러운 결과 후 시작되었습니다. 드레이돈이 절대적인 통제를 추구하면서 수십 년 동안 많은 변형을 시험한 후, 역병과 그의 골리앗이 탄생했으며, 역병의 확산은 한때 불가능하다고 여겨졌던 생명에 대한 통제를 어느 정도 가능하게 했습니다.
생물 도감에서의 설명
PLAGUE NUKE BARRAGE ARMED, PREPARING FOR LAUNCH!!!
전염병 다연발 핵미사일 무장, 발사 준비!!!
디스폰 되었을 때 출력되는 문구[보스]
"HOSTILE SPECIMENS TERMINATED. INITIATE RECALL TO HOME BASE."
"적대적인 검체가 제거되었습니다. 본거지로 복귀를 시작합니다."

자연적으로 소환되지 않는 보스로서, 어봄비네이션을 사용해서 정글에서 소환하는 보스. 이름대로 거대한 질병전이체이다. 소환하자마자 배경이 어두운 녹색으로 변한다. 정글을 벗어나면 광폭화한다.

패턴이 여왕벌과 똑같은 질병전이체처럼 골리앗의 패턴도 여왕벌과 비슷하다. 돌진, 잡몹, 미사일 패턴을 한 번씩 시전하는 것을 반복하며 패턴들의 순서는 한 사이클 내에서 바뀔 수 있다. 예를 들면 돌진, 잡몹, 미사일 순서대로 패턴을 사용한 다음 미사일, 돌진, 잡몹 순서대로 패턴을 사용할 수 있다. 체력이 떨어지면 벌침을 쏘는 속도가 상승하고 돌진 속도도 상승하는 것 또한 같다. 그러나 여왕벌과의 확실한 차이점이 있다.

칼라미티 모드의 통곡의 벽. 우선 여왕벌보다 크기가 훨씬 크기 때문에 여왕벌처첨 돌진을 피하려다 맞는 일이 잦은데, 클래식 모드라면 몰라도 전문가 이상 모드에서는 돌진을 전부 피하는 것은 후술할 패턴 구조상 불가능하기 때문에 상대를 통과하는 돌진인 아스가르드의 용맹으로 받아치는 것이 좋다. 벌침의 속도 또한 처음부터 체력이 실피인 상태의 여왕벌과 같으며 미사일도 같이 발사, 체력이 낮아지면 그 속도랑 물량 또한 엄청 증가한다.

소환하는 졸개도 단순히 조그만, 한 방에 터지는 벌을 소환하는 여왕벌과는 달리 여러 역병 돌격병들을 소환한다. 물론 지금의 플레이어로선 얘네들도 한두 방에 터지는 수준이지만.

체력이 50% 이하가 되면 더 이상 역병 돌격병을 소환하지 않으며 질병 유도 미사일을 발사한다.

우선 아레나가 상당히 넓어야 하는데, 칼라미티 모드에서 생성되는 구조물인 vernal pass를 넓혀주자. 세로로는 150칸 이상 넓을 필요 없지만 가로로는 좌우측 상자가 생성되는 공간을 포함한 구조물 전체 크기보다는 더 넓혀야 한다. 이 시기에 가장 빠른 날개는 피쉬론 날개이므로, 피쉬론 공작을 먼저 잡아 장비를 마련해야 돌진을 쉽게 피할 수 있다. 돌진 자체는 그냥 가만히 서있어도 패링하기 어렵지 않지만, 패턴 구조상 잡몹을 소환한 뒤 바로 돌진해오는 패턴이 한 번씩 등장하므로 잡몹과 미리 거리를 벌려놔야 이어지는 돌진을 대처하기 수월하다. 또한 아스가르드의 용맹과 천사의 발걸음을 준비하여, 기동성을 최대로 갖추고 잡몹을 상대하기 좋은 무기가 클래스당 하나 이상 있으므로 해당되는 무기도 준비하여 상대하는 것이 좋다.

돌진은 골리앗이 플레이어 기준 특정 각도의 일직선에 위치하도록 움직인 후 돌진을 시작하는데, 잡몹 소환 도중처럼 가만히 있거나 벌침(미사일) 패턴처럼 플레이어 위에 위치하려고 하는 패턴 이후 위치를 맞추는 특성상 매우 부자연스럽게 움직이므로 그런 패턴의 움직임을 감지했다면 골리앗이 어디에서 돌진을 시작하려고 하는지 미리 인지하여 아스가르드의 용맹으로 패링할 준비를 한다. 전문가 모드라면 무조건 가로로 돌진하므로 골리앗과 가로로 일직선이 되면 돌진하며, 리벤전스 이상이면 80% 이하부터 골리앗과 45도 각도로 일직선이 되거나 가로로 일직선이 되면 돌진한다. 이 패턴은 돌진 시작 전부터 어디에 위치할지 정해져 있으니 움직임을 보고 대처하면 충분하다. 많이 움직이면 골리앗이 위치를 맞추기 위해 심하게 버벅이면서 돌진 타이밍을 맞추기 매우 어려워지므로 움직임은 잡몹을 피하기 위한 무빙이 아니라면 최소화하고, 잡몹이 남아있다면 잡몹을 먼저 처치하는 것이 좋다.

전문가 모드에서 체력이 50% 이하라면 2페이즈에 돌입하여 캐릭터 위에서 돌진하며 대각선으로 미사일을 발사하는데, 미사일 사이로 통과하는 방법과 미사일 궤적을 유도하는 방법이 있다. 첫째는 적당한 높이를 유지하며 미사일이 날아오는 걸 보고 통과하면 되고, 두 번째 방법은 골리앗의 첫 미사일을 대각선 아래로 쭉 내려가 피한다. 예를 들어, 골리앗이 왼쪽으로 돌진하면 오른쪽 아래로 피한다. 그러면 골리앗이 좀 더 낮은 위치에서 돌진을 시작할 텐데, 돌진을 시작하자마자 바로 상승하면 골리앗 위로 넘어갈 수 있다. 마스터 데스 모드의 경우 돌진이 더 빠르므로 올라가는 도중에 골리앗의 돌진까지 같이 받아친다.

  • 전문가 모드
    벌침 공격이 플레이어에게 유도로 들어간다.
    발사하는 벌침에 폭발이 붙는다. 또한 플레이어를 추격하는 역병 지뢰를 소환하기도 한다. 소환된 역병 지뢰는 잠시 동안 플레이어에게 유도되며, 유도되는 동안에는 무적을 얻는다.
    체력이 50% 이하가 되면 2페이즈에 돌입하며 PLAGUE NUKE BARRAGE ARMED, PREPARING FOR LAUNCH!!! 메시지가 출력되고 플레이어의 머리 위를 가로지르며 부채꼴 모양으로 어마어마한 물량의 미사일을 흩뿌리는 패턴이 추가된다.
  • 리벤전스 모드
    체력이 80% 이하가 되면 돌진할 때 대각선 돌진도 하게 된다.
    한번에 더 많은 졸개들을 소환한다.
  • 데스 모드
    체력에 상관없이 항상 최대 방어력이다.
    최대 이동속도와 졸개의 소환 속도가 증가하고 미사일을 빠르게 발사한다.
  • For the worthy 시드
    벌침과 미사일이 더 빠르게 움직입니다.
    미사일은 더 큰 폭발을 일으킵니다.
    질병 유도 미사일과 역병 지뢰는 더 빨리 폭발합니다.
  • Get fixed boi 시드
    • 골리앗의 공격들이 황산 중독, 독, 맹독 디버프를 가한다.
    • 미사일 폭발 시 10개의 독성 구름으로 짧게 퍼진다.
    • 역병 로켓과 역병 지뢰의 폭발 반경이 증가한다.
    • 부채꼴 미사일 패턴 전개 시 기존의 미사일 대신 가우스 핵탄두를 발사하거나 Dodu의 핸드캐넌의 땅콩모양 폭발탄을 발사하기도 한다.
    • 처치 시 무한 꿀 양동이를 드랍한다.

여담으로 보스들 중에서도 월드 난이도가 높아질수록 벌어지는 난이도 차가 굉장히 심하다. 난이도별로 소환하는 하수인의 종류가 다양해지는데, 안 그래도 피하기 어려운 골리앗의 공격에 추가적인 하수인들의 공격까지 피해야 하기 때문에... 그나마 다행인 건 게임 진행에 영향을 주지 않는 선택형 보스이니만큼 너무 어렵다 싶으면 무리해서 잡을 필요는 없긴 하다.

정글에서 발견 가능한 드레이돈의 무기고의 로그를 보면 그곳에서 골리앗이 제작되었음을 알 수 있다. 기존의 여왕벌에 바이러스와 나노기술을 집약해서 개조한 생물병기라고. 이 무기고는 다른 무기고들과 다르게 조금 파괴되어 있는데 골리앗이 탈출해서 생긴 파손인 듯하다. 추가된 설정에 따르면 야림이 드레이돈을 떠나게 된 계기가 된 보스이며, 실험 자체가 너무나도 비인도적이었던 탓이었다고 한다. 이는 골리앗의 로어 아이템에도 드러나 있다.

그리고 업데이트로 날개 대신 제트팩이 달리는 등 외관이 멋지게 바뀌었다. 돌진할 때 잔상도 남기는 건 덤. 1.5 업데이트 이후에는 기존의 보스 소환 울음소리가 기계틱한 소리로 바뀌었으며 전문가 이후 체력이 50% 이하로 떨어질 때는 위험경보음 소리가 난다.

4.13. 궤멸자(Ravager)

<colcolor=#fff> 살점 요새[Inf]
Ravager
궤멸자
파일:Calamity Mod/궤멸자.webp
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상
AI 타입 궤멸자 AI
체력 114,934 / 212,028 / 226,268 / 318,042 / 339,402 (총합, 프로비던스 이전)
459,736 / 848,112 / 905,072 / 1,272,168 / 1,357,608 (총합, 프로비던스 이후)
넉백 저항 100%
면역 파일:테라리아/혼란.png혼란, 파일:Calamity Mod/진주 아우라.png진주 아우라
BGM Open Frenzy (광기해방)
드롭 아이템
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff> 아이템 확률 수량
파일:Calamity Mod/궤멸자 유물.png 궤멸자 유물 100% / 100% 1
파일:Calamity Mod/지옥의 피.png 지옥의 피 100% 1
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 파일:Calamity Mod/살덩이 정동석.png 살덩이 정동석 100%[A] 1
파일:Calamity Mod/강령술 정동석.png 강령술 정동석 100%[B] 1
파일:Calamity Mod/코퍼스 애버터.png 코퍼스 애버터 5% 1
파일:Calamity Mod/베수비오.png 베수비오 10% 1
파일:Calamity Mod/얼티머스 클리버.png 얼티머스 클리버 20%[C] 1
파일:Calamity Mod/왕국의 궤멸자.png 왕국의 궤멸자 20%[C] 1
파일:Calamity Mod/토혈.png 토혈 20%[C] 1
파일:Calamity Mod/가시바위 지팡이.png 가시바위 지팡이 20%[C] 1
파일:Calamity Mod/두개골 분쇄기.png 두개골 분쇄기 20%[C] 1
파일:Calamity Mod/선혈불의 코어.png 선혈불의 코어 100%[B] 1
파일:Calamity Mod/피의 계약.png 피의 계약 33% / 50% 1
파일:Calamity Mod/살덩이 토템.png 살덩이 토템 33% / 50% 1
파일:테라리아/두개골.png 두개골 100%[D] 1
파일:테라리아/뼈다귀.png 뼈다귀 100%[D] 1~9999
파일:테라리아/핫도그.png 핫도그 100%[D] 1~9999
파일:Calamity Mod/고대의 뼛가루.png 고대의 뼛가루 100%[D] 1~9999
파일:테라리아/대형 치유 물약.png 대형 치유 물약 100% 1-15
파일:Calamity Mod/궤멸자 트로피.png 궤멸자 트로피 10% 1
파일:Calamity Mod/궤멸자 마스크.png 궤멸자 마스크 14.29% 1
파일:Calamity Mod/궤멸자 (로어).png 궤멸자 (로어) 100%[최초] 1
파일:Calamity Mod/보물 주머니 (궤멸자).png 보물 주머니 100% 1
{{{#!wiki style="margin: -6px"{{{#fff}}} }}}}}}}}}
파일:Calamity Mod/궤멸자/아이콘.png
<colcolor=#fff> 궤멸자의 머리 <colcolor=#fff> 궤멸자의 몸통
파일:Calamity Mod/궤멸자/머리.png 파일:Calamity Mod/궤멸자/몸통.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상
AI 타입 궤멸자 AI AI 타입 궤멸자 AI
공격력 0 (접촉)
120 / 180 / 208 / 224 / 312 (미사일, 프로비던스 이전)
180 / 300 / 328 / 344 / 432 (미사일, 프로비던스 이후)
공격력 120 / 192 / 224 / 232 / 288 (페이즈 1 접촉, 페이즈 2 내려찍기, 프로비던스 이전)
180 / 288 / 336 / 348 / 432 (페이즈 1 접촉, 페이즈 2 내려찍기, 프로비던스 이후)
0 (페이즈 2 접촉)
체력 19,182 / 38,364 / 57,546 (프로비던스 이전)
76,728 / 153,456 / 230,184 (프로비던스 이후)
체력 44,600 / 71,360 / 85,600 / 107,040 / 128,400 (프로비던스 이전)
178,400 / 285,440 / 342,400 / 428,160 / 513,600 (프로비던스 이후)
방어력 50 (10% 피해 감소, 프로비던스 이전)
100 (10% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력 55 (35% 피해 감소, 프로비던스 이전)
110 (35% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> 궤멸자의 발톱 (왼쪽) <colcolor=#fff> 궤멸자의 발톱 (오른쪽)
파일:Calamity Mod/궤멸자/발톱.png 파일:Calamity Mod/궤멸자/발톱(우).png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상
AI 타입 궤멸자 AI AI 타입 궤멸자 AI
공격력 80 / 160 / 180 / 200 / 240 (접촉, 프로비던스 이전)
120 / 240 / 270 / 300 / 360 (접촉, 프로비던스 이후)
공격력 80 / 160 / 180 / 200 / 240 (접촉, 프로비던스 이전)
120 / 240 / 270 / 300 / 360 (접촉, 프로비던스 이후)
체력 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전)
55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후)
체력 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전)
55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후)
방어력 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> 궤멸자의 다리 (왼쪽) <colcolor=#fff> 궤멸자의 다리 (오른쪽)
파일:Calamity Mod/궤멸자/다리.png 파일:Calamity Mod/궤멸자/다리(우).png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상
AI 타입 궤멸자 AI AI 타입 궤멸자 AI
공격력 0 공격력 0
체력 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전)
55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후)
체력 12,788 / 25,576 / 38,364 (프로비던스 이전)
55,600 / 102,304 / 153,456 (프로비던스 이후)
방어력 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
방어력 40 (15% 피해 감소, 프로비던스 이전)
80 (15% 피해 감소, 프로비던스 이후)
넉백 저항 100% 넉백 저항 100%
<colcolor=#fff> Rock Pillar
돌 기둥
<colcolor=#fff> Flame Pillar
화염 기둥
파일:Calamity Mod/돌 기둥.png 파일:Calamity Mod/화염 기둥.png
정보
<colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상 <colbgcolor=#999,#4B4C51> 출현 지상
AI 타입 돌 기둥 AI AI 타입 화염 기둥 AI </