[[테라리아/둘러보기| [[테라리아|{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding [ 아이콘 틀 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><tablewidth=100%> 생물 관련 [[플레이어(테라리아)| [[테라리아/NPC| [[테라리아/소동물| [[테라리아/몬스터| [[테라리아/보스| [[테라리아/이벤트| 환경 관련 [[테라리아/세계| [[테라리아/지형| 아이템 관련 [[테라리아/아이템| 아이템 ]][[테라리아/아이템/무기| [[테라리아/아이템/방어구| [[테라리아/아이템/치장품| [[테라리아/아이템/블록| [[테라리아/아이템/가구| [[테라리아/아이템/장신구| [[테라리아/아이템/장비| [[테라리아/아이템/소모품| [[테라리아/아이템/도구| [[테라리아/아이템/재료| [[테라리아/아이템/기타| [[테라리아/수식어| [[테라리아/조합법| 기타 [[테라리아/시스템| [[테라리아/버프 및 디버프| [[테라리아/도전 과제| [[테라리아/OST| [[테라리아/업데이트 내역| [[테라리아/공략| 유저 콘텐츠 [[테라리아/모드| [[테라리아/리소스 팩| | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding [ 텍스트 틀 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <tablebgcolor=#FFF,#2D2F34><colbgcolor=#599A5D,#526FDD"><colcolor=#FFF,#EFEFEF><tablewidth=100%> 생물 관련 | <colbgcolor=#FFF,#2D2F34><colcolor=#212529,#E0E0E0>플레이어 · NPC (가이드) · 소동물 · 몬스터 (던전) · 보스 (달의 군주) · 이벤트 |
환경 관련 | 세계 (시드) · 지형 · 액체 · 오브젝트 | |||
아이템 관련 | 아이템 (무기 (근접 · 원거리 · 마법 · 소환) · 방어구 (하드모드) · 치장품 · 블록 (벽면) · 가구 (작업 · 저장 · 전기 · 장식) · 장신구 (이동 · 전투) · 장비 · 소모품 (포션 · 소환) · 도구 (기본) · 재료 (광물) · 기타) · 수식어 · 조합법 | |||
기타 | 시스템 · 낚시 · 전기 · 버프 및 디버프 · 도전 과제 · OST · 업데이트 내역 · 공략 | |||
유저 콘텐츠 | 모드 · 리소스 팩 | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: 2em" {{{#!folding [ 표기 설명 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px" | * {{{#!wiki style="display: inline; border-radius: 3px; padding: 1px; background: rgb(0 0 0 / 0.7); font-size: 1em" | }}}}}}}}}}}} |
1. 개요
무기(Weapons)는 여행 모드의 파워 메뉴의 복제 메뉴에서각 무기는 수식어에 따라 크게 근접(Melee), 원거리(Ranged), 마법(Magic), 소환(Summon)으로 구분할 수 있다. 각각 특징과 장단점이 뚜렷하고, 후반부에는 균등한 갑옷과 장신구를 제공하므로 무기별 클래스를 4가지로 나눌 수 있다.[1]
초중반에는 무기만으로 클래스가 나뉘지만 하드 모드 이후에는 갑옷과 장신구로 인해 클래스가 결정되게 된다. 전직 시스템이 있는 것은 아니고, 클래스에 맞는 능력치를 제공하여 간접적으로 유도하는 방식이다. 타 RPG처럼 생각하면 안 되는 게, 소서러라도 근접에 강한 무기가 있고 워리어라고 원거리를 대처하지 못하는 것은 아니다.
테라리아의 모든 무기에는 치명타가 존재하며, 평소의 2배의 대미지와 1.4배의 넉백을 준다. 대다수의 무기가 기본 치명타 확률 4%로 설정되어 있으며, 수식어나 방어구, 장신구, 버프를 통해 치명타 확률을 올릴 수 있다. 공격 속도는 사용 시간으로 표기되며, 사용 시간은 몇 프레임마다 공격하는지를 나타낸다. 즉, 사용 시간이 12라면 1초에 5번 공격한다.
현 문서에서 기재된 아이템의 이름과 성능은 PC 1.4.4.9 버전을 기준으로 한다.
2. 분류
2.1. 근접 무기
2.2. 원거리 무기
2.3. 마법 무기
2.4. 소환 무기
3. 문서 안내
3.1. 복제 메뉴의 다른 탭에 중복 수록된 무기
의 크툴루의 방패 부분을
참고하십시오.3.2. 복제 메뉴의 무기 탭에 수록되지 않은 아이템
의 폭발물 부분을
참고하십시오.의 기능성 가구 부분을
참고하십시오.