최근 수정 시각 : 2024-11-17 17:40:20

테라리아/세계/시드


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1. 개요2. 일반 시드3. 시크릿 시드
3.1. Drunk World3.2. Not the Bees3.3. For the Worthy3.4. CelebrationMK103.5. The Constant3.6. No Traps3.7. Don't dig up3.8. Get fixed boi

1. 개요

시드는 세계 생성 시 해당 세계가 가지는 고유 값이다.

2. 일반 시드

1.3.4 패치에서 월드 생성 시드를 플레이어가 직접 입력할 수 있는 기능이 추가되었다. 테라리아의 맵에는 저마다 고유한 시드값이 존재한다. 맵 생성 시 특정 시드를 입력하고 원본 맵과 동일한 조건을 고를 경우 똑같은 맵을 다시 만들 수 있다.

타 샌드박스 류 게임에서의 시드와 동일하게 같은 시드값을 가지는 맵은 완전히 동일한 구조를 가진다. 다만 테라리아의 시드는 이에 더해 시드의 값이 같아도 세계의 크기, 맵 난이도, 타락 지형이 무엇이냐에 따라서 맵 구조가 상당히 뒤바뀌므로 주의해야 한다.[1] 크기 3종류×난이도 4종류×타락 지형 2종으로 세면 각 시드당 24종류의 바리에이션이 존재할 수 있다. 또한, 버전 업데이트에 따라 특정 지형의 생성률이 변동될 때도 있기 때문에 동일한 시드와 조건으로 만들어진 세계라도 만들어진 버전에 따라 형태가 크게 달라질 수 있다. 보통 시드를 따로 입력하면 그에 맞춰서 해당 시드가 처음 생성된 맵의 컨디션이 자동으로 선택된다.

3. 시크릿 시드

일반 시드의 경우 일반적인 샌드박스 게임의 시드 기능과 다르지 않지만, 시드 입력란에 특정 문구를 입력할 경우 일반적인 세계 생성 절차를 따르지 않는 특별한 세계가 만들어지는데, 이러한 시드값 또는 시드값으로 만들어진 세계를 시크릿 시드라고 한다. 일종의 이스터 에그라고 볼 수 있겠다.

단순히 지형이나 구조물 분포를 뒤바꾸는 경우가 있는가하면, 아예 테라리아의 근본적인 진행 순서를 벗어나게 하거나 해당 시드만의 특별한 컨텐츠를 진행할 수 있는 경우도 존재한다. 때문에 테라리아를 처음 접하는 사람이라면 일단 평범하게 생성된 일반 맵을 플레이하며 게임에 대한 전반적인 이해를 쌓고 도전해보도록 하자.

1.4 업데이트부터 추가된 기능이며, 1.4.4 업데이트 이후로 시크릿 시드를 사용해 생성한 맵에 처음 들어갈 경우 도전과제를 해금할 수 있다.

이들 시크릿 시드들 중 특정 문구가 숫자인 Drunk World와 CelebrationMK10은 이론적으로는 랜덤 시드로도 생성될 수 있다. 랜덤으로 생성된 시드값이 해당 특정 숫자가 걸렸다면 게임이 시크릿 시드를 생성하기 위한 문구를 입력한 것으로 취급하기 때문. 물론 시드값이 32비트의 정수값이기 때문에 확률은 1/2,147,483,648(약 21억 분의 1, CelebrationMK10은 숫자가 2개이니 2배)으로, 말 그대로 이론적으로나 가능하다.

3.1. Drunk World

  • 시드: 5162020 / 05162020
파일:Terraria/IconCorruptionCrimson.png 파일:Terraria/IconHallowCorruptionCrimson.png
하드모드 이전 세계 하드모드 세계
시드명의 유래는 테라리아 1.4 업데이트 일자. 소스 코드 상으로는 'Drunk World(취한 세계)'라는 명칭으로 되어있기 때문에 커뮤니티에서 해당 시드를 지칭할 때 대부분 저 이름을 쓴다. 맵 생성 화면이 발광 버섯 지대로 바뀌며, 화면 안에 흘러가는 모든 구름들이 메인 개발자인 Redigit의 얼굴 모습으로 바뀐다. 맵 생성 중 문구는 '함정 설치 중'을 제외하고 전부 랜덤한 문자열이 계속해서 바뀌는 식으로만 되어있으며, 달이 2020년 5월 16일에 금성과 목성과 달이 웃는 얼굴을 만든다는 가짜 뉴스에서 나오는 달의 모습으로 되어있다.
  • 기존 테라리아 음악이 아닌 개발 취소된 차기작인 테라리아 아더월드의 BGM이 나오며, 시작 NPC가 파티 걸이 된다. 파티 걸에게 말을 건 후 Music 선택지를 골라 원래의 테라리아 음악으로 바꿀 수 있으며, 한 번이라도 05162020 월드에 들어갔다면 이 기능은 다른 일반 월드들에도 전부 해금된다.
  • 두 가지 타락 지형이 전부 존재한다. 단 타락 지형 바깥에 위치한 타락 제단은 한 가지 종류만 존재한다. 타락 지형 종류에 따라 스폰되는 몬스터나 상점의 판매 품목이 달라지는 것의 경우[2] 하루가 시작되는 오전 4시 30분마다 둘 중 하나가 랜덤으로 정해진다. 하드모드 진입 시에는 한 가지 타락 지형만이 신성지대 반대편에 생성된다. 이를 반영하여 월드 선택 창의 나무가 오염지대와 진홍지대를 전부 표현하는 색깔로 칠해져있다. 그림자 구체와 심장의 경우 둘이 카운터를 같이 공유한다.[3]
  • 모든 종류의 광물들이 전부 존재한다. 즉 한 월드에 같은 티어의 광물 두 종류씩이 전부 존재한다는 뜻. 하드모드 광물도 예외는 아니며 6개의 제단을 부수면 모든 종류의 하드모드 광물이 월드 내에 존재하게 된다.
  • 생나무가 굉장히 많이 생성된다. 이웃한 생나무들끼리 수평 통로로 이어져있기도 한다.
  • 원래 정글 지하에서만 나오는 마호가니 생나무가 정글 지하 외에서도 낮은 확률로 생성된다.
  • 화강암 동굴과 대리석 동굴의 구조가 서로 뒤바뀐다. 즉 화강암 동굴은 곧게 뻗은 직선형의 모습이, 대리석 동굴은 뻥 뚫린 형태가 된다.
  • 정글과 설원이 같은 쪽에 위치하게 되며 두 지형이 서로 겹칠 확률이 매우 높아진다. 던전의 경우 둘의 반대편에 존재하며, 기존의 입구 대신 죽은 생나무[4]의 아래편에 존재한다. 입구 부분이 반드시 지하에 존재하기 때문에 약간만 들어가서는 던전 가디언이 나오지 않는다.[5] 던전 입구 부분 옆에는 노인이 있는 방이 따로 있으며, 여기서 루나 이벤트를 시작할 수 있는 광신도들도 스폰된다.[6] 던전 가디언은 나오지 않으나 지역 판정은 던전 지하로 취급되어 던전에서 나오는 몬스터들은 정상적으로 스폰되는데, 이를 이용하여 극초반부터 뼈다귀 노가다로 네크로 갑옷이나 척추천자 등등의 고성능 아이템을 제작할 수 있다.
  • 정글 지하의 벌집이 평소보다 훨씬 더 커진다. 여왕벌과 싸울 때도 굳이 벌집 밖으로 나오지 말고 그냥 벌집 내에 아레나를 차려도 괜찮을 정도. 경우에 따라서는 여왕벌을 소환할 수 있는 애벌레가 2개 이상 존재할 수도 있다.
  • 기존에는 확률로 생성되는 바다의 지하 동굴이 반드시 생성되며, 피라미드의 생성 확률 또한 기하급수적으로 높아진다.[7]
  • 지옥의 생성 패턴이 거꾸로 뒤집혀, 중앙 부분이 아무것도 없이 뻥 뚫려있으며 가장자리 쪽으로 가야 디딜 수 있는 땅과 지옥석 광맥, 건물들이 나온다. 이 때문에 악마의 소라고동이 작동을 안 하는 경우가 있다.[8]
  • 하늘섬이 기존의 숲 지형 모습 대신 사막과 설원의 모습으로 생성된다. 해당 바이옴에 맞는 분수들도 처음부터 배치되어 있다.
  • 월드 내 모든 상자들에 달의 군주의 다리레드 포션이 확률적으로 포함된다.

3.2. Not the Bees

  • 시드: not the bees / not the bees! (대소문자 상관 없음)
파일:Terraria/IconCorruptionNotTheBees.png 파일:Terraria/IconCrimsonNotTheBees.png 파일:Terraria/IconHallowCorruptionNotTheBees.png 파일:Terraria/IconHallowCrimsonNotTheBees.png
하드모드 이전 오염지대 세계 하드모드 이전 진홍지대 세계 하드모드 오염지대 세계 하드모드 진홍지대 세계
시드명의 유래는 영화 위커맨의 리메이크작에서 니콜라스 케이지가 했던 대사의 패러디. 동명의 도전과제도 존재한다. 맵 생성 시 '벌을 생성 중'이라는 문구만 뜨며, 이름처럼 벌에 관련된 블록들로 월드 전체가 뒤덮인다.
  • 시작 NPC가 상인이 된다.
  • 월드의 거의 모든 곳이 정글 지형이 되며, 거의 모든 물들은 꿀로 바뀐다. 지상의 흙은 전부 진흙이 되며, 바다의 모래는 꿀 블록이 되고, 거의 모든 돌류 블록과 눈, 얼음 블록이 벌집 블록이 된다. 용암이 존재하는 곳일 경우 바삭한 꿀 블록이 된다.
  • 여왕벌을 소환할 수 있는 애벌레가 어디에서나 존재할 수 있게 된다. 이 때문에 전혀 예상치 못한 상황에서 갑자기 여왕벌이 출현하는 경우도 생긴다.
  • 오아시스와 빛나는 이끼 지형, 던전 내부와 리자드 사원 내부를 제외한 모든 지하 함정들은 존재하지 않는다.
  • 던전의 벽돌이 노란색으로 도색된다. 페인트를 칠한 것과 같은 효과라 독자적인 적이 생성되진 않는다.
  • 하늘섬만 거의 유일하게 본 모습을 유지하며, 물도 그대로 존재한다. 던전 내의 물 웅덩이도 마찬가지.

3.3. For the Worthy

  • 시드: for the worthy (대소문자 상관 없음)
파일:Terraria/IconCorruptionFTW.png 파일:Terraria/IconCrimsonFTW.png 파일:Terraria/IconHallowCorruptionFTW.png 파일:Terraria/IconHallowCrimsonFTW.png
하드모드 이전 오염지대 세계 하드모드 이전 진홍지대 세계 하드모드 오염지대 세계 하드모드 진홍지대 세계
맵 생성 시 문구가 전부 앞뒤로 뒤집힌다. 제작자 공인 마스터 모드보다도 더 어려운 맵이 생성되는 시드이며, 온갖 부조리함이 넘치는 고유한 시스템으로 무장되어 있다. 여기에 마스터 난이도까지 합치면 극악의 난이도를 자랑한다.

이 시드와 Everything Seed는 마스터 모드로 플레이할 경우 난이도 표기가 Legendary가 된다.
  • 시작 NPC가 폭파 전문가가 된다.
  • 모든 적들의 체력이 월드 난이도 보정과 별개로 합연산으로 100%만큼 증가한다. 일반 난이도에서는 1→2배, 전문가 2→3배, 마스터 3→4배. 보스의 경우, 대신 복리로 33% 정도 증가한다.[9] 또 적들의 크기가 커진다. 적들의 공격력은 두 배 가까이 증가해서 하드모드 이후의 대부분 적, 보스들의 경우 웬만하면 플레이어를 한 방에 죽이게 된다.
    저니 모드 월드일 경우, 모든 적의 스펙이 여기서 50%가 더 증가한다. 따라서 저니+마스터+이 시드를 적용하면 일반적인 몹의 스탯이 무려 일반의 6배가 된다!
  • 모든 블록의 내구도가 절반 감소하여 블록을 더 빠르게 캘 수 있게된다.
  • 일부 물 웅덩이가 용암으로 대체되며, 지표면의 연못이나 호수도 예외는 아니다.
  • 나무를 도끼로 치거나 항아리를 부술 때, 일정 확률로 불이 붙은 폭탄이 떨어진다.
  • 하늘섬이 타락 지형에 오염된 모습으로 생성되며, 상자가 잠긴 황금 상자로 바뀐다.[10] 따라서 스켈레트론 격파 후 던전 내부를 탐험하여 황금 열쇠를 얻어야 하늘섬의 내용물을 챙길 수 있다. 물론, 여전히 하늘 크레이트를 통해서도 얻을 수 있다.
  • 1/15의 확률로 모든 상자들[11]의 첫 번째 물품이 천사 조각상으로 대체될 확률이 생긴다.[12] 이 게임에서 보통 상자의 첫 번째 물품이 플레이어에게 가장 중요한 물건이라는 것을 생각해 보자. 대신 극악의 확률로 그 다음 티어의 아이템이 더 들어있을 확률 또한 생긴다.
  • 일반 토끼가 모두 폭발성 토끼로 변하며 폭발에 플레이어가 휘말릴시 난이도나 거리에 따라 차이가 있긴 하지만 300이 넘는 피해를 입는다. 체력이 어중간하면 한 방에 끔살이고, 하드모드급 스펙의 캐릭터라도 위험하다. 다른 세계에서 가져온 일반 토끼를 풀어놓을시 그 토끼도 즉시 폭발성 토끼로 변한다.
  • 지옥의 일반 악마들이 없어지고 모두 부두 악마로 변한다. 1.4.4 이후 일반 악마도 등장해 도감을 완전히 채울 수 있다.
  • 지옥의 재 블록 지형 속에 한 칸씩 용암들이 콕콕 박혀있으며, 재 블록을 캐면 가끔 금 간 던전 블록처럼 연쇄적으로 무너져내린다.
  • 지옥의 모든 집들이 지옥석 벽돌로 이루어지게 된다.
  • 상자에 확률적으로 레드 포션이 포함되며, for the worthy 맵 한정으로 마시면 디버프 세례가 아닌 랜덤한 3개의 버프가 30분 동안 걸린다.
  • 던전의 입구가 반대 방향으로 바뀐다. 즉 플레이어가 스폰되는 지점이 아닌 바다쪽을 바라보고 있게된다.
  • 던전 내부에 가시 블록이 더 많이 생성된다.
  • 데모나이트, 크림테인, 금, 백금 광맥의 크기가 일반 세계보다 더 크게 생성된다.
  • 화강암 동굴, 거미굴, 대리석 동굴, 발광 버섯 지형이 더 많이 생성되며, 발광 버섯지형의 경우 크기가 매우 커지고 거대한 동굴형태로 생성된다.
  • 리자드 사원이 일반 세계의 리자드 사원보다 3배로 커지며, 초록색으로 도색된다.
  • 빛나는 이끼 지형이 50% 더 커진 상태로 생성된다.
  • 던전 가디언의 체력이 맵 난이도, 시드 보정과 별개로 체력이 50% 추가 상승한다.
  • 자연 생성된 함정에 쓰인 전선과 작동기는 스켈레트론 처치 전까지 전기 관련 도구나 아이템을 들고 있어도 보이지 않는다.
  • 보스의 스펙이 대폭 강화되며, 개중에는 크기가 작아지거나 커지는 보스도 있다. 대부분의 보스는 특수한 전용 패턴을 갖는다.
    • 크툴루의 눈
      • 1형태
        • 크툴루의 하인을 더 많이 소환해낸다.
        • 돌진의 속도가 빨라지고 거리가 늘어나며, 돌진 이후 재돌진까지의 딜레이가 줄어든다.
      • 2형태
        • 플레이어의 체력이 50% 이상일 경우 보스가 접근해오는 속도가 20% 빨라진다.
        • 플레이어가 공중에 부유한 상태일 경우 이동 속도가 10% 상승하고 돌진의 가속도가 빨라진다.
        • 초고속 돌진을 끝낼 때마다, 2형태로 전환할 때처럼 보스가 회전한다. 이때는 모든 투사체를 반사해 낼 수 있으며, 크툴루의 하인을 대량으로 소환해낸다.
    • 세계를 먹는 자
      • 모든 부위의 방어력이 2 증가한다.
      • 이동 속도가 20% 증가하며, 돌진 속도가 빨라진다.
      • 지하에서 전투할 때에도 지상에서 싸우는 것과 똑같이 폭주하여 오염된 침을 난사한다.
      • 마디 하나를 파괴할 때마다, 파괴된 마디에서 오염지대의 몬스터인 영혼을 먹는자가 하나 소환된다. 이 몬스터는 기본 스펙에 비해 1.5배의 체력과 방어력을 2 추가로 가지며, 하드모드 오염지대의 몬스터 커럽터처럼 오염된 침을 발사할 수 있다.
    • 크툴루의 뇌
      • 1형태
        • 맵 난이도에 상관없이 기본 피해량이 20% 증가한다.
        • 방어력이 21 증가한다.
        • 크리퍼의 수가 20마리에서 40마리로 증가한다.
        • 크리퍼가 더 빠른 속도로 이동하며, 뇌가 텔레포트를 할 때 크리퍼가 방향 전환시 플레이어를 향해 더 적극적으로 돌진하게 된다.
      • 2형태
        • 형태 전환 즉시, 3개의 환영이 본체와 똑같이 뚜렷해진 상태로 전투가 시작된다.
        • 형태 전환 즉시, 중력 포션을 복용한 것처럼 맵이 거꾸로 뒤집힌 상태가 되며, 이 상태는 중력 포션을 복용하거나 중력구 장신구를 착용해도 취소시킬 수 없다.
    • 여왕벌
      • 정글 지대가 아닌 곳에서 보스와 전투할 경우 보스가 디스폰 된다.
      • 전투를 지속할 경우 보스의 체력이 낮아짐에 따라 폭주 스탯이 상승한다. 폭주 스탯이 최대로 쌓이게 되면 결과적으로 일반 시드의 여왕벌을 정글이 아닌 지형에서 싸우는 상태와 똑같이 된다.
      • 돌진할 때 직선으로 돌진하지 않고 대각선으로 돌진한다. 폭주 스탯이 쌓일수록 돌진하는 방향이 기울어지게 된다.
      • 폭주 스탯이 쌓일수록 돌진 속도가 더 빨라진다.
      • 폭주 스탯이 쌓일수록 돌진하고 난 후 재돌진 시 여왕벌이 플레이어와 방향을 맞추는 딜레이가 없어진다. 돌진 후 제동 속도도 빨라진다.
      • 폭주 스탯이 쌓일수록 돌진 거리가 더 짧아진다.
      • 폭주 스탯이 쌓일수록 벌을 더 많이 소환해낸다.
      • 폭주 스탯이 쌓일수록 독침을 더 많이 발사한다.
      • 폭주 스탯이 쌓일수록 독침의 속도가 빨라진다.
      • 독침을 플레이어를 향해 더 정확하게 조준해 발사한다.
      • 여왕벌이 플레이어에게 독침을 발사할 수 없는 위치에 있을 때 여왕벌이 독침을 발사하는 패턴을 사용할 경우, 플레이어의 머리위로 더 빠르게 이동하여 자리를 잡는다.
    • 스켈레트론
      • 머리가 회전중인 상태가 아닐 경우, 일반 전문가 난이도의 스켈레트론에 비해 머리가 움직이는 속도가 상승한다. 수직으로는 33% 빨라지며, 횡방향으로는 71% 빠르게 이동하게 된다.
      • 머리에서 발사하는 두개골이 더 많이 발사된다.
      • 머리가 회전 시, 모든 투사체를 반사하며 머리 돌진 속도가 30% 추가로 빨라진다. 손을 모두 부수면 머리가 회전할 때 더 이상 투사체를 반사하지 않는다.
      • 전투 지속중 원거리 공격을 하는 던전 몬스터 암흑 소환사를 계속해서 소환해낸다. 이 암흑 소환사는 기본 암흑 소환사에 비해 6의 추가 방어력과 1.5배의 추가 체력을 갖게된다.
    • 월 오브 플레시
      • 맵 난이도 보정과 별개로 보스의 체력이 1.5배 추가로 상승한다. 체력이 전문가 난이도에서는 25,200, 마스터 난이도에서는 28,560이 된다.
      • 입과 눈의 방어력이 3 상승한다.
      • 기본, 최대 이동 속도가 10% 상승한다.
      • 전투 지속중 원거리 공격을 하는 지하세계 몬스터 화염 임프를 계속해서 소환해낸다. 이 화염 임프는 기본 화염 임프에 비해 10의 추가 방어력과 1.5배의 추가 체력을 갖게되며, 투사체의 속도가 더 빠르다.
    • 여왕 슬라임
      • 1형태
        • 여왕의 강타 패턴 사용시, 공중으로 떠오른 후 내려찍을 때의 딜레이가 없어진다.
      • 2형태
        • 발사하는 장엄한 젤의 수가 10개에서 15개로 늘어나며, 모든 장엄한 젤의 발사 방향이 완전히 무작위 방향으로 변경된다.
    • 쌍둥이
      • 레티나이저
        • 1형태에서 레이저를 발사할 때, 플레이어를 향해 다가오는 속도가 빨라진다.
        • 1형태에서 레이저를 발사할 때, 레이저를 더 많이 발사한다.
        • 1형태의 돌진 속도가 빨라지며, 돌진 거리가 더 늘어난다.
        • 2형태 전환 시 보스의 방향 전환 속도가 더 빨라진다.
      • 스파즈마티즘
        • 1형태에서 저주받은 불꽃을 발사할 때, 보스가 플레이어와 수직을 맞추는 속도가 더 빨라진다.
        • 1형태에서 저주받은 불꽃을 발사할 때, 저주받은 불꽃을 더 많이 발사한다.
        • 1형태의 돌진 속도가 빨라지며, 돌진 거리가 더 늘어난다.
    • 파괴자
      • 파괴자의 몸통 길이가 80 마디에서 160 마디로 증가한다. 결과적으로 핑크 레이저 발사 수와 프로브의 수가 더 늘어나게 된다.
      • 돌진 속도가 더 빨라진다.
    • 스켈레트론 프라임
      • 프라임 캐논이 발사하는 폭탄이 블록을 파괴한다.
    • 플랜테라
      • 최대 속도와 돌진 속도가 15% 빨라진다.
      • 씨앗과 가시공을 발사하는 주기가 더 짧아지게 된다.
      • 2형태 전환 시, 플랜테라의 촉수가 본체에서는 6마리, 갈고리에서는 3마리가 추가로 소환된다.
      • 플랜테라의 촉수가 진동하는 속도가 더 빨라진다.
      • 플랜테라의 갈고리가 닿는 곳에 분홍색 가시 덤불이 생성된다. 일반 가시 덤불에 비해 피해량이 더 높으며, 결과적으로 신성한 갑옷의 회피 효과를 반감시킨다.
    • 골렘
      • 기본 공격 속도가 매우 빨라진다. 2형태 전환 시 몸통이 더 높이 점프하게 되며 머리는 레이저를 더 빠르게 속사하게 된다.
      • 전투 진행 중 플레이어는 블랙 아웃 디버프에 걸린 상태로 전투를 하게 된다.
    • 빛의 여제
      • 밤, 낮 관계없이 모든 패턴 회전률이 50% 빨라진다.(밤에 전투하는 경우 0.75초 → 0.38초, 낮에 전투하는 경우 0.33초 → 0.17초)
    • 미친 광신도
      • 모든 패턴 회전률이 빨라진다.

3.4. CelebrationMK10

  • 시드: celebrationmk10 / 05162011 / 5162011 / 05162021 / 5162021 (대소문자 상관 없음)
파일:Terraria/IconCorruptionAnniversary.png 파일:Terraria/IconCrimsonAnniversary.png 파일:Terraria/IconHallowCorruptionAnniversary.png 파일:Terraria/IconHallowCrimsonAnniversary.png
하드모드 이전 오염지대 세계 하드모드 이전 진홍지대 세계 하드모드 오염지대 세계 하드모드 진홍지대 세계
2021년 5월 16일, 테라리아 발매 10주년을 기념하여 만들어진 시드. 시드명의 유래는 달의 군주 드랍 아이템인 축포 Mk2로 추정된다. 기본적으로 여러 곳이 신성지대와 같이 푸른 계열의 색이 되지만, 페인트로 칠해졌을 뿐이므로 진짜 신성지대는 아니다. 타 특수 시드들과는 달리 이 시드로 진행시 맵의 난이도가 확연히 낮아진다. 맵 생성시 신성지대 지하 BGM이 흘러나오며, 맵 생성 텍스트가 분홍색이 된다.
  • 시작 NPC는 Andrew의 이름을 가진 가이드[13], 공주, Whitney라는 이름을 가지는 스팀펑커[14], 파티 걸, 토끼가 처음부터 생성되어 있고, 게임이 시작된 즉시 파티를 열기 시작한다. 스팀펑커와 공주는 죽어도 다시 생성된다. 단 공주는 하드모드로 넘어간 이후부터 사망시 레조넌스 셉터를 드롭하게 된다.
  • 공주 NPC는 기본 아이템에 추가로 아래의 희귀 아이템을 판매한다.
    • 슬라임 스태프
    • 하트 랜턴
    • 파티 플라스크
    • 병 안의 모래폭풍(사막에 입주 시)
    • 테라그림(블러드문 지속 시)
    • 해적 지팡이(해적 침공 격파 후, 보름달하현달이 뜨는 날에만)
    • 할인 카드(해적 침공 격파 후, 하현달(완전한 반달 형태)그믐달이 뜨는 날에만)
    • 행운의 동전(해적 침공 격파 후, 초승달이 뜨는 날에만)
    • 코인건(해적 침공 격파 후, 상현달(완전한 반달 형태)상현달이 뜨는 날에만)
  • 모든 하늘섬이 신성지대로 생성되어 진주나무가 자라나며,[15] 신성한 분수가 놓여져 있으며 구름 블록과 구름 벽면의 색은 분홍색이 된다.
  • 첫 스폰장소가 왼쪽 또는 오른쪽 바다로 고정된다. 이로 인해 침략 이벤트들이 바다에서 일어날 수 있으며, 맵 '외곽'의 기준이 대략 맵 중앙 ~ 스폰 장소 반대쪽 바다로 대폭 넓어지게 된다.
  • 맵 배경에 구름들이 더 늘어나며 특별한 모양의 구름들이 더 많이 나타난다.
  • 05162020 시드보다도 거대 생나무가 더 많이 생성된다. 생나무들끼리 서로 이어져 있기도 하다.
  • 오염 지역을 제외한 모든 지역의 나무가 버드나무 또는 벚꽃나무로 자라게 된다.
  • 모든 상자에 들어있는 무기와 장신구에 굉장히 좋은 수식어가 붙는다. 또 무기의 경우 해당 접두사가 붙을수 없는 무기에도 접두사가 붙는다.[16]
    • 악세서리의 경우 최고 등급의 수식어가 붙는다.(Lucky, Menacing, Quick, Warding)
    • 근접 무기의 경우 Legendary, Demonic, Ruthless 수식어가 붙는다.
    • 원거리 무기의 경우 Unreal, Demonic, Ruthless 수식어가 붙는다.
    • 마법 무기와 소환 무기의 경우 Mythical, Demonic, Ruthless 수식어가 붙는다.
  • 지하의 집이 무지개 벽돌과 벽면으로 만들어져 밝게 빛나며, 찾기가 굉장히 쉬워진다. 일부 지하의 집은 무지개 색깔의 나무로 되어 있어 빛나지는 않는다.
  • 모든 하트, 별 아이템은 특수 이벤트 진행시(할로윈, 크리스마스)의 아이템 형태로 나타날수 있다.
  • 사막은 사막동굴 입구 대신 피라미드가 무조건 생성되며, 사막동굴은 일반적인 시드에 비해 더욱 크기가 작아진다.
  • 사막의 피라미드 내부 상자안에는 일반적인 보상에 파라오 의상 세트가 추가적으로 존재한다.
  • 에테르 인근의 물 호수들 중 일부가 쉬머 호수로 생성된다.
  • 더미데이터로만 존재하던 몬스터인 정글 미믹이 정상적으로 스폰된다. 하지만 고유 장비품을 확정 드롭하는 기존 미믹과 달리 미니보스 공동 보상인 포션류를 제외하면 처치시 드롭하는 아이템들은 전부 잡다한 조크성 아이템들이다. [17]
  • 일반 슬라임을 대체해 1/180의 확률로 생성되는 희귀 몬스터 황금 슬라임을 볼 수 있다. 처치시 많은 돈을 드롭하며 이 시드 전용 몬스터라 도감에 등록되지는 않는다.
  • 지상의 생물, 지하에서 등장하는 거의 대부분 요정들의 색이 핑크색으로 통일된다.
  • 반딧불이와 나비의 스폰률이 높아진다.
  • 별똥별이 떨어질 확률이 더 높아지며, 슈퍼 스타 캐논을 제외한 모든 별똥별 투사체의 색이 분홍색으로 변한다.
  • 불화의 지팡이(Rod of Discord)의 드롭 확률이 0.2%에서 1%로 상향된다.
  • 블러드 문이 발생할 확률이 1/9에서 1/6으로 증가한다.
  • 보스의 보물가방에서 등장하는 개발자 장비 세트 출현확률이 2배로 늘어난다. 본래는 이 개발자 장비가 하드모드 이전에도 등장했기에 운만 좋으면 공격력 70의 요요와 날개를 얻고 하드모드 이전을 날로 먹을 수 있었지만, 아쉽게도 1.4.4 패치에서 타 시드들처럼 기계 보스 이후부터 드랍하도록 바뀌었다.
  • 행상인은 스폰시 판매하는 물품 외에도 반드시 2 품목의 추가 물품을 판매한다.
  • 팀을 처치해 얻게되는 마법사 모자에 소환수 생성수 +1 옵션이 추가된다.
  • 대부분의 보스 및 부속 몬스터들의 크기가 대폭 작아진다. 월 오브 플레시의 거머리, 크툴루의 하인, 왕 슬라임, 외눈사슴, 여왕 슬라임, 플랜테라, 골렘, 뱃시, 미친 광신도, 달의 군주는 예외.

3.5. The Constant

  • 시드: constant / theconstant / the constant / eye4aneye / eyeforaneye (대소문자 상관 없음)
파일:Terraria/IconCorruptionDontStarve.png 파일:Terraria/IconCrimsonDontStarve.png 파일:Terraria/IconHallowCorruptionDontStarve.png 파일:Terraria/IconHallowCrimsonDontStarve.png
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1.4.3 업데이트에서 Don't Starve Together 크로스오버로 추가된 특수 시드. 크로스오버용 시드인 만큼 Don't Starve 시리즈의 요소를 테라리아에서 재현하는 시스템이 적용된다.
  • 월드 아이콘은 Don't Starve의 상록수(Evergreen) 모양.
  • Don't Starve 특유의 노란 색채가 화면에 적용된다. 라디오 비슷한 무언가를 착용하면 노란 색채가 걷히고 일반 테라리아의 색채가 된다.
  • 야외에 노출된 횃불, 모닥불은 비가 오면 꺼진다.[18]
  • 완벽한 어둠 속에 있으면 대미지를 입는다. 일단 완전한 어둠에 노출되면 "이 곳은 어둡고, 당신은 위험에 처했음을 느낍니다."라는 경고문이 나오고, 4초 뒤부터 지속적으로 대미지가 들어온다. 피해량은 250, 방어력의 영향을 받는다. 빛을 밝히거나 빛이 비치는 곳으로 빠져나오면 "어둠의 위험이 지나갔습니다."라는 문구가 나온다.
  • 배고픔 시스템이 적용된다. 플레이어가 음식 관련 버프인 배부름-매우 만족스러움-절묘하게 채워짐 셋 중 하나라도 적용받고 있지 않으면 출출함(Peckish)이라는 5분짜리 상태가 생기며, 출출함 상태를 방치하면 배고픔(Hungry)라는 5분짜리 디버프가 된다. 그리고 배고픔 상태가 끝날 때까지 아무것도 먹지 않으면 굶주림(Starving)이라는 디버프가 걸리며 배를 채워주는 음식물[19]을 뭐라도 먹을 때까지 지속적으로 대미지를 입는다.[20] 따라서 음식물과 이들을 만들 수 있게 해주는 잠자리채, 요리 냄비의 중요도가 급상승한다.
  • 선인장에 접촉하거나 도끼로 벌목하려 할 경우 피해를 받는다.
  • 거미굴과 대리석 지형이 지상에도 생성된다. 대리석 지형의 경우 하얗게 칠해진 조각상과 함께 나온다. 거미굴의 경우 지상임에도 해당 지형에서 스폰되는 몹과 거미줄에 묶인 미용사도 스폰될 수 있다.
  • '구불구불한 동굴' 지형이 추가된다.
  • 납과 백금 광맥이 생성되지 않는다.
  • 플레이어의 목소리가 달라진다. 피격시 남성 캐릭터는 윌슨, 여성 캐릭터는 윌로우의 음성이 나온다.
  • Don't Starve 크로스오버 아이템의 생성률이 높아진다.
  • 바닷가 배경의 구름을 자세히 보면 찰리의 얼굴이 나온다.

3.6. No Traps

  • 시드: no traps / notraps (대소문자 구분 없음)
파일:Terraria/IconCorruptionTraps.png 파일:Terraria/IconCrimsonTraps.png 파일:Terraria/IconHallowCorruptionTraps.png 파일:Terraria/IconHallowCrimsonTraps.png
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[21]
1.4.4 업데이트에서 추가되었다. 이름부터가 이미 트랩이다. 뜻은 '함정 없음' 이지만, 실제로는 보통 월드보다 함정이 훨씬 더 많아지는 아이러니한 시드. 맵 생성 시 '함정 설치 중(Placing Traps)' 이라는 문구가 '함정 설치 중 아님(Not Placing Traps)'으로 변경된다.
  • 동굴 내부도 아닌 지상부터 리자드 사원 급으로 촘촘하게 함정들이 깔려있으므로 다트 함정이나 압력판을 발견하는 즉시 뜯어서 함정의 위치를 보고 다니는 것이 권장된다. 동굴 내부부터는 빈말이 아니라 말 그대로 사방팔방에 전선과 함정이 깔려있다.
  • 생명 수정 바위, 통통 튕기는 핑크 젤 바위, 여러개로 분열하는 바위, TNT 통 등 1.4.4에서 신규 추가된 함정들이 많이 등장한다.
  • 압력판을 누르면 동작하는 조각상 함정의 영향으로 지하에 단순한 장식용을 포함해서 조각상이 매우 많이 생성된다. 수많은 함정을 감당할 수 있고 원하는 조각상을 파밍하고 싶다면 좋은 선택이 될 수 있다.

3.7. Don't dig up

  • 시드: don't dig up / dont dig up / dontdigup (대소문자 구분 없음)
파일:Terraria/IconCorruptionRemix.png 파일:Terraria/IconCrimsonRemix.png 파일:Terraria/IconHallowCorruptionRemix.png 파일:Terraria/IconHallowCrimsonRemix.png
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1.4.4 업데이트에서 추가되었다. Remix 시드라고 부르기도 한다. 맵 생성 시 테라리아 로고가 위아래로 뒤집힌다. 기존 테라리아의 진행 경로와는 정 반대로 지옥에서부터 시작하는 시드. 물론 완전히 바닐라 지옥에서 시작하진 않으며, 스폰 지역의 좌우로 어느 정도까지는 숲 지형이 조성되어있다.
  • 시작 NPC가 세무사가 된다.
  • 행복도 시스템이 비활성화된다. NPC에게 행복도를 묻는 선택지도 사라지며, 아이템은 위치나 이웃 NPC와 무관하게 원가로 사고 팔게 된다. 범용 파일런을 제외한 파일런은 항상 판매한다. NPC들은 낮에 집에 있으며, 밤에 집 밖으로 나오기 때문에 블러드 문 대처가 더 어려워진다.
  • 상기한대로 스폰 지점의 좌우로 잿나무(Ash Tree)가 심어진 지형이 존재해 나무를 수급할 수 있다. 일반 슬라임 대신 마그마 슬라임이 나오지만 죽으면 일반 슬라임처럼 젤을 드랍하며 전문가 모드 이상이어도 용암을 생성하지 않는다. 생물들도 일반적인 것들 대신 보석 토끼와 다람쥐, 용암 크리터들이 나온다.
  • 잿나무 숲 지형 곳곳에는 항아리가 놓여있으며, 이를 부수면 일반적인 항아리 내용물과 함께 별똥별을 수급할 수 있다. 별똥별은 낮이 되어도 사라지지 않으며, 슬라임들이 이따금 별똥별을 품고 스폰된다. 별똥별을 품은 슬라임은 빛이 없어도 선명하게 보인다.
  • 일반적인 지옥 지형과 몹들은 중앙부를 벗어나 외곽으로 가면 나오기 시작한다. 앞서 마그마 슬라임은 더 이상 용암을 생성하지 않는다고 했지만, 대신 외곽부에서 나오는 용암 박쥐가 사망 시 용암을 생성한다.
  • 용암 대미지가 플레이어에게 크게 불리하게끔 바뀐다. 플레이어는 용암에 닿는 즉시 200의 대미지와 함께 10.5초간 불이야! 디버프가 걸리는 반면, 몬스터들은 용암에 빠져도 즉각 피해를 받지 않고 3초간 불이야 디버프만 걸릴 뿐이다.
  • 지옥 위쪽 지형이 많이 달라진다. 시작하는 곳인 지옥을 기준으로 바로 위쪽에는 발광 버섯지대가, 그 약간 위에 일반 숲 지형이 있기 때문에 일반적인 나무, 잔디, 물을 어렵지 않게 구경할 수 있다. 그 위부터는 대동굴이 펼쳐지며, 최종적으로 지상은 낮이 찾아오지 않고[22], 지상 지형 전체가 타락지형으로 이루어져있다. 생나무는 전부 말라붙어있고, 지상의 모든 곳에서 악마의 제단을 볼 수 있다. 하늘섬은 타락지형 종류에 맞는 블록으로 변경되며, 해당 지형에 맞는 분수가 놓여진다. 지상에서는 스폰률이 대폭 올라가 타락지형 몬스터들이 떼거지로 튀어나오며, 맵 난이도 보정에 상관없이 타락지형 몬스터들은 스탯이 추가로 강화되고 이동속도가 크게 상승한다. 어두컴컴한 지상에서 끝도 없이 날아드는 영혼을 먹는 자/크리메라들을 분쇄하고 있자면 지하세계보다 지상이 더 지옥도라고 느껴질 지경. 물론 운석은 여전히 지상에 떨어진다.
    • 낮이 찾아오지 않게 됨에 따라 노움은 석화시킬 수 없게 되며, 스켈레트론은 시간대와 상관없이 언제든지 불러낼 수 있고, 낮 시간대가 돼도 폭주하지 않는다.
    • 지상이 전부 오염되어 있기에 바다는 사실상 존재하지 않게 된다. 대신 일반 사막 지형의 일부가 바다로 취급되어 낚시꾼을 여기서 찾을 수 있으며, 일반 숲 지형에서 낚시 시 33% 확률로 바다 낚시 결과물이 낚이고, 크레이트가 낚일 경우 25% 확률로 바다에서 낚이는 크레이트로 대체된다.
  • 빛의 여제는 지하에서 불러냈다면 스켈레트론과 마찬가지로 낮 시간대가 돼도 폭주하지 않는다. 대신, 야간에는 지하에서만 소환이 가능하며,[23] 낮 시간대에 지상에서 빛의 여제를 불러내거나, 전투 중에 지상으로 올라올 경우 폭주한다.
  • 드라이어드정화 가루를 팔지 않고, 스팀펑커클린태미네이터와 용액을 판매하지 않는다. 지형 정화를 위한 가장 용이한 수단들이 막히는 탓에 다른 월드에서 클린태미네이터를 가져와서 쓰지 않는 이상 월드 정화가 매우 까다로워진다.[24]
  • 리자드 사원이 지상에 생성된다.
  • 하늘에서 떨어지는 별똥별은 지면에 닿아도 획득할 수 있는 형태로 드랍되지 않고 그냥 사라지며, 플레이어가 맞으면 대미지를 입는다. 떨어지는 별똥별의 피해량은 던전 가디언 수준인 1000이므로 별똥별에 맞으면 거의 확정적으로 즉사로 이어진다.
  • 기존 테라리아와 층 구분이 달라진다. 스폰 지점에서 조금만 올라가면 숲 지형이 조성되어있는데, 깊이 측정기 상으로는 대동굴로 표시되지만 실질적으로는 지상과 완전히 똑같은 판정을 가지고 있다. 겉으로는 지하이지만 비가 내릴 수 있고 바람이 불어오며 지상에서 스폰되는 생물들을 여기서 볼 수 있다. 대형 맵 기준으로 기상 현상을 확인할 수 있는 높이는 1555~2712fft 사이이다.
    • 추가로, 동굴에서 나와 지상으로 올라가면 일반적인 지상이 아닌 하늘~우주 층이 나타난다. 다른 월드에서 가져온 클린태미네이터를 쓰거나 해서 지상을 정화하면 일반 지상 BGM이 아닌 우주 BGM이 나오며, 비가 내리는 것이 보이지 않는다. 거대 나무 위로 올라가면 바로 하피와 와이번을 볼 수 있다. 따라서 지상에서는 마치 가벼움의 포션을 마신 것처럼 점프 높이가 높아지고 낙하 속도가 느려지며 추락 피해도 입지 않는 상태가 된다. 하지만 추락 피해가 없어진 대신이라고 봐야할지, 세상의 천장에 닿으면 "(플레이어)는 승천했다.((플레이어) has ascended)", "(플레이어)는 우주비행사가 되었다.((플레이어) became an astronaut)", "(플레이어)는 이제 우주 쓰레기다.((플레이어) is now space debris)"(...) 등의 메시지와 함께 즉사한다.
  • 마인카트 트랙이 더 자주 등장한다.
  • 다음 무기들의 성능 및 획득 시기가 뒤바뀐다. 좌측은 일반 월드 기준 하드모드 이전 무기이고, 우측은 일반 월드 기준 하드모드 이후 무기들이다. 습득 방법도 서로 바뀐다. 일반 월드에서 하드모드 이후에 얻을 수 있는 아이템들은 하드모드 이전 스펙의 무기로 추락하지만 반대로 일반 월드에서 하드모드 이전에 얻을 수 있는 아이템은 하드모드 스펙의 무기로 폭등한다. 당연하지만 다른 월드에 가면 일반적인 성능으로 변한다. 이 시드가 파밍용 시드로 각광받는 이유 중 하나.
일반 월드 기준 하드모드 이전 무기 일반 월드 기준 하드모드 이후 무기
반짝임의 완드, 추위의 완드마법 단검
카타나키브랜드
쇠사슬 단검KO 캐논
눈뭉치 대포얼음 활
아쿠아 셉터비눗방울 총
불의 꽃타락한 삼지창
  • 잿나무로 만드는 무기 및 갑옷의 성능이 일반적인 나무 장비 수준으로 추락한다.

지옥 중앙에 숲과 비슷한 환경이 조성되며 보석 동물들이 스폰되는 것과, 일부 하드모드 아이템이 하드모드 이전에도 획득 가능해지는 점, 지상 전체가 지형 구분없이 완전히 타락해있는 점 때문에 Remix Seed 월드 자체를 플레이 용도로 쓰기보다는 다른 월드를 메인으로 플레이하면서 특정 아이템(특히 잿빛 나무와 타락 지형의 지형지물)을 수집하기 위한 파밍 용도로 선호되는 시드다.

3.8. Get fixed boi

  • 시드: get fixed boi / getfixedboi (대소문자 구분 없음)
파일:Terraria/IconEverythingAnimated.gif
세계 아이콘
1.4.4 업데이트에서 추가되었다. 통칭 Everything 시드, 제니스 시드로, Drunk(05162020), Not the Bees, For the Worthy, Celebrationmk10, Constant, Don't Dig up, No Traps까지 모든 시드의 요소가 총집결되어있다. 거기에 Get fixed boi 시드만의 고유한 요소도 있다. For the Worthy를 뛰어넘는 극한의 난이도를 지닌 시드다.

For the Worthy와 이 시드는 마스터 모드로 플레이할 경우 난이도 표기가 Legendary가 된다.
  • Drunk(05162020) 시드에서 따 온 요소
    • 두 종류의 타락 지형과 광물이 함께 존재한다.
    • 달의 군주의 다리 혹은 레드 포션이 상자에 들어있을 수 있다.
    • 던전이 생나무 밑에 생성된다.
    • 정글과 설원이 같은 쪽에 위치한다.
    • 생 마호가니 나무가 정글 외부에서도 생성될 수 있다.
  • Not the Bees 시드에서 따 온 요소
    • 맵 전체에 여왕벌 고치가 생성된다. 당연히 정글 외부의 여왕벌 고치를 깼다면 폭주한다.
    • 일부 지하 블록이 꿀블록이나 벌집 블록으로 대체되며, 동굴층의 물 호수가 꿀 호수로 대체된다.
  • For the Worthy 시드에서 따 온 요소
    • 나무를 건드리거나 항아리를 부술 시 일정 확률로 불 붙은 폭탄이 떨어질 수 있다.
    • 보스와 몬스터에 For the Worthy 변경점이 적용된다.
    • 지하에 존재하는 숲 지형의 물 호수가 용암 호수로 대체될 수 있으며, 지상에는 오직 용암 호수만이 생성된다.
    • 재 블록을 부술 시 실트와 던전의 부서진 벽돌이 합쳐진 것처럼 주변 재 블록이 무너질 수 있다.
    • 바위가 부서질 때 2~4개의 작은 바위로 부서진다. 각각의 작은 바위는 일반 바위의 75%의 데미지를 준다.
    • 블랙 레크루즈와 정글 크리퍼가 발사하는 거미줄 발사체가 사라질 경우 일정 확률로 주변에 거미줄을 생성한다.
    • 월드 생성 중 설치된, 다시 말해 자연 생성된 함정에 쓰인 전선과 작동기는 스켈레트론 처치 전까지 전기 관련 도구나 아이템을 들고 있어도 보이지 않는다. 심지어 일부 폭발물 함정은 스켈레트론 처치 후에도 보이지 않는 경우가 있다.
    • 하늘섬이 타락 지형에 오염된 채로 생성되며, 상자는 잠긴 황금 상자로 생성된다.
    • 사망 시 생성되는 묘비가 완전히 설치되기 전 굴러다니는 동안 바위와 같은 판정을 지닌다. 때문에 주변에 있던 몬스터가 피해를 입을 수 있고, 멀티플레이라면 죽을 때 애꿎은 사람까지 길동무로 데려갈 수도 있다.
  • Celebrationmk10 시드에서 따 온 요소
    • Celebrationmk10 시드의 영향으로 생성되는 npc들[25] 이 파티를 벌이며 시작되지만, 첫날 밤이 시작되면서 파티가 끝나면 모두 사망한다.
    • 발광 버섯 지대와 지하의 집이 무지개 색으로 변한다.
    • 하트와 마나별이 크리스마스, 할로윈 시즌 변형으로 변할 수 있다.
    • Celebrationmk10 전용 몬스터인 황금 슬라임과 정글 미믹이 생성된다.
    • 사막은 사막 동굴 입구 대신 피라미드가 무조건 생성되며, 사막의 피라미드 내부 상자안에는 일반적인 보상에 파라오 의상 세트가 추가적으로 존재한다.
    • 플레이어가 죽을 때 색종이 조각이 터지며 주변 적에게 피해를 입힌다.
    • 블러드 문의 확률이 1/9에서 1/6으로 증가한다.
    • 불화의 막대의 드롭 확률이 1/500에서 1/100으로 증가한다.
  • The Constant 시드에서 따 온 요소
    • 배고픔 시스템이 생기며 어둠 속에 오래 있을 시 250의 데미지를 죽기 전까지 지속적으로 받는다.
    • The Constant 시드처럼 대리석 지형과 거미굴이 지상에서도 생성될 수 있다.
  • Don't Dig Up 시드에서 따 온 요소
    • 스폰 지점이 지옥으로 바뀌며, 전체적인 지형 생성 법칙도 해당 시드를 따라간다. 그에 따라 지상은 말 그대로 지옥도가 돼버려 지하 생활이 강제된다. 낮에도 빛 한점 없기 때문에 The Constant 시드와 어우러져 광원 없이는 절대 탐험이 불가능. 여기에 For the Worthy의 영향으로 스펙이 올라간 오염 지대 몬스터들이 창궐하며 낮에는 폭발성 토끼도 창궐하고 밤에는 플레이어를 즉사시키는 별똥별이 떨어진다.
    • 빛의 여제는 지하에서는 낮밤과 관계없이 폭주하지 않으나, 주간에 지상에서 소환할 경우 폭주하며 야간에 지상에서 소환하면 즉시 디스폰된다.
      • 킹 슬라임이 아직 처치되지 않았을 경우, 모든 슬라임이 죽었을 때 1/200의 확률로 킹 슬라임을 소환할 확률을 가진다.
    • NPC의 행복도 개념이 없어지며, 드라이어드정화 가루를. 스팀펑커클린태미네이터와 용액을 판매하지 않는다. 역시나 지형 정화 작업이 까다로워지지만 Get Fixed Boi 시드에는 지상 바로 아래에 벌집 블록이 잔뜩 깔려있기에 완벽히는 아니더라도 어느 정도 지하 오염을 막아줄 수 있다.
    • 일부 아이템의 획득 경로와 성능이 달라진다.
    • 지상의 고도가 높아 중력이 약해지며, 세상의 천장에 닿으면 사망한다.
  • No Traps 시드에서 따 온 요소
    • 생명 수정의 일부가 생명 수정 바위로 대체되어 건드리면 굴러와 플레이어에게 피해를 입히며, 일부 바위 함정이 튀는 바위로 대체되어 통통 튀어다닌다.
    • 사방팔방에 함정이 설치되어 있다. 위의 For the Worthy 시드와 합쳐져 스켈레트론 처치 전까지는 전선 확인도 불가능하기 때문에 동굴과 지상 탐험의 난이도가 배로 흉악해진다. 천만다행으로 위기감지의 포션은 제대로 먹히기 때문에 동굴 탐사 시 들고다니는 것이 중요해진다.
    • 동굴 내 대부분의 상자들(심지어 집 안의 상자까지도!)은 전부 죽은 자의 상자로 생각하는 것이 편하다.
    • 사망 시 생성되는 묘비에 바위 판정이 생긴다.
    • TNT 통 함정이 설치될 수 있다.
  • Get Fixed Boi 고유 요소
    • Not the Bees의 영향으로 바삭한 꿀 블록이 월드 전체에 생성된다. 문제는 지옥석 마냥 블록을 부술 시 용암이 나오고 접촉시 피해를 입는 다는 것.
    • 생나무, 피라미드, 던전, 사원 블록이 해당 오염 지형에 맞춰 빨간색 혹은 보라색으로 바뀐다.
    • 지옥 박쥐와 용암 박쥐가 죽을 때 용암을 떨어뜨린다.
    • 기계 보스 소환 아이템을 사용해도 보스를 소환할 수 없다. 대신 이 시드 한정으로 3마리의 기계 보스를 모두 합친 보스 메크두사를 소환할 수 있다. 또한 이 메크두사의 프라임 캐논에서 발사하는 폭탄은 For the Worthy 시드와 달리 더 이상 블록을 파괴하지 않는다.
    • Drunk World의 영향으로 스켈레트론을 잡기 전에 던전 몬스터들을 잡을 수 있지만 스켈레트론을 잡기 전까지는 아무런 전리품도 드랍하지 않는다. 또한 탤리 카운터나 도감을 채우기 위한 처치 카운터도 증가시키지 않는다.
    • 달의 군주는 판타즈멀 데스레이 패턴 이후 달의 군주의 바위 수십개를 공중으로 날린다. 이 바위는 오래 남아있고 블록에 튕긴다.
    • 월드 생성 시 미니게임을 할 수 있다. 마우스 커서가 미소짓는 커다란 달 모양으로 바뀌는데, 움직여서 배경에 마구 떨어지는 유성들을 튕겨올리면 야옹거리는 효과음과 함께 (보이진 않지만) 내부적으로 1포인트가 추가된다. 이 포인트가 쌓일수록 1포인트당 월드 전체에 생성되는 생명 수정, 조각상, 지하 오두막 바깥의 상자, 보석 광맥, 항아리,TNT 통을 포함한 함정의 개수가 0.1%p 증가한다. 상한은 200번 성공했을 때의 20%이다.


[1] 단 같은 시드에 맵의 조건들이 바뀌어도 던전의 블록 색깔만큼은 바뀌지 않는다. 무슨 쓸모가 있나 싶겠지만 여행 모드 등에서 모든 던전 가구들을 모으고자 할 때 상당히 유리하다.[2] 블러드 문이 뜰 시 토끼나 금붕어가 변하는 것, 지형 미믹, 타락 지형 종류에 따라 다른 아이템을 파는 드라이어드나 스팀펑커 등이 해당된다.[3] 즉 구체를 2개 부순 후 심장을 1개 부수면 크툴루의 뇌가 등장하는 식.[4] 외견 상으로만 그렇다. 실제로는 이파리 블록이 일반 생나무와는 확연히 다른 색깔로 칠해져 있는 것이다.[5] 기존 던전 가디언이 지하 부분 진입 직후 나왔다면 이 월드에서는 깊이 265부터 나온다.[6] 간혹 이 노인의 방이 바닥이 꺼지는 함정방으로 생성될 때가 있다. 바닥이 뻥 뚫린 채로 그냥 두면 광신도 스폰에도 지장이 생기므로 뭐라도 덧대놓는 것이 좋다.[7] 기존 월드는 피라미드가 생길 확률 자체도 랜덤이나, 05162020 시드 월드에서는 이 확률이 100%다. 따라서 피라미드가 생길 수 있는 곳이 있다면 무조건 생성된다. 땅 자체가 좁은 소형, 중형 맵이라면 없을 수 있으나 대형 맵이라면 매우 높은 확률로 생성된다.[8] 악마의 소라고동은 지하세계 중심에서 좌우 200피트 내에 가로로 3타일, 세로로 2타일 이상의 안전한 발판이 있어야 작동한다.[9] 마스터+for the worthy 월드의 보스들의 체력은 일반 전문가 모드 월드 대비 정확하게 1.7배이다.[10] 내용물은 기존 하늘 상자와 동일하다.[11] 원래는 던전의 상자와 지형 상자조차도 예외가 아니었으나 1.4.4.6 패치로 던전 내부의 상자는 영향을 받지 않게 바뀌었다.[12] 원래는 흙 블록 1개였으나 1.4.0.5 이후로 천사 조각상으로 변경됐다.[13] 테라리아 메인 제작자 Redigit의 본명이자, 죽이면 장비 초록 모자를 드롭한다.[14] 테라리아 제작자 중 한 명이자, 메인 개발자 Redigit의 아내 Cenx의 본명이다. 죽이면 악기 Ivy를 드롭한다.[15] 드라이어드에게 오염도를 취급해 보면 Hallow 1%로 나온다. 하늘섬 자체의 잔디만으로는 면적이 작아 신성지대로 취급되지는 않지만, 만약 주변에 흙을 설치해 잔디를 충분히 퍼지게 하면 신성지대가 된다.[16] 예를 들어 철퇴형 무기에는 Legendary 접두사가 붙을수 없으나, 이 시드에서는 붙은채로 생성되어 있다.[17] 악취 포션, 레드포션 약 5개, 석탄(크리스마스 기간동안에 나오는 선물상자에서 나오는 아이템)등을 얻을 수 있다. 다만 드랍 아이템 중 테라 변기가 있는데, 1.4.4 이후 생성되는 쉬머를 이용해 분해하면 부서진 영웅의 검을 얻을 수 있어 일식 이벤트 파밍 없이 테라 블레이드를 제작할 수 있다. (패치로 인해 막히게 되었다.)[18] 비가 오자마자 꺼지는건 아니고 매 틱마다 확률을 계산하여 꺼진다.[19] 전술한 배부름-매우 만족스러움-절묘하게 채워짐을 부여하는 음식. 예외적으로 버섯의 경우 버프는 주지 않지만 출출함, 배고픔, 굶주림 상태에서 먹으면 지속시간 5분의 출출함 상태로 복구해준다.[20] 굶주림으로 인한 대미지는 운석이나 지옥석에 닿았을 때 걸리는 작열 디버프처럼 상태 피해로 취급돼서 경직이나 피격 판정이 없다.[21] 나무 밑동 끝에 전선이 보인다.[22] 정확히는 낮 시간이 되어도 해가 뜨지 않고 어두컴컴한 상태를 유지한다.[23] 야간에 지상에서 불러낼 경우 즉시 디스폰된다.[24] 아예 방법이 없는 것은 아니고 불쾌한/지독한 가루를 쉬머에 담가 정화 가루로 만들어 쓰거나, 아예 폭발물을 잔뜩 써서 지상을 갈아엎어버린다거나(...) 하는 수단도 있겠지만, 아무래도 클린태미네이터로 단숨에 정화시켜내는 방법보다는 불편하다.[25] 파티 걸, 스팀펑커 Whitney, 공주 Yorai까지는 동일하나 토끼는 Slimestar라는 이름을 가진 여신 슬라임으로 교체되며, Remix 시드의 영향으로 가이드는 Andrew라는 이름의 세무사로 변경된다. Andrew 이름을 가진 세무사는 이 시드에서만 볼 수 있다.

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