상위 문서: Farthest Frontier
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1. 편의 시설 및 서비스
- 티어1
- 마을회관
게임 시작시 반드시 지어야하는 건축물.
조건에 따라 티어 수준을 올릴 수 있다.
침략자가 마을을 침략해오면 주민들을 불러모아 화살로 대응 할 수 있다.
- 시장
주변 거주지에 식량 등을 공급해주는 주민을 배치 할 수 있다.
주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
조건에 따라 건축물을 업그레이드 할 수 있으며, 공급 범위와 제공하는 호감도가 더 높아지고 보존기간이 길어진다.
- 묘지
죽은 주민들을 이 곳에 둘 수 있으며, 시체에 의한 질병을 막는다.
크기에 따라 필요한 자원과 묘지수가 비례하여 증가한다.
- 사원
주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
일정량의 영성을 제공한다.
- 티어2
- 치료사의 집
주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
다치거나 질병에 걸린 주민들을 회복시킬 수 있는 주민을 배치 할 수 있다.
약을 제조하는 주민을 배치 할 수 있다.
조건에 따라 건축물을 업그레이드 할 수 있으며, 제공하는 호감도가 높아지고 수용하는 환자수가 늘어난다.
- 교역소
사실상 제일 중요한 건축물로 타지의 주민들과 교역을 할 수 있다.
최대 2명의 주민을 배치하여 마을 저장소와 교역소간 물자를 이동, 관리 할 수 있다.
2개 이상의 교역이 열렸다면, 상호간 금액차이를 활용하여 금전적 이득을 취할 수 있다.
교역소를 통하여 현재의 티어에서 획득 할 수 없는 물건을 구매하여, 건축물 재료로 활용하거나 반드시 교역소에서만 구매할 수 있는 동물을 구매할 수도 있다.
- 학교
주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
주민들에게 기초 교육을 제공하며, 교육을 제공받은 주민은 작업효율이 증가된다.
- 축제용 깃대
주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
일정량의 오락을 제공한다.
- 쥐잡이꾼 건물
주변 거주지를 포함한 창고, 저장소, 시장 등에서 서식하는 쥐를 잡는 주민을 배치할 수 있다.
쥐잡이꾼으로 배치된 주민이 없는 경우 음식물을 지속적으로 쥐가 먹고 질병을 초래하므로 지어주는 것이 좋다.
- 신전
주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
성물을 보관하여 특정한 능력 등을 제공 받는다.
일정량의 영성을 제공한다.
- 티어3
- 술집
주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
일정량의 오락을 제공한다.
술을 먹은 주민은 작업효율이 감소되고 불행한 주민인 경우에는 난동을 피우게 되어 주변 주민에게 상해를 입힌다.
난동을 피우는 주민이 갑옷과 무기를 장착한 경우에는 여러명의 무고한 주민이 죽을 수 있으니 관리가 필요하다.
- 약재상
약을 제조하는 주민을 배치 할 수 있다.
- 극장
상당히 넓은 범위의 거주지에 많은량의 호감도를 올릴 수 있다.
많은 량의 오락을 제공한다.
- 티어4
-길드홀
생산 길드를 설정할 수 있고 설정한 길드는 인원 배치에 따라 종이를 사용하여 생산력을 증대시킨다.
-도서관
책을 사용하여 주변 거주지에 일정량의 호감도를 올린다.
사람이 배치해야 기능을 할 수 있다.
-지하묘지
죽은 주민들을 이곳에 둘 수 있으며, 시체에 의한 질병을 예방한다.
같은 면적의 묘지보다 더 많은 시체들을 둘 수 있으며 지하묘지 하나 당 주민시체 2000명을 둘 수 있다.
묘지 면적 안에서만 지을 수 있고 이동 또한 그렇다.
2. 집
- 티어1
- 오두막
업그레이드 순서: 오두막<농가<큰집<저택<대저택
주민들이 거주하는 거주지로 거주지가 없는 주민은 아이콘을 띄우고 큰 불만을 나타낸다.
거주지에는 물, 식량, 약, 사치품 등을 저장한다.
저장되는 물품 및 호감도 등의 조건에 따라 자동으로 업그레이드가 되며, 거주인원은 4명(오두막)에서 1명씩 증가한다.
- 티어2
- 임시 오두막
위의 오두막과는 다르게 주민들이 거주하는 거주지의 개념은 아니다.
먼 곳에서 작업하는 주민의 작업효율이 이동하는 시간 때문에 극단적으로 떨어지게 되는데, 이를 방지하기 위한 건축물로 먼 거리의 광산 및 작업캠프의 작업자들에게 거주지와 같은 개념으로 만들어둔 대형 숙소 같은 개념이다.
3. 저장소
- 티어1
- 야적장
원자재 등을 보관하는 창고 건축물
업그레이드를 하면 대형 야적장이 되며, 더 많은 수량을 보관한다.
- 물품 보관소
대부분의 물자를 보관하는 창고 건축물
업그레이드를 하면 대형 물품 보관소가 되며, 더 많은 수량을 보관한다.
- 지하 저장실
주로 식량을 보관하는 창고 건축물
업그레이드를 하면 벽돌 지하 저장실이 되며, 더 많은 수량을 보관하고 더 긴 보존기간을 갖는다.
- 티어2
- 마차 상점
가축을 이용하여 대량의 물자를 이동하는 주민을 배치한다.
광산, 작업캠프의 건축물을 짓기 위한 필수조건이며, 광산과 작업캠프에서 생산한 원자재를 창고로 옮기는 전문 인원이 이 곳에서 대기하거나 출발하기 때문에 물류가 어떻게 이동하는지 계획하고 건설하는 것이 동선에 효율적이다.
- 곡물창고
밭에서 생산된 곡물들을 보관하는 창고
- 금고
금이나 무기 등을 보관하는 창고. 다른 창고보다 튼튼하다.
- 티어3
- 통 제작소
통을 생산하는 주민을 배치하는 건축물로, 통은 식품을 보관하는 창고, 시장에 자동으로 배치하게된다.
통이 배치된 시장, 저장관련 건축물들은 식품 등의 보존기간이 늘어난다.
4. 음식 생산
- 티어1
- 사냥꾼 쉼터
사슴, 늑대, 맷돼지, 곰 등을 사냥하여 고기와 가죽, 수지를 생산하는 주민을 배치 할 수 있는 건축물.
업그레이드를 하면 사냥꾼 산장으로 바뀐다.
이 곳에 배치되는 주민은 사냥꾼 직업을 부여받고 이들은 유사시 활을 이용하여 침입자를 공격할 수 있는데다가 가죽옷, 활, 근거리 무기를 착용하기 때문에 일반적인 주민보다 강하다.
다만, 병사와 같은 수준의 전투력을 기대 할 수 없기 때문에 침입자와의 전면전 등이 이루어지면 다른 주민과 동일하게 대피시켜야 한다.
- 채집꾼 쉼터
각 종 자연채소, 과일, 알, 약초 등을 채집하는 주민을 배치 할 수 있는 건축물
일반적으로 구할 수 없는 약초 등의 자원을 채집하며, 식량 사정에 소소한 보탬이 될 수 있다.
- 낚시 쉼터
물가에 있는 곳에 건축하면 물고기를 생산하는 주민을 배치 할 수 있는 건축물
사냥꾼 쉼터보다 효율은 낮고 물이라는 지리적 조건이 있기 때문에 우선시 되는 건축물은 아니지만,
조건에 맞게 건축되어지면 상당량의 물고기를 생산한다.
- 경작지
각 종 채소 및 곡류를 생산하는 주민을 배치 할 수 있는 중요한 식량 생산 건축물
상당량의 곡류와 채소가 생산되지만, 곡류는 풍차, 빵집이라는 2차, 3차 과정이 추가로 필요한다.
경작지가 완성되면 3년간의 경작 계획을 수립하여야 한다.
3년 중에 1년은 밀, 아마와 같이 메인 작물을 수확하고
나머지 2년 중 1년은 밭에 부담이 덜 한 채소를 한차례 수확하고 나머지는 밭의 비옥도 등을 올리는데 투자한다.
마지막으로 1년은 잡초제거, 비옥도 증진 등으로 밭을 완전히 휴식시키는 것이 좋다.
3년 내내 메인 작물을 수확하게 되는 경우에는 작물 질병 발생, 비옥도 감소, 잡초 증가 등의 문제로 수확량이 매우 크게 감소하게 되므로, 3년 중 1년만 메인 작물을 수확하는 것이 장기적으로 유리하다.
위와 같은 사유로 경작지는 3분할하여 3개의 경작지를 하나의 세트로 관리하는 것이 규칙적인 메인작물 수확에 유리하다고 볼 수 있다.
- 훈제소
사냥꾼 쉼터, 낚시 쉼터에서 생산한 고기와 물고기를 훈제하는 건축물이다. 훈제를 하는 경우에는 보존기간이 늘어난다.
고기와 물고기는 매우 쉽게 상하는 식품으로, 훈제소를 건축하여 보존기간을 늘리는 것이 좋다.
- 티어2
- 풍차
경작지에서 생산된 곡류를 밀가루로 생산하는 건축물로 주민은 최대 2명이 배치된다.
건축재료로 아마 등이 필요로 하므로 경작지에서 미리 생산해두거나, 교역소에서 구매 해두어야 한다.
- 빵집
풍차에서 생산된 밀가루를 빵으로 만드는 건축물.
최대 2명이 배치되며, 주변 거주지에 일정량의 호감도를 올릴 수 있다.
호감도가 50이상이 되면 업그레이드 할 수 있고 업그레이드 시 페이스트리 생산 가능과 인원 수를 더 늘릴 수 있다.
- 외양간
교역소에서 구매한 소를 배치하고 곡류를 소에게 제공하며, 소로부터 우유와 고기, 가죽, 수지를 얻는 건축물.
가축의 수가 4마리 이상이며, 적정한 인원과 먹이가 제공된다면 매년 1마리씩 가축이 태어난다.
업그레이드시 대형 외양간으로 변경된다.
- 염소 외양간
교역소에서 구매한 염소를 배치하고 곡류를 염소에게 제공하며, 염소로부터 우유와 고기, 가죽, 수지를 얻는 건축물.
소보다 염소의 가격이 저렴하고 배치인원이 적기 때문에 외양간에 비교하면 수확량이 적은 편이다.
가축의 수가 4마리 이상이며, 적정한 인원과 먹이가 제공된다면 매년 1마리씩 가축이 태어난다.
업그레이드시 대형 염소외양간으로 변경된다.
- 닭장
교역소에서 구매한 닭을 배치하고 곡류를 닭에게 제공하며, 닭로부터 알과 고기를 얻는 건축물.
가축 중에서 가장 저렴하기 때문에 수확량이 적다.
가축의 수가 4마리 이상이며, 적정한 인원과 먹이가 제공된다면 매년 1마리씩 가축이 태어난다.
- 수목관리사 건물
사과, 배, 복숭아 나무를 심어 과일을 생산하는 건축물로 주민은 1명이 배치된다.
비교적 쉽게 상해 보관기간이 짧으나, 보존 전문가 건물을 활용하여 보존기간을 늘릴 수 있다.
- 티어3
- 치즈 공장
외양간에서 생산된 우유를 이용하여 치즈를 생산하는 건축물로, 우유는 보관기간이 매우 짧아 치즈가 강제된다.
생산성이 높고 자주 쌓이는 생산식품으로 교역소에서 일정량을 판매하여도 좋다.
- 보존 전문가 건물
채소나 과일 등을 유리에 넣어 보관기간을 늘릴 수 있는 식품(통조림 등)으로 생산하는 건축물.
5. 자원
- 티어1
- 기본우물
주민들에게 물을 제공하는 건축물.
화재가 발생하였을 때, 화재 발생지역으로부터 강보다 가깝다면 우물에서 우선하여 물을 사용한다.
우물 외에 호수 등에서 주민이 물을 공급받게 되면 더 높은 확률로 이질에 걸린다.
업그레이드를 하면 물이 더 빠르게 생산되는 개량된 우물로 변경되며 주변 거주지의 호감도를 올릴 수 있다.
- 장작 제작소
거주지, 훈제소 등에서 사용하는 땔감을 생산하는 건축물.
- 톱질 구덩이
나무를 이용하여 목재를 생산하는 건축물. 건축물 대부분은 이 자원이 필요로 한다.
- 제재소
- 제혁소
가죽 옷을 생산하는 건축물
- 구두점
구두를 생산하는 건축물. 구두가 생산되지 않아 주민들에게 분배되지 않으면 불행하게 된다.
- 화살 제작소
화살과 활을 생산하는 건축물.
사냥꾼쉼터 등 화살이 필요로 하는 건축물과 인원에게 활과 화살이 배분된다.
- 바구니 가게
바구니를 생산하는 건축물로, 바구니는 주민들이 가지고 있는 물품의 수량을 늘려주어 효율이 증가된다.
- 퇴비장
거주지에서 쌓이는 변을 모아두는 건축물로, 이는 밭에 거름으로 쓰인다.
- 티어2
- 작업 캠프
나무와 돌을 꾸준하게 생산할 수 있는 인원을 배치하는 건축물
- 마구간
교역소에서 구매한 말을 배치하고 곡류를 말에게 제공하며, 말로부터 고기, 가죽, 수지를 얻는 건축물.
가축 중에서 가장 비싼 몸값을 자랑하며, 고기 생산 외에 기병, 중갑기병의 필수적인 조건이다.
가축의 수가 4마리 이상이며, 적정한 인원과 먹이가 제공된다면 매년 1마리씩 가축이 태어난다.
- 점토 채취장
점토가 있는 지역에 건설하면, 점토를 생산하는 주민을 배치할 수 있다.
점토는 벽돌을 만드는 재료가 되며, 그 자체로도 건축물의 재료가 될 수 있다.
밭에 넣어 토양의 특성을 바꿀 수 있다.
- 철광
철광이 있는 지역에 건설하면, 철광석을 생산하는 주민을 배치할 수 있다.
철을 생산하기 위한 원자재 중 하나이다.
- 금광
금광이 있는 지역에 건설하면, 금광석을 생산하는 주민을 배치할 수 있다.
금을 생산하기 위한 원자재 중 하나이다.
- 탄광
석탄이 있는 지역에 건설하면, 석탄을 생산하는 주민을 배치할 수 있다.
금과 철 등의 생산에 필요하다.
- 모래 채취장
모래가 있는 지역에 건설하면, 모래를 생산하는 주민을 배치할 수 있다.
밭에 넣어 토양의 특성을 바꿀 수 있다.
- 양봉장
꿀과 밀랍을 생산하는 건축물. 밀랍은 양초 생산에 필요한 원자재 이다.
특별한 관리인원이 없다. 다만, 농부가 있다면 농부가 우선하여 이 건축물을 관리한다.
- 도예가 공방
도자기를 생산하는 건축물
도자기는 사치품으로 반영된다.
- 방직공 건물
아마를 이용하여 린넨 옷을 생산하는 건축물
옷이 주민들에게 제공되지 않는다면 주민들은 불행해한다.
- 양초 가게
밀랍을 이용해 양초를 생산하는 건축물
양초는 사치품으로 반영된다.
- 비누 가게
수지를 이용하여 비누를 생산하는 건축물
비누가 없다면 질병에 자주 걸리고 주민들이 불행해한다.
주변의 거주지에 호감도를 감소시킨다.
- 숯가마
나무를 이용하여 숯을 만든다. 석탄을 대신 할 수 있으므로 탄광이 없는 마을이나 탄광이 적은 경우 사용한다.
주변의 거주지에 호감도를 감소시킨다.
- 병기고
- 티어3
- 가구 공방
사치품 중 하나인 가구를 생산하는 건축물
- 양조장
맥주를 생산하는 건축물
- 주조소
철광석, 금광석을 철주괴, 금주괴로 만드는 건축물
금주괴가 생산되면 즉시 마을의 자산인 금(돈)으로 반영된다.
- 대장간
- 벽돌 제작소
점토를 벽돌로 만드는 건축물
- 유리 공방
모래를 유리로 만드는 건축물
- 제지공방
종이를 만드는 건축물
- 제본소
책을 만드는 건축물
- 티어4
깊은 점토 채취장
깊은 철광
깊은 금광
깊은 탄광
6. 방어시설
- 티어1
- 감시탑
경비병을 배치하며, 활과 근접무기 등을 우선으로 장착한다.
높은 위치에 설치하면 상대적으로 낮은 위치에 더 강한 원거리 공격을 할 수 있다.
업그레이드를 하면 망루가 되며, 2명까지 배치 할 수 있게 된다.
또한 더 넓은 범위에 원거리 공격을 할 수 있다.
- 티어2
- 병영
병사를 12명 모집 할 수 있다.
병영에 주둔하는 병사가 있다면 화살로 원거리 대응이 가능하다.
병사는 종류별로 모집하며 해당 병사마다 착용이 가능한 장비 조건이 붙는다.
중갑보병을 모집했다고 하더라도 무기와 갑옷을 공짜로 주진 않으니 마을에서 보유중인 무기와 갑옷 수량을 파악해두어야 한다.
업그레이드를 하면 요새가 되며, 24명까지 모집하며, 보다 더 넓은 범위에 원거리 공격을 할 수 있다.
- 기병 마구간
기병을 8명까지 모집 할 수 있다.
마구간의 말을 가져가므로, 마구간의 말 소유량을 잘 파악하여 계획적으로 모집하여야 한다.
이들은 매우 빠른 기동력을 가지고 있어서 먼거리의 출장 전투의 대응이나 적의 후열을 기습하는데 좋다.
- 목책 벽
나무로 된 성벽이며, 침입자는 해당 벽이 진로를 가로막고 있다면 벽을 우선 제거한다.
이에따라, 마을 전체를 성벽으로 둘러싸고 감시탑 등으로 방어한다면, 먼거리의 병영에서 출발하는 아군의 전투병력이 올 때까지 시간 지연을 하거나, 감시탑 만으로 침입자 방어에 성공 할 수도 있다.
- 목책 관문
나무로 된 관문. 즉, 성문이며 목책 벽보다 낮은 체력이지만 마을주민은 해당 문을 조건없이 이동이 가능하므로
주요 이동통로에는 필수적으로 만들어야한다.
침입자는 해당 문이 자동으로 닫히기 때문에 파괴하지 않는다면 내부로 들어 올 수 없다.
- 티어3
- 요새 벽
돌로 된 성벽이며, 목책 벽보다 많은 체력을 가지고 있다.
티어3이 되었다면 목책 벽은 요새벽으로 업그레이드를 하는 것이 훨씬 좋다.
- 요새 관문
돌로 된 관문. 마찬가지로 목책 관문보다는 체력이 높다.
7. 길과 울타리
- 티어1
울타리
울타리 관문
흙길
- 티어2
자연석 울타리
- 티어3
생 울타리
생 울타리 관문
돌길
- 티어4
단철 울타리
단철 울타리 관문
8. 장식
- 티어1
자작나무
단풍나무
참나무
가문비나무
삼나무
작은 관목
작은 정원
보통 정원
정원 오솔길
작은 광장
- 티어2
작은 흙밭
깃대
작은 밴치 광장
작은 코너 밴치 광장
보통 광장
작은 공원
큰 공원
- 티어3
상자와 통
장식용 나무
꽃단지
작은 조각상
보통 조각상
대형 조각상