최근 수정 시각 : 2026-01-23 18:02:02

Final Stage

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1. 개요2. 구간

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=MediumDemonFeatured, 이름=Final Stage, 유저명양식=by Rabbitical, 유튜브=Iu-UIj7KIBk, 설명=My first level with custom music! Thank you for playing!,
ID=3316842, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=1분 4초, 오브젝트수=14\,176, 버전=1.9, 티어=5티어,
별=10,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=lrpS69H1RRU">Endgame</a>
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 맵팩에 여러 레벨들을 수록한 한국인 크리에이터 Rabbitical(구 Ripplez)이 1.9 버전에서 처음으로 제작한 레벨이다. 1.9 당시 만 오천개의 오브젝트만을 사용해 뛰어난 코어 디자인 완성도를 보여주어 1.9 초기에 크게 호평받았다.

디자인 측면에서는 흠잡을 게 없는 레벨이지만, 게임플레이에 대한 평은 썩 좋지 않은 편. 정확히는 마지막 암기 큐브 전까지는 무난하나, 그 마지막 암기 큐브에 대한 평가가 상당히 안 좋다. 처음 오면 무조건 죽을 수밖에 없는 구간이 한둘이 아니라서 암기 난이도가 상당하기 때문. 이 때문에 컨트롤 난이도는 이지 데몬 중~중상위권 수준임에도 미디엄 데몬의 말단을 지키고 있다.[1]

2. 구간

1. 프리드롭 구간 (0~22%)
투명 가시를 활용한 암기 구간이 상당히 많이 나오는 큐브 구간으로, 중간에 짤막한 볼 구간이 있다. 다 외웠다면 컨트롤이 어렵지는 않다.
2. 비행 구간 (22~45%)
상당한 디자인 완성도를 보여주는 구간. 2칸 높이의 기둥 사이로 바닥이나 천장에 반 칸 가시를 설치한 구간이 주가 되는데 속도가 빠르지 않아 무난하게 통과할 수 있다.
3. 3단 가속 듀얼 구간 (45~77%)
본격적으로 데몬다운 난이도를 보여주는 구간. 초반부는 대칭 듀얼이지만 54%를 기점으로 비대칭 듀얼이 시작된다. 첫 큐브 - 비행 비대칭은 큐브만 신경쓰면 되나 시야전환이 빨라야 하며, 이어지는 볼 비대칭도 한쪽만 신경쓰면 된다. 이렇듯 듀얼 자체는 익숙해지면 크게 어렵지 않으나, 오히려 중간마다 있는 비행 구간, 특히 67%의 소형 중력반전 비행을 조심해야 한다.
4. 암기 큐브 구간 (77~100%)
엔딩 구간이자 후살 구간. 가짜 가시나 가짜 벽으로 압박하는 고전 암기 구간은 거의 나오지 않으며, 갑자기 블록이 아래로 뚝 떨어지는 기믹,[2] Geometrical Dominator를 연상시키는 암전 기둥들이 주가 된다. 특히 엔딩 직전에 Ripplez 문구에서 z가 갑자기 뚝 떨어지는 기믹은 처음 오면 무조건 당할 수밖에 없는[3] 구간. 이 때문에 연습 모드 없이 통과하는 것은 불가능에 가까우며, 반복적인 연습 모드를 통한 암기가 필수적인 구간이다.


[1] 웃기게도, Rek3dge의 DeCode가 이 맵보다 난이도가 높은 편인데, 정작 DeCode는 이지 데몬이다.[2] 1.9 레벨이니 무빙 트리거를 활용한 것은 아니며, 컬러 트리거를 활용한 것이다. 실제로 히트박스를 켜 보면 블록 히트박스는 블록이 떨어지는 곳에 이미 가 있다.[3] 사악하게도 Ripplez 문구 오른쪽 아래에 톱니 하나를 놔뒀다. 당연히 처음 오면 그 톱니를 넘을 생각을 하지, 그 앞에서 z가 떨어질 것이라는 생각은 웬만하면 하지 못한다. 심지어 z 오른쪽 위에는 보이지 않는 톱니가 있어 z 위에서 톱니를 뛰어넘으려고 뛰면 죽으며, 그 아래에 투명 발판이 설치된 톱니 위로 착륙해야 한다.