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1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 개별 문서가 있는 Geometry Dash의 맵팩 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> 2 | Alpha |
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보통(Normal) | Normal Pack |
4 1 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
Polargeist v01 - Mixroid | 4 | Polargeist | ||
square adventure - diamond | 4 | Stereo Madness | ||
High hill - gw-hellgalaxy | 4 | Can't Let Go | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
square adventure >> High hill > Polargeist v01 |
최초의 맵팩 중 하나. 전반적으로 이름과 실제 맵 구성이 따로노는 성향이 강한 맵팩들 중에서도 정점에 있는 맵팩으로, 이름도 Normal이고 맵팩 난이도도 Normal이지만 정작 맵들은 전부 4성으로 Hard 난이도이다. 그렇다고 이들이 4성치고 쉽냐면 그것도 아닌 것이, 그나마 Polargeist v01는 3~4성 정도의 난이도지만 다른 두 맵은 현 시대의 4성과 비교했을 때 난이도가 있는 편이다.
1.1. Polargeist v01 (4★)
Normal Pack의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 어려움(Hard) Polargeist v01 | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
151245 | N/A | Mixroid |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
4 125 |
MA Upadate v.4
Polargeist를 리메이크한 맵. 원맵 Polargeist와 난이도 차이가 크지 않아 Normal Pack에서는 가장 쉬운 맵으로 꼽힌다.
1.1.1. 구간
1. 시작 큐브 구간 |
원맵과 별 차이 없는 난이도이다. 시작 부분의 반 칸 높이 + 노란 점프링이 4칸에서 6칸으로 넓어지기는 했는데 통과에 지장은 없는 수준. 옛날맵답지 않게 페이크도 하나 없다.
2. 비행 구간 |
원맵처럼 블록이 떠 있는 것은 동일하나 블록 왼쪽에 가시를 설치해 놓았고, 배경도 빨간색으로 바뀌어 Polargeist보다는 Jumper의 2번째 비행과 더 유사하다. 그러나 Jumper와는 달리 천장과 바닥에 가시가 없다.
3. 평범한 큐브 구간 |
역시 원맵과 유사한 구간이다. 올라가고 내려가는 흐름을 잘 익히면 쉽게 통과 가능. 비행 구간을 통과한 후 얼마 안 가서 나타는 3단가시 하나를 조심.
4. 마지막 큐브 구간 |
크게 어려울 것은 없는 구간. 마지막에 ▽ △모양 가시가 나오는데 따로 타이밍이 필요없다.
1.2. square adventure (4★)
Normal Pack의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 어려움(Hard) square adventure | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
61757 | N/A | diamond |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
4 125 |
You can do it!
Normal Pack의 두 번째 맵으로 보스맵. 실제로 맵팩 내에서 유독 이 맵만 좋아요 수가 크게 차이나는 것을 볼 수 있다. 옛날 맵답게 페이크가 곳곳에서 등장하며 특히 Can't Let Go를 연상케 하는 암전 큐브 구간에서 암기 요소가 굉장히 많다.
1.2.1. 구간
1. Easy 큐브 구간 |
Easy라는 문구와 함께 시작된다. 초반은 그리 어렵지 않으나, 배경이 노란색으로 바뀌고 나면 이후 암기성 구간들이 등장하기 시작한다. 딱히 페이크라고 할 만한 구간은 많이 없으나 뛰어야 할 곳과 그렇지 않은 곳을 잘 구분해야 한다.
2. 비행 구간 |
갑자기 맵이 완전히 암전되었다가 비행 구간이 갑툭튀한다. 그나마 이 구간은 화살표만 보고 따라가면 되긴 하나 중간에 중력반전도 있고 4성치고는 만만한 난이도가 아니다.
3. Hard 큐브 구간 |
Hard라는 문구와 함께 암전 큐브 구간이 시작된다. 본격적인 암기 천국의 시작으로, 맨 처음 큐브에 진입하자마자 안 보이는 가시에 대비를 해 두어야 한다. 이후로도 초반부와 달리 갈림길성 페이크가 굉장히 늘어났으며, 특히 중력반전 구간에서는 여기에 컨트롤 난이도도 어느 정도 추가된다. 철저한 암기가 필요한 구간.
팁이라면 중력반전 구간에서 윗쪽 화살표와 아랫쪽 화살표를 동시에 배치한 구간이 둘 나오는데, 윗길과 아랫길 중 어디로 가도 전부 진행은 되니 크게 동요할 필요는 없다.
4. 마지막 비행 구간 |
마지막 비행 구간. 처음 진입하면 2단 갈림길이 2개가 있고 길 중 하나에는 2배속 포탈을 장애물마냥 배치해 놓았는데, 정석 루트야 2배속을 피해서 진행하는 거지만 2배속이라고 못 깨는 건 아니니 컨트롤에 자신있다면 2배속으로 진행해도 상관은 없다. 저 갈림길을 지난 후에는 소형 비행으로 진행된다.
1.3. High hill (4★)
Normal Pack의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 어려움(Hard) High hill | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
150906 | N/A | gw-hellgalaxy |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
4 125 |
Yo man!
Normal Pack의 마지막 맵. Press Start이나 Cant Let Go 수준의 난이도로, 역시 4성 치고 쉬운 편은 아니다. 배경음악인 Cant Let Go를 리메이크한 맵으로, 역시 후반 중력반전 구간이 까다롭다.
1.3.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
대부분의 구간이 꾹 눌렀다가 떼는 구성 내지는 노란 점프링 2연타로 되어 있다. 배경색이 바뀌는 16% 구간의 갑툭튀 가시를 조심할 것.
2. 암전 큐브 구간 |
넓은 간격으로 떨어져 있는 3~5개의 점프링들을 연속적으로 터치하는 구간들이 나온다. 페이크랄 게 없어서 쉬운 편.
3. 암전 비행 구간 |
시작과 끝은 3칸 높이의 통로에서 천장과 바닥에 번갈아 배치된 3단가시를 피해 진행하며, 중간 비행은 Cant Let Go의 그 비행을 연상시키는 구간이다.
4. 중력반전 큐브 구간 |
마의 구간. 발판들을 뛰어다니는 구간들은 앞의 구간들과 별 차이가 없으나, 앞선 큐브 구간들과는 달리 노란 점프링에 점프로 진입할지, 그냥 떨어져서 진입할지를 정확히 판단하거나 외워야 한다. 이 구간을 지나면 중력이 원래대로 돌아오면서 클리어.
[1] 2배속으로 진행 시