최근 수정 시각 : 2026-02-05 13:59:57

Gorogoa

고로고아
Gorogoa
<nopad> 파일:Gorogoa.jpg
<colbgcolor=#008000><colcolor=#ffffff> 개발 Buried Signal[1]
유통 안나푸르나 인터랙티브
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | iOS | Nintendo Switch | PlayStation 4 | Xbox One | Android | Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | GOG.com | App Store | 닌텐도 e숍 | PlayStation Store | Microsoft Store | Google Play
장르 어드벤처, 캐주얼, 인디, 퍼즐
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2017년 12월 14일
Mobile
파일:세계 지도.svg 2017년 12월 14일 (iOS)
파일:세계 지도.svg 2018년 6월 20일 (Android)
NS
파일:미국 캐나다 국기.svg 2017년 12월 14일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 12월 14일
PS4
파일:미국 캐나다 국기.svg 2018년 5월 22일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 5월 22일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2018년 12월 14일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2019년 1월 25일
XBO
파일:세계 지도.svg 2018년 5월 22일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[2]
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:CERO A.svg CERO A
파일:IARC 3+ 로고.svg IARC 3+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 방식4. 도전 과제5. 평가6. 기타

1. 개요

미국의 게임 개발자 제이슨 로버츠가 제작한 퍼즐 어드벤처 게임. 그림을 서로 끼워 맞춰 그림 속 내용을 조작한다는 신기한 방식의 퍼즐 게임으로, 6년 동안 세심하게 수작업한 뛰어난 퀄리티의 일러스트와 작품이 전하는 깊은 메시지로 인해 예술의 경지에 다다른 게임의 한 예시로 거론되는 작품이다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#008000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows XP SP2
프로세서 1 GHz
메모리 512MB
그래픽 카드 GeForce 6 or Radeon X1000
API DirectX9.0c
저장 공간 680MB
macOS
운영체제 OS X 10.9 Mavericks
프로세서 1 GHz
메모리 512MB
그래픽 카드 OpenGL 3.0 compatible
저장 공간 1800MB

3. 게임 방식

게임을 시작하면 플레이어는 4개의 칸으로 나뉜 공간 위에서 주어지는 그림을 서로 조합하고 활용하여 그림 속의 내용을 진행시켜야 한다. 게임의 목표는 그림 속에 등장하는 한 아이가 다섯 종류의 과일을 모두 모아 용을 만날 수 있도록 해주는 것으로, 각각의 과일을 얻기 위해서는 그림 속에서 주어지는 힌트를 바탕으로 플레이어의 상상력, 사고력을 동원해 특정 조건을 달성해야만 한다.

그림을 조합하는 플레이 방식은 구체적으로 말하면 각각의 "그림의 내용 사이에 이동 및 상호작용의 제약이 없다"는 것이다. 즉, 서로 다른 그림이라도 겹치는 요소를 찾아낼 수 있다면 그 부분을 이어붙여 하나의 상황을 만들어낼 수 있다는 얘기. 예를 들어 별이 정중앙에 그려진 그림과, 불이 꺼진 램프가 그려진 그림이 있을 때 별과 램프의 위치만 맞는다면 이 둘을 합쳐서 램프에 불을 붙여 그림의 내용을 바꿀 수 있다.

마찬가지로 1번 그림에는 내부가 그려져있지 않은 열린 문 앞에서 아이가 서 있는 모습이 그려져 있고, 2번 그림에는 같은 위치에 문이 있고 특정 공간으로 이어져 있는 배경이 그려져 있다면 두 그림을 합쳐서 아이를 2번 그림의 공간으로 이동시킬 수 있다. 각각의 그림 안에는 특정한 공간이 있고, 이 공간 안에는 여러 사물들이 있으며 플레이어는 가능한 범위 내에서 그림의 확대 및 축소를 통해 그림 속에서 필요한 요소를 가져올 수 있다. 다만 어디까지나 퍼즐 게임인 만큼 자유롭게 조합할 수 있는 것은 아니고 정해진 방법을 찾아내 따라가야 한다.

주어지는 정보가 한정된 그림뿐이라서 해결이 다소 난해할 수 있는 퍼즐이기에, 플레이어의 게임 진행이 막힐 경우 소리와 이펙트를 통해 어떤 부분에 주목해야 하는지 게임 내에서 힌트를 제공한다. 따라서 퍼즐에 익숙하지 않은 사람이라도 계속 누르다 보면 금세 해답을 찾아낼 수 있다.

이런 방식으로 플레이어는 주어지는 그림의 내용을 적절하게 조합하여 최종적으로 아이가 다섯 개의 서로 다른 색 과일을 모두 모을 수 있게 도와야 한다.

==# 스토리 #==
이 게임은 한 남자 아이가 창 밖으로 보이는 거대한 생명체를 보는 것으로 시작한다. 생명체는 산호와 같은 뿔과 화려한 색의 몸을 가지고 있는 모습이었고, 아이는 그 자태에 매료되어 백과사전을 뒤지기 시작한다. 책에서 그 생명체를 만나기 위한 방법을 찾아보니 그 페이지에는 빨강, 초록, 노랑, 파랑, 보라색 다섯 불꽃을 사발에 담아서 바치고 있는 아이와 할아버지의 모습이 있었다. 아이는 결심하고 사발을 챙긴 뒤, 다섯 색깔의 열매를 찾기 위해서 모험을 시작한다.

아이는 한 환자가 병원 뜰에서 바라보고 있는 사과(붉은 열매)를 까마귀의 도움으로 획득하여 사발에 넣는다. (챕터 1)

아이는 아직 공사중인 정원을 찾지만 그림 속에 있는 일종의 조감도를 통해서 미래의 정원 안으로 들어가서 한 여인의 대리석 석상이 건네주려고 하는 열매를 발견하지만, 그 열매는 대리석으로 만들어져 색이 없었다. 이 때, 아이는 열매를 바라보는데, 열매 속에서 전쟁으로 파괴된 도시와 그것을 바라보는 남자를 보게 된다. 폐허가 된 도시를 탐색하다가 초록색 무늬를 발견하게 되고, 이것을 확대하자 어느새 그 생명체의 눈을 찾을 수 있게 된다. 그 때, 생명체가 화면 정면의 플레이어를 바라보는 장면을 포착할 수 있다. 아이는 그 생명체의 초록색 눈동자를 석상이 들고 있는 열매 속에 채워 넣어서 초록색 열매로 바꾸어서 사발 속에 넣는다. (챕터 2)

이어서 좌절하는 청년이 나온다. 그는 헤진 벽지가 발린 허름한 방에서 살고 있는데, 이때 힌트를 통해 그 남자가 아이의 미래 모습이라는 것을 알 수 있다. (방의 구조가 똑같다). 천둥번개 때문에 청년이 의지하던 램프가 깨지고 방이 어둠에 잠기게 된다. 아이는 자신의 방(청년 입장에서는 과거 자신의 방)으로부터 램프를 획득해서, 램프에 별빛을 채워 청년의 방을 밝혀 준다. 이때 화려한 무늬의 날개를 가진 노란색 나방이 램프를 향해 날아들게 되는데, 이 때마다 날개를 바라보면서 다음 단계로 넘어가게 된다. 최종적으로 아이는 노란 별빛으로부터 노란 열매를 획득하여 다음으로 넘어간다. (챕터 3)

이어서 창밖을 보고 있는 우울한 중년 남성이 나온다. 중년은 창 밖을 보면서 어떤 생각을 하는 중이다. 생각을 들여다 보니, 아이가 추락하는 모습을 생각하는 중이었다. 아이는 청년의 방 속에 걸려 있는 사진들을 넘나들면서 마침내 마지막 사진 속에서 파란색 열매를 획득한다. 이 과정에서 아이는 사막을 걸으면서 끊임없이 종을 치는 소년, 끊임없이 수레를 미는 소년, 그리고 끝없는 계단을 타고 산을 오르며 자신의 머리에 성수를 끼얹고 있는, 일종의 순례를 하고 있는 소년의 도움을 받는다. 중년 남성은 마지막 순간에 화를 내면서 책상을 밀고, 아이가 도움을 받았던 소년들이 살고 있던 그릇은 깨지고 만다. (챕터 4)

이어서 화면은 한 노인이 과거를 회상하는 장면으로 넘어간다. 아이는 중년 남성의 방에 걸린 그림에서 금색 반지와 노인이 책상에 앉아 불을 켜고 있는 모습을 합쳐 금화를 얻은 뒤, 그 금화를 이용해 노면전차를 타고 보라색 열매가 있다는 곳으로 향한다. 그곳의 정원으로 들어가서 탑을 오르자, 탑 꼭대기에서 보라색 열매를 획득한다.

아이는 여기에서 백과사전에서 본 대로 사발을 높게 든다. 아이는 하늘로 끌려가는데, 여기에서 그 생명체를 만나게 되지만 생명체는 이내 눈에서 생기가 꺼지더니 아이는 불타오르며 추락하기 시작한다. 땅 직전에서 기적적으로 멈추지만, 결국 큰 부상을 입고 환자가 된다. (챕터 5)

노인이 다시 등장한다. 노인은 과거를 회상한다. 사전에는 다섯 색깔의 열매가 아니라 다섯 색깔의 불꽃을 생명체에게 바치는 모습이 그려져 있었고, 소년 혼자가 아니라 소년과 노인 둘이서 공물을 바치고 있었다. 그 차이점을 곱씹던 노인은 과거 속으로 돌아간다.

까마귀의 도움으로 환자에게서 가져온 붉은 사과가 아니라, 소년이 추락하면서 백과사전에 묻었던 피에서 붉은 색의 (용기? 고통?) 마음을 발견하여 환자에게 주고, 환자의 마음을 가득 채운 붉은 불꽃을 얻게 된다.

화려하고 완벽했던 꿈과 같은 대리석 정원이 아니라, 전쟁으로 파괴된 폐허의 도시 속에서 아직 지워지지 않고 끝까지 남은 초록색 무늬가 폐허를 바라보던 남자의 마음을 초록색으로 가득 채우게 되고 (희망?), 노인은 초록 불꽃을 얻는다.

이어서 별빛을 램프에 가두어서 나방을 꾀어내던 것이 아니라, 나방을 넓은 하늘에 풀어주어 별에 직접 날아가 불꽃으로 산화하게 만들자 그 별빛으로부터 노란 마음 (집념?, 도전정신?)을 얻어 청년에게 채워주고, 청년의 마음을 가득 채운 노란 불꽃을 얻는다.

다음은 좌절한 중년이다. 노인은 종을 울리던 소년의 도움을 받아서 중년의 마음 속에서 깨진 푸른색 접시 속에 남아 있던 푸른 문양을 찾아 중년의 마음을 채워주고, 그로부터 푸른 불꽃을 얻게 된다. (희생? 끈기?).

마지막으로 노인은 중년의 방, 청년의 방을 거쳐, 과거 어린 시절의 자신의 방 귀퉁이에서 보라색 문양을 찾고 자신의 마음을 보라색으로 채우는 것으로 (추억?) 보라색 불꽃까지 얻게 된다. 다섯 불꽃을 모두 모으자 깨진 사발이 다시 고쳐지고, 불꽃들이 타오르며 노인은 하늘로 올라간다. 그곳에서 완전한 모습의 생명체를 마주하며, 노인은 불꽃으로 산화한다. (챕터 6)


4. 도전 과제

총 11개의 도전 과제가 있으며, 엔딩을 보기만 하면 되는 도전 과제 외에는 모두 숨겨져 있다.
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 도전 과제명 공략
파일:Gorogoa 도전 과제 첫째 과일.jpg 첫째 과일
챕터 원을 완료합니다.
2:34 ~ 3:44
파일:Gorogoa 도전 과제 둘째 과일.jpg 둘째 과일
챕터 투를 완료합니다.
3:45 ~ 5:26
파일:Gorogoa 도전 과제 셋째 과일.jpg 셋째 과일
챕터 쓰리를 완료합니다.
5:27 ~ 11:05
파일:Gorogoa 도전 과제 넷째 과일.jpg 넷째 과일
챕터 포를 완료합니다.
11:05 ~ 16:04
파일:Gorogoa 도전 과제 다섯째 과일.jpg 다섯째 과일
챕터 파이브를 완료합니다.
16:05 ~ 20:49
파일:Gorogoa 도전 과제 옳고 그름.jpg 옳고 그름
시계탑을 옳고 그른 시간으로 지정합니다.
노란 과일을 얻을 때 나오는 시계를 7시 30분으로 맞춰서 당나귀를 본다.#
파일:Gorogoa 도전 과제 첫 시도.jpg 첫 시도
첫 시도에서 떨어지는 바위 퍼즐을 완료합니다.
노란 과일을 얻을 때 나오는 바위 퍼즐을 두 번째 돌이 떨어질 때 한 번에 성공한다.#
파일:Gorogoa 도전 과제 전념.jpg 전념
게임을 완료합니다.
20:50 ~ 25:35
파일:Gorogoa 도전 과제 재치.jpg 재치
500 수 안으로 게임을 완료합니다.
움직임 500번 안으로 클리어한다.
파일:Gorogoa 도전 과제 하지만 왜?.jpg 하지만 왜?
30 수 안으로 게임을 완료합니다.
30분 안에 클리어한다.
파일:Gorogoa 도전 과제 이전작의 새로움.jpg 이전작의 새로움
오리지널 2012 데모를 완료하세요.
클리어 후 선택할 수 있는 데모 버전을 클리어한다.#

5. 평가

기준일:
2025-11-22
파일:메타크리틱 로고.svg
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유저 평점


기준일:
2023-10-23
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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IGN에서는 8.5점의 평가를 받았으며 GDC 2017에서는 최고의 모바일·휴대용 게임상, 최고의 혁신상에 선정되었고 그 외에도 많은 상을 받았다.

1인 개발자가 만든 퍼즐 게임에 들어갔다고는 믿을 수 없는 수준의 우수한 일러스트와, 독창적이고 신기한 퍼즐 요소로 좋은 평가를 받았으며 특히 퍼즐을 해결하는 내내 눈을 즐겁게 해 주는, 살아 움직이는 일러스트가 일품이다.

대사 및 해설의 부재로 인해 명확하게 윤곽이 드러나지 않는 스토리라인과 작품이 전하고자 하는 메시지의 불확실성은 단점으로 지목되기도 한다. 그러나 이런 부분이 오히려 이 게임을 더욱 예술 작품처럼 보이게 한다는 평가도 있다.

플레이 타임이 길어야 1~2시간 정도로 15,000원 게임치고는 볼륨이 작은 편이며 이에 아쉬움을 표하는 유저들도 많지만, 1인 개발자 제이슨 로버츠가 오로지 손으로만 직접 그려 6년에 걸쳐 완성한 게임 일러스트라는 점을 감안하면 어쩔 수 없는 부분일지도. 마찬가지로 처음에는 신기했으나 계속 비슷하게 반복되는 퍼즐의 구성이 나중에는 지루하게 느껴진다는 평도 있다.

그럼에도 불구하고 전체적인 평은 대단히 좋으며, 퍼즐 게임으로서의 오락성도 갖추고 있으나 그보다는 특유의 예술성 때문에 고평가를 받는 게임이다.

6. 기타

  • 상기했듯이 게임 속 일러스트의 퀄리티가 매우 높은데, 이 일러스트는 100% 수작업으로 제작되었다. 개발자 제이슨 로버츠가 6년에 걸친 개발 기간 동안 직접 손으로 그려냈다고 하며, 스토리텔링도 본인이 직접 담당했는데 한 사람의 작품이라고는 믿기 어려울 수준의 완성도를 자랑한다. 다만 그래서인지 게임의 볼륨은 작은 편이다. 음악만은 외주로 사운드 디자이너에게 맡겼다.
  • 게임의 배경은 건물의 양식 등으로 유추했을 때 서양으로 보이지만, 특이하게도 등장하는 인물들은 인도 내지는 동남아시아 사람을 연상시키는 피부색을 띠고 있으며 그림 속에 등장하는 문양이나 그림 자체의 화풍 등은 동양, 그 중에서도 인도 지역의 만다라 양식에 가까워 보인다. 파란 열매를 얻는 과정 중에 소년이 방문하는 곳이 나오는데 사막, 우림, 고산이다. 이들이 모두 있는 곳이라고 생각해보면 인도쯤으로 유추해볼 수 있다
  • 데모 버전은 노란 열매를 얻는 과정까지만 진행되는데, 진행 과정이 본 게임과는 꽤 다르게 진행이 된다. 대표적으로 다른 시점의 소년으로 추정되는 사람들의 모습이 보이지 않는다. 데모버전이 나온 시점을 고려해보면 이때는 스토리가 구체적으로 잡혀있지는 않았던 듯하다.

[1] 제이슨 로버츠 1인 개발.[2] PS4, XBO 한정. 구글 플레이 스토어에서는 만 3세 이상, 앱 스토어에서는 만 4세 이상을 받았다.