높은 관통력 최대 무려 10마리로, 굉장히 높은 관통력을 갖고 있어 일자로 몰려오는 좀비들을 학살하는데 좋으며 만약 봄버가 좀비들 사이에 껴서 다가올때 주위 좀비와 함께 봄버를 확실하게 처리하기 쉽다.
높은 데미지 선술했듯 데미지가 120으로 에임만 좋으면 무슨 좀비든 간에 한방에 죽일 수 있다. 물론 웨이브가 높은 무한모드에선 활약하기 힘들다.
총검 사용 가능 사실상 머스킷의 최대장점. 이 장점 때문에라도 서버에 한 두명정도는 전열보병을 하는 것이 좋은 이유. 물론 총검만 사용가능하다면 별로일 수 있으나 장교의 돌격 능력과 합쳐지면 총검돌격으로 바뀌어 앞에 있는 봄버를 제외한 모든 좀비를 갈아버릴 수 있기에 무한모드에서 좀비들에게 둘러쌓였을때 총검돌격 하나만으로 상황을 역전시킬 수 있다.
(단점)
느린 재장전 시간 블런더버스와 다르게 산탄총도 아니고 재장전 시간도 길어 머스킷으로 뒤에서 좀비를 쏠 계획이면 선원의 블런더버스로 하는 것이 백배천배 낫다.
애매한 포지션 높은 데미지와 관통력을 가졌지만 선원의 블런더버스같이 산탄총이 아니라서 메인딜러이기도 애매하고 느린 재장전 시간때문에 장교의 권총처럼 빠른 대처도 불가능하다. 이 때문에 서버에 전열보병이 한 두명만 있어야하는 이유기도 하다.
머스킷에서 x키를 누르면 사용 가능한 근접무기. 사실상 창이라 장창과 비슷한 공격거리를 소유하고 있다.
사거리는 장창과 비슷한데 데미지는 5 더 높아 상위호환 같을 수도 있으나 히트박스가 매우 작고[9] 유일하게 구조물에 막히는 근접무기이며 2명 이상의 좀비를 동시에 타격하지 못한다. 또 3인칭에서도 마우스 방향에 따라 공격위치가 달라져 시점에 제한되는 등 여러모로 사용하기에 불편한 점이 많아 특정 상황을 제외하면 좋은 무기는 아니다.
장교의 돌격버프를 받으면 자세가 달라지며 총검돌격 상태가 되는데 이때 칼날에 닿은 모든 좀비는 5배의 피해를 입어 눈 앞의 모든 좀비를 갈아버릴 수 있다.[10] 장창과는 평상시와 반대로 판정이 훨씬 널널해 이때는 상위호환이 된다.
총검돌격 상태에서 10명의 좀비를 제거하면 GIVE'EM STEEL뱃지를, 봄버를 찌른다면 NO, FREDERICK! 뱃지를 얻는다.(장점)
꽤나 좋은 능력치 데미지가 55로, 비슷한 포지션인 장창보다 5 높으며 모든 병과의 주 근접 무기인 세이버나 손도끼보다도 높아 맞추기만 한다면 전술한 저 셋보다 좀비를 처리하기 좋다. 또한 헤드샷 데미지도 높고 공격 속도도 매우 빠르기에 잘만 맞추면 좀비가 몰려오는 전선을 통으로 막아버릴 수 있다.
긴 사거리 사거리가 장창과 비슷할 정도로 길다. 그렇기에 근접해야 때릴 수 있는 손도끼와 세이버보다 좀비로부터 안전하다.
총검돌격 총검의 최대장점. 장교의 돌격능력과 합쳐지면 총검돌격 상태가 되는데 이때는 공격력이 무려 5배로 튀어오르기에 앞에 있는 모든 좀비를 순식간에 갈아버릴 수 있다. 이건 무한모드에서 빛을 발휘하는데 좀비에게 밀리고 있어도 단 한명의 총검돌격 상태의 전열보병이 있다면 역전이 가능하다. 사실상 이걸 위해 총검이 존재한다고 해도 과언이 아닐 정도.
머스킷 사용 가능 다시 X 키를 눌러 머스킷으로 전환이 가능해 원거리에서도 근거리에서도 활용이 가능한 올라운더로 사용이 가능하다.
(단점)
심각한 난이도 총검은 사실 총알의 사거리를 좁힌 채 발사하는 것에 가까운데,[11] 총알은 서버에서 나가기 때문에 총검 또한 여타 근접무기들과 다르게 눈에 보이는 대로 찌를 게 아니라 자신의 핑 수치만큼 좀비의 움직임을 예측해 공격해야 한다. 또한 공병의 구조물에 막히는 특성이 있어 시너지가 정말 안 맞다. 때문에 맞추기 굉장히 까다로운 편이고, 연결이 튀거나 조금만 느려도 사용하기 벅차며 제대로 사용하기 위해선 무엇보다 상황이 제일 잘 맞아야 한다.[12] 어떻게 잘 사용한다 쳐도 그에 따른 피로감이 매우 심해 장시간 활용하기에 무리가 있다.
취약한 대러너전 움직임의 예측이 불가능한 러너는 좀비의 다음 위치를 계산해 찔러야 하는 총검의 매우 확실한 천적이다. 일직선으로 정직히 달려오는 러너는 문제 없으나 애석하게도 주변의 다른 팀원에게 어그로가 끌리는 등의 이유로 이상하게 틀어서 오면 바로 칼을 빼 들어야 할 정도로 죽이기 힘들며, 다시 총검을 사용하기 위한 준비 시간이 매우 길어 화력에 공백이 생기기 십상이다.
대체재 존재 장창이라는 대체재이면서 상위호환이 존재하여 돈만 많다면 굳이 총검을 쓸 이유는 별로 없다. 총검돌격 또한 장창에서도 사용이 가능한지라 더더욱.[13] 물론 머스킷을 사용 가능하다는 점이 있긴 하나 머스킷만 사용할거면 차라리 선원을 들지 전열보병을 선택하진 않기 때문에 방안이 되기엔 무리가 많다.
높은 총검돌격 의존도 전술했듯 총검은 고인물이 아닌 이상 총검돌격을 제외하면 사실상 활용하기가 거의 불가능하다. 다시 말해 장교가 돌격 능력을 사용하지 않으면 총검은 장식에 가깝다.
강제되는 1인칭 시점 총검은 시점에 따라 무기 방향이 변하기에 제대로 총검으로 공격하려면 1인칭이 강제된다. 또한 1인칭은 3인칭과 다르게 주위의 적이 있는지 파악하기가 힘들어 뒤를 봐주는 아군이 없는 이상 좀비가 뒤에서 온다면 생존하기가 어렵다. 특히 거리조절이 중요한 총검은 1인칭에서 거리감각이 꽤나 무뎌지기에 적응하기가 정말 힘들다.
구조물에 막히는 공격 총검의 독특한 공격 방식때문에 공병의 구조물과 매우 상극이다. 위로 찌르자니 느린 공속에다가 단일 타겟이라는 단점, 그래도 구조물에 이따금씩 막히는 단점이 있어 사용하기 껄끄럽다. 때문에 자신이 아무리 총검에 숙달되어 있더라도 공병의 구조물이 많이 이용되는 맵 혹은 무한모드에선 총검은 돌격용으로만 쓰는게 좋다.
브라운 베스 카빈형, 총검이 달려있지 않다. 대미지와 관통력을 희생한 대신 빠른 장전속도와 매우 적은 이속감소를 얻었다.[17]
이 게임에서 총의 용도는 대부분 봄버나 이그나이터를 저격하는 용도이며 세퍼좀비를 제외하면 모두 한방에 죽어 오브젝티브에서는 머스킷의 상위호환. 그러나 총검돌격을 할 수 없다는 걸 생각하면 그리 좋은 건 아니다.
엔드리스에서도 봄버저격이 최우선 과제라 낮은 대미지와 관통력이 크게 문제되지는 않고 빠른 장전이 부각되기는 하나 선원이 아닌 전열보병을 쓰는 이유가 대부분 총검돌격이라는걸 생각하면 좋은편은 아니다.[18]
호불호가 매우 심한 무기중 하나로 누군가는 총검 돌격을 할 수 없어서 매우 별로라는 사람도 있고 또 누군가는 빠른 장전속도가 빨라 봄버 저격하기 좋다고 하는 사람도 있다. 물론 장점이 있는건 맞지만 전열보병의 유일한 메리트인 총검이 없다는 것이고 사실상 돌격을 못하는 장교가 되는거나 마찬가지다. 하지만 이는 취향 차이고 전술 했듯 개인의 취향에 맞게 써도 된다.
업데이트로 X키를 눌러 좀비를 밀칠 수 있다!(장점)
준수한 능력치 데미지, 관통력, 재장전시간 모두 준수하여 모든 상황에서 평균적인 대처가 가능하다.
밀치기 공병과 마찬가지로 장착시엔 X키를 눌러 스턴 시킬 수 있다.
(단점)
굉장히 애매한 포지션 데미지, 관통력, 재장전시간 모두 준수하지만 반대로 말하면 그렇기에 이렇다할 장점이 존재하지 않는다. 머스킷보다 나은 게 사실상 장전속도밖에 없으며 장전속도가 빠른 걸 원하면 장교를 선택하는 게 나아 머스킷보다도 애매한 위치다. 더군다나 선원의 블런더버스의 압도적인 화력 때문에 더더욱 밀린다. 업데이트로 추가 된 밀치기 마저 공병은 도끼나 곡괭이로 밀친 후 좀비를 찍어버리는 연계를 보여 줄 수 있지만, 이녀석은 총이기 때문에 밀치고 곧바로 사브레를 꺼내야 하는 것이 매우 번거롭다.
총검이 존재하지 않음 무엇보다 총검이 존재하지 않아 전열보병의 최대장점인 총검돌격이 없다. 굉장히 큰 리스크로 대부분의 사람들이 전열보병을 고르는 이유가 총검돌격이지만 카빈은 총검돌격이 없어 전열보병의 유일한 메리트마저도 상실하였다.
50 데미지 화기를 대체함 창기병 서브 병과로 전환 긴 사거리 작은 히트 박스 돌격 버프의 영향을 받음
주무기를 대체하는 근접 무기.
매우 작은 히트박스를 지녔지만 총검보다 긴 사거리를 지닌게 특징.
다중 타격이 가능하며[24] 총검처럼 돌격 시 적들을 즉사 시키기에[25] 한 두명 쯤 있으면 아주 유용하며 장창을 든 유저 두명에 공병 한명이 좁은 곳에서 건물 수리하며 버티면 봄버, 이그네이터가 오지 않는 이상 오브젝티브 디펜스구간을 3명이서 갈아버리는 게 가능하다.[26]
공병의 구조물 뒤에서 공격하는 경우 적이 많은데 사람이 별로 없다면 찌르는 동시에 빠르게 이리저리 화면을 돌리자. 찌르는 동작이 끝나기 전까지는 닿기만 해도 데미지가 들어가기 때문이다. [27]
장창은 지나치게 비싼 가격과 작은 히트 박스가 문제. 특히 히트 박스는 이리저리 움직이는 좀비들을 상대할 때 문제가 되며 가격이 너무 비싼데다 제대로 쓰려면 개인의 역량이 좋아야하는 동시에 원거리 능력을 상실한다는 리스크를 감수해야 해서 구매 우선 순위에서 밀린다. 덕분에 아예 창기병이 하나도 없거나 있어도 매우 적은 서버가 매우 잦다. 하지만 비싼 대신 충분히 숙련 되었다면 1000 프랑이 전혀 아깝지 않을 정도의 성능을 보장한다. 오히려 가격이 적당하다고 여길 정도. 다만 현재는 총검 처럼 3인칭에서도 1인칭 처럼 마우스로 장창을 움직일 수 있게 변경되면서 총검을 다룰줄 모르면 쓰레기인 구린 무기로 전락하고 말았다. [28]
무기를 들고 있을때 이동속도가 14정도로 느려진다. [29] 그래서 장창의 긴 리치에도 불구하고 감염된 공병 좀비에게 사람들이 매우 많이 당한다.
참고로 대부분 유저들이 이걸 비공개 서버에서 얻기위해 /give Pike로 얻으려 하지만 이렇게는 얻을수 없다. 이걸 명령어로 얻고 싶으면 /give Lance로 쳐야 한다. [30]
여담으로 돌격 중 장창이 고정되지 않던 버그가 있었지만 이후 고쳐졌다.(장점)
가장 긴 사거리 사거리가 근접 무기들 중 가장 길다. 덕분에 컨트롤을 조금 섞어주면 무려 봄버를 근접 무기로 노 데미지로 죽이는 위업을 달성 가능하다.[31][32]
높은 데미지 데미지가 50이며, 이는 공병의 도끼와 곡괭이, 총검을 제외하면 이보다 높은 데미지를 주는 근접 무기는 없다.[33]
자비로운 히트박스 히트박스가 작기는 하나, 총검에 비하면 자비로운 편이라서 공격 동작이 끝나기 전에 화면을 빠르게 다른 쪽으로 돌려서 주변의 좀비들에게 데미지를 줄 수 있다.[34]
그럭저럭 괜찮은 공격 속도 공격 동작이 하나 밖에 없으며 공격 후 다시 공격 하기 위해 아주 잠깐 기다려야 하지만 0.15초라서 그다지 채감 되진 않는다. 물론 총검과 말뚝에는 확실히 비교된다.
다중 타격 가능 총검과는 다르게 다중 타격이 가능 해서 적들이 많아도 큰 문제가 없다. 관통력 수치는 1로 매우 처참하지만 선술 했듯이 찌르는 동작이 끝나기 전에는 닿으면 데미지가 들어가는 판정이기에 관통력과는 별개로 여전히 많은 적을 공격 가능하다.
돌격 가능 총검처럼 돌격이 가능하다. 다만 엔드리스에서는 웨이브가 너무 높으면 일격에 쓸어버리지 못한다.
고정 공격 마우스에 따라 공격 방향이 바뀌지 않아 고정적인 공격이 가능하다.
(단점)
다루기 어려움 원래는 1인칭에서만 원하는 곳을 자유롭게 찌를 수 있고, 3인칭 상태에서는 총검을 제외한 타 근접 무기 처럼 고정 되어 있어 3인칭에서 리치를 확인하기 쉽다는 총검과 차별화 되는 최대의 장점이 있었다. 하지만 제작자가 패치로 장창도 총검마냥 1인칭에서만 되던 기능을 3인칭에서도 가능하게 만들면서 현재는 리치를 확인하고자 하면 아래쪽을 조준해서 패치 전에 비해 공격이 빈번하게 빗나가고 사거리도 많이 줄어들며 그렇다고 사거리를 온전히 활용하고자 정면을 보면 리치가 파악이 안 돼서 잘 안 맞고 헤드샷을 노리자니 역시 같은 이유로 잘 안 맞는다. 덕분에 1인칭이 사실상 강제 되는데 문제는 1인칭으로 하면 리치 확인은 편하지만 주변 상황 파악이 어렵고 주변에 근접전을 하는 플레이어가 있다면 시야가 가려질 우려가 있다.
들고 있는 동안 느려짐 장창은 들고 있는 동안 약간 느려진다. 권총 재장전 할 때 하고 느려지는 정도가 비슷하다. [35] 때문에 공병 좀비에게 당하기 쉽다.
가격이 너무 비쌈 가격이 무려 1,000 프랑이다. 덕분에 획득 난이도가 높다. 구매 우선 순위에서 타 장비에 비해 밀리는 것도 문제지만.
낮은 대공병전 효율 사거리가 가장 길지만 역설적으로 이동 속도 감소 디버프 때문에 장창을 들고 있는 중에는 누가 대신 맞아주지 않는 이상 공격을 피하기 매우 어렵다. 때문에 공병 좀비를 상대하기 특히 더 어려우며, 공병 좀비가 도끼를 휘두를 때 신속하게 장창을 장착 해제 하고 뒤로 물러난 뒤 휘두르는 모션이 끝난 직후에[36] 다시 장창을 들고 찔러야 한다.
원래는 공병 좀비가 도끼를 휘두를 때 데미지를 받아서 도끼를 휘두를 때 공격 해서 공격을 무효 판정으로 만들 수 있었으나, 현재는 업데이트로 도끼를 휘두르는 도중 데미지를 받지 않게 되는 버프를 받으면서 생긴 단점이다.
공격 판정이 날에 집중되어 있음 좀비가 꽤 가까이 있는 경우에는 아예 맞지를 않는다. 이는 돌격 버프중에도 마찬가지로 적용되는데, 계속 앞으로 전진하는 돌격 특성상 좀비들이 거의 안 맞는다. 특히 장창이 다루기 어렵게 되면서 더더욱 부각 되는 단점이 되었다.
전장식 산탄총인 블런더버스. 산탄총인 만큼 근접 데미지가 매우 높으며 때문에 밀집된 적에게 매우 효과적이다. 대신 원거리 사격 시 데미지가 분산되며 낮아진다.[49]
할로윈 이벤트로 나온 머리없는 기수는 블런더버스에 대해 80%의 저항을 가지고 있었다.
블런더버스 리메이크 이전까지만 해도 총기를 쓰는 병과 중에서는 선원이 가장 쓸만했다. 리메이크 전엔 데미지도 그럭저럭 강했고 무엇보다 재장전 시간이 머스킷보다 빨랐으며, 단점이라곤 쏘기 전에 플린트락을 당겨야 하는 거 뿐이었다. 또한 1초가 급박한 상황에서 재장전 시간도 8초란 건 딴 병과를 쓸 이유가 없어진 셈.[50]
업데이트로 외형이 바뀌고 재장전 시간이 머스킷보다 느려졌다.(장점)
높은 산탄력 산탄력이 매우 높아 한꺼번에 몰려오는 좀비들을 처리하는데 탁월하다. 그렇기에 메인딜러로 채용되며 무한모드에서는 매우 중요한 역할을 맡는다.
대체불가 유일한 산탄총으로 대체가 불가능하다. 무한모드에서 만약 블런더버스의 선원이 없다면 그 팀은 오래가기 힘들 정도로 팀에서 가장 중요한 역할을 맡는 총 중 하나이다.
(단점)
느린 재장전 시간 그 길다는 머스킷보다 더 긴 재장전 시간을 갖고 있어 장교의 권총처럼 빠른 대처가 아예 불가능하다.
낮은 관통력 총알 하나가 고작 3마리까지 밖에 관통이 안된다. 물론 총알 수가 워낙 많아서 체감은 잘 되지 않는다.
불리 건 중 하나인 녹 건이다. 7연발[54] 소총이라 총신이 7개다.[55] 블런더버스가 수많은 밀집된 적을 섬멸 하기 위해 쓰인다면 녹 건은 단일 개체에게 극딜을 넣게 위해 쓰인다.근데 녹 건도 잘 쏘면 다수로 죽일 수 있다. 다만 총신이 7개인 만큼 완전히 장전 하기 까지의 시간이 매우 길다.[56] 하이 리턴 하이 리스크 인 셈. 정말 다행히도 7개의 총신을 지닌지라 이들중 하나라도 장전 되었다면 재장전을 도중에 멈추고 사격이 가능하다. 여담으로 벽에 붙어서 사격하면 Team Fortress 2 의 로켓 점프처럼 반대방향으로 튕겨나간다 대략 25~30스터드 가까이 날라가기에 바닥을 보고 쏘면 추락판정으로 뼈가 부러진다. 이후 제작자가 더이상 반대 방향으로 튕겨나가지 않도록 패치 했다. 정확히는 로켓 점프 처럼 날아가지 않도록 패치 한 것.
하지만 블런더버스가 워낙 성능이 좋은지라 블런더버스의 하위호환 신세를 면하지 못하고 있다. [57]
엔드리스 모드의 후반에는 꽤 좋은 성능을 자랑한다. 그 많은 좀비가 그것도 한번에 몰려오니 풀 장전인 상태로 쏘면 그 많던 물량이 한번에 죽어버린다. 당장 녹 건 두명이랑 블런더버스 두명이면 그 오래걸리는 30 웨이브 이상이 약간 쉽게 느껴질정도.
머리없는 기수를 상대 할 때 대부분 좋은 총이라고 오해할 수 있으나, 쓸모가 없다. 머리없는 기수는 녹건에 대해 무려 70%의 저항을 가지고 있었다.[58]
패치로 데미지가 총열당 150에서 총열당 250으로 늘어서 계륵 취급은 받지 않지만 엔드리스 후반을 제외 하면 여전히 블런더버스가 더 좋다는 것이 중론이다.
업데이트로 인해 반동이 매우 심해졌다. 또한 몸이 뒤로 밀려난다.
팁으로 오브젝트 모드일 땐 재장전 시 1~2발만 장전하는 걸 추천한다. 왜냐면 1발 장전하는데 머스킷나 블린더버스와 비슷한 시간이 걸리고 대미지는 머스킷의 2배이기 때문이다. 2발 장전하면 블린더버스 장전속도보다 조금은 시간이 걸려도 블린더버스 데미지보다 50 많다. 공병을 한방에 보내버릴 수 있지만 총검이 없다는걸 생각하면 그냥 전열보병이 낫다.(장점)
괴멸적인 데미지 총알 하나만으로도 250이고 총신이 7개이기에 다맞추면 무려 1750으로 모든 무기 중에서 독보적으로 높다. 그렇기에 무한모드에서 웨이브가 제아무리 높다해도 효과적이다.[59]
높은 관통력 이렇게 매우 높은 데미지와 함께 관통력도 머스킷과 동일한 10마리라[60] 일자로 몰려오는 좀비들에겐 악몽과도 같은 존재로 강림한다.[61]
(단점)
너무나 느린 재장전 시간 녹 건을 쓰지 않는 이유. 7개의 총신을 전부 장전하려면 26초라는 너무나도 긴 시간이 필요하며 그나마 한 개의 총신만 장전해도 발사가 가능한지라 한 개의 총신만 장전할 경우 11.02초가 걸리기에 머스킷과 비교했을때 2배정도 효율을 보여준다. 물론 이렇게 한다면 녹 건을 사용할 이유가 존재하지 않긴 하다.
대체제 존재 블런더버스라는 대체제가 존재한다. 물론 블런더버스는 산탄총이고 녹 건은 총구가 많이 달린 소총이라는 차이점이 존재하긴 하나 녹 건의 제대로된 목적인 '단일 타겟에게 극딜을 선사'할 일이 없기에[62] 용도 자체는 비슷하다.[63]
단일 타겟의 한계 녹 건은 단일 타겟을 죽이는 총이다 보니 애초부터 다수를 죽이기 위해 만들어진 블런더버스와 비교하면 확연하게 다수로 죽이기가 어렵다. 물론 높은 관통력과 데미지가 이를 어느정도 커버를 해주긴 한다.
공병의 핵심 장비이며 게임 내에서 데미지가 두번째로 높은 냉병기. 목표 모드에서 빛을 발휘하는데, 이때 좀비들은 공병 좀비를 제외한[80] 모두를 한 방에 반갈죽 낸다. 또한 F를 누르면 도끼의 손잡이를 휘둘러 봄버와 공병 좀비를 제외한 모든 좀비들을 잠시 동안 기절시킬 수 있다.[81][82]
특이하게 헤드샷 배율이 5배이다. 덕분에 어떤 좀비던 간에 헤드샷으로 원큐에 조질 수 있고, 설령 무한 모드라도 어지간히 웨이브가 높지 않다면 전부 원큐에 조질 수 있다.(장점)
굉장히 높은 데미지 85라는 높은 대미지를 소유하고 있어 거의 모든 적을 원큐로 작살낼 수 있으며 헤드샷 배율이 5배라 머리만 잘 맞추면 무한 모드에서도 활용이 가능하다.
스턴 가능 근접무기들 중에서 스턴 능력을 보유하고 있어 F로 잘 스턴시켜 준다면 딜러뿐 아니라 훌륭한 서포터로도 활용이 가능하다. 물론 봄버와 스턴 걸기 전 공병 좀비가 공격을 휘두를 때 잠시 스턴하는 것을 제외하면 먹히지 않으니 주의.
(단점)
느린 공격 속도 세이버와 비교하면 매우 크게 체감될 정도로 공격 속도가 느리다.[83] 따라서 러너에게 대응하기 어려우며 한 번 공격을 실패하면 다시 공격하기까지 오래걸려 에임과 무빙을 잘해야 한다.
0.10.0 업데이트로 추가된 공병의 새로운 핵심 장비이며 게임 내에서 가장 데미지가 높은 냉병기이다. 도끼와의 차이점은 데미지가 조금 더 높으며 헤드샷 배율도 더 높아졌고 공격 속도도 좀 더 빨라졌지만 도끼보다 관통력이 낮아 한 번에 많은 좀비를 공격하기 힘들다는 단점이 존재한다. (장점)
굉장히 높은 데미지 100이라는 도끼보다 높은 데미지를 갖고 있고 헤드샷 배울도 6배라 거의 모든 좀비를 원콤낼 수 있다.
스턴 가능 도끼와 똑같이 좀비를 스턴시킬 수 있어 F로 잘 스턴시켜 준다면 딜러뿐 아니라 훌륭한 서포터로도 활용이 가능하다. 물론 봄버와 스턴 걸기 전 공병 좀비가 공격을 휘두를 때 잠시 스턴하는 것을 제외하면 먹히지 않으니 주의.
(단점)
느린 공격 속도 도끼보단 낫지만 여전히 느려 러너한테 취약하다.
낮은 관통력 도끼와 다르게 관통력이 낮아 한 번에 많은 적을 때리기가 힘들다. 이에 따라 양으로 밀어 붙이는 일반 좀비한테는 그리 좋은 무기가 되진 못한다.
성직자의 유일한 무기다. 낮은 데미지와 짧은 사거리로 인해 앞서나가 좀비를 잡기에는 부적합하며 아군 구출, 호신 수단으로 쓰는것이 좋다. 물론 컨트롤로 극복 가능하나 데미지가 25라 30의 체력을 지닌 러너를 한번에 처리하지 못 해 주변에 아군이 없는 상태에서 싸우면 죽기 십상이다. 공격 자세 중에 양손으로 말뚝을 잡은 자세가 있는데 나도 모르게 점프해서 때린다.덩크슛?
신부의 사실 상 주무기다. 유일하게 접근을 방어하는 도구다. 좀비에게 잡힌 아군도 이것으로 구출할 수 있다.[87] 장교의 세이버의 돌격 능력과 시너지가 좋다. 다가오지도, 공격하지도 못하는 좀비들을 상대로 온전히 돌격 능력의 위력을 보여줄 수 있다. 그러나 봄버는 여전히 다가오기에 조심해야 한다.
십자가를 쓴 상태라면 인접한 좀비들이 십자가를 두려워하고 뒷걸음질을 하며 물러난다. 러너들 또한 두려워하고 밀려나며 공병 좀비들은 들고 있던 도끼로 시선을 회피한다. 근데 봄버는 안 물러난다.[88]
잘만 사용하면 오브젝티브 모드의 특정 구간을 날로 먹을 수 있다. Leipzig, San Sebastian의 러너 대규모 출몰 구간이 좋은 예시.
여담으로 무쌍의 봄버를 제외한 좀비들이 십자가를 두려워하는 것을 통해 이 세계관의 좀비들이 단순히 바이러스로 탄생한 것이 아닐 가능성이 높다.[89]
세이버를 대체하는 냉병기다. 세이버보다 데미지가 높으며, 도끼보단 못 하지만 나름대로 타격감이 있는 편. 사거리가 세이버에 비해 심각하게 짧다는 단점 과 약간 공속이 느리고[95] 공격 반경이 약간 좁다는 단점이 있지만 더 높은 데미지 덕분에 러너를 상대하거나 팀원을 구하는 경우가 아니라면 그리 부각되는 단점은 아니다. 다만 하드코어의 경우 이 짧은 사거리 때문에 죽거나 감염될 위험이 크기에 [96] 숙련자가 아니라면 사용하지 말자.
공병 좀비에게 가하는 피해가 줄어들기에 공병 좀비를 상대 할 때는 세이버가 더 낫다.
오브젝티브에서는 어느 구간이든 일반좀비가 2방이며 공격력 버프까지 받으면 1방이라 좋은 무기이지만 그놈의 사정거리가 발목을 잡는다. 일반 좀비는 숙련되면 몇백 몇천마리가 몰려와도 빠질 공간만 충분하면 세이버로도 모두 처리하는게 그닥 어렵지 않으며 공병 좀비는 세이버가 더 잘 잡고 러너는 한번의 실수가 죽음을 초래하며 공격 할 기회도 1번이라 사정거리가 길고 공격 범위도 더 넓은 세이버가 더 유리하다. 그러므로 진지에서 방어를 주로 하는 유저라면 손도끼를, 앞에서 러너만 잡으며 좀비 어그로를 끄는 유저는 세이버를 드는 것이 좋다. 물론 개인의 역량이 뛰어나다면 손도끼로 진지 밖에서 학살하고 다닐 수도 있다.
엔들레스에서는 손도끼의 높은 화력이 큰 빛을 발휘한다. 웨이브가 높아질수록 힘이 빠지는 세이버와 달리 어지간히 웨이브가 높은게 아닌 이상 세이버보다 더욱 빨리 좀비들을 처리 할 수 있다. 짧은 사거리는 진지 안에서만 방어하는게 주목적이라 큰 문제는 아니고 히트박스 또한 크게 상관이 없다. 다만 낮은 대공병 좀비 데미지는 흠. 그래도 몇몇은 세이버를 골라 공병 좀비 처리를 보탤수 있다.
호불호가 심한 무기로 높은 데미지 덕분에 좀비 처리하기 매우 좋다라고 하는 사람도 있고, 한편으론 짧은 사거리와 낮은 대공병 좀비 데미지 때문에 별로라고 하는 사람도 있다. 이는 취향 차이일 뿐이며 전술했듯 각 플레이어의 성향에 따라 세이버가 낫기도 손도끼가 낫기도 하다.
보병과 선원만이 공유한다.(장점)
높은 데미지 데미지가 45이며, 이는 세이버 보다 데미지가 50% 더 높다.
적당한 공격 속도 세이버에 비하면 약간 느리지만 그다지 체감되지는 않는다.
다중 타격 가능 다중 타격이 가능해서 다수의 적이 몰려와도 팀원만 적절히 있으면 문제 없이 섬멸 가능하다.
(단점)
짧은 사거리 사거리가 세이버에 비하면 짧다. 그 만큼 더 많은 위협에 노출 된다. 다만, 이는 개인의 역량에 따라서 극복 가능 하기에 그다지 큰 문제는 아니다.
비교적 작은 히트 박스 히트 박스가 세이버에 비해 약간 작다. 다만, 역시 개인의 역량에 따라서 극복 가능 하기에 그다지 큰 문제는 아니다.
낮은 대공병 좀비 데미지 손도끼의 치명적인 단점. 공병 좀비는 손도끼에 데미지 저항이 있는지라 공병 좀비를 상대로는 주는 데미지가 낮다. 그 말뚝이 공병 좀비를 더 빨리 죽일 정도니 말 다했다. 덕분에 공병 좀비를 죽이는 상황에서는 오히려 세이버가 낫다. 세이버 보다 짧은 사거리, 작은 히트 박스, 약간 더 느린 공격 속도와 환장할 시너지를 이뤄서 공병 좀비에게 맞을 위험이 급상승 하기 때문. 공병 좀비 자체는 손도끼로도 얼마든지 한 대도 안 맞고 죽일 수 있기는 하지만 여전히 큰 문제이다.
폭발 데미지 위치한 좀비들에게 즉사에 가까운 피해를 줌 매 스폰 마다 3개 지급 맵 변경[101] / 웨이브 클리어시 새로 지급[102]
심지에 불을 붙이고 던지는 그 수류탄 맞다. 강력하지만, 심지가 다 타기 전에 던져야하며, 본인에게 접근하는 적이 멀리있지 않다면 잘 맞지도 않는다. 심지어 폭발 범위도 좁기에[103] 잘 던져야 한다.
군악대원, 외과의, 성직자를 제외한 모든 병과가 사용 가능하다.
즉사에 가까운 피해이기에 엔드리스에서 웨이브가 매우 높다면 수류탄으로도 한 번에 죽일 수 없다. 머리없는 기수는 기수가 폭발 범위 밖인지라 데미지를 입지도 않으며 그 이전에 수류탄을 머리없는 기수가 있는 곳에 던지고 그게 기수가 벗어나기 전에 터지는 것도 매우 어렵다.
쓰기 까다로운 물건이지만 올바르게 사용하면 다수의 좀비들을 몰살 시켜서 팀원들의 숨통을 트이게 해준다.
San Sebastián의 2번째 리스폰 지점에 닿기 전의 지붕 아래 좀비가 너무 많을때 유용하다.[104]
주의 사항으로 수류탄에 불을 붙이고 던지기 전에 좀비에게 붙잡히거나 던지기 전에 다른 걸 들거나 수류탄을 장착 해제 하면 바로 옆에 내려놓는다.[105]
또 다른 주의 사항으로 던질때 수류탄이 어딘가에 닿아서 다른 곳으로 날아갈수 있다. 문제는 그 날아간 곳이 던지고자 했던 곳이 아닌 경우가 많으며 심지어 던진 사람이 있는 곳으로 오기도 한다. 수류탄이 작고 검은색인지라 어두운 곳에 있을때 자기 쪽으로 튕겨 날아오면 수류탄 데미지 때문에 치명상을 입거나 끔살 당할수 있다.
Vardøhus Fortress의 오브젝티브 모드에서만 획득 가능하다. 그냥 근접 무기로도 쓸 수 있지만, F를 눌러 길을 막고 있는 눈을 치우거나 항구 입구를 열기 위한 열쇠를 얻을 때 무덤가에서 무덤을 파는 용도로 사용할 수 있다. 보다시피 데미지는 별로 강하지도 않고 공속은 공병 도끼급으로 느려서 얌전히 삽질용으로만 쓰자.
Catacombs de Paris의 오브젝티브 모드에서만 획득 가능하다. 벽을 부수는 용도로 사용 가능하며, 도끼와 능력치가 비슷하다. 들고 있을 시 이동 속도가 상당히 많이 느려진다. 묵직한 감과 속도가 느려진다는 것 때문에 타격감이 더 좋다.신부 클래스는 말뚝 대신 이걸 쓰는 경우가 많다.
원래는 외과의 전용 장비였으나, 배경과 컨셉에 맞지 않다는 이유로 출시되지 못했다. 아마도 감염된 뼈를 톱으로 잘라내는 용도로 등장할 예정이었던 것으로 추정된다. Kaub의 성 중반부에 이 뼈톱으로 시술하다 죽은 병사 시체를 볼 수 있다. 로블록스지만 꽤 잔인해서 사진은 못올린다. 여담이지만 이 도구가 위고몽맵에도 있는데 톱이랑 책상이 피칠갑에다가 팔이 잘려서 옆 양동이에 담겨있다.
성수
성직자 전용 아이템이었지만, 등장을 못했다. 정확히 왜 삭제됐는지는 불명. 아마도 나왔으면 좀비가 불에 타거나 잠시동안 무력화시키는 능력을 가지고 출시했을 것이다. 그 대신에 이 역할을 십자가가 아주 잘 수행하고 있다. 여담으로 성직자를 하고있는 플레이어들이 물 양동이를 성수 대신으로 쓰고있는 광경을 볼 수 있다.
[링크]https://gbp.miraheze.org/wiki/Equipment[2] 이전 문서에도 장창이나 손도끼 등 무기들을 서술하는 문서에서 뉴비를 비하하거나 고인물을 주관적으로 하는 등 서술하는 방식이 있었다.[3] 피리와 백파이프의 재장전 속도 버프를 받을 시, 8초.[4] 최대 10마리.[5] 영국군 총이지만 죄다 이것만 쓴다.[6] 장교의 돌격 버프시, 10배의 대미지가 들어간다.[7] 여담으로 원래 데미지가 30이었으나 너무 데미지가 낮아서 사실상 계륵 취급을 받자 버프 받았다.[8] 위쪽 방향으로 잡을 시 바로 머리를 찌를 수 있다.[9] 사실 히트박스도 아니다. 총알과 동일한 판정이 서버에서 나간다. 요컨대 본인의 핑 수치에 맞춰 좀비의 이동 위치를 예측하며 공격해야 한다는 말. 잘 안 맞는 이유가 여기서 나온다.[10] 봄버를 찌른다면 즉사하니 조심.[11] 완전히 동일하진 않다. 총알은 한 번 나가는 것에 비해 총검은 판정이 뭐라도 맞을 때까지 여러번 나간다. 또한 맞은 대상에 대한 동작에 차이가 있다.[12] 뒤로 충분히 내뺄 수 있는 평지, 좀비가 한 쪽으로만 몰려와야 하며, 러너가 많거나 동시에 오면 안 된다. 그리고 주변에 사람이 없어야 한다. 즉, 타겟팅이 항상 본인을 향해야 한다. 이동 방향이 약간만 틀어져도 본인은 찔러야 할 곳이 크게 틀어지기 때문.[13] 물론 총검돌격 상태일땐 장창보다 총검이 판정이 더 좋긴 하다.[14] 원래 이름은 머스킷툰이었으나 실제 총과 모델이 달라 변경되었다.[15] 피리와 백파이프의 재장전 버프를 받을 시, 5.63초.[16] 최대 5마리.[17] 이속감소가 권총보다 적어 걷는것과 별 차이가 없다.[18] 또한 고웨이브로 갈수록 총검돌격의 매우 높은 화력이 중요해진다.[19] 창기병은 인벤토리에 Lance라는 이름으로 들어온다.[20] 현재 구매 가능한 장비중 두 번째로 비싸다.[21] 머리는 115 대미지가 들어간다.[22] 초기에는 딜레이가 없었으나 무결점 치트 무기가 되어 버려서 이후 패치로 딜레이가 생겼다. 사실 저렇게 긴 장창을 미친듯이 빠르게 찌르는 게 비현실적이기도 했고. 참고로 처음 딜레이가 추가 되었을 당시에는 0.35초였다.[23] 드럼의 공격 속도 버프시, 0.36초.[24] 관통 자체는 1이나, 어째서인지 그 이상의 좀비를 죽일 수 있다.[25] 위에서 말했듯이 엔드리스에서는 웨이브가 너무 높으면 즉사시키지 못한다. 또한 돌격 시에도 히트박스가 꽤나 이상하기도 하다.[26] 특히 산 세바스티안에서 절벽 옆 좀비 스폰 구역 앞에서 창기병 2명만 있으면 좀비가 나오지도 못하고 죽는다. 위에서 떨어지는 좀비는 따로 막아줘야 한다.[27] 수치상의 관통력이 1로 매우 보잘것 없음에도 장창이 다수를 상대로 여전히 강한 이유이다.[28] 덕분에 총검과 달리 3인칭 상태에서는 다른 근접 무기 처럼 고정 되어 있어 리치 조절이 쉽다는 최대의 장점을 잃었고, 많은 장창 유저들이 제작자가 정신나간거 아니냐며 비난하는 중이다. 애초에 이 기능을 선택 사항으로 넣을 생각이 아니었으면서 총검 때 처럼 줬다 뺏는 격의 행동을 했기에 당연한 반응. 다만 총검 때와 마찬가지로 이게 취소 될 일은 없을 것이다. 총검 때도 욕이란 욕은 다 먹었음에도 되돌릴 생각이 추호도 없다며 닥치라고 한 전적이 있기 때문.[29] 로블록스의 기본 이동속도는 16이다.[30] 플레이어의 인벤토리에 장창이 들어올때 장창의 이름이 잠시 Pike가 아닌 Lance로 표시 되는게 다 이것 때문으로 보인다.[31] 가능하면 안하는 게 좋다. 최근 패치 이후로 더욱 어려워저 봄버를 최소한의 데미지로 잡는 정도나 가능하다.[32] 한 가지 중요한 사실이 있다면, 레이턴시 때문에 정면에서 오는 봄버는 구조물이라도 끼지 않는 한 절대로 피해 없이 처리할 수 없다. 가능한 옆이나 뒤로 가는 봄버를 노릴 것[33] 슬래지해머가 60으로 더 높긴 하나 카타콤 맵 한정이라 제외. 애초에 공격 속도가 워낙 느려서 장창이 같은 시간 안에 더 높은 피해를 주고 이동 속도 감소 디버프도 장창 보다 더 심하다.[34] 공병의 도끼보다는 덜하다.[35] 대략 14스터드/초[36] 패지 이후로 공병 좀비의 도끼도 플레이어의 도끼와 마찬가지로 스윙 에니메이션이 모두 끝나기 전까지 데미지를 줄 수 있다. 이로인해 이미 도끼가 땅에 찍혀있는 와중에도 죽는 유저들이 많아졌다.[37] 피리와 백파이프의 재장전 버프를 받을 시, 5.36초[38] 카빈과 동일.[39] 2000 프랑이나 더 비싸졌다...[40] 한 발 장전시간은 권총과 동일.[41] 피리와 백파이프의 재장전 속도 버프를 받을 시, 9.64초.[42] 카빈과 동일. (최대 5마리.)[43] 싱글 샷,더블 샷 전환은 x키로 할 수 있다.[44] 머리는 69.[45] 장교의 세이버는 돌격 스킬이 추가로 있다.[46] 리메이크로 재장전 시간이 늘어났다.[47] 피리/백파이프의 재장전 속도 증가 버프를 받을 시, 8.88초.[48] 최대 3마리.[49] 앤드리스 모드에선 붐버 저격 외엔 적들을 미리 양념해주는 용도.[50] 그리고 그 시절엔 총검을 쓰는 유저는 별로 없었으며 권총은 움직임 패널티가 있어서 재장전 시간이 빠른 것 외엔 쓸모가 없었다.[51] 7개의 총신을 전부 재장전 할 경우. 한개의 총신만 재장전 할 경우 버프 없이 11.02초가 걸린다.[52] 피리와 백파이프의 재장전 속도 버프를 받을 시, 2.96초 × 7 (20.8초).[53] 머스킷과 동일. (최대 10마리.)[54] 한 발씩 쏘는 게 아니고 한꺼번에 나간다. 한 발씩 쏘는 줄 알고 샤는 사람이 많다.[55] 산탄총 처럼 사용 할 순 없지만, 단일 타겟 데미지가 1750이다.[56] 이 때문에 군악대원의 장전 속도 버프가 꼭 필요한 무기이다.[57] 재장전이 오래 걸리며 산탄총이 아니라서 다수의 적을 죽이기 어렵다. 그냥 사실상 화력이 좀 세고 재장전이 더 오래 걸리는 머스킷인 셈.[58] 펠렛을 전부 맞춰도 525밖에 안들어갔었다. 즉 보스같이 피가 높은 적들에게 파괴적인 공격력을 선사해야하는 목적과는 다르게 오히려 써야하는 타이밍에 더 약해진 불쌍한 아이템이다.[59] 애초에 녹 건이 통하지 않을 정도로 높은 웨이브에 있다면 안죽는 게 이상하다.[60] 당연히 총알 하나에 적용되는 관통력이 10마리이기에 이론상 70마리다.[61] 얼마나 높냐면 하드모드의 공병 좀비를 50마리 죽일 수 있다.#[62] 할로윈 이벤트로 머리없는 기수라는 보스몹이 추가되었긴 했으나 애초에 이벤트성 보스이며 게다가 머리없는 기수는 녹건에 90% 데미지 저항을 갖고 있어 머리없는 기수에게 녹건은 쓸모가 없다. 또한 이후 보스몹은 추가할 계획도 없다고.[63] 특히 무한 모드에서의 용도는 거의 같다.[64] 게임 번역상 우리에게 친숙한 국악기인 피리로 되어있지만 원래 이름은 피페다.[65] 원 제목은 영어가 아닌 코르시아어다.[66] 쾨니히그레츠 행진곡의 후반부분 맞다.[67] 프랑스 제1 제국 - 3e Regiment Etrangers 연대[68] 프랑스 제1 제국 - 1e Legion de la Vistule 연대[69] 일부는 Grenadiermarsch가 아닌 그냥 Wagram-Marsch 라고도 부른다.[70] 연대 팩 1을 구매하여 대영제국의 42연대를 해금해야 한다. 즉 연대 팩 값이라는 것.[71] 여담으로 이 곡은 대한민국 임시정부의 애국가와 같은 곡이다. # 물론 이 곡이 워낙 유명해서 다른 편곡들도 많다.[72] 스코틀랜드를 뜻한다.[73] 여기서 던디는 스코틀랜드 북동부 쪽에 항구 도시를 뜻한다.[74] 다른 군악대원과 노래가 같다면, 노래 진행 상황을 공유한다. 서로 국가가 달라도 진행상황을 공유한다. 허나 가끔 국가가 맞든 다르든 진행상황이 공유되지 않을 때도 있다.[75] 메트로놈이 음악과 하나도 안맞는다. 음악에만 따라서 클릭하면 버프가 잘 안들어간다.[76] 특히 엔드리스할 때 가장 유용하다.[77] 피리로 건축 속도를 증가시킬 수 있다.[78] 한 종류만 짓는다고 가정하면 각각 10개씩 지을 수 있다.[79] 드럼의 공속 버프를 받을 시, 0.88초.[80] 공병 좀비도 컨트롤로 한 방에 보낼 수 있다.[81] 업데이트로 공병 좀비가 도끼를 휘두를 때 스턴 하면 공병 좀비도 잠시 동안 기절한다.[82] 좀비에게 잡힌 팀원도 이걸로 구할 수 있다.[83] 이건 일반 좀비를 상대할 땐 오히려 장점이 된다. 느린 공속을 이용해 한꺼번에 3마리를 죽일 수 있다.[84] 드럼의 공속 버프를 받을 시, 0.5915초.[85] 드럼의 공속 버프를 받을 시, 0.24초.[86] 봄버는 예외. 머리없는 기수도 당연히 안 통할 것이다. 물론 그 이전에 슬리피 할로우에서는 신부를 못 쓴다.[87] 러너든, 일반 좀비든 상관 없이 전부 무력화시킬 수 있다.[88] 제작자 말로는 멍청해서 그렇다고 한다.하지만 게임 내에서 기상천외한 방법으로 전선을 뿌시고 속을 썩이는 걸 보면 천재 아니냐?너무 똑똑해 안통하는것도[89] 공식 위키에선 나폴레옹 전쟁 중 수 많은 사망자가 나오면서 지옥을 가득 채웠기 때문에 더 이상 들어갈 곳이 없어서 자신의 시체 안에 갇히게 되었다고 한다.[90] 머리를 칠 경우, 69.[91] 돌격 능력을 제외하면 성능은 똑같다.[92] 단, 게이지가 완전히 찬 상태여야 한다.[93] 하지만 너무 가까이서 때리면 좀비한테 붙잡히니 주의.[94] 정확히는 54.5% 대미지 저항이 있으며 이는 45 대미지인 손도끼를 20.45로 낮춘다.[95] 공속이 비교적 느린건 맞으나 세이버는 90데미지를 입히기 위해 3번 타격해야하지만 손도끼는 2번만 때리면 된다. 살짝 느린 공격속도를 높은 데미지로 덜 때려서 해결하는 셈.....[96] 일반 좀비에게 한 방이라도 맞으면 바로 심하게 감염되며, 두 방 이상 맞으면 감염이 매우 많이 진행 되어서 빠르게 세례를 받지 않은 상태로 몇대 더 맞으면 돌이킬수 없게 된다.[97] 끈이 플레이어의 움직임에 흔들리는 디테일이 있다.[98] 이러면 러너를 3번 공격해야 죽는데 말뚝과 같이 러너에게 쉽게 잡힌다.[99] /give (플레이어 이름) jack o lantern이라고 치면 나온다.[100] 던진 사람이 폭발 범위에 있었을 경우 받는 최대 데미지. 수류탄과 멀리 떨어져 있었다면 받는 데미지도 줄어든다.[101] 3개 지급.[102] 1개 지급.[103] 붐버의 폭발 범위보다 좁다.[104] 죽자마자 팀원들이 살아 도달하면 본인도 리스폰 하기 때문.[105] 다행히도 수류탄의 폭발 데미지는 좀비와 던진 사람 본인만 받는다.[106] 여러 맵을 해보면 알겠지만 실질적으로 제대로된 운용이 가능한 곳은 오직 카타콤과 바르되 요새뿐이다. 그마저도 바르되 요새는 대포를 쓰려고 가는 순간 탈출이 매우 힘들어진다. 대포를 쏘고 안전하게 귀환할려면 신부나 장교 한 명이 묶여야하는 거도 흠. 대포를 제대로, 또 안정적으로 쓸 수 있는 곳은 사실상 카타콤이 유일하다....[107] 어차피 좀비는 무리지어서 몰려오는 와중에 하나도 퍼지지 않는 원형탄은 무쓸모이기 때문. 사실상 산탄이 더 좋다.[108] 사실 원형탄의 가장 큰 장점은 매우 높고 관통력 또한 우수하기에 산탄과 다르게 원거리에선 엄청나다. 하지만 그닥 추천하진 않는다.[109] 이유는 불명. 아마 사람들이 42연대만 쓸까봐 그런 듯.[110] 한마디로 거의 무한으로 쏠 수 있다.[111] 대부분 사람들이 미니건이 재장전이 없다고 생각하나 0.05초라는 매우 짧은 시간이 있긴있다.[112] 엔드리스 웨이브가 매우 높지 않는이상 즉사한다.[113]M61 발칸이 최초의 미니건이고 생산된 시점은 1946년이다.모델링이...[114] 공식위키에 0.05초라고 나온다.[115] 재장전 버프 받을 시 4초[116] 여담으로 베트남 전쟁은 1955년~1975년 동안 전쟁을 치뤘는데 정작 M16A4는 1997년(...)에 나왔다.[117] 최대 10마리, 머스킷, 녹 건과 동일.[118] 재장전 버프 받을 시 4초[119] 여담으로 베트남 전쟁은 1955년~1975년 동안 전쟁을 치뤘는데 정작 M16A4는 1997년(...)에 나왔다.[120] 최대 10마리, 머스킷, 녹 건과 동일.[121] 콜트 싱글 액션 아미는 모델명에서 알 수 있듯이 1873년에 생산되었다.[122] 레데리2 캐릭터들로 바뀌는 명령어.[123] 현재는 /Arthur 명령어가 사라졌다.[추정][125] 다만 도끼보단 데미지가 살짝 적고 도끼로 밀쳐내는 스턴이 안된다.데미지가 살짝 적고 스턴 추가 전 도끼정도로 보면된다.[126] 번역가, 모더 등의 권력이 있는 플레이어는 공섭에서도 사용할 수 있다.[127] 세이버보다 높다고 한다.[128] 세이버와 비슷하다고 한다.