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HARDCORE MECHA/서바이벌 모드

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1. 개요2. 시스템
2.1. 메카2.2. 개발
2.2.1. 메카닉
2.2.1.1. 기본 기체2.2.1.2. 빈디케이터 계열2.2.1.3. 셰퍼드 계열2.2.1.4. 썬더볼트 계열2.2.1.5. 가이어 계열2.2.1.6. 오버로드 계열2.2.1.7. 골렘 계열2.2.1.8. 할버드 계열2.2.1.9. 넬 계열2.2.1.10. 타이푼 계열2.2.1.11. 조건부 해금2.2.1.12. 유료 DLC
2.2.2. 무기2.2.3. 파츠
2.3. 리사이클2.4. 출격
2.4.1. 적2.4.2. 보스
2.5. 팁

1. 개요

HARDCORE MECHA 1.09 버전 패치로 추가된 모드로 2020년 4월 25일 기준으로 하드코어 메카의 컨텐츠 중 가장 큰 볼륨을 자랑한다. 팬들은 하드코어 메카의 실질적인 메인 컨텐츠라고 말할 정도.

닌텐도 스위치판은 2020년 11월 3일 패치로 추가되었다. 문제점이라면 닌텐도 스위치판은 스토리 모드 8-2 강제종료 문제가 심각할 정도로 유저들 사이에서 비판받고 있는데, 스토리 모드를 클리어하지 않으면 서바이벌 모드가 해금되지 않아서 사실상 닌텐도 스위치에서 서바이벌 모드를 즐기기 어렵다는 평까지 받고 있다. 다행히도 이후 추가된 1.71 패치로 위의 문제가 어느정도 해결되어 쾌적하게 서바이벌 모드를 즐길 수 있게 되었다.

2. 시스템

2.1. 메카

  • 현재까지 보유 중인 메카닉을 선택할 수 있다. 아쉬운 점은 DLC로 구입하거나 제공된 멀티플레이용 메카닉은 선택할 수 없지만, 예외적으로 그렌라간은 멀티플레이 뿐만 아니라 서바이벌 모드에서도 사용할 수 있다.
  • 선택한 메카닉을 개조하거나 무기 및 파츠를 장착 및 해제할 수 있다. 보다 자세한 내용은 하단 개발 항목 참고.

2.2. 개발

  • 획득한 크레딧으로 메카닉을 개조할 수 있다. 개조는 슈퍼로봇대전 시리즈의 개조 시스템과 동일하며, 메카닉마다 최대 개조 단계가 다르다. 문제점이라면 메카닉 개조 초기에는 느낄 수 없지만, 개조를 하면 할수록 소모하는 크레딧이 기하급수적으로 늘어나서 엄청난 노가다를 강요한다.
    • 사격 화력: 원거리 무기의 공격력을 높인다. 게임 시스템 특성 상, 개조순위 1위
    • 리로드 속도: 원거리 무기의 리로드 속도를 높인다.
    • 매거진 용량: 원거리 무기의 최대 잔탄수를 높인다.
    • 격투 공격력: 격투 무기의 공격력을 높인다. 사격 화력에 비해 개조 우선순위는 떨어져도, 썬더볼트 헤비암즈를 제외한 썬더볼트 계열이나 크림슨 플레임처럼 근접전이 메인인 메카닉은 필수(1).
    • 격투 쿨타임: 격투 쿨타임을 줄인다. 격투 공격력처럼 썬더볼트 헤비암즈를 제외한 썬더볼트 계열이나 크림슨 플레임처럼 근접전이 메인인 메카닉은 필수(2).
    • 장갑치: 최대 HP를 높인다. 초반 웨이브에는 화력에 비해서는 상대적으로 우선순위가 낮지만, 적의 공격력이 눈에 띄게 높아지는[1] 200 웨이브부터 장갑치 개조도 신경써야 한다.
    • 대물리 내성: 물리 공격에 대한 방어력을 높인다.
    • 대광적 내성: 빔 공격에 대한 방어력을 높인다.
    • 대특수 내성: 자폭, 화염 공격에 대한 방어력을 높인다.
    • BOOST: 부스트 최대치를 높인다. 기동성은 공격 방어 모두 중요하기 때문에, 초반부터 개조할 필요가 있다.
    • 대시 성능: 대시 속도와 거리를 높인다.
    • 호버 성능: 호버 지속 시간을 높인다.
  • 메카닉의 특정 능력치를 일정 단계 이상 개조하면, 상위 메카닉이나 다른 메카닉이 해금된다. 그밖에 서바이벌 모드에서 특정 조건 달성 시에도 해금되는 메카닉이 있다. 위에서 이야기한대로 DLC로 해금된 메카닉을 지원하지 않는다.
  • 획득한 무기와 파츠를 장착할 수 있다. 메카닉마다 장착 불가능한 무기가 존재하며, 크림슨 플레임같이 기본 원거리 무기 이외 다른 원거리 무기를 장착할 수 없는 메카닉도 있다.
    스토리 모드와 다르게 무기는 오로지 1개만 장착이 가능하지만 장탄수 제한은 없다. 아쉽게도 각성병기를 장착할 수 없다.
  • 획득한 파츠를 장착 및 해제할 수 있으며, 파츠 최대 슬롯 숫자는 메카닉마다 다르다.
  • 무기와 아이템은 총 4 등급(흰색 - 녹색 - 파란색 - 보라색)으로 나뉘어져있다. 당연히 같은 이름의 무기라도 등급이 높으면 그만큼 성능이 높지만,
    파츠는 예외. 무작위로 특정 개조단수를 올려주는데 무조건 등급이 높다고 낮은 등급보다 더 좋다는 보장이 없다.

2.2.1. 메카닉

2.2.1.1. 기본 기체
  • 빈디케이터: 사이버 고스트 (해금조건: 없음[2])
    • 원거리 기본 무기: 장착한 원거리 무기에 따름
    • 원거리 보조 무기: 발칸
    • 경격투: 격투- 1타
    • 중격투: X
    • 원거리 무기 교체 가능여부: O(소형화기)
    • 가드여부: X
    • 파츠 장착 슬롯: 4개
    • 특이사항: X
서바이벌 모드를 시작하면 사용할 수 있는 메카닉. 능력치는 낮고 방어 기능이 없으며 근접전도 1타가 전부로, 얼른 상위 메카닉을 해금할 수 있을 정도만 개조하는게 필요하다. 물론 컨트롤이 좋고 풀 개조[3] 및 무기와 파츠를 좋은걸로 장착한다면 진행을 못하는 건 아니지만, 노개조 및 장비와 파츠 없이는 막장 플레이하기도 어려울 정도로 절망적인 성능을 자랑한다.
  • 오버로드 1000: 이리갈 (해금조건:없음[4])
    • 원거리 기본 무기: 장착한 원거리 무기에 따름
    • 원거리 보조 무기: 수류탄-자체경직이 있으며, 포물선을 그리며 투척한다.
    • 경격투: 격투- 1타
    • 중격투: X
    • 원거리 무기 교체 가능여부: O(소형화기)
    • 가드여부: X
    • 파츠 장착 슬롯: 4개
    • 특이사항: X
성능은 빈디케이터: 사이버 고스트와 다를 건 없다.
2.2.1.2. 빈디케이터 계열
  • 빈디케이터: 커맨더 (해금조건: 빈디케이터: 사이버 고스트 대특수 내성 3단 개조)
    빈디케이터: 사이버 고스트와 비슷한 성능이지만, 소형, 중형, 대형 화기를 모두 장착할 수 있다.
  • 아라쉬 (해금조건: 빈디케이터: 커맨더 부스트 8단/호버 성능 8단 개조)
    라이플을 장거리 사격 모드로 전환할 수 있다. 장거리 사격 모드에서는 통상적인 이동이 봉인되는 대신 공중에 계속 떠있으며, 부스터로 자리를 옮길 수 있다.
  • 빈디케이터: 가디언 (해금조건: 빈디케이터: 사이버 고스트 장갑치 5단 개조)
    빈디케이터: 사이버 고스트보다 파츠 장착 숫자는 한 개 적은 2개지만, 가드가 가능하다. 소형, 대형 화기를 장착할 수 있다.
  • 버캐니어 (해금조건: 빈디케이터: 가디언 장갑치 10단, 대시 성능 5단 개조)
    보조무장이 이동중에 투척할 수 있는 수류탄으로 바뀌었으며, 중격투로 실체검을 쓴다.
2.2.1.3. 셰퍼드 계열
  • 셰퍼드: 베이직 (해금조건: 빈디케이터: 가디언 리로드 속도 7단 개조)
    근접 약 공격은 제자리에서 어깨치기로 사거리가 거의 없다 싶을 정도라서 매우 구리다. 거의 봉인 레벨. 철저하게 중원거리 위주로 싸워야 한다.
  • 셰퍼드: 서포트 커스텀 (해금조건: 셰퍼드: 베이직 사격 화력 5단/대특수 내성 5단 개조)
    스토리모드에서 조연으로 나오던 기체. 가드 키를 누르면 1발짜리 스나이퍼 라이플을 쏠 수 있다. 그 외에는 셰퍼드 베이직과 동일하다.
  • 헤비 어설트 엔지니어 (해금조건: 셰퍼드:베이직 격투 공격력 5단/부스트 8단 개조)
    보조무장으로 어께에서 쏘는 그레네이드, 중격투 키로 방벽 설치를 사용하는 셰퍼드다.
2.2.1.4. 썬더볼트 계열
  • 썬더볼트 (해금조건: 셰퍼드: 베이직 장갑치 10단 개조)
    스토리 모드 초반의 썬더볼트다. 방어 기능이 있으며 근접 약 공격 3타와 근접 강 공격은 그럭저럭 준수한 편이다. 하지만 썬더볼트 S와 상위 썬더볼트 계열 해금을 위해 최소한으로 개조하는 정도로 써먹는다.
  • 썬더볼트 S형 (해금조건: 썬더볼트 대물리 내성 5단 개조)
    스토리 모드 3-1부터 지겹도록 사용하던 형태. 썬더볼트에서 장착 파츠 수가 1개 늘어나고 능력치가 소소하게 늘어났다. 그리고 여기에서 어떤 능력치를 개조하냐에 따라서 썬더볼트 S의 상위 테크 메카닉 3개가 해금된다.
  • 썬더볼트 하이 메뉴버 (해금조건:썬더볼트 S형 대시 성능 5단/호버 성능 5단 개조)
    스토리 모드에서 썬더볼트 계열의 최종사양으로, 썬더볼트 S형에서 파츠 슬롯이 1개 늘어난 4개이며 능력치가 소소하게 상승한 썬더볼트 S의 상위급 메카닉. 방어 기능은 유지되지만 아래의 두 종류의 메카닉에 비해 특징이 없고 방어 기능이 후반에 가면 그다지 쓸만하지 않기에 버려진다. 3티어 메카닉임에도 모든 스탯의 최대 개조 단수가 10단에서 끝난다는 것도 단점.
  • 썬더볼트 CQC (해금조건: 썬더볼트 S형 대광학 내성 5단/장갑치 5단 개조)
    • 원거리 기본 무기: 장착한 원거리 무기에 따름
    • 원거리 보조 무기: 헤드발칸- 무난한 원거리 보조 무기
    • 경격투: 콤포짓 마테리얼 소드- 공격력이 강한 2타 참격.
    • 중격투: 콤포짓 마테리얼 소드 회전 공격(가칭)- 일정시간 회전 공격을 가하며, 공격력 및 판정이 좋고 회전공격이 발동된 상태에서 마우스가 움직이는 방향으로 X축 뿐만 아니라 Y축 이동까지 가능해서 대공기나 긴급탈출기(단, 메카닉에 무적 판정은 없어서 데미지는 그대로 입는다.)로 사용이 가능하다.
    • 가드여부: X
    • 파츠 장착 슬롯: 3개
    • 특이사항:

    썬더볼트 S형에서 대 메카닉용 블레이드 2자루를 장비한 근접 사양으로 격투 공격력과 격투 쿨 타임 개조 최대 단수가 15단이다. 가드 기능이 없어졌다는건데, 나중에 가면 방어 기능은 별 필요가 없고 부스터를 활용한 회피가 더 중요하기 때문에 큰 단점은 아니다.
  • 썬더볼트 헤비암즈 (해금조건: 썬더볼트 S형 사격 화력 5단/BOOST 5단 개조)
    • 원거리 기본 무기: 장착한 원거리 무기에 따름
    • 원거리 보조 무기: 소형 미사일(가칭)- 보조 무기 치곤 상당한 화력을 자랑해서 웨이브 초중반에는 근거리나 중거리에서 전탄 히트하면 어지간한 메카닉의 원거리 메인 무기 못지않은 상당한 화력을 자랑하지만, 전방에 흩뿌리는 방식이라서 제대로 된 사용은 쉽지 않다. 보통 메인 무기와 같이 전탄발사 형식으로 폭딜하거나 메인 무기의 리로드 시간에 화력 공백을 메꾸는 용도로 쓸 수 있다.
    • 경격투: X
    • 중격투: X
    • 가드여부: X
    • 파츠 장착 슬롯: 2개
    • 특이사항: 경격투와 중격투 사용 불가

    썬더볼트 S형에서 장비가 불가능한 지원형 화기를 장착할 수 있다. 경격투와 중격투를 구사할 수 없는 대신에 원거리 화력 / 리로드 속도 / 추가 탄창 개조 최대 단수가 15단이다. 기존의 썬더볼트 계열과는 정반대로 철저하게 중거리 및 원거리에서 싸워야 한다.
    지원형 화기를 장착할 수 있는 메카닉 중에서 가장 성능이 좋아서, 지원형 화기를 사용할거라면 가장 자주 사용할 메카닉이다.[5] 개조를 하고 보라색 등급의 펄스 런처를 장착하면 그야말로 사기가 된다.
2.2.1.5. 가이어 계열
  • 가이어: 테스트 플라이트 (해금조건: 빈디케이터: 사이버 고스트 호버 성능 6단 개조)
    가드 키를 누르면 비행기로 변형할 수 있다. 가이어 계열은 공통적으로 부스터 게이지가 많고 기동성이 높아서, 관련 스탯을 개조해주면 부스터가 마를 일이 없다. 1타 칼질은 상대를 베면서 지나가는데, 쿨타임이 없는 대신 부스터 게이지를 소비한다. 보조무장으로 달린 발칸은 데미지가 거의 없는 수준.
  • 가이어: 이볼브 (해금조건: 가이어: 테스트 플라이트 호버 성능 5단 개조)
    기본적으로 가이어 테스트 플라이트와 비슷하지만 파츠를 4개 장착할 수 있으며, 중격투 키로 발사하는 미사일이 추가되었다. 부스터 개조 단수가 15단으로 늘었다.
  • 가이어: IDS (해금조건: 가이어: 이볼브 격투 공격력 5단/대물리 내성 8단 개조)
    무장이 무유도 로켓으로 고정이며, 거리가 멀어질수록 탄이 퍼진다. 중격투로 발사하는 미사일은 락온을 필요로 하는 유도 미사일이 되었다. 칼은 찌르기 모션으로 변경되면서 데미지가 늘었고, 쿨타임이 생겼다. 장착 가능한 파츠 수는 2개로 줄었다. 부스터 관련 개조 단수도 약간 줄었지만, 사격 데미지가 15단으로 늘고, 그 외의 모든 개조 단수가 가이어 이볼브에 비해 증가했다.
2.2.1.6. 오버로드 계열
  • 오버로드 1000: 치프틴 (해금조건: )
  • 오버로드 1000: 아틸러리 (해금조건: )
  • 디스트로이어: 이리갈 (해금조건: )
  • 디스트로이어: 치프틴 (해금조건: )
  • 디스트로이어: 아틸러리 (해금조건: )
2.2.1.7. 골렘 계열
  • 골렘 (해금조건: )
    오버로드 이리갈과 파츠 슬롯 갯수도 똑같고, 장착 가능한 무장도 똑같고, 무장 구성도 똑같이 메인무장-자체경직 수류탄-칼이다. 성능 자체는 골렘 쪽이 좀 더 좋다.
  • 골렘: 커멘더 (해금조건: )
  • 골렘: 에어본 (해금조건: )
  • 골렘: 월윈드 (해금조건: )
2.2.1.8. 할버드 계열
  • 할버드: 이리갈 (해금조건: )
    보조 무장으로 기뢰를 1개 깐다. 격투 공격은 없다.
  • 할버드: 어설트 메뉴버 (해금조건: )
    보조 무장으로 기뢰가 3개를 순차적으로 깐다.
  • 쿠레나이 에지 (해금조건: )
    보조 무장으로 기뢰 4개를 한 번에 깔며, 경격투와 중격투로 칼질이 생겼다. 5웨이브마다 나오는 보스 판정 메카닉으로도 등장하는데, CPU가 쓰는 기체는 이리저리 날아다니는 데다가 칼질이든 사격이든 한 대 맞으면 더럽게 아프다.
2.2.1.9. 넬 계열
  • 넬: 이리갈 (해금조건: )
    보조무장으로 섬광탄을 쏘는데, 넓은 범위의 적을 경직시킨다. 경격투로 발길질을 날리지만, 판정은 좋지 않다.
  • 넬: 어틸러리 (해금조건: )
    지원화기를 쓰는 넬. 넬: 이리갈과 비교해서 개조슬롯이 하나 늘어났다.
  • 넬: 커멘더 (해금조건: )
    넬: 이리갈에서 섬광탄이 2발로 늘어났다.
  • 넬: 디펜더 (해금조건: )
    스토리 모드에서 지겹게 상대하던 방패 든 기체.
2.2.1.10. 타이푼 계열
  • 타이푼: 이리갈 (해금조건: )
    대쉬는 횡방향만 되며, 호버링이 불가능한 대신 5단 점프를 할 수 있다. 경격투는 개머리판으로 후리는 1타 격투고, 보조무장과 중격투는 없다.
  • 타이푼 (해금조건: )
    멀티에서 쓸 수 있는 그 타이푼. 보조무장으로 근처의 적에게 부착되는 수류탄이 생겼으며, 중격투를 쓰면 상대에게 달려들어 폭탄을 붙인다.
  • 타이푼: 헤비암즈 (해금조건: )
    보조무장으로 뒤로 쏘는 머신건이 있으며, 중격투 키로 날리는 나이프는 경직이 있다. 경격투는 니킥을 날리는데, 선딜도 다른 타이푼 계열보다 짧고, 데미지도 좋다. 보스 판정 기체로도 50웨이브 단위에서 랜덤하게 나오는데, 거리가 조금만 좁아져도 나이프로 경직을 걸고 니킥을 먹이려 득달같이 달려들고, 메인 무기로 쏘는 3연발 권총도 매우 아프다.
2.2.1.11. 조건부 해금
  • 라운드 해머: 유니버설 (해금조건: 한 번의 출격에서 100웨이브 이상 진행)
    메인은 연사가 가능한 주포로 고정되며 보조무기로 미사일을 사용한다. 대시가 불가능하고, 호버 성능도 좋지 않아서 서바이벌 모드의 라운드 해머 시즈캐논을 제외한 모든 기체를 통틀어서 최악의 기동성을 지녔다. 화력 하나는 밑의 시즈캐논 못지않게 출중하지만[6] 방어 및 회피수단이 뒤로 짧게 회피하며 잡몹을 기절시키는 연막탄이 전부라 비행하거나 이리저리 도약해다니는 적의 공격에 갉아먹히고 기절조차 통하지 않는 보스에게는 속수무책으로 당하기 십상이다. [7] 밑의 시즈캐논과 함께 중장거리에서 극단적인 화력으로 찍어누르며 부족한 기동력을 매꾸는 메카이다.
  • 라운드 해머 시즈 캐논 (해금조건: 라운드 해머: 유니버설 사격 화력 8단/매거진 용량 5단 개조)
    멀티에서 쓸 수 있는 그 라운드 해머. 고정 메인무장인 대포의 화력이 무식하고, 보조무기로 발칸과 유도 미사일을 쏜다. 방어수단으로는 가드와 연막탄이 존재한다. 역시나 기동성은 역대 최악을 달리지만[8], 단단한 실드를 깐 채로 대포와 미사일을 쏠 수 있어서 자리를 잘 잡으면 어느 정도 커버가 된다. 다른 메카의 발칸은 화력이 매우 약해 실피를 겨우 빼지만 시즈캐논의 발칸은 공용 주무장인 머신건 수준의 화력을 지녔기에 대포의 공백을 미사일과 발칸으로 잘 매꾸는 것이 관건이다.
  • 바이킹 (해금조건: 한 번의 출격에서 150웨이브 이상 진행)
    스토리모드에서 개틀링 들고 나오던 고릴라. 보조무장으로 수류탄과 1타 근접 공격이 있다. 기동성은 라운드 해머 계열보다는 낫지만, 이쪽 계열도 대시의 부스터게이지 소모량이 매우 높고 호버링이 느리기에 기동력은 좋지 못하다.
  • 이반 (해금조건: 바이킹 격투 쿨타임 7단 개조)
    고정 메인 무장으로 화염방사기를 들고 다니는 바이킹. 고정무장이 사용하지 않는동안 잔탄이 빠르게 회복되기에 전용무장다운 성능을 보여준다. 다만 고정무장의 사거리가 길지 않고 기본적인 기동력은 바이킹과 동일하며 이동부문의 강화 최대치는 더 낮아 한계는 명확한 편이다.
  • 바이킹: 로드롤러 (해금조건: 바이킹 장갑치 6단 개조)
    기본적으로 바이킹과 동일하지만, 경격투는 뛰어올라 주먹으로 찍어내리고, 중격투는 무식한 데미지를 자랑하는 주먹 돌진으로 바뀌었다. 경격투가 마우스 방향으로 뛰어오르므로 기동성에 약간 보탬이 될 수 있지만, 주먹으로 내리찍는 모션 뒤에 후딜이 있다.
  • 크림슨 플레임 (해금조건: 바이킹: 로드롤러 장갑치 5단, 대광학 내성 8단 개조)
    • 원거리 기본 무기: 로켓 펀치- 공중 샷 및 무빙 샷이 불가능하지만, 최대 2단까지 차지가 가능하다. 차지하면 위력이 높아지고 탄속이 빨라지며, 최대 2단까지 차지했다면 위력 상승과 탄속 증가 이외에 관통효과가 추가되어 근접전 메카닉치곤 상당히 강력한 원거리 무기로 탈바꿈하므로 가급적 최대치까지 차지하고 공격하는 것을 추천한다.
    • 원거리 보조 무기: 눈에서 빔- 적당한 위력과 무난한 사속을 가진 단발형 무기. 공중 샷 및 무빙 샷이 가능해서 로켓 펀치를 쓰기 어려울 때, 적절하게 사용할 수 있는 원거리 무기다.
    • 경격투: 격투- 4타까지 사용할 수 있는데, 3타에서 갑자기 위로 솟구치기 때문에 위치 선정을 잘해야 한다.
    • 중격투: 브레스트 파이어(가칭) - 위력은 좋으나 선딜이 있으며, 발동하는 동안 자체경직이 있어서 위치를 잘못 잡으면 되려 맞아죽기 쉬운 계륵에 가까운 무기다. 범위도 다소 어중간한것도 단점.
    • 원거리 무기 교체 가능여부: X(로켓 펀치로 고정)
    • 가드여부: O
    • 파츠 장착 슬롯: 3개
    • 특이사항: 호버 기능이 없는 대신 연속 점프 가능.

    전반적으로 근접전에 치중된 메카닉이지만, 로켓 펀치가 은근히 강력하기 때문에 원거리가 마냥 약한건 아니다. 전체적으로 행동의 딜레이가 짧고 기본 이동속도가 뛰어나 지상 기동력은 독보적이다. 연속점프도 딜레이가 없어 수직기동력도 여느 호버링 메카 못지않다. 다만 고수가 잡아야 제대로 된 성능을 낼 수 있다.
2.2.1.12. 유료 DLC
  • 그렌라간(해금조건: PSN 기준으로 5800원에 구입 / 닌텐도 스위치에서 7500원에 구입)
    기존의 유료 DLC와는 다르게 멀티플레이 모드 뿐만 아니라 서바이벌 모드에서도 사용이 가능한 최초의 메카닉이다.
    • 원거리 기본 무기: 그렌 부메랑- 공중 샷 및 무빙 샷이 불가능하지만, 차지가 가능하다. 차지 시, 위력이 높아지고 탄속이 빨라지며 경직 속성이 발생 및 최초 적을 타격한 지점에 일정 시간 동안 지속적으로 공격판정이 남는다. 참고로 차지하여 발사하면 그렌 부메랑이 2개로 보인다.
    • 원거리 보조 무기: 기가 드릴 브레이크- 선딜과 후딜이 있지만, 위력과 판정이 좋은 전방 돌진기로 자주 사용하게 된다. 하지만 기가 드릴 브레이크로 돌진한다해도 무적 판정이 아니라서, 상황에 따라서 부스터로 캔슬할 필요가 있다. 그밖에 관통 판정으로 체력이 높은 적에게 의외로 데미지가 덜 나온다는 단점이 있다.
    • 경격투: 격투- 5연타로 3타에서 공중 도약을 하지만 크림슨 플레임처럼 말도 안될정도로 위로 솟구치지 않는다. 4타의 모션은 원작에서 그렌라간이 사용했던 사나이의 분노 작렬참이고, 5타와 공중에서 경격투를 사용하면 원작의 타오르는 사나이의 불수레 킥이 발동한다. 관통효과와 지형 통과 효과가 있지만, 타오르는 사나이의 불수레 킥도 선딜이 있어서 잘못 사용했다가 맞아죽기 딱 좋다.
    • 중격투: 풀 드릴라이즈- 높은 위력의 자신의 180도를 공격하는데, 선딜이 제법 있고 공중에서 사용하면 하단이 텅 비어버리기에 아무때나 사용하면 위험하다. 원작 재현 때문인지 기술 발동 시작부터 자체경직이 있다.
    • 원거리 무기 교체 가능여부: X(그렌 부메랑으로 고정)
    • 가드여부: O
    • 파츠 장착 슬롯: 3개
    • 특이사항: 호버 기능이 없는 대신 2단 점프 보유, HP가 0이 되면 라간[9]으로 강제 변형.
      크림슨 플레임보다 근접전에 더욱 치중된 메카닉이고, 결정적으로 서바이벌 모드 메타와 안 맞는 컨셉의 메카닉이라는게 치명적인 문제다. 전반적으로 공격력은 좋지만 전반적으로 무장에 선딜이 있어서 사용하기 쉽지 않기에 꾸준한 애정을 가지고 육성을 해야 그나마 쾌적하게 사용할 수 있다.

2.2.2. 무기

  • 경량 한 손
    • SMG
    • 로켓
    • 플레임 스로우
      화염방사기이다. 벽이나 적이게 막히지만 어느정도의 방사피해가 있다. 단발방식으로 분류되지만 사실상 연사무기이며 적을 경직시킬 수 있다.
  • 중량 한 손
    • 라이플
    • 샷건
    • 전자포
      데미지가 높고 히트스캔급으로 탄속이 빠른 장거리 라이플. 세부적으로 나누면 일반 전자포와 철갑 레일건으로 나뉜다. 전자포는 관통이 없고, 철갑 레일건은 적 기체는 물론 맵에 깔린 방벽도 관통할 수 있다. 판정이 좁으므로, 정확하게 조준해서 쏠 필요가 있다.
  • 경량 양손
    • 바주카
      단발이지만 위력이 높은 물리 속성 무기. 탄속은 약간 느리다. 타격 시 약간의 스플래쉬 데미지를 준다.
    • 입자포
      바주카의 빔 버전이라고 생각하면 편하다. 데미지가 높으며, 맞추면 스플래쉬 데미지와 함께 상대를 경직시킨다. 실탄 바주카보다 연사력이 훨씬 빨라서, 적기가 1발로 안 죽더라도 필요한 만큼의 탄을 순식간에 쏟아부어 폭딜을 뽑을 수 있다.
    • 빔 바주카
      지원 화기 중에서 빔 캐논, 아크 캐논과 비슷한 무기. 발사 전에 충전이 필요하며, 발사하면 도트뎀을 주는 빔 줄기를 쏜다.
    • 부유 마인기
      기뢰가 일정 시간 느리게 전진한 뒤, 전개되어서 그 자리에 멈춘다. 전개된 기뢰에 적이 맞는 것보다 전진하는 기뢰를 적에게 맞추는 게 더 큰 데미지를 준다.
  • 중량 양손
    • 헤비 머신건
      단발의 위력은 낮지만 연사력이 높고 잔탄이 많은 물리 속성의 연사 무기. 맞은 적은 경직이 걸리며, 잔탄을 모두 소모하면 리로드를 거쳐서 잔탄이 회복된다. 빔을 쏘는 버전으로 빔 HMG도 있다.
    • 캐논
      잔탄은 적지만 탄속이 빠르고 단발의 위력이 높은 물리 속성 단발 무기. 타격 시 약간의 스플래쉬 데미지를 주고 넉백 판정이 있다. 대형 화기의 바주카에 대응되는데, 바주카보다 연사 속도는 느리고 위력과 탄속이 높다.
    • 빔 캐논
      발사까지 약간이 충전 시간이 필요한 빔 속성이 연사 무기. 잔탄이 1이라도 남아있으면 자동으로 잔탄이 회복된다. 발사 후에 사각을 조정할 수 있으며, 방어 기능이 없는 적을 관통한다. 또한 슈퍼아머가 없는 적기는 한 번 맞추면 공격이 끝날 때까지 계속 경직시킬 수 있다. 주의할 점으로, 충전 중이거나 빔 캐논 발사 도중에 경직 속성의 공격을 맞으면 빔 캐논 충전을 다시 해야 한다.
    • 아크 캐논
      스토리 모드에서 나왔던 전기찜질 무기. 빔 캐논과 비슷하지만, 판정이 좀 더 빡빡하고 관통이 안 된다. 잔탄 충전은 고사하고, 어지간한 무기처럼 일정 시간 기다리면 중간에 잔탄이 회복되는 것도 없다. 대신 대체적으로 빔 캐논과 비교해서 기본적인 잔탄 수가 못해도 2~3배 이상이고, 1발당 데미지도 이쪽이 약간 더 높다. 단일 대상에게 폭발적인 누적딜을 뽑는 데에 특화된 무기.
    • 펄스 런처
      한 번에 5방향[10]으로 탄속이 느린 펄스를 발사하는 에너지 속성 단발 무기. 한 번에 5발을 발사해서 잔탄수는 상당히 적지만 펄스 한 발마다 위력이 상당하고 당연히 맞은 적은 경직과 넉백이 걸리며 스플래쉬 데미지도 있다. 샷건처럼 근거리에서 펄스를 전부 맞춘다면 경이적인 데미지를 줄 수 있고, 적의 탄을 지워버릴 수 있다. 처음에는 사용하기 난감한 무기지만, 메카닉의 리로드 속도와 매거진 용량 개조가 어느정도 된다면 탄속이 느리다는 점을 이용해서 화면에 탄막을 뿌려서 화면 대부분의 적을 정리할 정도로 밸런스 붕괴급의 무기로 탈바꿈한다.

2.2.3. 파츠

2.3. 리사이클

  • 획득한 무기와 파츠 중, 필요없는 무기와 파츠를 매각하여 크레딧을 획득한다.

2.4. 출격

  • 웨이브 당 몰려오는 적을 격파하여 크레딧을 획득하는 방식으로, HP가 0이 되거나 시간이 0이 되면 게임이 종료되며 지금까지 획득한 크레딧과 박스를 정산한다. 50 웨이브 단위로 클리어 했다면, 새로 시작할때 이어서 진행도 가능하다.
  • 적을 격파하면 시간을 벌 수 있지만, 3분 이상의 시간을 벌 수 없다. 이 때문에 화력이 딸릴 경우 웨이브가 진행될수록 시간 압박에 시달린다.
  • 5 웨이브 단위로 보스 판정의 일반 메카닉이 등장하고, 5 웨이브 단위로 클리어하면 수리 키트 1개를 제공한다.
  • 보스 판정의 일반 메카닉, 보스 메카닉, 특정 메카닉을 격파하면 세가지 등급의 박스 중 한 개를 획득할 수 있는데, 게임이 종료될 때 박스에서 무기와 파츠를 획득할 수 있다.
  • 50 웨이브 단위로 스테이지가 변경되며, 적의 HP나 공격력 등이 상승한다.

2.4.1.

서바이벌 모드에서 선택할 수 있는 메카닉 상당수가 적으로 나온다.
  • 오버로드 1000: 이리갈: 가장 처음 나오는 잡졸인만큼 별 볼 일 없다. 크게 접근해서 도끼로 공격하는 근접형이 있고 머신건과 수류탄으로 공격하는 원거리형이 있다. 하지만 후반 웨이브에 가면 원거리형의 공격도 결코 무시할 수 없는 수준에 도달해야 하니까 조심해야 한다. 원거리형도 가끔 몸통박치기로 근접전을 구사한다.
  • 오버로드 1000: 아틸러리: 지원무기인 캐논으로 공격한다. 캐논의 사속이 매우 빠르고 위력도 높지만, 조준점이 보이고 조준에서 발사까지 시간이 걸리기 때문에 난전만 아니라면 부스터로 회피하기 쉬워서 크게 위협이 되는 적은 아니다.
  • 오버로드 스프러스: 오버로드 계열에 덩치가 크고 방어력이 매우 높아 공격이 거의 먹히지 않는 수준이다. 적이 근접하면 주먹을 느리게 휘두르는데 위력이 매우 강하며 공격하는 동시에 약점이 노출된다. 간혹 적을 향해 기계팔을 날려 잡고 끌어오기도 한다. 자원화기등으로 경직을 먹이면 그로기에 빠지며 약점이 노출된다.
  • 오버로드 헴록: 오버로드 계열에 덩치가 크고 방어력이 높지만 스프러스랑은 달리 화력으로 제압이 가능한 수준이다. 적을 향해 지속적으로 근접신관이 내장된 포탄을 발사한다.
  • 골렘: 오버로드 1000: 이리갈 원거리형보다 조금 더 적극적으로 공격하고 맷집이 조금 더 강하다. 하지만 잡졸이다.
  • 할버드: 이리갈: 상시 비행하며 에너지 무기로 공격 한다.
  • 할버드: 어썰트 메뉴버: 할버드: 이리갈의 강화형.
  • 타이푼: 이리갈: 샷건을 들고 고속으로 접근하고 초근접전에는 개머리판으로 올려치는 공격을 한다. 기동성도 좋고 맷집도 나쁜 편은 아니지만, 침착하게 대응하면 생각보다 어렵지 않다.
  • 넬: 디펜더: 방패를 들고 있어서 전면에는 딜이 덜 들어간다. 가끔 방패로 밀치는 근거리 공격과 머신건으로 원거리 공격을 하지만, 눈으로 보고 충분히 피할 수 있기에 얼른 뒤로 돌아가서 때려주면 된다. 특이하게 처치하면 상자를 1개 확정적으로 얻을 수 있다.
  • 넬 어틸러리: 오버로드 아틸러리랑 유의미한 차이는 없다.
  • 이반: 근거리와 중거리에서 화염방사기로 공격하지만, 맷집이 좋은 것만 제외하면 크게 위협이 안되는 적이다.
  • 바이킹: 로드롤러: 요주의 적. 뛰어올라 내려찍는 기술은 선딜이 있고 발동하는 시간이 있어서 눈으로 보고 충분히 피할 수 있는데, 돌격 펀치는 선딜이 적고 돌격하는 속도가 빠르며 무엇보다 위력이 원펀맨급으로 조심해야 한다. 후반 웨이브에서는 어지간하면 접근하지 않는게 좋다.

2.4.2. 보스

80 웨이브 이상 진행하면 이후 랜덤으로 보스 스테이지로 진입한다. 시나리오 모드에서 등장했던 보스가 무작위로 등장한다. 스테이지에서는 시간이 흐르지 않으며 보스 격파 시, 박스를 획득할 수 있고 수리 공장이 등장해서 HP를 회복할 수 있다. 이후 스테이지 복귀 시, 바리케이드가 복구된다.
참고로 스토리 모드에서 존재하는 일부 보스 메카닉의 특수 패턴은 서바이벌 모드에서 존재하지 않으니, 안심하고 화력을 쏟아부워 박살내면 된다.

2.5.

  • 웨이브 5마다 다음 웨이브까지 대기 시간이 있는데, 이때 원거리 메인 무기 및 보조 무기 탄창 리로드와 같은 재정비를 할 수 있다.
  • 스테이지마다 바리케이드가 존재하는데, 자신의 플레이 성향을 고려해서 이를 최대한 이용하거나 사전에 파괴할 필요가 있다. 어차피 웨이브 후반 가면 바리케이드는 아군과 적의 화력에 박살나는데, 그밖에 보스 스테이지 클리어하고 재진입하면 바리케이드는 복구된다.
  • 웨이브가 진행될수록 적들의 공격력이 강해지기 때문에, 공격할 때를 제외하면 가급적 적에게 접근을 허용하지 않는게 중요하다. 당연히 체력도 증가하기에 화력으로 빠른 처치가 힘들어져 물량에 말려죽거나 타임아웃되기 쉬워진다. 근접전이 메인인 메카닉도 함부로 근접 공격을 내지르는 것보다, 확실한 상황일때만 근접 공격을 해야 예상치 못한 폭사를 막을 수 있다. 히트 앤드 런을 잘 구사하는 것이 서바이벌 모드의 핵심이다.
  • 빔 캐논처럼 잔탄이 1이라도 남아있을때 재장된 되는 무기는 상황에 따라 공격을 일시 중지하고 잔탄 회복을 기다리거나, 아예 잔탄을 전부 퍼부어버린 다음에 재장전을 거쳐서 최대 잔탄을 채우는 방법이 있다. 상황에 따른 재장전 센스가 필요하다. 잔탄이 많은 무기를 사용할 때 은근히 신경써야 하는 부분이다.[11]


[1] SMG같은 연사형 무기도 여러번 맞으면 무시못할 정도의 데미지를 입으며, 캐논이나 레이저 병기같이 순간 DPS가 높은 무기는 장갑치를 어설프게 개조했다면 한 방에 박살날 수 있다. 300 웨이브를 넘기면 수류탄같은 보조 무기조차도 한 방 맞으면 즉사한다.[2] 처음부터 사용 가능.[3] 최대 개조 단수가 5단이라서 풀 개조하는데 소모 포인트가 상위 티어 메카닉보단 저렴한 편이다. 하지만 기본적인 성능 제한 때문에 파고들기 할 게 아니면 상위 메카닉 해금에 필요한 최소한의 개조만 하는게 일반적이다.[4] 처음부터 사용 가능[5] 애초에 지원형 화기 장착할 수 있는 메카닉 중에서 썬더볼트 헤비암즈를 제외하면, 오버로드 1000 계열 지원화기 기체인 오버로드 아틸러리, 디스트로이어 아틸러리는 매우 절망적인 성능을 보여준다. 나머지 메카닉 1종인 넬: 어틸러리는 오버로드 1000 계열보다는 괜찮지만, 썬더볼트 헤비암즈에 비해선 확연하게 성능이 밀린다.[6] 고정무장이 어지간한 지원화기 이상으로 강하며 장탄수도 많아 지속화력이 독보적이며 딜레이가 큰 대구경 포를 발사하는 시즈캐논과는 달리 지속적으로 양팔의 주포를 쏘는지라 빈틈도 적어서 몇발정도는 빗나가더라도 물량공세를 어렵지 않게 밀어버릴 수 있다. 다만 지원화기랑은 달리 적을 밀쳐내지는 못한다.[7] 이동의 딜레이가 길고 느려서 공격을 보고 피하기가 매우 힘들기에 공격하기 전에 처치하거나 미리 피하는 플레이를 권장한다.[8] 위의 유니버설보다 근소하게 느리다. 유니버설에다가 거대한 방패랑 대구경무장을 장비한 것을 반영한 듯 하다.[9] 라간은 2단 점프가 사라지고 호버 기능이 있으며, 무기는 경격투로 다단히트의 머리의 드릴과 중격투로 돌진기가 있다. 크기가 작아져서 피격 판정이 작아졌다는걸 제외하면 모든 부분에서 그렌라간보다 떨어지니까, 사실상 발악성 패턴이라고 봐도 무방하다.[10] 지상에서 사용하면 2발의 펄스는 땅에 처박히는 불상사를 맞이할 수 있다. 그럼에도 위력은 상당하다.[11] 잔탄이 극히 적은 상태에서 자동으로 회복되어 잔탄이 최대치로 회복되는 것보다, 잔탄을 0으로 만들고 리로드 거쳐서 잔탄이 최대 회복하는 속도가 빠르다. 리로드 개조까지 했다면 속도 차이는 더욱 커진다.

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