상위 문서: HOURS
HOURS | |||
난이도 | 호스트 | 템포 | 적 |
[clearfix]
1. 개요
Roblox 게임 HOURS의 템포(Tempo)들을 정리한 문서.템포는 모든 호스트들이 사용할 수 있는 능력으로, 공통적으로 시간에 관련되어 있다. 템포는 스페이스바로 발동하며, 체력 게이지 밑에 쿨타임이 게이지 형식으로 표시된다.
HOURS: Hands of Time 게임패스를 소지하고 있을 경우 시작 메뉴에서 템포를 오버클락할 수 있다. 오버클락 시 쿨타임이 줄거나 능력의 지속시간이 바뀌는 등 능력이 강화된다. 단 해당 템포를 가지고 게임을 1회 클리어해야 오버클락할 수 있다.
2. 해금 조건
게임을 처음 시작하면 기본적으로 할트와 페이지가 해금되어 있다.1페이지의 템포들은 첫 호스트 5명[1]으로 각 스테이지를 클리어하면 얻을 수 있으며, 각 호스트로 얻는 3번째와 4번째 템포는 HOURS: Hands of Time 게임패스가 필요하다.
2페이지의 첫번째 줄은 Hands of Time 게임패스를 구매하고 위에서 나오지 않은 나머지 3명의 1페이지 호스트[2]와 몽상가로 게임을 클리어하면 획득한다. 2번째와 3번째 줄은 전부 특수한 해금 조건이 있다.
3. 1페이지
3.1. 침입자로 해금
3.1.1. 할트(Halt)
이름 | Halt 정지 |
능력 | 시간을 5초간 정지 |
쿨타임 | 20초 |
오버클락 시 | 시간을 10초간 정지 쿨타임 10초로 감소 |
해금 조건 | 기본적으로 해금되어 있음 |
가장 기본적인 템포. 시전시 0.5초 정도 동안 화면이 유리로 덮이는 효과와 함께 시간이 급격히 느려진 뒤 5초간 멈춘다. 시간이 멈춘 동안은 음악이 멈추며 화면의 색조가 약간 탁해진다. 투사체를 발사할 시 잠깐 날아가다가 멈춘다. 시간이 정지한 동안 가한 피해는 시간이 움직이기 시작할 때 한꺼번에 들어온다.
어느 호스트와도 잘 맞는 능력이다. 시간을 정지하고 도망치거나, 적에게 폭딜을 박을 수 있다. 추천하는 호스트는 침입자, 이별 등 폭딜이 중요한 호스트.
오버클락 시 성능이 크게 향상된다.
효과인 시간 5초 정지는 영락없는 죠죠의 더 월드의 패러디.
3.1.2. 스타(Star)
이름 | Star 별 |
능력 | 시간을 2초간 멈춤 |
쿨타임 | 8초 |
오버클락 시 | 쿨타임 3초로 감소 |
해금 조건 | 침입자로 2스테이지 클리어 |
바로 위의 할트의 변형판. 시전 시 선딜 없이 화면 색이 반전되는 효과와 함께 시간이 즉시 2초간 멈춘다. 쿨타임이 8초로 매우 짧은 편이라 자주 쓸 수 있지만 2초 동안 폭딜을 넣기는 힘들다는 게 단점. 회피용으로는 확실하다.
이 템포의 진가는 방랑자, 예언자 등의 느리고 강한 공격을 가진 호스트로, 특히 예언자에게는 2초가 정확히 우클릭 한 번 날릴 시간이기 때문에 우클릭 적중이 어이없을 정도로 쉬워진다.
오버클락 시 쿨타임이 3초로 더욱 줄어든다.
추천하는 호스트는 예언자.
모티브는 죠죠의 스타 플래티나 더 월드.
3.1.3. 다이브(Dive)
이름 | Dive 잠수 |
능력 | 시간을 10초간 정지 일찍 끝낼 수 있음 |
쿨타임 | 40초 |
오버클락 시 | 지속시간이 30초로 증가 |
해금 조건 | 침입자로 3스테이지 클리어, HoT 소지 |
할트의 지속지간과 쿨타임을 2배로 늘렸다. 시전 시 시간이 느려지는 선딜레이가 무려 2초로 증가했기에 회피용으로는 사용하지 못하나, 10초, 오버클락 시 30초라는 파격적인 프리딜 타임을 제공해준다. 다만 긴 쿨타임은 어쩔 수 없다. 딜을 다 넣었다 생각되면 적절히 일찍 끊자.
추천하는 호스트는 폭딜을 넣을 수 있는 호스트들.
시전 시 더 월드의 시간 정지 효과음이 들린다. 시각적 효과도 영락없는 더 월드.
3.1.4. 골드(Gold)
이름 | Gold 황금 |
능력 | 시간이 자신과 같이 움직임 |
쿨타임 | 패시브 / 8초(오버클락) |
오버클락 시 | 가만히 있을 때 시간이 완전히 정지함 시전 시 3초간 정지된 시간에서 이동 가능 |
해금 조건 | 침입자로 4스테이지 클리어, HoT 소지 |
간단히 말하자면 본인이 움직여야 시간이 움직인다. 본인이 정지해 있으면 시간이 멈춘 수준으로 느려진다. 가만히 있으면서 생각할 시간을 벌거나 방어용 스킬을 타이밍 맞게 시전할 수 있다. 오버클락 시 유사 스타를 시전할 수 있다.
추천하는 호스트는 방어적이거나 그런 스킬을 가진 호스트들.
이름의 모티브는 죠죠의 골드 익스피리언스, 능력의 모티브는 해당 스탠드의 능력 '의식의 폭주'나 게임 SUPERHOT에서 따온 것으로 추정된다.
3.2. 예언자로 해금
3.2.1. 오밋(Omit)
이름 | Omit 생략 |
능력 | 최대 10초의 시간을 건너뜀 |
쿨타임 | 10초 |
오버클락 시 | 시간을 무한히 건너뛸 수 있음 쿨타임 5초 |
해금 조건 | 예언자로 1스테이지 클리어 |
시전 시 특유의 효과음과 함께 배경이 우주로 전환되며, 최대 10초간 공격하거나 공격받을 수 없는 상태가 된다. 적들은 능력을 시전한 위치에 소환되는 보이지 않는 더미를 노린다. 이후 10초가 지나거나 도중에 능력을 재시전하면 다시 원상태로 돌아온다.
10초간 자유롭게 이동하거나 쿨타임을 채울 수 있기에 내구가 약한 호스트들에게 최적이다. 혹은 방문자나 블록서 같은 느린 호스트들도 사용할 수 있다. 오버클락 시 지속시간이 무한이 되어 원하는 만큼 회복하거나 쿨타임을 채울 수 있다. 게임이 쉬워지겠지만 시간이 오래 걸리는 건 감수해야 한다.
모티브, 능력, 시각적 효과와 효과음 전부 죠죠의 킹 크림슨에서 따왔다.
3.2.2. 제로(Zero)
이름 | Zero 영 |
능력 | 모든 능력의 쿨타임/충전을 시전이 가능하게 리셋 |
쿨타임 | 15초 |
오버클락 시 | 효과가 5초간 지속됨 |
해금 조건 | 예언자로 2스테이지 클리어 |
간단하면서 강력한 템포로, 시전 시 화면이 검어지고 물체의 테두리가 호스트의 색상으로 빛나는 효과와 함께 모든 쿨타임을 리셋한다. 장인으로 아군을 2번 소환해 부대를 만들거나, 불량배의 Q로 적을 2번 뺑소니 치는 등 무궁무진한 활용도를 가진 템포.
무엇보다도 이 템포의 진가는 오버클락을 켰을 때로, 무려 화면이 검은 상태로 유지되면서 5초간 모든 능력을 쿨타임 없이 난사할 수 있다. 즉 장인으로 부대 대신 군대를 만든다던지, 핫 래시의 Q로 적을 갈아버리고, 무엇보다 몽상가의 피아노나 다른 강력한 능력으로 적들을 죄다 곤죽으로 만들 수 있다. 단 쿨타임은 변경되지 않는다.
추천하는 호스트는 장인과 몽상가.
모티브는 죠죠의 G.E.R.의 진실 무효화 능력(의지나 힘을 0으로 되돌리는) 능력으로 추정된다.
3.2.3. 룰(Rule)
이름 | Rule 지배 |
능력 | 0.5초의 시간을 건너뜀 |
쿨타임 | 2초 |
오버클락 시 | 본인의 시간만 건너뜀 쿨타임 1초 |
해금 조건 | HoT 보유, 예언자로 3스테이지 클리어 |
시전 시 화면에 글리치가 생기는 효과와 함께 시간을 앞으로 0.5초 건너뛴다. 건너뛴 시간 동안 적이 가한 피해는 무시하고 본인이 가한 피해는 그대로 들어간다. 예를 들자면, 목격자가 일격(Q)을 시전할 때 룰을 사용하면 시간이 건너뛰어져 어느샌가 적은 번개에 맞아 있다. 건너뛴 시간 동안 목격자에게 들어갔어야 할 공격은 무시된다.
오버클락 시 능력이 적의 시간에 영향을 끼치지 않게 되고, 쿨타임이 1초로 더더욱 줄어든다. 다만 적의 시간을 건드리지 않는 점이 역으로 단점이 될 수도 있다.
추천하는 호스트는 예언자. 빈틈을 눈에 띄게 줄여준다.
모티브는 오밋과 같은 킹 크림슨. 그 중에서도 작중 0.5초의 시간을 건너뛰어서 에어로스미스의 총알을 통과시켜 리조토에게 맞추는 장면이 모티브다.
3.2.4. 아이리스(Iris)
이름 | Iris 무지개 |
능력 | 2초 뒤의 미래를 봄 |
쿨타임 | 5초 |
오버클락 시 | 능력을 항상 0.75초 뒤의 미래를 보는 것으로 변경 |
해금 조건 | HoT 보유, 예언자로 4스테이지 클리어 |
시전 시 적, 적이 발사한 투사체, 아군이 발사한 투사체의 2초 뒤의 모습을 잔상으로 표시한다. 잔상은 호스트가 2초간 움직이던 방향으로 움직였을 때를 가정하고 표시된다. 오버클락 시 패시브로 항상 0.75초 뒤가 보이는 것으로 변경된다.
어느 호스트와 써도 잘 어울린다.
모티브는 에피타프(죠죠의 기묘한 모험).
3.3. 목격자로 해금
3.3.1. 언두(Undo)
이름 | Undo 취소 |
능력 | 3초 전으로 돌아감 |
쿨타임 | 12초 |
오버클락 시 | 5초 전으로 돌아감 쿨타임 6초 |
해금 조건 | 목격자로 1스테이지 클리어 |
시전 시 폭발이 일어나면서 3초 전으로 돌아간다. 시간을 돌리면 호스트와 적의 체력, 주거나 받은 대미지, 그리고 능력들의 쿨타임이 3초 전으로 되돌아간다. 오버클락 시 쿨타임이 반으로 줄고 시전 시 5초 전으로 되돌아간다.
실수를 자주 하는 초보자용 템포. 공격적인 기능은 존재하지 않으나 지난 3(혹은 5)초간 무슨 일이 일어나도 되감으면 그만이다. 추천하는 호스트는 목격자.
시전 시 폭발이 일어나는 것으로 보아 모티브는 죠죠의 킬러 퀸, 그 중에서도 바이츠 더 더스트인 것으로 보인다.
3.3.2. 게이트(Gate)
이름 | Gate 문 |
능력 | 5초 전의 시점으로 이동함 |
쿨타임 | 15초 |
오버클락 시 | 능력이 1번 더 발동됨 쿨타임 10초 |
해금 조건 | 목격자로 2스테이지 클리어 |
시전 시 화면이 일그러지며 시간을 여행해 5초 전의 과거로 돌이간다. 과거의 호스트는 5초 전에 했던 행동을 따라하며, 5초가 끝나면 과거의 (이제 현재가 된) 호스트를 다시 조종한다. 즉 쿨타임 등은 능력을 시전할 당시로 돌아간다.
오버클락 시 과거 5초가 끝나면 다시 시간을 5초 역행해서 자기 자신 2명과 같이 싸울 수 있다. 추가로 쿨타임이 10초로 감소한다.
추천하는 호스트는 실험체와 무법자.
이름과 능력의 모티브는 Steins;Gate 시리즈.
3.3.3. 무드(Mood)
이름 | Mood 무드 |
능력 | 5초간의 행동을 기록해 재생함 |
쿨타임 | 5초 |
오버클락 시 | 상시 2초 전의 행동을 재생함 |
해금 조건 | HoT 보유, 목격자로 3스테이지 클리어 |
시전 시 5초간 자신이 한 행동을 기록하고, 5초가 지나면 검은색 클론이 5초간 했던 행동을 따라한다. 오버클락 시 상시 2초간 한 행동을 기록해 재생한다. 즉, 항상 2초 전의 클론이 따라다닌다.
게임패스를 샀으나 제로에 오버클락을 적용시키지 않았다면, 무드가 더 나을 수도 있다. 장인으로 제로와 비슷하게 미니언을 여럿 소환할 수 있기 때문. 2초라는게 빡빡하긴 해도 잘만 한다면...
무한 기절 콤보 블록서맨, 무한 낙뢰 위트니스, 초극딜 파팅등 엄청난 성능을 보여준다.
모티브는 죠죠의 무디 블루스.
3.3.4. 더스트(Dust)
이름 | Dust 먼지 |
능력 | 시간을 5초 되감음 |
쿨타임 | 20초 |
오버클락 시 | 시간을 15초 되감음 |
해금 조건 | HoT 보유, 목격자로 4스테이지 클리어 |
이 템포를 선택하면 호스트가 걸어가는 길에 호스트의 색깔로 선이 남는다. 능력을 발동하면 그 선을 따라 5초 전의 상태로 돌아간다. 이 때 체력 등의 상태도 같이 되감는다.
위의 언두와 비슷하게 실수하거나 상황이 좋지 않을 때 쓰는 용도. 심지어 죽고 나서도 발동이 가능하다. 오버클락 시 시간을 무려 15초나 되감는다! 다만 무조건 15초를 되감기에 기억력이 받쳐줘야 편하다.
추천하는 호스트는 체력이 약한 호스트.
이름부터 효과까지 영락없는 바이츠 더 더스트의 시간 역행의 패러디다.
3.4. 장인으로 해금
3.4.1. 러시(Rush)
이름 | Rush 가속 |
능력 | 본인의 시간을 최대 1초 동안 4배 가속 완충되지 않아도 발동 가능 |
쿨타임 | 10초 |
오버클락 시 | 6배로 가속 쿨타임 5초 |
해금 조건 | 장인으로 1스테이지 클리어 |
특이하게도 쿨타임이 다 돌지 않아도 소모해서 발동할 수 있으며, 시전 시 자신의 모든 속도를 4배 가속한다. 투사체는 가속되지 않는다.[3] 완충되려면 10초가 걸리며 시전하려면 적어도 1/10까지 충전되어야 한다. 오버클락 시 5초만에 완충되며, 자신의 시간을 6배 가속한다.
추천하는 호스트는 방문자, 블록서, 예언자, 장인, 멍청이.
모티브는 Fate 시리즈의 에미야 키리츠구의 시간 조종 능력.
3.4.2. 자이온(Zion)
이름 | Zion 시온 |
능력 | 20초간 본인과 아군의 시간을 평상시의 2배로 가속함 |
쿨타임 | 40초 |
오버클락 시 | 시간을 평상시의 3배로 가속함 항상 시간 25% 가속 |
해금 조건 | 장인으로 2스테이지 클리어 |
시전 시 낮과 밤이 순식간에 지나가는 연출과 함께 20초간 자신과 아군의 시간을 평상시의 2배로 가속한다. 시전 중에는 쿨타임이 돌지 않기 때문에 실질적으로 시전 후 1분이 지나야 쓸 수 있다. 오버클락 시 패시브로 자신의 시간을 25% 가속하고, 템포 시전 시 시간을 평상시의 3배로 가속한다. 평상시에 25% 가속이 있기 때문에 실질적으로 3.35배 가속이 된다.
빨라진 속도를 본인이 감당할 수만 있다면 대부분의 호스트와 잘 맞는다.
여담으로, 시간이 가속되는 중에는 모든 소리도 같이 가속되어 피치가 올라간다. 가속하는 시간 속에서 로닌 알파를 잡으면 째지는 비명을 들을 수 있다.
모티브는 이름[4]이나 능력이나 영락없는 메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험).
3.4.3. 패스(Path)
이름 | Path 길 |
능력 | 자신을 제외한 시간을 6초간 절반으로 감속함 3회까지 충전 가능하며 감속은 중첩됨 |
쿨타임 | 30초에 1회 |
오버클락 시 | 5회까지 충전 가능 24초에 1회 충전 |
해금 조건 | HoT 보유, 장인으로 3스테이지 클리어 |
특이하게도 30초에 1회씩, 최대 3회까지 충전할 수 있다. 시전 시 6초간 자신을 제외한 모든 것의 시간을 2배 느리게 만든다. 시전 중에 중첩해서 사용할 수 있으며 감속은 중첩되기에 연속으로 시전하면 기본 템포 기준 시간을 8배까지 감속시킬 수 있다. 템포의 지속시간도 감속의 영향을 받기에 연속으로 시전하면 그만큼 효과가 더 오래 간다.
오버클락 시 충전 시간이 미세하게 빨라지고 최대 5회까지 충전할 수 있다. 전부 시전할 경우 18초동안 시간을 1/32배로 감속할 수 있다.
3.4.4. 매스(Mass)
이름 | Mass 질량 |
능력 | 10초간 적과 가까워질수록 시간이 감속함 |
쿨타임 | 30초 |
오버클락 시 | 범위가 50% 증가하고 효과가 강해짐 쿨타임 10초 |
해금 조건 | HoT 보유, 장인으로 4스테이지 클리어 |
시전 시 10초간 적과의 거리가 가까워질수록 시간이 감속한다. 오버클락 시 효과가 강해지고 쿨타임이 짧아진다.
적의 공격을 피하면서 폭딜을 넣을 수 있다. 대부분의 호스트에게 유용하다.
여담으로, 셀의 정반대의 효과를 가지고 있다.
모티브는 이름을 보아 상대성 이론으로 추정된다.
3.5. 발자취로 해금
3.5.1. 스왑(Swap)
이름 | Swap 치환 |
능력 | 다른 시간선의 자신과 맞바꿈 |
쿨타임 | 5초 |
오버클락 시 | 쿨타임 0.25초 |
해금 조건 | 발자취로 1스테이지 클리어 |
이 템포를 선택하면 스테이지가 시작될 때 알아서 움직이고 공격하는 '다른 시간선의 자신'의 잔상을 소환한다. 잔상은 적에게 피해를 주거나 받지 못하고, 적들도 잔상을 공격하지 않는다.
능력을 시전하면 다른 시간선의 자신과 현 시간선의 자신을 맞바꾼다. 원래 시간선의 자신은 유령이 되고, 다른 시간선의 자신을 조종하게 된다. 두 시간선의 호스트는 다른 캐릭터 취급이라 체력 등이 따로 논다.
순식간에 위치를 이동할 수 있는 특성상 발자취가 사용하기에 좋다.
모티브는 죠죠의 D4C.
3.5.2. 더트(Dirt)
이름 | Dirt 흙 |
능력 | 평행세계의 자신을 10초간 소환 이후 재시전으로 조종권을 바꿀 수 있음 |
쿨타임 | 30초 |
오버클락 시 | 클론을 1명 더 소환함 지속시간 15초 |
해금 조건 | 발자취로 2스테이지 클리어 |
시전 시 일정 거리 앞에 자신의 클론을 소환한다. 클론은 본체의 행동을 거울처럼 따라하며 10초간 유지된다. 클론이 소환하거나 설치한 것들은 지속시간이 끝나도 유지된다.
클론을 소환한 뒤 다시 템포를 시전하면 클론과 컨트롤을 바꾼다. 다만 체력과 쿨타임은 그대로이다. 지속시간이 끝나면 현재 조종하고 있지 않은 호스트가 사라진다.
오버클락 시 지속시간이 15초로 증가하고 복제본을 하나 더 소환한다.
딜량을 2배로 뛰게 해주는 템포. 클론이 소환되었을 때 한정으로 스왑처럼 쓸 수도 있다.
아군을 소환하는 표류자와 장인, 포션의 효과를 배로 가할 수 있는 실험체와 궁합이 좋다.
모티브는 마찬가지로 D4C.
3.5.3. 레일(Rail)
이름 | Rail 선로 |
능력 | 호스트를 리셋함 업그레이드 창에서 시전 시 목록 셔플 스테이지/업그레이드 창에서 각각 1번씩 사용 가능 |
쿨타임 | 5분 새 스테이지 진입 시마다 절반으로 감소 |
오버클락 시 | 쿨타임 2분 업그레이드 셔플 무제한 |
해금 조건 | HoT 보유, 발자취로 3스테이지 클리어 |
스테이지에서 시전 시 화면에 오류가 나며 호스트를 리셋시켜 중앙에 다시 스폰시킨다. 업그레이드 창에서 시전 시 업그레이드를 다시 뽑는다. 두 능력은 한 스테이지에 1번씩만 쓸 수 있다.
둘 다 매우 좋은 능력으로, 호스트 리셋은 죽고 나서도 시작 메뉴로 돌아가기 전이라면 시전이 가능하다. 업그레이드 셔플도 있어서 나쁠 것 없다. 쿨타임이 길지만 새로운 스테이지에 진입할 때마다 절반으로 줄어든다. 특성상 모든 호스트와 잘 맞는다.
오버클락 시 쿨타임이 2분으로 줄어들며, 업그레이드를 무제한으로 다시 뽑을 수 있다. 즉, 원하는 업그레이드만 가져가는 게 가능하다.
정확한 모티브는 불명이나, 보통 메이드 인 헤븐(죠죠의 기묘한 모험)의 세계 일순이나 D4C의 평행세계의 자신을 불러오는 능력으로 추정된다.
3.5.4. 디스크(Disc)
이름 | Disc 디스크 |
능력 | 10초간 다른 시간선의 자신을 소환함 이 클론은 자아를 가짐 |
쿨타임 | 15초 |
오버클락 시 | 쿨타임 2초 |
해금 조건 | HoT 보유, 발자취로 4스테이지 클리어 |
시전 시 AI를 가진 클론을 소환한다. 이 AI는 플레이어를 보고 배우기에 게임이 진행될수록 똑똑해진다. 물론 너무 많은 걸 기대하진 말자. 전략이라 할 만한 건 딱히 없다.
대부분의 호스트와 잘 맞는다.
모티브는 발자취의 다른 템포들처럼 D4C로 추정된다.
4. 2페이지
4.1. 특정 호스트로 게임 클리어
4.1.1. 클립(Clip)
이름 | Clip 클립 |
능력 | 1초간 발동된 모든 공격을 즉시 적용함 |
쿨타임 | 5초 |
오버클락 시 | 쿨타임 2초 2회까지 충전 가능 |
해금 조건 | HoT 보유, 방문자로 게임 클리어 |
시전 시 1초간 모든 공격의 선딜과 후딜을 삭제하고 피해와 효과를 즉시 발동시킨다. 예를 들어, 클립을 시전하고 방문자의 광선(RMB)을 쏜다면 즉시 광선이 전부 발사되고 즉시 모든 피해를 한꺼번에 입힌다.
참고로, 방문자의 광선 등의 능력은 시전이 끝날 때쯤 클립을 발동시키면 능력이 한 번 더 나간다. 의도사항인지는 불명.
오버클락 시 훨씬 더 자주 사용할 수 있다.
4.1.2. 로크(Loch)
이름 | Loch 호수 |
능력 | 시전 3초 후 시간을 3초 되감음 되감긴 시간 동안에는 세계에 간섭 불가 되감기 전 적이 받은 피해는 필연적으로 재발생함 |
쿨타임 | 9초 |
오버클락 시 | 쿨타임 3초 되감기 전 받은 피해를 반사 |
해금 조건 | HoT 보유, 실험체로 게임 클리어 |
시전 시 3초간 바닥에 물이 차오른 뒤 3초의 시간을 되감는다. 역행 전 사망해도 그대로 역행한다. 역행한 과거가 끝날 때까지는 피해를 주거나 받을 수 없다.
가장 중요한 점으로, 역행 후 3초의 과거는 운명이 고정되어 있기에 역행 전, 물이 차는 동안 적이 받은 피해는 플레이어가 무슨 짓을 하든 반드시 발생한다. 즉, 물이 차는 동안 폭딜을 박은 뒤 시간을 되돌리고 도망가 본인이 받은 피해를 무시해버릴 수 있다. 오버클락 시 여기에 역행 전 받은 피해를 반사한다.[5]
대부분의 호스트와 궁합이 잘 맞는다.
4.1.3. 홈(Home)
이름 | Home 집 |
능력 | 최근 0.5초간 받은 피해와 디버프를 삭제 |
쿨타임 | 3초 |
오버클락 시 | 쿨타임 1초 |
해금 조건 | HoT 보유, 이별로 게임 클리어 |
무난무난한 템포. 실수로 공격을 맞았을 때 응 아니야를 시전할 수 있다. 추가로, 공격이 경직 등의 이유로 캔슬당했을 때 시전하면 공격을 재시전한다. 발동이 수동이라는 점만 주의하자.
추천하는 호스트는 몽상가와 무법자.
4.1.4. 안티(Anti)
이름 | Anti 반(反) |
능력 | 3초간 발생하는 모든 피해를 지연시킴 이후 준 피해는 2배, 받은 피해는 0.5배로 적용 일찍 끝낼 수 있음 |
쿨타임 | 9초 |
오버클락 시 | 9초간 지속됨 발동 중에 피해를 정상적으로 입힘 |
해금 조건 | HoT 보유, 몽상가로 게임 클리어 |
시전 시 맵이 하얘지고 적이 붉어진다.
공격을 피할 수 없는 상황에서 사용하거나 공격을 맞으면서 극딜을 넣을 수 있다.
모티브는 게임 'Antichamber'.
4.2. 특수한 설정으로 게임 클리어
4.2.1. 페이지(Page)
이름 | Page 장(章) |
능력 | 즉사(관련 업그레이드를 무시함, 갓모드로만 막을 수 있음) |
쿨타임 | 없음 |
오버클락 시 | 대신 5초마다 상태이상을 제거하고 호스트와 업그레이드, 쿨타임을 랜덤하게 바꿈 |
해금 조건 | 기본적으로 해금되어 있음 |
오버클락이 없다면 쓸 이유가 없는 템포이나, 호스트 이별을 얻으려면 이 템포를 들고 게임을 깨야 한다. 실수로 스페이스바를 누르는 불상사가 터지지 않게 주의하자.
오버클락은 제대로 된 능력을 주나 역시 실용성은 없다.
레지던트 마인드 전투땐 이젠 진짜 자기자신과의 싸움이다.
4.2.2. 캐스트(Cast)
이름 | Cast 소환 |
능력 | 다른 시간선의 자신과 컨트롤을 맞바꿈 기존 시간선은 정지함 |
쿨타임 | 클론과의 거리에 따라 2~8초 |
오버클락 시 | 쿨타임이 1초로 고정 |
해금 조건 | 스왑 템포로 게임 클리어 |
스왑의 예전 능력. 스왑과 비슷하나 이전 시간선을 정지시킨다. 정지된 클론은 쿨타임이 흐르지 않는다. 쿨타임과 체력이 따로 노는 건 같으므로 스왑과 비슷하게 써먹을 수 있다. 쿨타임이 비교적 짧은 것도 장점.
4.2.3. 셀(Cell)
이름 | Cell 방 |
능력 | 본체와 멀어질수록 시간이 감속 |
쿨타임 | On/Off 형식 |
오버클락 시 | 감속의 최대치가 없어짐 |
해금 조건 | Swarm 설정을 켜고 게임 클리어 |
Mass의 능력을 뒤집고 패시브로 바꿨다. 원거리 적들에게 손쉽게 다가가거나 근거리 적들로부터 도망치기 수월해진다. 시야가 약간 제한되긴 하나 정 불편하면 잠시 능력을 끄면 된다.
추천 호스트는 이별과 원거리 호스트들.
4.2.4. 티어(Tear)
이름 | Tear 눈물 |
능력 | 5초의 시간을 건너뜀 건너뛰는 동안 시간이 느려지고 클론을 소환 |
쿨타임 | 10초 |
오버클락 시 | 쿨타임 5초 10초의 시간을 건너뜀 |
해금 조건 | 멀티플레이어로 게임을 클리어 |
오밋과 비슷하나 시간을 건너뛰는 동안 시간이 느려지고 알아서 움직이는 클론을 소환한다. 공격도 하기는 하나 시간 감속 때문에 딱히 큰 피해를 주지는 못한다.
4.3. 시크릿
4.3.1. 샌드(Sand)
이름 | Sand 모래 |
능력 | 누르고 있으면 자신의 시간을 최대 2초 정지 이후 멈춘 시간의 2배 동안 본인 1.5배 가속 + 적의 시간 반감 |
쿨타임 | 없음 |
오버클락 시 | 충전이 빨라짐 충전에 제한이 없어짐 |
해금 조건 | Hours 이상 난이도에서 10분 이내로 게임 클리어(터보차지, 오버클락, 치트 금지) |
해금 조건이 약간 어려울 수 있지만 게임에 어느 정도 숙달되면 문제 없다.
쿨타임이 존재하지 않고, 대신 스페이스바를 꾹 누르면 화면의 채도가 밝아지며 자신의 시간을 멈춘다. 이후 2초가 지나거나 스페이스바를 떼면 화면이 흑백이 되며 스페이스바를 누르고 있던 시간의 2배만큼 자신은 1.5배 가속, 적들은 0.5배 감속한다.
안전한 거리에서 충전한 뒤 달려들어 4초 안에 폭딜을 먹이는 템포. 혹은 짧게 끊어쓰는 식으로 적절한 때에 가속을 얻을 수 있다. 대부분의 호스트와 잘 맞는다.
4.3.2. 워드(Word)
이름 | Word 단어 |
능력 | 체력 피해를 받기 직전에 0.75초간 자동으로 시간 정지 |
쿨타임 | 4초 |
오버클락 시 | 쿨타임 1.125초 |
해금 조건 | 4스테이지 클리어 후 불량배의 Q스킬로 분홍색 발판 옆의 끊어진 다리를 건너 푸른 발판에 접촉 |
게임을 클리어할 때 밟는 분홍 발판의 옆을 보면 도중에 끊어진 다리가 있는데, 각도를 잘 맞춰 자동차로 돌진하면 끊어진 다리 저편의 플랫폼에 올라설 수 있다. 그곳의 발판을 밟으면 획득한다. 난이도는 상관 없다.
공격받기 직전 0.75간 자동으로 시간을 멈춰 슈퍼세이브를 시전해준다. 다만 자동 발동이기 때문에 의도치 않은 상황에 발동될 수도 있다. 또한 보호막 피해를 받기 직전에는 발동되지 않으며, 무법자로 교통사고를 내기 직전(...)에도 발동되지 않는다.[6]
4.3.3. 힌트(Hint)
이름 | Hint 실마리 |
능력 | 아무 스테이지의 적의 유령을 아군으로 소환함 이 유령은 해당하는 적의 25%만큼의 체력을 가짐 |
쿨타임 | 4초 |
오버클락 시 | 쿨타임(리스폰 시간) 1초 유령을 2명 소환함 |
해금 조건 | 아무 패리 기술로 레지던트 마인드 1차전의 피아노를 막기 |
랜덤한 적을 반투명한 유령 아군으로 소환해 같이 싸운다. 유령은 원본의 1/4만큼의 체력을 가지며 AI는 같다. 사망 시 4초(오버클락 시 1초) 후 다른 유령이 소환된다. 살아있는 유령이 있다면 템포 게이지에 체력이 표시된다.
여담으로, 유령 악마 라이더도 똑같이 교통사고를 낼 수 있다. 또 4스테이지를 클리어하면 유령 적들이 본래 모습으로 돌아온다.
4.3.4. 점프(Jump)
이름 | Jump 도약 |
능력 | 점프함 점프 중엔 무적이지만 능력 사용 불가 |
쿨타임 | 없음 |
오버클락 시 | 점프 중 행동 가능 행동 중 점프 가능 |
해금 조건 | Hours 이상 난이도에서 모든 업그레이드를 스킵하고 게임 클리어 |
시전 시 로블록스의 기본 점프 소리와 함께 점프한다. 끝(...) 별다른 애니메이션도 없다.
다만 점프 도중엔 무적인 데다 대부분의 공격은 땅까지만 닿기에 의외로 회피에 매우 좋다.
오버클락 시 기술을 쓰면서 점프할 수 있는데, 돌진 계열 기술 사용과 동시에 점프하면 좀 더 멀리 날아간다.
5. 여담
- 모든 템포들의 이름은 4글자이다.
- 템포들의 이름과 능력은 많은 부분 타 매체에서 따왔는데, 그 중에서도 죠죠의 기묘한 모험의 패러디가 많다.
[1] 침입자, 예언자, 목격자, 장인, 발자취[2] 방문자, 실험체, 이별[3] 히트스캔인 광선은 제대로 가속된다.[4] 시온(영어 발음으로 자이온)은 천국의 비유적/시적 표현이다.[5] 이 피해 반사를 이용해서 골리앗 오메가(거대한 눕)의 주먹을 반사해 로닌을 즉사시키거나, 레지던트 마인드의 피아노를 반사해 즉사시키는 짓을 할 수 있다. 다만 레지던트 마인드는 사망 효과가 나오는 것 말고는 변함없이 2페이즈로 진행한다.[6] 어차피 이 상황에선 시간 정지가 의미가 없기도 하다.[7] Halt, Omit, Undo, Rush, Swap