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HUMANKIND/기술

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1. 개요2. 상세3. 고대 시대
3.1. 1티어
3.1.1. 달력 (Calendar)3.1.2. 목축 (Domestication)3.1.3. 목공 (Carpentry)3.1.4. 도시 방어 (City Defense)
3.2. 2티어
3.2.1. 관개 (Irrigation)3.2.2. 어획 (Fishing)3.2.3. 석공 (Masonry)3.2.4. 청동 기술 (Bronze-working)
3.3. 3티어
3.3.1. 문자 (Writing)3.3.2. 바퀴 (Wheel)3.3.3. 항해술 (Sailing)3.3.4. 군사 체계화 (Organized Warfare)
4. 고전 시대
4.1. 1티어
4.1.1. 철학 (Philosophy)4.1.2. 수문학 (Hydrology)4.1.3. 장거리 무역 (Trade Expeditions)4.1.4. 요새 (Fortifications)4.1.5. 상비군 (Standing Army)
4.2. 2티어
4.2.1. 수사학 (Rhetoric)4.2.2. 장인 정신 (Craftsmanship)4.2.3. 정복 (Conquest)4.2.4. 기병전 (Mounted Warfare)
4.3. 3티어
4.3.1. 재외 전초기지 (Foreign Outposts)4.3.2. 제국의 힘 (Imperial Power)4.3.3. 공성 전술 (Siege Tactics)
5. 중세 시대
5.1. 1티어
5.1.1. 신학 (Theology)5.1.2. 봉건제 (Feudalism)5.1.3. 전시 동원령 (War Summons)
5.2. 2티어
5.2.1. 고급 항해술 (Seafaring Mastery)5.2.2. 기사도 (Chivalry)5.2.3. 중보병 (Heavy Infantry)5.2.4. 축성술 (Military Architecture)
5.3. 3티어
5.3.1. 연금술 (Alchemy)5.3.2. 조합 (Guilds)5.3.3. 제철 기술 (Furnace Steel)
6. 근세 시대
6.1. 1티어
6.1.1. 삼범선 (Three-Masted Ship)6.1.2. 해상 포격 (Naval Artillery)6.1.3. 중앙 집권 (Centralized Power)6.1.4. 화력전 (Gunpowder Warfare)
6.2. 2티어
6.2.1. 활자 (Movable Typeface)6.2.2. 공인 회사 (Chartered Companies)6.2.3. 후원제 (Patronage)6.2.4. 보급망 (Supply Lines)6.2.5. 공성포 (Siege Cannons)
6.3. 3티어
6.3.1. 중상주의 (Mercantilism)6.3.2. 수발총 (Flintlock)
7. 산업 시대
7.1. 1티어
7.1.1. 증기기관 (Steam Engine)7.1.2. 백과사전 (Encyclopedia)7.1.3. 단신총 (Carbine)7.1.4. 군사 조직 (Military Coordination)
7.2. 2티어
7.2.1. 과학적 방법론 (Scientific Method)7.2.2. 민족의식 (Nationhood)7.2.3. 선형진 (Line Formation)
7.3. 3티어
7.3.1. 프로펠러 (Propeller)7.3.2. 기계화 (Mechanization)7.3.3. 전기 (Electricity)
7.4. 4티어
7.4.1. 내연기관 (Combustion Engine)7.4.2. 미생물학 (Microbiology)7.4.3. 도시 계획 (Urban Planning)7.4.4. 유격전 (Guerilla Warfare)
7.5. 5티어
7.5.1. 항공학 (Aeronautics)7.5.2. 무선 전신 (Wireless Telegraphy)7.5.3. 참호전 (Trench Warfare)
8. 현대 시대
8.1. 1티어
8.1.1. 공중전 (Aerial Warfare)8.1.2. 토목공학 (Civil Engineering)8.1.3. 송전선 (Power Lines)8.1.4. 연구소 (Research Institute)
8.2. 2티어
8.2.1. 무한궤도 (Continuous Track)8.2.2. 레이더 (Radar)8.2.3. 해상 항공 전술 (Naval Air Strategy)8.2.4. 자유 무역 협정 (Free Trade Agreement)8.2.5. 상륙전 (Amphibious Warefare)8.2.6. 우라늄 농축 (Uranium Enrichment)
8.3. 3티어
8.3.1. 로켓 과학 (Rocket Science)8.3.2. 전산 (Computing)8.3.3. 교외화 (Suburbs)8.3.4. 공영 주택 (Social Housing)8.3.5. 핵분열 (Nuclear Fission)
8.4. 4티어
8.4.1. 기계화 영농 (Mechanized Harvesting)8.4.2. 대중오락 (Mass Entertainment)8.4.3. 혁명 이론 (Insurrection Theory)
8.5. 5티어
8.5.1. 제트 전투기 (Fighter Jets)8.5.2. 통신 위성 (Communication Satellites)8.5.3. 자동화 (Automation)8.5.4. 재생 에너지 (Renewable Energy)
8.6. 6티어
8.6.1. 복합 장갑 (Composite Armor)8.6.2. 비밀 작전 (Covert Ops)8.6.3. 월드 와이드 웹 (World-Wide Web)
8.7. 7티어
8.7.1. 외골격 (Exosuit)8.7.2. 우주 궤도 (Space Orbital)8.7.3. 군용 레이저 (Military Laser)8.7.4. 뇌 임플란트 (Neural Implant)8.7.5. 핵융합로 (Fusion Reactor)

1. 개요

HUMANKIND에서 연구 가능한 기술들을 다루는 문서이다. 현재 산업시대까지 기술 총 63개가 공개된 상태이며, 기술명은 발매시점에서 또는 공식 번역에서 달라질 수 있다.

2. 상세

여러모로 전작인 엔레엔스2보다는 문명에 가까운 방식으로 바뀌었다. 다만 선행기술 요구가 여럿 있어도 그 중에서 하나만 연구하면 후속기술 연구가 가능해지는 방식으로, 원하지 않는 기술을 연구하지 않고 건너뛸 수 있는 점은 전작들을 계승한 점이라 할 수 있다. 시빅선택을 통해 개방되는 극소수의 인프라/유닛과 문화선택시 바로 건설이 가능한 상징구역 등을 사례를 제외하면 전부 기술을 통해 얻어야 하기 때문에 과학력을 끌어올리는 것이 중요하긴 하지만, 시대의 별을 모아 시대 진행을 하지 않으면 다음 시대 기술 연구가 막히기 때문에 과학력만으로 기술격차를 크게 벌리는 것은 어렵다.

기술 갯수는 고대 13개, 고전 12개, 중세 10개, 근세 11개, 산업 17개로 시대별로 편차가 있는 편이며 아직 기술이 공개되지 않은 현대시대는 기술을 더 많이 가지고 있다고 알려져있다. 현대시대를 찍어야 문화선택이 완성되고 비행 등의 중요기술이 산업시대 후반에나 등장하는만큼 현대시대 컨텐츠를 늘리기 위한 것으로 추정된다.

기술은 역법이나 청동기술처럼 자연/기술과학에 관련된 것들이 다수 등장하나 동시에 문자나 철학, 수사학과 같은 인문사회적인 것들도 다수 등장한다. 공식적으로는 테크트리 탭을 기술(Technology) 대신 발전(Progress)이라 부르는 만큼 과학력과 기술의 역할을 엄격하게 자연과학에 한정하고 있지는 않다.

3. 고대 시대

3.1. 1티어

3.1.1. 달력 (Calendar)

달력
파일:HUMANKIND_T1E1_Calendar.png
정착지에 뿌리를 내리고 살게 된 마을 주민들은 이제 계절의 변화를 따라 농작물을 체계적으로 파종하고 싶어합니다.
요구기술 없음
제공
구역: 공예구역
(Artisans Quarter)
인접한 상업구역 하나당 돈 +1
사치자원 타일 위에 건설해 사치자원을 개발
파일:HUMANKIND_Infra_Food3_01.png

기반시설: 곡창
(Granary)
농부 하나당 식량 +2
농부 슬롯 +1

3.1.2. 목축 (Domestication)

목축
파일:HUMANKIND_E1T1_Domestication.png
돼지와 들소 등의 야생 동물을 길들이고 번식 시키면서 새로운 먹거리와 노동 수단이 탄생합니다.
요구기술 없음
제공
전략자원: 말 목장을 건설해 말 전략자원을 개발 가능
파일:HUMANKIND_Infra_Food1_01.png

기반시설: 축사
(Animal Barns)
보유한 말 하나당 식량 +5
농업구역에 인접한 농업구역 하나당 식량 +1
농업구역에 식량 +1

3.1.3. 목공 (Carpentry)

목공
파일:HUMANKIND_E1T1_Carpentry.png
목공은 활을 제작하는 데 필수적이며, 미래 건축의 토대가 되어 줍니다.
요구기술 없음
제공
부대능력: 벌목 수림(Woodland) 또는 삼림(Forest) 타일을 벌목해 산업력을 즉시 획득 가능
파일:HUMANKIND_Infra_Industry2_01.png

기반시설: 목재 저장소
(Lumber Yard)
삼림 타일에 산업 +2
수림 타일에 산업 +2
유닛: 궁수 전투력 16, 이동력 4, 사거리 3
원거리
상징유닛: 투창병 올멕 전용
전투력 20, 이동력 4, 사거리 3
원거리, 매복

3.1.4. 도시 방어 (City Defense)

도시 방어
파일:HUMANKIND_E1T1_City_Defense.png
사람들이 터를 잡고 한 장소에 정착하게 되면서 자연스럽게 치안과 방어라는 개념이 나타났습니다. 매우 단순하지만 효과적인 최초의 혁신입니다.
요구기술 없음
제공
파일:HUMANKIND_Infra_Military1_00.png

기반시설: 목책
(Palisades)
공성방어도 +5
유닛: 전사 전투력 17, 이동력 4, 사거리 1
근접
상징유닛: 프로마코이 미케네 전용
전투력 21, 이동력 4, 사거리 1
근접, 챔피언

3.2. 2티어

3.2.1. 관개 (Irrigation)

관개
파일:HUMANKIND_E1T2_Irrigation.png
주기적인 강물의 범람을 통제할 기본적인 방법을 세우고 나니, 물은 더 이상 신들의 전유물이 아니게 됩니다.
요구기술 달력 또는 목축
제공
파일:HUMANKIND_Infra_Food4_01.png

기반시설: 담수 관개
(Flood Irrigation)
강 타일에 식량 +2
파일:HUMANKIND_Infra_PublicOrder2_01.png

기반시설: 공공 분수
(Public Fountain)
안정도 +15

3.2.2. 어획 (Fishing)

어획
파일:HUMANKIND_E1T2_Fishing.png
조잡한 창으로 물고기를 딱 한 마리 꿰어 올리는 게 아니라, 그물로 은빛 비늘의 생선들을 한 가득 길어 올린다고 상상해 보십시오.
요구기술 목공
제공
파일:HUMANKIND_Infra_Harbour1_01.png

기반시설: 어장
(Fishery)
항만에 식량 +3
강 타일에 식량 +1
구역: 항만
(Harbor)
인접한 상업구역 하나당 돈 +1
안정도 -5
해군유닛 등장지점
이동력 패널티 없이 승하선 가능

3.2.3. 석공 (Masonry)

석공
파일:HUMANKIND_E1T2_Masonry.png
정확한 크기로 재단한 바위들을 회반죽으로 붙여서 지어 올린 건물들은 수 년이 아니라 수백 년 동안 건재하며 도시의 모습을 바꿔놓을 수 있습니다.
요구기술 목공
제공
기반시설: 도공 작업소
(Pottery Workshop)
영향력 +3
파일:HUMANKIND_Infra_Industry3_01.png

기반시설: 석공소
(Stoneworks)
산 타일에 산업 +1
암석지대(Stone Field) 타일에 산업 +1
암반지대(Rocky Field) 타일에 산업 +1
구리 자원 1개 요구
파일:HUMANKIND_Infra_Military4_01.png

기반시설: 초소
(Watchtower)
방어구역에 탐지범위 +1
방어구역에 시야범위 +1
방어구역에 인접한 유닛에 전투력 +1

3.2.4. 청동 기술 (Bronze-working)

청동 기술
파일:HUMANKIND_E1T2_Bronze-working.png
불타는 도가니에서 주조된 청동은 구리보다 더 튼튼하고 오래가며 각종 도구와 무기, 갑옷의 성능을 바꿔놓습니다.
요구기술 도시 방어
제공
파일:HUMANKIND_Infra_Industry1_01.png

기반시설: 대장간
(Forge)
보유한 구리 하나당 산업 +5
산업구역에 인접한 산업구역 하나당 산업 +1
산업구역에 산업 +1
구리 자원 1개 요구
구역: 주둔지
(Garrison)
타일의 공성방어도 +10
인접한 유닛에 전투력 +1
안정도 -5
유닛: 창병 전투력 20, 이동력 4, 사거리 1
근접, 대기병
구리 자원 1개 요구
상징유닛: 사부 샤 카시티 바빌로니아 전용
전투력 22, 이동력 4, 사거리 1
근접, 수호자
구리 자원 1개 요구
전략자원: 구리 구리 광산을 건설해 구리 전략자원을 개발 가능

3.3. 3티어

3.3.1. 문자 (Writing)

문자
파일:HUMANKIND_E1T2_Writing.png
지금은 단순한 소재 위에 투박하게 남긴 표식에 불과하지만, 이렇게 지식을 저장하고 전달할 수 있는 능력은 곧 세상을 바꾸게 될 것입니다.
요구기술 달력
제공
파일:HUMANKIND_Infra_Science3_01.png

기반시설: 필경사 작업소
(House of Scribes)
연구원 하나당 과학 +1
파일:HUMANKIND_Infra_Money2_01.png

기반시설: 식료품 시장
(Food Market)
상업구역에 인접한 농업구역 하나당 돈 +1
상업구역에 돈 +1
구역: 상업구역
(Market Quarter)
돈 +1
인접한 농업구역 하나당 돈 +1
상인 슬롯 +1
안정도 -5
시빅포인트: 시빅포인트 1개를 즉시 획득

3.3.2. 바퀴 (Wheel)

바퀴
파일:HUMANKIND_E1T2_Wheel.png
아마도 도공의 물레를 본떠 만들었을 바퀴는 수송 수단의 기초가 되어 세상의 크기를 줄이고 새로운 전쟁 병기를 제공하였습니다.
요구기술 목축 또는 목공
제공
유닛: 전차 전투력 23, 이동력 6, 사거리 1
기병, 돌격
구리 자원 2개, 말 자원 1개 요구
상징유닛: 기기르 히타이트 전용
전투력 28, 이동력 6, 사거리 1
기병, 제압
구리 자원 2개, 말 자원 1개 요구
상징유닛: 병거
(Zhànche)
주나라 전용
전투력 28, 이동력 6, 사거리 1
기병, 천명
구리 자원 2개, 말 자원 1개 요구
상징유닛: 마르카바타 이집트 전용
전투력 25, 이동력 6, 사거리 3
원거리, 공격 후 이동
말 자원 1개 요구
교통망: 도로 도시와 전초기지를 연결하는 도로 생성
도로 타일의 이동력 비용 1로 고정

3.3.3. 항해술 (Sailing)

항해술
파일:HUMANKIND_E1T2_Sailing.png
범선으로 물을 정복할 수 있게 되자 인류의 활동 영역은 크게 확대됩니다.
요구기술 어업
제공
파일:HUMANKIND_Infra_Harbour2_01.png

기반시설: 어판장
(Fishmonger)
항만에 돈 +3
유닛: 펜테콘터 전투력 22, 이동력 4, 사거리 1
선상전투함(Boarding Vessel)
상징유닛: 이단노선 페니키아 전용
전투력 23, 이동력 4, 사거리 1
선상전투함(Boarding Vessel), 항해자

3.3.4. 군사 체계화 (Organized Warfare)

군사 체계화
파일:HUMANKIND_E1T2_Organized_Warfare.png
무기와 갑옷, 그리고 건조 기술이 발달하면서 군사 지도자들은 잘 훈련되고 장비를 갖춘 군대를 양성하는데 관심을 쏟습니다.
요구기술 청동 기술 또는 석공
제공
파일:HUMANKIND_Infra_Military2_01.png

기반시설: 병영
(Barracks)
유닛 생산비용 -5%
구리 자원 1개 요구
유닛: 공성추 전투력 29, 이동력 2, 사거리 1
공성무기, 공성추
생산불가[1]
부대능력: 지원군 전투가 걸리지 않은 부대도 전장 내에 있으면 전투에 참가 가능

4. 고전 시대

4.1. 1티어

4.1.1. 철학 (Philosophy)

철학
파일:HUMANKIND_E2T1_Philosophy.png
존재, 가치관, 현실의 문제에 대한 일상적인 질문을 본격적인 연구의 화두로 전환시키면서, 각 문화는 이 세상과 스스로에 대해 더 잘 이해할 수 있게 됩니다.
요구기술 문자

4.1.2. 수문학 (Hydrology)

수문학
파일:HUMANKIND_E2T1_Hydrology.png
수문학은 물의 흐름과 물의 순환에 관한 기본적인 이론을 제시하며 토목공학의 중요한 발전을 뒷받침합니다.
요구기술 관개 또는 바퀴

4.1.3. 장거리 무역 (Trade Expeditions)

장거리 무역
파일:HUMANKIND_E2T1_Trade_Expeditions.png
재능 있는 상인들과 필경사들이 이국의 언어에 통달하게 되면서 무역과 상업적 관계가 발전하고 번창하게 됩니다.
요구기술 항해술 또는 바퀴

4.1.4. 요새 (Fortifications)

요새
파일:HUMANKIND_E2T1_Fortifications.png
요새는 침략자들로부터 도시를 지키고 평화 시기의 통치를 공고히 하기 위해 고안된 개념으로, 지역 세력의 발전에 중요한 전략적 역할을 수행합니다.
요구기술 군사 체계화

4.1.5. 상비군 (Standing Army)

상비군
파일:HUMANKIND_E2T1_Standing_Army.png
전쟁이 없는 평시에도 직업 병사로 구성된 상비군을 유지하기 시작하면서 제국의 군사 계급이 다양화되었으며, 유사시 병력을 용이하게 동원할 수 있게 되었습니다.
요구기술 청동 기술

4.2. 2티어

4.2.1. 수사학 (Rhetoric)

수사학
파일:HUMANKIND_E2T2_Rhetoric.png
시민들이 공공 장소에 모이게 되자 선동가와 같은 이들은 설득술을 연마하여 보다 세련된 교육과 오락의 길을 열어놓습니다.
요구기술 철학

4.2.2. 장인 정신 (Craftsmanship)

장인 정신
파일:HUMANKIND_E2T2_Craftsmanship.png
개인의 기술에서 출발해 지식과 훈련을 통해 숙련된 공예 기술에 이르기까지, 다양한 제작 기술들이 개발되면서 고품질의 상품들이 생산되기 시작했습니다.
요구기술 장거리 무역

4.2.3. 정복 (Conquest)

정복
파일:HUMANKIND_E2T2_Conquest.png
새로 정복한 땅을 통제하려면 생각보다 많은 노력이 필요합니다. 보급망을 구축하고 구체적인 통솔 방법에 대해 고려하는 것은 성공적으로 영토를 정복하는 데 필수적입니다.
요구기술 상비군

4.2.4. 기병전 (Mounted Warfare)

기병전
파일:HUMANKIND_E2T2_Mounted_Warfare.png
무거운 갑옷과 검, 활, 마창 또는 도끼로 무장한 기병들을 전투에 투입하는 것은 비용이 비싸긴 해도 효과적인 전략입니다.
요구기술 상비군

4.3. 3티어

4.3.1. 재외 전초기지 (Foreign Outposts)

재외 전초기지
파일:HUMANKIND_E2T3_Foreign_Outposts.png
먼 지역에 정착지를 세워서 제국의 영역을 넓히는 일은 문화적, 상업적 확장의 중요한 단계입니다.
요구기술 장거리 무역 또는 정복

4.3.2. 제국의 힘 (Imperial Power)

제국의 힘
파일:HUMANKIND_E2T3_Imperial_Power.png
법을 반포하거나 지방관을 파견하여 시민의 권리와 의무, 책임을 공식화하면 비폭력적 수단을 통한 중앙 정부의 통치력 행사가 가능해 집니다.
요구기술 정복

4.3.3. 공성 전술 (Siege Tactics)

공성 전술
파일:HUMANKIND_E2T3_Siege_Tactics.png
공성의 목적이 소모전이든 직접적인 공격이든, 그 성공과 실패를 판가름하는 것은 효과적인 전술의 선택 여부입니다.
요구기술 정복

5. 중세 시대

5.1. 1티어

5.1.1. 신학 (Theology)

신학
파일:HUMANKIND_E3T1_Theology.png
신학적 문제에 집중하면 스스로 신에게 더 가까이 다가갈 뿐만 아니라 겸손과 경건을 추구하는 삶으로 향할 수도 있습니다.
요구기술 수사학

5.1.2. 봉건제 (Feudalism)

봉건제
파일:HUMANKIND_E3T1_Feudalism.png
전사들은 군주의 가신이 되어 군사적 봉사를 대가로 토지를 얻고, 농민들은 그 토지를 경작하는 대가로 보호를 받습니다.
요구기술 제국의 힘

5.1.3. 전시 동원령 (War Summons)

전시 동원령
파일:HUMANKIND_E3T1_War_Summons.png
동원령이라는 혁신적인 제도로 인해 평시에도 사회 각 계층이 독립적으로 훈련을 받게 되었고, 병력을 그 목적에 따라 다양하게 구성할 수 있게 되었습니다.
요구기술 제국의 힘

5.2. 2티어

5.2.1. 고급 항해술 (Seafaring Mastery)

고급 항해술
파일:HUMANKIND_E3T2_Seafaring_Mastery.png
잔잔한 해안 너머의 거친 원양으로 나아가려면 바다에 대한 훨씬 더 깊은 지식을 쌓아야 하며, 항상 경외하는 마음을 가져야 합니다.
요구기술 재외 전초기지

5.2.2. 기사도 (Chivalry)

기사도
파일:HUMANKIND_E3T2_Chivalry.png
기사들과 다른 귀족들의 행동 규범을 결합한 체계적인 도덕적, 사회적 규범입니다. 주군에 대한 충성과 더불어 명예의 개념을 확립합니다.
요구기술 봉건제
A moral and social system combining codes of conduct for knights and other nobles, establishing the concept of honour with vassalage to a lord.

5.2.3. 중보병 (Heavy Infantry)

중보병
파일:HUMANKIND_E3T2_Heavy_Infantry.png
갑옷과 무거운 무장에 중점을 둔 중보병은 그 존재 자체로 전장을 바꿔놓을 수 있습니다.
요구기술 전시 동원령
With an emphasis on armour and heavier weapons, the presence of heavy infantry can change the battlefield.

5.2.4. 축성술 (Military Architecture)

축성술
파일:HUMANKIND_E3T2_Military_Architecture.png
군사적인 시각에서 건축에 대한 연구가 이루어진 덕분에 가공할 위력의 무기와 변칙적인 방어책의 혁신들이 솟아납니다.
요구기술 공성 전술

5.3. 3티어

5.3.1. 연금술 (Alchemy)

연금술
파일:HUMANKIND_E3T3_Alchemy.png
종교와 자연 철학에 기반한 연금술은 영적 세계와 현실 세계 모두를 이해하고자 하는 학문입니다.
요구기술 신학

5.3.2. 조합 (Guilds)

조합
파일:HUMANKIND_E3T3_Guilds.png
장인이나 상인들의 조합은 상품의 질을 보장하는 장점이 있지만, 부당한 담합 행위 또한 가능하게 합니다.
요구기술 봉건제 또는 고급 항해술

5.3.3. 제철 기술 (Furnace Steel)

제철 기술
파일:HUMANKIND_E3T3_Furnace_Steel.png
제철 공정의 혁신과 원료의 균형적인 배합을 통해 더욱 우수한 형질의 철이 만들어 집니다.
요구기술 기사도 또는 중보병

6. 근세 시대

6.1. 1티어

6.1.1. 삼범선 (Three-Masted Ship)

삼범선
파일:HUMANKIND_E4T1_Three-Masted_Ship.png
바다를 정복하기 위해서는 거대하고 위험한 대양을 가로질러 긴 항해를 할 수 있어야 하며, 이를 위해서는 새로운 기술이 필요합니다.
요구기술 고급 항해술

6.1.2. 해상 포격 (Naval Artillery)

해상 포격
파일:HUMANKIND_E4T1_Naval_Artillery.png
바다에서 전쟁을 하려면 단순히 화약을 건조한 상태로 유지하는 것부터 전세계적 보급망 계획에 이르기까지 다양한 분야의 발전이 요구됩니다.
요구기술 고급 항해술

6.1.3. 중앙 집권 (Centralized Power)

중앙 집권
파일:HUMANKIND_E4T1_Centralized_Power.png
야망있는 교활한 영주들을 다스리면서 제국을 지속적으로 발전시키기 위해서는 중앙에서 세금을 징수하고 분배하는 체제가 필수적입니다.
요구기술 기사도 또는 조합 또는 제철 기술

6.1.4. 화력전 (Gunpowder Warfare)

화력전
파일:HUMANKIND_E4T1_Gunpowder_Warfare.png
금속이 더욱 튼튼해져서 폭발을 견디고 그 힘의 방향을 유도할 수 있게 되자, 고대의 화합물은 새로운 생명을 얻습니다.
요구기술 제철 기술 또는 축성술

6.2. 2티어

6.2.1. 활자 (Movable Typeface)

활자
파일:HUMANKIND_E4T2_Movable_Typeface.png
야금술과 금속 세공술의 발전 덕분에 빠르게 교체할 수 있는 활자가 탄생하면서 인쇄술의 혁명이 벌어집니다.
요구기술 연금술 또는 삼범선

6.2.2. 공인 회사 (Chartered Companies)

공인 회사
파일:HUMANKIND_E4T2_Chartered_Companies.png
헌장 및 주식의 탄생과 함께 회사들은 더 큰 수익의 창출을 위하여 더 큰 위험을 관리하고 감수할 수 있게 되었습니다.
요구기술 삼범선 또는 해상 포격

6.2.3. 후원제 (Patronage)

후원제
파일:HUMANKIND_E4T2_Patronage.png
부유한 제국이 성장하면서 상인과 귀족들은 예술적 시도와 과학적 연구에 자금을 지원하여 자신들의 힘을 과시합니다.
요구기술 중앙 집권

6.2.4. 보급망 (Supply Lines)

보급망
파일:HUMANKIND_E4T2_Supply_Lines.png
상업용 전초기지를 통해 무역로가 개발되면서 전세계의 보급로를 관리하는 일이 상업적, 군사적 면에서 중요해 집니다.
요구기술 중앙 집권

6.2.5. 공성포 (Siege Cannons)

공성포
파일:HUMANKIND_E4T2_Siege_Cannons.png
무서운 폭발력이 잠재된 이 신무기는 수천 년 동안 버텨왔던 도시의 성벽을 단 몇 시간 안에 허물 수 있습니다.
요구기술 화력전

6.3. 3티어

6.3.1. 중상주의 (Mercantilism)

중상주의
파일:HUMANKIND_E4T3_Mercantilism.png
중상주의는 누군가 득을 보기 위해 반드시 누군가는 손해를 봐야 하는 경제적 개념이기에, 타국과 식민지에 비용을 전가하면서 한 국가의 수출액을 극대화하는데 초점을 맞춥니다.
요구기술 공인 회사 또는 후원제

6.3.2. 수발총 (Flintlock)

수발총
파일:HUMANKIND_E4T3_Flintlock.png
부싯돌의 연소 반응을 이용하는 방식이 지금까지의 화기 설계를 전부 대체하면서 군대는 더 빠르고 신뢰성 높은 공격 수단을 갖게 되었습니다.
요구기술 보급망 또는 공성포

7. 산업 시대

7.1. 1티어

7.1.1. 증기기관 (Steam Engine)

증기기관
파일:HUMANKIND_E5T2_Steam_Engine.png
물과 열, 그리고 유압장치와 같은 간단한 요소들이 한데 결합되면서 증기 압력을 회전력으로 변화시키는 법이 출현하였습니다.
요구기술 백과사전 또는 활자

7.1.2. 백과사전 (Encyclopedia)

백과사전
파일:HUMANKIND_E5T1_Encyclopedia.png
이 두꺼운 책은 인간의 모든 지식을 담고 있으며, 폭군이든 성군이든 지도자라면 누구나 손에 넣고 싶어합니다.
요구기술 활자

7.1.3. 단신총 (Carbine)

단신총
파일:HUMANKIND_E5T1_Carbine.png
권력은 총구에서 나온다고들 합니다. 그러니 더 센 총구에서는 더 큰 힘을 얻을 수 있을 겁니다.
요구기술 수발총

7.1.4. 군사 조직 (Military Coordination)

군사 조직
파일:HUMANKIND_E5T2_Military_Coordination.png
계급과 명령은 무질서한 무리를 굉장히 잘 조직된 전쟁 병기로 탈바꿈시킵니다.
요구기술 수발총

7.2. 2티어

7.2.1. 과학적 방법론 (Scientific Method)

과학적 방법론
파일:HUMANKIND_E5T3_Scientific_Method.png
과학적 방법론은 자연의 진실을 밝혀내는 방법에 대해 수천 년 동안 고찰한 끝에 만들어진 정밀한 연구법입니다.
요구기술 백과사전 또는 증기기관

7.2.2. 민족의식 (Nationhood)

민족의식
파일:HUMANKIND_E5T3_Nationhood.png
공통의 기원을 강조하여 국민의 유대감을 깊게 하는 일은 애국심과 권력 강화에 도움이 됩니다.
요구기술 백과사전

7.2.3. 선형진 (Line Formation)

선형진
파일:HUMANKIND_E5T3_Line_Formation.png
각각의 보병들은 화력에 그대로 노출된 기분일지도 모르지만, 선형진으로 극대화되는 화력은 가히 파괴적인 수준입니다.
요구기술 단신총 또는 군사 조직

7.3. 3티어

7.3.1. 프로펠러 (Propeller)

프로펠러
파일:HUMANKIND_E5T4_Propeller.png
선박에 혁신이 출현하면서 선박들은 더 이상 바람과 물결에 의존해 이동할 필요가 없게 됐습니다.
요구기술 증기기관

7.3.2. 기계화 (Mechanization)

기계화
파일:HUMANKIND_E5T4_Mechanization.png
더 강하게, 더 빠르게, 더 생산적으로! 기계화는 오늘, 그리고 내일의 꿈입니다!
요구기술 증기기관 또는 과학적 방법론

7.3.3. 전기 (Electricity)

전기
파일:HUMANKIND_E5T4_Electricity.png
몽상가들은 이상한 금속을 만지작거리다가 전기를 발견했지만, 그 무궁무진한 미래는 감히 예견하지 못했습니다.
요구기술 과학적 방법론 또는 민족의식

7.4. 4티어

7.4.1. 내연기관 (Combustion Engine)

내연기관
파일:HUMANKIND_E5T5_Combustion_Engine.png
마침내 동력 기관의 소형화가 이루어지면서 검은 황금에 대한 수요가 급증할 것입니다.
요구기술 프로펠러 또는 기계화

7.4.2. 미생물학 (Microbiology)

미생물학
파일:HUMANKIND_E5T5_Microbiology.png
미시 세계가 더 이상 몽상가들의 전유물이 아니게 되면서 질병과 부패 현상을 이해할 수 있게 되었습니다.
요구기술 과학적 방법론

7.4.3. 도시 계획 (Urban Planning)

도시 계획
파일:HUMANKIND_E5T5_Urban_Planning.png
완벽한 도시에서는 모두가 빛이 들어오는 넓은 공간을 즐기면서, 시장에서 물품을 거래하고 여가 활동을 누릴 수 있습니다.
요구기술 전기

7.4.4. 유격전 (Guerilla Warfare)

유격전
파일:HUMANKIND_E5T5_Guerilla_Warfare.png
지역 내 저항 세력은 침략군보다 지역 사정에 밝다는 점을 이용하여 치명적인 기습 전술을 익혔습니다.
요구기술 민족의식

7.5. 5티어

7.5.1. 항공학 (Aeronautics)

항공학
파일:HUMANKIND_E5T6_Aeronautics.png
인류는 언제나 비행을 염원해왔습니다. 이제 새로운 물리학과 튼튼한 재료, 용감한 선구자들의 등장과 함께 이 꿈을 실현할 수 있게 되었습니다.
요구기술 내연기관

7.5.2. 무선 전신 (Wireless Telegraphy)

무선 전신
파일:HUMANKIND_E5T6_Wireless_Telegraphy.png
전선도 필요 없이 장거리 통신을 할 수 있게 되었다니, 마법 같으면서도 엄청난 일입니다.
요구기술 전기

7.5.3. 참호전 (Trench Warfare)

참호전
파일:HUMANKIND_E5T6_Trench_Warfare.png
수비 측은 땅을 파고 서로 연결된 진지들을 구축하여 전술적 이점을 취할 수 있습니다.
요구기술 유격전 또는 선형진

8. 현대 시대

8.1. 1티어

8.1.1. 공중전 (Aerial Warfare)

공중전
파일:HUMANKIND_E6T1_Aerial_Warfare.png
비행기의 출현은 완전히 새로운 전투의 장을 열었으니, 새로운 전술의 도입이 필요해 졌습니다.
요구기술 항공학

8.1.2. 토목공학 (Civil Engineering)

토목공학
파일:HUMANKIND_E6T1_Civil_Engineering.png
도시의 규모가 점점 거대해지는 가운데, 대규모 기반 시설을 건설하기 위해서 반드시 필요한 학문입니다.
요구기술 도시 계획

8.1.3. 송전선 (Power Lines)

송전선
파일:HUMANKIND_E6T1_Power_Lines.png
이 전선은 보이지 않는 에너지로 조용히 진동하며 대지를 가로지르며 가장 접근하기 어려운 지역까지 전력을 날라 줍니다.
요구기술 도시 계획

8.1.4. 연구소 (Research Institute)

연구소
파일:HUMANKIND_E6T1_Research_Institute.png
자연의 가장 깊은 비밀을 이해하려면 가장 뛰어난 과학자들에게 필요한 모든 자원을 지원하며 힘을 실어 주어야 합니다.
요구기술 없음

8.2. 2티어

8.2.1. 무한궤도 (Continuous Track)

무한궤도
파일:HUMANKIND_E6T2_Continuous_Track.png
경작지, 산비탈, 도랑까지, 무한궤도 차량이 가지 못하는 곳은 거의 없습니다.
요구기술 내연기관

8.2.2. 레이더 (Radar)

레이더
파일:HUMANKIND_E6T2_Radar.png
레이더는 빠르게 움직이는 하늘의 전장에서 모든 요소들을 추적하는 걸 보조합니다.
요구기술 공중전

8.2.3. 해상 항공 전술 (Naval Air Strategy)

해상 항공 전술
파일:HUMANKIND_E6T2_Naval_Air_Strategy.png
바다는 광대하고 거친 환경이니, 그 위에서 공중 전력을 전개하려면 새로운 혁신이 필요합니다.
요구기술 내연기관 또는 무선 전신

8.2.4. 자유 무역 협정 (Free Trade Agreement)

자유 무역 협정
파일:HUMANKIND_E6T2_Free_Trade_Agreement.png
무역 상품에 대한 관세와 기타 제한들을 통제하여 전 세계에서 자본주의의 바퀴가 계속 돌아가게 합니다.
요구기술 무선 전신 또는 토목공학

8.2.5. 상륙전 (Amphibious Warefare)

상륙전
파일:HUMANKIND_E6T2_Amphibious_Warefare.png
육지와 바다를 넘나들며 군사력을 운용하는 능력은 전쟁에서 우위를 유지하는 데 필수적입니다.
요구기술 참호전

8.2.6. 우라늄 농축 (Uranium Enrichment)

우라늄 농축
파일:HUMANKIND_E6T2_Uranium_Enrichment.png
자연 상태의 우라늄은 충분히 농축되지 않은 상태이기 때문에, 원자력 사용이나 핵무기 제조 등 그 용도가 무엇이든 우선 우라늄을 농축하는 절차가 필수적입니다.
요구기술 연구소

8.3. 3티어

8.3.1. 로켓 과학 (Rocket Science)

로켓 과학
파일:HUMANKIND_E6T3_Rocket_Science.png
탄도학, 기체 역학, 화학, 소재 공학... 우주 경쟁이 시작되고 점점 복잡한 계산이 필요해지니, 점점 더 뛰어난 두뇌도 필요해 집니다.
요구기술 레이더

8.3.2. 전산 (Computing)

전산
파일:HUMANKIND_E6T3_Computing.png
이 발명이 어디로 이어질지 누가 알겠습니까? 실리콘과 알고리즘, 그리고 1과 0으로 할 수 있는 일들은 참으로 놀랍습니다.
요구기술 레이더또는 해상 항공 전술

8.3.3. 교외화 (Suburbs)

교외화
파일:HUMANKIND_E6T3_Suburbs.png
많은 이들이 가족들과 함께 주거할 공간을 찾아 도시를 떠나고 있습니다. 이로 인해 비도시 지역이 개발되면서, 부동산 개발업자들에게는 수익성 좋은 사업 모델이 생겼으나 거주 도시 계획자들에게는 해결할 문제가 많아졌습니다.
요구기술 자유 무역 협정 또는 토목공학 또는 송전선

8.3.4. 공영 주택 (Social Housing)

공영 주택
파일:HUMANKIND_E6T3_Social_Housing.png
국가가 낮은 임대료로 관리하는 고층 건물들은 도시 인구 밀도를 높여 생산성을 향상 시키지만 공공 서비스에 부하를 가합니다.
요구기술 송전선

8.3.5. 핵분열 (Nuclear Fission)

핵분열
파일:HUMANKIND_E6T3_Nuclear_Fission.png
아인슈타인의 가장 유명한 방정식은 물질이 에너지로 전환되면서 방출되는 에너지를 사용할 수 있게 해 줍니다... 좋은 방향으로든, 나쁜 방향으로든 말이죠.
요구기술 우라늄 농축

8.4. 4티어

8.4.1. 기계화 영농 (Mechanized Harvesting)

기계화 영농
파일:HUMANKIND_E6T4_Mechanized_Harvesting.png
자동화를 공업에 그치지 않고 농업의 영역까지 확장하는 것은 몰인정하면서도 효율적인 일입니다.
요구기술 지유 무역 협정 또는 교외화

8.4.2. 대중오락 (Mass Entertainment)

대중오락
파일:HUMANKIND_E6T4_Mass_Entertainment.png
드라마, 스릴, 연예인 등은 작은 화면에서나 은막에서나 수많은 세대의 눈을 사로잡는데 필수적인 요소들입니다.
요구기술 교외화 또는 공영 주택

8.4.3. 혁명 이론 (Insurrection Theory)

혁명 이론
파일:HUMANKIND_E6T4_Insurrection_Theory.png
혁명은 기존의 관념에서 탈피한 색다른 관점으로 전법을 분석하고 전투에 임하는 것입니다.
요구기술 상륙전

8.5. 5티어

8.5.1. 제트 전투기 (Fighter Jets)

제트 전투기
파일:HUMANKIND_E6T5_Fighter_Jets.png
천문학적 가격을 자랑하는 공학의 정수로, 이 기체를 다루는 조종사들에게는 냉정한 머리와 날카로운 시력, 그리고 번개 같은 반사 신경이 요구됩니다.
요구기술 레이더 또는 로켓 과학

8.5.2. 통신 위성 (Communication Satellites)

통신 위성
파일:HUMANKIND_E6T5_Communication_Satellites.png
국제 통신의 새로운 시대를 열려면 무선 전신부터 인공위성 기술까지 이르는 수많은 발명이 필요합니다.
요구기술 로켓 과학 또는 전산

8.5.3. 자동화 (Automation)

자동화
파일:HUMANKIND_E6T5_Automation.png
인간이 개입할 필요성을 최소화하면서 기계 노동자들이 24시간 내내 공장을 가동할 수 있습니다.
요구기술 전산 또는 기계화 영농

8.5.4. 재생 에너지 (Renewable Energy)

재생 에너지
파일:HUMANKIND_E6T5_Renewable_Energy.png
태양, 바람과 파도가 거의 무한정으로 깨끗한 에너지를 제공하는데, 굳이 땅을 파고 자연을 파괴하며 오염을 일으킬 필요가 있겠습니까?
요구기술 기계화 영농 또는 교외화

8.6. 6티어

8.6.1. 복합 장갑 (Composite Armor)

복합 장갑
파일:HUMANKIND_E6T6_Composite_Armor.png
소재 공학은 군용 장갑에 놀라운 발전을 가져다줄 수 있습니다. 복층으로 구성된 경량 장갑 체계의 개발은 군용 장비의 수명을 증가시킵니다.
요구기술 무한궤도

8.6.2. 비밀 작전 (Covert Ops)

비밀 작전
파일:HUMANKIND_E6T6_Covert_Ops.png
국가는 새로운 시대에 출현한 혁신적 군사 운용 방식, '비밀 군사 작전'을 통해 대중들의 눈에 띄지 않도록 무력을 행사할 수 있습니다.
요구기술 통신 위성

8.6.3. 월드 와이드 웹 (World-Wide Web)

월드 와이드 웹
파일:HUMANKIND_E6T6_World-Wide_Web.png
과학 자료를 공유하기 위해 탄생한 이 통신망은 인류 최고, 최악의 욕구를 비추는 거울입니다.
요구기술 통신 위성 또는 대중오락

8.7. 7티어

8.7.1. 외골격 (Exosuit)

외골격
파일:HUMANKIND_E6T7_Exosuit.png
자기학과 수리학, 그리고 소형화 덕분에 평범한 신병도 전장에서 보다 강력하고 효과적인 존재로 거듭나게 되었습니다.
요구기술 복합 장갑

8.7.2. 우주 궤도 (Space Orbital)

우주 궤도
파일:HUMANKIND_E6T7_Space_Orbital.png
정치적 기반을 새로운 수준으로 높이세요! 우주에서 지구를 감시하면서 그 눈높이까지 지평을 높이고 싶어하지 않는 지도자가 과연 이 세상에 존재하겠습니까?
요구기술 제트 전투기

8.7.3. 군용 레이저 (Military Laser)

군용 레이저
파일:HUMANKIND_E6T7_Military_Laser.png
무력을 우주까지 확장하고 행사할 수 있는 우주 기지가 건설되면서, '마지막 미답지'조차도 결국 군사적으로 이용할 수 있게 되었습니다.
요구기술 비밀 작전

8.7.4. 뇌 임플란트 (Neural Implant)

뇌 임플란트
파일:HUMANKIND_E6T7_Neural_Implant.png
이 장치들은 네트워크 세계를 인간의 뇌와 더욱 밀접하게 연결해 주며 인류의 사고와 꿈, 성취 능력을 증가시킵니다.
요구기술 월드 와이드 웹

8.7.5. 핵융합로 (Fusion Reactor)

핵융합로
파일:HUMANKIND_E6T7_Fusion_Reactor.png
항성의 힘을 이용하는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 이 기술을 확보하면 무한한 에너지와 무한에 가까운 명성을 얻을 수 있을 것입니다.
요구기술 핵분열




[1] 공성무기는 공성을 건 다음에 자동으로 조립된다

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