상위 문서: Harvest Island
1. 개요2. 게임 전반3. 퀘스트별 팁
3.1. 귀찮은 여동생3.2. 가축 돌보기 / 슬기로운 농장생활
3.2.1. 사만다랑 섬에 가기3.2.2. 신상에 가기3.2.3. 신들께 바칠 게 5마리 잡기3.2.4. 라쿤 잡기3.2.5. 신들께 동전 바치기3.2.6. 신들께서 축복 내리신 곳 살펴보기3.2.7. 집에 가기
3.3. 너와 나의 약속 고리3.4. 아빠 심부름3.5. 양은 사랑입니다3.6. 나무 패기3.7. 수수께끼의 팻말3.7.1. 아빠에게 팻말에 대해 말씀드리기
3.8. 부서진 다리3.9. 빛의 벽3.9.1. 아빠에게 빛의 벽에 대해 여쭤보기
3.10. 목검3.10.1. 야자수 찾기
3.11. 첫 작물 심기3.11.1. 감자 6개랑 당근 6개 심기
3.12. 부두 짓기3.13. 조개껍데기와 연잎성게3.13.1. 섬에 있는 신상에 수확 공물 바치기
3.14. 사만다와 요리시간3.14.1. 사만다와 게를 5마리 쪄서 요리하기
3.15. 수수께끼의 구멍3.16. 오빠는 어디에?3.17. 대화가 필요해3.18. 재미있는 낚시시간3.19. 강 넘고 강 건너3.19.1. 두 번째 다리 짓기
3.20. 동굴 탐험하기3.21. 빛의 벽3.22. 사만다의 정신나간 아이디어3.22.1. 아빠와 대화하기 / 사만다와 대화하기
3.23. 숨겨진 문3.24. 사만다의 의심3.25. 숨겨진 비밀3.26. 땅 속의 구멍3.27. 문 너머 문3.28. 깊이 더 깊이3.29. 도망3.30. 아빠의 깜짝선물3.30.1. 넙치를 잡아서 아빠에게 가져다 드리기
3.31. 사만다를 믿기3.32. 엔딩1. 개요
Harvest Island의 공략과 팁을 정리해둔 문서. Harvest Island Guide를 참고하여 작성하였다.2. 게임 전반
2.1. 게임 모드
새 게임을 시작할 경우 '일반 모드'와 '스토리 모드'를 선택하라는 창이 뜬다. 스토리 모드로 플레이할 경우 일반 모드에 비해 농장일의 난이도가 감소하고 한 번에 획득하는 아이템이 증가한다. 이름처럼 스토리에 집중하고 싶은 플레이어를 위한 모드인 것. 농장 시뮬레이션으로서의 하베스트 아일랜드를 즐기고 싶다면 일반 모드를, 편하게 스토리 위주로 감상하고 싶다면 스토리 모드를 추천한다. 이하는 일반 모드에 비해 스토리 모드가 갖는 차이점이다.
스토리 모드
- 동물과 작물에서 얻는 축복의 양 증가
- 가축의 생산량 x2
- 가축에게 노래를 불러줄 때의 피로도 감소 효과 증가
- 낚시 제한시간이 5초 증가
- 물고기 포획량 x2
- 아이템 획득량 x2
- 피로도 증가율이 현저히 감소
- 기본 배낭 용량 50
- 도구 사용의 체력 소모 감소
- 신들에게 받는 축복의 양 x2
- 작물 수확량 +4
- 신상의 보너스 축복 +15
- 나무를 베서 얻는 통나무 수 x2
- 동물의 스탯 요구치 감소
- 음식의 섭취 효과 증가
- 일반 자원 구매 가능
- 달릴 때의 체력 감소율 / 피로도 증가율 감소
2.2. 저장
하베스트 아일랜드는 자동 저장 기능을 지원하지 않는다. 맵에서 맵으로 이동할 때 화면 오른쪽 아래에 톱니바퀴 로고가 뜨며 저장되기는 하지만, 자동저장 파일인 1번 파일에 일괄적으로 덮어쓰기 때문에 이에 의존하지 않는 것을 추천한다. 특정한 장소나 아이템을 발견하는 순서에 따라 스토리가 바뀌는 경우도 있으니 주어진 저장공간을 충분히 활용하여 저장하는 습관을 들이는 것이 좋다.
수동으로 저장할 수 있는 장소는 다음과 같다.
- 집에 있는 침대[1]
- 빠른 이동 (신상 등)
2.3. 스테이터스 관리
하베스트 아일랜드 플레이에 중요하게 작용하는 스테이터스별 관리하는 방법을 정리해 두었다.
- 체력 / 피로도 - 화면 왼쪽 하단에 위치한 막대. 아래쪽에서 위로 올라오는 막대는 피로도 바, 위쪽의 노란색 막대는 체력 바다. 피로도가 높아질수록 아래의 피로도 바가 위로 올라오기 때문에 사용할 수 있는 체력의 총량이 감소하게 된다. 활동하거나 달리면 피로도 바가 올라가고 체력 바가 내려가며, 잠을 자거나 음식을 먹으면 체력이 회복된다. 피로도 감소 효과가 있는 음식을 먹으면 피로도 또한 감소하게 된다.
이동, 낚시, 나무 패기, 작물 수확 등 거의 모든 활동에 체력이 쓰이기 때문에 최대체력이 부족하다면 수시로 쉬거나 음식을 먹어야 하여 번거로워진다. 따라서 최대체력을 가능한 많이 확보해 두는 것이 좋다. 동물에게 먹이를 주거나(낮), 노래를 불러주면(밤) 체력과 최대체력을 획득할 수 있고, 음식 중에서도 최대체력 효과가 있는 것이 있다. 다양하게 활용해보자.
- 배낭 / 보관함 - 배낭은 플레이어가 가지고 다닐 수 있는 저장공간을, 보관함은 집에 있는 상자들을 일컫는다. 배낭은 기본용량 20, 상자는 기본 용량 15가 주어진다. 이 수치는 아이템의 갯수가 아닌 종류로 카운트된다. 예를 들어, 고등어 한 마리와 토끼 한 마리는 배낭 공간을 2만큼 차지하지만 고등어 두 마리는 공간을 1만큼만 차지한다. 특히 작물에게 줄 때 필요한 물과 같은 자주 쓰는 아이템은 수십 개씩 쟁여놓고 다니면 매번 가지러 다니는 번거로움을 덜 수 있다.
체력과 마찬가지로 배낭과 보관함 용량도 최대한 늘려두는 것이 좋다. 처음에는 넉넉해 보일지 몰라도 게임을 진행하며 이런 저런 아이템을 담고 요리도 하다보면 금방 용량이 부족해지는 일이 발생한다.
- 아이템 / 축복 - 개똥도 약에 쓰려면 없다는 말처럼, 무심코 지나쳤던 아이템이 뜬금없는 순간에 필요해지는 경우가 있다. 그렇다고 모든 아이템을 들고 다니면 배낭 공간이 부족해지니 많이 쓰이는 통나무, 나뭇가지, 솜, 돌 정도만 보일 때마다 챙겨두자.
자세히 언급하면 스포일러가 되지만, 축복은 게임 후반부에 정말 정말 많이 쓰인다. 나중에 가서 한꺼번에 모으기는 힘드니 플레이하는 틈틈이 신상에 수확 공물을 바쳐 축복을 받아 두자.
3. 퀘스트별 팁
퀘스트별 도움이 될만한 팁을 정리해 두었다. 스포일러가 있을 수 있으니 진행하지 않은 퀘스트 공략 열람은 주의 요망.
3.1. 귀찮은 여동생
3.1.1. 상자에서 물건 꺼내기
- 처음 대화문에서 어떤 선택지를 고르든 이후의 전개에 차이는 없다.
- 침대 사이에 있는 상자에서 목검을 꺼내야 다음으로 진행할 수 있다. 감자 씨앗과 당근 씨앗도 같이 챙기자.
3.1.2. 아빠와 대화하기
- 혹시나 방에서 나가는 데에 어려움을 겪고 있다면, 오른쪽 아래 화면에 방문이 있다.
3.2. 가축 돌보기 / 슬기로운 농장생활
3.2.1. 사만다랑 섬에 가기
- 농장 오른쪽 하단에 있는 길로 나가자. 쭉 걸어가다가 해변을 마주치면 위쪽으로 걸어가자. 다리를 건너가면 섬이 나온다.
3.2.2. 신상에 가기
- 작은 섬에 도착하자마자 보이는 나무들 사이로 들어가면 신상이 나온다.
3.2.3. 신들께 바칠 게 5마리 잡기
- 게와 상호작용하는 처음 두 번은 컷신이 열린다. 두 컷신을 모두 보고 나면 100% 확률로 게를 잡을 수 있다. 이 퀘스트 이후로는 게를 잡을 수 있는 확률이 70%로 내려간다.
3.2.4. 라쿤 잡기
- 라쿤은 신상이 있는 섬 안에서만 도망 다닌다.
- 마지막 라쿤을 못 찾겠으면 다시 신상이 있는 곳으로 가보자. 신상 왼쪽에 작은 굴이 있다.
3.2.5. 신들께 동전 바치기
- 라쿤에게 받은 동전을 섬에 있는 신상에 바치자.
3.2.6. 신들께서 축복 내리신 곳 살펴보기
- 화면 오른쪽 하단의 땅을 잘 살펴보자.
3.2.7. 집에 가기
- 집으로 돌아가면 된다.
3.3. 너와 나의 약속 고리
3.3.1. 사만다 찾기
- 신상이 있는 섬으로 갈 때처럼, 농장의 오른쪽 하단에 있는 길로 쭉 걸어가자. 해변이 나오면 이번에는 아래쪽 길로 가자. 해변을 따라 계속 걸어가자.
3.3.2. 무사히 집에 가기
- 집으로 돌아가면 된다. 동물들에게 노래를 불러주면 체력 관련 효과를 얻을 수 있다.
3.4. 아빠 심부름
3.4.1. 아빠에게 드릴 코코넛 10개 모으기
- 신상이 있는 섬에 간 김에 같이 해두면 좋은 미션.
3.4.2. 아빠에게 코코넛 가져다 드리기
- '너와 나의 약속 고리' 퀘스트를 마치고 나면 열리는 퀘스트.
3.5. 양은 사랑입니다
3.5.1. 양 우리에서 아빠랑 만나기
- 양 우리에 들어가려고 하면 어떠한 컷신이 하나 나오는데, 컷신을 본 뒤 우물에서 물을 길어야 한다.
- 아빠와 대화해야만 양털을 깎을 수 있다.
3.5.2. 양털을 깎아서 아빠에게 드리기
- 양털을 깎으면 된다.
3.6. 나무 패기
3.6.1. 사과나무 아래에서 아빠와 만나기
- 아빠는 닭장 앞에 있는 나무 그루터기 앞에 있다. 아빠와 상호작용한 뒤 '저희 왔어요'를 선택하면 진행할 수 있다.
3.6.2. 통나무 2개 모으기
- 스토리 모드로 플레이하고 있다면 1개만 모아도 된다. 농장 아래에 있는 숲속에서 통나무를 찾을 수 있다.
3.6.3. 나무 패기
- 도끼가 꽂혀 있는 그루터기와 상호작용하자.
3.7. 수수께끼의 팻말
3.7.1. 아빠에게 팻말에 대해 말씀드리기
- 농장 아래에 있는 숲으로 들어가 왼쪽으로 향하면 강이 보인다. 강가에 꽂혀 있는 팻말과 상호작용한 다음 아빠와 대화하자.
3.8. 부서진 다리
3.8.1. 아빠에게 부서진 다리에 대해 여쭤보기
- 강가의 부서진 다리와 상호작용한 뒤 아빠와 대화하자. "숲속에 부서진 다리가 하나 있던데 혹시 아세요?"를 선택하면 된다.
3.8.2. 농장 서쪽에서 갈색송어 두 마리를 잡아 아빠에게 드리기
- 낚싯대가 필요한 퀘스트. 집에 있는 작업대에서 낚싯대를 만들 수 있다. 갈색송어는 밤에 농장의 왼쪽 상단으로 걸어가면 나오는 호수에서 잡을 수 있다.
3.9. 빛의 벽
3.9.1. 아빠에게 빛의 벽에 대해 여쭤보기
- 썰물로 물이 빠지면 해변에서 빛의 벽을 찾아보자. 밀물로 물이 차 있다면 신상 메뉴의 '기도하기'에서 날씨를 바꾸면 된다. 농장 오른쪽 하단의 길을 따라 가다가 해변이 나오면 아래쪽으로 내려가면 빛의 벽이 있다.
3.10. 목검
3.10.1. 야자수 찾기
- '사만다랑 섬에 가기' 퀘스트에서 섬에 가는 김에 이 퀘스트도 달성할 수 있다.
3.11. 첫 작물 심기
3.11.1. 감자 6개랑 당근 6개 심기
- 방의 두 침대 사이에 있는 상자 안에 감자와 당근 씨앗이 있다. 씨앗을 밭에 심은 뒤, 물을 주자. 물은 하루에 세 번까지 줄 수 있다. 작물이 다 자라면 수확하여 신상에 바치자.
3.12. 부두 짓기
3.12.1. 해안가에 부두 짓기
- 돌이 있는 동굴은 두 곳이다. 첫번째는 농장 왼쪽 상단에 있는 길을 따라 계속 걸어가다 보면 찾을 수 있고, 두 번째 동굴은 농장 아래의 숲으로 들어가자마자 오른쪽 길로 걸어가면 찾을 수 있다. 가는 길에 분홍색 나무가 하나 있는데, 베면 통나무를 얻을 수 있다.
- 널빤지는 사과나무 아래의 그루터기에서 통나무를 패면 얻을 수 있다.
- 밧줄은 방에 있는 작업대에서 솜과 나뭇가지로 만들 수 있다.
3.12.2. 부두에서 바닷물고기 잡기
- 바닷물고기는 밤에 잡을 수 있다. 밤이 될 때까지 기다리면서 미끼로 쓸 고등어, 농어, 정어리를 잡자. 낮에 낚시그물로 쉽게 잡을 수 있는 정어리를 추천한다. 낚시그물은 방에 있는 작업대에서 만들 수 있다.
- 바닷물고기를 잡았다면 아빠와 대화하자.
3.13. 조개껍데기와 연잎성게
3.13.1. 섬에 있는 신상에 수확 공물 바치기
- 신상이 있는 섬의 신상으로 가서 '글귀 읽기'를 선택하자. 그 다음 아빠와 대화하여 '왜 신상에 '하베스트 아일랜드'라고 적혀 있는 건가요?'를 선택하자. 아빠가 공물을 바치라고 할 것이다. 공물을 바친 다음, 조개껍데기나 연잎성게를 하나 주워 아빠와 다시 대화하자.
3.14. 사만다와 요리시간
3.14.1. 사만다와 게를 5마리 쪄서 요리하기
- 사만다에게 게 찜 5개를 만들어주자.
3.15. 수수께끼의 구멍
3.15.1. 사만다 데리고 지하 구멍에 들어가기
- 이 퀘스트를 해금하려면 축복의 동전을 바쳤을 때 발견한 구멍에 대해 사만다와 대화해야 한다.
- 사만다를 데리고 신상이 있는 섬에 있는 지하 구멍으로 들어가자.
3.15.2. 아빠에게 커다란 쇳덩어리에 대해 여쭤보기
- 아빠와 구멍에 대해 대화하자.
3.15.3. 구멍으로 돌아가서 쇳덩어리 살펴보기
- 구멍으로 들어가서 반짝이와 상호작용 하자.
3.16. 오빠는 어디에?
3.16.1. 집 주변에서 오빠 찾아보기
- 농장을 돌아다니고 있는 아빠와 만나 대화하자.
3.16.2. 섬에서 오빠 찾아보기
- 윌은 신상이 있는 섬의 왼쪽 상단 해변에 있다.
- 컷신을 감상한 뒤에는 사만다를 찾아야 한다. 사만다는 신상 앞에 서 있다.
3.17. 대화가 필요해
3.17.1. 아빠와 대화하기
- 아빠와 대화하자.
3.17.2. 용광로 짓기
- 양 우리와 염소 우리 사이에 있는 팻말을 읽어보자.
- 용광로를 짓고 아빠와 한 번 더 대화하자.
3.18. 재미있는 낚시시간
3.18.1. 강에서 물고기 잡기
- 퀘스트에 필요한 물고기를 잡으려면 미끼를 잡을 철 잠자리채와 물고기를 잡을 철 낚싯대가 필요하다.
- 곱사연어나 큰입우럭을 잡으면 된다.
3.18.2. 아빠에게 잡은 물고기 보여드리기
- 배낭에 곱사연어나 큰입우럭이 있어야 한다.
3.18.3. 강가의 부서진 다리 다시 짓기
- 팻말이 있던 자리에 부서진 다리를 다시 짓자.
3.19. 강 넘고 강 건너
3.19.1. 두 번째 다리 짓기
- 강철 기둥이 필요한 퀘스트다.
- 농장에서 출발해 서쪽의 호수로 가다 보면 토끼들이 사는 굴과 동굴 입구를 볼 수 있다. 그 동굴로 들어가서 위쪽 길로 걸어간 다음 사다리를 타고 구멍으로 내려간 뒤, 맵의 오른쪽 위에 위쪽으로 뚫려 있는 통로로 들어가면 출구가 하나 있다. 그 출구로 나와 숲길을 따라 가면 동굴이 하나 나오는데, 그 안에 강철기둥이 있다.
3.20. 동굴 탐험하기
3.20.1. 동굴로 돌아가기 / 동굴로 들어갈 방법 찾기
- 아빠가 부순 다리 바로 아래에 숨겨진 통로가 있다.
3.20.2. 동굴 주변 둘러보기
- 사만다가 빨간색 통을 찾았던 벽에 통로가 있다. 그리로 지나가자.
3.21. 빛의 벽
3.21.1. 썰물일 때 빛의 벽 살펴보기
- 썰물로 물이 빠졌을 때 농장의 오른쪽 하단에 있는 길을 따라 쭉 걸어간 다음 해변을 따라 걸어 내려오면 볼 수 있는 신상으로 가서 상호작용하자.
- 해변 더 깊숙한 곳으로 가라는 퀘스트가 열릴 것이다. 빛의 벽에서 오른쪽으로 계속 걸어가면 빛의 벽이 하나 더 있다.
3.21.2. 신상에 축복 바치기
- 집 앞 신상에 축복을 바치자.
3.21.3. 섬에 있는 신상 살펴보기
- 신상이 있는 섬에 있는 신상에 축복을 바치자.
3.22. 사만다의 정신나간 아이디어
3.22.1. 아빠와 대화하기 / 사만다와 대화하기
- 사만다와 대화한 다음 아빠와 대화하고 다시 사만다와 대화하면 된다.
3.23. 숨겨진 문
3.23.1. 들어갈 방법 찾기
- 낫이 필요한 퀘스트다.
- 농장의 왼쪽 상단 길로 출발하여 왼쪽, 왼쪽, 왼쪽, 위쪽, 위쪽으로 가자. 밭도 아니고 공터도 아닌 공간이 나온다.
- 낫으로 밀을 베면 해치가 나온다. 해치에 축복을 바치는 선택지가 없다면 아직은 때가 아니라는 의미다.
3.23.2. 구역 탐험하기
- 여기서 스토리 진행이 막힌다면 623번 방에 들어갔는지 확인해보자.
3.24. 사만다의 의심
3.24.1. 아빠와 대화하기
- '피로 물든 벽에 대해 말하기'를 선택하자. 그 다음 사만다와 대화하자.
3.24.2. 아빠가 안 계실 때 아빠 방 살펴보기
- 아빠 방에 들어가서 둘러보자. (힌트: 책장)
- 비밀 공간에 들어갔다면 왼쪽 구석의 바닥을 확인해 보자.
3.25. 숨겨진 비밀
3.25.1. 호수로 가기
- 호수로 가면 컷신이 열린다.
3.25.2. 남쪽 해변 근처 숲속에서 이상한 열쇠가 들어가는 곳 찾기
- 농장 아래쪽에 있는 동굴로 들어가 반대편으로 나오면 해변이 보인다. 그 해변에서 왼쪽으로 쭉 걸어가다가 해골들이 있는 곳에서 위쪽 숲속으로 들어가면 해치가 하나 나온다.
3.26. 땅 속의 구멍
3.26.1. 들어갈 방법 찾기
- 해골이 늘어져 있는 해변에서 위쪽으로 걸어가자. 나무와 돌 사이에 있는 해치를 열면 된다.
3.26.2. 구역 탐험하기
- 해치로 나와 작은 집으로 들어가자. 집 오른쪽 상단에 전력 상자와 상호작용한 다음 그 오른쪽에 있는 상자와 상호작용 하자.
3.26.3. 방 열쇠로 열 수 있는 곳 찾기
- 축복의 동전이 필요한 퀘스트다. 농장 왼쪽으로 가다 보면 나오는 토끼굴 앞 동굴로 들어가자. 아랫길로 걸어가면 있는 신상이 하나 있다. 그 신상에 축복의 동전을 바치자. 일기장에서 열쇠를 하나 얻을 수 있다. 엘리베이터를 탈 때 필요한 열쇠니 챙겨두자.
3.27. 문 너머 문
3.27.1. 들어갈 방법 찾기
- 농장의 왼쪽 상단에 있는 길에서 출발하여 왼쪽, 왼쪽, 아래쪽으로 이동하면 해치가 하나 있다.
3.27.2. 구역 탐험하기
- 곡괭이가 필요한 퀘스트다.
- 폭포수 앞에 있는 신상에 축복의 동전을 바치자. 폭포수 뒤의 비밀 공간이 열릴 것이다. 그곳으로 들어가 라디오를 찾아 상호작용하자.
3.28. 깊이 더 깊이
3.28.1. 해변 너머로 탐험하기
- 농장의 오른쪽 해변에 있는 첫번째 빛의 벽에서 출발하여 오른쪽, 아래쪽, 오른쪽으로 이동하면 빛의 벽을 하나 더 찾을 수 있다. 썰물로 물이 빠졌을 때여야 한다.
- 빛의 벽을 찾았다면 축복을 바쳐 보자. 빛의 벽이 사라진다면 오른쪽으로 쭉 이동하자.
- 나무 그루터기들을 지나 계속 걸어가다 보면 새로운 섬과 집 한 채가 보일 것이다. 그 집으로 들어가서 왼쪽 아래 구석을 확인해보자.
- 지하로 내려가면 어두워서 아무것도 보이지 않을 것이다. 세 개의 전원 상자를 작동시키면 불이 켜진다.
- 불을 켰다면 방 6개를 모두 들어가보자.
- 오른쪽 하단의 벽을 지나 내려가면 엘리베이터가 하나 있다. 엘리베이터를 타고 이동하자. 도착한 곳에서 강철 기둥을 찾을 수 있을 것이다.
3.28.2. 집으로 들어갈 방법 찾기
- 강철 기둥이 필요한 퀘스트이다. 강철 기둥이 없다면 바로 위에 있는 '해변 너머로 탐험하기' 퀘스트 설명을 읽어보자.
- 새로운 섬의 집에서 출발하여 길을 따라 걷다 보면 갈림길이 나온다. 먼저 왼쪽 길로 가자. 농장 마을에 도착하면 위쪽으로 계속 걸어가자. 반짝이가 있는 부서진 다리가 하나 있다. 다리를 다시 짓자.
- 다리를 건너 풍차 오두막으로 들어가자. 집 열쇠를 얻을 수 있을 것이다.
3.28.3. 단서 찾기
- 집에 들어가 모든 반짝이와 상호작용하자.
- 집을 잘 찾아보면 창고 열쇠를 발견할 수 있을 것이다. 지금 들어와 있는 집 바로 뒤에 창고가 있다. 그리로 들어가자.
3.28.4. 창고 주변 탐험하기
- 창고의 문과 마주보고 있는 상자와 상호작용하자.
3.28.5. 집으로 도망치기
- 집으로 도망치면 된다.
- 밀물로 바다를 지날 수 없을 경우, 새로운 섬에 있는 오두막으로 들어가 탁자와 상호작용하자. 날씨를 바꿀 수 있는 메뉴가 열릴 것이다.
3.29. 도망
3.29.1. 뗏목을 만들 장소 찾기
- 새로운 섬의 오른쪽 해변으로 가자. 팻말이 하나 보일 것이다.
3.29.2. 뗏목 만들기
- 뗏목을 만들면 된다.
3.30. 아빠의 깜짝선물
3.30.1. 넙치를 잡아서 아빠에게 가져다 드리기
- 이 퀘스트를 완료하려면 새로운 섬으로 가야 한다. 새로운 섬의 갈림길에서 오른쪽으로 가면 강이 하나 나온다. 그 강에서 넙치를 잡을 수 있다.
3.31. 사만다를 믿기
3.31.1. 숨겨진 장소 찾기
- 썰물로 물이 빠졌을 떄 이동하자. 밀물 떄문에 이동할 수 없다면 신상 메뉴를 열어 날씨를 바꾸자.
- 라쿤이 사는 섬에서 출발하여 왼쪽으로 쭉 가면 작은 섬이 나타난다. 섬 아래쪽에 문이 하나 있다. 그리로 들어가자. 이상한 집 열쇠를 챙기자.
3.31.2. 이상한 집 열쇠가 들어가는 곳 찾기
- 이 퀘스트를 시작하면 게임의 엔딩을 볼 때까지 저장할 수 없다. 퀘스트를 시작하기 전에 미리 저장해두자.
- 새로운 섬의 갈림길에서 오른쪽으로 가자. 농장의 왼쪽 상단에 있는 집으로 들어가자. 2층에 방 두 개가 있는데, 그 중 한 방에 지도가 있다. 지도를 챙겨서 밖으로 나오자.
3.32. 엔딩
- 엔딩 크레딧이 내려갈 때까지 기다리자. 고통스럽게도, 건너뛸 수 있는 기능은 없다.
- 사만다가 깨어나면 인벤토리를 열어보자. 아까 챙긴 지도가 한 장 들어있을 것이다. 지도 아이템 설명린에 적힌 대로 이동하면 된다.
[1] 침대에서 잠을 잘 경우에도 수동으로 저장할 수 있는 창이 뜬다.