최근 수정 시각 : 2026-10-12 07:29:16

Hell Wait

헬 웨이트
Hell Wait
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<colbgcolor=#f10d3c,#2d2f34><colcolor=#f0f0f0,#e0e0e0> 개발 Mondbekker
유통
플랫폼 Microsoft Windows | Linux
유통 채널 Steam
장르 캐주얼, 인디, 전략
출시 데모
2026년 9월 14일
출시 예정일
2026년 11월 9일
엔진 ○○
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 덱5. 난이도
5.1. 상승 요소
6. 점수 계산
6.1. 역
7. 조커8. 소모품(CONSUMABLE)9. 재질(MATERIAL)10. 강화(ENHANCEMENT)11. 스티커12. 평가

1. 개요

리치마작을 기반으로 한 발라트로 스타일의 덱빌딩 게임. 아직은 데모만 플레이할 수 있지만 데모임에도 불구하고 꽤나 볼륨이 있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#f0f0f0,#e0e0e0> 구분 최소 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10
CPU Intel Core i3
RAM 4 GB
그래픽카드 Vulkan or DX12 support required
API DirectX 12
저장 공간 1 GB 이상

3. 특징

조커와 소모품을 활용하여 점점 높아지는 목표 점수를 달성하면 되는 게임으로, 전체적인 규칙은 리치마작과 거의 비슷하다.
상대방이 쯔모를 하거나 론을 당할 경우, 플레이어는 손가락(HP)을 각각 한개, 두개씩 잘린다. 당연히 손가락이 다 잘리면 패배.
상대가 아무리봐도 와시즈처럼 생겼다

4. 덱

게임을 시작하면 덱을 선택할 수 있다. 처음에는 스타터만 열려있으며, 각 덱으로 12라운드를 승리하면 다음 덱이 해금된다.
  • STARTER
    • 패 매수: 76
    • 시작 자금: £3
    • 체력: 10
    • 조커 슬롯 수: 6
    • 소모품 슬롯 수: 4
    • 중장패의 통수와 삭수, 삼원패, 동, 서 4장씩으로 구성된 덱.
  • ORPHANED
    • 패 매수: 78
    • 시작 자금: £3
    • 체력: 8
    • 조커 슬롯 수: 5
    • 소모품 슬롯 수: 2
    • 1, 9와 자패 6장씩으로 구성된 덱. 혼노두는 무조건 확정되기 때문에 높은 점수가 쉽게 나오는 점을 고려했는지 체력과 슬롯 수가 적게 시작한다.
  • CLASSIC
    • 패 매수: 136
    • 시작 자금: £10
    • 체력: 10
    • 조커 슬롯 수: 6
    • 소모품 슬롯 수: 4
    • 클래식이라는 이름대로 원래 리치마작에서처럼 각 패 4장씩 총 136장을 사용하는 덱
  • DISHONRABLE
    • 데모에서는 사용 불가. 이름으로 추측해 보자면 노두패 없는 덱으로 추정.
  • SANMA
    • 데모에서는 사용 불가. 이름으로 추측해 보자면 3마에서처럼 2~8만을 제거한 클래식 덱으로 추정.

5. 난이도

CLASSIC 덱으로 12라운드를 클리어하면 난이도 상승요소가 해금된다.
상승요소를 체크할 때마다 동그라미가 하나씩 추가되며, 아무것도 고르지 않으면 1개이다.

동그라미 개수에 따른 효과는 다음과 같다.
동그라미 수 효과
1 없음
2 목표 점수 +25%
3 목표 점수 +50%
체력 -1[1]
4 목표 점수 +75%
체력 -1
5 목표 점수 +100%
체력 -2
6 목표 점수 +125%
체력 -2
7 목표 점수 +150%
체력 -3
8 목표 점수 +175%
체력 -3

5.1. 상승 요소

상승 요소는 해금된 모든 상승 요소를 활성화한채 클리어하면 다음 상승 요소가 해금되는 방식이다.
  • Your opponent will reach TENPAI sooner. (상대의 텐파이가 빨라집니다.)
  • Your opponet will wait for more tiles. (상대의 대기패 수가 늘어납니다.)
  • You get £1 less for each win. (승리할 때마다 £1씩 덜 받습니다.)
  • You have 1 less consumable slot. (소모품 슬롯이 하나 감소합니다.)
  • Lock stickers can appear in the shop. (상점에서 lock[2] 스티커가 붙어 나올 수 있게 됩니다.)
  • You can't RON tiles you have already discarded. (이미 버렸던 패로 론 할 수 없게 됩니다.[3])
  • Your opponent can lie. (상대가 대기패를 거짓으로 알려줍니다.)
  • ???[4]

6. 점수 계산

'부 x 판'이 점수가 된다.
판수는 역의 판수를 따라가지만, 부수는 무슨 패는 몇 부인 식의 독자적인 방식을 사용한다.[5]

이후 조커나 기타 효과등에 의한 추가 부수와 판수까지 적용하여 최종 점수가 산출된다.

6.1. 역

리치마작에서 사용하는 역들을 그대로 사용하고, 일부 로컬역[6]도 인정한다.
각 역의 판수는 기본적으론 그 역의 원래 판수를 그대로 따라가지만, 부수도 추가로 증가시키며 소모품이나 조커 등의 효과로 역이 업그레이드 되면 판수가 더 늘어난다.

문단이 너무 길어질 우려가 있으므로 본 문단에서는 이 게임에서 독자적으로 존재하는 역들만 서술했다.
  • WILD DRAGON - 元자가 적힌 와일드 삼원패로 몸통을 만들면 성립. +25부, +3판
  • WILD WIND - 風자가 적힌 와일드 풍패로 몸통을 만들면 성립. +25부, +3판
  • NINE-HEADED DRAGON - 정확히 9장의 삼원패를 전부 파란색인 채 만들면 성립.[7] +150부, +26판
  • ALL ODD - 모든 패를 홀수인 수패로 구성하면 성립. +50부, +4판
  • ALL EVEN - 모든 패를 짝수인 수패로 구성하면 성립. +63부, +4판
  • ALL STRAIGHTS - 모든 몸통을 슌쯔로 구성하면 성립. +50부, +4판
  • ALL BLACK - 모든 패를 BLACK 태그가 있는 패로 구성하면 성립.[8] +150부, +13판
  • ALL BLUE - 모든 패를 BLUE 태그가 있는 패로 구성하면 성립. +200부, +15판
  • ALL RED - 모든 패를 RED 태그가 있는 패로 구성하면 성립.[9] +250부, +18판
  • RAINBOW - 모든 패를 ALL색으로 구성하면 성립. +225부, +36판
  • THREE CONCEALED QUADS - 멘젠으로 깡을 세번하면 성립.[10] +75부, +5판
  • FOUR CONCEALED QUADS - 멘젠으로 깡을 네번하면 성립.[11] +100부, +13판
  • COUNTED YAKUMAN[12] - 7종 이상의 역으로 화료하면 성립. +200부, +13판

7. 조커


알파벳 순 정렬.
  • BULLSEYE - 역만역을 달성할 때마다 +£12
  • CAKE - 소모품을 사용할 때마다 +30부(누적)
  • CHICKEN - 둘 다 리치 중일때, 턴당 x0.5판 추가 (x1.0판으로 시작)
  • DOUBLE DECKER - 도라와 뒷도라의 판수가 2배가 된다.
  • FOUR LEAF CLOVER - 운 +2.
  • HENGE - 깡을 할 때마다 +2판(누적)
  • ICE CREAM - 슌쯔 하나당 +5판
  • LIGHTNING - 자풍패가 아닌 풍패 한장당 +5판
  • PINECONE - 통수패 한장당 +2판
  • SCAM CALLER - 라운드당 한번, 치를 할 때마다 +£3
  • STREET MAP - 노두패를 사용하는 역을 달성할 때마다 +120부
  • SYRUP - 발동한 'GOLD' 재질의 패를 일반 재질로 바꾸고, 바꾼 패 한장당 x0.25판 추가(누적)
  • TEAPOT OF GREED - 턴마다 한장씩 더 뽑는다.(내 턴이 2번 진행됨)
  • TOROIDAL MINT - 비어있는 조커 슬롯 하나당 +6판
  • WATERING CAN - flow yaku[13]를 달성할 때마다 +10판
  • WICKER MAN - 삭수패 한장당 +2판

8. 소모품(CONSUMABLE)

칩처럼 생긴 아이템으로, 화면 오른쪽의 동전투입구(?)에 넣어 발동할 수 있다.
  • AIM - 최대 3장까지, 선택한 패의 재질을 'MAGMA'로 변경한다.
  • AGARES - 무작위 패 2장을 제거하고, 패산에 강화된 무작위 요구패 4장을 추가한다.
  • AMON - 최대 3장까지, 선택한 패에 'AKA' 강화를 부여한다.
  • FORNEUS - 최대 4장까지, 선택한 패를 같은 수의 통수패로 바꾼다.
  • GAMIGIN - 최대 4장까지, 선택한 패에 'AO' 강화를 부여한다.
  • MARBAS - 무작위 패 3장에 무작위 스티커를 부여한다.
  • SERAPHIM - 멘젠 역들을 업그레이드한다.
  • VASSAGO - 무작위 패 2장을 제거하고, 패산에 강화된 무작위 수패 5장을 추가한다.
  • VINE - 최대 4장까지, 선택한 패의 재질을 'STONE'으로 변경한다.

9. 재질(MATERIAL)

특정 소모품은 패의 재질을 변경시키며, 재질에 따른 추가 효과가 제공된다.
  • GLASS - 점수 계산 시 x2판, 이후 2분의 1 확률로 부서짐
  • GOLD - 버린 패에 있다면, 점수 계산 시 +£2
  • MAGMA - 점수 계산 시 +2판
  • STEEL - 점수 계산 시 버린 패에 있다면 x1.5판
  • STONE - 점수 계산에 사용될 때마다 +10부(누적)

10. 강화(ENHANCEMENT)

패 또는 조커에 적용되는 추가효과.
  • AKA - 점수 계산 시 +2판
  • AO - 점수 계산 시 +40부
  • KURO - 패일 경우 아무때나 nuki[14] 가능하고 론을 당하지 않으며, 조커일 경우 슬롯을 차지하지 않는다.
  • NIJI - 점수 계산 시 x1.5판

11. 스티커

조커 또는 패에 붙는 아이콘으로, 추가 효과를 제공한다. 한 장에 한개씩만 붙을 수 있다.
  • LOCK - 자물쇠 모양. 판매하거나 제거할 수 없다.
  • MAGNET - 자석 모양. 같은 패를 가져올 가능성을 높인다.
  • OFFERING - 마법진 모양. 점수 계산 후 소모품 하나를 얻는다.
  • RETRIGGER - 새로고침 모양. 효과가 한번 더 발동된다.
  • UPGRADE - 화살표 모양. 이번에 달성했던 역 중 하나를 무작위로 업그레이드한다.

12. 평가


[1] 손가락이 잘린 채로 시작된다. 라운드 승리 시 제공되는 선택지에서 손가락을 고르면 회복 가능.[2] 판매, 제거 불가[3] 즉, 후리텐이 적용된다는 뜻이다.[4] 칸은 있지만 앞선 7개를 전부 활성화해 동그라미 8개로 클리어해도 해금되지 않는다. 데모에선 불가능한 것으로 보인다.[5] 정확히는 자패는 +10부, 수패는 1/9는 +9부, 2/8은 +8부, 3/7은 +7부, 4/6은 +6부, 5는 +5부가 된다.[6] 오문제, 대차륜/대수린/대죽림, 삼련각/사련각, 대칠성 등[7] 통수는 기본적으로 BLUE 태그가 붙어있으며, 다른 패도 청도라(ao dora)로 만들면 사용 가능하다.[8] 예시는 동 6장(...), 남, 서 3장, 북 2장으로 되어있다.[9] 예시는 아예 중만 14장이다. 중일색[10] 안깡 세번 하라는 소리다(...)[11] 안깡 네번(...)[12] 헤아림 역만의 영문명도 counted yakuman이긴 하나, 보통 헤아림 역만이면 역이 덕지덕지 붙어있다는 점에서 이런 조건으로 한 것으로 보인다.[13] 운이 필요한 역[14] 객풍패를 버리는 대신 따로 빼고 +1판. 이후 뽑은 패로 쯔모시 영상개화 인정. 3마 북빼기