최근 수정 시각 : 2024-10-07 01:28:22

Hot Fizz



1. 개요2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Fizzy Fossils
2.1. 구간
3. 여담

1. 개요


soundcloud
뉴그라운즈

Teminite이 작곡한 글리치 합 계열의 음악. 뉴그라운즈 아이디는 985099.


2. Geometry Dash건틀렛 맵 : Fizzy Fossils

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;"<tablewidth=100%><tablebordercolor=#333333><tablebgcolor=#333333> 파일:OnlineMenuGMD/Gauntlets.png파일:Geometry Dash Logo.png
건틀렛 일람
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Fire
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Ice
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Poison
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Shadow
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Lava
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Bonus
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Demon
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[ PART 2 ]
[ PART 3 ]
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[ PART 4 ]
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NCS I
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NCS II
파일:MediumDemonGMD.png WANNACRY
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Space
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Cosmos
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파일:GalaxyGauntletIcon.png
Galaxy Gauntlet의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonGMD.png 이지 데몬(Easy Demon)
Fizzy Fossils

캡션
<rowcolor=#fff> 맵 ID 클리어 시간 맵 제작자 GDDLadder 티어
83323867 2분 3초[1] JGhost 외 11명[2] 4
<rowcolor=#fff> 보상
10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png
12 파일:DiamondGMD.png
파일:SilverCoinGMD.png 0개
<rowcolor=#fff> 맵 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" Caput Mundi Fizzy Fossils Koenigstein
}}} ||
Out of the oil, into the spotlight.

월드 건틀렛 미국의 출품작이자 9위 당선작으로, PLANET X이라는 같은 국적에 또 다른 당선작이 있음에도 불구하고 순위권에 들게 되었다.[3]

이름처럼 화석과 공룡 시대 등을 테마로 한 레벨. Subwoofer[4]에픽맵 28개, 피쳐드 맵 15개, Rated 레벨 2개총 CP 116을 보유한 유명 크리에이터.], Knots[5]레전더리 레벨 1개, 에픽맵 31개, 피쳐드 맵 9개 보유, 총 CP 115를 보유한 유명 크리에이터.], JamAttack[6]총 에픽맵 6개, 피쳐드 15개, Rated 맵 2게총 CP는 50. 별이 붙지 않는 챌린지나 기믹& 버프 레벨, 공식맵 풀버전 등에서도 다양한 트리거들을 활용하여 완성도 있게 만드는 것이 특징이다.] 등의 크리에이터가 참가한 만큼 합작 인원 라인업만큼은 꽤 좋은 편인데, 전체적으로 게임플레이는 호불호가 많이 갈리는 편이다. 일단 전 레벨인 Caput Mundi보다 아득히 어려우며, 엔딩크레딧을 제외하더라도 2분이 다 되어가는 길이와 변속과 기믹이 많은 겜플과 트랜지션이이 난이도를 올렸다.[7] 이지데몬 중상급 난이도로, Death Moon보다 조금 더 어려운 난이도라고 보면 된다.

2.1. 구간

1. JGhost's part
파일:NormalGMD.png~파일:HardGMD.png 맵을 여는 느린 속도의 구간으로, 짧은 비행 구간이 나오는데 경사로처럼 보이는 암석이 사실은 장애물이여서 슬라이딩이 불가능하고 화석 디자인의 톱니바퀴도 피해줘야 하니 주의. 컨트롤이 쉽지 않은 편인데 구간이 워낙 짧고 극초반부에 있다보니 체감난이도가 낮은 편이다.[8] 이후 짧고 쉬운 큐브 파트에서 공점 2개와 대시링을 눌러주면 가뿐히 통과.
2. Tricipital's part
파일:HarderGMD.png Jghost의 파트보다 상당히 어렵다 계단식 블럭 + 위아래에 가시가 있어 컨트롤이 난감한 중력반전 비행 컨트롤에 좁은 웨이브 연타가 난이도를 끌어올리는데 한목했다. 그래도 초반부니 빡종하지 않아도 된다.
3. NukellX's part
파일:NormalGMD.png 어쩌면 맵에서 Knots&Subwoofer의 구간 다음으로 가장 쉬운 구간. 쉬운 큐브 파트와 비행 파트로 이루어져 있는데, 큐브 파트는 딱히 설명이 필요 없고 비행 구간에서 곡의 싱크를 맞춘 살짝의 변속이 있는데 딱히 영향을 줄 정도는 아니다.
4. Loltad's part
파일:InsaneGMD.png[9] 변속과 모드 변경이 굉장히 많아 껄끄럽다. 심지어 2.1 기본 타일만 많이 들어가 퀄리티도 별로 좋지 않은 주제에 배경과도 적절히 섞이지 못해 가독성을 깎아내려 주고, 이외에도 애매한 공점과 포탈의 배치, 그리고 잦은 변속 때문에 기본적으로 타이밍을 잡는 게 까다롭다. 충분히 연습한 후 지나갈 구간.
5. Knots' part
파일:NormalGMD.png 맵에서 가장 쉬운 구간이다. 아주 약간의 큐브 타이밍을 요구하고 매우 짧고 쉬운 비행 구간, 그리고 대시링을 밟으며 Subwoofer의 파트로 전환되는 트랜지션으로 아주 간단하게 이루어져 있다. 심지어 대시링 전에 보이는 블럭 같은 오브젝트도 사실 장식물이라 딱히 점프할 필요가 없다.
6. Subwoofer's part
파일:NormalGMD.png 퀄리티도 높고 구간은 상당히 간략한 편이다. 중력반전 대시링 UFO, 그리고 빠른 속도의 큐브로 이루어져 있다. UFO 구간에서는 중력반전 대시링 하나와 주황색 공점 하나만 밟으면 끝인데, 대시링을 못 밟고 블럭으로 미끄러지는 일은 없도록 하자.[10] 다음으로 나오는 큐브 구간에서는 공점 몇개만 잘 밟아주면 끝.
7. Subwoofer's part (2)
파일:HardGMD.png 볼, 비행, 큐브모드로 이루어져 있다. 볼 구간은 화살표에 따라서 연타를 해주면 되는데, 타이밍을 너무 애매하게 잡을 시에는 죽으니 주의. 다음 비행 구간에서는 컨트롤이 어려워 보이는 구간이 나오는데, 천장으로 올라가기 위해 설치된 임시 보정 비행포탈을 따라가 쭉 올라가기만 하면 돼서 대수롭지 않게 넘어갈 수 있는 구간이다. 이후 큐브구간은 아주 쉬운 구간.
8. TriStorm's part
파일:HarderGMD.png 초반부에는 Loltad의 파트만 주의하면 되었다면 여기부터 갑자기 어려워진다. 일단 47%의 애매한 H블럭 점프 타이밍, 그리고 진입각 관성의 영향을 많이 받는 비행 구간, 그리고 UFO 공점 타이밍 등이 난이도를 올린다. 다만 여기서 포기하면 안 되고 이제 시작이라고 생각하면 된다.
9. J735's part
파일:InsaneGMD.png 연습 없이는 지나기 매우 어려운 구간. 다만 연습을 좀 해서 감을 익혀둔다면 그정도까진 아니다. UFO 구간은 흰색 원 표시에서만 점프를 하여 쉽게 지나갈 수 있지만 UFO와 짧은 큐브 다음으로 나오는 비행 구간에서 바로 홀드를 하고 공점을 눌러야 하는데, 이 때 진입각을 잘못 잡거나 잘 잡았더라도 바로 홀드를 하지 않으면 탄력을 받지 못해 가시에 박고 죽어버린다. 이후 나오는 거미 구간은 쉬워 보이지만 순간이동 포탈과 무빙 오브젝트가 좀 있어 삐끗할 수 있으니 주의.
10. connot's part
파일:HarderGMD.png 로봇 구간. 점프와 공점 컨트롤만 삐끗하지 않으면 지나갈 수 있는 구간. 하지만 그 점프 타이밍들이 가속에 겹쳐 까다롭다는게 문제다. 영상으로만 봤을 땐 쉬워 보이지만 사실 민첩성이 꽤나 요구되니 주의.
11. JamAttack's part
파일:InsaneGMD.png 일단 들어오자마자 UFO가 나오는데, 중력반전 포탈과 장애물이 상당히 애매한 위치에 배치되어 있다는 것이 문제다. 물론 점으로 점프 타이밍을 잡는데 도움을 주긴 하지만 그마저도 진입각을 조금이라도 잘못 잡으면 바로 어긋나게 되어 죽으니 굉장히 조심하고 민감하게 컨트롤을 해야 한다. 이후에 연타 구간과 공점 타이밍 하나가 나오는데 중력반전 포탈과 겹쳐 있는 주황색 공점은 조금 늦게 누르고, 위로 올라가는 구간에서는 너무 강하게 연타하지 말것. 이후 큐브 구간에서 대시링을 밟고 땅을 파고든 뒤 가시를 하나 넘고 또 하나 애매한 타이밍이 나오는데, 바로 플레이어를 동선을 완벽히 따라오는 분홍색 점프링. 이는 Follow Player X + Y 트리거를 사용한 것으로, 마치 공점이 큐브를 계속 따라다녀 공중에서도 계속 점프해댈 수 있는 것이다. 그러나 그 장애물의 배치가 약간 애매하고 중력반전으로 한 번 더 하니 꽤나 삐끗하기가 쉽다.
12. Moffe's part
파일:HardGMD.png 큐브 구간으로, 그렇게 어렵진 않다. 약간의 타이밍만 주의하면 그만. 마지막 점프링은 약간 늦게 누르도록.
13. iNubble's part
파일:NormalGMD.png 정말 평범하고 쉬운 구간이며, 파란 공점 3연타 + 중력반전 포탈 만 살짝 조심해서 넘어가면 된다. 하지만 그것조차 쉬우니 죽으면 빡침과 자괴감이 동시에 느껴지는 구간. 여기를 무사히 통과하면 GG.

3. 여담





[1] 엔딩크레딧을 제외하면 실질적인 플레이 시간은 1분 50초 정도.[2] Jghost, tricipital, NukeIIX, Loltad, Knots, Subwoofer, TriStorm, J735, connot, JamAttack, Moffe & iNubble[3] 규정상 한 국가당 한 출품작 레벨만 건틀렛에 선정될 수 있었으나, 미국이 유일하게 이 규정을 깨뜨렸다. 심지어 Above The Apple이라는 하나의 출품작이 더 있었는데, 퀄리티가 낮아 이 맵은 순위권에 들지 못했다.[4] CRUSH, Submerged, Growing Insane 등 퀄리티가 높은 건틀렛 레벨들의 제작자이기도 하다. 이외에도 Ocean Rush, CALYPSO BLITZ 등 유명한 건틀렛 합작맵에 참가하기도 했으며, Dastardly나 Loco Motive 같이 2.2 초기에 유명한 레벨들을 제작했다. 또한[5] Part 3 건틀렛 맵 중 Radiant Glen, Azimuth의 제작자이며,[6] [Castle Gauntlet 소속 GLORIOUS FORTRESS의 제작자.[7] 다만 디자인에 오브젝트가 많이 들어간 레벨은 아니라 조금 적응하면 가독성은 Xin Chao, Xanadu와 가시성을 밥말아먹은 Universe Gauntlet의 미디엄 데몬들보다는 낫다. 다만 전체적으로 후반부까지 칼타와 약간의 버그성 게임플레이가 있어 적응하는 게 오래 걸릴 수 있다.[8] 다만 이 구간이 어렵게 느껴진다면 이 맵은 커녕 Caput Mundi도 깰 자격이 안 되는 것이다. 그냥 접자.[9] 적응되면: 파일:HarderGMD.png[10] 사실 중력반전 대시링을 밟지 않고 천장에 머리를 박아 대며 연타하여 지나가도 일시적으로 가능하긴 하나, 이후 큐브 구간에서 보정으로 인해 막혀버린다.