최근 수정 시각 : 2023-10-07 16:09:59

Infinitode 2/단계/6.3

단계 6.3
파일:tdi2_Boss.png
맵 난이도 280%
크기 17 × 20
음악 Some loose thoughts[1]
Zabutom & Dubmood
1. 개요2. 효과
2.1. 기지2.2. 코어2.3. 스크립트
3. 자원4. 보스5. 웨이브 보상6. 퀘스트7. 포탈8. 다른 단계

1. 개요

6스테이지 알 수 없음의 세 번째 단계. 이전의 스테이지에서 별 3개를 모아야 개방할 수 있다.

2. 효과

2.1. 기지

  • 적 취약점 -20%[2]

2.2. 코어

코어 타일은 8:10에 있다.
||<tablebgcolor=#2B2B2B><tablecolor=#FFFFFF><table bordercolor=#000000><-5>
BFLY 매우 드문
||
초당 획득 XP : 1.7 /s
적 속도
-5% 2
코인 생성
+30 1
+70 2
+120 3
채굴기 설치 시간
-25초 1
적을 처치하여 얻는 점수
+20% 2
경험치 배수
+30% 2
+70% 3
채굴 점수
+15% 2
코인
+5000 3
+10000 5
피해량
+2% 50
+4% 150
+8% 450
+16% 1350
+35% 4050
채굴 속도
+2% 50
+4% 150
+8% 450
+16% 1350
+35% 4050

2.3. 스크립트

스크립트 타일은 8:1에 있다.
  • 채굴기가 자원을 채굴하면 적이 생성된다.
  • 쉬움 모드와 무한 모드에서는 랙을 줄이기 위해 맵상의 적이 1000개를 넘는 시점부터 일정 확률로 채굴기에서 적이 생성되지 않는다. 맵상의 적이 2000개일 때, 채굴기에서 적이 생성될 확률은 58.74%이고, 3000개일 때 30.62%이며, 4256개부터는 생성이 불가능하다. 다만, 시간당 전리품 개수는 한정되어 있기에, 이렇게 적을 줄인다고 해서 실제로 전리품이 줄어들지는 않는다고 한다.
  • 타워가 스테이키를 표적으로 정한 후 어떤 적이 이 타워로 인해 피해를 받았다면, 다른 적합한 표적이 나타났을 때 스테이키가 살아 있더라도 다른 표적을 찾는다.
  • 스테이키의 체력이 2500배가 되고, 속도는 최저 0.025타일/초, 최고 0.08타일/초로 압도적으로 느리다.
  • 스테이키를 처치하거나 스테이키가 기지에 도달하면 채굴기에서 더이상 적이 생성되지 않고, 스테이키를 처치할 경우 현재 점수의 20%를 추가 점수로 얻는다.

3. 자원

좌표 자원량 권장 채굴기 주변 플랫폼
5:4
100%
파일:m_IN5-AR.png 2개
11:4
100%
파일:m_IN5-AR.png 2개
6:6
100%
파일:m_IN5-AR.png 2개
10:6
100%
파일:m_TN4S-R.png 2개
6:11
100%
파일:m_TN4S-R.png 0개
10:11
100%
파일:m_TN4S-R.png 0개
6:10
100%
파일:m_TN4S-R.png 0개
10:10
100%
파일:m_MTRX-3.png 0개
6:12
100%
파일:m_MTRX-3.png 1개
10:12
100%
파일:m_MTRX-3.png 1개
4:13
100%
파일:m_V2-CTR.png 1개
12:13
100%
파일:m_V2-CTR.png 1개
3:11
100%
파일:m_SCL1-R.png 1개
13:11
100%
파일:m_SCL1-R.png 1개

4. 보스

Stakey가 1웨이브에 등장한다.
이때 스크립트 4번 규칙에 의해, 스테이키의 체력은 2500배가 된다.
<colbgcolor=#D4D4D4,#2B2B2B> 웨이브 간격 체력 개수
1 파일:tdi2_Stakey_head.png 0.00 306896.84 1
파일:tdi2_Stakey_body.png 0.37 204597.89 9
파일:tdi2_Stakey_tail.png 0.00 409195.78 1

5. 웨이브 보상

은 1웨이브에서 얻을 수 있다.
[ 접기 · 펼치기 ]
||<tablebgcolor=#171717><tablecolor=#FFFFFF><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><colbgcolor=#000000> 웨이브 ||<-2> 보상 1 ||
1 화폐 5000

6. 퀘스트

은 1번, 2번 퀘스트에서 얻을 수 있다.
한 게임 동안 옵션이 붙은 퀘스트는 노란색으로 표기한다.
퀘스트 난이도는 프레스티지 연구의 영향을 받지 않는다.
[ 접기 · 펼치기 ]
||<tablebgcolor=#171717><tablecolor=#FFFFFF><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><colbgcolor=#000000> 순번 || 항목 || 기준량 ||<-2> 보상 1 ||<-2> 보상 2 ||<-2> 추가 효과 ||
1 처치한 적 7500 가속기 6
2 점수 30만 가속기 8
3 얻은 코인 5만 화폐 5000 하늘색 열쇠 7 전리품 빈도 +5%
4 스칼라 채굴량 1200 능력 토큰 1 희귀도 토큰 1
5 타워에 의한 피해량 800만 가속기 8 주황색 상자 1
6 자원 채굴량 9000 하늘색 상자 1 스칼라 5000 코인 생성 +5

7. 포탈

게임 내 표기된 수치이며, 스크립트 4번 규칙에 의해 실제 체력은 이와 다르다. 실제값은 보스 문단 참조.
<colbgcolor=#D4D4D4,#2B2B2B> 웨이브 간격 체력 개수
1 파일:tdi2_Stakey_head.png 0.00 122.76 1
파일:tdi2_Stakey_body.png 0.37 81.84 9
파일:tdi2_Stakey_tail.png 0.00 163.68 1

8. 다른 단계

Infinitode 2 단계
스테이지 0 헬로 월드
0.1 0.2 0.3 0.4
스테이지 1 책임
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6
1.7 1.8 1.b1
스테이지 2 처음
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
2.7 2.8 2.b1
스테이지 3 저항
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6
3.7 3.8 3.b1
스테이지 4 진전
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6
4.7 4.8 4.b1
스테이지 5 대단원
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6
5.7 5.8 5.b1 5.b2
스테이지 A 게임의 끝
rumble dev
스테이지 6 알 수 없음
6.1 6.2 6.3 6.4
일일 퀘스트
DQ1 DQ3 DQ4 DQ5 DQ7 DQ8
DQ9 DQ10 DQ11 DQ12
기타 / 더미 데이터
zecred sandbox test everything



[1] "Lite lösa tankar åså"의 영어 번역문으로 원래 제목은 "Så Här Kan Man Också Göra"이다. 다이어크리틱이 있어 깨짐의 위험성이 있기 때문에 제목을 변경한 것.[2] 적은 모든 피해량을 20% 줄여서 받는다.

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