1. 개요
Invisible, Inc.에서 플레이할 수 있는 요원 캐릭터에 대한 설명이다.2. 능력치
각 요원들은 속도, 해킹, 근력, 무법자의 네 가지 능력치를 올릴 수 있다. 요원들은 기본적으로 모든 능력치를 1씩 가지고 시작하며, 요원에 따라 보너스를 받는다. 능력치를 올리면 요원의 기본 성능이 올라가고, 높은 등급의 아이템을 사용할 수 있게 된다. 첫 미션이 끝난 후부터 돈을 이용하여 능력치를 올릴 수 있다.이하 명칭들은 한글 모드 기준. 영문판은 여기를 참조
- 속도
요원의 이동 능력을 올려주는 능력치이다. 요원을 투명하게 만드는 은신장치, 이동력을 늘려주는 자극제 아이템 등을 사용할 수 있게 된다.
레벨 1 : 기본 이동력 8
레벨 2 : 이동력 1 증가
레벨 3 : 이동력 1 증가 (누적 2 증가)
레벨 4 : 이동력 1 증가 (누적 3 증가)
레벨 5 : 이동력 1 증가 (누적 4 증가), 달리기 상태의 이동력 1 증가
- 해킹
콘솔로부터 얻는 전력의 양을 늘려주는 능력치이다. 주변의 보안 기기를 정지시키는 EMP 팩, 매 턴 전력을 생산하는 휴대용 서버를 사용할 수 있게 된다.
레벨 1 : 콘솔 해킹 가능
레벨 2 : 콘솔에서 얻는 전력 1 증가
레벨 3 : 콘솔에서 얻는 전력 1 증가 (누적 2 증가)
레벨 4 : 콘솔에서 얻는 전력 1 증가 (누적 3 증가)
레벨 5 : 콘솔에서 얻는 전력 2 증가 (누적 5 증가)
- 근력
요원의 인벤토리 슬롯을 늘리고 인체 끌기 능력을 올려주는 능력치이다. 여담으로 정식발매 이전에는 Inventory(...)라는 진짜로 인벤토리만 올려주는 스탯이었다.
레벨 1 : 기본
레벨 2 : 인벤토리 슬롯 1 증가, 인체 끌기 능력 향상
레벨 3 : 인벤토리 슬롯 1 증가 (누적 2 증가)
레벨 4 : 인벤토리 슬롯 1 증가 (누적 3 증가), 인체 끌기 능력 향상
레벨 5 : 인벤토리 슬롯 1 증가 (누적 4 증가), 근접 공격 시 KO 지속 시간 1턴 증가
- 무법자
무법 지수, 교란술 등의 의미로 돈을 많이 획득하거나, 게임을 수월하게 풀어나가기 위한 특수 아이템들을 사용할 수 있게 된다.
키 카드 및 크레딧 확보를 위해 무조건 레벨 2를 찍고 시작하는게 좋다.
레벨 1 : 제압된 경비의 아이템을 훔칠 수 있음
레벨 2 : 경비를 제압하지 않아도 훔칠 수 있음
레벨 3 : 경비에게서 훔치는 돈 15% 증가
레벨 4 : 경비에게서 훔치는 돈 20% 증가
레벨 5 : 경비가 소지하지 않은 아이템을 발견할 확률이 생김[1]
3. 기본 요원
처음에는 데커와 인터내셔널만 사용할 수 있으며, 게임 오버가 될 때마다 획득하는 경험치로 다른 요원들을 언락할 수 있다.센트럴과 몬스터는 중급자 난이도 이상 스토리 모드를 클리어 해야 언락된다.
게임 시작 시 요원 두 명을 고를 수 있고, 인질 구출 미션에서 요원을 구출하면 다음 미션부터 그 요원을 사용할 수 있다.
3.1. 데커
속도 | 2 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기, 개조된 은신장치 |
고유 증강장치 [2] | 신경 네트워크 |
인접한 보안 기기에 설치된 대몬의 종류를 알 수 있다. |
데커는 기술에 미쳐 돌아가는 세상에 항거하는 지나간 시대의 인물상을 대변합니다. 데커의 재빠른 발과 주먹으로 인해, 그가 받아들일 수 있는 한계 이상으로 증강장치를 설치했다는 소문이 있습니다.
데커는 술과 사랑에 빠져 코퍼레이션의 세상에서 쫓겨나기 전까지 K&O 캘리포니아 지부의 책보안팀장이었습니다.
데커는 술과 사랑에 빠져 코퍼레이션의 세상에서 쫓겨나기 전까지 K&O 캘리포니아 지부의 책보안팀장이었습니다.
데커가 기업에서 쫓겨난 뒤에는 거의 술에 빠져 살고 있었지. 그를 고용한 뒤엔 더 이상 그러진 않지만, 혹시 모르니 더 주시를 해야할 것 같아. 20세기의 향수에 집착하는건 좀 불행한 일이지만, 난 그의 패션센스를 보고 고용한건 아니야. -센트럴
잠입형 요원으로 기본으로 지급되는 개조된 은신장치를 사용하여 적을 공격하거나 다음 플레이어의 턴이 돌아올 때까지 은신 상태가 될 수 있다. 이를 이용해 경비들이나 보안 기기의 시야 안을 통과하여 움직일 수 있다. 또한 고유 증강장치는 보안 기기에 설치된 대몬의 종류를 알려주기 때문에 대몬을 지워야 하는지, 아니면 대몬을 실행해도 괜찮은지를 결정할 수 있게 도와준다. 하지만 대몬을 확인하거나 삭제하는 것도 프로그램으로 다 할 수 있고 데커의 대몬 식별은 따로 전력이 들진 않으나 기기 바로 옆에 가야만 가능하다. 이 때문에 없는 것 취급하는 경우도 많다.
데커의 유일하자 가장 큰 가치는 '개조된 은신장치'를 들고 나온다는 것이다. 보통 이 게임은 크레딧의 제한으로 인해 골고루 능력치를 올리기보다는 필요에 따라서 한 단계씩 정도만 올리고(예 : 경비를 기절시키지 않고 훔칠 수 있으며 '파괴 칩1, 가속 칩1'을 사용할 수 있는 무법자2) 각자에 증강장치에 따른 특화된 능력치나, 많은 아이템을 들 수 있는 근력에 필수적으로 투자하게 돼있으며, 나머지는 인코그니타의 프로그램과 아이템을 사기 위해 써야한다. 갈수록 높아지는 적들의 장갑을 뚫을 무기가 흔치 않으며 1회용 or 충전팩 or 장갑당 전력 사용 같은 조건이 붙어있다. 결국 하나의 요원을 만능형 해결사처럼 활용하는게 좋은데 제일 알맞는 요원이 바로 은신 아이템을 들고 시작하는 데커, 한마디로 아이템 보고 고르는 요원이다. 론 개조된 은신장치를 다른 요원에게 줘서 와일드 카드로 키우거나, 나노 조립기 구매를 내다보고 집중해서 키우는 것도 좋다. 각종 은신 관련 증강장치, 그리고 자극제를 사용할 수 있을 때 진가가 드러난다. 다만 스토리 모드의 시작 요원으로 하기에는 그럭저럭 쓸만하나, 구금실에서 나오면 시작 장비인 은신 장치가 없어서 쓸모 없는 요원 중 하나가 된다.
은신은 이 게임에서 최고의 아이템인데, 이 게임의 가장 중요한 사항이 '적들에게 발각되지 않을 것'이기 때문이다. 발각된 요원의 적에게 은신하고 가서 기절시키거나, 숨어있는 요원의 장소에 적들이 집중될 때에 주의를 따돌리기 용으로 은신 후 전력질주 소음으로 주의를 끌어 안전하게 다른 요원들을 이동시킨다던지 등 이 게임에서 가장 중요한 탈출과 위험 관리 측면에서 최고의 장점이며 카메라를 해킹할 전력이 부족할 때, 미확인 구역 정찰, 경비 및 보안 드론에게서 안전하게 훔치기 등등 각종 용도로 유일하다. 은신장치를 하나 더 사서 두개를 사용하면 스스로 도주까지 완벽해진다.
특히 증강장치 중 '회로 부하기기'는 은신 시 주변 타일 적의 장갑을 무시하고 기절시키기 때문에 고난이도에서 갈수록 높아지는 장갑을 상쇄시킬 무기에 연연하지 않으며, 좁은 통로나 바로 앞 문을 막고있는 적들도 도주를 위한 은신 즉시 기절시키기 때문에 막힐 염려가 없다.
알파 버전부터 얼리 액세스까지는 Deckard(데커드)라는 이름을 사용했지만 공식 출시 이후로는 이름이 바뀌었다.
3.2. 인터내셔널
속도 | 1 |
해킹 | 2 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기 |
고유 증강장치 | 무선 방출기 |
6칸 이내의 콘솔은 인접하지 않아도 해킹하여 전력을 얻을 수 있다. 6칸 이내의 보안 기기들을 자동으로 스캔한다. |
자유 쿠바군의 공수부대 정찰병 출신인 발데스는 하바나의 재합병 이후로 지하세계로 들어왔습니다.
프리랜서로서 코퍼레이션의 이익에 반하는 행동을 몇 년간 해온 발데스에겐 무시 못 할 현상금이 걸리게 되었고, 발데스는 복수를 위해 에이전시에 합류했습니다. 발데스의 전술적 기량은 전설적이지만 그녀의 선한 양심은 현장에서 골칫거리가 될 수도 있습니다.
프리랜서로서 코퍼레이션의 이익에 반하는 행동을 몇 년간 해온 발데스에겐 무시 못 할 현상금이 걸리게 되었고, 발데스는 복수를 위해 에이전시에 합류했습니다. 발데스의 전술적 기량은 전설적이지만 그녀의 선한 양심은 현장에서 골칫거리가 될 수도 있습니다.
인터내셔널은 내가 여태껏 보았던 최고의 팔방미인 요원들 중 하나라고 할 수 있지. 하지만 사회적 관심사에 너무 몰두한 나머지 과소평가된 부분이 좀 있었는 것 같아. 만약 그녀를 제대로 사용한다면 성공적인 팀을 위한 기반이 될 수 있을 꺼야. 전세계 프롤레타리아의 몰락에 대해선 이야기하지 않기를 바라. -센트럴
정보 습득에 유리한 요원이다. 범위내라면 어느정도 떨어진 콘솔에서도 원격으로 전력을 얻을 수 있기 때문에 이동력을 아낄 수 있고, 주변의 보안 기기를 자동으로 스캔하기 때문에 사각 지대에 있는 카메라의 위치를 확인하여 잠입 계획을 세우는데에 매우 편리하다.
인터내셔널로 플레이 하다가 다른 요원으로 하려면 답답해지는 게 확 느껴진다. 그만큼 능력이 최상급이라 초중후반 내내 아주 유용하게 사용할 수 있는 요원이다. 스토리, 엔드리스 모드 가릴 거 없이 시작 요원으로는 좋은 선택이며 구금실에서 나와도 아주 좋다. 특히 전문가 플러스 모드에서는 카메라나 적의 위치를 제대로 확인 하지못하면 시야 감시범위를 감지 못해서 종종 이동하다 발각되는 일이 잦은데 인터내셔널로 주변 장치를 스캔해서 카메라를 찾는 일이 반 필수적이다.
알파 버전의 이름은 Red(레드)였다. [3]
3.3. 샬렘 11
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 2 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 낡은 교란기, 데저트 윈드 |
고유 증강장치 | 고급 광학체 |
원거리 무기의 아머 관통이 1 증가한다. |
샬렘은 완벽한 기록과 그에 어울리는 자부심을 가진 허가받은 암살자였습니다. 샬렘은 사격에 특화된 명사수로 대상을 몇 달씩이나 추적하여 완벽한 사격을 위한 순간을 기다리는 인내심도 가지고 있습니다.
유명 인사에 가까운 명성을 즐기는 샬렘은 의뢰를 받아 아주 사치스러운 생활을 할 수 있었습니다. 샬렘이 명성이 따르는 삶과 의뢰를 통해 얻는 부를 포기하고 에이전시에 들어온 이유는 여전히 해결되지 않는 궁금증입니다.
유명 인사에 가까운 명성을 즐기는 샬렘은 의뢰를 받아 아주 사치스러운 생활을 할 수 있었습니다. 샬렘이 명성이 따르는 삶과 의뢰를 통해 얻는 부를 포기하고 에이전시에 들어온 이유는 여전히 해결되지 않는 궁금증입니다.
샬렘은 흔적을 잘 남기지 않지. 난 보통 내가 이해할 수 없는 사람들은 고용하지 않지만, 샬렘은 그러기엔 너무 좋은 능력을 가지고 있었지. 분명히 그는 에이전시를 사적인 목적을 이루는데 사용하는 거라고 봐. 누구의 진실이 먼저 드러날지는 두고 보자고. -센트럴
저격에 특화된 요원으로, 소지한 데저트 윈드라는 라이플로 경비들을 죽이거나 보안 기기등을 파괴할 수 있다. 또한 무기 자체에 아머 관통이 1 붙어 있기 때문에 실질적으로는 아머 관통이 2가 되는 셈이다. 대신 근접 공격을 하는 교란기가 수제로 만든 고물 수준이라 일반적인 교란기보다 쿨다운이 2턴 길다. 초반보다는 경비를 죽일 수 밖에 없는 상황이 잦아지는 중후반에 유용한 요원이다.
스토리 모드에서는 크게 활약할 환경이 만들어지지 않아 별로지만, 엔드리스 모드에서는 원거리 관통 증강장치만 착용하여 아머가 6이 넘어가는 후반부의 괴물 경비들을 처리하는데 유용하다.
3.4. 뱅크스
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 2 |
초기 장비 | 신경 교란기, 수제작 마비제 |
고유 증강장치 | 해독 컴퓨터 |
1단계 보안 문을 출입 카드 없이 열 수 있다. |
졸리 머피는 엄중하게 보호받는 은행 계좌에서 자금을 훔치며 뱅크스라는 해커 닉네임을 얻었습니다. 뱅크스는 자금을 훔치는 과정에서 고향을 재건하였고, 고향 사람들 사이에서 영웅이 되었습니다.
형편없는 두개골 임플란트 시술을 받은 후, 뱅크스는 코퍼레이션의 법이 미치지 않는 곳에서 가장 발전된 신경 재활 치료를 받기 위해 에이전시에 들어오게 되었습니다.
형편없는 두개골 임플란트 시술을 받은 후, 뱅크스는 코퍼레이션의 법이 미치지 않는 곳에서 가장 발전된 신경 재활 치료를 받기 위해 에이전시에 들어오게 되었습니다.
그 정도의 뇌손상을 입었음에도 뱅크스는 우리가 본 최고의 해커 요원임에 틀림없어, 각종 약물과 신경 조절제 덕에 지금까지도 멀쩡히 활동할 수 있지만 장기적으로 그녀의 활동에 어떤 영향을 주게 될지 궁금해지는걸. -센트럴
기동성에 도움을 줄 수 있는 요원이다. 게임에서 빨간색 문으로 나오는 1단계 보안 문은 잠겨 있고 이를 열기 위해서는 경비들에게서 출입 카드를 훔쳐서 잠금 장치를 해제해야한다(아이템을 사용하는 방법도 있다.) 이 과정에는 여러 귀찮은 요소가 포함되어있는데, 첫 번째는 무법자가 2 이상이 아니라면 경비를 제압해야 훔칠 수 있다는 것이다. 기절했다가 깨어난 경비는 요원을 찾아다니게 되어 귀찮게 된다. 두 번째는 모든 경비가 출입 카드를 가지고 있지 않다는 것이다. 출입 카드로 인벤토리 슬롯을 하나 채워야 한다는 것도 게임의 후반으로 갈수록 압박이 된다. 맵이 생성될 때, 특정 미션을 제외하고는 1단계 보안 문으로만 출입할 수 있는 방은 절대 만들어지지 않지만 우회 출입구는 보통 접근하기 힘든 곳에 존재하기 때문에 문을 열지 않고 진행하기도 힘들다. 뱅크스는 그런 귀찮은 요소를 모조리 무시할 수 있는, 정말 편리한 기능을 가지고 시작하기 때문에 인기가 좋다. 포럼에서 실시한 인기 투표에서도 압도적으로 1위를 차지했다. 그 외에도 기본적으로 무법자가 2이기 때문에 경비를 기절시키지 않고 돈을 훔칠 수 있고, 수제작 마비제라는 마비약으로 경비의 기절 지속 시간을 늘릴 수 있는 등 게임의 초중후반 내내 유용하게 써먹을 수 있는 요원이다.
3.5. 닥터 주
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기, 개조 전기 함정 |
고유 증강장치 | 피하 도구 |
인접한 보안 기기에 EMP 공격을 가해 1턴 동안 정지시킨다. 요원의 기본 이동력이 1 감소한다. |
토니 주 박사는 홍콩의 대학에서 명성을 얻던 뛰어난 연구자였습니다. 토니는 K&O 서버에서 '답사'목적으로 너무 많이 침입했다가 붙잡히는 바람에 구금실에서 시간을 많이 보내게 되었습니다. 그 어떤 자부심 넘치는 대학도 법적 책임을 감당할 수 없었기에, 토니 주는 석방되고 난 후 연구직을 얻을 수 없었습니다.
토니 주는 보호받는 환경에서 개인 연구를 진행하기 위해 에이전시에 합류하게 되었습니다.
토니 주는 보호받는 환경에서 개인 연구를 진행하기 위해 에이전시에 합류하게 되었습니다.
토니 주의 학술 논문은 나에겐 2진수를 읽는 것과 같아. 여태껏 많은 똑똑하고 능력있는 사람들이 내게 자신이 얼마나 인상깊은 사람인지 알려줬지만, 난 좀더 실용적인 결과에 더 점수를 주고 싶거든. 그는 가끔 보면 산만한 교수처럼 보이긴 하지만, 결정적인 순간엔 뭐가 제일 중요한지를 가장 잘 알고 있어. -센트럴
근접 공격으로 보안 기기를 정지시킬 수 있는 요원이다. 초중반에는 보안 기기의 방화벽을 부수는 게 쉽기 때문에 크게 쓸모있는 능력이 아니지만, 전력 소모가 극심하고 보안 기기들에 대몬으로 도배가 되어있는 후반부에는 닥터 주의 능력이 사기급으로 올라간다. 금고를 정지시키면 내용물을 바로 꺼낼 수 있다는 것도 장점. 때문에 이동력 감소라는 페널티를 가지게 되었다. 경비들의 심장 모니터링 장치를 정지시키면 죽여도 알람이 오르지 않기 때문에 후반부의 귀찮은 경비들을 처리하기도 좋다. 그야말로 최강의 요원.
DLC에서 추가된 자극제4를 사용하면 1턴 동안 무제한으로 공격할 수 있는데, 닥터 주의 EMP또한 공격 판정이라 무한대로 사용이 가능하다.
데몬이나 방화벽 8이상의 금고라도 한 턴만에 여러개를 열 수 있으므로 자극제4가 보이면 챙겨주자
3.6. 니카
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 니카의 볼트 교란기 |
고유 증강장치 | 아드레날린 조절기 |
한 턴에 두 번 공격할 수 있다. 매 공격 시 이동력이 3 증가한다. |
뮤라토바는 러시아에서 가장 막강한 정유회사의 지도자를 보호하는 경호원이었습니다. 회사의 경영권을 인수하려는 세력의 적대적인 공세는 곧 무력행사로 이어졌고, 뮤라토바는 암살을 시도하였던 이십여 명을 제압했습니다. 뮤라토바의 기세는 그녀의 고용인이 섬광탄에 의한 심장마비로 죽은 이후에야 수그러들었습니다.
말이 많지 않은 편인 뮤라토바는, 말보다 행동으로 보여주는 것을 좋아합니다.
말이 많지 않은 편인 뮤라토바는, 말보다 행동으로 보여주는 것을 좋아합니다.
뮤라토바는 가장 흉악한 인간 병기라고 할 수 있지. 행여나 너무 공격적인게 문제가 되진 않을까 싶지만, 그녀는 어떻게든 해결을 했지. 팔 한짝 날아가기 싫다면 그녀 앞에서 갑자기 움직이지 않는게 좋을 꺼야. -센트럴
전투형 요원이다. 다른 요원들과는 다르게 한 턴에 두 번 공격할 수 있어 다수의 적을 제압할 때 유용하다. 대신 무기를 잘 선택해서 사용해야하는데, 게임에서는 쿨다운이 없는 대신 공격마다 전력을 소모하는 볼트 교란기를 추천한다. 특히 시작 아이템으로 주어지는 니카의 볼트 교란기는 게임내에 존재하는 모든 볼트 교란기 중 전성비가 가장 뛰어나기에 웬만해서는 팔지 않는게 좋다. 혹은 쿨다운이 있는 무기를 여러개 들고 바꿔가면서 공격하는 방법도 있다. 한 턴 한정으로 여러번 쏠 수 있는 플러리 건도 상당히 좋다. 고유 강화장치는 경비를 기절시키는 것 이외에도 태그 피스톨을 사용하거나, 기절한 경비를 공격해도 적용되기 때문에 몇몇 상황에서는이동력 획득용으로 사용할 수도 있다. 특히 근접 공격 시 이동력을 6 획득하는 분쟁 예측장치 강화장치를 설치하는 경우 최대 27[4] 추가 이동력 한 턴에 획득할 수도 있다.
게임의 오프닝에서도 활약을 하는데, 적대기업의 병사들이 처들어오자 갑작스런 기습에 다들 대처하지 못하고 끔살 당하는 와중에 혼자 반응해서 센트럴을 안전한 곳으로 피신시키고 순식간에 중무장한 보병 다섯 명을 해치운다.
3.7. 샤프
속도 | 1 |
해킹 | 2 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기 |
고유 증강장치 | 모듈형 사이버네틱 프레임 |
증강장치 슬롯 6개로 시작한다.[5] 증강장치 3개마다 근접 공격 시 적의 기절시간이 1턴 증가한다. |
다양한 증강장치를 장착하여 그 효과를 극대화하는 요원이다. 다양한 종류의 강화장치가 존재하기에, 기절 시간 관련 강화장치만 장착하여 공격 한번에 경비를 8턴 넘게
3.8. 프리즘
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 2 |
초기 장비 | 신경 교란기 |
고유 증강장치 | 신호 굴절기 |
보안 기기를 해킹할 때마다 전력이 1 증가한다. 매 턴당 최대 2 증가. |
해킹 후 전력을 돌려 받을 수 있는 요원이다. 방화벽을 완전히 파괴해야 전력을 획득할 수 있다. 무법자가 2이기 때문에 경비에게서 아이템을 들키지 않고 훔치는 데 유용하다. 초반에는 해제 프로그램 가성비를 크게 높이지만 후반에는 기별도 안간다.
3.9. 센트럴
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 3 |
초기 장비 | 신경 교란기 |
고유 증강장치 | 항바이러스 프록시 |
대몬이 실행될 때마다 전력이 5 증가한다. |
대몬 실행이라는 위기를 기회로 만드는 요원이다. 없던 대몬이 새롭게 설치되는 경우는 그리 많지 않으나, 파우스트라는 인코그니타 프로그램이 있다면 매 턴 20% 확률로 대몬이 실행되기 때문에 시너지가 좋다.좋은 건지 나쁜 건지 모르겠다
평소에는 미션 브리핑을 담당하는 인물이다. 중급자 난이도 이상에서 게임을 클리어 하면 언락되는 요원이다.3.10. 몬스터
속도 | 1 |
해킹 | 3 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 오버클럭된 신경 다트 |
고유 증강장치 | 조립기 멀티쓰레딩 |
자판기의 판매 가격이 15% 감소한다. |
물건을 싸게 살 수 있는 요원(...)이다. 교란기 대신 오버클럭된 신경 다트라는 마취총을 가지고 시작하는데, 게임에서 유일하게 아머 관통 3을 기본 성능으로 가진 무기이다. 대신 마취총을 쏠 때마다 대몬이 실행된다. 쿨다운이 8턴으로 꽤 긴 편이지만 실행되는 대몬의 압박은 중후반부에서 확실히 목을 죄어온다. 설정상 과거 센트럴의 부하 직원이었으며, 현재 평소에는 아이템을 매입해주거나 가끔 각종 아이템을 파는 암거래상이다. 중급자 난이도 이상에서 게임을 클리어 하면 언락되는 요원이다.
DLC 적용 시 72시간이 지난 후 인코그니타의 임시 서버를 얻는 특수 임무에서 아군 동료로 합류한다. 임시 서버를 성공적으로 탈취한 후 다시 원래 위치로 돌아갔다가 최종 임무에서 다시 합류한다, 이때 그에게 준 아이템이 전부 증발하는 버그가 있다. 특수 임무에서 몬스터의 오버클럭된 신경 다트를 기존 요원에게 넘겨주면 게임 내내 유용하게 쓸 수 있다.
4. 아카이브 요원
기록되어있는 요원 여덟 명의 과거의 모습을 불러와 사용할 수 있다. 기본 요원과 동일한 아카이브 요원은 동시에 사용할 수 없다. 또한 구금실에서도 등장하지 않는다. 경험치를 모아서 언락할 수 있다.4.1. 아카이브 데커
속도 | 2 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기, 개량형 리볼버 |
고유 증강장치 | 신경 주입기 |
적의 시야에 들어가면 이동력이 2 증가한다. |
데커의 아카이브 버전. 적에게 노출되면 이동력이 2 증가하여 빠르게 도망칠 수 있다. 완전히 보이는 게 아닌, 의심을 사는 정도의 노출로도 발동한다. 개량형 리볼버라는 총은 살상 능력을 지녔고 6발이나 장전되어 있지만 재장전할 수 없다. 탄약을 다 쓴 총은 땅바닥에 버려서
4.2. 아카이브 인터내셔널
속도 | 1 |
해킹 | 2 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기 |
고유 증강장치 | 네트워크 흡수 |
보안 레벨이 상승할 때, 보안 레벨×2만큼 전력이 증가한다. |
인터내셔널의 아카이브 버전. 보안 레벨이 상승하면 전력을 얻게 된다. 보안 레벨이 1로 상승하면 2의 전력을, 5로 상승하면 10의 전력을 얻는 식이다. 보안 단계 3 정도만 되어도 프로그램에 따라 다르지만 전력이 없어 아쉬운 경우가 많아진다. 이 때 가뭄의 단비같이 획득할 수 있는 전력이 큰 힘으로 작용한다. 또한 보안 레벨이 6이 최대인 것 처럼 보여도 턴이 지남에 따라 7이상으로 올라간다. 그에 따른 페널티가 없을 뿐이다. 따라서 경보 레벨이 상승할 때 요원의 능력도 발휘가 되어 전력이 한순간에 20이 생길 수도 있다. 어차피 경보 레벨이 6이 넘어갔다면 더 올라가봤자 잃을 것이 없으니 경보를 팍팍 올려 전력을 풍족히 쓰자.[6]
하지만 기본 인터내셔널의 성능이 너무나 뛰어나 아카이브를 쓰는 일이 거의 없다...
4.3. 아카이브 샬렘 11
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 2 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기, 핸드 캐논 심장 주사기 |
고유 증강장치 | 없음 |
샬렘 11의 아카이브 버전. 증강장치가 없지만 아이템을 세 개나 가지고 시작한다. 핸드 캐논은 3발이 장전된 살상형 총이다. 심장 주사기를 사용하면 1턴 동안 모든 공격에 아머 관통 1이 추가된다. 초반에 아머 관통이 2가 필요한 경우는 잘 없으므로 시작 요원으로 하기에는 고장난 교란기를 가진 기본 샬렘보다 더 나을 수도 있다. 그리고 원거리 아머 관통 증강장치를 설치하면 기본 샬렘과 동일한 성능을 가지게 된다.
4.4. 아카이브 뱅크스
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 2 |
초기 장비 | 신경 다트, 뱅크스의 수제 자금 칩 |
고유 증강장치 | 없음 |
뱅크스의 아카이브 버전. 증강장치가 없는 대신 마취총을 가지고 시작한다. 뱅크스의 수제 자금 칩은 콘솔에 사용하여 전력 대신 돈을 획득할 수 있다. 전력 1당 50의 돈을 획득한다. 수제 자금 칩은 해킹 스탯에 영향을 받기 때문에, 뱅크스의 해킹을 올리거나, 해킹이 높은 다른 요원에게 쥐어주자.
4.5. 아카이브 닥터 주
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기, 토니의 개량 EMP |
고유 증강장치 | 열 발전기 |
쿨다운이 3턴 이상인 아이템을 사용하면 전력이 2 증가한다. 매 턴당 1회 한정. |
닥터 주의 아카이브 버전. 교란기의 쿨다운이 보통 3턴이므로, 교란기로 공격할 때마다 전력이 오른다. 마찬가지로 기본 닥터 주에 비해 아쉬운 성능.
4.6. 아카이브 니카
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기 |
고유 증강장치 | 방전 리라우터 |
교란기로 적을 공격하면 모든 아이템의 쿨다운을 1턴 줄여준다. 매 턴당 1회 한정. |
니카의 아카이브 버전. 적을 계속 공격할 수만 있다면 아이템 사용을 자주할 수 있게 된다. 이 쿨다운 감소는 사용한 교란기에도 적용되기 때문에, 실질적으로 모든 교란기의 쿨다운을 2턴으로 만들어준다. 즉, 교란기가 2개만 있다면 두 개의 교란기를 매 턴마다 쓸 수 있다. 더군다나 기절한 경비에게도 교란기를 사용할 수 있기 때문에, 두 개의 교란기를 확보하는 순간 거의 모든 아이템의 쿨다운이 절반이 되는 것이나 마찬가지다.
4.7. 아카이브 샤프
속도 | 1 |
해킹 | 2 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기 |
고유 증강장치 | 모듈형 사이버네틱 프레임 X2 |
증강장치 슬롯 6개로 시작한다. 증강장치 3개마다 근접 공격의 아머 관통이 1 증가한다. 요원의 기본 이동력이 1 감소한다. |
샤프의 아카이브 버전. 원래의 샤프와 능력이 크게 다르지 않지만, 근접 공격의 아머 관통에 관련된 증강장치를 설치하지 않아도 된다는 점이 더 유리하게 작용한다. 기절 지속시간이야 마비약으로 늘리면 그만이지만, 경비를 기절시키는 것 조차 하지 못한다면 기절 지속시간이고 뭐고 다 필요 없기 때문이다. 게임의 후반부에 더욱 유용해지는 까닭에 이동력 감소 페널티가 붙었다. 무한 모드에서 대기만성을 내다보고 키워야 되는 요원.
4.8. 아카이브 프리즘
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 2 |
초기 장비 | 홀로그램 프로젝트 메쉬, 파괴 칩 1 |
고유 증강장치 | 없음 |
프리즘의 아카이브 버전. 증강장치가 없는 대신 독특한 아이템을 가지고 시작한다. 홀로그램 프로젝트 메쉬라는 아이템으로 경비원으로 변장할 수 있다. 변장 중에는 적의 시야 안에 들어가도 발각되지 않지만, 뛰거나 공격하면 변장이 풀리게 된다. 또한 적(카메라 제외)의 시야 안 바로 옆 칸에 있어도 변장이 풀린다. 이 아이템은 오직 아카이브 프리즘만 사용할 수 있고, 사용 시 전력을 2 소모하며 변장이 유지되는 동안에는 매 턴 전력 2를 소모한다.
5. Contingency Plan DLC 추가 요원
5.1. 올리비아
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 2 |
초기 장비 | 신경 교란기, 우는 아기 |
고유 증강장치 | 앰비언트 터빈 |
근접 공격으로 준 KO데미지와 동일한 전력을 획득한다. |
올리비아 글래드스톤은 공개적 적대 행위가 시작되기 오래 전에 PEIA의 첫 번째 요원으로 합류했습니다. 본래 영국의 정보 장교였던 글래드스톤은 미숙했던 PEIA의 전문성을 가져온 존재였습니다. 현장의 뛰어난 전략가인 글래드스톤은 가장 최악의 상황에서도 자신의 구성원들을 지켜내는 것을 통해 빠르게 명성을 쌓았습니다.
글래드스톤은 2043년 위험한 단독 임무에서 붙잡혔습니다. 결국 탈출에 성공했지만, 갇혀있던 시간 동안 현장 임무에 차질을 주는 영구적인 부상을 입었습니다. 오퍼레이터로 재교육받은 글래드스톤은 현장에서 한발 뒤로 물러난 이후에도 어마어마한 능력을 보여줄 수 있음을 증명해냈습니다. 전쟁이 시작됐을 때 글래드스톤의 임무 순위는 견줄 곳이 없었으며, PEIA의 설립자가 변절했을 때 글래드스톤이 새 지도자가 된 것은 그리 놀라운 일이 아니었습니다.
글래드스톤은 2043년 위험한 단독 임무에서 붙잡혔습니다. 결국 탈출에 성공했지만, 갇혀있던 시간 동안 현장 임무에 차질을 주는 영구적인 부상을 입었습니다. 오퍼레이터로 재교육받은 글래드스톤은 현장에서 한발 뒤로 물러난 이후에도 어마어마한 능력을 보여줄 수 있음을 증명해냈습니다. 전쟁이 시작됐을 때 글래드스톤의 임무 순위는 견줄 곳이 없었으며, PEIA의 설립자가 변절했을 때 글래드스톤이 새 지도자가 된 것은 그리 놀라운 일이 아니었습니다.
더이상 무슨 말이 필요하겠어? 비밀 첩보 작전이 시작되고 난 뒤, 난 세상에서 가장 많은 정보를 알고 있는 사람이 되었지. 이건 절대로 허풍 따위가 아니고, 십수년 동안의 길고 어려운 경험을 바탕으로 만들어진 확고한 사실이야.
우린 그 전쟁을 이길 수도 있었어. 아직도 그렇게 생각해. 하지만 우리가 했던 노력은 상황의 심각성을 몰랐던 무능한 리더십이 다 망쳐버렸어. 전 감독이 코퍼레이션에 투항한 게 얼마나 심한 짓이었는지 알아챘을 때, 난 제어권을 빼앗아 그가 우리 작전 기밀사항을 다 불기 전에 먼저 붙잡는 것을 최우선으로 만들었지. 그 후 내가 그를 직접 끝장을 내 주었고, 그때로 돌아간다 해도 똑같이 할 꺼야. -센트럴
우린 그 전쟁을 이길 수도 있었어. 아직도 그렇게 생각해. 하지만 우리가 했던 노력은 상황의 심각성을 몰랐던 무능한 리더십이 다 망쳐버렸어. 전 감독이 코퍼레이션에 투항한 게 얼마나 심한 짓이었는지 알아챘을 때, 난 제어권을 빼앗아 그가 우리 작전 기밀사항을 다 불기 전에 먼저 붙잡는 것을 최우선으로 만들었지. 그 후 내가 그를 직접 끝장을 내 주었고, 그때로 돌아간다 해도 똑같이 할 꺼야. -센트럴
센트럴의 아카이브 버전, 하지만 센트럴과 동시에 사용 가능하다. 올리비아 글래드스톤은 센트럴의 본명이다. 고유 아이템인 우는 아기는 던져서 사용하며, 주변 8타일에 경비를 끌어들이는 소리를 낸다. 인코그니타 화면에서 소리를 켤 수 있다. 1턴의 쿨다운이 있으며, 다시 쓰기 위해서는 회수해야한다. 허나 끌어들인 경비가 우는 아기를 발견하면 그것을 줍기 때문에 회수하는 게 상당히 귀찮다. 핑 프로그램의 하위 호환이라고 밖엔 느껴지지 않는다. 증강장치는 경비 하나를 기절시켜 끌고 다니면서 교란기의 쿨이 돌아올 때마다 사용해서 파워 공급으로 쓰거나 볼트 교란기의 파워 부담 줄여준다고 생각하면 된다.
5.2. 데렉
속도 | 1 |
해킹 | 2 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 다트, 전송 신호기 |
고유 증강장치 | 입자 압축기 |
전송 신호기 작동시 신호기의 위치로 요원이 전송된다. |
데렉 모스맨은 절도와 사기를 통해 탈공업 사회가 된 멘체스터에서 벗어난, 능력 있는 독학 해커입니다. 자신의 능력으로 이국의 기술에 대한 호기심을 해소할 수 없던 데렉은 최신식 장난감에 대한 접근 권한을 얻을 수 있단 PEIA에 합류하게 되었습니다. 글래드스톤은 데렉의 잠재력을 눈치채고 자신의 휘하에 두었습니다. 에이전시의 부는 점점 늘어갔고, 글래드스톤은 자신이 책임자가 되자 데렉을 부사령관으로 임명했습니다.
데렉이 요원이었을 때, 데렉의 진정한 능력은 바로 군수였습니다. 거의 아무것도 없던 상황에서 크레딧과 물건을 만들어내는 데렉의 능력은 전쟁이 끝나기 직전까지 PEIA를 건실하게 유지시켰습니다. 전쟁이 끝나고 난 후, 데렉은 같은 능력을 사용하요 지구에서 가장 광범위한 정보를 수집하는 네트워크를 구축했습니다.
데렉이 요원이었을 때, 데렉의 진정한 능력은 바로 군수였습니다. 거의 아무것도 없던 상황에서 크레딧과 물건을 만들어내는 데렉의 능력은 전쟁이 끝나기 직전까지 PEIA를 건실하게 유지시켰습니다. 전쟁이 끝나고 난 후, 데렉은 같은 능력을 사용하요 지구에서 가장 광범위한 정보를 수집하는 네트워크를 구축했습니다.
데렉은 자신이 원하는 일이 아니면 잘 흥미를 가지지 않지. 하지만 그는 자신의 의지랑 상관없이 이 일에 깊게 얽매여 있었어. 맨체스터에서 고아였던 그는 코퍼레이션의 권력의 사악한 일면을 직접 보았고, 지금까지도 잊지 않고 있지. 그래도 영업을 목적으로 할 때에는 그런 감정을 잠시 접어둘 수는 있는 모양이야, 하지만 여전히 모든 다른 수단이 없어 보임에도 그는 계속 그걸 붙잡고 있을 꺼야.
내가 코퍼레이션에 붙잡혔을 때 PEIA는 날 사망 처리했어. 어쩔 수 없었지 - 흔히들 재교육실에 들어간 사람은 있어도 나온 사람은 거의 없다고 말했으니까. 하지만 데렉은 포기하지 않았어. 그는 내가 갇힌 시설의 위치를 확인했어. 그리고 거기 있던 나노 조립기도 같이 해킹해주었지. 적절한 때에 적절한 사람이 든 신경 교란기가 전세계를 바꾸는 순간이었어. -센트럴
내가 코퍼레이션에 붙잡혔을 때 PEIA는 날 사망 처리했어. 어쩔 수 없었지 - 흔히들 재교육실에 들어간 사람은 있어도 나온 사람은 거의 없다고 말했으니까. 하지만 데렉은 포기하지 않았어. 그는 내가 갇힌 시설의 위치를 확인했어. 그리고 거기 있던 나노 조립기도 같이 해킹해주었지. 적절한 때에 적절한 사람이 든 신경 교란기가 전세계를 바꾸는 순간이었어. -센트럴
몬스터의 아카이브 버전. 고유 아이템인 전송 신호기는 시야를 확보한 원하는 위치에 던져서 사용하며, 인코그니타에서 전력 4를 써서 작동시켜 데렉을 신호기의 위치로 전송시켜준다. 신호기는 비어있는 칸에 사용할 수 있으며, 쓰고 난 뒤에는 다시 회수해야 한다. 신호기는 6턴의 쿨다운을 가진다.
구금실에서 데렉이 나온다면 반가워해도 좋다. 보통 구금실에서 구출한 요원은 고유 증강장치만 가지고 있지만 데렉은 예외적으로 고유 아이템도 가지고 있다. 고유 증강장치 특성상 고유 아이템 없이는 쓸모가 없기 때문인 듯하다. 텔레포트 신호기를을 작동시킬 때에 데렉이 누군가를 안고 있다면 그 사람도 데렉과 함께 텔레포트된다. 요원이 경비의 공격을 받아 쓰러졌을 때 치료제마저 없다면 엘리베이터까지 끌고 가거나 버리고 가야한다. 하지만 데렉은 요원이 쓰러져도도 신호기를 출구에 던져놓고 데렉이 어떻게든 쓰러진 요원에 도달하기만 하면 탈출 성공이다. 또한 데렉이 쓰러진 상태에서도 텔레포트를 쓸 수 있다. 텔레포트라는 능력 하나 덕분에 아주 매력적인 요원.
5.3. 드라코
속도 | 1 |
해킹 | 1 |
근력 | 2 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기, 플라즈마 건 |
고유 증강장치 | 신경 패턴 그리드 |
요원의 스킬 업그레이드가 불가능하다. 기절한 유닛을 스캔하면 무작위 보너스를 획득한다. 사체를 스캔하면 무작위 스킬이 업그레이드 된다. |
극히 희귀한 감광성 피부를 타고난 마테이는 먼지 쌓인 책과 오래된 이야기가 가득한 어두컴컴한 장소에서 은둔자처럼 자랐습니다. 마테이가 데뷔를 한 '데이터 뱀파이어'라는 작품이 대중에 공개되며 어느 정 도 부를 얻었지만, 그는 자신의 개인 정보를 보호하기 위해 그 이상의 돈을 사용해야만 했습니다. 그의 기묘한 증강장치에 대한 루머, 그리고 자신의 실제 삶에서 어떤 부분이 이런 소름 끼치는 작품에 영감을 주었는지에 대한 질문이 끌려다니던 마테이는 결국 죽음을 위장하고 그림자 속으로 숨어들었습니다.
코퍼레이션이 마테이의 고향을 전쟁의 첫 번째 주요 목표로 삼자, 마테이는 은둔 생활에서 벗어나 PEIA에 자신의 능력을 제공하였습니다. 항상 요원이 부족하던 PEIA는 어떻게 은둔 소설가가 그런 능력을 얻었는지에 대해서는 많은 질문을 하지 않았습니다.
코퍼레이션이 마테이의 고향을 전쟁의 첫 번째 주요 목표로 삼자, 마테이는 은둔 생활에서 벗어나 PEIA에 자신의 능력을 제공하였습니다. 항상 요원이 부족하던 PEIA는 어떻게 은둔 소설가가 그런 능력을 얻었는지에 대해서는 많은 질문을 하지 않았습니다.
드레이코의 방식은 확실히 기존의 것과는 다르지, 그를 영입했을 때 상관한테서 비난을 많이 들었거든. 하지만 상관은 우리가 제식화된 전쟁을 하지 않았던 걸 몰랐고, 그런 방법을 찾을 수단도 마땅치 않았다는걸 이해 못했지. 코퍼레이션은 생각보다 더 깊은 술수를 가지고 있었고, 우리는 국제 사법 체계에 기댈 수 없었으니까.
난 규제에서 그렇게 자유롭진 않았지. 적들의 시설에 대한 접근 금지 명령을 지키면서도 최대한 효율적이게 침입해야 하니까. 그래도 그러는 동안 시체 몇 구에 안 좋은 일이 있어도 내가 사과할 일은 없었지.
언젠가 그 유치한 뱀파이어 소설책을 읽어봐야겠어. 책 읽을 시간 따위가 있는 사람도 있나? -센트럴
난 규제에서 그렇게 자유롭진 않았지. 적들의 시설에 대한 접근 금지 명령을 지키면서도 최대한 효율적이게 침입해야 하니까. 그래도 그러는 동안 시체 몇 구에 안 좋은 일이 있어도 내가 사과할 일은 없었지.
언젠가 그 유치한 뱀파이어 소설책을 읽어봐야겠어. 책 읽을 시간 따위가 있는 사람도 있나? -센트럴
이름부터가 드라큘라가 모티브로, 무력화 된 경비를 통해서 부가적인 이득을 얻을 수 있는 독특한 요원이다. 기절한 경비를 스캔하면 전력이나 돈 또는 이동력, 모든 아이템 쿨다운 1턴 감소 등의 효과를 얻으며, 시체를 스캔하면 임의의 능력치가 오른다. [7] 요원을 업그레이드 하기 위해서 반드시 경비를 죽여야하기 때문에 EMP가 없다면 알람이 빠르게 올라가는 위험 부담을 가지고 있지만, 약간의 처리비용[8]으로 요원을 업그레이드 할 수 있는 장점이 있다. 단지 초반에는 살상 능력이 매우 부족한데, 이 때문에 6발이 장전된 무기를 가지고 시작하는 아카이브 데커와 궁합이 좋다.[9] 2일차가 지나고 3일차로 접어들게 될 즈음에 모든 능력치를 다 찍을 수 있는 유일한 요원. 스토리 모드에서는 이른 시기에 능력치가 높다는 건 다양한 보너스로 다가오며, 고급 아이템도 쉽게 사용할 수 있기에 살상으로 인한 알람 상승을 감당할 수 있다면 상당히 좋은 요원이다. 하지만 엔드리스 모드에서는 요원의 가치가 그리 높지 않다.
5.4. 러시
속도 | 2 |
해킹 | 1 |
근력 | 1 |
무법자 | 1 |
초기 장비 | 신경 교란기, 자극제 I |
고유 증강장치 | 운동량 축전기 |
달리기 상태가 되면 아머 관통 1과 기절 시간 1이 추가된다. |
러시는 2050년 증강장치 체육대회에서 고고도 다이빙과 5000m 전력질주 종목에서 금매달을 획득했습니다. 대부분의 '증강장치 운동선수'는 실험적인 성질의 증강장치를 설치하기 때문에 돈을 벌어 무사히 은퇴하기 전에 증강장치에 발목이 잡히는 경우가 흔하지만, 콜레트는 경력을 착실히 쌓아가고 있었습니다. 그러던 중에 자원 전쟁이 발발하게 됩니다.
자신의 후원사가 하룻밤 만에 해체되고, 악명높은 기업 단체로 끌려가게 생긴 콜레트는 PEIA에 합류하게 되었습니다. 세간의 이목을 끄는 콜레트는 사회적 침투에는 부적절했지만, 세부적인 사항들이 실패로 돌아갔을 때 콜레트의 운동 신경은 매우 큰 도움이 됩니다.
자신의 후원사가 하룻밤 만에 해체되고, 악명높은 기업 단체로 끌려가게 생긴 콜레트는 PEIA에 합류하게 되었습니다. 세간의 이목을 끄는 콜레트는 사회적 침투에는 부적절했지만, 세부적인 사항들이 실패로 돌아갔을 때 콜레트의 운동 신경은 매우 큰 도움이 됩니다.
콜레트는 고집불통이고, 공격적이고, 오만하고, 예측불능이고... 이 모든 문제점을 감수할 능력이 있었지. 그녀는 "때리고 먹는" 일에는 최고였으니까. 현장에서 그녀 이상의 신속함과 사나움을 보여 준 요원은 없었으니까. 돌이켜보니, 이게 그녀의 실패 원인이었던 것 같아. 내가 PEIA의 요원들의 행동을 조금만 더 통제했었더라면, 이스탄불 작전이 실패로 돌아가지 않았을 텐데... -센트럴
달리기를 하면 고유 증강장치의 효과를 받을 수 있는데, 아머 관통이 증가하는 것은 일반적인 증강장치와 효과가 다를 것이 없다. 심지어 달리기로 발생하는 소음으로 경비들이 의심 상태가 된다는 것은 장점이 아닌 단점으로 작용할 수도 있다. 원거리 공격의 기절 지속 시간을 늘릴 유일한 방법이라는 것이 그나마의 장점이며, 원거리와 근접의 구분 없이 아머 관통이 붙은 공격을 할 수 있다는 것도 스토리 모드에서는 유리할 수도 있다. 엔드리스 모드에서는 그야말로 노답.
[1] 다른 요원으로 확인하면 아무것도 없는 경비가 차지팩, 메드젤 등을 들고있을 수도 있다.[2] 영구적으로 장착되어 요원의 능력치를 올려주는 강화 장비[3] 쿠바, 사회적 관심사, 전세계 프롤레타리아의 몰락을 말하지 말라 세가지를 보면 공산주의자(빨갱이)란 뜻. 빨간머리여서 붙은 이름이라 보기엔 힌트가 너무 노골적이며, 인터네셔널이란 이름도 충분할 정도다.[4] 이전 턴 반응공격으로 9, 현재 턴 경비 공격 2회로 18[5] 얼리액세스에서는 모든 요원의 강화장치 슬롯의 최대 수가 8개였지만 정식버전으로 출시되면서 4개가 되었다.[6] 요원이 카메라가 뻔히 보고있는 방에 들어가거나, 정신병자마냥 사운드버그 근처를 미친듯이 뛰어다니는(..) 상황을 볼 수 있다.[7] 더 이상 업그레이드할 능력치가 없다면, 기절시킨 것과 동일한 랜덤한 효과를 대신 받는다.[8] 대략 100크레딧. 정상적인 방법으로 요원의 스탯을 찍을 때는 300~1000 크레딧까지 드는걸 보면 확실히 싸다.[9] 살상 무기는 장전을 해야하며, 무기 구매에도 돈이 든다. 때문에 최적의 선택은 거대 기업들의 보안 기기를 이용하는 것이다. 포탑을 해킹하거나 드론을 해킹해 적 경비를 사살할 수 있으며, 살상 빔을 내뿜는 레이저 펜스의 경우 전원장치를 해킹해 재작동 시키는 것으로 적 경비를 죽일 수 있다. 다만 포탑과 드론의 경우 한 기당 두 발씩 장전되어있으니 참고할 것.