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1. 개요
2. 장비
장비의 등급은 일반/AV(어드밴스)/엑조틱/유니크 등급으로 나뉜다.
일반 등급 아이템은 기본적인 옵션만 갖추고 있는 장비로, 모드를 4개까지 장착할 수 있다.
어드밴스 등급은 일반 등급과 같은 능력치에 더불어 1-3개의 무작위 강화된 범용 퍽 혹은 어드밴스 등급 전용 퍽이 붙어 있다. 추가 퍽이 장착된 개수만큼 모드 장착 가능 개수가 빠진다.
엑조틱 등급은 이전 등급들보다 드랍률이 훨씬 낮으며, 일반 등급 아이템에서 성능이 크게 개변되어 있거나 특수한 전용 퍽이 붙어 있다. 퍽은 1개만 장착할 수 있다. 단순히 수치가 높은 것 뿐만 아니라 원래 무기와 다른 탄을 사용하거나, 탄을 추가로 소모하는 경우가 많기 때문에 언제나 좋은 선택이라 할 수는 없다. 고대 아이템 역시 엑조틱 등급으로 분류되지만, 일반적으로 드랍되지 않고 특수한 방법으로만 얻을 수 있다.
유니크 등급은 낮은 확률로 엑조틱 등급을 대체해 드랍된다. 강력한 특수효과를 지니고 있으며, 경험치를 얻어 성장할 수도 있다. 대부분의 경우 모드가 불가능하다.
2.1. 무기
대미지 타입 | 효과 |
충격(impact) | 기본 |
참격(slash) | 방어구에 입히는 피해가 반감. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 절반으로 감소 |
관통(pierce) | 방어구에 2배 피해. 방어력 50% 관통. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 2배로 증가 |
플라스마(plasma) | 방어력 50% 관통 |
무기 교체 시간 | 다른 무기를 장착한 상태에서 해당 무기로 교체할 때의 시간을 의미한다. 예를 들어, 무기 교체 시간이 100%인 무기를 장착한 상태에서 무기 교체 시간이 50%인 무기로 교체할 경우, 0.5턴이 소모된다. |
Peak | 설명 |
Sustain | 적을 죽이면 탄환을 돌려받음 |
Disruptive - | EMP 효과 추가 |
Loading holster | 이 무기로 교체할때 자동으로 재장전함 |
Zombiebane | 인간형 적들에게 대미지 50% 증가 |
Haze | 탄환이 적중한 주변을 3x3 안개로 뒤덮음 |
2.1.1. 근접 무기
적이 있는 타일로 이동 키를 누르면 이동하면서 공격한다. 사정거리 내의 타겟을 설정한 뒤 공격키를 누르면 대각선으로도 이동 가능.나이프 | |
대미지 | 20 pierce |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +20% |
모드 슬롯 | 5 |
빠루/파이프 렌치 | |
대미지 | 30 impact |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 3 |
마체테 | |
대미지 | 35 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +20% |
모드 슬롯 | 3 |
카타나 | |
대미지 | 60 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +20% |
모드 슬롯 | 5 |
도끼 | |
대미지 | 60 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 3 |
대형 도끼 | |
대미지 | 75 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 3 |
Pretty good against large... trees.
전기톱 | |
Chainsaw. IDDQD, IDKFA and don't verture into hell without it. | |
대미지 | 80 pierce |
무기 그룹 | Melee |
막기 | - |
모드 슬롯 | 5 |
악령의 검 | |
Now THIS is a weapon worthy of a berserker. | |
대미지 | 100 slash |
무기 그룹 | Melee |
막기 | +30% |
모드 슬롯 | - |
옵션 | Frenzy 10 Vampiric 5 |
2.1.2. 샷건
공격이 콘모양으로 뻗어나가 방사피해를 준다. 탄창 크기가 매우 작다. 공격이 반드시 명중하는 대신, 거리가 멀수록 명중률 공식에 따른 비율로 위력이 감소한다.12ga 샷건 | |
표준 군용 산탄총. 12게이지 탄을 사용한다. 봄날 대청소에는 이만한 게 없다. | |
대미지 | 40 참격 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 6 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 1 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 1 |
12ga 오토 샷건 | |
범용 12게이지 탄 4발을 장전할 수 있는 반자동 산탄총. 사냥에는 지나친 화력이다. 뿔 달린 사냥감이 아니라면. | |
대미지 | 36 참격 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
퍼짐 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 50% |
탄창 크기 | 4 |
CRI 플라즈마 샷건 | |
보통 샷건도 이 놈처럼 갑옷을 잘 빠개놓을 수 있다면, 다른 무기를 쓸 이유가 없었을 것이다. CRI 에너지 셀을 사용한다. | |
대미지 | 50 플라스마 |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 6 |
범위 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
탄환 소모량 | +4 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 6 |
12ga 더블 샷건 | |
두 배의 총구, 두 배의 즐거움! 이걸 만든 놈이 두 발을 한 번에 쏘도록 방아쇠를 조져 놨다는 건 좀 유감이다. 오, 그리고 사거리도 병신같지. | |
대미지 | 50 참격 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 5 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
탄환 소모량 | +2 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 2 |
12ga 잭해머 | |
범용 12게이지 탄 6발을 장전하고 3점사하는 자동 산탄총. 군중에게 딱 좋다. | |
대미지 | 28x3 참격 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 5 |
퍼짐 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 250% |
탄창 크기 | 6 |
12ga 엘리펀트건 | |
한때 지구의 커다란 사냥감에게 쓰였던 무기지만, 이제 지구에는 사냥감이 없고 죽여야 할 악마들은 있다. | |
대미지 | 80 참격 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 5 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
발사량 | 2 |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 2 |
9mm 파편 샷건 | |
9mm 탄환을 먹는 희한한 산탄총. 내부 장치를 통해 탄환을 파편으로 분쇄해 흩뿌린다. | |
대미지 | 70 참격 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 6 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
치명타 피해 | +50% |
발사량 | 4 |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 4 |
12ga 집속 샷건 | |
고도로 탄퍼짐을 줄인 샷건. 파편에 저항력이 있는 적에게 효과적이다. | |
대미지 | 40 충격 |
사거리 | 3/7 |
퍼짐 | 1 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
치명타 피해 | +50% |
발사량 | 1 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 1 |
12ga 슈퍼 샷건 | |
적들을 그냥 폭파시켜 버리는 쌍총신 괴물. | |
대미지 | 60 참격 |
사거리 | 3/6 |
퍼짐 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
치명타 피해 | +50% |
발사량 | 2 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 2 |
괴수 | |
화려한 소드오프, 아주 짧은 사거리의 쌍총신 샷건. | |
대미지 | 120 참격 |
사거리 | 1/3 |
퍼짐 | 3 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
치명타 피해 | +50% |
발사량 | 2 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 2 |
유니크 레벨 | 1레벨: 공격력 120, 최대 사거리 3 2레벨: 공격력 130, 최대 사거리 4 3레벨: 공격력 120, 최대 사거리 5 |
거부 | |
놀랍도록 커다란 약실이 있는, 화려한 펌프액션 샷건. | |
대미지 | 50 참격 |
사거리 | 3/6 |
퍼짐 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
치명타 피해 | +50% |
발사량 | 1 |
재장전 시간 | 50% |
탄창 크기 | 4 |
유니크 레벨 | 1레벨: 충격파 위력 30 2레벨: 충격파 위력 40, 동상 유발 3레벨: 충격파 위력 50, 빙결 유발 |
웨이브댄서 | |
플라스마 파동을 발사하는 프로토타입 샷건. | |
대미지 | 60 플라스마 |
사거리 | 4/6 |
퍼짐 | 2 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
치명타 피해 | +50% |
발사량 | 4 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 4 |
유니크 레벨 | 1레벨: 공격력 70, 폭발 위력 30 2레벨: 공격력 80, 폭발 위력 40 3레벨: 공격력 90, 폭발 위력 50 |
2.1.3. 피스톨
9mm 피스톨 | |
카테고리 | pistol |
대미지 | 16 impact |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 6 |
무기 교체 시간 | 50% |
탄창 크기 | 8 |
모드 슬롯 | 5 |
9mm 컴뱃 피스톨 | |
카테고리 | pistol |
대미지 | 15 impact |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 7 |
무기 교체 시간 | 50% |
탄창 크기 | 10 |
모드 슬롯 | 3 |
9mm 캘러브레이터드 | |
카테고리 | pistol |
대미지 | 14 pierce |
적정 사거리 | 6 |
최대 사거리 | 8 |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 확률 | 20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
탄창 크기 | 6 |
모드 슬롯 | 1 |
Definitely better than your average pistol. Still doesn't pack a punch, but at least it hits armor hard.
'''.44 리볼버 | |
카테고리 | 리볼버 |
대미지 | 22 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 6 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 40% |
크리티컬 | +20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 25% |
탄창 크기 | 6 |
'''JAC .44 리볼버 | |
희귀도 | 보라색 |
카테고리 | 리볼버 |
대미지 | 25 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 6 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 | +30% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 50% |
탄창 크기 | 3 |
'''.44 디글 | |
희귀도 | 보라색 |
카테고리 | 리볼버 |
대미지 | 25 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 | +20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 8 |
'''CRI 플라즈마 피스톨 | |
카테고리 | 피스톨 |
대미지 | 20 plasma |
적정 사거리 | 7 |
최대 사거리 | 9 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
탄환 소모량 | +2 |
재장전 시간 | 100% |
탄창 크기 | 8 |
2.1.4. SMG
9mm SMG | |
카테고리 | SMG |
대미지 | 6 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 5 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 6 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 20 |
Standard military submachine gun, using universal 9mm ammo. Sprays a lot of lead, but barely hits anything.
9mm 스톰 SMG | |
카테고리 | SMG |
대미지 | 6 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 11 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 22 |
'''JAC .44 SMG | |
카테고리 | SMG |
대미지 | 9 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 4 |
최소 사거리 | - |
적정 사거리 | 2 |
최대 사거리 | 7 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
크리티컬 | +20% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 16 |
7.62 어썰트 SMG | |
대미지 | 8 impact |
무기 카테고리 | SMG |
발사량 | 4 |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 6 |
무기 교체 시간 | 50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 20 |
모드 슬롯 | 4 |
주요 드랍 장소 | IO |
CRI 7.62 SMG | |
대미지 | 10 impact |
무기 카테고리 | SMG |
발사량 | 4 |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 7 |
무기 교체 시간 | 50% |
크리티컬 대미지 | +50% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 20 |
모드 슬롯 | 2 |
2.1.5. 라이플
9mm 오토 라이플 | |
카테고리 | rifle |
대미지 | 7 |
대미지 타입 | impact |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 3 |
최대 사거리 | 8 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 24 |
'''.44 헌터 라이플 | |
카테고리 | 라이플 |
대미지 | 24 |
대미지 타입 | impact |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 8 |
최대 사거리 | 11 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 25% |
탄창 크기 | 5 |
7.62 어썰트 라이플 | |
대미지 | 10 impact |
무기 카테고리 | 라이플 |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 8 |
재장전 시간 | 150% |
탄창 크기 | 18 |
모드 슬롯 | 3 |
체인건 | |
대미지 | 8 impact |
카테고리 | 라이플 |
발사량 | 5 |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 7 |
무기 교체 시간 | 150% |
탄창 크기 | 30 |
모드 슬롯 | 3 |
7.62 피어스 라이플 | |
대미지 | 10 pierce |
무기 카테고리 | rifle |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 8 |
무기 교체 시간 | 150% |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 12 |
모드 슬롯 | 3 |
옵션 | Longshot 1 |
High velocity rifle for the really stubborn opposition.
'''CRI 플라즈마 라이플 | |
카테고리 | 라이플 |
대미지 | 12 plasma |
발사량 | 3 |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 10 |
발사 시간 | 100% |
무기 교체 시간 | 100% |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 12 |
'''하이퍼블래스터 | |
카테고리 | 라이플 |
대미지 | 10 plasma |
발사량 | 4 |
최소 사거리 | 3 |
적정 사거리 | 4 |
최대 사거리 | 8 |
무기 교체 시간 | 150% |
탄창 크기 | 30 |
모드 슬롯 | 3 |
옵션 | Spin-up |
Known for it's love of overkill, CRI came up with the ultimate weapon of destruction - a chainfire plasma delivery system.
2.1.6. 로켓 런처
'''로켓 런처 | |
대미지 | 60 slash |
카테고리 | Launcher |
최소 사거리 | 2 |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 11 |
범위 | 2 |
무기 교체 시간 | 150% |
재장전 시간 | 120% |
탄창 크기 | 1 |
모드 슬롯 | 3 |
Military RPG. when you need to make sure something dies and stays dead.
'''마이크로 런처 | |
무기 등급 | 보라색 |
대미지 | 60 slash |
카테고리 | Launcher |
적정 사거리 | 5 |
최대 사거리 | 10 |
범위 | 1 |
재장전 시간 | 200% |
탄창 크기 | 4 |
모드 슬롯 | 1 |
Focused rocket launcher with a magazine. No idea why standard rockets still fit it.
2.2. 방어구
방어구는 파손될수록 성능도 그에 비례하여 계속 떨어진다. 내구도를 회복시키면 성능도 그만큼 다시 회복된다.2.2.1. 몸통
몸통 특전 목록이름 | 설명 |
Smoke-gen | 스모크 스크린의 범위가 1 증가 |
Camoboost | 스텔스의 지속시간 증가 |
Powered | 이동속도 20% 증가 |
Auto-repair | 최대 내구도의 30%까지 자동 수리 |
Tenacity | 해병의 층 이동시 체력 회복하는 패시브 1레벨 증가 |
Kinetic shield | 회피의 50%만큼 피격 대미지 감소 |
품명 | Basic Armor |
방어력 | 2/2 |
vs slash | 4/4 |
vs pierce | 1/1 |
vs plasma | 1/1 |
내구도 | 600/600 |
회피 감소 | -10% |
품명 | Marine Armor |
방어력 | 4/4 |
vs slash | 8/8 |
vs pierce | 2/2 |
vs plasma | 2/2 |
내구도 | 700/700 |
회피 감소 | -20% |
모드 슬롯 | 3 |
Standard 'boys in blue' (Marine) armor - May actually save your skin, or at least prolong your agony.
품명 | Combat Armor |
방어력 | 6/6 |
vs slash | 12/12 |
vs pierce | 3/3 |
vs plasma | 3/3 |
내구도 | 800/800 |
회피 감소 | -30% |
모드 슬롯 | 3 |
ENV Armor | |
실험 환경 보호장갑복(Experimental environmental protection armor). 당신을 트롤로부터 지켜주지는 못하겠지만, 일반적인 독소에는 상당히 효과적이다. | |
방어력 | 4/4 |
vs slash | 8/8 |
vs pierce | 2/2 |
vs plasma | 2/2 |
내구도 | 1000/1000 |
회피 감소 | -10% |
모드 슬롯 | 3 |
고유 옵션 | Seal Fireproof Heated |
품명 | CRI Combat Armor |
방어력 | 8/8 |
vs slash | 16/16 |
vs pierce | 4/4 |
vs plasma | 4/4 |
내구도 | 800/800 |
회피 감소 | -10% |
모드 슬롯 | 1 |
CRI technology applied to armor. Not the power suit the Marines carry, but still better than anything JoviSec has.
2.2.2. 머리
Peak | 설명 |
Hackin rig | 해킹 특성 레벨 +1 |
Tech Monitor | 모든 수리 효과 50% 증가 |
Critical 20 | 크리티컬 확률 증가 |
Danger Monitor | 회피 +5% |
Heatvision 6 | 사거리 내의 벽 너머 적의 위치 표시 |
품명 | Marine Helmet |
방어력 | 1/1 |
내구도 | 700/700 |
모드 슬롯 | 3 |
Standard issue helmet for regular usage. Provides protection against critical damage and a bit additional protection by itself.
품명 | Combat Helmet |
방어력 | 2/2 |
내구도 | 800/800 |
모드 슬롯 | 3 |
Military helmet for the tough situations. Protection against criticals and additional protection against regular damage. The best stock option when you just want protection.
3. 소모품
3.1. 탄환
9mm범용 9mm탄. 온갖 총에 널리 사용된다. 병영 바닥마다 이 똥덩어리가 널리고 깔렸다.
Universal 9mm ammo, widely used in a variety of guns. Floors in barracks are littered with this shit.
권총탄. 저티어 SMG나 자동소총에서도 사용되나 중반 이후로 7.62mm로 대체된다. 끝까지 사용하고 싶다면 총알을 아끼거나 퍽으로 보조할 필요가 있다. 총알은 한 칸에 100발까지 중첩됨.Universal 9mm ammo, widely used in a variety of guns. Floors in barracks are littered with this shit.
12ga
범용 12게이지 샷건탄. 당신이 납으로 양념된 고기를 좋아한다면 멋진 사냥도구다.
Universal 12 gauge shotgun shells. It's a nice hunting tool if you like your meat peppered with lead.
샷건용 산탄. 1티어 산탄총은 단발이라 소모량이 적어 남아돌지만, 이후 자동산탄총이나 더블배럴이 등장하며 소모량이 폭발적으로 늘어난다. 한 칸에 50발까지 중첩됨.Universal 12 gauge shotgun shells. It's a nice hunting tool if you like your meat peppered with lead.
.44 ammo
범용 .44탄. 리볼버 혹은 다른 무기에서 큰 성과, 혹은 큰 구멍을 내야 할 때 사용한다.
Universal .44 ammo, used in revolvers and other weapons needing to make difference, or a big hole.
매그넘탄. 저티어 리볼버나 반자동소총에서 사용하지만 마찬가지로 중반 이후 7.62mm로 대체된다. 한 칸에 50발까지 중첩됨.Universal .44 ammo, used in revolvers and other weapons needing to make difference, or a big hole.
7.62 ammo
범용 7.62탄. 자동화기에서 많이 쓰여왔던 급성 납중독 유발물질.
Universal 7.62 ammo, used mostly in automatic weapons, classic lead hazard.
군용 소총탄. 중후반부 화기에 두루두루 사용된다. 한 칸에 100발까지 중첩됨. 중반부터 9mm계열을 대체하듯이 드랍 빈도가 뒤바뀐다.Universal 7.62 ammo, used mostly in automatic weapons, classic lead hazard.
40mm grenade
40mm 고폭유탄. 유탄발사기에서 쓰인다.
High explosive 40mm grenade, used in grenade launchers.
유탄발사기용 유탄. 중반 이후 로켓탄으로 대체된다. 한 칸에 15발까지 중첩됨.High explosive 40mm grenade, used in grenade launchers.
rocket
휴대용 로켓추진식 고폭유탄. 과잉대응만큼 적절한 대응책은 없다.
Portable high-explosive RPG's. Because there's no kill like overkill.
로켓탄. 한 칸에 10발까지 중첩됨.Portable high-explosive RPG's. Because there's no kill like overkill.
Energy cell
진보된 에너지 저장 기술. CRI 무장의 동력원으로 쓰인다.
Advanced energy storage technology. Used to power CRI weaponry.
에너지 무기용 충전지. 에너지 무기는 이오부터 등장하기 시작하며, 기존 탄약과 호환되지 않지만 모든 무기군이 하나의 탄약으로 통일되어 있다는 특성을 지님. 한 칸에 100발까지 중첩됨.Advanced energy storage technology. Used to power CRI weaponry.
3.2. Kit 계열
품명 | 효과 | 한 칸 중복 허용량 |
small medkit | HP 40 회복 | x3 |
large medkit | HP 전부 회복 고통수치 전부 제거 | x1 |
stimpack | HP 40 회복 짧은 시간동안 고통수치 면역 반사속도 증가 짧은 쿨타임을 가진 액티브 스킬들의 쿨타임 초기화 | x3 |
military stimpack | HP 전부 회복 더 긴 시간동안 고통수치 면역 모든 액티브 스킬 쿨타임 초기화 | x1 |
멀티 툴 | 방어구 내구도 25%회복 터미널 사용 및 기계 해킹시 요구 자원 | x5 |
CRI phase kit | 짧은 거리 내 안전한 장소로 무작위 순간이동 | x3 |
3.3. Mod Pack 계열
인벤토리 한 칸에 1개씩 들고 다닐 수 있다.3.3.1. Power
무기품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 | |
근접 | Momentum[1] | Hunter 5[2] | Frenzy 5[3] | |||
샷건 | Point Blank 8[4] | Cleaner 8[5] | Frenzy 8 | Molten 3 | Deadly 8 | |
피스톨 | Fresh Mag 3[6] | Longshot 3[7] | Frenzy 3 | Molten 3 | Deadly 3[8] | |
SMG | Cleaner 1 | Point Blank 1 | ||||
라이플 | Longshot 1 | Hunter 1 | Frenzy 1 | Molten 1 | ||
라이플(저격용) | Longshot 4 | Hunter 4 | Frenzy 4 | Molten 3 | ||
로켓 런처 | Longshot 8 | Focused[9] | Frenzy 8 | Molten 3 |
방어구
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
베이직 아머 | Carrier[10] | Meshed[11] | Plated[12] | Auto-med[13] | |
마린 아머 | Carrier | Meshed | Plated | Auto-med | |
컴뱃 아머 | Carrier | Meshed | Plated | Auto-med | Kinetic shield[14] |
베이직 헬멧 마린 헬멧 컴뱃 헬멧 컴뱃 바이저 | Exit scanner[15] | Danger Monitor[16] | Plated[17] | Crit Enhancer 25[18] | Supply scanner[19] |
3.3.2. Accuracy
무기품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 | |
근접 | Retaliate[20] | Resilient[21] | Poisoned 3[22] | Critical 25[23] | Exalted bane[24] | |
샷건 | Calibrated 1[25] | Stabilized 1[26] | Retaliate | Critical 25 | Exalted bane | |
피스톨 | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Precise[27] | Critical 25 | Exalted bane | |
SMG | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Exalted bane | |||
라이플 | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Balanced 1[28] | Critical 25 | Exalted bane | |
라이플(저격용) | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Exalted bane | |||
로켓 런처 | Calibrated 1 | Stabilized 1 | Precise | Critical 25 | Tracking module[29] |
방어구
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
베이직 아머 마린 아머 컴뱃 아머 | Swift[30] | Painkiller[31] | Target tracking[32] | Pockets[33] | Metabolic boost[34] |
베이직 헬멧 마린 헬멧 컴뱃 헬멧 컴뱃 바이저 | Aim assist[35] | Long-range tracking[36] | Target tracking | Critical 10[37] | Network scanner[38] |
3.3.3. Bulk
무기품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 | |
근접 | Swap Harness[39] | Guarded 10[40] | Surrounded[41] | Barbed 3[42] | ||
샷건 | Swap Harness | Loading holster | Autoloader[43] | Barbed 3 | Second chamber[44] | |
피스톨 | Swap Harness | Speed-loader[45] | Extended Mag 4[46] | Barbed 3 | ||
SMG | Swap Harness | Speed-loader | ||||
라이플 | Swap Harness | Speed-loader | Extended Mag 6 | Barbed 1 | ||
라이플(저격용) | Swap Harness | Speed-loader | ||||
로켓 런처 | Swap Harness | Loading holster | Autoloader | Barbed 3 |
방어구
품명 | 옵션1 | 옵션2 | 옵션3 | 옵션4 | 옵션5 |
베이직 아머 마린 아머 컴뱃 아머 | Durable[47] | Fireproof[48] | Heated[49] | Loading feed[50] | Auto-repair[51] |
베이직 헬멧 마린 헬멧 컴뱃 헬멧 컴뱃 바이저 | Durable | Bot scanner[52] | Tech Monitor[53] | Health Monitor[54] | Auto-repair |
3.4. Grenade 계열
인벤토리 한 칸에 3개씩 들고 다닐 수 있다.품명 | frag grenade |
효과 | 일정 범위 피해를 준다. |
피해 | 80 |
피해 타입 | slash |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 2칸 |
품명 | krack grenade |
효과 | 3x3 범위에 범위 피해를 준다. |
피해 | 80 |
피해 타입 | pierce |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 1 |
품명 | smoke grenade |
효과 | 일정 범위에 연기를 생성한다. |
피해 | - |
피해 타입 | - |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | - |
품명 | EMP grenade |
효과 | 생물형 적들에게는 아무런 효과가 없음. 기계형 적들에게는 피해를 주고 무력화시킴. |
피해 | 20 |
피해 타입 | emp |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 2칸 |
상태 | EMP 3 |
품명 | gas grenade |
효과 | 일정 범위에 독성 가스를 생성한다. 스모크 수류탄의 연기와 함께 사용할 수 없다. |
피해 | 10 |
피해 타입 | toxin |
적정 거리 | 3 |
최대 거리 | 8 |
범위 | 2칸 |
3.5. Utility
Amp | Weapon group | Perk pool |
ADV pistol AMP | Pistol/SMG | Aim assist |
Pistol speed-loader | ||
Pistol accelerator | ||
Pistol capacitor | ||
Pistol long-range tracking | ||
Pistol target tracking | ||
Pistol focus mode | ||
ADV auto AMP | Rifle | Aim assist |
Auto speed-loader | ||
Auto long-range tracking | ||
Auto target tracking | ||
Auto precise | ||
Auto accelerator | ||
Auto stabilizer | ||
ADV shotgun AMP | Shotgun | Shotgun autoloader |
Shotgun speed-loader | ||
Shotgun retaliation | ||
Shotgun spread control | ||
Shotgun pellet boost | ||
Shotgun shred capacitor | ||
Shotgun focus mode | ||
ADV utility AMP | - | Aim assist |
Carrier | ||
Metabolic boost[55] | ||
Auto-med | ||
Adrenal (Marine only) | ||
Furious (Marine only) | ||
Tenacity (Marine only) | ||
Camoboost (Scout only) | ||
Energetic (Scout only) | ||
Silent (Scout only) | ||
Improved Adrenaline (Marine only)[56] | ||
Improved smoke screen(Technician only)[57] | ||
Pockets (Technician only)[58] | ||
Powerful (Technician only)[59] | ||
Smoke-gen (Technician only) | ||
CRI backpack | - | Inventory capacity +3 |
3.6. 기타 계열
품명 | 효과 |
red keycard | Black Site Vaults 맵의 잠긴 문을 열 수 있다. |
[1] 회피의 50%만큼 보너스 대미지[2] 고등급 몬스터에게 보너스 대미지[3] 적을 죽이면 짧은 시간동안 보너스 대미지. 3회 중첩 가능[4] 바로 옆 칸의 적에게 보너스 대미지[5] 저등급 몬스터에게 보너스 대미지[6] 최대 탄창일때 보너스 대미지[7] 사거리 5+ 이상 적에게 보너스 대미지[8] 대미지 3 증가[9] 폭발범위가 감소하지만 대미지 10 증가[10] 추가 인벤토리 슬롯[11] 출혈 저항[12] 방어력 1증가[13] 다음 층으로 이동시 체력의 일부 회복[14] 회피의 50%만큼 피해 감소[15] 일반 엘리베이터 및 출구 위치를 지도 표시[16] 회피 소폭 증가[17] 방어력 1증가[18] 크리티컬 대미지 25% 증가[19] 상자 위치를 지도에 표시[20] 고통 수치 퍼센트의 절반만큼을 대미지에 더함[21] 고통에 의한 명중률 감소량 50% 감소[22] 중독 추가[23] 크리티컬 확률 증가[24] exalted 몬스터에게 주는 대미지 +25%[25] 적정사거리 증가[26] 최대사거리 증가[27] 에임 보너스 퍼센트의 절반만큼 대미지 퍼센트 증가[28] 최소사거리 감소[29] 높은 명중률 보너스[30] 회피 페널티 10% 제거[31] 턴당 고통 50% 추가 감소[32] 무기의 적정사거리 1 증가[33] 소모품 2배 빠르게 사용[34] 이동속도 10% 증가[35] +50% 에임 보너스[36] 무기의 최대사거리 1 증가[37] 크리티컬 확률 증가[38] 터미널과 스테이션의 위치를 지도에 표시[39] 무기 교체시간 75% 감소[40] 근접 가드 증가[41] 근접한 적 셋 or 더 많은 적들에게도 33% 낮은 대미지로 피해를 줌[42] 출혈 부여[43] 이동시 무기 재장전[44] 탄창 2배로 증가[45] 탄창이 비었을때 75% 더 빠르게 재장전[46] 탄창 사이즈 증가[47] 내구도 100% 증가[48] 발화 저항[49] 냉기 저항[50] 이동시 탄창 일부 재장전[51] 최대 30%까지 자동으로 수리됨[52] 터렛과 로봇들의 위치를 지도에 표시[53] 모든 수리 효과 50% 증가[54] 모든 치유 효과 20% 증가[55] 이동속도 10% 증가[56] 아드레날린에 스팀팩 효과 부여[57] 스모크 스크린의 영역에 EMP 폭발 효과 부여[58] 소모품을 100% 더 빠르게 사용[59] 파워오브로 얻는 파워량 증가