최근 수정 시각 : 2025-03-01 18:30:38

Jupiter Hell/직업

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1. 개요
1.1. 해병(Marine)
1.1.1. 일반 특성1.1.2. 고급 특성1.1.3. 마스터 특성
1.1.3.1. 빌드
1.2. Scout
1.2.1. 특성
1.3. Technician
1.3.1. 특성

[clearfix]

1. 개요

레벨 업을 할때마다 특성을 하나씩 찍을 수 있다. 직업 모두가 공유하는 특성도 있으나, 각 직업 전용의 특성도 있다.

1.1. 해병(Marine)

자원분노(Fury) - 적을 죽일 시 1씩 회복
패시브 스킬새로운 층으로 진입할 때마다 최대 HP의 10%만큼 회복
액티브 스킬
Adrenaline
고통수치의 50% 만큼 HP를 회복하고, 5턴간 고통에 면역이 됨.
기어소형 메디킷 2개 가지고 시작


분노(Fury)
해병의 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이다. 적을 죽일 시 1씩 회복된다.


스킬(Skill)
아드레날린(Adrenaline)

즉시 시전 가능. 플레이어의 고통(Pain)을 제거하고, 고통 수치의 50%만큼 HP를 회복시켜준다. 고통이 없을 때 사용하면 10HP를 회복시켜준다. 난이도에 관계없이 30의 분노를 소모한다.
고통을 HP로 변환시켜주는 비율
Lv.0고통 수치의 50%
Lv.1고통 수치의 100%
Lv.2고통 수치의 150%

1.1.1. 일반 특성

특성명최대
레벨
설명
Skilled3다음층으로 이동할 때마다 체력 회복(+10% HMP),
아드레날린 회복량 50% 증가
Ironman3Lv1 - 체력 10 증가[1], 출혈 저항 50%
Lv2 - 체력 10 증가, 출혈 저항 75%
Lv3 - 체력 10 증가, 출혈 저항 100%
Furious3Lv1 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 20% 증가
Lv2 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 30% 증가
Lv3 - 최대 분노 10 증가, 아드레날린 효과 지속중 대미지 50% 증가
Hellrunner3이동 딜레이 10% 감소,
최소 회피확률 10%/최대 회피확률 10% 증가
Son of a Gun3Lv1 - 크리티컬 확률 20% 증가, (피스톨/리볼버 한정) 최대 사거리 1 증가
Lv2 - 크리티컬 확률 35% 증가, (피스톨/리볼버 한정) 적정 사거리 1 증가
Lv3 - 크리티컬 확률 50% 증가
Reloader3Lv1 - 탄창이 비었을 때 무기 재장전 딜레이 50% 감소
Lv2 - 무기 재장전하는 동안 피격 피해량 50% 감소
Lv3 - 모든 무기 재장전 딜레이 50% 감소(Lv1 효과와 중첩됨)[2]
Sustained fire3이 특성 버프는 사격 이외의 행동을 할 경우 초기화됨.
Lv1 - 사격 유지시 다음 공격부터 탄환당 대미지 20% 증가
Lv2 - 사격 유지 2턴째부터 탄환당 대미지 40% 증가
Lv3 - 사격 유지 3턴째부터 탄환당 대미지 60% 증가
Tough as Nails3Lv1 - 방어력 1 증가
Lv2 - 방어력 2 증가, 고통으로 인한 명중률 디버프 50% 감소
Lv3 - 방어력 3 증가, 고통으로 인한 명중률 디버프 없음
Rip and tear3Lv1 - 적 살해 시 분노 +1, 현재 분노의 50%만큼 근접 공격 대미지 증가
Lv2 - 적 살해 시 분노 +3, 현재 분노의 100%만큼 근접 공격 대미지 증가
Lv3 - 적 살해 시 분노 +5
Army Surplus3Lv1 - 탄환상자에서 현재 쥐고 있는 무기의 탄환이 추가로 드랍됨
Lv2 - 모든 상자에서 동일한 효과
Lv3 - 모든 네 번째 상자에서 탄환이 아닌 아이템이 추가로 드랍됨

1.1.2. 고급 특성

특성명최대
레벨
설명req
Corver
Master
3Lv1 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 엄폐의 효과가 사라지지 않음, 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -25%
Lv2 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 조준의 효과가 사라지지 않음, 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -50%
Lv3 - 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -75%
Tough as Nails 1
Gunslinger3피스톨/SMG 한정 -
Lv1 - 발사 딜레이 150%로 증가, 재장전 딜레이는 두 무기의 재장전 딜레이를 모두 더 한만큼 발생함, 적정 사거리 -1
Lv2- 발사 딜레이 125%/재장전 딜레이 75%, 적정 사거리 페널티 제거
Lv3 - 발사 딜레이 100%/재장전 딜레이 50%
Son of a Gun 2
Bloodhound3Lv1 - 한 번 마주쳤던 적 위치 영구 추적, 사거리 2 이내 벽 너머의 적 감지
Lv2 - 사거리 5 이내 벽 너머의 적 감지
Lv3 - 모든 적의 위치 감지
Skilled 1
Field Medic3Lv1 - 소형 치유 아이템[3] 회복량 20% 증가
Lv2 - 소형 치유 아이템 회복량 30% 증가, 해당 아이템들 2배 빠르게 사용(0.5턴)
Lv3 - 소형 치유 아이템 회복량 50% 증가, 해당 아이템들 즉시 사용(0턴)
Ironman 1
Whizkid3Lv1 - Max Mod Level 2[4], 3번째 모딩 선택지 등장
Lv2 - Max Mod Level 3, 4번째 모딩선택지 등장
Lv3 - 모드 중복 제한 제거, 5번째 모딩선택지 등장, 모드 슬롯+1[5]
Army Surplus 1
Angry Motherfucker3Lv1 - (잃은 체력/최대 체력)%만큼 무기 대미지 %증가[6]
Lv2 - (잃은 체력/최대 체력) X 2%만큼 무기 대미지 %증가[7]
Lv3 - 체력이 25% 이하일때 대미지 저항 50% 획득
Hellrunner 1
Running36턴동안 회피+20 및 이동 딜레이 50% 감소
Lv1 - 분노 20 소모, 쿨타임 10턴
Lv2 - 분노 10 소모, 쿨타임 제거
Lv3 - 분노 5 소모
Furious 1

1.1.3. 마스터 특성

하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
Lv1 - 6레벨 해금
Lv2 - 10레벨 해금
Lv3 - 14레벨 해금
특성명설명req
OnslaughtROTARY/AUTO/SMG 한정 - 이동하면서 자동으로 가장 가까운 적을 공격
Lv1 - 회피 -30%
Lv2 - 회피 -20%, 이동공격중 탄환 소모량 절반으로 감소
Lv3 - 모든 페널티 제거
Hellrunner 1,
Sustained fire 1
BulletstormAUTO/피스톨/SMG 한정
Lv1 - 탄환 발사량 +1,
재장전시 탄환을 50%만 소모,
피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 125%로 증가
Lv2 - (AUTO 한정)탄환 발사량 +2, 피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 110%
Lv3 - (AUTO/SMG 한정)재장전시 탄환을 20%만 소모,
(피스톨/리볼버 한정)재장전시 탄환을 33%만 소모,
피스톨(리볼버)의 발사 딜레이 페널티 제거
Sustained fire 1,
Army Surplus 1
Army of DarknessLv1 - 베기 속성 무기[8]가 관통 속성을 얻음,
타격 속성 런처가 관통 속성을 얻음,
근접 무기로 장비를 교체할 때 턴 소모 없음
Lv2 - 샷건/런처의 적정 사거리 2 증가,
체인소 대미지 50% 증가
Lv3 - 샷건/런처의 적정 사거리가 최대 사거리와 동일해짐,
체인소 대미지 100% 증가
Furious 1,
Reloader 1
Vampyre유기체 살해시 체력 회복,
기계 및 부분기계 살해시 갑옷 수리.
최소 회복량은 2(근접 살해시 6)이며,
최대 체력을 넘은 치유량은 임시 체력으로 치환된다.
Lv1 - 적 최대 체력의 2%(Mlee Kill 8%)
Lv2 - 적 최대 체력의 3%(Mlee Kill 12%)
Lv3 - 적 최대 체력의 5%(Mlee Kill 20%)
Ironman 1,
Rip and tear 1
Survivor공격을 당해 체력이 health gate 이하가 될때,
피해를 얼마를 받든 다음에 health gate 체력으로 시작함.[9]
Lv1 - health gate 25,
(시야 내에 적이 없다면) 체력이 25%에 도달할때까지 매 턴 5hp를 회복,
체력이 25% 이하라면 크리티컬 확률 5% 획득
Lv2 - health gate 20
Lv3 - 체력이 25% 이하라면 크리티컬 확률 10% 획득
Hellrunner 1,
Tough as Nails 1
1.1.3.1. 빌드
온슬로트 빌드: Hellrunner, Sustained fire, Onslaught를 핵심으로 삼아, 자동화기로 이동하면서 사격을 유지하며 카이팅을 하는 공방일체의 빌드. 자동화기의 무난히 좋은 기본성능과 더불어 공격력과 생존성이 모두 뛰어나며 사정거리나 지형의 유불리 개념을 익히기도 좋아 초보자에게 추천된다. Onslaught 3레벨 이전까지는 이동사격시 회피 손실을 받기 때문에, 이동사격을 남발하기보다는 엄폐물을 끼고 제자리 사격을 해야 할 때를 알아야 한다.

또한 자동화기는 탄환 소모 대비 화력이 뒤떨어지는데, 빌드 자체로는 Onslaught 2레벨의 이동사격시 탄 소모 절반 외에는 아무런 탄환 관련 혜택이 없어 탄 부족으로 말라죽기 좋다. 이 부분은 유저의 경험이나 Army Surplus 특성으로 보조할 필요가 있다.

쌍권총 빌드: Son of a Gun -> Gunslinger -> Bulletstorm로 이어지는 빌드. 권총의 강점인 탄환 소모 대비 화력에 치중해, 권총 2자루를 한 번에 들고 공짜 탄을 받아와서 많이 쏜다는 컨셉의 투박하면서도 굉장히 강력한 빌드.

사소한 단점이라면, 권총 자체의 낮은 화력을 특성의 능력으로 뒷받침하는 방식으로 작동하기 때문에, 초반에는 요구 특성들에 집중해야 해서 다른 유틸 특성들 찍을 여유가 별로 없다는 데 있다. 또한 빌드 구성단계서부터 생존기를 챙겨가는 뱀파이어나 온슬로트 계열에 비해 생존능력이 낮아 고난이도에서는 운영이 힘들어진다.

1.2. Scout

자원에너지(Energy) - 상자를 열 때마다 회복하며, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 보유 가능
패시브 스킬일반 엘리베이터(지점과 특수층 엘리베이터 제외)의 위치를 알 수 있음
또한, 무기 슬롯이 2개이다.
액티브 스킬
Stealth
25 에너지를 소모하여 짧은 시간동안 투명해지나, 공격할 경우 해제됨. 스텔스 상태일 때, 크리티컬 확률이 100% 증가한다.
기어게임을 시작할 때 .44 리볼버와 .44 총알을 가지고 시작함


에너지(Energy)
25 에너지(하드30/울트라하드35/나이트메어40)를 소모하여 스텔스 스킬을 활성화할 수 있다.
에너지는 상자를 열 때마다 10씩 회복된다. 또한, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 축적 가능하다.
에너지의 최대치는 스킬드 특성 레벨당 10씩 증가한다.


스킬(Skill)
Stealth

Has a duration of 800% (8 turns). Activation is instant. Skilled L1 increases this duration to 1200% (12 turns). When stealthed, Scout has 150% evasion, which decreases the chance of being hit by melee attack by 75%.

During stealth, all attacks have 100% crit chance. This includes grenades.

1.2.1. 특성

Skilled L1-3
Eagle Eye L1-3
Dash
Hellrunner
Son of a Gun
Juggler
Executioner
Hacker
Swashbuckler
Hoarder

Dodgemaster (req: Hellrunner 2)
Gunslinger (req: Son of a Gun 2)
Infiltrator (req: Hacker 2)
Scavenger (req: Hoarder 1)
Whizkid (req: Eagle Eye 1)
Energy leech L1-2 (req: Skilled 1)
Deadly precision (req: Eagle Eye 1)

Master traits
하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다.
SNIPER L1-3 (req: Eagle Eye 1, Pinpoint 2, Level 8/11/14)
GUN KATA L1-3 (req: Hellrunner 1, Gunslinger 1, Level 8/11/14)
GUNRUNNER L1-3 (req: Dash 1, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)
ASSASSINATE L1-3 (req: Executioner 2, Dash 1, Level 8/11/14)
GHOST L1-3 (req: Skilled 2, Eagle Eye 1, Level 8/11/14)

1.3. Technician

자원
Power
기계/반기계 타입의 적을 파괴하면 드랍되는 '파워 오브'를 습득하여 수급 가능. 이 자원은 현재 층을 떠나기 전까진 최대치를 넘어 축적하는 것을 허용
패시브소모품(수류탄 포함)을 두 배 더 빠르게 사용
액티브
Smoke screen
40파워 소모. 일정 턴동안 유지되는, 시야를 가리는 연막 생성
액티브
Dismantle
모드를 장착한 장비를 파괴하고 장착된 모드 중 하나를 무작위로 추출하여 돌려받음
기어게임을 시작할 때 멀티툴 3개를 가지고 시작

1.3.1. 특성

Skilled L1-2
Powerjack
Juggler
Packrat L1-2
Sustained fire L1-2
Son of a Gun L1-2
Whizkid L1-2
Hacker L1-2
Hunker down
Bladedancer L1-2
Juggernaut L1-2

Toxicologist (req: Powerjack)
Networker (req: Skilled 1)
Gun Hoarder (req: Packrat 1)
Shottyman (req: Juggler)
Scavenger (req: Packrat 1)
Remote Hack (req: Hacker 2)
Tinkerer (req: Whizkid 2)
Headshot (req: Son of a Gun 2; blocks: Wizard)
Incoming! (req: Hunker down)

Master traits
Entrenchment L1-3 (req: Sustained fire 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Fireangel L1-3 (req: Whizkid 1, Incoming!, Level 7/10/13)
Sharpshooter L1-3 (req: Whizkid 1, Son of a Gun 2, Level 7/10/13)
Blademaster L1-3 (req: Bladedancer 2, Juggernaut 1, Level 7/10/13)
Wizard L1-3 (req: Hacker 2, Skilled 1, Level 7/10/13; blocks: Headshot)



[1] 참고로 최대 체력은 그 어떤 수단으로도 160을 넘을 수 없다.[2] 재장전 딜레이가 1턴일 때 Lv1, Lv3 효과를 모두 적용받으면 재장전 딜레이는 0.25턴이 된다.[3] 메디킷과 스팀팩[4] 장비에 같은 타입의 모드를 장착시킬 수 있는 개수[5] 모드 슬롯이 1이었다면 2가 된다. 모드 슬롯이 아예 없는 아이템에 추가 슬롯이 생기진않는다.[6] 최대 50%[7] 최대 100%[8] 근접 무기 포함[9] 예를 들어 플레이어의 최대 체력이 120이고 서바이버 1레벨을 찍어 헬스 게이트가 25라면, 열마리에게 다굴당해 대미지 200을 맞아도 무조건 체력 25가 남게된다.