1. 개요
리듬 게임 KALPA: Cosmic Symphony의 게임 시스템을 서술한 문서.2. 게임 플레이
게임은 전형적인 노트 낙하형 리듬 게임으로, 4 key와 5 key를 지원한다.플레이 화면에서 좌측에는 체력 게이지가, 우측에는 구간 성과 시스템(가칭) 게이지가 표시된다.
체력 게이지는 MISS 판정이 뜰 때마다 줄어드며, 게이지가 전부 줄어들면 플레이가 중단된다. 연습 모드를 활성화한 경우 게이지가 줄어들지 않는다.
각 악곡은 4개의 구간으로 나뉘어지며, 각 구간에서 노트를 얼마나 잘 처리했는지에 따라 해당하는 보석을 얻게된다. 보석은 낮은 순서대로 초록색(C) - 파란색(B) - 빨간색(A) - 무지개색(S) - 빛나는 무지개색(P)이다.
난이도는 NORMAL / HARD / CHAOS / COSMOS가 존재하며, 현존하는 가장 높은 난이도는 21이다.
3. 판정 체계
판정 | 점수 | 콤보 유지 |
PERFECT | 100 | O |
GREAT | 80 | O |
GOOD | 50 | O |
MISS | 0 | X |
PERFECT 판정 범위는 ±50ms, 루나틱을 활성화 했을 경우 ±25ms로 추정된다.
루나틱 모드를 활성화했을 경우 BAD 판정이 추가된다.
4. 플레이 옵션
- SPEED (1, 2 - 인게임에서 변경 가능)
- 1.0 ~ 15.0: 노트의 속도를 설정하며, 숫자가 클수록 빨라진다. 노트의 속도는 패널의 각도별로 별개로 저장된다.
- CONDITION (F1)
- None
- Practice: 노트를 놓쳐도 체력이 감소되지 않는 연습 모드. 기록은 저장되지 않는다.
- All Combo: MISS 발생 시 게임오버가 되는 모드.
- All Perfect: PERFECT 이하의 판정이 발생 시 게임오버가 되는 판정용 모드.
- VARIATION (F2)
- None
- Mirror: 라인의 배치를 좌우대칭으로 변경한다.
- Random: 라인의 배치를 무작위로 변경한다.
- Group Random: 라인의 배치를 1마디 단위로 무작위하게 변경한다.
- Total Random: 모든 노트의 배치를 무작위로 변경한다.
- LUNATIC (F3)
타 게임의 하드 판정에 대응하는 모드로, 노트의 판정 범위가 좁아지며 BAD 판정이 추가된다.
기록은 루나틱 모드를 비활성화 했을 때와 별개로 집계된다.
- PANEL (F4)
수직 패널과 경사 패널을 전환한다.
스토리 모드의 일부 플레이 파트에서는 패널의 각도가 고정된다.
5. 라이브 컨트롤
선곡 화면에서 스페이스 바를 눌러 진입할 수 있는 화면.인게임의 화면 구성 요소를 자유자재로 변경할 수 있다.
6. 모드
6.1. 스토리
칼파의 여정을 함께합니다.
게임의 스토리를 체험할 수 있는 모드이다.
스토리 모드는 등장인물의 대화를 감상하는 스토리 파트와 악곡을 플레이하는 플레이 파트로 나뉘어진다. 일부 플레이 파트는 레인의 프리셋이 고정된다. 일부 악곡은 플레이 파트에서 해금해야 할 필요가 있다.
스토리를 시작하기 전에 플레이 파트의 4K / 5K 유무와 난이도의 유무를 설정할 수 있다. AUTO는 노트가 자동으로 처리되며, NORMAL은 지정된 난이도를 고정된 프리셋으로 플레이한다. CUSTOM은 원하는 난이도를 자유로운 레인 설정으로 플레이 할 수 있다.
현재 2장까지 진행할 수 있으며, 총 5곡의 악곡을 해금할 수 있다.
6.2. 프리 플레이
원하는 곡을 자유롭게 연주할 수 있습니다.
게임에서 기본적으로 제공되는 악곡과 스토리 모드에서 해금한 악곡을 혼자서 플레이 할 수 있는 모드이다.
F8키를 눌러 랭킹을 확인할 수 있으며, 랭킹에 등재된 플레이어와 고스트 배틀을 치룰 수도 있다.
6.3. 멀티 플레이
다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.
게임의 악곡을 최대 4명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있는 모드이다.
6.4. 그대의 발걸음
지금까지 진행한 연주의 정보를 확인할 수 있습니다.
플레이어의 게임 플레이 기록을 보관하는 모드이다. 가장 최근에, 혹은 자주 플레이한 악곡이나 가장 많이 받은 랭크 등을 확인할 수 있다.