1. 순수 능력치
레벨99기준 장비제외
- HP 9001
- SP 471
- ATK 249
- DEF 244
- SPD 225
- TEC 235
- CRT 20
- EVA 7
- GRD 15
2. 일반기
2.1. S·SAULT
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 10히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 10% | 캔슬 보너스 | +3% | 에어본 | 바닥 바운드 |
캔슬 타이밍 | 백덤블링 이후 착지하는 순간 |
모션은 화려하지만 절망적인 고도유지력을 가지고 있어 무거운적에게 연계기로 넣으려고 하면 굉장히 머리가 아파온다. COM소모량이 비싼 KOSMOS에겐 빼기엔 너무나도 아쉬운 기술
첫 3타가 맞으면 깔끔하게 전타 히트하기에 3타를 맞추는것이 중요.
가벼운 적, 무거움+블락[1]을 가진 적에게는 시동기로써 동원하면 안정적으로 풀히트한다. 하지만 블락없는 무거운적에겐 중간에 놓치므로 다른 기술을 사용하도록 하자.
2.2. VALKYRIE Ⅱ
습득 레벨 | 초기 | 위력 | B | 게이지 수급률 | A | 히트 수 | 10히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 15% | 캔슬 보너스 | +7% | 에어본 | 바닥 바운드 |
캔슬 타이밍 | 블레이드로 올려치기를 하는 순간 |
SAULT와 마찬가지로 굉장히 절망적인 고도유지력을 가지고 있어 첫타를 굉장히 높게잡아야 기술이 안정적으로 들어간다.
그나마 위쪽으로 범위가 넓고 시동이 빨라 콤보 연계로는 괜찮다는 것이 장점.
COM 소모율이 낮은 기술치고 캔슬 보너스가 굉장히 높은 편에 속하는데, 캔슬시의 딜로스는 조금 있는 편이지만 기술에서 가장 고도유지력이 취약한 캐논사격 이전에 캔슬타이밍이 있기에 콤보 연계에 자신이 없거나 F게이지를 빨리 채워야 한다면 캔슬기로써 사용하는것도 나쁘지 않은 선택.
2.3. STORM·WALTZ
습득 레벨 | 초기 | 위력 | A | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 19(21)히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 20% | 캔슬 보너스 | +3% | 에어본 | 상승 (중) |
캔슬 타이밍 | 동전들을 뿌리고 착지하기 전까지 |
발동, 시동 전부 빠르고 히트수도 많은데다 무거운 적에게도 타점만 조금 높게잡으면 풀히트하는 고성능 기술
추후 지원캐릭터들을 해금해 조합콤보를 주력으로 삼기 전이나 콤보에 자신 없는 사람들에겐 매우 애용되는 혜자기술
시동기로는 굉장히 불안정하고 캔슬사용은 보너스도 짜고 딜로스도 심하기에 연계기로써 끝까지 사용하는것이 좋다.
무거운 적이라면 기술 사용 후 바로 VALKYRIE Ⅱ를 사용하면 깔끔하게 전타 히트한다.
2.4. G·SHOT
습득 레벨 | - | 위력 | B | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 36(37)히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 20% | 캔슬 보너스 | +5% | 에어본 | 상승 (약) |
캔슬 타이밍 | 등쪽으로 기관총을 사격하는 부분부터 2정을 동시사격 하기전까지 |
기술 단독으로도 히트수가 엄청나게 높은데다 마지막 기관총 2정 동시사격은 위치를 잘맞추면 히트를 더 높힐수도 있다. 이런 특징덕에 표기위력은 B지만 제대로 사용할시 A~A+급 위력을 보여주는 기술이며 히트수가 엄청나다는 특징답게 전투종료 SP 보너스도 상당한편
거기다 직격을 동원하면 시동기로써 무거운적도 떨어뜨리지 않고 2정 동시사격도 중첩히트로 이어진다.
하지만 모션 간 딜레이 큼, 리프팅 성능 최악, 타점 매우낮음 3가지가 이 기술의 연계성을 다 말아먹었기에 지원/원호공격을 통해 기술을 사용 할 수 있는 각을 만들거나 벽 바운드 기술로 적이 벽에 튕기는 순간 발동하여 전탄히트를 포기하고 연계가 가능하다는 점만 보고 사용해야한다.
이래저래 하자가 엄청 많은 기술이지만 장점도 많아 고점이 워낙 높은 기술이기에 KOSMOS의 포텐을 끌어올리고자 하면 머리를 싸매고 사용하게 되는 비운의 기술
2.5. DRAGON・TOOTH
습득 레벨 | - | 위력 | A | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 23히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 25% | 캔슬 보너스 | +2% | 에어본 | 상승 (강) |
캔슬 타이밍 | 빔 세이버를 2번 휘둘렀을때, 빔 세이버가 땅에 박혀있는동안 |
리프팅 성능이 굉장히 좋은 기술. 무거운 적이라도 화면 끝으로 날려버릴정도로 마지막 리프팅 성능이 좋다. 첫 레이저 사격부분의 타점만 신경써주면 전타히트도 어렵지 않고 첫타의 타점도 너무 낮게만 맞추지 않는다면 OK.
다만 전체적으로 타점이 좋지 않고 기술들의 리프팅 성능이 부족한 KOSMOS에겐 너무 높게 띄우기에 연계에 관해서 조금 고민해보아야하는 단점아닌 단점이 있다.
특정 지원공격과 강한 시너지를 이루는데 이는 추천 콤보 부분에서 서술.
2.6. 기공장
습득 레벨 | 28 | 위력 | B+ | 게이지 수급률 | C | 히트 수 | 24(25)히트 |
부가 효과 | - | COM소모율 | 20% | 캔슬 보너스 | +2% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 마이크로 미사일이 전부 히트한 뒤 |
리프팅 성능은 별로지만 고도유지력이 매우 강하고 즉발에 가까운 발동속도를 보여줘 사용하기 굉장히 편한 기술.
마이크로 미사일 마지막을 맞춰야 마지막 기공장이 히트하기에 타점을 잡아주는것이 중요하다. 특이하게도 오히려 무거운적일수록 타점을 깊게잡아야 해서 조금 늦게 사용해야하고 가벼운 적일때 조금 일찍 사용해주어야 깔끔하게 전타 히트한다.
캔슬사용은 보너스도 굉장히 짜고 타이밍도 빡빡하기에 무시하면 된다.
2.7. X·BUSTER
습득 레벨 | 39 | 위력 | A+ | 게이지 수급률 | B | 히트 수 | 17히트 |
부가 효과 | 마비 | COM소모율 | 25% | 캔슬 보너스 | +5% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | X버스터 빔을 쏘기 직전 |
여러모로 무난한 기술. 다만 캔슬시의 딜로스가 심하고 이 기술도 기공장처럼 무거운적일때 타점을 너무 높게잡으면 이나즈마 블로우 부분에서 적을 놓치기 때문에 적당히 낮춰서 맞추는것이 중요.
소소하게 마비도 달려있어 하이랜더로 콤보를 짠다면 거의 무조건 들어가는 효자기술 2
2.8. 연무신뢰도팔본
습득 레벨 | 48 | 위력 | S+ | 게이지 수급률 | A | 히트 수 | 8히트 |
부가 효과 | 블록 관통, 마비 | COM소모율 | 30% | 캔슬 보너스 | +7% | 에어본 | 벽 바운드 |
캔슬 타이밍 | 7번째 타격이 히트할때 |
빠른발동에 여러 유틸이 달리고 캔슬 딜로스도 적은 무난한 기술이지만 KOSMOS는 COM소모량이 많은편인데다 드래곤투스나 G샷을 주력으로 삼는경우가 많아 하이랜더로 콤보를 짜는게 아닌이상 생각보다 넣을만한 각이 잘 보이지는 않는 아쉬운기술.
직격을 넣고 시동기로 쓰고자 하면 무거운 적을 중간에 떨어뜨리기에 시동기보단 연계로 사용하는것을 추천.
3. 필살기
3.1. D TENERITAS
- 적 1체 공격 필살기. 레벨 43 에 연출 및 공격력이 강화된다. 확률적으로 마지막 대사에 KOS-MOS가 마리아로 각성한 상태로 대사를 읊는다.
3.2. 카구야 기신검
- 3체 공격 필살기. 레벨 40~50사이에 익힌다. 시온의 스펠 블레이드로 공격한 후 높이 날아올라 낫으로 충격파를 여러 개 날린다. 공격히트수나 데미지자체는 다른 3체 공격필살기와 같이 평범하다. 무난하게 사용가능한 필살기.
4. 정신 커맨드
이름 | 습득 레벨 | SP소모량 | 효과 |
보급 | - | 40 | 지정한 아군의 COM 30%, SP 20 회복 |
철벽 | - | 60 | 자신의 받는 데미지를 30% 경감한다. (3턴 지속) |
돌격 | - | 20 | 한 번만 적의 무게에 관계없이 떠있는 높이를 일정하게 한다. |
인연 | - | 60 | 아군 전체(배틀시는 전위만)의 HP를 50% 회복한다. |
부활 | - | 70 | 지정된 다운 상태의 아군의 HP를 50% 회복하여 부활시킨다. |
직격 | - | 30 | 단 한번. 최초의 공격이 BLOCK되지 않도록 한다. |
기도 | 22 | 20 | 지정된 아군의 상태 이상을 해제한다. |
감응 | 26 | 30 | 한 번만 지정한 아군의 모든 공격이 GUARD와 MISS가 되지 않는다. |
제휴 | 33 | 20 | 한 번만, 원호 회수를 1 증가시켜, 지원 공격을 2회 실시할 수 있다. |
각성 | 51 | 40 | 자신의 COM 최대치를 120%로 한다. (3턴 지속) |
5. 특수기
- 바이러스 버그
이번 턴 동안 ATK/DEF -5% - 충전
F게이지 30% 이하일때 20% 충전. - 블랙박스
정신커맨드 '신념' 발동 - 부스트
HP가 30% 이하일때 정신커맨드 '전순' 발동 - 플래티넘 싱어
HP가 50% 이하일때 정신커맨드 '불굴' 발동. - 블러드 댄서
HP가 30% 이하일때 정신커맨드 '혼' 발동.
6. 추천 콤보
※ 모의전 · 무거움 + 블록 있음 기준- 기공장 - 연무신뢰도팔본 - SAULT - TOOTH - X버스터
COM 100%
직격을 사용했을때 가장 안정적으로 연계되는 콤보, SAULT 가 무거운 적에게 연계하기 어렵기에 연습이 좀 필요하다.
- SAULT - TOOTH(지원) - GSHOT - TOOTH(지원) - GSHOT
COM 100%
[vimeo(808232958)]
파이터 로아 지원을 채용할때 가능한 콤보. '제휴' 정신커맨드 요구
드래곤투스를 사용하고 점프가 최대 고도에 달했을때 로아를 부르고 조금 대기, 로아가 염룡을 사용할때 어느정도 기다렸다가 GSHOT을 사용하면 깔끔하게 2정 중첩히트까지 맞는다. GSHOT 마지막 부분에 고도가 낮기에 전탄히트를 확인하고 바로 투스를 써줘야 적이 떨어지지 않는다.
드래곤투스를 사용하고 점프가 최대 고도에 달했을때 로아를 부르고 조금 대기, 로아가 염룡을 사용할때 어느정도 기다렸다가 GSHOT을 사용하면 깔끔하게 2정 중첩히트까지 맞는다. GSHOT 마지막 부분에 고도가 낮기에 전탄히트를 확인하고 바로 투스를 써줘야 적이 떨어지지 않는다.
로아가 극후반에 얻는 지원이니만큼 스텟 상승량도 매우 높고 열혈/혼이 없어 정신커맨드를 통한 폭발력이 낮은 KOSMOS에게 열혈을 높은확률로 줄 수 있고 난이도도 어렵지 않아 가장 어울리는 콤보, 로아의 합류 시기가 너무 늦다는 점이 아쉬운 부분
- SAULT - TOOTH(지원) - X버스터 - TOOTH(지원) - 발키리
COM 100%
[vimeo(808234159)]
알트아이젠 지원을 채용할때 가능한 콤보, '제휴' 정신커맨드 요구
드래곤투스의 빔세이버로 땅을 내려쳐 몹이 '바운드' 될때 알트아이젠을 부른다. 이러면 알트아이젠의 베어링사격이 몹을 홀드시키는 특성덕에 드래곤투스의 땅을 긁는부분의 히트수가 폭증, 이후 드래곤투스의 에어본을 알트아이젠이 파일벙커로 깔끔하게 캐치해준다.
드래곤투스의 빔세이버로 땅을 내려쳐 몹이 '바운드' 될때 알트아이젠을 부른다. 이러면 알트아이젠의 베어링사격이 몹을 홀드시키는 특성덕에 드래곤투스의 땅을 긁는부분의 히트수가 폭증, 이후 드래곤투스의 에어본을 알트아이젠이 파일벙커로 깔끔하게 캐치해준다.
일본쪽에서는 일찍이 나하투스라는 명칭으로 연구되었던 콤보이며 혼푸딩 등 데미지 부스트 요소가 생겼을때 가장 강한 콤보의 베이스.
알트아이젠을 부르는 타이밍이 상당히 어렵기 때문에 많은 연습을 요구하지만 그에 걸맞은 리턴이 돌아오는 고난도 콤보.
알트아이젠을 부르는 타이밍이 상당히 어렵기 때문에 많은 연습을 요구하지만 그에 걸맞은 리턴이 돌아오는 고난도 콤보.
[1] 직격 필요