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KoP 2019 |
<colcolor=#373a3c> KING of Performai 2019 | |
<colbgcolor=#232323> 대회 기간 | 2019년 9월 27일 ~ 2020년 2월 28일 |
주최 | 세가 |
주관 | |
경기장 | JAEPO 2020 세가 부스 메인 스테이지 (마쿠하리 멧세) |
중계 플랫폼 | |
일정 | |
온라인 예선 | 2019년 9월 27일 ~ 2019년 10월 29일 |
에리어 대회 | 2020년 11월 9일 ~ 2020년 1월 12일 |
결승 대회 | 2020년 2월 28일 |
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1. 개요
홈페이지세가 아케이드 리듬게임 대회인 KING of Performai의 첫 대회. 2019년 9월 27일부터 2020년 2월 8일까지 진행되었으며, 종목은 maimai DX[1] 단일 종목으로 개최되었다.
2. 일정
- 2019년
- 9월 18일: 개최 발표 및 홈페이지 개설
- 9월 18일 ~ 10월 29일: 온라인 예선 엔트리
9월 18일[2] 9월 27일 ~ 10월 29일: 온라인 예선- 11월 9일: 에리어 대회 시작
- 2020년
- 1월 12일: 에리어 대회 모든 일정 종료
- 2월 28일: 결승 대회
3. 대회 진행
전체적인 대회 진행 방식으로는 우선 온라인 예선을 통해 선발된 플레이어가 각 지역별 에리어 대회에 출전하게 되고, 각 지역별 에리어 대회에서 우승한 플레이어가 결승 대회에 진출하는 방식이다. 기존 천하제일리겜축제의 포맷과 거의 유사하다.3.1. 온라인 예선
온라인 예선 과제곡 2019/9/27 12:00 ~ 2019/10/29 22:59 | |
곡명 | 난이도 |
Alea jacta est! | STANDARD MASTER 13 |
Oshama Scramble! | DELUXE MASTER 13 |
Blows Up Everything | DELUXE Re:MASTER 13+ |
- 온라인 대회에 엔트리 할때 지역을 고르게 된다. 실제로 사는 지역과 달라도 상관은 없지만, 한번 지역을 선택하면 바꿀 수 없다.
- 엔트리 이후 JAIA 가맹점 오락실에서 플레이하면 점수를 등록할 수 있다. 이때 1플레이에 순서 상관없이 3곡을 모두 선곡해야만 랭킹에 등록된다.
- 순위는 3곡의 달성률 합계로 결정되며, 동률일 경우 먼저 점수를 등록한 쪽이 우위를 가져가게 된다.
- 각 지역별 32명이 해당 지역의 에리어 대회에 진출하게 된다.
3.2. 에리어 대회
- 에리어 대회는 각 지역 온라인 예선 상위 32명이 예선전과 토너먼트를 거쳐 결승 대회에 진출할 플레이어 1명을 선발하는 대회이다.
- 먼저 예선은 과제곡 목록 중 한곡을 추첨하여 32명이 모두 플레이하고, 달성률 상위 8명이 토너먼트에 진출하게 된다.
- 토너먼트의 준준결승과 준결승은 예선과 똑같은 과제곡 목록에서 한곡을 추첨하고, 결승은 별개의 과제곡 목록에서 곡을 추첨한다. 단 한번 추첨된 곡은 다시 추첨되면 제외하고 다시 추첨한다.
- 달성률이 같을 경우 디럭스 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다. 디럭스 스코어도 같을 경우 추가로 곡을 추첨해 한번 더 플레이하게 된다.
- 과제곡 목록은 #에서 확인할 수 있다.
3.3. 결승 대회
지역별 결승 대회 진출자 | |||||
간토A | 간토B | 간토C | |||
たけるん | よしき | すいふー | |||
기타간토 | 홋카이도 | 도호쿠 | |||
ReMiRiA | KOTaNΦZR | Tempu*Cs | |||
주부 | 긴키A | 긴키B | |||
ぷりっつ | Crowd*RJ | knm | |||
주고쿠·시코쿠 | 규슈·오키나와 | ||||
いえばりーん | Amakage![불참] |
- 결승 대회에서는 각 지역별 대표 총 11명이 예선과 토너먼트를 통해 우승자를 가리게 된다.
- 예선에서는 과제곡 2곡중에서 추첨된 한곡을 모든 플레이어가 한번씩 플레이해 달성률이 가장 높은 4명이 토너먼트에 진출하게 된다.
- 토너먼트에서는 각 플레이어가 1패턴씩 선택해 총 2패턴을 플레이하여 달성률 합계가 더 높은 플레이어가 승리하게 된다. 단, 한번 선택한 패턴은 다시 선택할 수 없으며, 결승에서는 2패턴에 추가 지정곡 1곡을 더해 총 3곡으로 우승자를 가리게 된다.
- 달성률이 같을 경우 디럭스 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다. 디럭스 스코어도 같을 경우 추가로 곡을 추첨해 한번 더 플레이하게 된다.
3.3.1. 예선 블록
결승 대회 예선 블록 과제곡 | |
곡명 | 난이도 |
| |
アポカリプスに反逆の焔を焚べろ | DELUXE MASTER 14 |
결승 대회 예선 블록 결과 | ||||
지역 | 플레이어 | 달성률 | 순위 | 진출 여부 |
기타간토 | ReMiRiA | 100.8093% | 6위 | |
홋카이도 | KOTaNΦZR | 100.7563% | 7위 | |
간토A | たけるん | 100.8662% | 5위 | |
긴키B | knm | 100.1217% | 10위 | |
긴키A | Crowd*RJ | 100.8991% | 4위 | O |
간토C | すいふー | 100.9186% | 2위 | O |
주부 | ぷりっつ | 100.3777% | 9위 | |
간토B | よしき | 100.9571% | 1위 | O |
도호쿠 | Tempu*Cs | 100.9043% | 3위 | O |
주고쿠·시코쿠 | いえばりーん | 100.7423% | 8위 |
3.3.2. 토너먼트 준결승
준결승 1경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | Tempu*Cs | すいふー |
Tempu*Cs | 雷切-RAIKIRI- | STANDARD MASTER 14 | 100.9679% | 100.9094% |
すいふー | QZKago Requiem | STANDARD Re:MASTER 14+ | 100.4863% | 100.8590% |
합계 | 201.4562% | 201.7684% | ||
결과 | 탈락 | 결승 진출 |
준결승 2경기 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | Crowd*RJ | よしき |
Crowd*RJ | Blows Up Everything | DELUXE Re:MASTER 14 | 100.5666% | 100.7888% |
よしき | 怒槌 | STANDARD MASTER 14 | 100.4871% | 100.8033% |
합계 | 201.0537% | 201.5921% | ||
결과 | 탈락 | 결승 진출 |
3.3.3. 토너먼트 결승
결승 | ||||
선곡자 | 선곡 | 난이도 | すいふー | よしき |
すいふー | FFT | STANDARD Re:MASTER 14 | 100.8788% | 100.9444% |
よしき | PANDORA PARADOXXX | STANDARD MASTER 14+ | 100.8170% | 100.9772% |
신곡 | Valsqotch | DELUXE MASTER 14+ | 99.7115% | 99.0075% |
합계 | 301.4073% | 300.9291% | ||
결과 | 우승 | 준우승 |
3.4. 결과
KING of Performai 2019 우승자 |
すいふー |
4. ZENZA of Performai 2019
종목에 포함되지 않았던 온게키 SUMMER과 CHUNITHM CRYSTAL을 대상으로 하는 이벤트성 대회. 별도의 예선을 거치지 않고 초청전 형식으로 진행되었다. 각 기종당 3명씩 초청되어 1명이 부전승하는 토너먼트 방식으로 치러지며, 곡은 추첨으로 1곡씩만 플레이해서 승패를 가린다.4.1. 온게키 SUMMER
ZENZA of Performai 2019 온게키 SUMMER 참가자 | |||
부전승 | 준결승 | ||
めんつゆ[5] | F.A | vs | けにちの[6] |
- LUNATIC 패턴을 제외한 14+레벨 곡들 중에서 1곡을 추첨해 플레이하고 테크니컬 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다.
- 테크니컬 스코어가 같을 경우 MISS수가 더 적은 사람이 승리하고, MISS수도 같을 경우 가위바위보(...)로 승자를 결정한다.
4.1.1. 준결승
준결승 | |||
과제곡 | 난이도 | F.A | けにちの |
Good bye, Merry-Go-Round. | MASTER 14+ | 1006637 | 1009417 |
결과 | 탈락 | 결승 진출 |
4.1.2. 결승
결승 | |||
과제곡 | 난이도 | めんつゆ | けにちの |
Titania | MASTER 14+ | 1009050 | 1009417 |
결과 | 준우승 | 우승 |
4.2. CHUNITHM CRYSTAL
ZENZA of Performai 2019 CHUNITHM CRYSTAL 참가자 | |||
준결승 | 부전승 | ||
まてぞん | vs | S.Fran | すとら |
ZENZA of Performai 2019 CHUNITHM CRYSTAL 참가자 | |||||
준결승 A조 | 준결승 B조 | ||||
まてぞん | vs | S.Fran | すとら | vs | Godspeed |
- 13+레벨 이상의 오리지널 곡들 중 1곡을 추첨해 플레이하고 스코어가 더 높은 플레이어가 승리한다.
- 스코어가 같을 경우 MISS수가 더 적은 사람이 승리하고, MISS수도 같을 경우 가위바위보(...)로 승자를 결정한다.
4.2.1. 준결승
준결승 A조 | |||
과제곡 | 난이도 | まてぞん | S.Fran |
Killing Rhythm | MASTER 14 | 1009082 | 1008705 |
결과 | 결승 진출 | 탈락 |
준결승 B조 | |||
과제곡 | 난이도 | すとら | Godspeed |
Gate of Doom | MASTER 13+ | 1009629 | 997197 |
결과 | 결승 진출 | 탈락 |
4.2.2. 결승
결승 | |||
과제곡 | 난이도 | まてぞん | すとら |
Trrricksters!! | MASTER 14 | 1005601 | 1006586 |
결과 | 준우승 | 우승 |
[1] 결승 대회는 maimai DX PLUS[2] 버그로 인해 연기[불참] [4] 곡 공개 후 소개하는 시간을 잠깐 가질 때 코하D가 "마이마이에서 BPM 125입니다."라고 언급했던만큼 초견살이 심할 것으로 예상되었으며 실제로도 다르지 않았다. 요시키가 초반부터 0.45% 가량 잃고 시작했는데, 중반 고난도 24비트 트릴에서 스이후가 크게 실수하면서 후반 돌입 직전까지는 다시 동률이 되었다. 그뒤로는 초반과 유사하게 스이후가 더 안정적인 처리력을 선보이며 최후살 직전까지 0.3% 앞서간 상태였다. 그리고 마지막 순간, 요시키가 16비트 터치 회전을 통째로 틀려버리는 바람에 0.4%나 뒤쳐져버렸고 이는 1, 2라운드에서 보여준 안정성의 차이가 무색할만큼 총점 차이를 벌리는 원인이 되었다.[5] 인게임 닉네임은 MN2U.BOT[6] 인게임 닉네임은 RIKA.UNO