{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> | 세가 리듬게임 프랜차이즈 게키츄마이 | }}} | ||
현역 아케이드 기종 | |||||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> maimai DX PRiSM ★ | CHUNITHM VERSE ★ | 온게키 bright MEMORY ※ | |||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> ★: 이전 시리즈만 한국 출시 | ※: 한국 미출시 | |||||
관련 문서 | |||||
카드 메이커 | 그랜드슬램 | KING of Performai |
1. 개요
가동 날짜 | 일본 | 2020년 1월 23일 239일 가동 |
대한민국 | 2020년 7월 29일 210일 가동 | |
차기작 업데이트일 | 일본 | 2020년 9월 17일 |
대한민국 | 2021년 2월 23일 | |
공식 홈페이지 / 해외판 홈페이지 |
2. 상세
공식 홈페이지 공지사항2020년 1월 15일 공식 홈페이지를 통해 maimai DX의 후속작인 maimai DX PLUS를 공개하였다.
2020년 1월 23일부터 일본에서 가동을 시작하였으며, 해외 서비스는 2020년 7월 29일부터 국가별로 순차적으로 가동했다.
해외판 기준으로 네트워크 서비스는 2021년 8월 31일 종료되었다.
3. 변경점
모든 내용은 공식 홈페이지의 공지사항에서 발췌하였다.3.1. 파트너 기능 추가
maimai MiLK에서부터 존재하였던 파트너 기능이 부활하였다.파트너의 목록은 maimai FiNALE때와 같이 오토히메, 라즈, 시폰, 솔트, 샤마, 밀크가 추가된다.
파트너 해금방법은 원하는 파트너 카드를 선택후 10일 누적 출석을하면 해금할수있다.엔트리 시 원하는 파트너를 선택할 수 있다.
3.2. 오토모다치 대전의 보스 등장
솜씨(うでまえ)를 올려 해당 단위의 상한선에 도달하면 보스가 등장, 승리하는 경우 단위가 상승,패배 하더라도 솜씨는 떨어지지 않는다.
기존 maimai DX에서 단위가 2단(二段) 이상인 경우, PLUS로 인계시 초단(初段)으로 되돌아간다.
참고로 바로 데이터가 계승된, 또는 신규 Aime의 첫 플레이에서는 오토모다치 대전 플레이가 불가능하다.
3.3. 플레이트 지급
기존 마이마이에 있었던「극(極)・장(将)・신(神)・무무(舞舞)・패자(覇者)」플레이트를 취득할 수 있다.조건은 다음과 같다.
極 | 각 버전 카테고리의 모든 곡의 BASIC~MASTER 보면을 풀 콤보 |
将 | 각 버전 카테고리의 모든 곡의 BASIC~MASTER 보면을 SSS 달성 |
神 | 각 버전 카테고리의 모든 곡의 BASIC~MASTER 보면을 ALL PERFECT |
舞舞 | 각 버전 카테고리의 모든 곡의 BASIC~MASTER 보면을 FULL SYNC DX 달성 |
覇者 | 수록되어 있는 모든 곡의 스탠다드 BASIC~Re:MASTER 보면을 클리어 |
3.4. 기타
3.4.1. 악곡의 카테고리가 추가, 변경
・「maimai」「온게키&CHUNITHM」카테고리 추가・「버라이어티」카테고리가 「게임&버라이어티」로 변경
・「오리지널」카테고리의 있는 곡들이 「maimai」,「온게키&CHUNITHM」,「게임&버라이어티」카테고리로 이동
3.4.2. 투어 멤버 설정
AUTO SET(일본판 おまかせ)를 눌렀을 때 설정 해두었던 투어 멤버가 교체되지 않도록 고정시키는 "락 기능"이 추가된다. 변경이 필요할 경우 이전과 같이 해당 캐릭터를 직접 터치하여 변경할 수 있다.3.4.3. 옵션 추가
「화면중앙표시」기능 추가・101%에서 감소「달성률(-타입2)」
・디럭스스코어 표시「디럭스스코어(-타입)」
「판정표시」기능 추가
・BREAK 노트의 FAST/LATE 표시「타입1-E」추가
・BREAK 노트의 FAST/LATE 표시「타입2-E」추가
・「SYNC표시」를「SYNC/VS표시」로 변경
・「SYNC/VS표시」하부에 옆 플레이어, 오토모다치 대전 중「달성률 차분 표시」추가
・터치 노트의 가시화
・BREAK/SLIDE 노트 SE의 각 파트너의 SE 추가
3.4.4. 디럭스 레이팅에 대해서
기존 maimai DX으로부터 레이팅은 인계되지만, 일부 레이팅 대상곡(신곡)들의 대상범위 변경으로 레이팅값이 크게 변동될 수 있다.3.4.5. 악곡 레벨 조정
난이도 체계가 14레벨에서 15레벨로 확장되었다.이에 따라 거의 대부분 곡들의 난이도가 변경되었으며 특히 EXPERT 난이도 이상은 거의 대부분 바뀌었다고 봐도 무방하다.
대략 마스터, 리마스터 난이도 기준 11레벨부터 변동사항을 나눠보자면 다음과 같다.[1]
DX | DX+ | |
10+ | 하 | 10+ |
중 | ||
상 | 11 | |
11 | 하 | |
중 | 11+ | |
상 | ||
11+ | 하 | |
중 | ||
상 | 12 | |
12 | 하 | |
중 | 12+ | |
상 | 13 | |
12+ | 하 | |
중 | 13+ | |
상 | ||
13 | 하 | |
중 | 14 | |
상 | ||
13+ | 14+ | |
PANDORA PARADOXXX | 15 |
난이도가 큰 폭으로 조정되거나 기존 난이도와 비교해봤을때 하향을 당한 경우도 몇가지 존재한다.
그 예로 ロストワンの号哭의 Re:MASTER 난이도는 기존 12+레벨에서 14레벨로 상승하였고 Fragrance의 Re:MASTER 난이도는 기존 13레벨에서 14+로 증가하였다.
이에 반해 DX에서 13+였던 Glorious Crown과 QZKago Requiem, End Time 등의 MASTER 난이도는 모두 14레벨을 배정받았다. 13+인 다른곡들은 14+를 배정받았기에 사실상 하향.
정확한 난이도 변경사항은 이곳을 참고
3.4.6. 곡 삭제
PLUS 가동 이후 몇몇 곡들이 삭제됨에 따라 랭킹에서도 이 악곡들의 합산이 제외된다.4. 업데이트 로그(아시아판)
2020년 | |
7월 29일 | EX1.05 가동 개시 |
8월 3일 | EX1.05-A 업데이트 초대작~초대작 PLUS 네임플레이트 획득 불가 문제 수정 |
8월 14일 | 신규 지방 2곳 추가 メトロポリスちほー2 黒姫の逆襲, メトロポリスちほー2 イーシュ襲来(메트로폴리스 2) 아시아판 타이틀 공모전 당선작 'Eat→Sleep→DX→Repeat ↻' 추가 |
8월 28일 | 신곡 3개 추가 (Energy trixxx, アトロポスと最果の探究者, NULCTRL) |
9월 11일 | EX1.05-B 업데이트 신규 지방 1곳 추가 #コンパス 戦闘摂理解析システム |
9월 25일 | 신규 지방 3곳 추가 Black Roseちほー2 二つの仮面篇, 2️みかんヶ岡ちほー 月夜通り, メトロポリスちほー2 黒姫の逆襲 |
10월 9일 | EX1.05-C 업데이트 신곡 3개 추가 (六厘歌, BATTLE NO.1, 宛城、炎上!!) |
10월 23일 | EX1.06-C 업데이트 신규 지방 추가 東方Project×アトレ秋葉原ちほー |
11월 6일 | EX1.06-D 업데이트 신규 지방 추가 天界ちほー2 |
11월 20일 | 신곡 5곡 추가(Cytus & Cytus II 콜라보레이션) Entrance, Lunar Mare, Saika, CHAOS, Maboroshi |
12월 4일 | EX1.06-E 업데이트 신규 지방 추가 온게키 |
12월 18일 | 신곡 4곡 추가 すーぱーぬこになれんかった, アスヘノBRAVE, 深海シティアンダーグラウンド, 表裏一体 |
2021년 | |
1월 8일 | EX1.06-F 업데이트 신곡 4곡 추가 CHOCOLATE BOMB!!!!!, はちみつアドベンチャー, popcorn, ウマイネームイズうまみちゃん |