1. 개요
Life is Feudal: Forest Village에서 지을 수 있는 건물들에 대한 문서다.2. 집(Houses)
오두막(Hut) | ||||||||
사람들이 밥을 먹고 추위를 피하기 위해 임시방편으로 만든 작은 피난처입니다. 거주민은 낮은 확률로 임신 기회를 얻습니다. | ||||||||
거주 공간 | ||||||||
2 | ||||||||
행복도 증감 | ||||||||
- | ||||||||
내구도 | ||||||||
- | ||||||||
사이즈 | ||||||||
5x5 | ||||||||
필요자원 | 나무 | 15 | 건초 | 10 |
판자집(Shack) | ||||||||
사람들이 밥을 먹고 추운 계절을 따뜻하게 보내기 위한 조그만 거주 공간입니다. 거주민은 낮은 확률로 임신 기회를 얻습니다. | ||||||||
거주 공간 | ||||||||
3 | ||||||||
행복도 증감 | ||||||||
- | ||||||||
내구도 | ||||||||
75 | ||||||||
사이즈 | ||||||||
10x10 | ||||||||
필요자원 | 나무 | 30 | 석재 | 10 | 건초 | 10 |
소형 거주 집(Small living house) | ||||||||
- 사람들이 밥을 먹고 추운 계절을 따뜻하게 보내기 위한 중간 크기의 거주 공간입니다. 거주민은 높은 확률로 임신 기회를 얻습니다. | ||||||||
거주 공간 | ||||||||
5 | ||||||||
행복도 증감 | ||||||||
+20 | ||||||||
내구도 | ||||||||
220 | ||||||||
사이즈 | ||||||||
10x10 | ||||||||
필요자원 | 나무 | 60 | 석재 | 20 | 원석 | 20 | 건초 | 20 |
집(House) | ||||||||
사람들이 밥을 먹고 추운 계절을 따뜻하게 보내기 위한 커다란 거주 공간입니다. 거주민은 높은 확률로 임신 기회를 얻습니다. | ||||||||
거주 공간 | ||||||||
10 | ||||||||
행복도 증감 | ||||||||
+20 | ||||||||
내구도 | ||||||||
540 | ||||||||
사이즈 | ||||||||
10x20 | ||||||||
필요자원 | 나무 | 360 | 석재 | 180 | 원석 | 140 | 점토 | 80 |
호스텔(Hostel) | ||||||||||
사람들이 먹고 추운 계절을 따뜻하게 보내기 위한 임시적인 공간입니다. 거주 공간이 제일 넓지만, 거주민의 임신 기회가 거의 생기지 않습니다.[1] | ||||||||||
거주 공간 | ||||||||||
18 | ||||||||||
행복도 증감 | ||||||||||
업그레이드 시 +5 | ||||||||||
내구도 | ||||||||||
1000(업그레이드 시 1500) | ||||||||||
사이즈 | ||||||||||
10x20 | ||||||||||
필요자원 | 나무 | 650 | 석재 | 220 | 점토 | 70 | 원석 | 240 | 건초 | 140 |
거주 지역은 오두막/판자집/소형 집/집으로 테크가 4개로 늘어났다. 호스텔은 전작의 하숙소를 대체. 집은 판자집이나 소형집 두 개를 합쳐놓은 사이즈로 어느정도 안정된 중후반에나 바라봐야 하는 수준. 집 주제에 테크 건물마냥 크기가 저장소 보다도 크다. 근데 이 정도도 다른 테크 건물에 비하면 양반인 수준. 에지간한 건물들은 죄다 소형 집과 사이즈가 비슷하거나 약간 크고 풍차는 무려 집 4개 크기다(...) 포레스트 빌리지에서 초반에 평탄화를 후딱 하지 않으면 안 되는 원인 중 하나다. 무조건 평탄화 된 공간에만[2] 지을 수 있으므로 더더욱 평탄화가 절실하다. 전작의 집처럼 고 테크 집일수록 장작을 덜 소비한다. 노말 난이도에서 시작 시 판자집 3채로 시작한다. 마을이 안정화되면 언젠가는 없어져야 할 집. 시작하자마자 죄다 부수고 업그레이드 시켜주는 날빌(?)은 스타팅 자원이 무지 딸려서 사실상 무리니 집을 부숴도 커버가 될 정도의 상황일 때 증축해주자.
한 가지 재미있는 점으로 거주 구성원을 자세히 보면 추운 집에는 대체로 어른들이 들어가고 따뜻한 집에는 대체로 아이들이 들어가는 것을 볼 수 있다. 전작보다는 그래도 약간의 정이란 게 생겼나보다.
3. 저장고(Storage)
3.1. 헛간(Barn)
헛간(Barn) | ||||||||
사람들을 위한 자원들을 보관합니다. | ||||||||
사이즈 | ||||||||
10x8 | ||||||||
필요자원 | 나무 | 90 | 석재 | 40 | 원석 | 20 | 건초 | 10 |
식량 및 가공품 보관 창고. 전작의 저장소를 계승한다. 주민들은 일정량 수확을 하면 바로 저장소로 물품을 나르기 때문에 작업장과 저장소의 동선을 최소화하는 것은 여전히 중요한 일이다. 전작과는 달리 포레스트 빌리지에서는 시장이 사라졌으므로, 사실상 헛간과 창고가 확장을 하려 할 때 새로운 핵심축이 될 것이다. 노말 난이도[3]에서는 스타팅 시 추가로 고급 공구와 300홉을 지급한다.
3.2. 창고(Warehouse)
창고(Warehouse) | ||||||||
건물을 짓기 위한 자원들을 보관합니다. | ||||||||
사이즈 | ||||||||
10x6 | ||||||||
필요자원 | 나무 | 90 | 석재 | 40 | 원석 | 20 | 건초 | 20 |
자재 관련 창고로 전작의 야적장을 대체한다. 목탄, 점토, 장작, 건초, 통나무, 원석, 돌, 연철을 보관한다. 전작에서는 그냥 부지만 정해두면 낼름 쌓아놓을 수 있었지만 이번에는 야적장이 아예 건물로 바뀌었기 때문에 전진 야적장 부스팅으로 본진에서 자재를 끌어오지 않는 꼼수는 쓰지 못할 것으로 보인다.
3.3. 시장(Trade Fair)
시장(Trade Fair) | ||||||||||
사람들을 위한 자원들을 보관합니다. | ||||||||||
사이즈 | ||||||||||
10x10 | ||||||||||
필요자원 | 나무 | 290 | 석재 | 100 | 원석 | 20 | 건초 | 50 | 점토 | 35 |
3.4. 캐러밴 마굿간(Caravan Stables)
캐러밴 마굿간(Caravan Stables) | ||||||||||
창고끼리 경로를 설정하여 물건을 운반할 수 있게 합니다. | ||||||||||
사이즈 | ||||||||||
20x15 | ||||||||||
필요자원 | 나무 | 290 | 석재 | 150 | 원석 | 170 | 건초 | 50 | 점토 | 90 |
주민들은 너무 멀리 있는 창고에서는 자원을 가지고 오지 않기 때문에, 마을이 적당히 커지고 나면 지어줘야 하는 건물. 기본적으로 경로 하나를 설정할 수 있고, 경로를 늘리기 위해서는 당나귀 농장(Donkey Farm)을 짓거나 모험으로 탈 것의 수를 늘려야 한다.