최근 수정 시각 : 2025-04-15 19:54:58

Life's Game/1회전


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[[Life's Game|Life's Game]]

Life's Game
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{{{#fff {{{#!folding [ 펼치기 / 접기 ]
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<tablewidth=100%><tablebgcolor=#000><tablecolor=#000,#fff> 참가자
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포브스트
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멘부장
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포커페이스
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공대승부사
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룸메이커
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쓰리장원
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히든코난
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줄거리
1회전 · 2회전 · 3회전 · 4회전 · 5회전
관련 문서
· LG · 공개 정보 · 참가자 · 에피소드 목록 ·
게임 규칙 · 진행 결과 · 평가 및 반응 · 여담 · 제작진
}}}}}}}}}
}}}

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 게임 시작 전
2.1. 참가자 소개2.2. 크레딧 게임: 인적 정보 매칭
3. 메인 게임: 사내 이해관계
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행 및 결과
3.3.1. 1라운드3.3.2. 2라운드3.3.3. 3라운드3.3.4. 게임 결과
4. 생존 게임: 회의실 예약
4.1. 룰4.2. 추가 정보 및 전략4.3. 게임 진행 및 결과
5. 1회전 결과

1. 개요

Life's Game의 1회전 내용 및 진행 결과를 다룬다. 에피소드 1~3화에 해당한다.

2. 게임 시작 전

2.1. 참가자 소개

12명의 참가자들이 각자의 닉네임이 공개되지 않은 상태에서 차례대로 게임 장소에 입장한다.
  • 룸메이커: LG전자 HS기능성소재사업실 소속 1년차. 前 방탈출 게임 기획자.
  • 공대승부사: LG에너지솔루션 46Cell개발팀 소속 3년차. 연세대 공대 졸업.
  • 쓰리장원: LG화학 생명과학 사업본부 HR담당부서 소속 약 20년차. 장학 퀴즈 초,중,고 장원.
  • 포커페이스: LG화학 CX경영혁신팀 소속 3년차. 아마추어 카드 게임 플레이어.
  • 멘부장: LG CNS Agentic AI Lab 소속 2년차. 멘사 기획위원회 부위원장.
  • 커뮤니퀸: LG전자 디지털커뮤니티팀 소속 3년차. ‘라이프집’ 커뮤니티 기획 운영.
  • 아이피맨: LG생활건강 지적재산2팀 소속. 변리사.
  • 시크릿코드: LG전자 Cyber Security 소속 2년차. 화이트 해커. 전략 카드 게임 랭커.
  • 히든코난: LG디스플레이 수율개선팀 소속 3년차. 前 추리 게임 기획 운영.
  • 영업왕: LG전자 하이프라자 소속 10년차. 판매 상위 1% 대명장.
  • 포브스트: LG이노텍 차세대디바이스 Task 및 로보틱스 Task 소속 7년차. 포브스 선정 30세 이하 리더. 포스텍 석박사.
  • 석호필: LG유플러스 디지털커머스개발챕터 소속 3년차. 레드불 방탈출 월드 챔피언십 대한민국 국가대표.

2.2. 크레딧 게임: 인적 정보 매칭

메인 게임 시작 전, 플레이어들의 커뮤니케이션 능력을 평가하기 위한 크레딧 게임이 진행되었다.
  • {{{#!wiki
플레이어 12명은 서로의 닉네임이 공개되지 않은 상황에서, 닉네임 후보 18개 중 서로의 진짜 닉네임을 찾아내야 한다.[1]
<nopad> 18개의 닉네임 목록
룸메이커
석호필
커뮤니퀸
아이피맨
낭랑시인
암산천재
최연소박사
쓰리장원
시크릿코드
포커페이스
리틀이세돌
공대승부사
히든코난
영업왕
포브스트
골든벨헌터
물리신동
멘부장
}}}
  • 게임 진행 {{{#!wiki
1화 본편에서 상세한 진행 과정은 공개되지 않았으며, 1화 비하인드를 통해 짧게 진행 과정이 설명되었다. 크레딧 게임 시작 전, 쓰리장원이 코난 닮았다는 이야기를 들었고, 마침 닉네임 목록에 '히든코난'이 있기에 속아 넘어간 참가자들도 있었다.

게임 시작 후 참가자 둘이 서로 공유하기 위해 먼저 라운지에서 나갔으며, 아이피맨도 히든코난과 닉네임 공유를 위해 나갔다. 한편, 1번으로 들어왔던 룸메이커는 먼저 시크릿코드에게 닉네임을 공유했고, 참가자 넷이 우르르 다가오며 닉네임을 알아내려고 하자 3번으로 들어왔던 쓰리장원이 나서서 '상도의가 있지'라는 명분으로 서로서로 공유할 분위기를 조성하였다. 그렇게 다수 연합(앞 번호 연합)이 형성되었고, 아이피맨이 돌아왔을 땐 이미 연합이 형성된 뒤였다.

아이피맨이 비하인드에서 이어 얘기하기로는, 연합에 들지 못한 남은 인원끼리 소수 연합을 꾸리자고 제안했지만, 12번으로 들어왔던 석호필과 11번으로 들어왔던 포브스트는 7번 아이피맨을 스파이로 의심하였고, 그렇게 아이피맨을 배제한 채 뒷 번호 연합을 꾸렸다고 한다. }}}
  • 게임 결과
    다수 연합과 소수 연합의 경쟁이었으나, 어찌된 일인지 게임은 석호필의 1등으로 마무리되었다. 어떻게 다수 연합에서 정보를 빼온 듯 하다. 게임 결과에 따라 지급된 크레딧은 다음과 같다.{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
크레딧 게임 <인적 정보 매칭> 결과
1등
석호필

3개
2등
영업왕

3개
3등
포브스트

2개
4등
포커페이스

2개
5등
커뮤니퀸

2개
6등
공대승부사

2개
7등
쓰리장원

2개
8등
히든코난

1개
9등
아이피맨

1개
10등
룸메이커

1개
11등
시크릿코드

1개
12등
멘부장

1개
}}}

3. 메인 게임: 사내 이해관계

3.1.

  1. <사내 이해관계>는 역량을 상징하는 카드로 다른 플레이어와 대결하여 최대한 높은 승점을 획득해야 하는 게임이다.
  2. 게임에는 불(Fire), 물(Water), 나무(Tree), 흙(Ground) 4종류의 카드가 사용되며, 이들은 각각 결단력, 차가움, 성장, 포용력이라는 역량을 상징한다.
  3. 게임은 총 3라운드로 진행된다. 라운드가 시작되면 12명의 모든 플레이어는 각자 마스터룸의 카드 더미에서 한 장을 추첨한다. 해당 카드가 이번 라운드 자신의 방어 카드가 된다. {{{#!wiki
  4. 마스터룸 방문 순서는 직전 라운드 순서로 결정된다. 1라운드에는 크레딧 게임 순위대로 순서가 결정된다.
  5. 최초 카드 더미는 네 종류의 카드가 각 9장씩 36장으로 구성되어 있으며, 이전 라운드에 추첨되었던 방어 카드들은 모두 제외되어 카드 더미로 돌아가지 않는다. 즉, 1라운드는 36장, 2라운드는 24장, 3라운드는 12장 더미에서 방어 카드를 추첨하게 된다.}}}
  6. 방어 카드 추첨 후, 남은 세 종류의 카드를 공격 카드로써 지급받으며, 공격 카드들 중 한 장을 마스터에게 제출하여 히든 카드로 정한다. 히든 카드는 다른 플레이어들에게 공개되지 않는다.
  7. 모든 플레이어들의 최초 카드 설정이 끝나면 이번 라운드의 가장 많이 추첨된 방어 카드의 종류와 개수가 공개된다. 만약 가장 많은 방어 카드의 종류가 여럿이라면, 해당하는 종류가 모두 공개된다.
  8. 전략 시간은 1라운드는 30분, 2-3라운드는 20분이 제공되어, 플레이어 간 카드 공개가 가능하다. 단, 카드의 교환과 양도는 불가능하다.
  9. 전략 시간이 종료되면 플레이어들은 앞서 방어 카드 추첨 때 진행한 순서대로 마스터룸에 입장, 1분 안에 공격 카드로 다른 플레이어들을 공격할 수 있다. {{{#!wiki
  10. 이때, 크레딧 한 개를 게임마스터에게 제출하는 것으로 자신의 공격 카드 중 한 장과 방어 카드를 교환할 수 있다.
  11. 한 라운드에서 동일한 상대에게 중복 공격은 할 수 없다.
  12. 공격을 하지 않는 것도 허용된다. 단, 공격을 하지 않더라도 마스터룸에는 무조건 입장해야 하며, 남은 공격 카드들은 모두 반납해야 한다.
  13. 공격에 대한 과정과 정보는 공개되지 않는다. (누가 공격하였는지, 어떤 카드로 공격하였는지 등)}}}
  14. 공격을 하거나 받게 될 경우 카드의 상성에 따라 승점을 획득한다. 각각의 카드들은 '불 < 물 < 흙 < 나무 < 불'의 상성 관계를 가지고 있으며, 유리한 상성일 경우 +2점, 불리한 상성일 경우 -1점, 상보적인 상성일 경우 +1점을 획득한다.[2] 동일한 카드라면 둘 다 승점을 획득하지 못한다. {{{#!wiki
나무 }}}
  1. 모든 플레이어들의 공격이 종료되면 전체 플레이어들의 승점을 공개 후 다음 라운드를 진행한다. {{{#!wiki
  2. 2, 3라운드에 모든 플레이어들은 각자 이전 라운드의 승점 현황을 확인한 후, 마찬가지로 카드를 한 장 추첨한다. 이 때, 승점 현황은 공격 승점 합산, 방어 승점 합산을 구분하여 확인할 수 있다.}}}
  3. 게임 결과, 승점에 따라 순위가 결정된다. 누적 승점 1~6위는 크레딧을 보상으로 차등 지급한다. {{{#!wiki
순위 1등 2등 3등 4등 5등 6등
크레딧 4개 2개 2개 1개 1개 1개 }}}
  1. 승점이 가장 낮은 최하위 플레이어가 첫번째 탈락자, 승점이 가장 높은 1등 플레이어가 우승자가 된다. 우승자는 자신과 최하위자를 제외한 사람 중 한 명을 두번째 탈락자로 지목한다.

3.2. 추가 정보 및 전략

  • 동률 관련 규칙
    방송에서 승점이 동률인 경우에 대한 설명은 나오지 않았다. 그러나 게임 결과를 보면 '동률인 경우, 마지막으로 획득한 승점이 더 많은 플레이어를 상위 순서로 한다'로 보인다. 이후 게임에서 동률 규칙을 보면 '획득 승점마저 동률인 경우, 크레딧 게임에서의 성적을 비교하여 순위를 정한다.'로 추정된다.
  • 연합하기
    유리/불리한 상성으로 획득하는 승점의 총합은 +1점이고, 상보적인 상성으로 획득하는 승점의 총합은 +2점이기 때문에, 협력을 통해 안정적으로 승점을 획득할 수 있다.
    • 균등 점수 획득 전략
      4인 연합의 방어 카드가 모두 다를 경우 쓸 수 있는 전략으로, 남은 3개의 공격 카드를 적절히 배치하여 연합 내에서 서로 공격함으로써 모두가 균등하게 점수를 획득하는 전략이다. 연합원 모두가 상대에게 유리/불리한 상성으로 공격한다면 연합 내에서 획득하는 승점의 총합이 +12점이기에 각각 3점씩 얻을 수 있고, 상보적인 상성까지 조합한다면 각각 4~6점까지도 얻을 수 있다. 본 게임에서 석호필 연합(3점 연합)이 떠올린 전략이다.
    • 배신
      반대로 연합원들을 배신하고 점수를 독식하는 방법도 존재한다. 연합원들의 신뢰는 잃겠지만 대신에 승점을 다량 획득할 수 있게 된다. 본 게임에서 어떤 플레이어가 실행하였다.
  • 방어 카드와 히든 카드
    상대의 방어&히든 카드 조합이 표에서 일렬로 표시된다면, 해당 플레이어를 공격함으로써 확실하게 승점을 획득할 수 있다. 예를 들어 어떤 플레이어의 방어 카드가 불 카드인데 히든 카드를 물 카드로 설정하였을 경우, 둘 중 어느 것이 방어 카드이든지 흙 카드로 공격한다면 확실하게 승점을 획득할 수 있다. 그렇기에 상대 플레이어의 방어&히든 조합이 일렬인지 파악하는 게 중요하며, 역으로 본인의 방어&히든 조합이 일렬 대신에 크로스로 배치되도록 만드는 것도 고려할 필요가 있다. 본 게임에서 멘부장과 포커페이스가 떠올린 전략이다.
  • 크레딧 사용을 노린 방어 카드 공개
    각 라운드마다 크레딧 1개를 사용하여 방어 카드를 변경할 수 있는데, 이 룰을 이용하기 위해 의도적으로 현재의 방어 카드를 공개하는 전략이다. 상대 플레이어가 +2점 획득을 노리고 공격할 것이라는 심리를 역이용하여 카드를 변경하고, 거꾸로 상대에게 -1점을 먹이고 +2점을 얻을 수 있는 방법이다. 본 게임에서 멘부장과 시크릿코드가 실행하였다.
  • 엿보기
    룰 브레이킹 전략. 경쟁 상대의 방어 카드가 무엇인지만 알아낸다면, 전략을 짤 필요도 없이 유리한 상성의 공격 카드로 공격해버리면 된다. 상대의 노트를 슬쩍 엿보고 방어 카드를 알아내는 방법이다. 본 게임에서 룸메이커가 실행하였다.[3]
  • {{{#!folding [ 스포일러 ]
카드의 비밀
각 카드 좌측 상단에는 속성을 상징하는 아이콘이 있으며, 카드 뒷면은 각 상징의 아이콘이 6개씩 배열된 형태로 디자인되어 있다. 그런데 이는 단순히 막 디자인한 것이 아니었다. 각 속성을 나타내는 영단어를 아이콘에 맞춰 나열하고, 색상이 칠해져 있는 아이콘의 순서대로 알파벳을 읽으면 'GeT under tire'라는 메세지를 찾을 수 있다. 보통 '4가지 속성' 표기에서 자주 사용하는 '풀(Leaf)'이 아닌 '나무(Tree)'를 쓴 점을 힌트로 볼 수 있다.

해당 장소는 라운지에 있는 장난감 자동차 아래를 의미하였고, 거기에는 조커 카드가 존재한다. 조커 카드는 게임 내 단 한 장만 존재하며, 플레이어 간 교환과 양도가 자유롭다. 조커는 원하는 속성의 공격 카드로 사용이 가능하며, 매 라운드마다 단 한 명의 플레이어만 사용이 가능하다.

기본적으로 공개되는 규칙에서는 조커 카드의 정체가 공표되지 않기에 추가 승점 확보는 물론 승점 계산을 방해하는 용도로도 사용할 수 있다.}}}

3.3. 게임 진행 및 결과

방송에서는 공격/방어 카드 제출 내역이 자세히 공개되지 않아 이하 내용에는 분석을 통해 상당수 작성되었다.

3.3.1. 1라운드

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
1라운드 (최다 방어 카드 : 나무 5개)
<rowcolor=#fff> 플레이어 나무 비고 승점 순위
룸메이커 공격
포브스트
+2
공격
석호필
+2
공격
멘부장
+1
방어
시크릿코드
+2
?
8점 1등
히든코난 공격
?
방어
시크릿코드
+2
?
공격
멘부장
+1
공격
?
7점 2등
영업왕 공격
포브스트
+2
방어
공대승부사
+1
석호필
-1
포브스트
-1
?
공격
석호필
+1
공격
공대승부사
+2
5점 3등
멘부장 방어
룸메이커
+1
히든코난
+1
커뮤니퀸
+1
시크릿코드
-1
?
공격
?
공격
?
공격
?
[4] 4점 공동 4등
공대승부사 공격
포브스트
+2
공격
석호필
+2
방어
영업왕
-1
석호필
-1
포브스트
+1
공격
영업왕
+1
4점
석호필 방어
룸메이커
-1
영업왕
+1
공대승부사
-1
포브스트
-1
공격
포브스트
+1
공격
영업왕
+2
공격
공대승부사
+2
3점 공동 6등
포브스트 공격
공대승부사
+1
공격
석호필
+2
공격
영업왕
+2
방어
룸메이커
-1
영업왕
-1
공대승부사
-1
석호필
+1
3점
쓰리장원 방어
아이피맨
+0
공격
?
공격
?
공격
?
2점 공동 8등
커뮤니퀸 공격
?
공격
?
공격
멘부장
+1
방어
아이피맨
+1
2점
아이피맨 공격
쓰리장원
+0
공격
커뮤니퀸
+1
방어 공격
미사용
1점 10등
포커페이스 공격
?
공격
?
공격
?
방어
?
0점 공동 11등
시크릿코드 공격
히든코난
-1
공격
멘부장
+2
공격
룸메이커
-1
방어 0점 }}}
방어 카드 추첨을 위해 처음으로 마스터룸에 들어간 석호필은 카드 뒷면에 비밀이 있나 유심히 살펴봤고, 모든 카드가 동일한 디자인임을 확인하고 랜덤으로 카드를 선택한다.

게임이 시작되자, 플레이어들은 크게 정보 공유를 위한 히든코난, 아이피맨, 룸메이커, 멘부장의 크레딧 1개 연합과 연합 내 안정적 승점 획득을 위한 석호필, 영업왕, 포브스트, 공대승부사의 3점 연합, 어느 연합에도 속하지 않은 나머지 4명(쓰리장원, 커뮤니퀸, 포커페이스, 시크릿코드)으로 나뉘어졌다.

1라운드 결과, '3점 연합'은 기존 전략대로 안정적인 3~5점 가량의 승점을 획득했다.

'크레딧 1개 연합'의 룸메이커는 다른 플레이어들이 보안에 허술한 틈을 타서 상대의 노트를 엿봄으로써 정보를 원활하게 습득하였고, 방어 카드가 물 카드인 멘부장을 배신하여 흙 카드로 공격하면서 1위를 차지하는데 성공했다. 한편, 배신을 예상한 멘부장은 크레딧을 사용하여 방어 카드를 교체했지만, 상성 관계를 고려하지 않아 이득을 거의 얻지 못했다.[5] 히든코난은 승점 7점으로 상위권을 기록한 반면, 아이피맨은 상성 관계를 정반대로 알았다는 것을 뒤늦게 눈치채고[6] 결국 마스터룸에서 고민하다가 나무 카드를 놓지 못하며 하위권이 되었다.

두 연합에 모두 속하지 않은 플레이어 중 쓰리장원은 분위기따라 적당히 가자는 식으로, 소위 '자연빵'으로 공격 카드를 배치했다. 커뮤니퀸은 멘부장의 방어 카드가 물 카드라는 정보를 듣고 흙 카드로 공격하면서 약간의 점수를 획득했다. 시크릿코드는 정보 메모가 밀려버리는 치명적인 실수를 범하면서 승점 0점을 기록하며 최하위자가 되었으며, 포커페이스 역시 승점 0점으로 공동 최하위자가 되었다.[7]

3.3.2. 2라운드

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
2라운드 (최다 방어 카드 : 불/불/흙/나무 3개)
<rowcolor=#fff> 플레이어 나무 비고 승점 순위
룸메이커 18점(+10) 1등
히든코난 13점(+6) 2등
아이피맨 공격
멘부장
+1
공격
커뮤니퀸
+2
방어
쓰리장원
+1
?
공격
포커페이스
+2
10점(+9) 3등
공대승부사 공격
?
방어
?
공격
?
공격
?
9점(+5) 공동 4등
석호필 공격
?
공격
?
방어
?
공격
?
9점(+6)
멘부장 공격
?
공격
?
방어
아이피맨
+1
공격
?
9점(+5)
영업왕 9점(+4)
쓰리장원 공격
아이피맨
+1
방어
커뮤니퀸
+1
?
공격
커뮤니퀸
+1
공격
시크릿코드
+1
[8] 8점(+6) 공동 8등
포브스트 8점(+5)
커뮤니퀸 방어
아이피맨
-1
쓰리장원
+1
?
공격
룸메이커
+?
공격
포커페이스
+0
공격
쓰리장원
+1
4점(+2) 10등
시크릿코드 공격
?
방어
쓰리장원
+1
공격
?
공격
?
3점(+3) 11등
포커페이스 공격
?
공격
?
방어
아이피맨
-1
커뮤니퀸
+0
공격
?
0점(+0) 12등 }}}
1라운드 종료 후 1,2등이 모두 나온 크레딧 1개 연합은 '연합 내에서 1등을 만들어 탈락자 지목권을 가져가고, 아이피맨의 꼴등 위기를 극복하여, 연합 내에서 탈락자가 발생하지 않도록 하자'라는 전략으로 2라운드에 임한다.[9] 또한 지목권을 가져간다면 크레딧이 많은 석호필 또는 영업왕을 지목하여, 강자를 제거하자는 의지를 불태운다. 한편, 1라운드가 끝나고 비로소 기존 서바이벌과 다른 방식으로 임해야 함을 깨달은[10] 3점 연합은 1라운드에서 대거 상위권을 위치한 크레딧 1개 연합에 접근, 1등을 밀어줄테니 우리 연합에서 추가 탈락자를 지목하지 말아달라는 딜을 건다. 이에 크레딧 1개 연합의 히든코난은 크레딧이 많은 사람을 탈락자로 지목할 계획이었음을 밝히며, 지목하지 않는 대신 이번 게임에서 '크레딧 평준화'를 위해 크레딧을 일부 사용하라고 역제안한다. 영업왕은 크레딧 사용 제안이 마음에 들지는 않았으나, 어차피 꼴찌만 안 하고 지목만 안 당하면 되는 구도이기에 안전 플레이를 위해 제안을 받아들였고, 석호필은 크레딧 게임에서 룸메이커에게 자신의 닉네임을 얘기하지 않았던 게 마음에 걸렸기에 당시의 불편감을 무마하기 위해 제안을 받아들이며 아예 히든코난에게 크레딧 1개를 양도한다. 그렇게 크레딧 1개 연합과 3점 연합의 협상이 성사된다.

한편, 1라운드 때 별다른 연합 없이 플레이했던 쓰리장원, 커뮤니퀸, 포커페이스, 시크릿코드는 '하위권들끼리는 서로 공격하지 말자'라는 명분으로 뭉친다. 여기에 10위인 아이피맨까지 합류하면서 5명의 하위권 연합이 결성된다. 그리고 서로의 보유 카드를 오픈하며 신뢰를 구축해보는데, 포커페이스나 시크릿코드는 당연히 배신자가 나올 것이라고 예측한다. 연합 외부의 석호필도 같은 하위권 내 연합이 결성될 수 있을 리가 없다고 평했다. 아이피맨은 포커페이스와 시크릿코드와 '꼴등 삼총사'라는 이름으로 묶어 연대감을 형성하여 서로 방어 카드를 오픈하도록 유도하였고, 쓰리장원은 자신의 방어 카드가 헷갈린다고 말하며 거짓으로 밝힌다.

그리고 당연히 예정된 수순에 따라 배신이 일어났다. 하위권 연합에도 속했지만 크레딧 1개 연합에도 속했던 아이피맨은 하위권 연합을 배신하며 단숨에 8점을 얻어 단독 3위까지 올랐으며[11][12] 자신의 방어 카드를 헷갈려하는 척했던 쓰리장원 또한 다량의 승점 획득에 성공한다.

3.3.3. 3라운드

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
3라운드 (최다 방어 카드 : 불 5개)
<rowcolor=#fff> 플레이어 나무 비고 승점 순위
룸메이커 공격
영업왕
+1
방어
석호필
+1
쓰리장원
+0
?
공격
히든코난
+1
공격
석호필
+1
27점(+9) 1등
히든코난 방어
룸메이커
+1
쓰리장원
+2
?
공격
?
공격
?
공격
?
20점(+7) 2등
포브스트 공격
?
공격
?
공격
?
방어
포커페이스
+1
?
18점(+10) 3등
석호필 공격
영업왕
+1
방어
룸메이커
+1
공격
커뮤니퀸
+1
공격
룸메이커
+1
공격[조커]
포커페이스
+2
15점(+6) 4등
시크릿코드 공격
?
방어
?
공격
?
공격
?
[14] 13점(+10) 5등
아이피맨 공격
?
방어
?
공격
포커페이스
+1
공격
?
13점(+3) 6등
멘부장 공격
?
12점(+3) 7등
영업왕 공격
?
공격
?
방어
룸메이커
+1
석호필
+1
?
공격
?
12점(+3) 8등
공대승부사 방어
포커페이스
-1
?
공격
?
공격
?
공격
?
9점(+0) 9등
커뮤니퀸 방어
석호필
+1
?
공격
?
공격
?
공격
?
8점(+4) 10등
쓰리장원 방어
포커페이스
+1
?
공격
룸메이커
+0
공격
포커페이스
+1
공격
히든코난
-1
8점(+0) 11등
포커페이스 방어
석호필
-1
아이피맨
+1
쓰리장원
+1
?
공격
포브스트
+1
공격
쓰리장원
+1
공격
공대승부사
+2
6점(+6) 12등 }}}
포커페이스는 어떻게든 탈락에서 벗어나기 위해 상위권 플레이어들에게 크레딧 1개와 승점을 교환하는 딜을 제시하고 룸메이커와 석호필에게 각각 양도한다. 또한 아이피맨, 공대승부사와 쓰리장원의 협력을 얻어 승점을 얻을 구멍을 찾는다. 하지만 결국 마지막까지 배신당하면서 결국 최하위를 확정짓게 된다.

반대로 시크릿코드는 불특정 다수에게 접근하고 자신의 방어 카드가 흙 카드임을 공개하며 불 카드로 공격할 사람을 찾아다닌다. 앞서 2라운드에 하위권 연합에서 배신하지 않고 충실히 +1점씩 먹였기에 신뢰도가 상승한 상태였고, 그 상태에서 크레딧으로 방어 카드를 물 카드로 교환하여 다른 사람들의 공격을 역이용하는 전략을 사용, 단숨에 10점을 얻어 최종 5위에 안착한다.

룸메이커는 1위의 권력을 이용하여 앞서 2라운드에 얘기한대로 영업왕으로부터 크레딧 1개를 뜯어낸다. 그리고 포커페이스와 크레딧 1개로 승점 2점을 주겠다는 협상을 하였으나, 이미 크레딧을 받은 석호필과 크레딧 제안을 거절한 히든코난이 선택을 만류하였고, 결국 연합의 뜻대로 포커페이스를 공격하지 않는다.

석호필은 카드 뒷면을 탐구한 끝에 게임의 비밀, 조커 카드를 찾아내는데 성공한다.[15] 자신 차례 직전 조커 카드를 공개하며 다른 플레이어들의 이목을 집중시켰고, 룸메이커를 밀어줌과 동시에 포커페이스를 공격하면서 현재 순위를 확정했다.

3.3.4. 게임 결과

가장 높은 승점을 기록한 룸메이커가 우승자, 가장 낮은 승점을 기록한 포커페이스가 최하위 탈락자가 되었다. 추가 탈락자 선정 과정에서, 쓰리장원은 '자신은 두뇌 게임에 익숙하지 않고 순위도 차하위자이니, 다른 사람보다 자신이 지목되야 억울한 사람이 없지 않은가', '다른 사원들과 함께 즐거운 경험을 한 것으로 충분하다'며 자신을 탈락자로 지목하라고 제안한다. 이에 멘부장과 석호필은 오히려 이런 의지가 저조한 플레이어를 살려놓고 대신 강력한 플레이어를 떨어뜨려야 추후 각자의 생존 가능성이 증가한다는 측면에서 내심 반대 의견을 보인다.[16] 하지만 룸메이커는 고민 끝에 결국 쓰리장원을 추가 탈락자로 지목했다.

그렇게 첫번째 게임의 탈락자로 선정된 포커페이스와 쓰리장원은 사원증을 반납한다. 실제 사원증이 아니라는 것에 내심 안도하면서도 아쉽게 게임을 떠나는가 싶었으나... 두 플레이어는 새로운 게임 장소인 통제 구역으로 이동해 생존 게임을 진행한다.[17]

4. 생존 게임: 회의실 예약

4.1.

  1. <회의실 예약>은 회의 시간대와 장소가 중복되지 않도록 팀을 배정하여 더 높은 승점을 획득하는 게임이다.
  2. 라운드가 시작되면 30초간 팀명, 시간, 장소가 적혀 있는 게임판의 뒷면 9칸이 공개된다. 게임판의 앞면에는 A부터 I까지 9개의 알파벳이 존재한다. {{{#!wiki
  3. 팀명은 빨간색, 장소는 노란색, 시간은 파란색 배경을 보유하고 있으나, 특정 라운드부터는 모두 흰색 배경으로 나타난다. 또한 제시되는 팀명, 시간, 장소의 개수는 각각 3개가 아닐 수도 있다.}}}
  4. 플레이어들은 번갈아가면서 제한시간 30초 안에 '팀명-시간-장소' 순서대로 3개의 알파벳을 선언하여 회의실을 예약해야 한다. 제한시간 내 선언하지 못할 시 통과 처리되어 승점을 획득하지 못한 채 차례가 넘어간다.
  5. 회의실 예약에 성공하면 승점 2점을 획득하고, 실패하면 승점 1점이 차감된다. 실패 조건은 다음과 같다. {{{#!wiki
  6. 선언 순서가 '팀명-시간-장소'가 아닐 경우.
  7. 이미 예약된 시간과 장소를 선언하는 경우.
  8. 동일한 시간에 해당 팀이 다른 장소에 예약되어 있는 경우.
  9. 특정 라운드에서 제시되는 주의사항[18]을 위반한 경우.}}}
  10. 한 라운드는 더 이상 회의실 예약이 불가능하거나, 한 플레이어가 5번 실패한 경우 종료된다.
  11. 게임은 총 5라운드로 진행된다. 게임 종료 시점에서 더 높은 승점을 획득한 플레이어가 생존 게임에서 승리, 크레딧 2개를 획득하고 2회전 게임에 진출한다. 패배한 플레이어는 1회전의 최종 탈락자가 된다.

4.2. 추가 정보 및 전략

암기 게임 특성상 특별한 부가 전략 없이, 기본적인 암기 전략들이 사용될 수 있다.
  • 정보 압축
    거의 모든 암기 계열에서 그렇듯, 정보를 압축하는 방안을 쓸 수 있다. 팀명의 경우 앞글자만 외우기, 장소의 경우 층수만 외우기 등.
  • 이전 회의 기억
    중복된 답안을 선언할 수 없으며, 이전에 제출된 답안들은 화면에 표기되지 않으므로 상대방이 언제 어떤 장소를 예약했는지 또한 기억할 필요가 있다.
  • 정보 주워먹기
    실패 조건들 때문에 정보 재활용에 제약이 있지만, 간단히 시간만을 바꾸는 것으로 이를 파훼할 수 있다. 같은 시간에 여러 곳에서 동시에 회의할 수는 없지만 한 회의실에서 연속해서 회의하는 것은 가능하기 때문.

4.3. 게임 진행 및 결과

최하위 탈락후보 VS 지목 탈락후보
파일:Life's Game 포커페이스 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=포커페이스)
]
파일:Life's Game 쓰리장원 사각형.jpg
[include(틀:더 지니어스 진행,배경=#a50034,글자=#fff,크기=0.9,radius=3,내용=쓰리장원)
]
1라운드
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 게임판
201호는 오전에 사용할 수 없습니다

{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
201호
107호
영업팀
오전9시
법무팀
오후5시
506호
오후2시
마케팅팀
}}}
플레이어 포커페이스 (후) 쓰리장원 (선)
진행 I-H-G 성공 E-D-B 성공
C-D-B 실패 C-F-A 성공
통과 C-D-G 성공
- I-H-A 성공
{{{#!folding 예약 상황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
107호 201호 506호
오전9시 법무팀 X 영업팀
오후2시 마케팅팀 마케팅팀
오후5시 영업팀 }}}}}}
이후 진행 과정 편집됨
라운드 결과 -1 6
2라운드
게임판
주의사항 없음

{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
오전10시
홍보팀
105호
회계팀
203호
구매팀
401호
오후5시
감사팀
}}}
플레이어 포커페이스 (선) 쓰리장원 (후)
진행 D-A-G 성공 B-H-E 성공
D-H-E 실패 F-A-E 성공
I-H-E 실패 I-H-C 성공
F-H-E 실패 F-H-G 성공
{{{#!folding 예약 상황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
105호 203호 401호
오전10시 구매팀 회계팀
오후5시 감사팀 홍보팀 구매팀 }}}}}}
이후 진행 과정 편집됨
모든 회의실 마감으로 라운드 종료
라운드 결과 비공개
3라운드
게임판
재무팀은 오전 11시에 회의 할 수 없습니다

{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
오전9시
재무팀
오전11시
디자인팀
502호
?
301호
오후5시
? }}}
플레이어 포커페이스 (후) 쓰리장원 (선)
진행 편집됨 B-A-E 성공
D-C-E 성공
D-H-G 성공
이후 진행 과정 편집됨
라운드 결과 비공개
4라운드
게임판
디자인팀은 시간을 연속하여 회의 할 수 없습니다

{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
오후1시
202호
영업팀
마케팅팀
405호
오후2시
501호
디자인팀
오후3시
}}}
플레이어 포커페이스 (선) 쓰리장원 (후)
진행 C-A-B 성공 편집됨
H-F-B 성공 H-G-A 실패
C-I-B 성공 D-I-B 실패
{{{#!folding 예약 상황 [ 열기 / 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
202호 405호 501호
오후1시 영업팀
오후2시 디자인팀
오후3시 영업팀 }}}}}}
이후 진행 과정 편집됨
5번 실패로 라운드 종료
라운드 결과 2 1
5라운드
게임판
주의사항 없음

{{{#!wiki style="margin: -12px -6px"
?
?
102호
?
?
?
법무팀
오후5시
?
}}}
플레이어 포커페이스 (후) 쓰리장원 (선)
진행 진행 과정 편집됨

포커페이스는 룰 숙지를 제대로 하지 않아 중복 예약 불가능 규칙으로 인해 1-2라운드 내내 연속된 오답을 제시하였다. 반면 쓰리장원은 3라운드까지 매번 연속해서 성공하여 엄청난 점수 차이를 벌린다. 3라운드는 쓰리장원의 연속 득점만 보여지고 편집되었을 정도. 4라운드는 게임판의 배경색이 흰색으로 통일되는 규칙으로 진행되었는데, 이전 라운드들과 달리 포커페이스가 성공하고 쓰리장원이 연달아 오답을 내며 라운드 점수가 역전되었다. 다만 그 점수차가 그리 크지는 않았고, 5라운드 역시 치열하게 접전을 벌였으나, 앞선 1-3라운드에서 크게 벌어졌던 격차를 뒤집기에는 역부족이었다.

그렇게 쓰리장원이 2회차 게임에 진출, 포커페이스가 1회차의 최종 탈락자가 되었다. 포커페이스는 쓰리장원의 게임 실력에 칭찬하고, 우승을 기원하며 떠난다. 쓰리장원은 살아남았다는 기쁨, 포커페이스에 대한 미안함 등 여러 감정이 소용돌이치며 복잡한 감정을 느낀다.
좀 되게 아쉬운 게 많았던 것 같아요. 사람들끼리 이렇게 모여서 '으쌰으쌰 하기로 했으니까 배신하지 말자' 이런 거에 그냥 너무 안일하게 대처한 거? 그런 게 좀 패배의 원인인 것 같습니다. 두 번째는 생존 게임 할 때도, 제가 룰을 잘 못 본 건지 아니면 정확하게 이해를 잘 못했는지 모르겠는데, 좀 집중도 잘 안 되는 것 같고 약간 제가 긴장을 한 것 같아요 생각해 보니까.
너무 좋은 기회 만들어주신 PD님들, 그리고 게임에 갈 수 있게 적극 지원해 준 와이프한테도 고맙다는 말 전하고 싶고요. 만약에 다음에 기회가 있으면 제가 좀... 각오도 새롭게 하고 좀 마음가짐도 바꿔서 지원해볼 수 있으면 한 번 더 참여하고 싶습니다. 감사합니다.
1회전 탈락자, 포커페이스 마지막 인터뷰
<rowcolor=#fff> 생존 게임 <회의실 예약> 진행 결과
<colbgcolor=#444><colcolor=#fff> 탈락후보 포커페이스 쓰리장원
스코어 2점 21점
게임 결과
포커페이스 탈락

5. 1회전 결과

  • 1회전 결과
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 메인게임 우승 룸메이커
메인게임 승리 룸메이커, 히든코난, 포브스트, 석호필, 시크릿코드, 아이피맨
메인게임 통과 멘부장, 영업왕, 공대승부사, 커뮤니퀸
생존게임 진출 포커페이스최하위 vs 쓰리장원지목
1회전 탈락자 포커페이스

  • 크레딧 현황
||<tablebordercolor=#a50034><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 플레이어 ||<nopad> 크레딧 || 사용 내역 ||
룸메이커 7 +1개 (크레딧 게임 10위)
+2개 (메인게임 3R 포커페이스, 영업왕으로부터 1개씩 양수)
+4개 (메인게임 1위 보상)
석호필 4 +3개 (크레딧 게임 1위)
-1개 (메인게임 2R 히든코난에게 양도)
+1개 (메인게임 3R 포커페이스로부터 양수)
+1개 (메인게임 4위 보상)
포브스트 4 +2개 (크레딧 게임 3위)
+2개 (메인게임 3위 보상)
히든코난 4 +1개 (크레딧 게임 8위)
+1개 (메인게임 2R 석호필로부터 양수)
+2개 (메인게임 2위 보상)
쓰리장원 3 +2개 (크레딧 게임 7위)
-1개 (메인게임 2R 사용 추정)
+2개 (생존 게임 승리 보상)
아이피맨 2 +1개 (크레딧 게임 9위)
+1개 (메인게임 6위 보상)
영업왕 2 +3개 (크레딧 게임 2위)
-1개 (메인게임 3R 룸메이커에게 양도)
공대승부사 1 +2개 (크레딧 게임 6위)
-1개 (미확인)
시크릿코드 1 +1개 (크레딧 게임 11위)
-1개 (메인게임 3R 사용)
+1개 (메인게임 5위)
커뮤니퀸 1 +2개 (크레딧 게임 5위)
-1개 (미확인)
멘부장 0 +1개 (크레딧 게임 12위)
-1개 (메인게임 1R 사용)
포커페이스 0 +2개 (크레딧 게임 4위)
-2개 (메인게임 3R 석호필, 룸메이커에게 1개씩 양도)

[1] 이외 규칙은 공개되지 않았으나, 여타 추리 게임과 마찬가지로 추측에 성공하면 득점하고 실패하면 감점되는 게임으로 추정된다.[2] 예를 들어, 불 카드가 물 카드를 공격할 경우 공격자는 -1점, 방어자는 +2점을 얻는다. 또한 불 카드가 흙 카드를 공격할 경우 공격자와 방어자 모두 +1점을 얻는다.[3] 실제로는 룸메이커의 룰 브레이킹 이라기보다 다른 플레이어들의 노트 관리 소홀이라고 보는 것이 더 정확하다.[4] 방어 카드를 물에서 불 카드로 교체함.[5] 자신의 방어 카드가 물이라고 밝히면, 배신할 상대 플레이어들은 자신을 흙 카드로 공격할테니 실제로는 나무 카드가 방어 카드여야 역으로 2점을 얻고 상대 플레이어들에게 -1점을 먹일 수 있다. 하지만 불 카드로 교체하면서 자신은 1점밖에 얻지 못하고, 배신한 플레이어도 1점을 얻게 하였다. 한편, 멘부장의 히든 카드가 불 카드였음을 고려할 때, '히든 카드로만 카드 교체가 가능하다'라는 식으로 룰을 오해했을 가능성도 존재한다.[6] 본 게임의 상성 그림은 승점 지급을 나타낸 그림이어서 초록 화살표로 지목받는 쪽이 유리한 상성인데, 일부 상성 관계도는 유리한 상성이 불리한 상성을 화살표로 가리키는 듯한 모양이기에 오히려 불리한 상성으로 착각한 듯.[7] 시크릿코드의 1화 비하인드에서 밝혀진 바에 의하면, 본인은 방어&히든 카드 조합이 일렬로 된 사람들을 위주로 공격했다고 한다. 하지만 정말로 그렇게 했다면 0점이 나올수가 없다. 아마도 아이피맨처럼 상성 관계를 정반대로 알고 공격한 모양이다.[8] 방어 카드를 나무에서 물로 바꾼 것으로 추정됨[9] 다만 시크릿코드의 2화 비하인드에서 아이피맨이 밝히기로는, 생각보다 견고한 연합은 아니었다고 한다. 실제로 게임의 흐름을 볼 때, 연합 내에서 직접적으로 아이피맨에게 행한 도움은 없었다.[10] 기존 두뇌 서바이벌과는 달리, 1등이 추가 탈락자를 결정한다는 규칙이 존재하기에 중간 순위로 가는 게 큰 의미가 없어진다. 즉, 중간 순위의 플레이어들은 최하위 유력 후보가 아닌, 1위 유력 후보에게 잘 보일 필요가 있다.[11] 처음부터 배신의 계획이 있었으리라 보인다. 2화 개인 인터뷰에서 방어 카드의 오픈을 목적으로 연대감 형성 및 연합 합류를 하였음을 밝혔고, 연합 내의 커뮤니퀸을 '과녁대'라고 칭하였기 때문. 그리고 2화 비하인드에서 정말로 처음부터 배신의 계획이 있었음을 밝혔다. 크레딧 1개 연합에 애초에 배신의 뜻을 밝히고 하위권 연합에 넘어갔다고.[12] 시크릿코드의 2화 비하인드에서 밝히기론, 아이피맨이 크레딧 1개 연합에서 대화를 나눈 시간이 생각보다 짧았고, 거의 바로 하위권 연합에 합류했다고 한다. 그래서 포커페이스와 시크릿코드는 아이피맨이 다른 연합에 함께 속해있을 것이라 생각하지 못했다고. 이후 시크릿코드는 아이피맨이 대가를 치르길 바라는 마음으로 1등 룸메이커에게 아이피맨이 배신자라는 사실을 털어놓았다고 한다. 물론 룸메이커와 아이피맨은 애초부터 같은 연합이었기에 의미없었다.[조커] 조커 카드를 물 카드로 취급해 공격함.[14] 방어 카드 흙에서 물로 교환. / 방어로 6점 획득, 공격으로 4점 획득[15] 카드에 숨겨진 메세지는 1라운드 방어 카드 추첨 단계에 진작 파악했지만, 그 메세지가 의미하는 장소는 3라운드가 되어서야 발견하였다.[16] 더불어 멘부장은 '쓰리부장 대신 지목해야 하는 견제 대상'으로 조커 카드를 발견하고 크레딧도 4개를 확보하는 활약을 보여준 석호필을 꼽았다.[17] 실제 진행 과정에서는 <사내 이해관계>게임은 메인 게임이란 용어를 사용했으나, 방송에서는 '본 게임'으로 지칭되는데, 이는 생존 게임의 존재를 가리기 위한 의도적인 연출로 추정된다.[18] 예시: OO팀은 오후 2시 이후에만 회의할 수 있다.

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