최근 수정 시각 : 2025-12-18 17:41:25

Low Death


파일:ExtremeDemonGMD.png
개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Extreme Demon'''


1. 개요2. 구간3. 역사
3.1. 순위 변동
4. 여담

1. 개요

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=Low Death, 유저명양식=by KrmaL & Migueword, 유튜브=79wQenmbG3Q, 설명=Buffed version of High Life by Migueword. OFFICIAL. Verified March 5\, 2020 at 11:30 AM EST,
ID=60603962, 비밀번호=2015, 길이=3분 17초, 오브젝트수=30\,000, 버전=2.1, 버전주석=레벨 자체는 2.0 시절에 완성되었다. 참고로 이 레벨의 오브젝트 수 3만 개는 2.0 시절 최대 오브젝트 수였다.,
티어=28티어, 티어주석=과거 27티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나였지만 당시에도 클리어자들의 평가는 28티어였기에 지정 해제되었다., 포럼최고순위=100,
별=10, 오브=500,
사운드트랙1=Romos - Magic Touch
)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. KrmaL이 제작한 익스트림 데몬으로, 2.0 초기에 높은 완성도로 호평받은 레벨인 High Life[1]를 극버프한 레벨이다. 디자인적인 변화 없이 단순히 레벨을 극버프했고, 극버프로 추가된 장애물 + 장난식 요소들 때문에 오히려 레벨의 외관이 더 안 좋아져[2] 레이팅이 언피쳐드에 그쳤지만 두 제작자의 인지도 차이가 압도적이라, 대외적인 인지도는 오히려 이 쪽이 더 높다.

KrmaL의 레벨답게 게임플레이는 안 좋은 편[3]이고, 구간별 난이도가 널을 뛰는데 길이도 긴 편이라 긴장감 유지가 필수적인 레벨이다. 전반적으로는 익스트림 데몬 중상위권 레벨으로, 이 레벨이 제작되던 당시 1위 레벨이던 Artificial Ascent와 비슷한 난이도이다.

2. 구간

0~6%
1.9 구간으로, 도시를 연상시키는 큐브 파트로 시작한다. 레벨이 시작하자마자 점프링 2개를 눌러야 하며, 이후로는 KrmaL 특유의 칼타이밍 구간으로 도배되어 있다. 큐브를 지나면 매우 좁은 비행이 등장하며, 비행 이후로는 파란 점프링 6개를 누르는 큐브가 등장한다.

중간에 Low Detail이 있는데 얻으면 레벨 디자인을 줄이다 못해 없애버린다(...).
6~14%
웨이브 구간으로 시작한다. 간격이 좁은 건 아니나 길이 굉장히 비직관적이다. 웨이브가 끝나면 좁은 볼로 진입한다.
14~23%
도시 배경의 비행 구간. 눈 장식들이 가득한데 한 칸 블록이라고 생각하면 된다. 가시가 없어서 쉽게 지나갈 수 있어 보이지만 보기보다 어렵다. 이후 톱니가 도배된 까다로운 UFO를 지나 가시와 톱니가 반짝거리는 웨이브로 진입한다. 도입부 큰 가시는 장식이 아니고, 천장으로 붙어야 한다.
23~28%
잔잔한 큐브 구간인데 도입부가 블라인드 점프라 어렵다. 이후로는 큰 가시 + 작은 가시로 이루어진 가시들을 계속 넘는 구간인데 단순히 가시 넘는 구간이 그렇듯이 언제 뛰어야 하는지 타이밍을 익혔다면 쉽다.
28~40%
다시 비행 구간. 큰 톱니들로 도배된 길을 지나간다. 간격은 익스트림 데몬치고 평범하지만 중간중간에 가사가 레벨을 아주 크게 가린다. 35%부터는 배경음악에 맞춰 가시 사이를 파란 점프링을 누르며 지나가는 구간이다. 단순한 구간이라 타이밍을 익히면 역시 쉽지만 마지막에 점프링이 촘촘해지는 구간은 까다롭다. 마지막에는 무난한 직선 비행이 등장.
40~48%
2.0 구간의 시작. 볼과 UFO로 이어지는데 암기 구간으로, 2.0 극초기 레벨 특유의 예고 없는 무빙 오브젝트들이 많다. 그나마 다 외웠다면 난이도는 쉽다.
48~57%
비행 구간이자 보스파이트 구간. 오른쪽에서 날아오는 톱니들을 피하는 구간이며 중간중간 UFO가 있다. 톱니들은 캐릭터의 높이에 맞추어 생성되기 때문에, 지나가는 방법은 어느 정도 정형화되어 있다. 지나가는 법을 익혔다면 크게 어렵지는 않은 구간.
57~70%
지금까지와는 다른 초록색 배경의 구간. 로봇으로 시작하는데 2.0 시절에 제작된 로봇이라 전반적으로는 무난하지만 열쇠가 있는 구간 전에 파란 점프링을 누르고 바로 짧게 뛰는 구간이 어렵다. 중간에 끼어있는 비행은 어렵지 않은 편. 마지막에는 큐브가 나오는데 초록색 점프링을 늦게 누르는 것만 조심하면 된다.
70~79%
볼 - 큐브로 이어지는데 다시 난이도가 급상승한다. 볼은 어려운 칼타이밍 점프링이 계속해서 나오고, 큐브는 마지막 Don't Die 구간에서 저속으로 살짝 넓은 2단 가시를 계속 넘어야 한다.
79~89%
빠른 템포의 비행 구간. 맨 처음 점프링 3개를 눌러 진입하는 도입부에서 첫 점프링 2개가 어려우며, 가시밭으로 둘러쌓인 사각형 장애물들은 가장자리에도 판정이 있어 가장자리에 닿고 죽기 쉽다. 어느 정도 지나갔다면 KrmaL을 상징하는 E? 문구와 함께 긴 직선 비행 구간들이 나오는데 위압적인 큰 톱니 구간이나 이어지는 중력반전 연속 구간이나 간격이 널널하다.
89~100%
마지막 웨이브 + 볼 구간. 웨이브는 변속이 잦고 곳곳에 가시가 난 좁은 길을 통과하는 구간으로, 92%에서 파란 점프링을 누르는 곳이 어렵다. 볼 구간은 KrmaL답게 마지막까지 칼타이밍 점프링이 계속해서 나온다. 엔딩은 GG가 아닌 JJ라고 되어 있다.

3. 역사

레벨 업로드 시기 자체는 2.1 중반기이지만 레벨의 역사가 제법 오래되었다. 하단에서 서술할 내용 대부분은 KrmaL의 Low Death 베리파이 영상 설명에서 따 왔다.

상술했듯 이 레벨의 시작은 High Life를 보고 시작되었고, Migueword에게 리메이크 허락도 맡았으며, 레벨 제목[4]도 Migueword의 지인에게서 추천을 받았다고 한다. 애초에 진지하게 시작한 레벨이 아니며, 게임플레이며 디자인이며 의도적으로 끔찍하게 만든 KrmaL 특유의 조크 레벨이었다. 하지만 당시를 기준으로는 상당한 난이도[5]로 인해 눈에 띄는 프로세스가 나오지 않았고, 개요에서도 상술한 두 제작자의 압도적인 인지도 차이 때문에 점차 Low Death가 High Life[6]의 리메이크 레벨이 아닌 KrmaL의 단독 레벨인 줄 아는 사람들이 생겨나기 시작했다. 이 레벨에 대한 유저들의 기대치가 높아지기 시작하고, 점차 단순히 웃고 즐기기 위한 레벨에서 벗어나 정말로 업커밍 데몬 기대작으로 취급받기 시작하자, KrmaL은 이 레벨에서 손을 떼려고 했다.

그러나 2.1이 업데이트된 직후 일어난 2017년 2월 대규모 해킹 사태 때 KrmaL의 계정이 제대로 피해를 보았고, 이 때 아직 베리파이되지 않은 이 레벨이 Black Blizzard와 함께 서버에 덜컥 업로드되었다. 복구하면서 레벨을 서버에서 내리기는 했으나 이미 수많은 유저들에 의해 카피본이 퍼진 상태였고, KrmaL 본인의 마음에서 떠났던 Low Death는 더 이상 폐기하려고 해도 완전히 폐기할 수 없는 레벨이 되어 버렸다.

이렇게 이 레벨은 그냥 2.0 ~ 2.1 초기에 핫했던 언레이팅 레벨 정도로 끝나나 했지만, 사실 KrmaL은 사람들이 손을 뗐다고 생각하고 있던 시기에도 남몰래 Low Death의 베리파이를 몇 번 시도했었고, 2020년이 되자 확실하게 베리파이를 하기로 마음먹고 2020년 만우절까지 이 레벨을 클리어하기로 결심한다. 그렇게 2020년 3월 5일 Low Death는 약 4년만에 마침내 베리파이되었고, KrmaL은 베리파이 영상을 2020년 만우절인 4월 1일에 Gangnam Style Verified[7]라는 제목으로 업로드한다. 당연히 사람들은 이미 폐기된 줄 알았던 Low Death가 진짜 베리파이되었다고는 믿지 않았고, 그냥 만우절 장난 아니냐고 넘기려는 그 순간 KrmaL은 4월 2일에 Low Death의 베리파이 사실은 만우절 장난이 아닌 진짜임을 공식적으로 밝히며 진짜 Low Death 베리파이 영상을 업로드했고, Low Death의 업로드가 4년만에 공식적으로 끝나게 된다.

KrmaL을 좋아하는 RobTop답게 2016년에 이미 이 레벨의 레이팅을 약속했고, KrmaL은 너무 오래전 일이고 현재는 레이팅 기준도 높아졌으니 레이팅되지 않아도 상관없다고 밝혔지만 결국에는 언피쳐드로 레이팅되었고, 며칠 후 Pointercrate에서 100위에 위치하게 된다. 제작 당시인 2.0 때 베리파이되었다면 메인 리스트는 물론 Top 10도 노려 볼 수 있었겠지만 Low Death 정도로는 Geometry Dash의 상향평준화를 따라잡을 수 없었다.

3.1. 순위 변동

[include(틀:Pointercrate 순위 변동,
제목=Low Death,
항목1=2020-04-06 / 100,
항목2=2021-07-17 / 151 / CHROMA II, 퇴출2=Extended / 1,
항목3=2021-07-20 / 141, 복귀3=Extended / 10,
항목4=2021-10-03 / 151 / Boogie, 퇴출4=Extended / 1,
항목5=2021-10-04 / 149, 복귀5=Extended / 2,
항목6=2022-09-30 / 151 / Infinite Iniquity, 퇴출6=Extended / 1)]

4. 여담

  • 조크 레벨으로 시작한 것이라 레벨 내에 이스터 에그가 엄청나게 많다. 레벨 내의 모든 이스터 에그를 모은 영상. 몇몇 이스터 에그는 인게임에서 보고 클리어할 수도 있다.
  • 배경음악인 Magic Touch가 저작권 이슈로 Newgrounds에서 내려간 상태이다. 본인이 올린 게 아니라서 내려간 건 아니고, 31개의 곡들을 믹스한 곡인데 믹스한 곡들이 워낙에 저작권으로 무섭게 엮인 것들이 많아서 저작권 신고를 얻어맞았기 때문. Low Death나 원본인 High Life도 사정은 다르지 않아서 저작권 신고를 받은 영상들이 많다.


[1] Future Funk의 모티브가 된 레벨 중 하나로도 알려져 있다.[2] 원본 레벨에 가시와 톱니들만 잔뜩 추가한 숱한 언레이팅 및 불가능 레벨들과 완성도 측면에서는 별 차이가 없다.[3] 이는 역사 소항목에서 하술하겠지만 KrmaL이 의도한 것이다. 다만 의외로 실제 클리어한 네임드 유저들은 npesta, Nexus처럼 보기보다 재밌었다고 고평가하는 경우도 많아 역시 개인차는 있는 것으로 보인다.[4] High → Low, Life → Death[5] Pointercrate에서는 AthanatosPhobos 사이의 난이도로 보았지만 포럼 시절에도 이미 여러 번 재평가되어 Legacy로 완전히 내려가기 전까지 순위가 누적으로 20계단 넘게 상승했고, 포럼에서 내려온 이후 AREDL, GDDLadder, GDDP에서는 Artificial Ascent와 비슷한 난이도로 보고 있다. 즉 2.0 시절에는 Sonic Wave가 베리파이되기 전까지 1위 경쟁을 하기에 충분한 난이도였던 것.[6] 업로드된 지 10년이 지났음에도 아직 나무위키의 온라인 레벨 단독 분리 조건을 충족하지 못하는 레벨이다.[7] 강남스타일은 2020년 Low Death를 몰래 베리파이를 하고 있던 시절 Low Death를 지칭하던 암구호였다고 한다.