최근 수정 시각 : 2026-11-13 14:32:13

Lunacid

<colbgcolor=#8B008B><colcolor=#cdcdcd> 루나시드
Lunacid
파일:lunacidimage.png
개발 KIRA LLC
유통 KIRA LLC
CRITICAL REFLEX
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭 액션 RPG
출시 앞서 해보기
2022년 3월 15일
정식 출시
2023년 10월 31일
엔진 유니티 엔진
한국어 지원 지원
링크 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 플레이 정보4. 평가5. 기타

1. 개요

세상에서 버림받은 당신, '거대한 우물'에 던져졌습니다. 마지막 구원자, '올드원'을 찾아 암흑 속을 탐험합니다. 루나시드는 섀도우 타워와 킹스필드에서 영감을 받은 다크 판타지 던전 크롤러입니다.
스팀 상점 페이지 소개 문구
Spooky's Jump Scare Mansion를 제작한 Akuma Kira가 개발한 1인칭 RPG.

2. 특징

일단 킹스 필드 시리즈에 영감을 받았다는 소개와 같이 킹스 필드를 오마주한 게임으로, 킹스 필드가 출시된 시절의 그래픽을 의도적으로 재현하고 있는 게 특징.[1] 소울 시리즈의 대흥행 이후 쏟아져 나온 다른 소울라이크 인디 게임들과는 다르게, 데몬즈 소울 전의 프롬 소프트웨어의 고전 프롬 게임들의 영향을 받아 다른 소울라이크 게임들과 차별화된 부분이 많다.

소울 시리즈를 즐겨 플레이한 게이머들이라면 초반에 태생을 선택하거나, 벽 뒤에 숨겨진 길을 찾고, 체크포인트를 탐색하면서 숏컷을 여는 등, 플레이하면서 익숙함을 느낄 수 있는 부분이 존재한다. 하지만 다른 점도 많은데, 일단 회복약이 리필되지 않고, 구르기 등 회피도 없으며 플스1 고전게임을 표방하는 게임 답게 죽었을 때 부활하는 게 아닌 세이브 포인트에서 저장했던 시점으로 돌아간다.[2]

전투가 투박한 게 이 게임의 최대 단점으로, 다크 소울 시리즈, 블러드본이후로 극대화된 다채로운 전투와 도전의식을 불러일으키는 보스 패턴 등의 요소는 이 게임에서는 거의 존재하지 않는다. 소울 시리즈를 플레이할 때 액션의 재미에 비중을 둔 유저라면 취향에 맞지 않을 가능성이 높고,[3] 어둡고 칙칙한 던전을 지도도 없이 탐험하고 숨겨진 요소를 찾고 새로운 지역을 돌아다니는 재미에 플레이한 유저라면 취향에 맞을 가능성이 높다. 그야 당연하게도 킹스 필드, 섀도타워는 그 당시에 던전 RPG로 취급됐던 게임들이니 그런 게임에 영향 받은 게임들이라면 당연히 던전 탐험 중심이어야 한다. 거기다가 프롬의 보스 중심 디자인은 블러드본이후로 나온 방식이니 사실 고전적인 소울 방식, 데몬즈나 다크소울1처럼 탐험 위주 레벨 디자인을 선호한다면 루나시드를 선호할 가능성이 높다.

게임 내부에 게임 메뉴얼이 존재하는 등, 메타픽션의 요소도 지니고 있다.

2024년 12월 20일 공식 자막패치들 중 한국어 자막이 추가되었다. 번역의 질은 무난하게 변역이 되어 게임의 몰입을 해치는 지장이 없다.

2025년 4월 13일 'Lunacid - Tears of the Moon'이라는 게임이 출시되었다. 기존 루나시드 보다 좀 더 킹스필드에 가깝게 되어 있다.[4]

3. 플레이 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lunacid/플레이 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Lunacid/플레이 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Lunacid/플레이 정보#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4. 평가

기준일:
2026-11-13
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/lunacid/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/lunacid/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용

#!if (+average) >= 84 && (_rating = "mighty"); !_rating && (+average) >= 75 && (_rating = "strong"); !_rating && (+average) >= 66 && (_rating = "fair"); !_rating && (+average).toString() == average && (_rating = "weak"); _rating ??= "-";
#!style
.cell-outer{display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center}
.cell-inner{width: min(80px, 90%); aspect-ratio: 1 / 1; border: 3px solid #2e2e2e; border-radius: 50%; background: #2e2e2e}
.bg{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff}
.conic{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center;}
.average.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 82) * 1.8deg)), #fc430a 82%, #2e2e2e 82%)}
.average.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 82) * 1.8deg)), #9e00b4 82%, #2e2e2e 82%)}
.average.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 82) * 1.8deg)), #4aa1ce 82%, #2e2e2e 82%)}
.average.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 82) * 1.8deg)), #80b06a 82%, #2e2e2e 82%)}
.recommend.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 83) * 1.8deg)), #fc430a, #fc430a, #ffd86f, #ffd86f, #ffd86f, #fc430a, #fc430a 83%, #2e2e2e 83%)}
.recommend.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 83) * 1.8deg)), #b370df, #e566b1, #e566b1, #ff6ec4, #a871e3, #7973f5, #706bdf 83%, #2e2e2e 83%)}
.recommend.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 83) * 1.8deg)), #478c77, #76c8ff 83%, #2e2e2e 83%)}
.recommend.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 83) * 1.8deg)), #6c9059, #627f50 83%, #2e2e2e 83%)}
.player.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - TBD) * 1.8deg)), #fc430a TBD%, #2e2e2e TBD%)}
.player.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - TBD) * 1.8deg)), #9e00b4 TBD%, #2e2e2e TBD%)}
.player.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - TBD) * 1.8deg)), #4aa1ce TBD%, #2e2e2e TBD%)}
.player.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - TBD) * 1.8deg)), #80b06a TBD%, #2e2e2e TBD%)} 
기준일:
2026-11-13
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 -man.png
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic average "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 82}}}}}}}}}}}}
평론가 평점
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic recommend "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 83%}}}}}}}}}}}}
평론가 추천도
#!wiki class="cell-outer"
{{{#!wiki class="cell-inner"
{{{#!wiki class="conic player "
{{{#!wiki class="bg"
{{{+2 TBD}}}}}}}}}}}}
유저 평점


기준일:
2026-11-13
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1745510/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1745510/#app_reviews_hash|대체로 긍정적 (79%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

개발자가 킹스 필드 시리즈에서 영감을 받았다고 직접 밝힌만큼 필드 라이크 게임으로 볼 수 있으나, 실제로는 섀도우 타워에 더 가까운 작품이다. 작중 내내 마주치는 NPC '데미' 역시 섀도우 타워의 '루루폰'을 오마주한 캐릭터이고 심리스(Seamless) 구조로 던전 탐험 경험과 몰입감을 높이는데 집중하였던 킹스 필드 시리즈와는 달리 구역이 나뉜(Zone-based) 선형적 진행과 스탯 분배 시스템을 채택해, 미지의 세계를 자유롭게 누비기보다는 숨겨진 비밀을 파헤치고 NPC와 서사적 관계를 맺는 데 집중하였기 때문이다.

이러한 구조 탓에 킹스 필드 시리즈를 떠올리며 게임 세계에 온전히 녹아드는 자유로운 탐험을 기대한 플레이어에게는 다소 아쉬움을 남긴다. 특히 좁은 맵 구성과 느린 이동 속도, 회피기조차 없는 단조로운 전투는 몰입감을 높이기보다는 답답함을 유발하는 원인이 되곤 한다.[5] 그럼에도 특유의 미스터리한 분위기를 흡입력 있게 풀어내며, 오랜만에 등장한 1인칭 던전 탐험(Dungeon Crawl) 장르의 수작이라는 평가를 받는다.

5. 기타

  • 제작자의 전작인 'lost in vivo' 1회차 클리어하고 클리어 보상으로 나온 미니 게임인 미드나이트(midnight)를 플레이하다가 맵에 돌아다니다 보면 루나시드의 마스코트인 '데미'의 전신 아트가 있는 이스터에그가 존재한다.


[1] 제작자의 유튜브로 가보면 실제로 킹스필드 시리즈와 쉐도우 타워 실황 플레이영상이 있다.[2] 오토세이브가 되는 소울 시리즈 게임과 달리 세이브 포인트 역할을 하는 크리스탈에서 직접 세이브 해야 한다.[3] 그나마 액션의 재미에 비중이라면 마법과 평타를 적절히 활용하는 마검사 플레이가 있다.[4] 해당 게임은 킹스필드 게임 제작 툴인 Sword of Moonlight를 사용했다.[5] 이는 루나시드만의 문제라기보다는 1인칭 액션 RPG들의 고질적인 문제점이라고 할 수 있다. 다만 킹스 필드 시리즈는 경험과 몰입감을 주된 목표로 삼았던 반면, 루나시드는 미스터리와 서사에 집중하다 보니 이러한 요소들이 다소 불필요하고 답답하게 느껴지는 측면이 있다.

분류