상위 문서: 사커스피리츠/천둥/L
<colbgcolor=#4287ff,#010101> 레벤토르 MX27 Leventor | |
성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>남성 |
등급 | |
역할 | 스트라이커 |
소속 | 메트로 시티 베스페리온 |
성우 | 홍범기 |
일러스트 | 낙서대마왕 |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 천둥 L 스트라이커2. 설명
미라지와 더불어 수비력 감소 스킬이 달린 단 둘뿐인 슈터이다. 수비력 감소 옵션은 일반적으로는 한두개만 쓸 경우엔 별 의미가없고 여러개를 중첩시킬수록 위력이 증가한다. 하지만 적이 수비력버프를 얼마나 챙겼는지, 기본수비력이 얼마인지 등에도 영향을 받으므로 적절한 수치를 찾는게 중요한데. 스피릿스톤에선 사냥꾼의 증표, 캐릭터로는 사키엘,아슈레이,블랙느와르네로,셀러스,베로니카,니스 등 여러 수비력감소 토템들이 있다. 이들을 적절히 배치해서 덱을 설정하는게 중요하다. 잘 모르겠으면 수비력 감소 공식 설명글 을 참고.사용법이 난해한데 비해 실성능은 그리 좋은 편이 아니다. PVP에서는 보통 4포워드 한방슈터로 쓰이는데 한때는 거의 유일한 수비력 감소 슈터로 높은 채용률을 보였으나 여러 신캐, 특히 미라지가 추가되며 빛이 바랬고. 자체크피나 받는패스효과 수치가 별로 없는 고관통슈터라 PVE에서도 활약할 여지가 없는상태.
비슷한 수비력 감소 스킬을 들고나온 미라지가 PVE에서도 막강한 성능을 보이는 것과 대비된다.
가장 심각한 단점은 패시브 두개가 하자덩어리라는 컷. 압도적 위압감은 협수 감소 10%정도는 크게 체감되지 않으며 사실상 수비력 감소 30%만 보는 스킬인데 미라지가 수비력 30%감소에 상대 팀 전체의 공격력을 5%씩 흡수하는 패시브를 들고 있는걸 감안하면 그야말로 파워 인플레가 적나라하게 체감되는 수준이다. 차가운 심장은 깡공 70%증가인데 미라지의 공흡과 다르게 패시브 공증은 기본 공격력에서 증가하는 만큼 효율이 굉장히 구리다. 심지어 스트라이커는 어시스터의 패스로 공격력을 상당부분 보정받을 수 있어 가뜩이나 낮은 효율의 차가운 심장은 실전에선 없는 패시브라고 해도 큰 문제가 없는 수준의 효율을 보여준다.[1] 그리고 제일 큰 문제는 업데이트 종료 선언이 떨어진 게임이라 상향받을 여지도 없다(...) 그냥 꽝카드라고 생각하고 넘기자.
- [이전 정보]
- 천둥의 메트로시티 소속의 전설 카드. 프리시즌 당시 콜로세움에서 챔피언을 상대할때 조력자로 나타났었다.
오픈 이후 단 한번도 최강의 자리를 찾아본 적이 없는[2], 영원한 2등 슈터이기에 콩벤토르라며 놀림받았지만, 2018년에 관통이 증가하고 아인의 출시로 미리가 주춤하면서, PVP 4포워드 첫슛만큼은 가장 무섭고 위협적인 슈터로 평가 받고 있다.그리고 발레히가 무상성 깡뎀슈터로 재조명받으면서 다시 콩벤이 되었다
전설 밸런스 패치로 압도적 존재가 압도적 위압감으로 변경, 적 크확 30%디버프가 수비력 30%디버프로 바뀌고 차가운 심장의 25%관통(3회 중첩)이 30% 관통으로 변경되어 하데스 소환으로 옮겨갔다.
하데스 소환은 슛 또는 빼앗기 시 크리티컬 확률 50% 및 관통 30%증가로 공을 들고만 있어도 강해지던 과거에 비하면 꽤 뼈아픈 너프.
하데스 소환의 공증 50%는 버프되어 차가운 심장의 공증 70%로 바뀌었다.
전체적으로는 다소 너프란 평. 관통의 최대 확보치도 다소 깎였을 뿐더러 강화의 조건이 변경되어 이전처럼 공들고 덤비는 수비수를 패죽이던 키핑 제왕의 모습은 흔적도 없이 사라졌다. 현재는 슛 시의 화력만이 남아 있을 뿐.
그러나 어시스터 패치 이후 한방슈터들이 대거 침몰하면서 어시스터에 크게 의존하지 않고 자체적으로 강력한 화력을 뽑을 수 있는 레벤토르가 거의 유일하게 살아남은 한방슈터가 되었다. 물론 영향은 있어서 화력은 다소 약해졌지만 여전히 질풍을 제외한 타 속성 골키퍼들을 4포워드로 한방에 부수고 다니는 건 마찬가지. 압도적 위압감과 어둠 돌칸(탐욕의 정수)를 이용한 가두리 유틸레벤식 사용법약팔이도 있다.
유틸슈터들이 대거 상향을 먹고 대부분의 스트라이커가 어느정도는 쓸만하게 변한 후엔 안좋아졌다기보단 덜 핫해졌다. 하지만 여전히 포지션 단위로 순발력을 확보할 수 있는 유이한 스트라이커[3]이면서 자체 관통, 자체 크확도 준수하다. 다만 대세 수비인 질풍수비에 심각하게 취약한 모습을 보인다.
스타버스트 패치 이후 에이스버스터로 얻기 쉬워진 관통력 덕분에 포워드에 어시스터 없이 셀러스와 베로니카등의 토템을 깔아두고 수비에서 야셸드로 액패액슛을 날려서 한방에 잡는 원펀덱이 개발됐다. 수비엔 유리나 묘묘같이 패스뻥을 넣기도 한다.
2018년 4월5일 패치로 하데스 소환으로 관통이 30=>50으로 올라갔고 협수확률10프로 감소가 추가되었다. 더욱 높아진 관통으로 본인 에이스와 서지호등의 라인버프만 받아도 관통이 충분히 확보됨으로 다른곳에 투자가 가능하다. 이번 상향으로 레전드 스톤으로 빗번심에 염제의심판 부옵을 붙히면 오버관통 및 크확 크피 모두 확보가 가능하다. 그래서 굴라를 레전드로 만든 유저는 피눈물을 흘리고 있다. 협력수비 감소10프로가 적은 수치로 보이겠지만, 유나비 전방패스가 발동하였을시 협수가 줄어드는걸 확연히 느낄 수 있어서 결코 무시할 상향은 아니다.
현자의돌 출시 이후로는 많이 빛이 바랜 슈터가 되었다. 현자의돌이 자체적으로 수비력을 50%나 내장하고 있고 레벤의 관통이 아무리 높아봐야 관통저항에는 얄짤없이 막히기 때문. 현자 출시 이전에는 키퍼들이 대부분 수비력이 없는 엘페그마를 사용했기 때문에 수깎으로 수비력을 0가까운 수준까지 깎으면 딜뻥이 가능했지만 지금은 듀란에 현자로만 70%의 수비력을 챙기는지라 아무리 수깎을 걸어도 수비력이 줄지를 않는다.[4] 게다가 수포를 견제하기 위한 카드들도 여럿 내는 등 대회에서 강한 모습을 보여줘서인지 간접하향도 몇차례 당하다 보니 사실상 입지가 없어졌다. 라파엘라야 상성상 여전히 협력수비만 안뜨면 밥이지만 프레스티는 어지간히 잘키운 수포를 써야 한방각을 볼 수 있다.
2019년 10월에는 이전까지 레벤토르는 무조건 4포워드로 사용하는 것과는 달리 미드에 원거리 슈터 우라누스와 어시스터를 배치하고, 포워드에는 레벤토르와 셀러스, 사키엘과 같이 수비력 감소를 보유한 선수들을 배치해서 수비력 감소 겸 서브 슈터 형식의 쌍권총 3포워드로 활용이 가능하다. 다만 AI개편으로 원거리슈터를 활용하려면 포워드에 슈터를 두지 않는 편이 더 좋기 때문에 라이브에서야 레벤토르 포워드가 상관이 없지만 리그에선 어중간한 세팅으로 쓸 바에야 안 쓰는 것이 훨씬 낫다.
받뎀증이 없고 고관통 슈터라서 콜로세움에서는 타속성 슈터에 비해서 화력이 크게 밀리는 편이다. 그래서 보통은 데미안 같은 콜로세움용 슈터를 따로 키우게 된다. 성능이 PVP에 치중되어있고 레벤토르를 위한 덱이 완성되어야 진정한 위력을 발휘하기 때문에 첫 전설로 들고 가기에는 추천되지 않는 전설 슈터이다.
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
천둥 | 천둥 | 어둠 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 435 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 285 |
피지컬 | 348 | 스피드 | 336 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 1540 | 패스 효과 | 231 |
스틸 | 678 | 순발력 | 883 |
크리티컬 확률 | 94.3% | 행동 속도 | 63 |
수비력 | 297 | 최대 체력 | 842 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | 30% |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | - | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
맥시멈 드라이브 천둥 속성 선수의 관통력 25% 및 최대 체력 30% 증가 천둥 속성 선수의 관통력 40% 및 최대 체력 48% 증가 | ||||
액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
라이트닝 임팩트 | 슛 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 60% 증가 | 100 | 10분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
하데스 소환 | 슛 또는 빼앗기 시 관통력 50% 및 크리티컬 확률 50% 증가 | |||
압도적 위압감 | 편성된 포지션 내 적 수비력 30%와 순발력 30% 감소 및 협력 수비 발동 확률 10% 감소 | |||
차가운 심장 | 공격력 70% 증가 |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
5분 간 크리티컬 피해량 25% 증가 | 경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 재사용 15분 후 |
4. 스킨
MX27 레벤토르 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 반드시 이긴다. |
등장 2 | 기회는 한 번 뿐! |
등장 3 | 절대 봐주지 않겠다. |
돌파/역습 성공 1 | 오직 전진이다! |
돌파/역습 성공 2 | 네 기회는 끝이다. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 다음은 누구냐. |
필살기 사용 1 | 하데스, 네 힘을 보여줘라. |
필살기 사용 2 | 명계의 신이여, 그 힘을 해방시켜라! |
돌파/역습 당함 1 | 크악! |
돌파/역습 당함 2 | 어째서! |
MX27 레벤토르 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 승리를 위해서라면! |
등장 2 | 망설이지 않겠어. |
등장 3 | 방심은 금물이다. |
돌파/역습 성공 1 | 무력함을 인정해라. |
돌파/역습 성공 2 | 포기해라. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 넌 이길 수 없어. |
필살기 사용 1 | 이걸로 끝-내지! |
필살기 사용 2 | 여기까지다! |
돌파/역습 당함 1 | 크흑! |
돌파/역습 당함 2 | 이, 내가! |
작아진 레벤토르 UNIQUE EVENT | |
일러스트 | Dmyo |
상황 | 대사 |
등장 1 | 승리를 위해서라면! |
등장 2 | 망설이지 않겠어. |
등장 3 | 방심은 금물이다. |
돌파/역습 성공 1 | 무력함을 인정해라. |
돌파/역습 성공 2 | 포기해라. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 넌 이길 수 없어. |
필살기 사용 1 | 이걸로 끝-내지! |
필살기 사용 2 | 여기까지다! |
돌파/역습 당함 1 | 크흑! |
돌파/역습 당함 2 | 이, 내가! |
심판의 레벤토르 UNIQUE | |
성우 | 정미숙 |
일러스트 | 서지 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 모든 걸 걸겠어. |
등장 2 | 반드시 승리하겠어. |
등장 3 | 절대 봐주지 않아! |
돌파/역습 성공 1 | 오직 승리를 위해! |
돌파/역습 성공 2 | 작별을 고하시지. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 네 기회는 끝났어. |
필살기 사용 1 | 명계의 신이여, 힘을 해방시켜라! |
필살기 사용 2 | 하데스, 적을 심판하자! |
돌파/역습 당함 1 | 이럴 수가... |
돌파/역습 당함 2 | 어...어째서! |
5. 스토리
슈퍼 컴퓨터 "마더"가 가장 사랑하는 창조물이자 가장 성공적인 창조물. 그러나 축구를 시작하면서 조금씩 다른 이상을 품기 시작했다. 경기 중 각성한 레벤토르는 마더가 허락하지 않은 힘을 사용하기 시작한다. 창조물의 한계를 뛰어넘은 그에게는 승리만이 전부일뿐. |
6. 여담
[1] 미라지의 공흡은 기본 공격력이 아닌 인게임의 최종 공격력을 베이스로 하며, 5%긴 하나 11명 팀 전체의 공격력을 빨아들이기 때문에 차원이 다른 효율을 보여준다. 구캐릭터와 신캐릭터의 차이...[2] 이라고 적혀 있지만, 1시즌 중반 오버관통이 지금의 -뎀감처럼 작용하던 시절엔 잠시 최강슈터의 지위를 누리기도 했었다. 이 당시는 관통이 100%를 넘어서도 계속 증가했으며 관통 효율이 뎀감과 1:1이라 관통 100%달성시 무조건 적 키퍼의 뎀감이 0%인 셈이 되었고, 관통이 수비수의 데미지 감소도 무시했기에[5] 관통수치 100%를 넘어서면 오히려 수비수가 많이 붙을수록 데미지가 증가하는 기현상이 발생. 당시 관통 150%를 채운 차가운 심장 3스택 레벤토르의 3:1액슛이 키퍼에게 7만 데미지를 띄우는 등 범접불가 수준의 슈터였다.물론 버그성 플레이였지만.[3] 키린의 진 뇌광파가 리뉴얼되면서 유일 타이틀은 벗어남.[4] 일반적인 수포 구성에서는 수비력을 140~170%정도 깎는다. 기존에는 수비력버프가 조금 있어도 0으로 만들 수 있을 정도였으나 이젠 수비력 체인에 현자, 듀란만 있어도 수깎효율이 거의 안나올 정도로 어지간히 수비력이 높게 나온다.
[5] 즉, 관통 100%라면 2:1로 슛을 차도 1:1슈팅과 똑같은 데미지를 키퍼에게 줄 수 있었다.