최근 수정 시각 : 2024-11-15 15:32:14

Mega Man: The Sequel Wars


1. 개요2. 출시 전 정보3. 원작과의 차이점4. 여담

1. 개요

게임 유튜브 채널

록맨 메가 월드의 후속작을 전제로 하여 개발되고 있는 메가 드라이브팬 게임.

기반 게임이 있지만 그래픽 정도만 참고할 뿐 제로 베이스로 개발중이다.[1] 더불어 실제 콘솔로의 구동이 목표라서 게임 배포는 롬 파일로 하고 있으며 플레이에는 메가 드라이브 에뮬레이터가 필요하다.

2. 출시 전 정보

3. 원작과의 차이점

  • EX 모드
    기존 게임의 스테이지를 바꾸고 여기서 추가한 요소를 첨가한 모드로 스테이지가 2면으로 나뉘며 중간 보스가 등장한다. 스테이지 보스 역시 패턴이 대폭 수정되고 체력에 따른 패턴 변화가 있다.
  • 원전 게임에서 중간 보스급 적들의 체력도 보스처럼 확인이 가능하다. 실제 체력을 반영해서인지 체력이 차오르다 만다.
  • BGM 스타일은 메가 드라이브의 능력을 최대한 사용한 모던 모드 및 과거 록맨 메가 월드의 느낌이 나도록 작곡한 클래식 모드 사이에서 전환이 가능하며, 보스 등장 연출, 파편 연출 등 원작에는 없었던 추가 이펙트들 또한 원하는 대로 켜고 끄는 것이 가능하다.
  • 게임 조정 요소 (Modifiers)
    각 게임마다 새로 시작하기 전에 여러가지 수치 등을 조정할 수 있다. 에피소드 레드 기준 다음의 요소가 있다.
    • 난이도 (Difficulty)
      이지, 노멀, 하드가 있으며 이지는 노멀 대비 아이템이 더 많이 나오고 받는 피해가 줄어들며, 하드는 노멀 대비 아이템이 적게 나오고 받는 피해가 증가한다. 기본 고정은 노멀.
    • 무한 목숨 (Infinite Lives)
      말 그대로 목숨으로 인해 게임 오버가 되냐 안 되냐를 조정한다. 기본 고정은 Off.
    • 완전 무장 (Full Arsenal)
      이 조정을 활성화하면 4, 5, 6에 나오는 모든 무기를 각 게임마다 처음부터 사용해 볼 수 있다. 기본 고정은 Off.
    • 캐릭터 (Character)
      록맨, 롤, 블루스, 맨(Man) 중 하나를 골라 플레이할 수 있다. 기본 고정은 록맨.
      • 블루스 (Protoman)
        공중에서 정면으로 날아오는 탄을 방패로 막아낸다. 대신 피해를 더 받는다.
      • 롤 (Roll)
        일반 공격이 버스터가 아닌 빗자루를 사용하기에 적을 공격하려면 근접해야 한다. 빗자루 근접 공격은 3연타가 가능하고 슬라이딩이 록맨 X 시리즈의 대시처럼 작용하며 대시 중 점프로 더 빠르고 멀리 점프하는 것도 가능하는 등, 록맨 X 시리즈제로를 연상시키는 성능을 갖고 있다. 단 제로와는 달리 차지샷과 특수 무기는 록맨, 블루스와 동일하게 나간다.
      • 맨 (Man)
        메톨 마냥 머리에 발만 붙인 록맨이다. 문제는 이 캐릭터로 플레이하면 록맨만 이런게 아니라 8 보스, 러시, 와일리 등등 다른 인물들마저 이렇게 변해버린다.예시 성능 면에서는 키가 원본 대비 극단적으로 낮아진 것을 제외하면 동일하다. 맨으로 플레이할 때 에디를 만나면 반대로 에디는 팔다리가 달린 인간형 로봇으로 변해 있다.
    • 더블 점프 (Double Jump)
      공중에서 한 번 더 점프할 수 있게 해준다. 기본 고정은 Off.
    • 공중 슬라이딩 (Air Sliding)
      공중에서 슬라이딩을 할 수 있게 해준다. 기본 고정은 Off.
    • 버스트 체이서 (Burst Chaser)
      이동 속도가 두 배가 된다. 기본 조정은 Off.
    • 버스터 차지 (Buster Charge)
      차지샷의 형태를 바꿀 수 있다. 기본 조정은 에피소드 레드 기준 록맨 4. 완전 무장 조정이 활성화되면 작동하지 않는다.
    • 무한 탄창 (Infinite Ammo)
      특수 무기 사용에 에너지가 소모되지 않는다.

3.1. 록맨 4

  • 적 보스의 등장 후에 체력이 차오르는 속도가 타 시리즈보다 느린 문제가 개선되었다.
  • {{{#!folding 이스터 에그가 다수 숨겨져 있다. [ 보기 ]
    • 다이브맨 스테이지에서 러시 마린으로 타고 가다가 내려오는 수면에 붙어있으면 그대로 수면을 따라 내려가는 게 아니라 프로펠러를 펼쳐서 공중에서 움직일 수 있다.
    • 레인 플러시록맨 월드 4에서처럼 파라오맨 스테이지의 모래를 굳게 하며 내부의 횃불을 꺼 해당 구간을 어둡게 만든다. 하지만 일정 시간이 지나면 원래대로 돌아간다.
    • 코사크 스테이지 3의 오토 스크롤이 발생하는 구간에서 와이어를 쓰고 매달려 있으면 하늘 높이 치솟아 오르다 우주까지 도달한 다음, 그대로 수직 추락해 다음 오토 스크롤 시작 부분으로 스킵해 버린다. 두번째 오토 스크롤 구간에서도 동일하게 발동이 가능하나 올라가다가 번개에 직격 당하고 즉사해 버린다. 이것은 패미컴판 원작에서 와이어로 매달려 있는 상태에서 강제 스크롤에 밀리면 화면 위 보이지 않는 높은 곳까지 밀려 올라가 버렸다가 한참 지난 이후에야 화면 안으로 떨어져 내려오게 되는 버그에서 유래했다.
    • 와일리 머신 4호를 격파 후 도주하는 와일리에게 레인 플러시를 사용하면 와일리가 우산을 펼치고 가소롭다는 듯이 눈썹을 까닥거리고 간다. 이는 원작에서 이 때 해당 무기를 사용할 시 와일리가 사라지고 소프트 락에 걸려버리는 버그에 대한 레퍼런스이다.}}}

3.2. 록맨 5

  • 특수무기들의 성능이 개선되었다.#
    • 파워 스톤: 원래 돌덩이가 3개씩만 나오던 것이 돌덩이 여러개가 빠르고 조밀하게 나선형으로 회전하는 형태가 되었다.
    • 네이팜 봄: 원래 제 때 폭발하기 전 적에 맞으면 데미지를 적게 주던 것이 폭발 전 적에 맞춰도 제 때 터질 때와 같은 데미지를 입히도록 수정되었다.
    • 크리스털 아이: 원래 큰 크리스털 하나를 발사하여 벽에 맞으면 작은 크리스털 3개로 나뉘던 것이 처음부터 작은 크리스털 3개를 쏘는 것으로 수정되었으며, 화면에 있는 크리스털이 다 사라지기 전에도 추가로 발사할 수 있게 되었다.
    • 워터 웨이브: 원래는 벽에 닿으면 사라지던 것이 서치 스네이크처럼 벽을 타고 갈 수 있도록 수정되었다.

3.3. 록맨 6

4. 여담


[1] 때문에 그래픽 상으로는 록맨 메가 월드와 유사하나 조작감은 완전히 다르다.