- 펌프 잇 업/수록곡으로 돌아가기
BGA
최초 수록 버전 | 펌프 잇 업 2013 FIESTA 2 | |||
아티스트 | SQUAR | |||
BPM | 120~140 | |||
비주얼 | Lyrebird Ferdinant | |||
채널 | Original / Fiesta ~ Fiesta 2 | |||
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준 | ||||
타입 | 레벨 | |||
Normal | Single | 13 / 16 / 21 | ||
Double | 15 / 19 / 22[1] / 24 |
채보 제작자 | ||||
Normal | S13 / S16 / S21 | ENVYTIC | ||
D15 / D19 / D24 | ||||
D22 | AEVILUX |
1. 개요
펌프 잇 업 피에스타 2에서 추가된 신규 오리지널 곡. 작곡가는 SQUAR[2]로 이 곡이 현재 유일한 펌프 잇 업 시리즈 참여곡이다. 추가될 당시엔 Night Duty, Says와 같은 미션 전용곡이었으나 1.50 패치가 업데이트되면서 아케이드에서도 플레이가 가능해졌고, 1.60 패치 이후엔 UCS로도 풀렸다.BPM은 140-120으로 빠른 편은 아니지만 준 보스곡 급의 난이도 배치를 보여준다. 상위 채보들에서는 24비트 폭타가 나오는데, 특히 더블 24는 24비트 폭타에다가 체중이동을 떡칠을 해놓아서 매우 어렵고, 체력적으로도 상당한 능력치를 요구한다. XX 이전에는 23으로 책정되어 있었고 당시엔 Robot Battle과 Yog-Sothoth 바로 아래 급으로 Dignity와 비슷하게 어렵다고 평가됐었다.
2. 미션 존에서
미션명 | QN 049 |
난이도 | 싱글 04 |
목표 | 끝까지 살아남으세요. |
배속 | Auto Velocity(추정) |
노트 스킨 | 라이트닝 스킨 |
비고 | 브레이크 온 |
3. 채보 구성
3.1. 싱글
- S13
16비트 틀기가 나온다. XX 이전까지 12레벨인 당시 해당 레벨대에 결코 쉬운 축에 속하지 않으나 현 버전으로 레벨이 올라 무난해졌다.
- S16
초살형 채보. 극초반부에 나오는 틀기가 가장 어렵다. 그렇지만 이것을 넘겼다고 쉬운 구간만 나오는 것도 아니다. 전체적으로 쉬는 구간을 많이 주지 않고, 어느정도 틀기가 포함된 폭타가 계속 나온다.
- S21
극초반부에 나오는 32비트 떨기와 초반부에 16비트랑 섞여나오는 24비트 폭타가 어려운 초살형 채보이다. 중반부는 쉬어가는 구간이지만 여기서 변속이 발생해서 미스가 나기 쉽다. 후반부는 16비트 틀기폭타인데 BPM이 느려서 S21 혹은 그 이상 유저라면 충분히 끌어서 처리할 수 있다.다만 전부 틀시엔 체감 난이도가 미친듯이 올라가는 채보.
3.2. 더블
- D15
전체적으로 허리틀기의 강도가 13레벨 치고 상당히 높고, 변속도 있고 후반부에 16비트도 중간중간에 들어가 있어서 상당히 어려운 편이다. 13을 아득히 뛰어넘는 윌 오더 위스프, 디그니티, 트림 북 오브 더 워를 제외하면 캐논-X와 더불어서 가장 어렵다. 펌프 잇 업 XX에서 위에서 언급한 곡들이 상향되었으나, 이 곡은 그대로 13으로 남게 되어 현재 D13 보스곡 중 하나로 자리잡았고 결국 PHOENIX에서야 15로 상향되었다. - D20
피에스타 2 미션존 채보를 펼친 보면. 구성이 거의 완벽하게 미션존 채보와 동일하나, 틀기가 조금 심화된 형태다. 중간중간 나오는 32비트 처리에다가 계속 달리면서 틀기까지 소화해야하기에 체력적인 능력을 많이 요구하지만 개념채보라는 평가가 많다. 하지만 그만큼 19레벨 중에서는 어려운 편에 속하기 때문에 19레벨 입문자들이 하기에는 적합하지 않은 채보여서인지 PHOENIX에서 20레벨로 상향.
- D22
2.05 패치 신규 채보. 제작자가 붙인 비공식 부제는 'Teleport Rider'비공식 명칭은 Mental Destroyer다.. 초반부에서는 사이사이에 등장하는 고각틀기 및 꺾기를 처리하는 것이 중요하고, 후반부에서는 체중이동이 상당하다. 특히 최후반부의 체중이동이 부제에 걸맞게 아주 가혹한데다가 수평틀기까지 동원되기 때문에 미리 패턴과 길을 숙지하지 않으면 폭사의 가능성이 높다. 나오자 마자 불렙이 아니냐는 일부 의견이 있었고 난이도와는 별개로 처음에 나왔을 때에는 패턴에 대한 평가는 그리 좋지 않았는데,후살의 체중이동과 수평틀기가 부자연스럽게 나오는 것이 이유이다. 어느정도 시간이 지난 지금은 호불호가 갈리는 정도. 여담으로 채보 제작자 Aevilux는 "펌프로 상체 운동을 할 수 없을까?"라고 고민하다가 만든 채보라고 한다. 그리고 원래 D23을 생각하고 만들었으나, 아래의 D24(구 D23)때문에 D22로 나온 것이라고 말했다. Cleaner D25와 비슷한 경우라고 볼 수 있다. 난이도 책정과 관련된 패러디 영상 참고로 노트수가 딱 2000개였으나 PHOENIX에서 1200개로 감소되었다.
- D24
XX 이전까지 레벨 23의 지뢰곡. BPM이 120인 맨 처음도 32비트 트릴과 16비트 점프 패턴이 나와서 어렵지만 이 곡의 백미는 역시 140BPM에서의 24비트로 틀어밟는 이동트릴. 3노트씩 잘 뭉개면 처리는 가능하지만 그래도 상당히 부담되므로 버릴 건 버리더라도 게이지를 최대한 유지하는 선에서 버텨 넘어가는 것이 상책. 소강상태 이후 곡이 후반에 들어서면 이동이 엄청난 폭타와 32비트가 섞인 폭타들로 구성되어 있기 때문에 초살채보라고 후반이 마냥 쉬운 것도 아니라서, 플레이하기에 굉장히 버거운 채보. 마지막 롱노트는 틱이매우 높으므로 게이지가 가득 차있어도 폭사하니 놓치지 않게 주의해야했으나 PHOENIX에서는 단노트로 바뀌었다. 노렸는지 모르겠지만 노트수가 딱 1000개였으나 PHOENIX에서는 1092개로 증가되었다.
4. 퀘스트존 전용 채보
4.1. 싱글
- S20
프라임 2 1.05.0 패치로 추가된 퀘스트 존 전용 채보로 부제는 Mental Login. 로그인 S21 채보를 그대로 박아놓은 듯한 보면이다.
4.2. 더블
- D21
프라임 2 1.05.0 패치로 추가된 퀘스트 존 전용 채보로 부제는 EXC Rider. 아케이드 S21 채보를 펼친 보면이다.
5. 기타
곡 제목을 정하지 못한 SQUAR가 동료 작곡가에게 곡의 네이밍을 의뢰했다고 한다.BGA에서 Pump It Up과 Hey, why don't you just get up & dance man이라는 문자가 나오는데 이 때문에 초기에는 유출 논란으로 리갤이 좀 시끄러웠었다.
그리고 BGA 제작자의 말에 의하면 피에스타 2에 수록된(인피니티 포함) 모든 곡의 BGA는 제작 기간이 각각 약 3일씩 걸렸다고 한다(특히 YSJ 묵념...). 제작자의 채널에 들어가면 BGA의 바탕이 된 샘플 영상들을 볼 수 있다. 제작자가 직접 플레이하는 영상