최근 수정 시각 : 2024-03-01 03:55:50

Milo and the Magpies

Milo and the Magpies
파일:Milo and the Magpies.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Johan Scherft
유통 Second Maze
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Android | iOS
ESD Steam | itch.io | Google Play | App Store
장르 퍼즐
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2021년 9월 7일
Mobile
파일:세계 지도.svg 2022년 1월 26일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 공식 소개4. 특징5. 평가6. 줄거리
6.1. 마일로와 크리스마스 선물
7. 도전 과제
7.1. 마일로와 크리스마스 선물

[clearfix]

1. 개요

Rusty Lake 시리즈로 유명한 Rusty Lake 사에서 창립한 회사 Secondmaze Studios에서 제작/유통한 게임. 가격은 2300원.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Microsoft® Windows® XP/Vista/7,8, 10 or later
프로세서 1.8 Ghz Processor
메모리 1GB
그래픽 카드 DirectX9.0c compatible video card
API DirectX9.0c
저장 공간 100MB
macOS
운영체제 OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
프로세서 Intel Mac 1.8 Ghz
메모리 1GB
저장 공간 100MB

3. 공식 소개

호기심이 가득하고 모험을 좋아하는 고양이 Milo는 골치 아픈 까치들과 맞닥뜨린 이후 집으로 향하는 길을 찾아야 합니다.
마주하게 되는 다양한 퍼즐들을 탐색하고 풀어서 Milo가 이웃들의 정원을 몰래 통과할 수 있도록 도와주세요.
성가신 까치들을 영리하게 따돌리고 Milo를 집으로 안내해줄 수 있나요?

4. 특징

자사의 게임 중 Rusty Lake 시리즈와 연계되지 않는 두 번째 어드벤처 게임이다.[1] Rusty Lake 시리즈의 파스텔화를 그렸던 Johan Scherft가 원 제작자이며, 그 때문인지 배경 및 오브젝트가 전부 핸드 드로잉 파스텔화로 이루어져 있다.

조작은 주인공인 마일로를 클릭해서 이동, 클릭 포인트를 찾은 뒤 아이템을 적절한 곳에 끌어다 쓰는 방식이다. 이전 게임들과는 달리 다소 간결하면서도 상이한 방식으로 진행할 수 있으며, Rusty Lake 시리즈의 기괴한 분위기와는 달리 평화로우면서 코믹한 분위기를 띄고 있다. 플레이 타임은 1시간 남짓.

2023년 12월 22일, 무료로 크리스마스 특별편 격인 Milo and the Christmas Gift가 출시되었다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/milo-and-the-magpies/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/milo-and-the-magpies/user-reviews/?platform|
8.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/milo-and-the-magpies/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/milo-and-the-magpies/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-23
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1407420/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (98%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1407420/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (100%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


6. 줄거리

자기 집에서 세 지붕 너머에서 놀고 있던 회색 고양이 마일로가 자신의 앞길을 가로막는 까치들을 쫓다가 외딴 집 마당으로 추락하면서 게임이 시작된다.
  • 챕터 1. 집으로의 첫 발걸음
    마일로가 추락한 집은 어느 마당에 분수대가 있는 곳이었다. 이 곳의 집주인은 어느 흑발의 여성으로, 옆집 단풍나무 가지가 울타리를 넘어서 씨앗들이 자꾸만 자기 집 마당으로 떨어져서 골치를 앓고 있다.
    튜토리얼 스테이지이며, 상호 작용 포인트는 잔디깎이 기계가 잔디를 깎으면서 드러나는 돌멩이. 돌멩이로 막힌 분수대에 까치 한 마리가 앉자, 마일로는 까치한테 달려들었고 까치가 가지 위로 앉는 바람에 씨앗들이 떨어진다. 그러자 집주인은 마일로를 옆집 담벼락 너머로 보내주고 씨앗을 쓸어담는다.
  • 챕터 2. 화가
    마일로가 담벼락을 너머 간 집은 어느 화가 아저씨의 집이었다. 다음 담벼락에 철조망이 쳐져 있는 걸 본 마일로는 다른 길을 찾던 도중 창문을 통해 창고로 들어가버리고 설상가상으로 까치가 창고 열쇠를 호수에 빠뜨리는 바람에 창고에 갇혀버린다.
    이 스테이지부터 그림을 통해 힌트를 찾는 기믹이 등장한다. 왼쪽 캔버스의 그림은 위의 자전거 자물쇠 비밀번호의 힌트이며 오브젝트들을 통해 비밀번호를 맞추면 자전거가 쓰러지면서 수도꼭지가 드러난다. 수도꼭지를 틀면 개구리 분수가 작동되며 물고기가 자리를 옮겨 열쇠를 얻을 수 있다. 열쇠로 창고 문을 열면 창고의 펜치로 철조망을 끊어 탈출할 수 있다.
  • 챕터 3. 아이들 장난
    마일로가 박스에 이끌려 간 곳은 세 명의 아이들이 놀고 있는 마당이었다. 옆집 할머니의 도움으로 파이프에 낀 공이 마당에 들어오고 트램펄린을 뛰던 아이가 공을 발견하고 공을 차서 마일로가 있던 박스를 맞춰 쓰러뜨린다. 공을 다시 차면 땅이 갈색인 데서 공이 잠시 느려지는데, 이때 미끄럼틀 타는 아이를 조작해 공을 바깥으로 굴려버리면 아이가 공을 주우러 갔다가 강물에 빠져버린다. 트램펄린 타던 아이가 사라지자 까치가 다시 나타나 마일로의 앞길을 막는다. 박스가 쓰러지면서 나온 건전지를 헬리콥터 아이한테 주면 아이가 헬리콥터를 조종해 까치를 쫓아버린다. 까치가 사라지자 마일로는 트램펄린으로 담장을 넘어 옆집으로 간다.
  • 챕터 4. 새 모이 주기
    마일로가 담장을 넘어 간 곳은 어느 노부부의 집이었다. 노부부는 새 모이를 주며 새들을 관찰하는 취미가 있었다. 노부부의 집에 있는 새 삽화들을 통해 새 모이통에 알맞은 먹이들을 모두 놓아야 한다. 먹이를 모두 놓아 새 여덟 마리가 모두 모이면 거대 맹금류가 나타나 새를 모두 쫓아버린다. 노부부가 맹금류에 정신이 팔린 사이 마일로는 풀숲에 들어가지만 너무 빽빽해서 정원을 나와 앞의 강가로 향한다.
  • 챕터 5. 낚시 여행
    마일로가 향한 강가에는 낚시하러 온 가족과 낚시꾼, 그리고 새들이 있었다. 강 건너 가족들 중 소녀가 새들한테 모이를 주는데, 모이의 색과 새의 깃털 색을 매치시켜야 한다. 먹이를 모두 먹이면 새들이 모두 헤엄쳐 떠나고 낚시꾼이 낚싯대로 부츠를 낚는다. 부츠로 향한 마일로는 부츠 속에서 튀어나온 가재에 코를 집혀 강물에 빠져 버린다. 거대 물고기의 추격을 피해 겨우 헤엄쳐 나온 마일로는 물에 빠진 생쥐꼴이 되어버리고 그 꼴을 소녀가 발견해 오두막으로 데려가 털을 말려준다. 털이 뽀송뽀송해진 마일로는 능숙하게 보트 사이를 점프해 집 쪽으로 넘어간다.
  • 챕터 6. 댄스 타임
    마일로가 강을 건너 향한 집은 음악가 Jan Kortelont가 사는 집이었다. 집 안의 이상하게 생긴 생물체를 발견한 마일로는 집 안으로 들어가려다가 잠금 장치 때문에 실패한다. 그리고 큐피트 조각상 근처에 있는 캣닢을 흡입한 마일로는 기운에 취해 헤롱댄다. 까치가 나타나자, 옆집 아저씨는 깡통을 던져 까치를 쫓아 버리고 스피커로 락 음악을 튼다. 소음 때문에 음악가는 연주실을 나와 옆집 아저씨한테 따지고 그 사이 악보가 '정신나간 고양이의 춤'이라는 노래로 바꿔치기된다. 바꿔치기된 노래를 연주하자, 캣닢에 취한 마일로는 어디서 배운건지 모를 요란한 춤사위(...)를 선보인다. 이때 마일로를 본 흰 고양이가 고양이 목걸이를 떨어뜨리고, 그 목걸이 덕에 마일로는 잠금 장치를 통과해 집 안으로 들어간다.
  • 챕터 7. 예상치 못한 도움
    마일로가 들어온 집은 잠금 장치 너머로 보았던 생물체, 스핑크스 고양이와 그 집사가 사는 곳이었다. 스핑크스 고양이의 집사는 레이저 포인터로 고양이와 놀아주는 걸 좋아했고, 스핑크스 고양이가 레이저를 잡기 위해 모래를 파헤친 덕에 모래에 빠진 열쇠를 꺼내고 잠겨 있는 수납장을 연다. 그러나 집사가 스핑크스 고양이와 놀아주는 과정에서 까치 박제를 깨버리고, 음악가는 그걸 마일로가 망가뜨린 것으로 오인한다. 스핑크스 고양이는 마일로에게 잘 가라고 인사하고 마일로는 위층으로 가는 계단으로 향하지만 이내 음악가한테 잡혀 집에서 내쫓긴다. 집 밖으로 쫓겨난 마일로는 흰 고양이와 만나 눈빛을 주고받으며 다음 집으로 향한다.
  • 챕터 8. 새로운 이웃들
    다음 집은 바로 마일로의 집 옆집인 Stikkelmeijer(스틱켈메이저) 가족의 집이었다. 2층에서 술을 마시고 시끄러운 음악을 틀어대는 아빠 Peter, 거실에서 TV를 보고 있는 엄마 Marjolein(마졸린), 온실에서 범상치 않은 식물을 재배하고 있는[2] 아들 Xander(샌더), 애완 쥐를 키우는 딸 Yvonne(와이본), 그리고 정원의 모든 것만 보면 짖는 개 Joep(조엡)이 살고 있다. 신문에 따르면 그들은 예전 동네에서 이웃 간의 잦은 다툼으로 인해 이사를 왔다고 한다.
    마일로가 정원으로 들어가려고 하면 조엡 때문에 내려오질 못한다. 정원의 모든 오브젝트들과 상호 작용한 뒤 금고에 적힌 가족들의 이니셜과 각 가족을 상징하는 물건[3], 그리고 각 물건들을 보고 Joep이 짖는 횟수를 대입해 금고의 비밀번호를 풀어야 한다. 금고의 비밀번호를 풀면 그늘막을 조작할 수 있는 리모컨이 나온다. 마일로가 그늘막 위로 올라서면 그늘막이 무너지면서 Joep이 집 안으로 도망가고 마일로는 나무를 타고 올라간다.
  • 챕터 9. 마지막 폭풍
    마일로가 나무 위로 오르자 폭풍이 몰아치기 시작한다. 우측의 나뭇가지를 타고 내려가면 바로 집으로 갈 수 있지만 하필이면 그쪽에 까치들이 둥지를 틀어놓고 지키고 있었다.
    Yvonne의 방 창문에 상호 작용을 할 수 있는데, 다이어리를 통해 Yvonne의 피어싱을 까치들이 물어갔다는 걸 알 수 있다. 쓰러진 화분의 묘목을 까치한테 주면 둥지 속 피어싱이 드러나는데, 그 피어싱을 까치한테 주고 마일로가 다가가게 하면 피어싱을 떨어뜨린다. 까치가 피어싱을 주우러 간 사이, 둥지 퍼즐을 풀면 둥지 속 새끼 까치 한 마리가 둥지 밖으로 나온다.
    그 순간, 챕터 4에서 나왔던 맹금류가 새끼 까치를 잡아채간다. 까치들이 아무것도 못하고 있는 그 때, 마일로가 맹금류한테 달려들어 새끼 까치를 구해낸다. 까치를 구하는 데는 성공했으나 나무 꼭대기에 떨어져 꼼짝 못하게 된 마일로는 적어도 새끼 까치는 구했다며 안심한다.
    그러자 까치들이 새끼를 구해준 것에 대한 보답으로 마일로를 잡아서 들어 마일로의 집 마당에 놓아준다. 마일로는 울고 있던 어린 집사와 감격스런 재회를 하고 집으로 돌아온다.

6.1. 마일로와 크리스마스 선물

  • 챕터 1. Toby와의 만남
크리스마스 전날 밤, 마일로의 어린 집사가 크리스마스 선물로 토비라는 회색 토끼를 선물받는다. 마일로는 토비를 보자 경계를 하고, 토비가 놀라 집 밖으로 달아나버린다.
  • 챕터 2. 폭죽
배경은 마일로의 옆집 앞마당. 역시나 샌더가 새해 전날에 쓸 폭죽들로 불장난을 하고 있고 폭죽 소리에 놀라 토비가 옆집 창고로 들어가버리고 만다. 불장난을 하던 도중 와이본한테 문자가 오자[4] 샌더가 창고 문을 잠가버려 토비가 그 안에 갇혀버린다.
  • 챕터 3. 크리스마스 트리
배경은 전 챕터와 똑같다. 샌더가 나간 후, 옆집도 크리스마스 준비가 한창이다. 마일로는 전에 만났던 하얀 고양이도 만나고, 창문을 통해 토비가 있는 창고로 들어간다.
본편에서처럼 사물을 통해 힌트를 찾아 자물쇠를 푸는 퍼즐이 등장한다.
  • 챕터 4. 겨울왕국
배경은 눈이 내린 후의 옆집 마당. 열린 창고 문을 통해 탈출한 마일로와 토비는 눈밭에서 뛰어놀며 친해진다. 숨바꼭질 놀이를 하던 중, 옆집 아저씨 피터가 토비를 데려가고 만다.
  • 챕터 5. 눈에서 길을 잃다.
배경은 본편 챕터 5의 강가. 강이 얼어서 얼어붙은 강 위로 스케이트를 타는 사람들이 보인다. 토비가 사라지자, 마일로는 얼은 강 위로 올랐다가 구멍에 빠질 뻔한다.[5] 마일로는 옆집 박스에 숨어버리고, 이를 "저녁 식사 다 됐다"는 문자를 받은 옆집의 와이본과 산책하던 개 조엡이 발견한다.
잠시 후, 마일로의 집에 와이본이 찾아와 토비를 찾았다며 박스를 들고 오는데, 이건 산타 모자를 쓴 마일로였다. 그러자 마일로의 집사는 "와이본의 아빠가 토비를 찾아줬다"며 멀쩡히 살아있는 토비를 데려온다.[6] 이웃들이 모두 모인 앞에서, 마일로와 토비는 서로를 껴안는다.

7. 도전 과제

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 도전 과제명 습득 방법
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 마법에 걸린 왕자.jpg 마법에 걸린 왕자
챕터 1 - 집으로의 첫 발걸음
돌멩이를 얻은 자리를 한 번 더 클릭한다.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 그의 잃어버린 사랑.jpg 그의 잃어버린 사랑
챕터 2 - 화가
화가가 그린 그림을 클릭한 후 뒤돌아 있는 해바라기를 클릭한다.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 반딧불이.jpg 반딧불이
챕터 3 - 아이들 장난
오른쪽 가지를 클릭한 뒤 떨어지는 불빛을 클릭한다.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 후투티.jpg 후투티
챕터 4 - 새에게 먹이주기
새들이 모두 쫓겨난 이후 지렁이를 다시 새 모이통에 올려놓는다.
지렁이를 먹으러 온 후투티를 클릭 시 달성.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 물총새.jpg 물총새
챕터 5 - 낚시 여행
마일로가 털을 말리는 동안 왼쪽에 날아온 물총새를 클릭한다.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 소악마.jpg 소악마
챕터 6 - 댄스 타임
큐피트 석상의 화살이 날아간 나무를 클릭하여 악마 피규어를 획득한다.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 마일로의 아이.jpg 마일로의 아이
챕터 7 - 예상치 못한 도움
잠긴 수납장에 붙어 있는 하트 편지지를 떨어뜨린 뒤[7]
물그릇에 레이저를 쏘고 있으면 나타나는 새끼 고양이를 클릭한다.[8]
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 탈박각시.jpg 탈박각시
챕터 8 - 새로운 이웃들
집 안의 스위치를 찾아 온실 전등을 끄고 온실 문 앞에서 조엡이 짖게 한다.
샌더가 문을 열면 나방이 튀어나오는데 이를 클릭 시 달성.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 배트캣.jpg 배트캣
챕터 9 - 마지막 폭풍
와이본의 방 오른쪽 아래에 있는 지붕 기와를 클릭한다.
기와가 떨어지면 박쥐가 날아가는데 이를 클릭 시 달성.
파일:Milo and the Magpies 도전 과제 안녕!.jpg 안녕!
마일로를 집에 데려다줘서 고마워!
엔딩을 본다.

7.1. 마일로와 크리스마스 선물

  • Green Cat
    토비가 탈출하고 난 후, 종을 올리면 마일로가 초록 장식물에 얼굴을 들이대면서 달성.
  • Chinese Dragon
    샌더가 핸드폰을 볼 때 잘 보면 샌더의 불붙은 담배꽁초가 떨어져 드래그가 된다. 이를 옆의 폭죽에 사용하면 달성.
  • Mistletoe
    마일로가 흰색 고양이와 만났을 때, 옆집 문 위쪽의 미슬토가 드래그가 된다. 이를 마일로 위로 끌어주면 달성.미슬토를 냥펀치로 쳐버리는 마일로
  • O Holy Cat
    창가에 있는 아기예수 모형을 클릭하면 요람 옆에 고양이가 등장하면서 달성.
  • Happy Snowman
    가판대 퍼즐을 푼 뒤, 냄비 위로 나오는 당근을 재빨리 코 없는 눈사람에 드래그하면 달성.
  • The Christmas Gift
    엔딩을 본다.

[1] 첫 번째 게임은 Mitoza.[2] 와이본의 일기장에 따르면 가족들한테는 오레가노를 기르는 거라고 했는데, 온실에 비치는 잎 모양이나 이상한 냄새를 언급하는 걸 보면 절대 오레가노가 아니다.[3] Yvonne의 쥐, Xander의 온실, Marjolein의 옷, Peter의 깨진 술.[4] 이때 이웃 단톡방으로 마일로의 집에서 딸이 토끼를 잃어버렸다고 알렸다는 걸 알 수 있다.[5] 이때 마일로가 토비를 비쳐 보는 환상이 지나고 본편에서 등장했던 물고기가 지나간다.[6] 옆집 아저씨 피터는 험상궂게 생긴 면모와는 다르게 의외로(?) 친절한 인물임을 알 수 있다.[7] 열쇠로 수납장을 이미 열었다면 불가능하다.[8] 도전 과제명도 그렇고, 털 색깔을 보면 전 챕터에서 나온 흰 고양이와의 사이에서 태어난 새끼인 것 같다.