최근 수정 시각 : 2023-11-23 14:54:18

Nexus Co-op/울레자즈


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협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서
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스타크래프트 II
NEXUS CO-OP 사령관 목록

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지나라
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1. 개요2. 업그레이드 특성3. 마스터 힘4. 사령관 능력
4.1. 울레자즈
4.1.1. 울레자즈의 환상
4.2. 패널 능력
5. 유닛
5.1. 알리사르 연결체
5.1.1. 알리사르 탐사정
5.2. 알리사르 차원 관문
5.2.1. 알리사르 수호자(광전사)5.2.2. 알리사르 전도자(사도)5.2.3. 알리사르 사냥자(Alysaar Hunter)
5.3. 승천 유닛
5.3.1. 알리사르 암살자(Alysaar Assassin)5.3.2. 알리사르 집행관(Alysaar Executor)5.3.3. 알리사르 선봉대(Alyssar Vanguard)
6. 업그레이드 건물
6.1. 알리사르 제련소6.2. 알리사르 인공지능 제어소6.3. 알리사르 의회
7. 기타 건물
7.1. 심연의 제단(특수건물)7.2. 알리사르 수정탑7.3. 알리사르 감시포7.4. 알리사르 융화소
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평
9. 운영10. 기타

1. 개요

깨어난 암흑 집정관
* 광신적인 알리사르 부족을 지휘하십시오.
* 지속적인 전투를 통해 숭배력을 모으십시오.
* 울레자즈를 소환하여 종말을 일으키십시오.

예전부터 예고되어 왔던 사령관. 2022년에 제로, 셀렌디스와 함께 출시되었다. 원래 넥서스 코옵의 모든 사령관들이 독특한 메커니즘을 가지고 있지만, 이놈 역시도 상당히 특이한 메커니즘을 자랑한다. 다만 같이 추가된 헨슨과 제로 그리고 나파시가 울레자즈와는 비교가 안 될 정도로 독특하고 개성 있는 걸 들고 와서 울레자즈는 상대적으로 평범해보인다.

원본 사령관:알라라크

2. 업그레이드 특성

||<-3><table bgcolor=#fff,#2d2f34><colbgcolor=#540081>울레자즈 업그레이드
패널 능력공허의 화신, 혼령 이동, 공허 방어막, 종결, 숭배력(패시브), 에너지 역추적(패시브)
가용 유닛알리사르 수호자, 알리사르 전도자, 알리사르 사냥자,
알리사르 암살자, 알리사르 집행관, 알리사르 선봉대,
울레자즈의 화신(패널), 울레자즈(패널)
가용 건물알리사르 연결체, 알리사르 수정탑, 알리사르 융화소
알리사르 차원 관문, 알리사르 제련소, 알리사르 인공지능 제어소
알리사르 의회, 알리사르 광자포
업그레이드 목록
레벨 / 명칭효과
레벨 1
통합된 의지
울레자즈와 그의 전투 유닛은 에너지 대신 "숭배력"을 사용합니다.
숭배력은 기술 사용, 유닛 승천 및 유닛을 잃거나 처치하면 얻을 수 있으며,
10초 이상 숭배력을 얻지 못하면 숭배력이 초당 15씩 감소합니다.
숭배력이 500일 때, 상단 패널의 "공허의 화신" 기술을 이용해 울레자즈의 환상을 소환할 수 있고,
울레자즈의 영을 7개 모았을 때, 상단 패널의 "종결" 능력을 사용해 울레자즈를 소환할 수 있습니다.
레벨 2
혼령 이동
상단 패널의 "혼령 이동" 기술을 잠금 해제합니다.
울레자즈의 그림자가 해당 위치로 순간이동해, 탐지기와 동력장을 제공합니다.
혼령 이동은 짧은 시간동안 지속되고, 이후에는 제단으로 귀환합니다.
레벨 3
공허의 하수인
울레자즈의 전투 유닛이 사망할 경우, 그 유닛의 광물 비용의 30%만큼 숭배력을 생성합니다.
울레자즈의 고급 전투 유닛이 적을 처치했을 경우, 처치한 유닛의 보급품 비용의 200%만큼 숭배력을 생성합니다.
울레자즈의 일반 전투 유닛이 지속 시간이 다 되어 전장을 떠날 경우, 광물 비용의 50%를 되돌려 받습니다.
레벨 4
신령귀의
신령귀의 능력을 잠금 해제합니다.
울레자즈는 시야 내에서 가장 가까운 적을 자동으로 정신 지배하고 숭배력을 생성합니다.
레벨 5
승천
울레자즈의 기본 전투 유닛을 지속 시간 제한이 없는 고급 전투 유닛으로 승천시킬 수 있습니다.
하지만 승천한 유닛은 "공허의 화신" 능력을 통해 울레자즈의 환상으로 변환시킬 수 없습니다.
레벨 6
니플의 그림자
니플의 그림자 능력을 잠금 해제합니다.
울레자즈는 유성의 에너지를 흡수하고 공허 에너지로 변환하여 에너지 분출을 만들어 막대한 피해를 줍니다.
레벨 7
전투광
숭배 에너지가 많을수록, 알리사르 유닛들의 공격력과 능력 재사용 대기시간이 최대 50%만큼 상승합니다.
레벨 8
공허 도약
공허 도약 능력을 잠금 해제합니다.
울레자즈는 대상 위치로 도약하여 주변 적에게 피해를 줍니다.
레벨 9
공허 방어막
상단 패널의 "공허 방어막" 기술을 잠금 해제합니다.
아군 유닛에게 100의 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 부여합니다.
보호막이 부여된 상태에서 공격받은 유닛은 보호막이 흡수하는 피해의 50%에 해당하는 숭배력을 생성합니다.
레벨 10
신의 화신
상단 패널 "공허의 화신"은 대상을 울레자즈의 환상으로 변환합니다.
울레자즈의 환상은 16초 동안 존재할 수 있으며, 모든 능력을 한 번만 사용할 수 있습니다.
심연의 제단에서 숭배력를 사용하는 대신 울레자즈의 영을 소모하여 울레자즈의 환상으로 변환시킬 수 있습니다.[1]
레벨 11
아카식 레코드[2]
아카식 레코드 능력을 잠금 해제합니다.
울레자즈의 일반 공격이 능력 재사용 대기시간을 1.5초씩 감소시킵니다.
레벨 12
심판
심판 능력을 잠금 해제합니다.
울레자즈가 전장을 떠날 때, 주변의 모든 적들에게 심판을 내려 그 위치에 표식을 남깁니다.
표식 내에서 적을 처치할 때마다 10의 숭배력이 생성됩니다.
레벨 13
어둠의 의지
어둠의 의지 능력을 잠금 해제합니다.
울레자즈가 전장에 있을 때 숭배력이 감소하지 않고, 숭배력 100마다 울레자즈의 피해량과 무기 속도가 10% 증가합니다.
레벨 14
광적인 숭배
심연의 제단이 4분마다 울레자즈의 영을 생성합니다.
숭배력을 사용하면 사용한 양에 따라 최대 100% 확률로 울레자즈의 영이 생성됩니다.[3]
레벨 15
만령귀일
만령귀일 능력을 잠금 해제합니다.
시전 시 모든 숭배력을 소모하여 소모한 양의 200%만큼 울레자즈의 보호막을 재생합니다.
동시에 숭배력 100당 울레자즈의 지속 시간이 3초씩 늘어나며, 숭배력 500을 모두 소비하면 이 효과가 두 배가 됩니다.[4]

3. 마스터 힘

||<tablebordercolor=#540081,#540081><colbgcolor=#540081,#540081><rowbgcolor=#540081,#540081>||분류 / 설명||점수 당
증가치
||최대 투자
가능 점수
||
힘 구성
1
비 전투 시 숭배력 저하량 감소
숭배력이 생성되지 않아서 자동으로 숭배력이 감소될 때, 감소되는 숭배력의 양을 줄입니다.
0.3 30
울레자즈 숭배 에너지 반환
울레자즈 자체 또는 울레자즈의 환상이 전장에 있을 때, 매 10초마다 숭배력의 일정량을 돌려받습니다.
2 30
힘 구성
2
승천한 유닛 능력 피해량
울레자즈의 승천한 유닛들의 능력 피해량이 증가합니다.
2% 30
전투 유닛 숭배력 획득률
울레자즈의 전투 유닛들로 얻을 수 있는 숭배력이 증가합니다.
2% 30
힘 구성
3
울레자즈의 영 생성 속도
심연의 제단이 울레자즈의 영을 더 빨리 생성합니다.
2초 30
상단 패널 재사용 대기시간 감소
모든 상단 패널 능력들의 재사용 대기시간이 감소됩니다.
1% 30
  • 힘 구성 1
    • 비 전투시 숭배력 저하량 감소
      10초 이상 비 전투 상태일 경우 저하되는 숭배력의 감소량을 더욱 줄여주는 특성이다. 기본 15씩 감소하지만 이 특성을 풀 투자하면 9 줄어 초당 숭배력 감소치를 6까지 줄일 수 있다. 숭배력 100당 공격력이 10% 상승하는 울레자즈의 병력 공격력 지속에도 도움이 되고 무엇보다 공허의 화신을 재사용하기 위해 일반 유닛을 소모하거나할 때 숭배력 재충전에 쓰이는 유닛을 뽑는데에 드는 광물 비용을 줄일 수 있다. 근본적으로 울레자즈 숭배 에너지 반환 특성이 쓸모없는 특성이라서 버려지는 특성이라는 것이 제일 크다.
    • 울레자즈 숭배 에너지 반환:
      울레자즈의 환영이나 울레자즈 본체가 10초 이상 전장에 잔류하면 숭배력의 일정량을 돌려주는 특성이다. 풀 투자 기준으로 60의 숭배력을 환급해준다. 설명만 보고도 바로 이해했을 것이다. 500의 50%인 250을 돌려줘도 모자랄 판에 고작 60이라는 점에서 말이다.

  • 힘 구성 2
    • 승천한 유닛 능력 피해량:

      • 승천한 유닛들의 공격 스킬 피해량을 늘려주는 특성이다. 최대 투자 기준으로는 60%로 알리사르 암살자의 죽음의 무도와 알리사르 집행관의 공허의 손길 능력 피해량이 60% 증가한 48이 된다. 다만, 선봉대만 어째서인지 이 특성을 최대로 투자한 기준으로 75의 2배인 150이 된다. 버그가 많은 넥서스 코옵이니만큼 버그로 추정
    • 전투 유닛 숭배력 획득률:
      알리사르 기본 전투 유닛들의 스킬로 획득해오는 숭배력의 수치가 증가한다. 공허의 화신을 사용 및 숭배력 충전으로 공격력 증가 보너스를 얻기 위해 좋든 싫든 소모품이자 보조 유닛으로 쓰이는 알리사르 기본 전투 유닛들의 획득 숭배력 량이 증가하는만큼 공허의 화신을 쓰기 위한 숭배력 충당에 대한 부담이 줄어든다.

  • 힘 구성 3
    • 울레자즈의 영 생성 속도:
      최대 투자 기준 영의 생성 속도를 3분으로 단축시킬 수 있는 능력이다. 3분대에 첫 공세가 오는 맵이 많은만큼 이 특성을 찍고 첫 공세를 몰아냄과 동시에 주 목표의 첫번째 주 목표 지역을 정리해버리면서 초반의 병력이 비는 시간을 메울 수 있는 특성이지만 환영 자체가 지속 시간이 굉장히 짧지만서도 어지간한 정규 협전 사령관들조차도 못 따라오는 미친 화력을 자랑하는 만큼 첫 생성된 영을 버리고 다시 영을 생성하기 까지 걸리는 3분이라는 시간을 어떤식으로 메꿀지에 대한 것도 곰곰히 생각해볼 필요가 있다.
    • 상단 패널 재사용 대기시간 감소:
      최대 투자 기준으로 혼령 이동의 쿨타임은 17.5초로 혼령 이동으로 불려나오는 영의 지속 시간이 15초이니 재사용 대기시간은 사실상 2.5초다.아무도 모르게같이 초반부터 탐지기를 강제 요구하는 돌연변이에서 특히나 써먹을만하다.
      공허의 갑옷 역시 21초까지 줄어 부대 유지에 더욱 기여할 수 있게되지만, 공허의 갑옷 자체가 숭배력 획득에 더욱 중점을 둔 패널 스킬이고 보호막 부여량 역시 고작 100이라서 부대 유지라는 명목을 붙이기에는 사실 굉장히 민망한 부분이다. 공격적 배치처럼 주기적으로 소규모 부대가 지속적으로 아군 부대에 소환되어 공격이 들어오는 돌연변이에서 짧아진 쿨타임을 이용할 수 있다.

4. 사령관 능력

울레자즈는 설정상 7명의 암흑 기사가 합체하여 탄생한 초거대 암흑 집정관인데, 이 특성을 어느 정도 반영해서 인게임에서도 비교적 작은 울레자즈(?)와 완전체 울레자즈가 따로 존재한다. 둘 사이의 차이는 지속시간과 스킬의 스택 여부, 그리고 맷집과 평타의 화력 정도.

4.1. 울레자즈

보호막 : 2000
체력 : 50
방어력:10
공격력:90
공격속도:1.25
사거리:7
탐지기
유지시간 : 60초(이론상 무제한)[5]

스킬
  • 패시브
    • 어둠의 의지
      울레자즈가 전장에 있을 때, 숭배 에너지가 스스로 줄어들지 않습니다. 숭배력 100당 울레자즈의 피해량과 공격속도와 10% 증가합니다.
    • 신령귀의
      자동으로 근처 적 유닛을 조종하고, 조종한 유닛의 보급품당 500%의 숭배력을 채웁니다.
    • 공허의 안식처
      울레자즈가 전장에 있을 때, 넓은 범위의 아군 유닛들의 보호막 및 체력 재생률이 4 증가합니다.
    • 아크시아 기록
      일반 공격을 하면 능력의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 재판
      울레자즈가 전장을 떠날 때, 주위 적들에게 750의 피해를 입히고, 해당 지점에 30초 동안 표식을 남깁니다. 표식 위의 적은 초당 2의 데미지를 입고, 표식 위의 적 유닛이 죽을때마다 10의 숭배력을 얻습니다.
  • 액티브
    • 추방(Q)
      • 쿨타임 : 15
        - 2초 후, 대상 지역 안의 적을 즉시 처치합니다. 적 임무 목표에겐 1500의 피해를 입힙니다.
    • 심연의 벼락 (E)
      • 쿨타임 : 20
        - 1.5초 후 반경 6 안의 모든 적들에게 200의 피해를 입힙니다. 맞은 적은 5초간 기절하고, 초당 40의 데미지를 입습니다.
    • 니플의 그림자(R)
      • 쿨타임 : X
        - 정신을 집중하여 최대 3기의 주변 적 유닛들에게 0.125초마다 50의 피해를 입힙니다.
    • 공허 도약(T)
      • 쿨타임 : 30
        - 목표 지점으로 순간 이동한 후, 주변의 적들에게 100의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
    • 만령귀일(V)
      • 쿨타임 : 15
        - 숭배 에너지를 모두 소모하여 200%만큼 보호막을 회복하고, 소모한 숭배력 200당 3초씩 잔류시간이 증가합니다. 한번에 500의 에너지를 소모하면 이 효과가 2배가 됩니다.[6]

이 사령관의 알파이자 오메가. 자체 성능이 어지간한 패널 유닛들도 쌈싸먹을 수준으로 강력하나, 그 패널티로 소환법은 울레자즈의 영 7개가 필요하다.

단일 유닛으로도 아몬의 낫 최종파편+수비병력을 아작내고도 최종공세로 이동해 최종공세마저 박살낼 수 있을 정도이며, '만령귀일'을 통해 숭배력을 소모하여 쿨을 벌어 이론상 영구 잔류가 가능하다.

언뜻보기엔 소환하기 힘들어보이지만 막상해보면 쉽다.

숭배력 에너지가 소모성 시한부유닛들의 기술 사용에 의해서 많이 충전되기때문에, 돈이 쌓일수록, 유닛이 많아질수록. 즉, 후반으로 갈수록 숭배력 수급은 쉬워지고 그만큼 울레자즈의 영을 획득하는 속도가 점점 늘어나서 초반 기준으로는 한번 소환하는것도 벅차지만 후반 자원력이면 전투의 텀이 길어져서 지속시간 리필을 못해 울레자즈가 사라진 뒤에도 몇분만에 새로 소환해내는것도 얼마든지 가능하다.

기존에는 수호자의 반격을 켜면 거기에 아군의 데미지도 숭배력으로 전환할수 있어서 수호자와 사냥자로 반격->점멸->환상 폭파로 숭배력을 미친듯이 수급해서 광속으로 울레자즈를 부르고 또 이 방법으로 울레자즈의 지속시간을 마구 늘릴수도 있었으나, 1.10패치로 반격이 아군이 주는 데미지에는 영향받지 않도록 변경되어서 이제는 할수 없는짓이 되었다.

버전 1.12에서 확인했을때, 무제한 유지가 안된다.
만령귀일을 썼을때 울레자즈의 지속시간이 계속 짧아지는데, 계속 쓰다보면 1초만에 사라지는 울레자즈를 볼 수 있다.
첫 등장에 60초의 지속시간을 갖고, 500 숭배력으로 만령귀일을 썼을때 줄어든 지속시간은 46초. 대략 14~15초가 날아간다.

4.1.1. 울레자즈의 환상

울레자즈와 기본 능력치는 비슷하나, 패시브 2종[신령귀의,아크시아기록]과 액티브 1종[만령귀일]이 없고, 재판의 효과가 조금 다르며[9], '울레자즈의 환상'이라는 스킬[10]을 가지고 있다. 이외에는 울레자즈 본체와 효과가 거의 비슷하다.

일단 능력치 자체는 출중하지만, 최신버전 기준 잔류시간이 16초정도로 매우 짧아서 사실상 R스킬 원툴로 굴리는 유닛이다. 하지만 첫번째 패널인 '공허의 화신'이나, 심연의 제단의 '혼령 전달자'의 힘으로 쉽게 소환이 가능하기 때문에[11] 자주 써먹으며, R 원툴이라곤 하지만 그 R만으로도 충분히 제몫을 해준다. 사실상 공세 한가운데에 등장하면 공세를 홀로 갈아마시는게 가능하다.

이 유닛 하나만으로 울레자즈는 이동기가 전무함에도 공세 대처 능력이 최상위권에 해당한다. 집에 널린 영 하나를 제단 스킬로 화신으로 변경시키거나, 수호자 하나를 뽑아 반격 켜놓고 공허의 화신으로 희생시켜 뽑은 후에 R만 써놓으면 공세를 홀로 개박살내기 때문.

4.2. 패널 능력

상단 패널에는 에너지가 있으며, 최대 500까지 차오른다. 유닛을 생산하여 전투를 하면 패널 에너지가 충전되고, 전투를 이어가지 못하면 시간이 지남에 따라 패널 에너지가 조금씩 감소한다. 단, 패널 스킬은 1종을 제외하면 에너지를 소모하지 않는다.
  • 공허의 화신
    • 사용 에너지 : 500
    • 쿨타임 : X
      사용 시 시한부 전투 유닛 하나를 지정하여 '울레자즈의 화신'으로 변경시키고 '울레자즈의 영' 하나를 제단 근처에 소환한다. 울레자즈 플레잉의 핵심이 되는 스킬로, 이 스킬을 얼마나 잘 활용하느냐가 변수가 될 정도이다. 화신은 잔류시간이 매우 짧은 대가로 화력이 억소리날만큼 강력하다. 영이 7개 모이면 이 패널은 봉인되고 종말 패널이 활성화된다.
  • 혼령 이동
    • 사용 에너지 : X
    • 쿨타임 : 25
      사용 시 제단에서 가장 가까운 울레자즈의 영 하나를 해당 위치로 15초간 소환시킨다. 시야 제한이 없어서 한 번 다녀온 길에는 언제든 시전할 수 있어서 제한적으로 시야 확보용으로 쓰기에도 좋은 편. 제단 중심 범위 15 이내에서는 해당 위치에 영구히 잔류할 수 있다. 울레자즈의 영은 자체만으로도 탐지+동력장이 있어 본진의 동력장 범위 확장을 위해 펼쳐주거나, 전선에 소환해 병력을 뽑아내면 된다. 단, 잔류시간이 상당히 짧아 사실상 1회만 소환이 가능한 수준이니 유의할 것. 가끔씩 15이상 떨어진 위치에서도 잔존하는 버그가 발생한다.
  • 공허 방어막
    • 사용 에너지 : X
    • 쿨타임 : 첫 사용 대기 시간 2분 후 30초
      사용 시 좁은 범위에 100의 보호막을 5초간 부여한다. 능력 자체만 보면 아르타니스의 하위호환이지만, 보호막으로 받은 피해의 50%만큼 숭배 에너지로 치환이 가능하다는 특수점을 이용해 울레자즈의 소환 쿨을 줄여주는데 기여할 수 있다.
  • 종말
    • 사용 에너지 : X
    • 쿨타임 : 360
    • 전장에 울레자즈의 영이 7개 이상 존재해야 함.
    • 전장에 울레자즈가 존재하지 않아야 함.
      울레자즈 본체를 소환하는 기술. 영 7체가 있을 경우 이들을 희생해 울레자즈를 해당 위치에 즉시 소환시킨다.

5. 유닛

5.1. 알리사르 연결체

외형을 제외하면 일반적인 프로토스의 연결체다. 다만, 180초 쿨로 주변 알리사르 차원 관문의 스톡을 즉시 최대치로 올려주는 스킬을 별개로 가지고 있다.
  • 시간 증폭
    • 쿨타임 : 5
      기본 프로토스 사령관들과 동일한 시간 증폭이다.
  • 긴급 집결
    • 쿨타임 : 180
      주변 알리사르 차원 관문의 유닛 소환 횟수를 즉시 최대치로 충전시킨다.

5.1.1. 알리사르 탐사정

일반 탐사정과 동일한 유닛. 단, 울레자즈는 유닛 풀이 좁은만큼 건물의 양도 좁아서 그런지 건물 건설 메뉴가 정규 협동전의 데하카 일꾼마냥 단축키 B의 1종밖에 없다.

5.2. 알리사르 차원 관문

울레자즈의 전용 차원관문. 총 3종의 시한부 유닛을 뽑을 수 있으며, 각 유닛마다 3회의 스톡을 쌓을 수 있다. 업그레이드 시 이 스톡량을 증가시킬 수 있다. 사냥자를 제외한 두 유닛들은 스킬을 자동으로 시전할 수 있다.

울레자즈의 병사들은 공통적으로 3개의 패시브를 지닌다.
  • 숭배력
    울레자즈와 전투 유닛들은 숭배력이란 에너지를 공유합니다. 유닛의 능력 사용, 유닛의 승천, 유닛의 사망을 통해 숭배력을 얻을 수 있습니다. 상단 패널 : '공허의 화신'과 울레자즈의 '만령귀일' 능력으로 숭배 에너지를 소모할 수 있습니다.
  • 공허의 육체
    기본 전투 유닛을 90초간 전장에 머무르게 합니다. 유닛을 승천시키면 영원히 머무르게 할 수 있습니다.
  • 전투광
    숭배 에너지가 많을수록 알리사르 전투 유닛들의 공격력과 능력 재사용 대기시간이 50% 까지 향상됩니다.

5.2.1. 알리사르 수호자(광전사)

보호막:80
체력:120
방어력:1
이동 속도:3
공격력(응축 사이오닉 검):6
공격 횟수:2회
공격 속도:1.2
사거리:근접
대상:지상
비용 : 광물 100 / 인구수 1
스킬 : 반격(C) - 이동을 멈추고, 5초동안 피해 면역 상태가 됩니다. 이 동안 적에게 받은 모든 피해를 돌려주고, 원거리 공격은 즉시 튕겨냅니다. 받은 피해량의 100%만큼 숭배력을 채웁니다.

광전사 포지션의 시한부 유닛. 기존 광전사와 달리 돌진이 아닌, '반격'라는 스킬을 지니고 있다. 반격의 메커니즘상 적진에 던져두거나 공세에 선두로 보내면 숭배력 충전이 쉽다.

5.2.2. 알리사르 전도자(사도)

보호막:30
체력:150
방어력:2
이동 속도:2.95
공격력(사이오닉 포):12(경장갑 36)
공격 속도:2.25
사거리:6
대상:지상 및 공중

비용 : 광물 125 / 인구수 1
스킬 : 정의의 빛 (Q):영웅이 아닌 적을 끌어당겨 3초간 기절시킵니다. 기절한 적이 피해를 입을 때마다 4의 숭배력을 얻습니다.(자동/수동 전환 가능)
시전 사거리:7
재사용 대기 시간:20초->15초[12]

사도 포지션의 시한부 유닛. 기존 사도와 다르게 살모사마냥 적 유닛을 기절시켜 잡아당기는 스킬을 지니고 있다.

기절까진 좋은 옵션이긴하지만 시전 사거리가 애매하고 지상은 선봉대가 지워버리고 대공은 사냥자 점멸 때문에 제일 안쓰이는 유닛이다.

쓰겠다면 전도자를 전방에 내세워 납치로 적의 진영을 붕괴시키면서 암살자의 죽음의 무도를 통한 숭배력 충전+딜링법을 쓰는게 가장 좋고, 선봉대와도 좋긴하다. 특히나 선봉대는 대공이 취약해 전도자의 스턴을 통해 숭배력을 충전하면서도 딜을 넣을 기회가 생기고 지상일 경우에는 선봉대의 살인적인 공격 스킬 때문에 다소 상황을 타는 편.

5.2.3. 알리사르 사냥자(Alysaar Hunter)

비용 : 광물 150 / 인구수 1

보호막:120
체력:80
방어력:1
이동속도:3.25
공격력(입자 분열기):24(+2)
공속:1.44
사거리:6
대상:지상 및 공중


스킬 : 그림자 점멸(Shadow Blink) (B) - 대상 지점[13]으로 점멸하여 점멸 시작 지점과 끝지점에 각각 24의 피해를 주는 그림자를 생성합니다. 그림자는 3초 후 혹은 V키를 누르면 폭발하며, 폭발에 휘말린 적 1기당 10의 숭배력을 획득합니다.

시한부 추적자. 관문 유닛들 중에선 가장 비싸지만 그만큼 지속시간 종료로 인한 전장 이탈, 교전 중 사망으로 인한 광물 환급 및 사망 시에 지급되는 숭배력 또한 가장 높다. 기본 스펙 또한 일반 협동전의 허접하기 그지없는 추적자들과 달리 어느정도 스펙도 꽤 고급져 노업 상태로도 그런대로 화력 보조 역할을 잘 수행한다.

대 지상 화력이 강력한 공세를 제외하고 거의 주력으로 쓰인다. 그림자 점멸은 점멸 시작 지점과 끝지점에 각각 하나씩 그림자를 남겨 2개를 모두 명중시킨다면 48의 피해를 주고 숭배력을 확보하는데 근접 유닛이 많은 공세나 사거리가 어정쩡한 공세 상대로 특히나 강하지만 숭배력 수급력 역시 꽤나 높아서 평균적으로 6마리만 뽑아다가 보호막 씌우고 앞점멸하면 숭배력 500이 차올라 환영을 불러낼 수 있어서 다방면으로 높은 범용성을 보여준다.

이런 사냥꾼의 강점은 바로 하늘 찢기 업그레이드인데 대공을 한정으로 점멸의 피해량이 3배로 뛰어올라 72가 되고 숭배력 획득 역시 20으로 올라가 울레자즈를 대공 강자로 만들어주는 업그레이드이기에 사냥꾼을 쓴다면 반드시 해야하는 업그레이드다. 쓰고 버릴 작정으로 쓴다면 사냥꾼 하나가 범위로 대공에 한정해서 144 라는 미친 딜을 꽂아넣을 수 있고 숭배력 100당 공격력이 10% 증가하는 전쟁열 능력 때문에 후의 현자타임도 적기에 스카이 공세가 떠준다면 오히려 울레자즈를 하는 플레이어들에게 있어서 이거만큼 고마운 경우가 없다.

5.3. 승천 유닛

'알리사르 의회'를 건설하면 해금되는 유닛들. 승천 유닛들은 공통적으로 영구히 잔류하는 대가로 첫번째 패널의 대상이 될 수 없다. 집행관을 제외한 두 유닛들은 모든 스킬을 자동으로 시전할 수 있다.

승천 유닛들은 공통적으로 2개의 패시브를 가지고 있다.
  • 숭배력
    울레자즈와 전투 유닛들은 숭배력이란 에너지를 공유합니다. 유닛의 능력 사용, 유닛의 승천, 유닛의 사망을 통해 숭배력을 얻을 수 있습니다. 상단 패널 : '공허의 화신'과 울레자즈의 '만령귀일' 능력으로 숭배 에너지를 소모할 수 있습니다.
  • 전투광
    숭배 에너지가 많을수록 알리사르 전투 유닛들의 공격력과 능력 재사용 대기시간이 50% 까지 향상됩니다.

5.3.1. 알리사르 암살자(Alysaar Assassin)

보호막 : 160
체력 : 40
방어력:1
이동속도:3.75
공격력:45(+4)
공격속도:1.69
사거리:근접
공격횟수:2회
비용 : 가스 175/보급품 1
스킬
  • 죽음의 무도(E)
    • 쿨타임 : 9
      한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할때마다 30의 데미지를 줍니다. 총 5회 도약하며, 마지막 도약공격은 피해가 100% 추가로 상승합니다. 능력 시전이 끝난 후 2초간 무적상태가 되고, 도약 공격으로 적을 처치 시, 4초 후 이 스킬을 다시 시전합니다.[14]
      시전 사거리:10

  • 그림자 장막(패시브)

    • 영구 은폐 상태이며, 이동 속도가 더 높습니다.

알리사르 수호자가 승천한 암흑 기사형 유닛.

숫자가 모이기만한다면 살변갈처럼 죽어서도 피해를 주는 정신나간 공세만 제외하고 다른 공세들은 죄다 갈아버릴 수 있는 유닛

강한 단일 딜링이 주특기로 그림자 무도는 노마특 기준으로 181 마특 기준 289[15]이라는 화력을 자랑하고 공중 유닛에게도 적용되기에 스카이 상대로도 어느정도 싸움이 가능하다는 것도 장점.

주로 오브젝트 파괴용으로 쓰인다.

단점으론 능력치는 공업수치와 이속을 빼고 전부 보라준의 암기와 동일하고 유닛들이 대부분 튼튼해서 무도로도 아슬아슬하고 탐지기가 은폐인 프로토스 공세 상대로는 약세를 보인다. 혼령으로 비출수야 있지만 덩치도 작고 유닛들이 뭉쳐있거나 한 판국에 그런걸 솎아서 잘라내다간 득보다 소실이 더 많은 짓이다. 가급적이라면 공격적인 면에서 범용성으로 먹고사는 사냥자와 함께 쓰는게 이득이다. 아무래도 반격 자체가 방사딜을 주든말든 원거리면 시전자에게만 팅겨내는 형식이다보니 전투용으로 쓰기엔 애매한것도 한몫한다.

5.3.2. 알리사르 집행관(Alysaar Executor)

보호막 : 350
체력 : 20
무기:패러독스 충격파(Paradox Shockwave)
공격력:25+2(생체 40+3)
공격속도:1.79
사거리:6
방어력:0
이동속도:2.81
비용 : 가스 225/보급품 2
스킬
  • 공허의 손길(Touch Of The Void) (Q)
    • 쿨타임 : 30
    • 시전 사거리:10
      정신을 집중하여 영웅이 아닌 적 지 지상 유닛을 들어 올렸다가 떨어트려 주변의 적 지상 유닛들에게도 총 3번의 피해를 줍니다. 주 대상에게는 마지막 공격이 2배의 피해를 줍니다.
  • 정신 장악(Mind Seize) (R)
    • 쿨타임 : 20
    • 시전 사거리:8
      보호막을 전부 소진하여 적 유닛을 영구 조종하고, 대상 유닛의 보급품의 500%만큼 숭배력을 충전시킵니다. 적 영웅을 대상으로 사용할 수 없습니다.
  • 영혼 희생(Soul Sacrifice) (B)
    • 쿨타임 : 120
      알리사르 집행관이 스스로를 희생해 매 초 마다 20의 피해를 받고 20의 숭배력을 제공합니다. 희생하는 동안 주변에 50의 피해를 주는 벼락을 내리치게하고, 총 380의 숭배력을 얻을 수 있습니다. 영혼 희생 능력은 모든 알리사르 집행관들이 같은 재사용 대기시간을 공유합니다.[16]

알리사르 전도자가 승천한 집정관형 유닛. 기본 탐지기이다.

탐지용으로 뽑거나, 정신 제어용으로 쓰는게 아니면 거의 볼 일이 없는데, 문제는 정신 장악이 스1의 다칸 마컨마냥 쉴드를 모조리 날려버리기 때문에 마컨 한방 날리면 생존을 장담할 수 없다. 거기다 탐지 성능도 '울레자즈의 영'을 불러오면 땜빵이 가능한데, 영이 돌아가기 전까지 적 유닛을 충분히 박살낼 화력을 갖춘 울레자즈라 진짜 탐지 보조용 아니면 거의 안나온다.

그나마 전순이나 살모사처럼 위협적인 적을 마컨으로 짤라먹을 용도로 쓸만하긴 하지만, 이마저도 사냥자 앞점멸이나 쓰는게 훨씬 낫다. 야마토포에 아무리 두 번 맞아야 죽는 선봉대라지만 전순만 오는게 아니라 밴시같은 잡 유닛들도 섞여 나오는 마당에 미쳤다고 가스를 200이나 먹는 고화력의 가성비 유닛을 하나 둘씩 잃는건 뼈아픈 피해로 이어지기만한다.

벼락의 피해량은 총 50이며 집행관 주변에 벼락이 치는데 딱 한 걸음 떨어진 정도의 거리에 벼락이 랜덤 지점에 치는데다가 벼락이 내리치는 범위 역시 그다지 넓진 않아 근접형이면서 물량으로 덤벼드는 공세상대로나 써먹을 법한 스킬이다.

5.3.3. 알리사르 선봉대(Alyssar Vanguard)

보호막 : 200
체력 : 200
비용 : 가스 200
무기:위상 분열기
공격력:24+2(중장갑 50+5)
공격 속도:1.75
사거리:8
공격횟수:4회

스킬
  • 공허장갑(B)
    • 쿨타임 : 60
      이동하면서 공격이 가능하며, 이 동안 매 공격이 100%의 추가 피해를 줍니다. 추가로 10초 동안 200의 보호막을 얻고 50의 체력을 회복합니다.
  • 섬멸 광선(F)
    • 쿨타임 : 15
      충전 후, 대상 경로로 광선을 발사해 경로 상의 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줍니다.

알리사르 사냥자가 승천한 불멸자형 유닛. 울레자즈의 핵심 유닛.

공허 장갑은 선봉대의 핵심 스킬로 유지력과 사용 난이도를 매우 낮춰주는 역할을 한다. 무빙샷과 매 공격 추가 피해는 패시브 능력이고 액티브는 보호막 획득과 회복능력이다. 추가로 추가 피해 100%는 단순하게 공격력의 2배값으로 4회를 공격하는게 아니며 자세한건 아래에 서술되어있는 방식으로 구현되어있다.

우선 선봉대의 공격 횟수는 총 4회지만 이 4회 중에 첫번째 타격만 원래의 공격력으로 피해가 들어가며 나머지 3회는 33.33%의 피해로 들어가도록 구현해놓았다.

24+7.9992(반올림 8)x3회=48
중장갑 50+16.665(반올림 17)x3=101

증거자료 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=166395&page=1

특이 사항으론 다른 승천 유닛들은 마특을 전부 넣은 기준으로 동일하게 기술들이 48씩의 피해를 주는데 이 유닛은 어째선지 피해량이 2배인 150이 된다. 아마도 버그거나 일부러 의도한 사항으로 보인다.

6. 업그레이드 건물

6.1. 알리사르 제련소

흔한 공방업 건물. 지상 유닛 공격력과 방어력, 보호막 업그레이드가 존재한다.

6.2. 알리사르 인공지능 제어소

알리사르 의회를 짓기 위한 중간 건물. 알리사르 차원 관문의 최대 스톡량을 +2 시켜주는 업그레이드가 별도로 존재한다.
  • 공허 통로 연구(G)
    • 자원 : 광물 100/가스 100
    • 연구시간 : 50

    알리사르 차원 관문의 유닛 저장 최대치가 +2 증가한다.

6.3. 알리사르 의회

울레자즈의 승천자들을 해금할 수 있으며, 기본 전투 유닛 3종(수호자, 전도자, 사냥자)의 스킬을 강화시키는 업그레이드가 존재한다.
  • 복수의 검 연구(Z)
    • 자원 : 광물 150/가스 150
    • 연구시간 : 60
      수호자의 반격 피해량과 반격으로 얻는 숭배력 +100%, 반격으로 원거리 공격을 튕겨낼 시 추가 피해를 준다.
수호자를 자주 쓰려면 반드시 찍어야하는 업그레이드. 찍고 안찍고간 숭배력 쌓이는 속도가 확연히 차이난다.

* 심판의 족쇄 연구(C)
* 자원 : 광물 150/가스 150
* 연구시간 : 60
알리사르 전도자의 '정의의 빛' 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 정의의 빛으로 기절한 적 유닛이 받을때마다 얻는 숭배력의 양이 50% 추가로 증가합니다.
생각보다 애매한 업그레이드. 전도자는 진화체인 집행관조차 소수만 뽑아 굴리는 특성 상 자주 나오는건 아니지만, 기절을 보고 뽑는 경우도 있으므로 기절을 더 자주 걸겠다면 찍어줘서 나쁠건 없다. 주로 자원이 남을 경우 찍는다.

* 하늘 찢기 연구(X)
* 자원 : 광물 150/가스 150
* 언구시간 : 60
알리사르 사냥자의 그림자가 폭발해서 공중 유닛에게 주는 피해량이 200% 증가하고, 얻는 숭배력이 100% 증가합니다.
사냥자를 대공 종결자로 만드는 업그레이드. 대공 한정으로 72라는 어마어마한 수치를 그림자 자폭으로 때려박는게 가능하여, 수십기의 사냥자가 앞점멸을 통해 적 공군 밑으로 튀어들어가 적 공군을 일시에 궤멸시키는 짓거리가 가능하다. 주로 스카이 조합이 나오면 찍는다.

7. 기타 건물

7.1. 심연의 제단(특수건물)

울레자즈의 제단. 영을 생성하는 건물이다.
  • 혼령 전달자
    쿨타임 : 60초
    '울레자즈의 영(그림자)'를 하나 희생시켜 그 자리에 울레자즈의 화신을 소환한다. 주로 첫 4분대 공세나 주 목표 제거를 동맹이 수행하기 힘들다면 발동시켜 환상을 그 자리로 보내 갈아마시는 용도로 쓰인다.

7.2. 알리사르 수정탑

평범한 수정탑. 외관 이외의 차이점은 없다.

7.3. 알리사르 감시포

비용 : 150 광물
보호막 : 150
체력 : 150
공격력 : 50(지상 및 공중 공격 가능)
공격속도 : 2.25
사거리 : 7

울레자즈의 광자포. 화력이 좋지만 공속이 느려 다수의 적을 상대하기보단 소수의 적을 저격하는데 특화된 포탑이다.

7.4. 알리사르 융화소

외관을 제외하면 차이점이 없는 평범한 융화소.

8. 평가

8.1. 장점

  • 지속 교전에서의 강력함
    일반 아어나 적이 죽었을 때 추가로 적이 생성되는 돌연변이[17]에서 지속적인 숭배력을 얻는 것이 가능해서 숭배력의 확보가 화력의 증가로 이어지기 때문에 강한 화력을 더욱 체감할 수 있고 다른 사령관들은 엄두도 못 내는 상황을 울레자즈 혼자서 의연하게 대처할 수 있다.
  • 적재적소에 투입이 가능한 유닛들
    심플 이즈 베스트 라는 말이 어울리는 알리사르 관문 유닛과 승천 유닛들은 각자만의 특화된 강점으로 유닛 풀이 좁음에도 상호간의 시너지를 통해 단점을 메꾸고 숭배력을 확보할 수 있는 좋은 수단으로 작용한다. 알리사르 수호자는 공허의 보호막을 두르고 적진에 몇 기 던지기만해도 순식간에 숭배력을 500이나 채울 수 있고, 알리사르 사냥자는 강력한 대공 능력, 알리사르 전도자는 알리사르 집정관과 함께 운영하며 안정적인 운영에 중점을 둔 유닛이다. 승천 유닛인 알리사르 암살자는 치명적인 무도를 통한 엄청난 순간 화력으로 적진을 갉아먹거나 고체력의 적을 제거하는 것에 특화되어있으며, 알리사르 선봉대는 강력한 대 지상 공격 능력과 지속 화력 제공, 알리사르 집행관은 병력의 지원, 울레자즈의 화신과 본체는 초반 압박에서 벗어나거나 대규모 교전 등 다방면에서 자유로운 운영이 가능해서 풀은 좁지만서도 각자만의 특색을 가진 유닛들을 잘 활용하면 유연성이 없는 프로토스 사령관들 중에서도 나름대로 다방면으로 운영이 가능하다.

8.2. 단점

  • 낮은 기동력
    일장일단이 있는 유닛의 컨셉에 맞게 화력을 대가로 기동성은 넥코옵 사령관들 중에서도 탑에 드는 뚜벅이이자 거북이인 발레리안 만큼이나 떨어진다. 환영을 적 위치에 투사해 화신으로 변신 시켜서 공세를 저지하거나 교전에 참여 시키는 등 유연성은 있지만 화신은 공허 도약에 거리 제한이 걸려있어서 결국 이를 해결하려면 그 위치에 있는 적을 확실히 처리해버려야만한다.
  • 약한 초반과 경직된 유닛 조합
    마스터 특성 기준 3분마다 1개의 환영이 만들어지니 초반 압박이 적을거라 생각될 것 같지만 실상은 전혀 안 그렇다. 일반아어에서야 넥코옵 사령관들이 벗어나기 힘든 초반 공세는 거의 존재하지 않고, 돌연변이들은 대부분 초반부터 압박을 걸어오기 때문에 사실상 이쪽이 문제인 셈. 어떻게든 승천 유닛을 뽑아 공백을 메꿔야하는데 가스 비용이 워낙 심하고 3차 너프에서 승천 유닛들의 모든 능력은 업그레이드를 거쳐야만 사용할 수 있도록 변경되었다.[18] 덕분에 숭배력을 빠르게 채울 수 있도록 공허의 보호막을 두른 수호자나 사냥자로 계속해서 숭배력을 채우는 것이 핵심이 된다. 관문 유닛들 또한 승천 유닛의 서포팅 말고는 제대로 된 화력을 내는 유닛은 거의 없고 그나마 딜링형 스킬을 가진 사냥자 역시 지상을 상대론 약해진다.
  • 높은 숭배력 의존도
    전투열의 효과는 숭배력 100당 알리사르 관문, 승천 유닛들의 능력 재사용 대기시간과 공격력이 10%씩 향상되는 효과를 가져서 숭배력을 더 빨리 채울 수 있는 요인이 된다. 특히나 숭배력 확보에 특화된 알리사르 수호자, 전도자가 최고의 수혜자. 그 외에도 승천 유닛들은 공격력이 더욱 증가하기 때문에 알리사르 선봉대가 해당 특성의 최고의 수혜자가 된다. 이렇듯 숭배력이 낮으면 공격력 증가 효과를 못 봐서 공격력이 낮은 유닛들은 제대로 된 피해를 주기 어려워지고 공허의 화신 능력을 사용하려면 500의 숭배력이 필요해서 숭배력을 채우는 것에 익숙하지 않다면 숭배력에 의존해야 하는 울레자즈의 단점이 더욱 크게 다가온다.

8.3. 총평

울레자즈의, 울레자즈에 의한, 울레자즈를 위한 세력. 그야말로 모든 메커니즘이 '울레자즈 강림'에 맞춰져 있고, 다른 유닛들은 그저 울레자즈 소환을 위한 수단에 불과하다.

전체적은 메커니즘은 아바투르처럼 적의 타입에 따라 능력치가 달라지는 사령관인데, 적이 고인구, 고화력의 적들을 다수 동원한다면 온갖 수단을 이용해 숭배력을 미친듯이 빨리 쌓아버리고, 이를 이용해 울레자즈의 환상을 미친듯이 째서 영을 축적한 후 막강한 울레자즈를 자주 소환할 수 있고 적이 저화력이건 아니건간에 지상은 선봉대가 녹여버리고 공중은 사냥자의 점멸 한 번으로 단번에 철거가 가능하기 때문에 강약의 개념따위는 개나줘버렸다.

기동성이 떨어지는 문제는 사실 혼령 이동은 시야 제한이 없기 때문에 불러놓고 거기다가 수호자나 넣을 딜 다 넣고 버릴 사냥자 뽑아다가 내던지고 숭배력을 충전해서 환영 불러내는 식으로 운영하면 어느정도 기동력이 나쁜 점을 커버할 수 있다.

9. 운영

울레자즈 운영의 핵심은 숭배력울레자즈이다. 울레자즈의 병력들은 모두 숭배력을 쌓기 위한 소재이며, 이렇게 숭배력을 쌓아 상단 패널의 '공허의 화신'을 이용해 영을 빠르게 스톡하고, 영 7개를 모으면 울레자즈를 소환해 적을 밀어버릴 수 있다.

울레자즈의 운영법은 재빠른 숭배력과 영의 수급이다. 영은 4분에 하나씩 생성된다고 착각하는 사람이 많으나, 이 부분은 틀린 말이다.

우선 울레자즈의 영은 숭배력 500을 지불하면 반드시 1개가 생성된다.[19] 그렇기 때문에 울레자즈의 환영을 소환할때마다 무조건 영 하나가 생긴다는것만 알아두어도 울레자즈를 부르는 속도가 상당히 빨라진다.

다만 본인이 이렇게하는걸 싫어한다면 굳이 이런 방법이 아니더라도 데스볼 울레자즈 식으로 평범하게 가는것도 얼마든지 가능하기에 선택은 본인의 자유. 하지만 하나 명심해야할건 울레자즈의 소환을 아까워하지 말라는 것이다. 영이 7개 모이기 전까진 얼마든지 불러낼 수 있다. 7개 모인 후로는 본체 소환에 막혀서 소환을 못할 뿐이다.

울레자즈 본체가 직접 쓸어담는 빌드를 쓴다면 마특은 반반/2/2

데스볼 울레자즈라면 1/1/자유

업데이트로 인해 광전사의 반격을 이용한 자학플레이는 불가능해졌다.

10. 기타

굉장히 이질적인 참전배경을 가진 사령관으로, 헤러틱 진영의 아르타니스를 적대해서라는 골때리는 참전명분을 가지고 있다. 이로 추정컨데 넥서스 코옵 내부의 세력은 평행세계의 자신들이거나, 어떤 초월자가 내부에 참전한 사령관들을 본따 만든 자들이 지휘관으로 있을거란 추측을 해볼 수 있다.

하나 재미있는 점은 울레자즈의 병력들인데, 한마디로 본인과 전혀 연관이 없는 부대들을 데리고 왔다. 그나마 알리사르 부대와 울레자즈의 접점이라곤 과거 울레자즈가 일하고 '금단의 지식'을 얻었던 시설이 바로 알리사르(알리사릴) 기록보관소라는 것 뿐이다. 실제 울레자즈는 '울레자즈의 주먹'이라는 네라짐 강경파 조직을 이끌었고, 이들 이외에는 셰자르의 스캐빈저와 동맹이라 쓰고 사실상 부하[20]을 구축하고, 케이다린 수정으로 세뇌시킨 저그 군단을 이끌었었다.

물론 이들은 스1 시점 이후에 죄다 박살나긴 했지만, 어차피 코옵에선 독창적인 부대가 다수 나왔음을 고려하면 차라리 지금의 토스 부대를 '울레자즈의 주먹'으로 하고, 저그와 테란 유닛들을 스탯먼마냥 동맹 세력으로 고용해 불러와 싸우게 하면서 맵 전체의 죽은 아군과 적의 보급품만큼 숭배력 게이지가 차올라, 게이지가 풀이 되면 울레자즈 소환이 가능해지는 메커니즘으로 냈으면 지금같은 독창성과 더불어 재미도 챙길 수 있지 않았을까 하는 아쉬움을 주는 사령관이기도 하다.


[1] 울레자즈의 영에만 시전 가능[2] 인게임 번역은 왠지 모르게 아크시아 기록[3] 소모 숭배력 5당 영 생성 확률 1%[4] 숭배력을 500 모두 채워서 시전해야만 2배 효과가 적용된다. 2배 효과가 적용되는건 보호막만 적용이며 지속시간은 100당 숭배력은 변함없이 3[5] 수호자의 반격을 사냥자를 통해 이용하여 숭배력을 수급하면 진짜로 무한정 잔류가 가능하다.[6] 버전 1.12에서 효과가 달라짐.[신령귀의,아크시아기록] [만령귀일] [9] 이름은 이중 재판으로, 소멸 시 주변 적에게 600의 피해를 입히는 기능 하나만 있다.[10] 매우 적은 시간동안 잔류하며, 모든 스킬을 1회만 사용할 수 있다.[11] 물론 혼령 전달자는 영 하나를 소멸시켜야하기 때문에 기회비용이 커 자주 쓰지 않고, 주로 공허의 화신으로 뽑게 될 것이다.[12] 심판의 족쇄 연구 후[13] 사거리 6만큼의 거리[14] 구조물에는 자동 시전 안함.[15] 아마 버그겠지만 첫타가 1 더 높은 피해를 준다.[16] 인게임에서는 500의 숭배력을 얻을 수 있다고 표기되어있지만 실제로는 380이며 집행관 자체의 내구도가 370임을 보기만해도 500은 어림도 없는 수치다.[17] 에일리언 부화 돌연변이는 공생충이 보급품 설정 자체가 없는 유닛이기 때문에 제외된다.[18] 알리사르 암살자만이 유일하게 업그레이드 없이 능력 사용이 가능하지만, 치명적인 무도의 쿨타임이 9초에서 18초로 늘어나서 결국 업그레이드를 거쳐야한다.[19] 숭배력 5당 영의 생성 확률이1%다.[20] 실제 수장인 앨런 셰자르는 울레자즈 구출 이후 그에게 세뇌됐었다.


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