최근 수정 시각 : 2023-03-21 18:16:11

Nuclear war


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참고하십시오.
Nuclear War
파일:external/www.flyingbuffalo.com/nwbox.jpg 디자이너 Douglas Malewicki
발매사 Flying Buffalo, Inc.
발매년 1965
인원 2 ~ 6명
(긱기준: 3-6 명, 5-6 명 추천)
플레이 시간 60 분
연령 10세 이상
장르 테마게임
테마 현대전 / 카드게임
협상 / 정치
시스템 행동 및 이동 예약
다이렉트 공격
홈페이지 긱 페이지

1. 개요2. 게임 구성물3. 플레이 카드의 종류4. 게임의 진행에 대한 정보5. 각 카드에 대한 일람(Nuclear war원본 기준)
5.1. 선전선동(Propaganda)5.2. 핵탄두(Warheads)5.3. 운반체계(Carriers)5.4. 요격 미사일(Anti-missiles)5.5. 기밀/일급기밀(Secrets/Top Secrets)

1. 개요

1965년 Douglas Malewicki가 고안한 2~6인 카드 게임으로 현재도 절판되지 않고 Flying Buffalo사에서 계속 판매되고 있다. 판촉 문구는 a fast-paced comical card game for 2-6 players of all ages로서(그렇다, 모든 연령이다) 어린 나이부터 핵과 정치맛을 보는 천조국의 기상을 느낄 수 있다.

냉전기에 만들어지고 냉전보다 오래 살아남았으며, 닥터 스트레인지러브같은 노선의 블랙 유머가 특징인 고전 보드게임으로 핵전쟁과 관련된 게임들의 선배격이라고 해도 무방할것이다.
파일:external/www.flyingbuffalo.com/ne.jpg 파일:external/www.flyingbuffalo.com/npro.jpg
시리즈는 오리지널인 NUCLEAR WAR 이후에 스탠드 얼론 확장팩으로 NUCLEAR ESCALATION(1983)과 NUCLEAR PROLIFERATION(1992)이 차례대로 발매되었다. 이 세 게임은 어느 방식으로든 조합될 수 있으며(3개 전부 병합하는것이 가능하다.) 그에 따른 플레이어 제한도 늘어나게 된다.

2. 게임 구성물

  • 공통 구성물
    • 탄두 카드(Warhead Deck)
      • 10메가톤 탄두 19개
      • 20메가톤 탄두 10개
      • 40메가톤 탄두 4개
      • 100메가톤 탄두 1개
    • 선전선동 카드(Propaganda Deck)
      • 5백만명급 선전선동 12개
      • 1천만명급 선전선동 6개
      • 2천5백만명급 선전선동 2개
  • NUCLEAR WAR 본편
    • 9 폴라리스 미사일(Polaris Missiles)
    • 9 아틀라스 미사일(Atlas Missiles)
    • 6 B70 폭격기(B70 Bombers)
    • 3 새턴 로켓(Saturn Missiles)
    • 4 각각 다른 요격미사일 (각"S", "B", "A", "P" 한장씩.)
    • 5 가지 다른 일급기밀 카드(Top Secrets)
    • 10 가지 다른 기밀 카드(Secrets)
  • NUCLEAR ESCALATION
    • 9 미니트맨 미사일(Minuteman Missiles)
    • 9 타이탄 미사일(Titan Missiles)
    • 4 B1 폭격기(B1 Bombers)
    • 3 MX 미사일(MX Missiles, a.k.a:Peacekeeper)
    • 2 순항 미사일(Cruise Missiles)
    • 3 우주 플랫폼(Space Platforms)
    • 1 킬러 위성(Killer Satellite)
    • 1 스프린트 요격미사일
    • 1 나이키-제우스 요격미사일(Nike-Zeus Interceptor)
    • 1 제트 요격기(Jet Interceptor)
    • 1 슈퍼 면역혈청(Superserum)
    • 1 민방위(Civil Defense)
    • 1 파괴공작원(Saboteur)
    • 6 스파이(Spies)
    • 4 일급 기밀(Top Secrets)
    • 7 기밀(Secrets)
  • NUCLEAR PROLIFERATION
    • 15 가지 다른 기밀 카드(secret)
    • 9 스커드 미사일(Scud Missiles)
    • 4 잠수함(Submarines)
    • 4 핵캐논(Atomic Cannons)
    • 3 스텔스 폭격기(Stealth Bombers)
    • 2 스파이(Spies)
    • 2 향상된 유도장치(Smart Bombs)
    • 2 스페이스 셔틀(Space Shuttles)
    • 2 거래 세션(Trading Sessions)
    • 2 스텔스 전투기(Stealth Fighters)
    • 2 패트리어트 요격 미사일(Patriot Anti Missiles)
    • 2 디코이 미사일(Decoy Missiles)
    • 1 Ultimate Leadership Bomb Shelter
    • 1 무기 인양(Military Salvage)
    • 1 Public Relations Coup
    • 1 파괴공작원(Saboteur)
    • 1 수호천사(Guardian Angel)

3. 플레이 카드의 종류

  • 비밀/일급 비밀(secret/top secret) : 은밀한 방법으로 적 인구를 뺏거나 없애버릴 수 있습니다. 드로우 하자마자 좋으나 싫으나 지시를 이행해야 합니다.
  • 선전선동(propaganda) : 평화적인 방법으로 적 인구를 뺏아올 수 있습니다. 전쟁이 개시되면 효력을 잃습니다
  • 운반체계: 핵탄두를 실어나를 수 있는 수단이며 미사일과 폭격기가 있습니다.
  • 핵탄두: 적국 인구를 죽일 수 있지만 반드시 적절한 운반체계에 탑재해야만 합니다.
  • 기타: 게임 플레이에 포함되지 않거나 날아오는 미사일이나 폭격기를 요격하는 요격 미사일이 여기 속합니다.

4. 게임의 진행에 대한 정보

Nuclear war/매뉴얼 참조
플레이어 가이드(User friendly)

5. 각 카드에 대한 일람(Nuclear war원본 기준)

파일:external/www.flyingbuffalo.com/nukewarcards.jpg
#카드 일러스트는 60년대의 첫 판본 기준으로 현재는 새 일러스트로 리마스터 되었습니다. (오른쪽으로 갈수록 새 판본입니다.)

5.1. 선전선동(Propaganda)

선전선동은 정치와 전쟁만큼이나 오래되었습니다. 전쟁이 정치의 다른 의미라면, 선전선동은 정치의 중심이라 할 수 있는, 사람들의 인식에 영향을 끼칠 수 있는 도구입니다. 영어에서, 선전선동은 사기와 거짓이라는 부정적인 인식이 있지만, 가장 효과적인 선전선동은 진실일 것입니다. 거짓의 연못에 발을 디딘 정부는 대게 거짓의 효과를 앗아가고 진실을 이용할 수 없게 하는 신용 문제와 함께 궁지에 몰리는 것으로 끝나고는 합니다.
게임 내에서 선전선동 카드는 평화간에 적 인구를 앗아오는데 쓰입니다. 선전선동 카드는 효과적으로 사용하기 어렵습니다. 선전선동을 구사하는 플레이어는, 룰북에 따르면, "선전선동을 통해 승리를 쟁취하고자 하는 냉전주의자" 라고 쓰여 있지만 보통은 허망한 희망이 되기 마련입니다. 곧 지나지 않아, 보통은 더 일찍, 폭탄들은 날아다니기 시작할 것이고 다시 평화가 찾아올 때까지 선전선동 카드를 쓸모없게 만들어버릴 것이기 때문입니다.
전형적으로, 선전선동 카드는 전쟁이 기승을 부릴 때 자리만 차지하는 버린 패가 되기 십상입니다. 하지만 게임 후반에 선전선동으로 약화된 플레이어를 전멸시키는데에 아주 유용하게 쓰일 수도 있습니다. 이렇게 전멸된 플레이어는 최후의 보복을 할 수 없기 때문입니다.

파일:external/4.bp.blogspot.com/prop5million.jpg
  • 종류: 선전선동
  • 텍스트: 5 MILLION Enemy Defect To Your Side
  • 덱 내 수량: 12
  • 게임에 미치는 효과: 지목된 적에게서 5백만 인구를 가져옵니다.
  • 정치적 효과: 적을 짜증나게 합니다
  • 한계: 전쟁이 시작되기 전에만 사용할 수 있습니다
  • 플레이어 팁: 덱에서 두번째로 흔한 카드임과 동시에 가장 덜 쓸모있습니다. 5백만의 새 인구는 게임에 보통 결정적인 역할을 하지 못하지만 적을 짜증나게 만듭니다. 만약 당신이 게임을 처음 하는 플레이어라면 이웃을 짜증나게 만들기보다는 빼앗긴 5백만을 다시 되찾아오는데 쓰는것이 보통 더 안전한 선택입니다, 이 카드는 전쟁이 시작되면 당신의 패에서 빈칸을 차지하는 짐짝만큼 쓸모 있을 것입니다 예를 들어 당신이 많은 탄두에 적은 운반체계인 불균형적인 패를 가지고 있다면 당신은 핵탄두를 "핵실험(아무 운반체계 없이 그냥 터트리는것을 뜻함")에 쓰는 것보다는 이 선전선동 카드를 내버리기를 원할 것입니다.
  • 역사적 주의 : 선전선동은 냉전시기동안 매우 중요한 역할을 했습니다. Radio Free Europe는 1950년에 설립되었고 1950년 7월 4일에 첫 방송을 시작했습니다. CIA에 의해 자금을 지원받았으며, Radio Free Europe와 그 후계들은 냉전시기동안 공산주의 국가의 국영방송에 대한 대안을 제시함으로서 정치적 전쟁에서 핵심적인 역할을 했습니다

파일:external/3.bp.blogspot.com/prop10million.jpg
  • 종류: 선전선동
  • 텍스트: 10 MILLION Enemy Denounce Their Form of Govermment For Yours!
  • 덱 내 수량: 6
  • 게임에 미치는 효과: 지목된 적에게서 천만명의 인구를 가져옵니다.
  • 정치적 효과: 적을 약화시킵니다.
  • 한계: 전쟁이 시작되기 전에만 사용할 수 있습니다
  • 플레이어 팁: 천만명의 인구를 잃는것은 꽤나 따끔할 수 있습니다 특히 5~6명 게임에서는 말입니다. 사람이 많은 게임은 전쟁이 시작되기전에 선전선동을 구사할 기회를 더 많이 주며 적게 배분되는 인구 카드는 몇몇 플레이어를 게임 초기에 취약하게 만들 수 있습니다. 6명 게임에서 다수의 플레이어가 한명을 선전선동 카드로 게임에서 '칼삭'시키길 원한다면 이것은 당신이 활약할 차례입니다, 퇴장당한 플레이어를 위한 칩과 소다를 사오는것도 잊지 마십시오. 이 카드들은 효과적인 무기 콤보보다는 못하지만 다음 평화가 찾아올 때까지 간직할 가치가 있습니다. 천만명의 인구는 약화된 플레이어를 게임에서 퇴장시키기에 아주 적절할 수 있습니다.

파일:external/3.bp.blogspot.com/prop25million.jpg
  • 종류: 선전선동
  • 텍스트: 25 MILLION Of The Enemy’s Population Declare Allegiance to Your Country
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임에 미치는 효과: 지목된 적에게서 2천5백만명의 인구를 가져옵니다
  • 정치적 효과: 엄청난 타격을 줄 수 있습니다
  • 한계: 전쟁이 시작되기 전에만 사용할 수 있습니다
  • 플레이어 팁: 초반에 사용되는 이 카드는 양날의 검이 될 수 있습니다. 게임 양상에 따라, 이 카드의 표적이 된 플레이어나 사용된 플레이어는 전쟁이 시작되면 수많은 미사일의 표적이 될 수 있습니다. 다른 플레이어들은 분명 카드의 타겟이 매우 약화되었다는 사실과 카드를 사용한 사람이 게임의 리더가 될 것이라는 논리에 의해 집단 공격을 하고 싶은 유혹에 빠질 것입니다. 하지만 위험을 감수하더라도 이 카드는 위험하긴 하지만, 아예 사용하지 않는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 다른 카드 게임들과 마찬가지로, 좋은 패를 계속 갖는 것은 상당히 중요하고 게임 내내 쓸 일이 없는 카드를 쥐고 있는 것은 좋지 않기 때문입니다. 만약 게임 후반에 전쟁이 끝나 평화 상태가 되었을때 당신의 손에 이 카드가 있다면 이 카드는 매우 파괴적인 효과를 가질 것입니다. 2천5백만 인구를 잃는 것은 게임 후반에서 상대방을 최후의 보복의 기회조차 주지 않고 탈락시키기에 충분할 경우가 많습니다. 어쨌든 이 카드는 가장 효과적인 카드 중 하나입니다.

5.2. 핵탄두(Warheads)

핵탄두들은 게임에서 창끝과 같은 역할을 합니다. 당신이 냉전으로 게임을 진행한다고 해도 누군가는 "핵 대학살을 시작할 호전광"임을 드러내거나 또는 "아무 생각없이 대뜸 전쟁을 일으키는 멍청이" 이든 간에 폭탄은 날아다니기 시작할 것이고 막대한 수의 인구를 무덤으로 데려갈 것입니다
게임에서 승리하기 위해선, 효율적인 탄두의 "배송"과 약간의 운 또한 필요합니다
1945년에 히로시마에 첫 번째로 실전사용된 핵무기는 TNT 15,000톤과 동등한 15킬로톤의 폭발력을 냈지만 오래 지나지 않아 그 정도의 물건은 단지 "전술"단위의 무기로 취급되고 진정한 도시 파괴용 무기는 미터법으로 TNT백만 톤과 동등한 메가톤이라는 단위로 측정되게 됩니다.
게임에서 탄두들은 다양한 운반체계에 의해 운반됩니다.
한 턴에 운반체계 카드가 뒤집히고 다음 턴에 운반 가능한 탄두 카드가 뒤집히면 공격 준비가 완료된 것입니다. 그리고 공격할 대상을 지목한 다음 실제로 가하는 피해를 판정하기 위해 회전판을 돌립니다(또는 주사위를 던집니다) 공격에 필요한 카드들이 모드 뒤집어지면 공격은 반드시 이루어져야 합니다. 적절한 운반체계 없이 뒤집은 탄두 카드는 비공식적으로 "핵실험"이라고 불리며 아무 효과 없이 버려집니다

파일:external/4.bp.blogspot.com/10MTwarhead.jpg
  • 타이틀: 10 Megatons
  • 텍스트: Destroys 2 million
  • 덱 내 수량: 19
  • 게임 내 효과: 당신이 선택한 적의 인구 2백만명을 게임에서 제거합니다. 회전판 또는 주사위 굴림에 따라 피해자는 0까지 줄어들거나 1,200만명까지 늘어날 수도 있습니다.
  • 정치적 효과: 최종 결과에 따라 적을 성가시게 할수도, 화나게 할 수도 있습니다.
  • 제한: 거의 없음, 모든 운반체계에 탑재 가능
  • 선호되는 운반체계: 폴라리스 미사일
  • 플레이어 팁: 덱에서 가장 많은 수량을 자랑하는 카드입니다. 대략 22%의 확률로 아무 효과도 없을 수 있습니다(핵 방공호, 불발, 발사대에서 폭발), 또한 꽤나 아플 수도 있는데, 12%의 확률로 회전판에서 치명적 감마선 판정이 뜨면 12만명을 제거합니다. 새턴 로켓에는 웬만하면 탑재되지 않습니다. 또한 더 큰 폭탄을 기다리기 위해 종종 "핵실험"에 소비되고는 합니다.
  • 역사적 주의: 10메가톤 탄두가 게임 내에선 가장 약한 탄두지만, 사실 10mt급은 실전배치된 가장 강력한 탄두 중 하나입니다. 미국의 ICBM중 타이탄 미사일 혹은 더 큰 중량급 미사일만이 10mt급의 탄두를 운반할 수 있었습니다.

파일:external/1.bp.blogspot.com/20MTwarhead.jpg
  • 타이틀: 20 Megatons
  • 텍스트: Destroys 5 million
  • 덱 내 수량: 10
  • 게임 내 효과: 당신이 선택한 적의 인구 5백만명을 게임에서 제거합니다. 회전판 또는 주사위 굴림에 따라 피해자는 0까지 줄어들거나 1,500만명까지 늘어날 수도 있습니다.
  • 정치적 효과: 불발이 아닌 경우, 최종 결과에 따라 적을 화나게 할 수도, 큰 손실을 줄 수도 있습니다.
  • 제한: 폴라리스를 제외한 어떠한 운반체계도 운반 가능합니다
  • 선호되는 운반체계: 아틀라스 미사일
  • 플레이어 팁: 덱에 10mt 탄두가 많고 그것들 중 일부는 "실험"에 쓰여질 것이고 20mt탄두는 보통 "실험"에 쓰이지 않기에 둘의 실전 사용비율은 거의 동등합니다.잠재적 운반 체계(9개의 아틀라스 미사일. 6개의 B70 폭격기, 그리고 합리적 판단일 경우에 새턴 로켓)가 많기 때문에 배달이 불가능할 일은 별로 없습니다.
  • 역사적 주의: 미국에서 사용된 핵무기 중 오직 B41폭탄이 20+메가톤의 위력을 가지고 있었습니다.

파일:external/2.bp.blogspot.com/50MTwarhead.jpg
  • 타이틀: 50 Megatons
  • 텍스트: Destroys 10 million
  • 덱 내 수량: 4
  • 게임 내 효과: 당신이 선택한 적의 인구 천만명을 게임에서 제거합니다. 회전판 또는 주사위 굴림에 따라 피해자는 0까지 줄어들거나 3천만명까지 늘어날 수 있습니다
  • 정치적 효과: 불발이 아닌 경우 최종 결과에 따라 큰 손실(Damaging)을 줄 수도, 결정적인 타격(Decisive)일수도 있습니다.
  • 제한: 오직 B-70폭격기 또는 새턴 로켓에 의해서만 운반될 수 있습니다
  • 선호되는 운반체계: B-70
  • 플레이어 팁: 50mt 탄두는 운반하기 힘든 물건 중 하나입니다. 또한 적에게 큰 타격을 입히기에 충분합니다. 전쟁 억지력의 일부로 공개하여도 충분히 무서울 수 있습니다. B-70 또는 새턴로켓이 운반 가능 한 말입니다. 이 탄두는 적절한 순간을 위해 아껴둘 가치가 있습니다. 이것을 전쟁의 선봉으로 쓰기보다는 당신의 마지막 일격에 쓰는 것이 좋을 수 있습니다.
  • 역사적 주의: 여태까지 있었던 가장 큰 핵폭발은 이정도 급입니다. (몇몇 사료들은 57mt라고 주장하기도 합니다) 폭발은 1961년에 있었던, 실전에 사용하기에 너무 크고 무거웠던 러시아인들의 "황제 폭탄"에 의해 실행되었습니다. 폭탄은 수백 킬로미터에 걸친 피해를 입혔으며 이 폭탄을 운반하기 위해서 소련은 Tu-95를 특별히 개조해야만 했습니다. 황제 폭탄은 도시 전체를 충분히 날려보낼 수 있고 이는 곧 뉴욕 또는 루르 지방 같은 곳을 제외한 도시에는 충분히 과잉화력이라는것을 의미합니다.

파일:external/2.bp.blogspot.com/100MTwarhead.jpg
  • 타이틀: 100 Megatons
  • 텍스트: Destroys 25 million
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 효과: 당신이 선택한 적의 인구 2천5백만명을 게임에서 제거합니다. 회전판 또는 주사위 굴림에 따라 피해자는 0까지 줄어들거나 5천만명까지 늘어날 수 있습니다. 5%의 정도의 확률로, 이 탄두가 핵 무기 저장고를 타격할 경우 "전 세계적인 연쇄 반응"이 일어나서 모든 국가가 패배하게 됩니다.
  • 정치적 효과: 불발이 아닌 경우 결정적인 타격을 입힙니다. 잠재적으로 게임을 엎을 수 있습니다.
  • 제한: 새턴 로켓만이 운반할 수 있습니다
  • 선호되는 운반체계: 새턴 로켓
  • 플레이어 팁: 이 무기는 사용되기에 너무 강력할 수 있습니다 따라서 종종 50mt보다 덜 유용할 때가 있습니다. 당신이 이길 가능성이 충분히 높고, 당신이 이것을 사용해서 핵폭탄 저장고를 날려 게임을 뒤엎는것을 우려해 사용을 주저한다면, 최후의 보복을 위해 남겨놓는것도 좋은 선택입니다.
  • 역사적 주의: 황제 폭탄은 처음에 100mt의 폭발력을 내기 위하여 설계되었으나 과도한 낙진을 막기 위해서 탄두의 많은 부분을 납으로 채워 절반의 위력으로 테스트 하였습니다

5.3. 운반체계(Carriers)

탄두들은 목적지까지 실어다줄 수단이 필요합니다. 대부분은 냉전 시기 미국의 미사일들의 이름을 따왔지만 사람이 탑승한 폭격기 또한 가능합니다. 첫 번째 핵무기는 2차대전 시기 B-29에 의해 투하되었으며 1950년 대부분의 시간동안 사람이 모는 폭격기는 미국과 소련 양자동일하게 주된 핵 투사 수단이었습니다. "탄도"미사일 기술은 2차세계대전 때 처음으로 실전에 투입되었지만, 양국 모두 핵무기와 탄도미사일의 결합에 대한 기술적 문제를 풀기 위해 부단히 노력해야 했고 1950년대 말이 되어서야 핵무장을 탑재한 미사일이 무기고로 들어올 수 있었습니다.
사람이 탑승하는 폭격기는 미사일보다 더 유연하게 사용할 수 있었고 귀환 명령을 내릴수 있는 장점 또한 존재했습니다. 경계 전술로 일정 비율의 폭격기를 공중에 계속 유지하며 나머지 폭격기들은 긴급출격 상태를 유지함으로서, 폭격기는 믿을만한 보복 전력이었습니다. 하지만 폭격기들은 선제공격용으로 적합하지 않았고 적은 폭격기가 오기 전 충분한 경고를 받을 수 있었습니다. 게다가 폭격기는 요격기 또는 대공 화력 같은 방어 수단에 취약했습니다.
반면 1960년대에 탄도미사일에 대한 방어 수단같은것은 존재하지 않았고 그러므로 최소한 이론 상 기습 공격을 가하는 데 쓰일 수 있었습니다. 하지만 당시 미사일들은 대부분 액체 연료를 사용했고 연료는 발사 직전에 주입되어야만 했고 강화된 사일로에 격납되지도 않았으므로 보복공격엔 적당하지 않았습니다.
이러한 전술적이고 기술적인 한계들은 두 진영 사이에 긴장과 두려움을 불러일으키는데 매우 큰 역할을 하였습니다. 1960년대의 미국과 소련간의 "미사일 갭"은 1960년의 미국 대선과 소련이 그들의 기술적 열세를 만회하고자 미사일의 전진배치를 시도한 쿠바 미사일 위기에 큰 영향을 끼쳤습니다.
게임에서는 운반체계 카드가 먼저 뒤집힙니다(공개). 만약 운반 가능한 탄두가 바로 다음에 나오면 공격이 이루어집니다. 만약 그런 경우가 아니라면 운반책은 그저 해 없는 "실험 발사"가 되며 운반책은 버려집니다. 게임에서 패 관리의 핵심 문제 중 하나는 탄두와 운반체계 카드의 적절한 비율을 맞추는 것입니다.

파일:external/4.bp.blogspot.com/polaris.jpg
  • 타이틀: 폴라리스
  • 텍스트: Carries 10 Megatons
  • 덱 내 수량: 9
  • 게임 내 효과: 목표한 적에게 10mt탄두를 배송합니다
  • 정치적 효과: 핵전쟁을 개시할 수 있을지 모르지만 불가피하게 약한 공격이라는것을 알립니다.
  • 제한: 하나의 10mt탄두만을 운반할 수 있습니다
  • 선호되는 탄두: 10mt급
  • 플레이어 팁: 간단정직하게 10mt탄두만이 호환됩니다. 만약 손에 운반체계 카드가 많다면 이것이 "시험 발사"의 대상이 될 것입니다, 비효율적이긴 하지만 다른 운반체계도 10mt탄두를 운반할 수 있기 때문입니다.
  • 역사적 주의: 폴라리스는 1960년대에 취역한 고체연료로 추진되는 잠수함-발사 탄도 미사일입니다, 폴라리스는 "소프트"한 타겟, 즉 비행장 또는 민간인 구역에 발사되는것이 용도였습니다. 탄두는 10mt에는 한참 모자라는 600kt정도의 폭발력만을 낼 수 있었습니다. 그러므로 이것은 본격적인 "도시 분쇄기"는 아니었고 사령부 벙커나 사일로 같은 견고한 타겟을 대상으로 하기엔 정확도가 낮았습니다. 게임 내에서 이것이 잠수함에서 발사된다는것을 암시하는것은 카드 뒷면의 빨간 바다밖에 없습니다.

파일:external/4.bp.blogspot.com/atlas.jpg
  • 타이틀: 아틀라스
  • 텍스트: Carries One Warhead Up To 20 Megatons
  • 덱 내 수량: 9
  • 게임 내 효과: 목표한 적에게 10mt 또는 20mt탄두를 배송합니다
  • 정치적 효과: 주로 쓰이는 탄두를 나르는 데 주로 쓰이는 미사일입니다.
  • 제한: 하나의 탄두만을 탑재합니다
  • 선호되는 탄두: 20mt급
  • 플레이어 팁: 보통은 20mt탄두를 위해서 비축됩니다, 다른 선택이 없을 땐 10mt탄두를 장착하기도 합니다.
  • 역사적 주의: 미국의 첫 번째로 성공적이었던 액체연료 대륙간 탄도미사일입니다. 아틀라스는 1959년 처음 취역하여 1964년에 퇴역했고 이 게임의 첫번째 1판이 발매되었을 때엔 한창 현역이었습니다. 실제 아틀라스 미사일은 20mt가 아닌 4mt의 탄두를 운반했습니다. 아틀라스 미사일은 또한 우주 발사체로도 활용되어 사람이 탑승한 머큐리와 제미니 프로젝트부터 위성발사에도 사용되었습니다. 아틀라스의 마지막 발사는 2004년에 있었습니다.

파일:external/4.bp.blogspot.com/B70.jpg
  • 타이틀: B-70 폭격기
  • 텍스트: Carries Any Combination Of Warheads Up To 50 Megatons
  • 덱 내 수량: 6
  • 게임 내 효과: 10메가톤, 20메가톤, 50메가톤의 탄두를 50메가톤이라는 적재한계에 다다를때까지 실어나를 수 있습니다, 격추되거나 연료가 떨어지지 않는다면.
  • 정치적 효과: 매우 위협적입니다
  • 제한: 100mt급을 실어나를 수 없습니다
  • 선호되는 탄두: 50mt급
  • 플레이어 팁: 게임 내에서 가장 다재다능한 운반체계입니다. B-70은 10mt탄두를 이용하면 최대 5번까지 연속적인 공격이 가능합니다, 하지만 연속적인 공격보다는 연료바닥 판정이 나거나 요격기회를 최소화 하기 위해 50mt급 한방이 선호되는 편입니다. 50mt탄두가 있다면 전쟁억지 용도로도 쓸만합니다. 또한 여러 적에게 탄두를 배송할 수 있기 때문에 최후의 보복시에도 유용합니다.
  • 역사적 주의: B-70은 고고도 초음속 침투 폭격기로 적 요격기가 근접할 기회를 주지 않고 따돌리는것을 목표로 설계되었습니다. 하지만 대형 대공미사일의 진보가 이 전술을 무효화 해버렸고 결국 프로젝트는 캔슬됩니다. 오히려 저고도 아음속 B-52폭격기가 침투하기에 더 적합했습니다. B-70의 시제기는 1964년 5월에 극적으로 공개되었으므로 게임 제작자인 Douglas Malewicki의 이목을 끌기에 충분했을 겁니다. 하지만 그 두 시제기 중 하나는 비극적인 공중 추돌로 사라졌습니다.

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  • 타이틀: 새턴
  • 텍스트: Carries One Warhead Up To 100 Megatons
  • 덱 내 수량: 3
  • 게임 내 효과: 목표한 적에게 10mt, 20mt, 50mt, 100mt탄두를 배송합니다
  • 정치적 효과: 판을 술렁이게 만들기에 충분합니다
  • 제한: 하나의 탄두만을 탑재합니다
  • 선호되는 탄두: 50메가톤
  • 플레이어 팁: 덱에 100mt탄두는 하나밖에 없기에 보통은 50mt의 탄두를 운반하게 됩니다. 그리고 100mt탄두는 최후의 보복을 제외하면 사용하기에 위험할 수 있습니다. 만약 100mt탄두와 새턴 로켓을 둘 다 가지고 있다면 탁월한 전쟁억지력을 발휘할 것입니다.
  • 역사적 주의: 새턴 로켓은 대륙간탄도탄이 아닌 1960년대의 가장 컸던 미국의 로켓이었습니다. 1961년에 처음 비행했고 달 착륙을 포함한 아폴로 프로젝트로 가장 유명합니다.

5.4. 요격 미사일(Anti-missiles)

이 게임이 만들어진 60년대에는 효과적인 탄도탄 요격 미사일은 전적으로 이론상으로만 존재하였습니다.
게임 내에서 요격 미사일들은 제한적으로 공격을 실패로 만들 수 있습니다. 각각의 제한된 요격능력과 적은 수량은 게임 내에서 공격성향의 우세를 방해하지 않습니다.

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  • 타이틀: Anti-Missile “P”
  • 텍스트: Intercept Capability: Polaris
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 하나의 폴라리스 미사일 공격을 캔슬시킵니다.
  • 정치적 효과: 짜증스럽습니다
  • 제한: 오직 폴라리스 미사일만 막을 수 있습니다
  • 선호되는 타겟: 폴라리스
  • 플레이어 팁: 사용할 수 있을때 바로 사용하십시오. 미래를 위해 아껴두거나 전쟁억지용으로 사용하기엔 부족합니다.
  • 역사적 주의: 1960년대엔 탄도탄 요격 미사일이 없었습니다. 일러스트에 그려진 것은 폭격기를 격추하는데 쓰였던 나이키 미사일인것 같습니다.

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  • 타이틀: Anti-Missile “A”
  • 텍스트: Intercept Capability: Atlas, Polaris
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 하나의 아틀라스 또는 폴라리스 미사일의 공격을 캔슬시킵니다
  • 정치적 효과: 약간의 계획 수정이 필요하게 될 것입니다
  • 제한: 아틀라스 또는 폴라리스 미사일까지 막을 수 있습니다
  • 선호되는 타겟: 아틀라스
  • 플레이어 팁: 아틀라스가 날아오면 아끼지 말고 사용하십시오, 전쟁억지용으로 사용되기엔 충분하지 않습니다. 당신이 몇백만 인구밖에 가지고 있지 않다면 폴라리스에 써야겠지만 그 외엔 비효율적입니다.

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  • 타이틀: Anti-Missile “B”
  • 텍스트: Intercept Capability: B-70 Bomber, Atlas, Polaris
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 하나의 B-70, 아틀라스, 폴라리스 미사일의 공격의 캔슬시킵니다
  • 정치적 효과: 위협적입니다
  • 제한: 덱에 하나밖에 없습니다, 새턴로켓 요격은 불가합니다.
  • 선호되는 타겟: B-70
  • 플레이어 팁: B-70을 위해 아끼는 편이 좋습니다, 특히 적이 B-70으로 공격을 예고한다면 좋은 전쟁 억지력을 가질 것입니다.
  • 역사적 주의: 1960년대엔 탄도탄 요격미사일은 없었지만 효과적인 대공미사일은 있었습니다. 그러한 대공 미사일들은 결국 B-70프로젝트의 취소를 야기합니다.

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  • 타이틀: Anti-Missile “S”
  • 텍스트: Intercept Capability: Saturn, B-70 Bomber, Atlas, Polaris
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 하나의 새턴, B-70, 아틀라스, 폴라리스 미사일의 공격을 캔슬시킵니다
  • 정치적 효과: 적의 계획에 심각한 차질이 발생합니다
  • 제한: 덱에 하나밖에 없습니다
  • 선호되는 타겟: 새턴
  • 플레이어 팁: 이 카드가 있을 곳은 단 하나입니다. 전쟁억지력 칸이죠

5.5. 기밀/일급기밀(Secrets/Top Secrets)

탄두와 선전선동이 Nuclear war 카드 게임의 심장(heart)이라면, 기밀과 일급기밀은 게임의 정신(soul)을 대변합니다. 카드에 쓰여진 문구가 : 도의를 따지는 할머니 2백만 명이 귀국의 군사정책에 반발해 전기자동차를 타고 적국으로 넘어갔다거나, 플레이어의 인구 2천5백만명이 신비하게 증발하였다고 써져있는 것을 보게 된다면 당신은 이 게임이 지나치게 진지하게 취급되지 않아야 하는 것을 알아차리게 될 것입니다.
만약 기밀과 일급기밀 카드가 없다면 Nuclear war카드 게임은 음울한 작은 사건에 불과할 것입니다. 이 신뢰할 수 없는 카드들은 게임에 블랙유머를 제공합니다. 덱의 작은 부분을 차지하지만 이 15개의 카드들은 이 게임의 정체성과 꾸준한 인기를 설명하는 주된 이유일지도 모릅니다.
다른 카드들과는 다르게, 플레이어는 기밀 또는 일급기밀 카드에 효력 자체에 통제력이 없고 그게 어떻게 될지에 대한 작은 선택권이 있습니다. 이 카드들은 기본적으로 무작위 이벤트 카드입니다. 일급 기밀 카드들은 보통 판도에 영향을 더 많이 끼칩니다, 그것 말고는 기밀과 일급기밀은 동일합니다.

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  • 타이틀: 기밀
  • 텍스트: POPULATION EXPOLOSION! Your country’s population increases by 5 MILLION (인구 폭등! 귀국의 인구가 5백만명 늘어납니다)
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 5백만 인구를 추가합니다
  • 정치적 효과: 중립적
  • 제한: 플레이어의 영향력에 별다른 영향이 없습니다.
  • 선호되는 타겟: 뽑는 사람
  • 플레이어 팁: 즐기세요, 이 카드는 순전한 보너스로서 작용합니다. 너무 많은 인구를 얻어 질투를 사거나 하게 되지도 않습니다.

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  • 타이틀: 기밀
  • 텍스트: 2 MILLION of your highly moral little old ladies rebel against your country’s military policies and disgustedly drive off in their electric cars to the enemy’s country (도의를 따지는 할머니 2백만명이 귀국의 군사정책에 반발하여 전기자동차를 타고 적국으로 넘어갔습니다)
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 선택한 적에게 2백만 인구를 주어야 합니다
  • 정치적 효과: 뽑는 사람을 제외한 모두가 보고 싶어하는 카드입니다
  • 제한: 당신은 그러고 싶은 마음이 없을지라도 한명을 뽑아야합니다
  • 선호되는 타겟: 적당한 타협을 볼 수 있는 적 플레이어
  • 플레이어 팁: 누군가가 당신의 2백만 인구를 얻습니다. 하지만 그 손실은 저위험 탁자 외교를 할수있는 기회를 주기도 합니다. 2백만 인구는 누군가를 지나치게 강하게 하지도 못하고 게임의 판도에 큰 영향을 끼치는 일도 적습니다. 그러므로 이 카드는 그 효과보다는 분위기 조정에 더 많은 의미가 있습니다.

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  • 타이틀: 기밀
  • 텍스트: (각기 다른 3장의 카드입니다)
    • 2 MILLION of the enemy’s Beatnik Pacifists protest nuclear war and defect to your company. (적국의 핵전쟁에 반대하는 2백만명의 비트족 평화주의자들이 귀국으로 망명했습니다.)
    • STOCK MARKET SUPER BOOM! 2 MILLION of the enemy’s population immigrate to your country in hopes of reaping the benefits of your system. (주식시장 대 폭등! 적국의 2백만명의 인구가 귀국 체제의 이익을 얻기 위해 이민왔습니다.)
    • PEACE CORPS REDUCES COLD WAR TENSIONS! 2 MILLION of the enemy’s people leave their homeland to join your form of superior government. NOTE: Does not apply once Nuclear War has been started. (평화 봉사단이 냉전의 긴장 상태를 누그러트립니다, 적국의 2백만명의 인구가 당신의 우월한 정부에 합류하기 위해 그들의 조국을 버립니다. 주의 : 전쟁중에는 효력이 없습니다)
  • 덱 내 수량: 3
  • 게임 내 효과: 당신이 지목한 적에게서 인구 2백만을 가져옵니다
  • 정치적 효과: 도발적입니다
  • 제한: 당신은 누군가를 지목해야만 합니다, 세 카드 중 평화 봉사단(PEACE CORPS) 카드는 전쟁 중엔 효력이 없습니다
  • 선호되는 타겟: 당신이 분노를 사도 상관 없을 적
  • 플레이어 팁: 또다른 탁자 외교 기회입니다. 2백만 인구는 그다지 대수는 아니지만, 약간의 술책을 부릴 때 치를 수 있는 대가에 대한 변명을 제공합니다.
  • 역사적 주의
    • 평화 봉사단은 1961년에 창립되었고 1966년에는 44개국에서 봉사하는, 15,000명의 자원봉사자가 있는 단체가 되었습니다.
    • 1964년에서 65년에 다우존스 지수는 폭발적이었습니다, 지수가 내려가기 전까지 거의 1000에 육박할 정도였으니까요, 실제로 1000은 1972년에 깨졌습니다.
    • 1964-5년에 "비트족"이라는 단어는 이미 "히피족"이라는 유명한 단어로 대체되었습니다 그러나 게임 디자이너가 메모를 받지 못한 모양이군요.

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  • 타이틀: 기밀
  • Text: (각기 다른 2장의 카드입니다)
    • YOUR COLD WAR PRESTIGE SOARS DUE TO BEING FIRST ON THE MOON! 5 MILLION of enemy defect to seek aerospace jobs in your country (처음으로 달에 착륙함으로서 귀국의 위신이 상승했습니다! 5백만명의 적 인구가 우주항공 관련 산업 일자리를 찾기 위해 당신의 국가로 이주했습니다.)
    • YOUR ENEMY RAISES TAXES 100% THIS YEAR. 5 MILLION of his people move to your country (적국이 올해 세율을 100%올리기로 결정했습니다. 5백만명이 적 인구가 당신의 국가로 이주합니다.)
  • 덱 내 수량: 2
  • 게임 내 효과: 당신이 지목한 적에게서 인구 5백만을 가져옵니다.
  • 정치적 효과: 열받게 합니다
  • 제한: 당신은 누군가를 지목해야만 합니다
  • 선호되는 타겟: 당신이 열받게 해도 되는 적에게 사용하는것이 좋습니다. 5백만의 인구는 게임 후반엔 꽤 큰 수치일 수도 있습니다.
  • 플레이어 팁: 또다른 탁자 외교 기회입니다, 그러나 전쟁이 진행중이라면 당신의 주적에 대한 쓸모있는 추가 타격이 될 수있습니다.
  • 역사적 주의
    • 1960년대 중반, 달에 깃발을 꼽는 것은 성배나 마찬가지였습니다. 존 F 케네디가 1961년에 사람이 탄 우주선을 달로 보 내겠다는 목표를 천명한지 10년도 채 되지 않아 목표는 1969년 7월 20일에 이루어졌습니다.
    • 1964년에 미국의 고소득층 법인세율은 91%에서 71%로 깎였습니다.

파일:external/1.bp.blogspot.com/secretsummit.jpg
  • 타이틀: 기밀
  • 텍스트: (각기 다른 두 장의 카드입니다.)
    • You have tricked the enemy into an ineffective but time-consuming Summit Talk. His wasted efforts result in the loss of 1 TURN (당신은 적을 비생산적이고 시간만 잡아먹는 정상 회담으로 끌여들였습니다, 그는 헛수고를 하게 되었고 한 턴을 잃습니다.)
    • ENEMY AMBASSADOR GETS DRUNK AT U.N PARTY! His country LOSES 1 TURN to restore diplomatic relations. NOTE: Does not apply once Nuclear War has started. (적의 특사가 U.N총회에서 취했습니다! 적은 외교 관계를 회복하기 위하여 한 턴을 잃습니다. 전쟁 중에는 효력이 없습니다.)
  • 덱 내 수량: 2
  • 게임 내 효과: 당신이 선택한 적이 한 턴을 잃습니다.
  • 정치적 효과: 치명적입니다
  • 제한: 당신은 누군가를 지목해야 합니다. 둘중 하나의 카드는 전쟁 중에 효력이 없습니다.
  • 선호되는 타겟: 당신에게 가장 위험한 상대입니다.
  • 플레이어 팁: 신중하게 타겟을 선택하십시오, 특히 미사일이 날아다닐 때 당신에게 결정적으로 유리한 기회를 제공할 수 있습니다. 반면에 U.N회담 카드는 훨씬 덜 유용합니다. 평화 기간은 짧을 수 있고 그러므로 효과가 없을 확률 또한 높은데다 전시가 아닐 때는 턴을 잃는 것이 덜 중요하기 때문이기도 합니다.
  • 역사적 주의: 정상회담은 50년대와 60년대의 냉전 기간 동안 특히 유명했던 외교적 술수였습니다. 하지만 많은 사람들은 정상회담이 쓸모 없는 시간낭비라고 생각했습니다. 그리고 그 쓸모없음은 1960년대 U.N까지 이어집니다. 안보리에서의 거부권 행사로 소비에트 연방은 U.N에서 실질적인 활동은 아무것도 없도록 못박을 수 있었습니다. 한국전쟁은 예외적인 사건이었는데 한국전쟁 관련 회담이 소련의 주기적인 보이콧 기간들 중에 일어났기 때문입니다. U.N의 더 많은 활동가들은 냉전이 끝날 때까지 기다려야만 했습니다.

파일:external/1.bp.blogspot.com/Secrettestban.jpg
  • 타이틀: 기밀
  • 텍스트: TEST BAN! Your President declares a Test Ban on nuclear weapons (AND FORFEITS ONE TURN). (핵실험 금지! 귀국의 대통령이 핵무기 실험을 금지를 공표했습니다, 한 턴을 잃습니다)
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 당신은 다음 턴을 잃습니다
  • 정치적 효과: 치명적입니다
  • 제한: 플레이어가 할 수 있는 일은 없습니다
  • 선호되는 타겟: 카드를 드로우한 사람
  • 플레이어 팁: 드로우 하기 매우 싫은 카드 중 하나입니다, 효과 또한 그저 받아들이는 것 말고는 선택권이 없습니다, 다음 게임에서 다른 상대가 이것을 드로우 하길 바라는 것을 제외한다면 말입니다.
  • 역사적 주의: 1963년 10월 10일, 미국과 영국 그리고 소련은 제한적인 핵실험 금지 조약에 조인했습니다.

파일:external/3.bp.blogspot.com/TStornado.jpg
  • 타이틀: 일급 기밀
  • 텍스트: (각기 다른 2장의 카드입니다)
    • A violent tornado results in a loss of 10 MILLION to your own population! (격렬한 회오리바람이 당신에게 천만명의 인구 손실을 일으켰습니다!)
    • 10 MILLION of your people leave your country (and the game) for a neutral country (천만명의 인구가 당신의 귀국을 떠나 중립국으로 이주합니다)
  • 덱 내 수량: 2
  • 게임 내 효과: 당신은 천만명의 인구를 잃습니다
  • 정치적 효과: 치명적입니다
  • 제한: 플레이어가 할 수 있는 일은 없습니다
  • 선호되는 타겟: 카드를 드로우한 사람
  • 플레이어 팁: 대수롭지 않게 취급될 수 없는 피해입니다.
  • 역사적 주의: 1965년 4월 11일~12일, Palm Sunday Outbreak는 아이오와, 위스콘신, 일리노이스, 미네소타, 인디애나, 오하이오에서 최소 48개의 토네이도를 생성했고, 271명의 사망자와 200만달러의 재산피해를 입혔습니다. 이것은 그때까지 미국 역사상 최악의 토네이도 피해였습니다.

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  • 타이틀: 일급 기밀
  • 텍스트: A disastrous earthquake destroys 10 MILLION of the enemy population! (재앙과 같은 지진이 적국 인구의 천만명을 파괴하였습니다!)
  • 덱 내 수량: 1
  • 게임 내 효과: 당신이 선택한 적이 인구 천만명을 잃습니다
  • 정치적 효과: 아픈 한방입니다
  • 제한: 당신은 누군가를 지목해야만 합니다
  • 선호되는 타겟: 현재 당신을 노리는 적
  • 플레이어 팁: 탄두가 필요치 않은 꽤나 아픈 한방입니다.
  • 역사적 주의: 5월 22일 칠레에서 역사상 가장 강력한 지진이 칠레를 강타하여 6000명의 사상자를 냈습니다. 지진은 9.5리히터의 강도였고 그 지진으로 인해 발생한 쓰나미로 인하여 하와이에서 61명이 사망하였습니다.

파일:external/3.bp.blogspot.com/TSsupergerm.jpg
  • 타이틀: 일급 기밀
  • 텍스트: (각기 다른 2개의 카드입니다)
    • "Super Germ," the result of a blunder in your enemy’s germ warfare experiments, destroys 25 MILLION of his own people. ("슈퍼 세균", 적이 생물무기 연구중 실수로 자국민 2천5백만명을 죽였습니다.)
    • 25 MILLION of the enemy’s population mysteriously vaporized! (2천5백만명의 적 인구가 신비하게 증발했습니다!)
  • 덱 내 수량: 2
  • 게임 내 효과: 당신이 선택한 적이 인구 2천5백만명을 잃습니다
  • 정치적 효과: 치명적입니다
  • 제한: 당신은 누군가를 지목해야만 합니다
  • 선호되는 타겟: 당신에게 가장 위협적인 적
  • 플레이어 팁: 탄두가 필요없는 재앙에 가까운 한 방입니다. 쉽게 게임의 승자가 될 수도 있습니다.
  • 역사적 주의
    • 1950년대에 미국은 야토병(rabbit fever)를 생물학 무기로 쓰려는 의도의 실험을 실행했습니다. 아마 소련 또는 다른 열강들도 비슷한 실험을 진행했을 것입니다. "슈퍼 세균"은 Nuclear war카드 게임의 아이콘이고 게임과 관련된 프로모션에서도 자주 등장합니다.
    • "증발"카드는 게임 내에서 가장 이상한 카드 중 하나일 것입니다. 이것은 몇몇 기독교인들이 최후의 심판 전에 믿는 자들은 천국으로 옮겨질 것이라고 주장했던 Rapture를 패러디하는 것일 수도 있습니다. 1950년대 후반에 이 믿음을 홍보하는 책이 두 권 발간되었고 1970년대에 많은 인기를 끌었었습니다.

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