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[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html }}} 상위 문서: [[]]| <colcolor=#FFFFFF> Null | |
| <bgcolor=#fff,#1c1d1f> | |
| 닉네임 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> MobIsmissingID, [] |
| 플레이어와 관계 | 중립적 |
The end is nigh, The end is null 끝이 가까워졌어, 끝은 나야 |
1. 개요
마인크래프트 모드, The Broken Script에 나오는 등장인물 및 추가되는 몹.2. 특징
Null은 플레이어와 유사한 존재이며, xXram2dieXx의 영혼 중 일부이다. 유일한 영혼이며, 대화를 나눌 수 있다. Null의 의도는 불분명하지만 대화를 통해서 자유를 원한다는 것을 알 수 있다. 현실에서 죽을 당시 14세였으며, 영혼으로 변한 후 육체적, 정신적으로 노화가 멈춰 영원히 14세의 모습으로 남게 되었다. 외형은 온몸이 검은색으로 되어있다.[1]| |
| 플레이어 리스트에 있는 Null의 모습 |
2.0 버전부터는 Null이 실제 플레이어로 판정되며, 명령어 대상이 될 수 있다.[2] 죽이기, 효과 부여, 아이템 지급, 게임모드 변경 등 모든 명령어를 Null에게 사용할 수 있으나, 추방, 차단 행위만은 불가능하다.
3. 행동
- 추격
플레이어를 쫓아가며 매우 시끄러운 소리를 재생한다. 이때 플레이어의 시점은 쫓아오는 Null에게 고정되며, Null 주변에는 검은색 사각형 파티클이 나온다. 주변에 있으면 피해를 입으며, 공격을 받을 시 즉사당한다. - 엔드게임
플레이어 앞에 생성이 되며, 매우 시끄러운 소리를 재생하고 채팅창에 "HERE I AM", 난독화되어 있는 문장이 출력된다. 그 후, 플레이어를 즉사시키며 클라이언트 설정에서 게임 충돌이 활성화되어 있으면 게임을 강제 종료 시킨다. - 비행
'MobIsmissingID'라는 이름을 갖고 생성되며, 하늘에 떠서 플레이어를 관찰한다. 이때 이상한 소리가 재생된다. 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 20블록 이내 접근하면 다음 중 하나가 발생한다. - 70% 확률로 사라지고 플레이어는 1~10의 피해를 입는다.
- 30% 확률로 Null은 여기있다 행동을 시작한다.
- 기지 침입
플레이어의 기지[A]에 생성돼 제자리에 서 있다. 만일 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 20블록 이내 접근하면 다음 중 하나가 발생한다. - 50% 확률로 사라진다.
- 50% 확률로 채팅창에 [{}], 또는 {[> null]}이 출력된다.
- 70% 확률로 이상한 소리와 함께 사라지고, 서있었던 자리에 낙뢰가 치며, "WE CAN HEAR YOU"라는 문장이 적힌 이미지가 잠시 나타나 사라진다.
- 30% 확률로 추격 행동을 시작한다. 이로 인해 생성된 Null은 4분 10초 후에 사라진다.
- Null은 여기 있다
플레이어와 거리를 빠르게 좁혀가며, 플레이어 쪽으로 짧은 거리를 순간 이동한다. 이때 기괴한 소리가 재생되고, 플레이어 화면에 문장으로 이루어진 텍스트들이 나타난다. 일반 설정에서 밴 기능이 활성화되어 있으면 월드에서 영구 밴을 당한다. 이 행동을 한 Null은 25초 후에 사라진다. - 광질
철 풀세트를 착용하고, 철 곡괭이를 든 채 지하 어딘가에 생성된다. 플레이어를 발견하면 블록을 파괴하며, 브릿지를 해 집요하게 쫓아간다. 공격을 받을 시 6의 피해를 입으며, 기괴한 소리가 재생된다. 이 행동을 한 Null은 1분 후에 사라진다. - 겁냄
다음 중 하나가 발생한다. - 90% 확률로 '[]'라는 이름을 갖고 생성된다. 플레이어 근처에 나타나 플레이어의 시점을 자신에게 고정시키고, 매우 큰 소리를 재생하며, 5의 피해를 주거나 피해 없이 플레이어를 놀라게 한 후 사라진다.
- 10% 확률로 엔드게임 행동을 시작한다.[B]
- 보스전
'[]'이라는 보스바를 갖고 생성되며, 행동은 Null은 여기 있다와 같다. - 감시
땅에서 항상 플레이어를 마주 보고 생성되며, 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 4블록 이내 접근하면 다음 중 무작위로 하나가 발생한다. 만일 화살을 쏘면 추격 행동을 시작한다. - 사라지고, 플레이어에게 실명 II 상태 효과를 부여한 뒤, 이상한 소리를 재생한다.
- 평판의 수치가 보통이면 추격 행동을 시작하며, 플레이어에게 어둠 상태 효과를 부여한다.
- 평판의 수치가 나쁨이면 보스전 행동을 시작한다.
- 검은색 사각형이나, 눈 파티클을 남기며 사라진다.
- 검은색 사각형 파티클을 남기며 사라지고, 플레이어를 널 고문 차원으로 이동시킨다.
- 검은색 사각형 파티클을 남기며 사라지고, 플레이어를 B일차 차원으로 이동시킨다.
- 검은색 사각형 파티클을 남기며 사라지고, 플레이어를 기지[A]로 순간 이동시킨다.
- 사라지고 서 있던 자리에 낙뢰가 친다.
- 미로
Clan Void 차원에서 1~4층에 생성되는 행동으로, 플레이어를 추격하지 않을 때는 맵을 배회하지만 플레이어를 발견하면 추격을 시작한다. 플레이어와 거리가 멀어지면 추격을 포기한다.
만일 플레이어가 이 행동을 한 Null로부터 7.5블록 이내 접근하면 다음 중 하나가 발생한다.[4]
4. 평판
Null에게는 플레이어에 대한 평판이 존재한다. 월드에 처음 접속할 때 평판은 보통으로 설정된다.[7] 평판 값은 다른 저장 파일로 이전되지 않으며, 각 월드마다 별도로 관리된다. 나쁨은 25 미만, 보통은 25 이상부터 75 미만, 좋음은 75 이상으로 나뉘며, 기본값은 50이고, 평판값은 0보다 낮아질 수 없다. 멀티플레이어에서는 각 플레이어마다 평판이 다르다.Null과 채팅창으로 대화할 시 평판값이 증가하며, 감소하기도 한다.
| 플레이어 | 평판값 |
| <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> Sorry 미안 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 전에 잃었던 평판값의 반이 증가 |
| What do you want? 뭘 원해? | +25 |
| Hello 안녕 | +15 |
| Who are you? 넌 누구야? | |
| Follow | |
| Entity303 | |
| Revuxor | |
| DyeXD412 | |
| clan_build | |
| Circuit | |
| catfish12 | |
| Not_It_Cal | |
| _\_Blackout_\_ | |
| OVERLORD | +10 |
| Integrity | |
| xXram2dieXx | -50 |
| null | -25 |
| Fuck you 엿 먹어 |
| 플레이어의 행동 | 평판값 |
| <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> Curved 죽이기 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> +25 |
| The Broken End에게 살아남기 | |
| Circuit에게 살아남기 | +15 |
| 기지 침입 행동을 하는 Null에게 살아남기 | |
| 추격 행동을 하는 r2, 또는 He에게 살아남기 | +10 |
| 웅크리기를 하면서 비행 행동을 하는 Null을 1초 동안 쳐다보기[8] | |
| 모든 행동의 Null 죽이기 | -50 |
| 비행 행동을 하는 Null에게 피해를 입히기 | -25 |
| 감시 행동을 하는 Null로부터 20블록 이내 있기 | -15 |
| 비행 행동을 하는 Null을 1초 동안 쳐다보기 | |
| 기지 침입 행동을 하는 Null로부터 20블록 이내 있기 | -10 |
| 기지 침입 행동을 하는 Null이 추격 행동으로 유도하기 | |
| Hetzer 쳐다보기 | -5 |
| Phantom Player로부터 25블록 이내 있기 | |
| 평판값이 5 이상일 때 추격 행동을 하는 Null이 생성 | -1 |
- 좋음
- Madness 1 이벤트를 비활성한다.
- 광질 행동을 하는 Null이 생성되지 않는다.
- 감시 행동을 하는 Null이 추격 행동을 하지 않는다.
- Giift 구조믈울 생성한다.
- 보통
없음 - 나쁨
- Place Flowing Water, Place Water, Place Lava, Place Empty, Lavacast, Explode Base 이벤트가 활성화된다.
- 감시 행동을 하는 Null이 추격 행동을 하는 대신, 보스전 행동을 한다.
- 겁냄 행동을 하는 Null이 10% 확률로 엔드게임 행동을 한다.
- 채팅창에 "Friend?"라고 입력할 경우 겁냄 행동을 한다.
5. 대화
Null이 월드에 접속하면 특정 단어나 문장을 입력할 시 Null은 대화나 행동을 한다.| 플레이어 | 대답 | 행동 |
| <colbgcolor=#fff,#1f2023> Hello, Hi?, Hey, heya, yo, sup 안녕 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> err.type=null.hello 안녕 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> - |
| Who are you? 넌 누구야? | err.type=null Null | - |
| What do you want? 뭘 원해? | err.type=null.freedom 자유 | - |
| null | The end is nigh, The end is null 끝이 가까워졌어, 끝은 나야[9] | 추격 행동을 시작한다 |
| Can you see me? 내가 보여? | Yes. Hello. 응. 안녕. | 플레이어 위치에 낙뢰를 내리친다. |
| Friend? 우리 친구할까? | - | 겁냄 행동을 시작한다.[B] |
| Fuck you, Asshole, Ass hole, Fucker, Piece of shit 꺼져라, 재수 없는 놈 | - | Nothingiswatching을 생성한다. |
| How can I help you? 내가 도와줄 수 있는 게 있을까? | [?][?][?] | - |
| Herobrine | - | |
| Entity 303, Entity303 | Ended his own life. 스스로 목숨을 끊었어. | - |
| Integrity | Deep down under the bedrock. 기반암 깊숙한 곳에. | - |
| clan_build | Home. 집. | - |
| xXram2dieXx | Rot in hell. 지옥에 빠져라. | Null은 여기 있다 행동을 시작한다. |
| Revuxor | Poor soul. 불쌍한 영혼. | - |
| WHYER4 | ... | - |
| catfish12 | Should've left it alone. 내버려 두어야 했어. | - |
| _\_blackout_\_, blackout | Asshole. 개자식. | - |
| dyeXD412 | Obsessed with answers. 답에 집착해. | - |
| OVERLORD | He was wrong. 걘 틀렸어. | - |
| Not_It_Cal | Innocent. 무고한. | - |
| Follow | Is behind you. 너 뒤에. | - |
| Nothingiswatching, Nothing is Watching | A broken promise. 깨진 약속. | - |
| Circuit | It was all his fault. 모든 건 그의 잘못이었어. | - |
| The Broken End, TheBrokenEnd | Administration. 관리. | - |
| Steve | [0.1] | - |
| Void | It's me. 나야. | - |
[1] 마인크래프트 괴담 중 하나인 Null과는 별개이다.[2] UUID는 모두 0이다.[A] 여기서 말하는 기지는 플레이어가 마지막으로 상호작용한 침대를 뜻한다.[4] 즉, 이 행동을 설정한 Null이 근처에서 생성되거나 명령어로 강제하지 않는 한, 일반적인 상황에서는 볼 수 없다[B] 평판이 나쁨일 때의 한정.[A] [7] 단, WORLD2에서는 예외적으로 평판이 나쁨으로 설정된다.[8] 이 상호작용은 20분의 쿨타임이 있다.[9] 여기서 Null은 '없음' 혹은 無를 뜻하는 일반 명사인 동시에, 캐릭터 자신을 지칭하는 고유 명사로도 해석될 수 있는 중의적 표현이다.[B]